Содержание

Рисованное видео | Вебролик.рф

 

Рисованное видео — самый действенный тип «продающего видео», в котором информация подается зрителю с помощью изображений, нарисованных рукой. Данный тип видео обладает высокой интерактивностью и вовлеченностью в процесс того, кто смотрит рисованное видео.

«Рисованное видео не возникает по взмаху волшебной палочки, над его созданием трудится много специалистов…»

Пример рисованного видео

Рисованное видео для компании «AppGlobal» from ВебРолик.рф on Vimeo.

 Заказать рисованное видео

 

Рисованное видео способно очень четко донести Ваше сообщение до Вашей целевой аудитории, мгновенно поймать и удержать внимание. Также такое видео обладает высокой конверсией.

Рисованное видео хорошо подойдет для размещения на сайтах, подписных и продающих страницах.

 «Рисованное видео это тренд 2013 года, это очень горячая тема рунета…»

 

Почему именно рисованное видео?

1. Это особый тип онлайн видео, который активно развивается и используется сейчас на западе, а то что популярно на западе в скором времени становится популярным у нас.

2. Рисованное видео способно показать сложные вещи простыми и увлекательными

3. Рисованное видео удерживает человека на Вашем сайте и побуждает его к действию.

 Кто уже использует рисованное видео?

Если Вам кажется что это банально и не для меня, то вот Вам пример.

США использует рисованное видео для пропаганды войны в Ираке!!!

Заказать рисованное видео

Во всю его используют западные маркетологи и лишь небольшая часть наших инфобизнесменов, таких как Азамат Ушанов и Евгений Ходченков. Но, как прогнозируют специалисты, в ближайшее пол года это видео будет пользоваться высокой популярностью.

 «Если Вы сегодня не будете использовать Рисованное Видео, то завтра его применят Ваши конкуренты и оставят Вас далеко позади…»

«Известен случай когда «скинхед» поделился со своими друзьями рисованным роликом в котором речь шла….. о детских подгузниках!!! 

Сам вид этих роликов обладает вирусностью…»

 Какие преимущества даст Вам рисованное видео по сравнению с другим видео.

1. Такое видео увеличивает время пребывания посетителя на сайте в 1.5 — 2 раза.

2. Активно вовлекает зрителя в процесс показываемый в видеоролике.

3. Повышает конверсию сайта до 69,7%

4. Увеличивает продажи в 4,7 раза

5. Создают вирусный эффект и привлекают трафик. Те кто просмотрят это видео хотят им поделиться со своими знакомыми.

6. Помогают эффективно увеличить продажи и построить подписную базу.

 «В США рисованное видео оценили все…. и сейчас его активно используют!»

 Еще примеры рисованного видео:

Заказать рисованное видео

 

Что Вы получите, заказав рисованное видео:

1. Мы определим цели и задачи именно вашего рисованного ролика.

2. Создадим сценарий.

3. Сделаем раскадровку и создадим иллюстрации к каждому кадру.

4. Запишем озвучку и подберем музыкальное оформление.

5. Смонтируем и обработаем видео анимацию вашего рисованного ролика.

Заказать рисованное видео

 

Задать свой вопрос можно на странице обратной связи.

Что такое дудл-видео и как сделать их самостоятельно

Эффектный видеоролик – это не только тот, на который потрачен внушительный маркетинговый бюджет, время и усилия большой съемочной группы. Анимационные дудл-видео не хуже удерживают внимание аудитории, требуя при этом относительно небольших затрат на производство. В этой статье вы узнаете, что такое doodle видео и с помощью каких бесплатных программ можно сделать их самостоятельно, не обладая профессиональными навыками иллюстратора, моушн-дизайнера и монтажера.

Doodle Video (их также называют Whiteboard Video или Whiteboard Animation) – это видео с намеренно упрощенной графикой, демонстрирующие процесс нанесения изображений на доску/стекло и поэтапно раскрывающие идею или сюжет. 

Где используют дудл-видео

Представьте, что вам нужно объяснить сложную мысль. Вы берете лист бумаги или становитесь перед школьной доской и начинаете схематично изображать причинно-следственные связи, выделять важные тезисы и подчеркивать цифровые показатели.

В этом и заключается суть дудл-роликов, которые являются одним из визуальных форматов видео в жанре «эксплейнер» (с англ. ‘explain’ – объяснять). ‘Doodling’ в переводе с английского означает «рисование картинок в процессе обдумывания». Иначе говоря, это те самые каракули, которые вы черкали на полях тетради во время лекций в университете. Они помогают лучше запоминать информацию.

В формате дудл-видео рисунки, напротив, являются продуманными и подчиняются сюжетному плану. Однако их стилистика, напоминающая те самые заметки, позволяет быстро усваивать информацию и приковывает внимание к процессу объяснения. Это, вероятно, и обосновывает высокие показатели вовлеченности аудитории при просмотре, а также тенденцию в применении этого формата для нужд маркетинга.

Рисование в дудл-роликах может производиться на разных поверхностях (мелом на белой/черной/ зеленой доске или маркером по стеклу), в монохромном или цветном формате. Иногда видео сопровождается анимационными эффектами.

Чаще всего дудл-видео применяются для объяснения сложных продуктов и концепций (в частности, в IT-сфере или в образовании), а также для презентации новых продуктов. Кроме того, это быстрый способ произвести контент для рекламных кампаний или социальных сетей, и многие используют этот инструмент для повседневных коммуникационных задач.  

Подходы к созданию дудл-видео

В зависимости от целей, бюджета и объема свободного времени вы можете выбирать, заказать видео у специалистов или сделать самим.

Заказать в продакшн-студии или у дизайнера-фрилансера. Изучив ваши задачи и аудиторию, специалисты предложат вам несколько концепций, продумают сценарий и полностью возьмут на себя процесс производства с профессиональной озвучкой, созданием иллюстраций и нешаблонными элементами анимации. Вы можете заказать такое видео, обратившись в продакшн Everypixel Studio, где работает штат креативных специалистов, включая  моушн-дизайнеров. Бюджет проекта зависит от сложности, рассчитать стоимость производства можно, обратившись к менеджерам.

Сделать самостоятельно с помощью специализированных программ. В этом случае вам нужно будет не только продумывать сюжет и раскадровку, но и разбираться со спецификой сервисов, а также записывать или заказывать озвучку отдельно. Большинство программ ориентированы на новичков, а значит, интуитивно понятны и легки в использовании, но скорее всего, нужно будет протестировать несколько разных сервисов, чтобы выбрать, какой лучше всего подойдет вам.

Сервисы для создания дудл-видео

На рынке представлено множество сервисов для производства рисованных роликов. Разница заключается в наборе базовых инструментов, объеме доступной библиотеки изображений и системе оплаты. Ниже мы рассмотрим возможности бесплатных версий нескольких программ для быстрого создания качественного дудл-ролика.

MySimpleShow. Сервис позволяет легко производить объясняющие видео на белом фоне, предоставляет функцию аудио-сопровождения видеоряда. В бесплатной версии доступна только автоматическая озвучка на английском языке. Для записи собственного голоса нужно приобрести платную подписку.

Из минусов – ограниченное количество сюжетных линий, что с

5 бесплатных программ для создания рисованных видео и анимированых презентаций — Maksimus.pro

Приветствую вас, коллеги!

Сегодня хочу с вами поделиться короткой статьей с 5 бесплатными программами. С помощью которых можно сделать прекрасные рисованные видео для своих клиентов и партнёров.

Первоисточник статьи здесь

Предлагаем свежий обзор современных бесплатных программ для создания и разработки анимированных мультимедийных презентаций. Программы, представленные ниже, помогут вам создать хорошую интерактивную видео — презентацию о вашей компании, товаре или проекте с «нуля». Интерфейс всех программ невероятно прост и удобен, возможности программ позволяют создавать качественные презентации не хуже профессиональных агентств.

Не тратьте большие бюджеты на оплату работ по оформлению ваших идей, потратьте лучше эти деньги на создание нужных идей и развитие вашего бизнеса.

А для оформления уже существует множество готовых решений.

У нас Вы найдете ответ на вопрос как создать анимированую презентацию бесплатно !

Видео-презентации — это самое лучшее решением, когда необходимо рассказать о товаре компании интересно и ярко. Такие презентации удерживают внимание покупателя и помогают продавать товар. Они представляют собой небольшие рекламные ролики, научиться создавать которые может каждый пользователь ПК.

  1. Sparcol VideoScribe – www.sparkol.com

 

 Сервис Sparkol VideoScribe – позволяет создавать видеоролики с эффектом, прорисовывания сюжета от руки. Всё настолько просто, что с ним разобраться любой человек. Sparkol VideoScribe – это идеальное решение для маркетологов и владельцев малого бизнеса, так как вы можете делать отличные маркетинговые  ролики идеально подходящие для презентации товаров или услуг.

Блог на русском языке:

www.sparkolpro.ru

В пробной версии программы предусмотрено 3 готовых шаблона, которые помогут вам создать свою первую анимированную презентацию. Шаблоны представляют собой готовые варианты изложения преимуществ вашего товара для конечных потребителей.

Рисованный ролик для портала недвижимости – смотреть

В программе предусмотрена большая библиотека анимированных изображений и картинок на различные тематики. По каждой картинке вы можете посмотреть краткое видео — превью о том, как она будет нарисована в кадре вашей презентации.

В созданную презентацию вы можете добавить нужное аудио-сопровождение и записать голос за кадром. Презентация может быть экспортирована в видео-формат, а также в pdf файл.

2. PowToon – www.powtoon.com

PowToon — бесплатное онлайн приложение для создания анимированных видео — презентаций с дополнительными платными возможностями. В программе предусмотрено несколько вариантов анимации текста на слайдах: написание текста от руки, последовательное появление букв, а также простые варианты анимации текста, к которым в привыкли в программе PowerPoint. А библиотека анимированных изображений невероятно велика: модели разных человечков в векторной графике и множество элементов инфографики. А более сложные изображения можно приобрести за оплату подписки.

В библиотеке готовых шаблонов вы сможете выбрать наиболее подходящее оформление для вашей видео-презентации.

Сервис позволяет экспортировать созданную мультимедийную презентацию на Youtube с разрешением 480р. Более высокое разрешение доступно по платной подписке.

3. Moovly – www.moovly.com

Moovly – это программа для разработки мультимедийных презентаций — Moovly. Платный онлайн-сервис с урезанными бесплатными возможностями. Бесплатное использование сервиса позволяет создавать анимированные презентации с разрешением 480, продолжительностью до 10 минут, с ограниченным количеством стилей оформления.

С помощью данной программы вы можете создать анимированную видео-презентацию, обычную презентацию и рекламный баннер.

В бесплатной версии программы доступно большое количество анимированных картинок и элементов инфографики. Для каждого элемента вы можете выбрать от 10 различных вариантов анимации. Созданные видео вы можете выложить на Youtube или Facebook и загрузить в формате видео или flash.

4. GoAnimate – www.goanimate.com

GoAnimate — интереснейшая онлайн — программа по созданию презентаций и анимированных видео-роликов с широкими возможностями. Программа имеет бесплатную версию с ограниченными возможностями и различные варианты ежемесячной подписки.

В GoAnimate представлены очень разнообразные шаблоны презентаций, в которых вы найдете большое количество анимированных изображений. Часть изображений можно даже корректировать: изменять наклон и размер элементов, убирать лишние элементы.

Готовую презентацию можно скачать или выложить на Youtube.

5.Plotagon – www.plotagon.com

Программа Plotagon позволяет делать собственные фильмы, просто написав сценарий, а виртуальные актеры воплотят его в жизнь.

Программа находится на стадии бета тестирования и свободна для скачивания. Хотя дополнительные сцены и актеров прийдется купить.

Пока пользователь пишет свой сценарий, программа даёт ему возможность выбрать «актёров» из небольшого списка, а также местность, где всё будет происходить. Автор может указать, каким образом следует произносить конкретную реплику: грустным голосом, весёлым, настороженным и т. д.

Получать статьи и уроки!

Спасибо! Проверьте почту и подтвердите подписку по ссылке в письме.

Анимация: рисованная — в фильм

Традиционная анимация, также известная как cel-анимация, или рисованная анимация, представляет собой технику анимации, при которой каждый кадр фильма рисуется вручную, и до появления компьютерной анимации была доминирующей формой, используемой в кино.

Хотя достижения в области технологий привели к тому, что большая часть работы по рисованной анимации была уменьшена, техника остается долгой и кропотливой.

Процесс начинается с создания серии раскадровок для определения того, как будет выглядеть фильм.Затем они синхронизируются с предварительно записанной звуковой дорожкой фильма, чтобы аниматоры точно знали, когда персонаж говорит или начинает петь. Затем дизайнеры персонажей работают над созданием листов моделей, чтобы обеспечить единообразие внешнего вида и движения по всем направлениям, с привлечением множества разных аниматоров.

Как только все это будет завершено, начинается сама анимация! Аниматоры рисуют последовательности анимации на прозрачных листах бумаги, по одному кадру за раз, причем каждый кадр должен точно соответствовать звуковой дорожке, чтобы избежать расхождений (например, рот персонажа двигается, когда он не говорит).Тем временем художники фона заняты рисованием декораций, над которыми будет разворачиваться каждый анимационный эпизод, часто используя акварельные или масляные краски.

Следующий большой шаг после того, как изображения были очищены и отполированы, — это создание из них пленки! Каждый рисунок переносится с бумаги на тонкий прозрачный лист пластмассы, называемый целлулоидом. После того, как последовательность загружена на кадры, начинается процесс фотосъемки с использованием специальных анимированных камер. После того, как все кадры сфотографированы, финальный фильм отправляется на проявку и обработку.

Рост компьютерной анимации привел к сокращению производства традиционных анимационных фильмов, но они остаются чрезвычайно популярными; кропотливый труд любви и, возможно, более романтичный, чем их более современный аналог.

Вот наша подборка некоторых из лучших примеров.

У нас также есть списки фильмов по ротоскопированию, 3D / CGI-анимации, VFX, покадровой анимации, вырезанной анимации и истории анимации.

Лучшая цена на нарисованные руки — Отличные скидки на нарисованные руки от мировых продавцов нарисованных рук

Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для нарисованной руки.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта лучшая рука в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что у вас есть рука на AliExpressБлагодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в нарисованной руке и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, мы думаем, вы сможете приобрести drawn hand по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

Наслаждайтесь этими 5 нарисованными вручную видеоиграми

Каждую неделю на каналах Twitch и Alpha Эрика Исии и Триша Хершбергер обсуждают видеоигры со специальными гостями отрасли, подробно освещают и взаимодействуют с аудиторией на нашем шоу Game Engine .Обязательно настраивайтесь на каждый вторник, начиная с 16:00 по тихоокеанскому времени, чтобы узнавать о том, что нового и крутого в мире видеоигр.

Искусство часто может сделать игру или сломать ее; с плохими снимками экрана, которые отключают вас еще до того, как вы попробуете игру, или с фантастической графикой, которая заставляет вас бросить кошелек на экран еще до того, как игра будет выпущена. За последние несколько лет рисованные стили для игр стали очень популярными, и легко понять, почему. Линии и выбор цвета делают игры оригинально выглядящими с чувством стиля.Вот 5 игр, которые выделяются из толпы своим красивым и иногда необычным внешним видом.

Боевая бригада шеф-поваров

Команда Trinket Studios, разработавшая Battle Chef Brigade, , очевидно, является поклонниками популярного японского кулинарного телешоу Iron Chef. Вы можете ясно увидеть их дань уважения ведущему шоу, Председателю, когда он берет свой традиционный кусок желтого перца в анимационном тизер-трейлере к игре. В Battle Chef Brigade предприимчивых повара охотятся и, следовательно, готовят из вкусных монстров восхитительные блюда, которые будут оценены в эпическом кулинарном турнире.Художественный стиль великолепен; используя вдохновение Миядзаки, и мы полностью посмотрели бы несколько сезонов любого аниме, основанного на нем (особенно если в нем есть Председатель). Вы можете посмотреть (и попробовать) Battle Chef Brigade в Steam и Nintendo Switch.

Скрытые люди

Hidden Folks — это то, что вы получаете, когда кто-то говорит, что «Где Уолдо» слишком просто. Без цветовых подсказок и необходимости преодолевать препятствия, которые могут скрыть ваши цели, Hidden Folks — сводящая с ума, но восхитительная игра.Искусство в стиле книжки с картинками сопровождается дурацкими искусственными звуками, которые заставят вас хихикать, даже когда вы выдергиваете волосы, пытаясь найти ту последнюю белку, которая вдвое меньше людей, и, черт возьми, да, я обыскал … Подождите… вот оно. Вы можете найти Hidden Folks в Steam, iOS и Google Play.

Полый рыцарь

Темное, но очаровательное царство насекомых Халлоунест изобилует приключениями, опасностями и тайнами. Играя за милашку с пустыми глазами, Hollow Knight, вы погрузитесь в самое сердце руин Hallownest, сражаясь с инфицированными обитателями в этой платформерной игре в стиле Метроидвания.Принимая во внимание захватывающий дух арт Hollow Knight, , мы ожидали, что для создания этого качества потребуется целая команда аниматоров, но, что шокирует, игра имеет скудное начало. Первоначально Kickstar запускался всего за 57 138 австралийских долларов (около 44 399,55 долларов США), над ним работала только команда из трех человек! Hollow Knight так же красива, как и увлекательна, и в настоящее время доступна в Steam, а скоро выйдет на Nintendo Switch.

К западу от ненависти

West of Loathing выглядит как что-то нацарапанное на полях записной книжки скучающего старшеклассника.Созданный той же командой, что и его предшественник, Kingdom of Loathing , еще в 2003 году, West of Loathing включает в себя тот же штрих-рисунок , который является фирменным стилем серии. Обе игры Loathing основаны на причудливом чувстве юмора, изобилующем странностями, такими как экономика, основанная на мясе, умениями персонажей, такими как «Развернуть Змея» и «Shootenanny», и врагами, такими как гоблин в костюме кактуса. Сомнительное искусство так же восхитительно абсурдно, как и вся остальная игра (просто взгляните на глаза этой лошади … она видела вещи).Вы можете получить копию в Steam сейчас или на Switch и iOS позже в этом году.

Jotun: Valhalla Edition

Мы не смотрели слишком много мультфильмов, посвященных скандинавской мифологии, но нарисованная от руки игра в жанре «боевик» Jotun заставляет нас хотеть увидеть больше. В игре вы играете Тору, воительницу, которая должна была заслужить свое место в Валгалле на полях сражений, но вместо этого утонула, когда ее корабль затонул под волнами безжалостного океана. Чтобы доказать богам свою ценность, она должна победить гигантских элементалей по имени Йотун.Jotun своим живописным фоном и клетчатым рисунком напоминает некоторые из старых фильмов Диснея. Наше любимое искусство в игре — Каунан, огненный йотун (на фото выше). Темный фон выделяет лава его волос и огненные трещины в земле. Вы можете попробовать Jotun: Valhalla Edition прямо сейчас в Steam, PlayStation 4, Xbox One и Wii U или Nintendo Switch, когда он выйдет 27 апреля.

Какие ваши любимые игры со сказочными художественными стилями? Дайте нам знать в комментариях ниже и обязательно ознакомьтесь с Game Engine (на Twitch и Alpha по вторникам в 16:00 по тихоокеанскому времени), чтобы узнать больше о самых крутых вещах в мире игр с Эрикой и Тришей.

Хотите больше совершенства в видеоиграх?

Джессика Фишер родом из Нью-Йорка, писательница, художница и просто фанатка. Помимо Geek & Sundry, она пишет для Gameosity.com и продюсирует канал Gameosity Reviews на Youtube. Найдите ее в Твиттере, рассказывающую обо всех гиковских вещах под именем @miniktty.

Кредиты изображений: Trinket Studios, Hidden Folks, Team Cherry, Asymmetric, Thunder Lotus Games

Как поэтапно нарисовать человеческое тело.Как нарисовать человека учебник

Добро пожаловать в этот пошаговый урок. Здесь вы узнаете, как нарисовать человеческое тело с точки зрения 3/4. Я выбрал этот вид, потому что в большинстве руководств вы научитесь рисовать человека спереди или в профиль. Это, конечно, полезно, но окончательный рисунок будет выглядеть слишком плоским и жестким. Чаще всего в рисунках используется вид 3/4, особенно если вы концепт-художник. Такой вид дает персонажам настоящее ощущение глубины и трехмерности.

Итак, как нарисовать тело человека?

Если вы хотите нарисовать человеческое тело, вы должны выполнить этот простой 6-шаговый процесс:

  • Шаг 1 : Сначала вы должны нарисовать туловище, грудную клетку и живот. Не зацикливайтесь на мышцах и сосредоточьтесь на общей форме и форме.
  • Шаг 2 : Нарисуйте бедра. Снова упростите. Вы можете нарисовать эту область тела, как если бы это было короткое белье.
  • Шаг 3 : Нарисуйте плечи и руки.Простые формы, такие как эллипс для плеча, трубки для рук и квадраты для рук, сделают свое дело.
  • Шаг 4 : Нарисуйте ноги. Используйте трубки для бедер и голеней и треугольники для ступней.
  • Шаг 5 : Нарисуйте голову. Вы можете сделать это, нарисовав эллипс и разделив разные плоскости головы.
  • Шаг 6 : Нарисуйте черты лица. Глаза, нос, губы, уши и волосы. Все на макушке твоей головы.
  • Шаг 7 : Нарисуйте остальную часть тела поверх манекена.

Этому руководству можно следовать независимо от того, какой носитель вы используете, традиционный или цифровой. В любом случае, если после завершения этого урока вы захотите узнать больше о том, как улучшить свои навыки рисования и стать профессиональным в рисовании персонажей, вам следует проверить мой курс по «Как рисовать персонажей как профессионал» , когда я обучить техникам и методам, которые использует профессиональный художник при рисовании персонажей .

Теперь давайте углубимся и объясним каждый шаг учебного пособия. Но, прежде чем мы начнем, вам необходимо понять важность пропорций .

Почему так важны пропорции?

Как я уже говорил, моя цель — нарисовать манекен правильных пропорций. Я понимаю, что обучать моих учеников для начинающих намного проще, если мы сосредоточимся на создании манекена, а не на группах мышц при рисовании человека. Новички, как правило, сосредотачиваются на идеальной прорисовке бицепсов или грудных мышц и забывают о большой картине: сбалансированных пропорциях.

Начнем с учебника.

8 голов

Как вы можете видеть на изображении выше, я поместил 8 голов , одну поверх другой. Эти 8 голов будут представлять идеальные пропорции человеческого тела. Они помогут нам измерить различные части кузова .

Шаг 1: Рисование с туловища

Я всегда начинаю рисовать туловище . Причина в том, что торс диктует всю позицию тела .После того, как вы разместите туловище и бедра, рисовать голову и конечности станет намного проще.

В моем случае, когда я рисую торс , я делаю это как одну большую деталь. Другие люди предпочитают сначала рисовать грудной клетки , а потом брюшной полости. Вы можете выбрать любой способ, который вам больше нравится. Когда я нарисовал торс , я перехожу к разделению грудной клетки и живота кривой линией.Эта кривая линия пересекает центр торса . В его верхней части будет обозначен конец грудной клетки и нижней части груди . По бокам будет указано, где будут размещены плавающих нервюр .

Сверху туловища я рисую еще одну кривую. Он определит, где будет расположена ключица . Над ключицей я нарисую эллипс. Этот эллипс определит, где будет размещена шейка .

Как вы уже заметили, одна голова — это расстояние между основанием шеи и линией нижней части груди .

Разделите туловище

Наконец, мне нравится разделить туловище вертикальной линией. Эта линия идет от шеи до бедра . Это очень важно, потому что это поможет нам понять, где будет разделение между грудных мышц и где будет располагаться пупок .

Поскольку мы рисуем нашего персонажа с 3/4 вида, обе части торса будут иметь разные размеры. Ближайшая к зрителю сторона будет больше, а самая дальняя — меньше.

В качестве заключительного комментария к этому разделу я хочу выделить тот факт, что расстояние от нижней части грудной клетки до нижней части живота будет еще головой . Если на первый взгляд все это звучит немного запутанно, не волнуйтесь, просто продолжайте практиковаться, не забывая об основных принципах, которые я вам покажу в этом руководстве.Один ресурс, который я нашел очень полезным, — это простой, но эффективный видеокурс, который я прошел много лет назад, который помог мне лучше понять основы рисования, не только людей и анатомию, но также перспективу и композицию. За лекциями было легко следить, и я чувствовал, что мои навыки рисования улучшаются после каждого урока.

Шаг 2: Рисование бедер

Рисование бедер будет следующим шагом в нашем путешествии. Я обычно рисую бедер и промежности , как если бы на нашем манекене был короткий купальник или мужское нижнее белье.Это упрощает создание процесса и упрощает понимание.

Обратите внимание, что расстояние от пупка до области промежности равно головы .

Шаг 3: Рисование плеч и рук

Как только у меня будет туловище и бедра на месте, я продвинусь вперед и начну рисовать конечности.

В первую очередь это будут плечи . Я видел, как многие люди рисуют плечо как пару сфер в форме яйца.В моем случае я делаю то же самое, но мне также нравится рисовать верхнюю часть этой перевернутой яичной лести. Причина в том, что это позволяет нисходящей линии ловушек продолжаться на дельтоидах . В результате линия тела становится более естественной и плавной.

Для области бицепса и трицепса я нарисую трубку для каждой руки. Эта трубка сузится снизу. Здесь будет подключен к колену .

Рисование локтя и предплечий

Локоть будет расположен на той же высоте, что и плавающих ребер, по бокам туловища.

Для предплечий, нарисуем также трубку для каждой руки. Как и раньше, в нижней части они сузятся. В этом случае нижней частью будет запястье . Более или менее, оба запястья будут выровнены с промежностью в области бедер .

Руки

Чтобы не слишком усложнять этот процесс, я нарисую руки в виде двух кулаков . Я нарисую их довольно схематично.Для ладони , расположенной спереди, нарисуем большой неправильный квадрат для ладони . пальца будут нарисованы в виде маленьких прямоугольников.

Для руки , расположенной сбоку, основная часть руки будет прямоугольником, а пальцев снова будут нарисованы как отдельные квадраты.

Позже вы сможете лучше определить пальцев , суставов и т. Д., Но сейчас более важно сосредоточиться на общей картине и иметь пропорциональную фигуру в целом.

Шаг 4: Рисование ног

Следующая глава нашего путешествия будет рисовать ног . На каждые бедра из нарисуем толстую трубку. Эта трубка соединит бедра с коленями . Точно так же, как мы сделали для рук , эти трубки станут более узкими в нижней части, где бедро соединяется с коленом .

На этот раз расстояние от промежности до наколенников будет 2 головы .

Голень

Ниже колен мы найдем голеней и икры . Эта нижняя часть ножки будет нарисована по-разному в зависимости от положения ножек .

Нога , нарисованная спереди, будет иметь две стороны:

— Внешняя сторона. Эта сторона будет нарисована с очень короткой кривой сверху и длинной кривой под ней, которая закончится на футах .

-Внутренняя сторона.Эта сторона будет иметь аналогичное распределение. Сверху будет линия кривой, а под ней — еще одна. Линия кривой наверху будет длиннее, чем линия на внешней стороне, но все же короче, если мы сравним ее с линией кривой, которая следует ниже, пока она не достигнет футов .

Ноги

футов будут представлены в виде геометрических фигур. Тот, который расположен спереди от зрителя, можно легко понять, если нарисовать его в виде равнобедренной трапеции.

В случае футов , размещенных сбоку, это будет легко понять, если мы нарисуем его как разносторонний треугольник.

Помните, что внутренняя сторона ножек имеет более вогнутую форму, а внешняя сторона будет более выпуклой.

Давай! Вы почти закончили. Ты справишься 🙂!

Шаг 5: Рисование головы

Для головы мы нарисуем сферу, которая будет представлять череп и лицо .Эта сфера будет помещена поверх эллипса, который мы нарисовали для шеи . Под сферой нарисуем квадрат. Этот квадрат будет челюстью нашего манекена. После того, как мы разместим головку , мы подключим ее к корпусу , нарисовав шейку .

Нарисуем горизонтальную кривую через сферу. Эта кривая пересечет середину сферы и определит, где будут размещены брови . Следуя этой же линии, мы нарисуем ушей сбоку от сферы.Затем разделим всю голову еще одной вертикальной линией. Помните, что наша голова находится в 3/4 ракурса, поэтому обе части будут иметь разные размеры, как и у туловища . Когда я был начинающим художником, изо всех сил пытаясь научиться рисовать человеческое тело, я решил поискать информацию в Интернете, чтобы я мог изучить этот вопрос. После 12 лет непрерывного обучения я создал этот видеокурс под названием «Как рисовать персонажей». Я собрал все свои знания по рисованию в более чем 4 часах видеоматериалов, разделенных на 11 лекций + 2 часа бонусных видео.

Шаг 6: Детализируем голову

Теперь пора начать рисовать поверх нашего манекена. Прежде чем мы начнем рисовать элементы тела, нам нужно частично стереть манекен. Причина довольно проста. Вы не хотите, чтобы эскиз-манекен мешал окончательному рисунку. В то же время вы не хотите потерять проделанную вами работу по рисованию манекена, потому что это будет служить вам как базовая структура, на которой вы будете рисовать окончательный рисунок. Если мы хотим сравнить это с чем-то, представьте себе балки здания (это будет ваш манекен), а фасад — это окончательный штрих со всеми чертами лица и тела (кожа, мышцы, волосы и т. Д.)

Если вы работаете с карандашом и бумагой, вы можете стереть эскиз манекена с помощью ластика, не удаляя его полностью.

При рисовании лица следует начинать с вертикальной линии посередине лица манекена. Средняя точка между бровями и подбородком будет местом расположения ноздрей из носа . Средняя точка между ноздрями и подбородком будет там, где будет располагаться нижняя губа . Глаза будут нарисованы как две кривые для верхних век .Под каждым веком будет нарисован круг с точкой внутри, представляющий радужной оболочки и зрачка .

Из-за характера набора головы веко самого дальнего глаза будет нарисовано узкой кривой, а веко ближайшего глаза будет расширено.

Помните, что стороны рта будут идеально совпадать с центром каждого глаза.

Если вам интересно узнать больше о рисовании лиц, не стесняйтесь проверить мое пошаговое руководство «Как рисовать лица».

Шаг 7: Рисование тела

При рисовании тела вы должны следовать базовой структуре, которую мы создали при рисовании манекена. Если соблюдать исходные пропорции, нарисовать анатомию станет довольно легко. Тем не менее, вы можете столкнуться с некоторыми трудностями при рисовании рук и футов , в основном из-за расположения пальцев рук и ног.

Руки

Рисование рук может быть довольно сложным, если руки разведены, а пальцы частично или полностью вытянуты.В этом случае оба кулака оказываются рядом в сжимающемся кулаке . Единственная забота здесь — правильно разместить костяшки и, конечно же, не забывать следовать эскизу руки, который мы создали при рисовании манекена. Костяшки всегда следует рисовать поверх пальцев, при этом костяшки суставов совпадают с центром пальца. Костяшки — это маленькие суставы, которые позволяют нашим пальцам двигаться в некотором диапазоне, поэтому размещение их на одном уровне с соответствующим пальцем жизненно важно для создания правдоподобной руки.

Стопы

При рисовании ступней манекена мы не рисовали пальцев . Я не делал этого раньше, потому что хотел, чтобы вы сосредоточились на правильном рисовании общих пропорций тела. Но не волнуйтесь, нарисовать пальцы ног довольно просто. Начните рисовать большого пальца на внутренней стороне кончика каждой ступни. Оттуда вы должны последовательно расположить остальные пальцы ног. Помните, что второй палец, расположенный рядом с большим, почти такой же длины, как его старший брат.От этого второго пальца ноги вы должны последовательно нарисовать три других пальца, каждый из которых короче предыдущего и один позади другого.

Что касается ступней, поставленных почти боком, то единственный полностью видимый палец — это большой. Остальные четверо будут еле видны позади старшего брата.

Остальная часть тела не должна представлять серьезной проблемы, если вы рисуете мышцы так, как я сделал на изображении ниже. В качестве совета старайтесь не втягивать мышцы полностью. Это типичная ошибка начинающего художника при рисовании человеческого тела.Я думаю, это связано с комиксами о супергероях, где тела персонажей кажутся полностью разорванными, как будто на мускулах не было кожи. Реалистичное тело, даже если это спортивный человек, будет иметь некоторое количество жира между мышцами и кожей. Вот почему не следует полностью рисовать линии, отделяющие одни мышцы или группы мышц от других.

Возьмем, к примеру, дельтовидные мышцы. Как видите, не полностью проведено разделение между низом плеч и бицепсами и трицепсами.Я предпочел предложить их вместо этого. Это придаст вашим рисункам более реалистичное ощущение.

Заключение

Вот краткое изложение руководства, которое вы можете использовать в качестве шпаргалки. Если вы собираетесь опубликовать его в Интернете, укажите эту статью как источник 🙂:

Не стесняйтесь делиться этим изображением в Pinterest и в любых других социальных сетях

Как всегда, я надеюсь, что вы нашли этот урок полезным. Если вы хотите узнать больше о других уроках, вы можете проверить раздел «Уроки рисования» в верхнем меню.Там вы найдете интересные уроки по рисованию драконов, супергероев, персонажей видеоигр и многому другому. Кроме того, если вы хотите узнать, как стать профессиональным художником, вы можете прочитать мою статью «Как стать концепт-художником», где я объясняю шаги, которые вам следует выполнить, если вы хотите продолжить эту карьеру.

Так что не стесняйтесь проверять оба :).

Надеюсь увидеть вас еще.

Тони Жустаманте Якобс.

Toni Justamante Jacobs

Об авторе:
Привет, я Тони Жустаманте Джейкобс.Я профессиональный концепт-художник и иллюстратор с более чем 10-летним опытом работы в отрасли. Некоторые из моих клиентов — Gameloft, Fantasy Flight Games, Kunlun Games и Games Workshop. В настоящее время я работаю в Socialpoint старшим концепт-художником.

Что такое «рисованная анимация» в век технологий?

Введение

Как мы уже много раз были свидетелями ранее, дебаты о текущем состоянии 2D-анимации идут уже давно.Тем не менее, эти дебаты никогда не надоест и, кажется, им не грозит выдохся просто потому, что они являются темой, к которой можно подходить с самых разных точек зрения.

В этой статье, однако, мы сделаем шаг назад от спора о легендарном «возвращении 2D» и вместо этого поговорим о , что такое 2D-анимация прямо сейчас (или, по крайней мере, в какую форму или форму она могла бы развиться. ).

2D-анимация… на компьютере?

Хотя рисованная анимация обладает определенным шармом, который невозможно воспроизвести на компьютере, вопрос о том, что является «рисованной анимацией», а что нет, становится сложным, когда существуют такие инструменты, как планшеты Wacom с открытым исходным кодом. программы, а также широкое (и неоднозначное) использование Flash и Photoshop в ряде анимационных телешоу.

Проще говоря, мы подошли к эпохе, когда цифровые инструменты, предоставляемые компьютером, могут оказать такую ​​же помощь в создании 2D-анимации, как и в компьютерной анимации. Так же, как у нас есть значительное количество программ, которые мы можем использовать для создания компьютерной анимации, у нас также есть довольно много программ, которые позволяют нам создавать 2D-анимацию на компьютере.

Два примера таких программ — ToonBoom и Synfig. ToonBoom неизменно считается «стандартом анимационной индустрии.”Он использовался в ряде 2D-анимационных проектов, которые варьируются от телевизионных постановок, таких как Wonder Over Yonder , Adventure Time , Archer , Futurama , и SpongeBob SquarePants до короткометражных фильмов, таких как В этом году номинированный на «Оскар» фильм Me and My Moulton . ToonBoom использовался даже для двух последних нарисованных от руки фильмов Disney: «Принцесса в лягушке» и Винни-Пух .

Synfig — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом (доступно для Windows, Linux и Mac OS X), которое в основном функционирует как отраслевая альтернатива Flash для создания 2D-анимации на компьютере.Это также однозначно устраняет необходимость в анимации движения и кадрах (оба являются общими элементами Flash), просто позволяя анимировать с использованием векторных и растровых изображений.

Эти две программы — только две из многих, многих способов, которыми век технологий позволил альтернативные пути создания 2D-анимации.

Жизнеспособны ли эти инструменты?

Теперь, когда мы знаем, что это за инструменты, давайте зададимся вопросом: являются ли эти инструменты таким же подходящим вариантом для создания 2D-анимации, как рисование на кадрах с помощью ручки или карандаша?

Чтобы ответить на этот вопрос, давайте посмотрим на инструмент, который с самого начала встречался с равным количеством похвалы и презрения.

Adobe Flash.

Честно говоря, я не могу придумать другого типа программного обеспечения, которое больше презирали бы в анимационных кругах. Появление практически любого нового мультсериала почти всегда сопровождается длинными тирадами о Flash и о том, что это якобы болезнь анимационной индустрии.

В некоторой степени я понимаю то, на что они жалуются.

В более слабых руках Flash может выглядеть чрезвычайно дешево. Хотя эта дешевизна обычно маскируется производственной стоимостью, которую обычно предоставляют студии, производящие анимацию, недостатки тем или иным образом будут очевидны.

С другой стороны, горячие претензии к Flash часто сильно преувеличиваются. В руках талантливых аниматоров лучшие Flash-анимации даже не чувствуют себя , как будто они были анимированы во Flash. Возьмем, к примеру, работу Titmouse, производственной компании, наиболее известной по производству недолговечной серии Disney XD Motorcity . Его работы теперь можно увидеть на Randy Cunningham: 9th Grade Ninja (также на Disney XD), DreamWorks Animation и Netflix Turbo FAST , а также в новом предстоящем мультсериале Comedy Central Moonbeam City (предупреждение NSFW для трейлера , который вы можете посмотреть здесь).

Итак, на самом деле, хотя можно привести аргументы за или против его использования, Flash — это просто еще один инструмент в обширном наборе инструментов современного аниматора. То же самое можно сказать о Photoshop, Maya, ToonBoom, Synfig и практически обо всех других цифровых инструментах, которые только можно придумать.

Технологическое перетекание

Итак, как мы видели, технологии открывают безграничные возможности для создания 2D-анимации различными способами. И в результате использования этой технологии мы видим, что 2D-анимация принимает формы, о которых раньше даже не думали.Указанные достижения также проникают во внутреннюю работу известных студий.

2 ноября 2012 года поклонников анимации порадовал короткометражный фильм от Disney под названием Paperman . Paperman был первым короткометражным анимационным фильмом, в котором использовалась собственная разработка Disney Meander, гибридная система рисования на основе векторных и растровых изображений, сочетающая стиль и атмосферу 2D с глубиной и масштабностью 3D.

Посмотрите это видео ниже, чтобы увидеть, как работает Меандр:

Но, даже несмотря на все эти технические достижения, художник остается самой важной частью всего процесса анимации, и определенно не невозможно вовлечь в процесс 2D-аниматоров и художников.Новое программное обеспечение Primo от DreamWorks Animation — один из примеров того, как технологии могут найти способ вернуть перо в руки художника.

В заключение

Короче говоря, все еще существуют элементы, уникальные для 2D-анимации, которые компьютер не может воспроизвести или полностью воссоздать самостоятельно. При этом компьютер может помочь 2D-анимации развиться во что-то другое. Компьютер может помочь сделать 2D-анимацию более трансцендентной и, в конечном итоге, сделать ее еще больше.

Еще раз, я оставляю вас со словами Келлская легенда и Песня моря директора Томма Мура:

«Было бы жаль, если бы традиция рисованной анимации угасла. Тем не менее, благодаря технологиям у нас появилась возможность создавать рисованную анимацию так, как мы не делали этого даже пятнадцать лет назад. На современных компьютерах мы можем создавать рисованную анимацию в масштабном масштабе с гораздо меньшими командами и меньшими бюджетами, и при этом делать ее более персонализированной, чем высокоуровневая компьютерная графика, которая по-прежнему требует много денег, много технологий и много людей.Благодаря технологиям рисованная анимация стала более доступной ».

Не хотите ли вы посмотреть, какой может стать рисованная анимация в будущем?

Как вы думаете? Есть ли у вас какие-либо мысли по тематике, изложенной в статье? Как вы думаете, что можно считать 2D-анимацией?

Отредактировал: Ханна Уилкс

дрожащих подписей от руки — шаблон анимированной графики

Дрожащие подписи, нарисованные от руки для Premiere Pro

Креативный, нарисованный от руки «кипящий» текст и графика для наложения на видео-блоги или музыкальные клипы, посвященные образу жизни.

Характеристики

• Регулируемая волнистая рамка коробки.
• 12 дополнительных рисованных рисунков, включая стрелки, пузыри с текстом и символы.
• Идеально подходит для создания выносок.

Музыка и фотографии в шаблон не входят.

Шаблоны Premiere Pro

Это шаблон анимационного дизайна для использования в Adobe Premiere Pro CC 2019 или более поздней версии. Шаблоны анимированной графики позволяют редактировать сложные анимации, созданные в After Effects, непосредственно в Premiere Pro с помощью упрощенных элементов управления.

Для получения дополнительной информации о шаблонах анимационной графики для Premiere Pro прочтите нашу запись в блоге и посмотрите наше поясняющее видео.

Enchanted Media в Adobe Stock

При желании вы можете приобрести и загрузить этот шаблон прямо в свою библиотеку Creative Cloud через Adobe Stock: https://stock.adobe.com/stock-photo/id/232203765 ​​

Требования к программному обеспечению

Для редактирования этого проекта требуется Adobe Premiere Pro CC 2019 (и более поздние версии).

Попробуйте Premiere Pro бесплатно!

Нужны видеоматериалы?

Для высококачественных видеоматериалов и анимации попробуйте Adobe Stock . Воспользуйтесь следующей ссылкой, и вы получите на первый месяц совершенно бесплатно !

Попробуйте Adobe Stock бесплатно!

Условия использования

Авторские права на все файлы принадлежат Enchanted Studios, но они бесплатны для личного и коммерческого использования — пожалуйста, ознакомьтесь с Условиями использования перед загрузкой.

Скачать

Пожалуйста, оставьте комментарий или предложение

.