Содержание

Воблер Greedy Guts Pontoon 21- Жадный обжора. | ВОБЛЕРИОН — VOBLERION

Больше года воблер Pontoon 21 Greedy Guts валялся без дела в бардачке моей машины. Однажды после очередной безрезультатной попытки разловить «жадного обжору»- а именно так, переводиться название воблера с английского, я в сердцах швырнул его туда и совсем позабыл о нем. И кто знает, как бы сложилась судьба этого толстопузого воблерка  в дальнейшем, если бы не случай.

Описание и характеристики воблера Greedy Guts Pontoon21

Отличный воблер для ловли рыбы, как на озерах, так и в  реках. Устойчив и не теряет свой игры даже на сильном течении. Обладает великолепными полетными характеристиками.

  • Выпускается в нескольких размерах — от 44 мм до 111 мм
  • В двух вариантах плавучести — нейтральной (SP) и плавающей (F)
  • И в двух версиях заглубления- SR и MDR ( т.е. от 0.5 м до 2.5 м в зависимости от модели)
«Жадный обжора»- толстое брюшко!

Крупные модели этого воблера прекрасно работают по щуке, а самые маленькие идеальны для ловли форели.

———-

Решили мы как то с друзьями голавля половить. Вечером, перед рыбалкой, я как обычно начал готовить свои снасти. Надо сказать, что сборы на рыбалку, это процесс длительный и степенный. И не только в силу важности — как бы чего не забыть нужного и из всего многообразия, не набрать ненужного, но и в силу того, что, как по мне, сама подготовка к рыбалке удовольствие не меньшее, чем собственно сама рыбалка. Думаю, большинство настоящих фанатов со мной согласятся.

Лайтовый спиннинг, катушка, пара шпулей с леской и плетней, поляризационные очки, резак для лески, застежки и вертлюжки и много еще других мелких, но так необходимых спиннингисту вещей, были проверены, если надо поправлены и затем разложены в соответствующие тубусы, чехлы, рюкзак и карманы рыбацкого жилета. Особенно тщательно я отнесся к подбору приманок. Тяжелые и большие «щучие приманки» были сразу же отложены в сторону. В речке, где мы собирались рыбачить щуки отродясь не было, и лобастый находясь на самой вершине пищевой цепи, расплодился там, в великом изобилии. Охотился я в этих местах на него уже не один и не два раза, в связи, с чем был неплохо осведомлен о его вкусах и предпочтениях по части искусственных приманок. Посему весь мой голавлевый арсенал на предстоящую рыбалку составляли воблеры и блесны из разряда мини и супер мини.

Мы затемно приехали на место. И как только забрезжил рассвет, с первыми короткими и робкими пересвистами ранних птах, разбрелись по берегам еще окутанной утренним туманом реки.

Рыбалка получилась на славу! Уже к обеду, когда мы собрались у оставленного на небольшой полянке автомобиля, каждому из нас было чем похвастаться. Лобастые в тот день клевали отменно и радовали не только количеством поклевок, но и размерами.

И вот сидим мы довольные под деревцем, разложив на травке нашу нехитрую снедь. Чай горячий из термосов попиваем, да неспешные разговоры ведем. Глядим на проселочной дороге в дали, машина показалась. Водитель видимо нас приметил и прямиком к нам свернул. Оказалось знакомый наш — хозяин местного частного рыб хозяйства, и к тому же, тоже страстный спиннингист.   Давно не виделись, года два или три, наверное. Пригласили к столу. Присел он с нами, кофейку попил, уловы посмотрел, да байки наши послушал, а потом и говорит- Вы вот у меня давненько не были, и не знаете что я в позапрошлом году , специально для спиннинговой ловли новое озеро сделал. Щуки и кормовой рыбы для нее запустил — мама не горюй сколько!!! Рыбины там у меня толстенные, метровые! Правда, вот незадача, на искусственные приманки берут слабо. Можно сказать, вообще не клюют. Как не пытаюсь-ничего не выходит. Поехали- говорит ко мне. Вы рыбаки опытные, может, сможете помочь ключик подобрать к привередливой щуке.

Мне эта идея не понравилась сразу. Трястись несколько км по ухабистым проселочным дорогам, что бы порыбачить в переполненном рыбой аквариуме, поменяв живое великолепие и красоту вокруг на укатанные и облагороженные берега рукотворного пруда, было не по душе. Но мои товарищи, видимо соблазнившись размерами предполагаемых трофеев, настойчиво начали меня уговаривать ехать и, в конце концов, мы отправились в путь.

Как я и предполагал, озеро оказалось большущей ямой вырытой и отсыпанной в чистом поле умелыми экскаваторами и упорными бульдозерами. Дно было ровным как бильярдный стол, а прямо посередине, метрах в пятидесяти от берега, из воды торчали почерневшие ветви какого то затопленного дерева, невесть по какой причине оставленного там рачительными строителями данного гидротехнического сооружения. Правда, вскоре, хозяин озера, не без гордости, объяснил нам, что специально навалил в центр озера деревьев, что бы щукам было, где устраивать засады. Не знаю как на счет засад, но при такой концентрации кормовой рыбы, что я увидел, будь я щукой мне достаточно было бы просто лежать на дне и время от времени открывать пасть, что бы наестся до отвалу. Озеро буквально кишело мелкой рыбой.

Ловить в таких условиях щуку, да еще и на «микроскопические» воблеры казалось делом абсолютно бесперспективным. Впрочем, мои товарищи оказались людьми предусмотрительными и в отличии от меня, прихватили из дому и более «весомые» приманки. Поэтому, одолжив у них несколько воблеров, я приступил к рыбалке.

В течении пары часов, не смотря на все усилия никто из нас так и не увидел ни одной поклевки. В конце концов, мне это надоело, и я побрел к машине.

Был чудесный теплый день. Удобно устроившись на переднем сидении  авто я наслаждался пением птиц, вкусом ароматного, заваренного на душистых горных травах чая, и изредка поглядывал на своих товарищей которые продолжали рыбачить, но как мне казалось, уже с гораздо меньшим энтузиазмом. Скоротав четверть часа приятным чаепитием, я было уже решил призвать своих друзей прекратить самоистязание и сматывать удочки, как вдруг на глаза мне попался Греди Гатс . А чем черт не шутит — подумал я.

Уловистый воблер 

Pontoon 21

То, что произошло дальше, вызвало не только мое удивление, но и поразило всех кто в тот день рыбачил на этом озере. Даже хозяин водоема, внимательно рассмотрев мой воблер, позже заказал в Китае целую дюжину аналогов Greedy Guts, самых разных цветов и оттенков и до сих пор только на них и ловит, считая их самыми лучшими воблерами на щуку всех времен и народов. И это не удивительно, ибо Греди Гатс был великолепен и дал тогда прикурить зажравшимся местным щукам.

С первого же заброса на Greedy Guts я поймал щуку килограмма на три. Второй заброс-и опять щука. Третий, четвертый… Поклевки следовали одна за другой. И это притом что у других так ничего и не ловилось. Щуки как будто бы только и ждали именно этот воблер, игнорируя все остальные приманки. И я думаю ключевым фактором, заставлявшим щук атаковать Греди была именно форма воблера, так как хватки хищника следовали при любых способах проводки, будь то твичинг, » stop-and-go » или тривиальная равномерная. На другие модели с аналогичной моему воблеру расцветкой никак не реагировали.

За оставшееся до наступления темноты время, поклевок было больше сотни. Причем щуки атаковали приманку в самых разных местах озера и нередко поклевки следовали одна за другой на каждом забросе. Девятнадцать щук с девятнадцати забросов — это была самая длинная непрерывная серия из всех в тот день.

Китайская копия воблера Greedy Guts.

Копию воблера Greedy Guts на Aliexpress можно посмотреть здесь >>>

Признается я ни до ни после этого случая, такого клева нигде и никогда не видел. Но этот случай в корне изменил мое отношение к воблеру Pontoon 21 Greedy Guts . Воблер показал себя, и я поверил в эту приманку. А как говорят бывалые рыбаки — вслед за верой всегда идет удача!

 Еще много зубастых щук и упитанных, крупных окуней было поймано на него. А позже когда у меня появились миниатюрные модели, я открыл новые возможности этого воблера в ловли головля и форели.

Впрочем, это уже другая история.

Удачной рыбалки!

                          Олег.

Greedy TD 1.05b — WarCraft 3 Reforged / Моддинг

Нетрадиционная ТД. Попытка включить элементы экономической игры в ТД.

Статистика в игре предусматривает пункт «лучший игрок», имя последнего такого игрока показано на экране. Лучший — тот кто смог собрать единовременно больше денег, потому то и название «Greedy…», что значит «жадный…».
Статистика также ведется по жизням и убийствам, на игрока или команду в зависимости от режима игры.

Режимы игры:
1)Корпоративный — все в одной команде 100 жизней на всех.
2)TD war (левые против правых) — по 30 жизней на команду.
3)Индивидуальный — каждый за себя по 15 жизней игроку.
Уровней сложности 5 от very easy (75%hp) до impossible (130% hp).
Все выборы режимов или сложности путем голосования.

Краткое описание: 1-8 игроков, 100 уровней, клонирование крипов, призовые крипы (100-500 монет за одного), + добыча дерева и золота, банк, казино.

Длинное описание:
Монстры бегают в середине карты сами по себе, изредка забегая в ответвление вашего лабиринта. Чтобы заманить их больше необходимо приложить усилия. Деньги, естественно, — за убийство монстров. Чем больше их заманите, тем больше денег и лучше подготовка к следующему уровню.

Способы приманить монстра:

  • щелкнуть на нем, но он может не добежать т.е. передумать.
  • апгрейд на «популярнось(вероятность случайного входа монстра)»,
  • апгрейд на приманку (5монет для приманивания всех монстров в нектром радиусе),
  • клонирование — умножает на 2-4 число монстров (имейте сильные башни)

Способы заработка, кроме крипов:

  • добыча древесины. Деревца с бесконечной древесиной. Когда накапливается 100 или более дерева оно автоматически обменивается на золото курс обмена апгрейдится от 4% до 13%. (Рабочий второго уровня работает как гоблинский резак).
  • банк, при смене номера уровня (а это происходит когда монстров остается мало) — банк дает 10% к вкладам.
  • казино, ставки на бросание игральной кости (кость изображена в центре карты), при угадывание возвращается ставка+100%.
  • деньги из воздуха, просто прибавляет деньги за время — 3 уровня апгрейда (доступно только на 3 ур замка, точнее фермы 🙂 ).

В заключении:
если вы не расчитали сил и заманили много монстров они на прямом пути к финальному порталу, вы можете вызвать Ангела правосудия (20 монет), он уничтожит всех… (кулдаун 300сек)

Жадный трейдерский ремонт / Greedy Trader Repair v1.5 mod — Тень Чернобыля — Моды

(31 КБ)


Автор: ??? 

 
14. 03.2018, 14:15
· 651
· 0

  1. Описание

Жадный трейдерский ремонт // Greedy Trader Repair
Этот мини-код добавляет диалоги ремонта трейдерам. Ремонт дорог, чтобы препятствовать злоупотреблениям и потому, что деньги легко найти в игре с ванилью. Это может быть дешевле купить новый предмет, чем восстановить поврежденный предмет. Однако некоторые виды оружия настолько редки, что найти замену не может быть вариантом.

Ключевая особенность:

  • Динамические цены на ремонт, которые зависят от текущей цены трейдера (которая зависит от вашего прогресса) и ваших отношений с фракцией трейдера.
  • Прогрессивная функция скидок для торговцев фракциями — чем больше они вам нравятся, тем меньше вы платите за ремонт. Вы можете получить скидку до 50%.
  • Случайные подарки, такие как боеприпасы, мекиты и т. Д. Вероятность получения подарка зависит от вашей репутации.
  • Трейдеры могут попытаться сорвать вас — возможно, найдется тот, кто продает тот же самый новый товар дешевле, чем плата за ремонт трейдера.
  • Элементы должны иметь какое-то минимальное условие для ремонта, или трейдер скажет, что он невосстанавливается.

    Изменения с версии 1.5:

  • Только дорогостоящие предметы могут быть отремонтированы — трейдеры не хотят тратить время на мелкий картофель, такой как АК и другие «расходные материалы».
  • Уникальные предметы всегда могут быть отремонтированы независимо от их цены или состояния.

    Скачать
    greedy_trader_repair_mod_v1.5.zip
    greedy_trader_repair_mod_v1.3.zip


Фильтры: Игровой процесс; геймплей

Лента комментариев

Попробуйте в настройках графики игры убрать галочку с «текстуры без сжатия» и «режим ноутбука» (даже если играете на ноуте). Должно помочь.

Мод хороший, но слишком уж часто нужно кормить корову, каждые 4 часа если это зимой

v164.7
— Fixed changing Sim strapon not working
— Fixed not being able to turn on a radio during sex
Спасибо сайту amlgames.com за предоставленный ченджлог.

Рабочий мод  👍 

Скорее всего, проглядел, перевожу частично через переводчик.

«вы отправляете корову за мясом» — наверное, правильнее было бы перевести не за, а «на мясо», «на убой».

Привет, а где именно выдает?

Я не могу установить моды, выдает ошибка ERR_CONNECTION_RESET. Раньше я мог их установить, теперь не могу.
 

И там, и там пойдет. Главное, не складывайте очень глубоко. Если Вам не представляет труда разобраться, какие файлы от чего, то складывайте в Mods. Я кладу в Wiked, чтобы было легче ориентироваться в случае необходимости. НО сама папка Wicked, разумеется, должна лежать в Mods))

Попробуйте с адблоком, после рекламы нужно их закрывать и снова нажимать скачать

Здравствуйте, помгите пожалуйста, сделала все, как написано, в итоге у некоторых симов красно-белые лица со знаком вопроса, когда убираю файл TURBODRIVER_WickedWhims_Tuning.package у них все в порядке, что делать?

как нелепо выглядит падение сима после убийства. Будто риг сима лишился костей. Интересно, как автор это сделал? Много формальных недоработок мода. Реалистичность такая себе. Хотелось бы, чтобы тело, которое убили можно было положить на стол, повесить, расчленить по частям и чтобы детали cas оставались на отрезанных частях. И да. У меня произошел баг, что после убийства персонажа смерть не пришла, а тело исчезло. После мне приходили сообщения на телефон от призрака этого сима.

Черный будто Африканец

а на версию 1.70.84.1520 / 1.70.84.1020  подойдет??? 

Здравствуйте, вот:
v164.6
— Fixed Attractiveness on new game saves ending up with mostly unattractive Sims
— If you started a new save with the v164 release then please use the ‘ww.regenerate_attractiveness_rarity’ command to fix — — it. You are not required to do this if you enabled the Dynamic World View setting.

v164.5
— Fixed Sims refusing to start sex not working correctly
— Fixed Sims refusing joining to sex notification not showing up
— Improved Sims refusing sex notification consistency
— Fixed the ‘Climax’ sex interaction not showing up correctly

А мод работает только на один город   или  все функции могут быть и на других городах ? 

Здравствуйте. Скажите а где я могу прочитать об обновлении 164,6. Хотелось бы знать что изменилось.

Проверял оба мода, Devious Desires и Wicked Whims (Pets), но так и не нашёл функции animal x animal. Как она должна активироваться, если управлять питомцем нельзя? Может только с человеком. Анимации ставил, игрой определяются.

Ссылка на скачивание не работает. Открывает 3 рекламы, а скачивание не начинается.

Здравствуйте, можно пожалуйста последнюю  обновлённую версию?! Благодарю.

Найс клуб для WW))) 

Надо отвертка

Не актуально после патча Снежные просторы.

Вроде это и так есть в игре.
Если ваш вампир гурман и всю сознательную жизнь пил плазму, то от крови лягушек и от плодов его изредка мутит.
Опасно пить зараженных Страмжервильским вирусом и простудой, есть вероятность подхватить заразу.
Моей вампирше больше 2000 лет может это только так с моей вампиршей.

Этот мод с выходом паранормального уже не актуален.
Так как в Симс 4 появилась система страха. 😉 

Жертва души исследует ландшафт человеческой жадности — Игровая приставка

В то время как наиболее очевидная тема в «Жертвах души» — это жертва, способность жертвовать частями тела своего персонажа, друзьями и даже душой за особые способности, предстоящий титул Playstation Vita действительно больше посвящен исследованию человеческой жадности.

В то время как наиболее очевидная тема в «Жертвах души» — это жертва, способность жертвовать частями тела своего персонажа, друзьями и даже душой за особые способности, предстоящий титул Playstation Vita действительно больше посвящен исследованию человеческой жадности.

«Все этапы игры происходят от человеческой жадности», — сказал Кейджи Инафуне.

В Soul Sacrifice игроки играют роль человека, запертого в тюремной камере «диким колдуном». Поскольку персонаж ожидает принесения в жертву, они обнаруживают загадочную книгу. Книга ведет хронику сражений между монстрами и колдунами. Исследуя его, игрок каким-то образом оказывается внутри книги. Цель игры — пройти через книгу, чтобы освободиться из тюремной камеры в главном мире игры.

«Игрок переживает главы и эпизоды книги», — сказал Инафуне.

Во время встречи Инафуне показал, что кто-то играет эпизод, предлагая первый настоящий взгляд на «Пожертвование души в действии». Прежде чем пройти через главу или миссию игры, игроки должны выбрать и настроить своего персонажа. Персонажи Soul Sacrifice очень настраиваемы, игроки могут не только менять свой костюм, но и менять внешний вид, пол и заклинания, которые они используют. Игроки выбирают два набора из трех разных видов магии.

Мы не видели, как работают разные заклинания, но оказалось, что их было немало. При настройке персонажа для миссии, игрок прокручивал страницы и страницы заклинаний, перечисляя семь на правой стороне виртуальной книги, отображаемой на экране Виты.

Как только игрок завершает настройку, он входит в уровень игры.

Судя по тому, что мы увидели в игровом процессе, Soul Sacrifice — это детализированная игра от третьего лица, которая включает в себя множество чрезмерных атак и оружие большого размера. Игрок маневрирует персонажем через относительно неописуемые кавернозные комнаты, нападая на монстров с помощью цепных ударов по пуговицам.

Инафунэ рассказала нам, что в «Жертвах души» вы должны отправлять монстров, но это не просто обычные монстры, они все когда-то были людьми.

«Каждый злоупотреблял магическими силами, чтобы удовлетворить свою жадность», — сказал он. «У каждого монстра есть предыстория того, как они оказались в том виде, в котором они появляются».

Мы видели таких примеров: гарпия, минотавр, цербер и слизь, которые выглядели как необычные взгляды на известных архетипических монстров.

«Это наша интерпретация фантастических монстров», — сказал он.

Когда вы побеждаете монстров в игре, вас всегда просят либо пожертвовать, либо спасти их. Это решение и личные жертвы плоти и души влияют на развитие вашего характера, сказал он.

Во время демонстрации, когда игрок победил монстра, он вернулся к своей человеческой форме, а затем умолял игрока не убивать их, объясняя, как они стали такими чудовищными. Затем игрок должен удерживать правый или левый триггер, чтобы спасти или пожертвовать умоляющего человека. В частности демо, это была женщина.

«История может быть очень грустной, — сказал Инафунэ, — и это отчасти дает вам чувство вины за победу над ней».

По его словам, в зависимости от квеста, который вы выполняете, и выбора, который вы делаете, он открывает новую историю, которая приводит к новым эпизодам.

Наш краткий взгляд на игру заставил меня почувствовать, что она немного похожа на Monster Hunter; настраиваемый персонаж готовится к миссии, выбирая нагрузку, а затем падает на уровень, предназначенный для охоты на меньших врагов, пока вы не найдете босса и не победите его с помощью гигантского оружия. Победа над этим боссом заканчивает уровень, в данном случае это глава.

Конечно, у Жертвоприношения Души есть несколько важных поворотов. Во время битвы есть способность приносить жертвы, что трудно понять в действии в короткой демонстрации, которую мы видели. Путешествие по ландшафту человеческой жадности и греха также кажется наполненным возможностью, но демонстрация, которую мы видели, была на японском языке, поэтому мы не могли услышать предысторию любого из убитых существ.

После демонстрации Инафуне объяснил, что это была игра, которую он давно хотел сделать. Одна из причин, по которой он решил создать его для Vita, заключается в интенсивном использовании в игре специального игрового процесса. В то время как человек может играть через игру самостоятельно или даже играть без каких-либо жертв, похоже, что ни одна из этих ситуаций не будет нормой.

Инафуне добавил, что сюжетный режим игры является важной частью игры.

«Я бы сказал, что история должна быть очень убедительной, потому что у каждого из эпизодов есть разные глубокие предыстории, и они иллюстрируют много эмоций», — сказал он. «Чем больше вы откроете истории, тем больше узнаете».

Жадность и азарт в торговле. Блог AMarkets

Каждый человек хочет обеспечить себя стабильным заработком. Достижение такой цели вполне реально, если начать торговать на валютном и фондовом рынках. Ни для кого не секрет, что новичкам часто везет, но в торговле именно это везение, как правило, играет злую шутку с начинающими трейдерами, которые поддаются опасным эмоциям в трейдинге, а именно жадности и азарту.

Поговорим более подробно об этих эмоциях.

Жадность

Для трейдера, как начинающего, так и для профессионального, жадность является серьезным пороком. Именно из-за жадности трейдер не закрывает сделку вовремя, когда находится еще в плюсе. Жадность заставляет идти ва-банк, ставя на кон весь депозит. Только из-за жадности трейдер не закрывает явно убыточный ордер, надеясь, что еще успеет отыграться.

Как правило, жадность приводит к тому, что трейдер начинает менять свои торговые решения, передвигая тейк профит в сторону движения цены или не фиксируя убыток. Зачастую, банально завышается лот.

Как справиться с жадностью

  • Необходимо уменьшить торговое плечо. Это один из самых эффективных способов борьбы с жадностью. Однако часть трейдеров уверенно заявляют, что уменьшение торгового плеча сильно мешает торговле и связывает руки. Но в действительности благодаря уменьшению торгового плеча начинающий трейдер сможет справиться с многими проблемами и сократить влияние эмоций на торговые решения.
  • Вторым вариантом борьбы с этой эмоцией является установка цели на торговый день. Важно установить определенную планку, после достижение которой трейдер будет свободен от торговли. Например, решите, что взяв 50 пунктов вы закроете торговый терминал и забудете про рынок до следующего дня. Это позволяет снизить эмоциональное давление и сохранить трезвость в принятии дальнейших торговых решений.
  • Для борьбы с жадностью можно увеличить размер депозита. Ведь зачастую именно небольшая сумма на депозите и желание ее как можно быстрее увеличить становится причиной ошибочных действий трейдера

Азарт

Трейдинг и азарт тесно связаны друг с другом. Азарт – это как сорняк на огороде, который постоянно прорастает, стоит лишь чуть расслабиться. У профессиональных трейдеров есть опыт борьбы с этой эмоцией, поэтому она представляет большую опасность именно для начинающих, которые пришли на Форекс за легкими и быстрыми деньгами.

Азарт на Форекс был всегда, ведь он часть нашей натуры и лишь с годами начинаешь понимать, что торговать надо в первую очередь руководствуясь логикой и не идти на поводу у эмоций. Однако знать – это одно, использовать это на практике-совершенно другое.

Одним из эффективных способов борьбы с азартом – это просто уйти. Как только трейдер начинает чувствовать, что торгует с азартом, важно прекратить торги, встать и уйти заниматься другими делами. Как только душевный покой вернётся, можно возвращаться к работе.

Психологи также советуют использовать чувство азарта с пользой. Например, как только вас начал одолевать азарт, постарайтесь перевести эту энергию в другое русло. К примеру можно пойти на спорт или направить энергию на вашу основную работу.

Итог

Давайте резюмируем. Для всех трейдеров существует одно важное правило – торговать с «холодной головой». Крайне важно принимать взвешенные решения и делать это без спешки. Помните, что, как правило, азартные и жадные участники рынка надолго не задерживаются и быстро выбывают из игры.

Понравилась статья? Почти каждый день в нашем блоге появляются новые материалы, которые будут полезны как новичкам, так и профессиональным трейдерам! Не пропустите. Также рекомендуем подписаться на наши Instagram и Facebook каналы, где есть все актуальные события о бонусах, акциях и аналитике.

Кстати, если есть какая-то тема, которую вы хотели бы увидеть здесь, то смело оставляйте комментарии! Мы учитываем пожелания всех клиентов AMarkets.

Слот автомат Greedy Goblins интернет казино вулкан – Profile – Tour Packages India, India Vacation Packages, Best Tour Operators India Forum

Слот автомат Greedy Goblins интернет казино вулкан 
                    
              
             
Слот автомат Greedy Goblins интернет казино вулкан
3D слот от компании Betsoft под названием Greedy Goblins посвящен противостоянию жадных гоблинов и трудолюбивых эльфов. Бонус «Слот о Пол» начинается после появления на экране 5 игральных кубиков. В этой рубрике рассматриваются лучшие игровые автоматы каждого месяца текущего года. Выбор осуществляется на основании многочисленных критериев и отзывов игроков. Игровой автомат автоматы игровые играть 3де Greedy Goblins онлайн Автоматы игровые играть 3де — 3D-слоты онлайн 0 Комментарии.
Слоты Игровые автоматы Джекпоты Покер Блекджек Рулетка Живые диллеры, слот автомат greedy goblins.
Greedy Goblins интернет казино вулкан
Aliens – игровой онлайн автомат от NetEnt созданный по сюжету фильма ужасов: 5 барабанов, 243 линий «диким» символом и двухуровневой бонусной игрой. Игровой автомат Greedy Goblins примечателен занимательным динамичным сюжетом, выгодными правилами, щедрыми функциями символов, а также предельно прибыльными дополнительными раундами. Автомат greedy goblins Золото жадного гоблинаИгровой автомат greedy goblins напоминает мультфильм, он прост и удобен. Слот Gladiator бесплатно играть онлайн. Игровой автомат Гладиатор, БетСофт игровые автоматы 777 на сайте Play Free 777Slots (Секреты, вопросы, обзор). Используются игры от ведущих разработчиков программного обеспечения, слот автомат greedy goblins.
Играть игровые автоматы gaminator бесплатно безрегистрации, как вывести деньги с адмирал х
Европейская компания, управляемая из Англии и Мальты. На рынке 11 лет, ориентирована на жителей Европы: основной контингент игроков также оттуда, слот автомат greedy goblins. Игры самые разнообразные, есть мобильные клиент для устройств под управлением Android и iOS. Запрос на вывод средств двух этапный, внутреннее подтверждение вывода занимает день, вывод электронных средств на банковскую карту или интернет-кошелек будет сделан за трое суток. Игровые автоматы для телефонов 240 320 скачать бесплатно Официальный сайт казино Вулкан это: Лицензионные игровые автоматы Вулкан от лучших мировых провайдеров; Самые выгодные бонусы Вулкан за пополнение игрового баланса и на первый депозит; Высокий кэшбэк проигранных денежных средств — cashback; Постоянные турниры и акции, слот автомат greedy goblins интернет казино вулкан.
Интерфейс адаптирован для запуска на небольших экранах, greedy goblins интернет казино вулкан. http://www.konferencjacenytransferowe.pl/component/k2/itemlist/user/74084
Она постоянно обновляется, поэтому каждый раз интересно испытать какую-нить разработку, greedy goblins слот автомат.
Игровые автоматы гном играть бесплатно. Игровые автоматы играть бесплатно без регистрации и смс. Игровые автоматы бесплатно без регистрации и смс. Tropical-Juice Такое положение дел привело к запрету казино во многих странах мира. Объясню мою точку зрения. Представьте игровые автоматы aztec gold онлайн бесплатно онлайн, что вы отлично выполняете свою работу и за это вам дают повышение или премию отличная игра. Казино Royal игровые автоматы онлайн бесплатно — играть без регистрации в Cazino-Royal Сложно найти любителя игровых автоматов, бесплатно играющего в них сутки напролет. Katatonia82 / Shutterstock. Com rook76 / Shutterstock.

Наткнулся на сайт случайно. Залез в долги, начал искать возможности заработка в интернете, пока искал, нашел этот сайт, играть игровые автоматы gaminator бесплатно безрегистрации. Ну, думаю, терять уже нечего, решил попробовать. Надеюсь, что это не лохотрон. Вот поэтому я выбрал именно его, больших средств на игру я никогда не тратил, нравится играть чисто для настроения. Слот автомат Gnome правила отзывы вулкан Flaber01 написал(а) 06 ноября 2019, 18:23, казино вулкан greedy goblins интернет. Игровой деньги Naughty Girls Cabaret играть бесплатно онлайн официальное зеркалоПройдите простую процедуру регистрации в казино Parimatch, подтвердите свой номер телефона и получите в подарок 77 фриспинов для игры в видео-слоте Book of Ra, казино goblins вулкан интернет greedy. Онлайн казино имеют специально оборудованные помещения, где располагаются игровые столы и крупье, расположено множество веб-камер с прямой видео-трансляцией, позволяющих наблюдать за процессом игры в реальном времени, автомат greedy goblins слот. Игровой автомат Tidal Riches играть без регистрации 777 Как то само название Зигаг Удачи говорит само за себя, этим же дает надежду на хороший выигрыш! Тут тоже есть автоматы в которые я люблю играть, подрочу онлайн рулетка. Дизайн Booi casino: лаконично и со вкусом. Обзор ресурса правильнее всего начинать с дизайна игровой площадки, игровые аппараты бесплатно слоты вхорошем качестве. Тут и правда подборка отличных онлайн казино. А каждый раз ищу новое, потому что следую стратегии не задерживаться в одном казино на долго, иначе обязательно слив, рулетка в online казино играет нечесно. За счет этого сайт осваивается за достаточно короткий промежуток времени. Благодаря удобной навигации можно быстро перемещаться как в игровых, так и функциональных разделах: панель выбора языка предоставляет более чем 50 языков, что делает игру комфортной для пользователей многих стран; раздел платежей дает возможность игрокам из разных стран использовать любые доступные способы внесения депозита и вывода; удобные формы регистрации и авторизации в системе 1x слотс; игровые разделы: слоты, лайв-казино, игры, акции и тд, подрочу онлайн рулетка. В редких случаях данный бонус доступен и постоянным игрокам в честь какого-то события, к примеру дня рождения, скачать бесплатно слотомания игровые автоматы. Для этого Вы можете воспользоваться списком с бездепозитными бонусами на нашем сайте в котором мы подробно описали и предоставили всю важную информацию по каждом из бонусов доступных в 2019 году и возможностью вывода денег. Представленные карточные игры онлайн имеют многовековую историю возникновения, пользуясь мировой популярностью. Известно, что покер, блэкджек, баккара требуют от участника специальных умений, отличаясь от рулетки или слотов, но математическое превосходство гэмблера здесь несколько выше, игровые автоматы онлайн бесплатно слоты играть без регистрации с грибами. Вы можете скачать казино Голдфишка 12 мобильную версию на Андроид бесплатно или пользоваться услугами заведения при включенном интернете. Учтите, что ставки на деньги возможны только в режиме онлайн, рианна руская рулетка скачать оригинал. Эти «Официальные»лицензионные онлайн казино они безопасные, честные по выплатам на деньги с выводом и с высокой хорошей отдачей. Подарки на день рождения до 50, сафари игра в игровые автоматы. Это классический симулятор, который может похвастать: дружелюбным интерфейсом. Прямо под игровым полем находится панель информации и управления, реалити шоу рулетка онлайн видеочат. Кроме этого к ним относятся сайты с качественным софтом от лучших мировых и отечественных разработчиков, контролирующих правильность проведения розыгрышей, слот клуб казино играть. Предлагаем вам ознакомиться с рейтингом топ 10 лучших онлайн казино по выигрышам с лицензией.Слот автомат Greedy Goblins, greedy goblins интернет казино вулканЧем выше статус, тем выгоднее условия. Регулярно проводят бонусные акции, розыгрыши призов и другие выгодные события, слот автомат greedy goblins. Подробнее читайте в разделе «Акции» на сайте казино. Депозиты можно делать в рублях, долларах и шведских кронах. Азартные игры крези манки играть онлайн, азартные игры игровые автоматы играть бесплатно безрегистрации. Слотомания игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации свино банк капилки. Объясню мою точку зрения. Представьте игровые автоматы aztec gold онлайн бесплатно онлайн, что вы отлично выполняете свою работу и за это вам дают повышение или премию отличная игра. Казино Вулкан 365 обладает рядом достоинств, которые привлекают азартных геймеров. Новинки симуляторов, бонусы и удобный вывод радует игроков и обещает качественный гемблинг.  
Победы за день, игровые автоматы:
King of Slots $605 Three Kingdoms $115 Forest Mania $114 Feather Frenzy $637 Katana $340 Wild Clover $352 Aeronauts $33 Wild Turkey $691 Greener Pasteur $724 Best Things in Life $299         Популярные слоты:
Ace Ventura BrideZilla Avalon Druidess Gold Spellcast Gem Forest Beach Life Greedy Goblins Dead or Alive Golden Profits Super Heroes Books and Bulls Red Hot Firepot Bikini Party Power of Asia Khepri The Eternal God  
Пополнить депозит с бонусом:
Яндекс Деньги, Сбербанк онлайн, Альфаклик, WebMoney (Вебмани, ВМ), Банковская карточка (кредитная или дебетовая) – Credit Card, MoneyBookers, Neteller, EcoCard, Wire transfer, Western union, Check, Xек, Банковский перевод, Манибукерс, Нетеллер, Экокард blabla

Не делайте так, или как улучшить инвестиционные результаты

Традиционные экономические теории моделируют инвестиционные рынки как возможное равновесие, возникающее в результате взаимодействия рационально действующих участников. Но практика вносит свои коррективы. Зачастую логичное и последовательное поведение инвестора остается лишь предположением. Фактически большинство инвесторов совершают ошибки, которые негативно влияют на инвестиционные результаты.

Разбираемся, как получить эффективный инвестиционный портфель и какие особенности финансового поведения инвесторов могут реально повлиять на итоги прироста активов.

Совершаемые инвесторами ошибки, приведенные ниже, являются одними из самых ключевых и распространенных. Западные эксперты составили следующий список «12 грехов инвестора». 

1. Гордость/ Pride: когда вы думаете, что можете победить рынок, покупая отдельные акции или не желая закрывать убыточные позиции и признавать «поражение».

Многие новички и даже опытные трейдеры неохотно закрывают убыточную позицию из-за нежелания смириться с тем, что цена пошла против их прогноза. Возникают различные эмоции: упрямство, гордость, честолюбие, которые мешают спокойно зафиксировать потери. Как итог, убыток продолжает расти дальше и без всякой гарантии, что цена вернется на прежний уровень.

Это может привести к чрезмерным убыткам, которые потом тяжело восполнить. Важно осознавать, что если акции упали на 50%, то для достижения первоначального значения им нужно вырасти уже на 100%.

Противоядие: смирение. Принимая «среднюю» прибыль через индексные фонды, как это ни парадоксально, можно превзойти большинство инвесторов. На рынке не существует инвесторов, не совершающих ошибок. Главная ошибка — не уметь признать убыток и вовремя закрыть позицию, чтобы освободить средства и сделать новые более выгодные вложения. Надежное решение проблемы по своевременному и быстрому выходу из убыточной сделки — выставление стоп-заявки одновременно с открытием позиции. 

2. Жадность/Greed: чрезмерно агрессивное распределение активов. Всем известно, что чем выше риск, тем выше потенциальная доходность. В попытках сорвать куш трейдер заключает огромное количество сделок, не оценив перспективы и подвергая тем самым свой счет неоправданному риску. В ход идет торговля с плечом, а стратегию в этом случае можно описать как «все или ничего».

Это влечет за собой необдуманные действия и, как следствие, существенные убытки. Не зря опытные трейдеры обычно отводят на одну позицию не более 1–5% от общего капитала. 

Противоядие: умеренность. Следуйте советам Бенджамина Грэма и держите в акциях не более 75% своего портфеля. После распределения активов придерживайтесь выбранной стратегии, периодически совершая их ребалансировку.

3. Страсть/Lust: стать зависимым от каких-то новостей или событий, на основании которых принимается решение об инвестировании всех средств или, наоборот, выходе из всех бумаг. Новости финансовых СМИ, резкие движение активов — не повод резко менять портфель. Принятие скоротечных решений может быть вредно для финансового здоровья при частом использовании.

Как писал автор известной трилогии Теодор Драйзер: «Страсть — это мощь, которая отметает в сторону разум, разбивает вдребезги все теории и доводы и на время отнимает всякую способность логического мышления».

Спонтанные необдуманные решения и отсутствие четкой выработанной стратегии — верный путь к провалу. Прогнозируемые потери — это не страшно. Но эмоциональные потери могут привести к обнулению вашего счета.

Акции или другой актив могут резко упасть на новостях и потом также быстро восстановиться. Слишком увлекаясь новостями, инвесторы могут продать актив на минимумах и недополучить прибыль или даже оказаться в убытке.

Вспомним падение акций широким фронтом 9 апреля 2018 г. после введения санкций в отношении российских публичных компаний. В тот раз многие бумаги восстановились в течение нескольких дней и даже выросли, но в спешке инвесторы вполне могли продать на минимумах и зафиксировать убыток.

Противоядие: хладнокровие. Биржа — это не игра в рулетку. Здесь главенствуют другие силы: знания, опыт, жесткая дисциплина, терпение. Необходимо понимать какой цели вы стремитесь добиться. Обезопасить накопления от инфляции или девальвации, увеличить капитал при незначительном уровне риска или решили попробовать быстро обогатиться? Какой объем потерь вы готовы понести? Ответы на эти вопросы будут определять ваш подход к выбору стратегии. Далее четко следуйте ей и не совершайте спонтанных действий.

4. Зависть/Envy: погоня за максимальной эффективностью. Этот грех сбивает с толку больше инвесторов, чем любой другой. Пытаясь обогнать других, инвестор часто допускает ошибки и пытается получить прибыль там, где возможность уже давно упущена. В конечном итоге это приводит к главной ошибке — «покупать дорого и продавать дешево».

Противоядие: не стоит сравнивать ваши инвестиционные показатели с результатами других. Успех измеряется не относительной эффективностью, а тем, достигли ли вы своих финансовых целей.

5. Ненасытность/Gluttony: неспособность экономить. Вы можете отлично выбирать активы для вложений, но если у вас нет привычки регулярно сберегать часть основного дохода, то вкладывать будет нечего.

На первоначальном этапе основную часть прироста капитала будут составлять регулярные взносы, которые рекомендуется делать ежемесячно. Без этого сложно сформировать существенный капитал, а инвестирование малых сумм будет подталкивать инвестора к поиску чрезмерной доходности, которая сопровождается повышенным риском.

Противоядие: начните с сегодняшнего дня и шаг за шагом увеличивайте норму сбережений с течением времени. Это поможет быстрее наращивать капитал и получать большее удовлетворение от заработанных с его помощью процентов.

6. Нетерпение/Impatience: недостаток терпения может иметь тяжелые последствия для инвестора. Циклы на финансовых рынках измеряются годами, иногда десятилетиями. Так, первое десятилетие 21 века оказалось не в пользу инвесторов в американские акции, которые потеряли 9%. Но если вы продали акции в 2009 г., то упустили великолепный отскок в следующем десятилетии со среднегодовой доходностью более 16%.

Противоядие: терпение и знание финансовой истории. История не всегда повторяется, но она циклична и неоднократно демонстрировала, что на долгосрочной дистанции рынки растут. За резким снижением обычно последует восстановление.

Показателен пример с акциями группы компаний Детский мир, основным акционером которой является АФК Система. Акции около 2,5 лет болтались в боковике, пока в октябре 2019 г. не начали расти, прибавив около 30% (!). Кто не дотерпел и продал раньше – упустил прибыль. Хотя основания держать были, поскольку компания имеет хорошие фундаментальные драйверы: привлекательные дивиденды и перспективы роста бизнеса.

7. Лень/Sloth: недостаточные усилия. Хотя при инвестировании и существует правило, что лучше совершать меньше лишних движений, но все же иногда необходимо вмешиваться структуру своего портфеля и снижать долю менее привлекательных бумаг в пользу более перспективных. В противном случае вы рискуете пропустить выгодные истории на рынке или даже понести потери.

Противоядие: Повышайте свой уровень знаний, развивайте наблюдательность, следите за конъюнктурой и вовремя делайте разбалансировку портфеля. Если вам лень делать все самому, доверьте средства профессионалу.

8. Страх/Fear: слишком осторожное распределение активов. Эту инвестиционную ошибку легко не заметить. Вместе с тем инфляция коварно снижает покупательную способность денег на несколько процентов в год. Именно поэтому, рассчитывая эффективность вложений, стоит помнить о поправке на ежегодную инфляцию.

Страх — является первопричиной многих и многих ошибок на рынке. Это чувство не дает вам рационально определить момент входа, сковывает и лишает возможности разумно оценить ситуацию. Из-за страха любое колебание рынка приводит к закрытию позиции, не дает реализовать задуманную стратегию, а впоследствии и вовсе выводит вас из рынка.

Противоядие: преодолеть свой страх перед акциями, изучив их историческую доходность. Американский рынок акций в 2019 г. показал очень хороший рост. S&P 500 прибавил около 31,5% с учетом дивидендов.

Российский рынок акций завершил год на рекордных отметках. В 2019 г. индекс МосБиржи вырос на 28,7%. Если считать его полную доходность с дивидендами, то общий прирост составил 38,6%. Подъем индекса РТС за счет позитивной динамики рубля еще внушительней: 45% и 56,1% соответственно. И все это при рублевой инфляции на конец года около 3%.

Главный враг эмоций — это четко разработанный торговый план. Определитесь с активом, целевой ценой, установите уровень риска по своему усмотрению в размере 1–5% от ваших активов. Постепенно вы научитесь управлять своими чувствами, быть внимательным и дисциплинированным во время торговли — это все необходимые навыки трейдера, делающие его работу прибыльной.

9. Безрассудство/Imprudence: неспособность диверсифицировать. Это верная дорога к передрягам в будущем. Для тех, кто выступает за инвестиции на одном национальном рынке, приведем урок японского фондового рынка. Индекс Nikkei 225 достигал рекордного максимума в 38 915 п. в декабре 1989 г. до того, как в марте 2009 г. упал на 82% до 7 055 п. Даже сегодня Nikkei 225 остается примерно на 40% ниже пика, достигнутого 30 лет назад.

Противоядие: Одно из главных правил опытного инвестора гласит «Не кладите все яйца в одну корзину» или, выражаясь финансовым языком — диверсифицируйте свои вложения. Формируйте хорошо сбалансированный инвестиционный портфель. Добавляйте акции, облигации, а также используйте ПИФы и ETF для доступа к тысячам ценных бумаг по всему миру. Идеальный портфель приносит своему владельцу прибыль, даже если отдельные бумаги, входящие в него, падают.

10. Халатность/Negligence: не понимать, как именно зарабатывает деньги компания, в бумаги которой вкладывается инвестор. Не интересоваться общей историей компании, не проводить анализ деятельности компании, полагаясь на ее громкое имя.

Противоядие: При выборе подходящей компании для покупки ее акций, рекомендуется изучить множество информации, чтобы убедиться в своих прогнозах.  Халатное отношение к анализу и невнимательность к деталям — верный путь к убыткам.

Ознакомьтесь, какие принципы использовал Питер Линч, управляя активами в $12 млрд 

11. Гиперактивность/Hyperactivity: быть чрезмерно активным инвестором. Это может показаться нелогичным. Но когда дело доходит до инвестирования, большую часть времени стоит просто сидеть сложа руки. Помимо выбора распределения активов и периодической ребалансировки, чрезмерные усилия, как правило, контрпродуктивны.

Противоядие: Если вы не являетесь активным трейдером, который специализируется на скальпинге или интрадей торговле, то можно применять правило: «Деньги должны делать деньги». Классическая модель поведения — периодический пересмотр состава портфеля.

12. Отсутствие цели/Aimlessness: неспособность планировать и составлять собственные инвестиционные планы. Зачастую, это один из самых игнорируемых аспектов инвестиционного планирования.

В зависимости от плана инвестор может составить собственный набор правил, которые будут определять допустимые позиции в портфеле и не позволят отвлекаться на краткосрочные спекулятивные соблазны. В западной практике такой набор правил именуется инвестиционной политикой.

Противоядие: прописывайте свои инвестиционные цели и собственную инвестиционную политику. Пересматривайте их во время каждой ребалансировки.

Вне зависимости от того, хотите вы зарабатывать на бирже регулярно или предпочитаете пассивный источник дохода, создание торгового плана играет важную роль.

БКС Брокер

игровых компаний, таких как Empower Labs, Greedy Games, используют инновации, чтобы оставаться актуальными

БЕНГАЛУРУ: Ряду игровых стартапов в стране, включая Empower Labs, Greedy Games и Flixy Games, удалось собрать средства за последние 12 месяцев, даже если несколько другие закрываются в секторе, где инвесторы крайне осторожны.

Новые игроки в этом секторе пробуют разные вещи, от экспериментов с японскими бизнес-моделями до интеграции технологии дополненной реальности (AR) или специализации на играх среднего уровня, чтобы привлечь нишевую аудиторию.

«За последний год закрылись несколько игровых компаний, в том числе Red Monster Games. В Индии сложно монетизировать рынок, поэтому, когда у мелких игроков заканчиваются средства и поскольку интерес инвесторов невысок, существующие игроки должны изобретать инновационные методы, чтобы оставаться актуальными », — сказал глава международной игровой компании в стране. условие анонимности.

Стартап Flixy Games из Бангалора, который недавно привлек стартовый раунд в размере 425 000 долларов от японской венчурной компании Rebright Partners, экспериментирует с японской бизнес-моделью «гача».

«Помимо монетизации с помощью рекламы и покупок в приложении, мы интегрируем японскую концепцию гача — это похоже на механику игровых автоматов. Вы тратите немного виртуальной валюты, и тогда есть вероятность выпадения предмета. Она хорошо зарекомендовала себя в азиатских странах, поэтому мы подумали, что можем представить эту концепцию здесь и посмотреть, как она работает », — сказал Феликс Манодж, основатель Flixy Games.

Помимо внедрения модели gacha, игровой стартап также планирует специализироваться на играх среднего уровня, чтобы привлечь прочную нишу.Тем более, что большинство игровых компаний в Индии сосредоточены на создании простых казуальных игр.

«Мобильные геймеры среднего уровня имеют опыт и играют в игры более длительный период времени; они с большей вероятностью сохранятся, и мы могли бы даже передать этих пользователей в будущие игры, которые мы представим. Это не похоже на казуальные игры, в которых высок процент отсева и интенсивная конкуренция », — сказал Манодж. Точно так же игровой стартап Empower Labs из Хайдарабада запустил первую в Индии мобильную игру с дополненной реальностью (AR) Delta T на тему «путешествия во времени».

УТП Delta T заключается в увлекательном игровом процессе, основанном на сообществе. Пользователи должны будут путешествовать, встречаться и разрабатывать стратегии с другими игроками в реальном мире и сражаться за выживание своей фракции.

«Такого масштаба игрового процесса и стратегии, основанного на сообществе, очень не хватало в мобильных играх, поскольку они обычно обслуживают более простую аудиторию, часто ориентированную на Болливуд. «Delta T — бесплатное игровое приложение, ориентированное на интерактивный и увлекательный игровой процесс», — сказал Кришна Рао, генеральный директор Empower Labs.

Рао сказал, что игровая индустрия — это сверхконкурентный бизнес, и каждый месяц в магазин загружается более 30 000 новых игровых приложений, что заставляет бизнес-ангелов и венчурных капиталистов уклоняться от индустрии, поскольку трудно указать, какое из них будет стать следующим большим хитом. Компания Greedy Game, базирующаяся в Бангалоре, специализируется на нативной рекламе мобильных игр, где бизнес-модель работает через партнерство с издателями игр для ее рекламы.

Стартап фокусируется на показе ненавязчивой рекламы, которая интегрирована в элементы игры, вместо использования баннеров или всплывающей рекламы.Хотя инвесторы различаются по этому поводу, такие, как Rebright Partners, видят огромный потенциал в индийской игровой индустрии на фоне стремительного роста продаж смартфонов и снижения темпов высокоскоростной передачи данных.

(Единый пункт назначения для MSME, ET RISE предоставляет новости, обзоры и аналитику по GST, экспорту, финансированию, политике и управлению малым бизнесом.)

Загрузите приложение The Economic Times News, чтобы получать ежедневные обновления рынка и новости бизнеса в реальном времени.

Хотите, чтобы люди играли в вашу бесплатную игру? Тогда не будь жадным

Во сколько плохо спроектированных или разочаровывающе жадных бесплатных игр вы сейчас играете? Нет, я полагаю, что дает вам уверенное большинство.Действительно, наше исследование показывает, что из-за плохого дизайна игры от 60 до 80 процентов игроков навсегда покидают игру после неутешительной первой сессии.

Реальность сурова. Если игроки не увлечены, они просто не будут тратить. И если вы не знаете, почему ваши игроки уходят из игры, тогда невозможно построить долгосрочные отношения. Однако, несмотря на это, количество бесплатных игр с плохими элементами игрового дизайна, напрямую влияющими на удержание, шокирует.

Мы оценили дизайн более 80 игр — сложных многопользовательских онлайн-миров, до казуальных игр для Facebook и Social Casino, а также некоторых из самых эффективных мобильных игр F2P. Эффективность их дизайна оценивалась по более чем 50 критериям, чтобы определить, почему игроки покидают игры, прежде чем они смогут стать заинтересованными и лояльными игроками.

Пять основных причин и уровней процентного соотношения поразительны:

Первые 60 секунд игрового процесса невероятно важны — игрокам нужно войти, развлечься и получить немедленную награду.Но в проанализированных нами играх плохая адаптация была очевидна в 31% игр.

Начало игры должно дать как можно большее представление о том, что она может предложить с самого начала. Дайте им представление о том, на что способно лучшее оружие, существо или средство передвижения. Если лучшее оружие в игре — BFG, действительно ли вы хотите подождать, пока 90 процентов игроков не бросят его, прежде чем сделать его доступным?

Еще один верный способ потерять игроков в первой сессии — сделать механику монетизации либо слишком жесткой, либо слишком ранней, но 70% проанализированных нами игр страдают от этой проблемы.Опять же, игроки, которые не вовлечены, не будут тратить деньги, поэтому очень важно дождаться, пока они достигнут порога вовлеченности, прежде чем вводить какие-либо механизмы монетизации.

Одной из распространенных проблем, которые мы обнаружили, является нехватка ресурсов игрока в играх. Фактически, 34 процента игр, которые мы рассмотрели, не предлагали достаточно одного или нескольких ресурсов, в результате чего игроки слишком быстро заканчивали игру, что вызывает разочарование. Хотя ведущие игроки вполне могут обойтись ограниченными доступными ресурсами, ошибочно думать, что все игроки одинаковы. Очень ясно думая об опыте игрока и принимая во внимание различные уровни компетентности, терпения, импульса и конкурентоспособности, можно улучшить взаимодействие.

Переход от продажи коробочных продуктов к управлению сервисами живых игр неизбежен для большинства издателей и разработчиков. Хороший игровой дизайн F2P — это постоянный и сложный баланс между удержанием и монетизацией. Подход, основанный на данных, поддерживает взаимодействие и помогает выстраивать долгосрочные отношения с игроками, которые, поскольку стоимость привлечения продолжает расти, — это подход, игнорировать который издателям и разработчикам будет все труднее.

Узнайте больше о том, почему игроки покидают вашу игру, на нашем веб-семинаре 29 апреля.

The Greedy Cave в App Store

В далекой-далекой стране когда-то был огромный континент под названием Милтон. Это была земля, где сила правления пришла от меча и тайны, где люди, посвятившие себя клинку или магии, могли стать лучшими воинами, мудрейшими волшебниками или величайшими искателями приключений. На этой земле есть несколько королевств, разделенных границами, но объединенных историей.Бесчисленные истории союзов, потрясений и моментов мира украшают этот гобелен, но это история для другого дня.

Наша история начинается в далеком королевстве на севере, Иблисе, малоизвестном и часто забытом месте. Это дикая и бесплодная земля, место, где люди выкапывают из земли средства к существованию, добывая полезные ископаемые для лордов юга. Иногда авантюристы останавливались на ночь, но никогда не задерживались. Но однажды молодой искатель приключений заблудился и не упал в яму.На этом история могла бы закончиться, если бы он не вернулся, но он вернулся с мешками золота и сверкающими сокровищами.

Подобно жестокому шторму с севера, весть о его славе и богатстве разнеслась по королевствам за ночь, и короли послали своих отважных воинов и авантюристов очистить пещеру от монстров в поисках сокровищ. В этих экспедициях принимали участие даже крестьяне, желавшие получить часть обретенного богатства. В мгновение ока в этом забытом месте вырос шумный город. Люди разбили лагеря и сформировали свои собственные группы для исследования пещеры.Умные торговцы, не упуская этой возможности, построили возле пещеры таверны и магазины, продавая снаряжение и зелья нетерпеливым искателям приключений. Сначала все казалось хорошо. По мере того, как исследователи копались в пещерах, они встречали новых существ и открывали новые сокровища. Тайны продолжали исходить из пещеры, но никто не знал, где находится источник секретов. Однако по мере продолжения исследований баланс богатства за пределами пещеры начал колебаться, и среди тех авантюристов, которые ранее работали рука об руку, появились трещины.Опоздавшие или слабые, ограниченные блужданием по верхним уровням пещеры, могли только наблюдать, как опытные искатели приключений приносили сокровища за сокровищами из глубин. Они начали питать темные мысли, наблюдая, как опытные авантюристы становятся высокомерными из-за своей щедрости, командуя людьми, сохраняя секреты от остальных. Место превратилось в гноящуюся лужу подозрений и жадности, погрязшую в ревнивой ярости.

Все началось с того, что авантюрист исчез в пещере. Ходили слухи, что он нашел какое-то легендарное сокровище и припрятал его для себя.Другие говорили, что его привела в другой мир некая таинственная магическая сила в пещере. Тем не менее, негласное поверье заключалось в том, что он был убит соперничающей стороной и похоронен где-то под пещерами. Никто точно не знает, что произошло, но с тех пор люди продолжают исчезать. Поскольку все больше людей пропали без вести, некоторые авантюристы заявили, что дело уходит, другие цепляются за надежду, а некоторые продолжают ждать и наблюдать. Это подводит нас к вам, обычному молодому человеку, попавшему в это необычное обстоятельство с целями, неизвестными другим.Можете ли вы найти то, что ищете …

————————————— ——————
В «The Greedy Cave» вы — отважный искатель приключений, которому поручено исследовать таинственную пещеру и сражаться со всеми видами монстров.

Используйте свою смекалку, чтобы победить их, изучить различные навыки, получить мощное снаряжение, бросить вызов злым боссам-монстрам и разгадать тайны, окружающие эту пещеру …

Особенности игры
· Случайно сгенерированные уровни пещеры каждый раз дают новый игровой опыт!
· Сотни монстров, которых нужно победить!
· Сотни предметов для сбора!
· Сотни квестов и достижений для победы!
· Зачаровывать / Реформировать / Повышать уровень / Собирать золото и другие системы для исследования!

Свяжитесь с нами
[email protected]
https://www.facebook.com/greedycave/

Жадная бабушка — Игры Голиафа: Игры Голиафа

(Дата вступления в силу: 30 мая 2013 г.)

Эта политика конфиденциальности описывает обработку информации, предоставленной или собранной на сайтах, на которых размещена эта политика конфиденциальности. В нем также объясняется, как обрабатывается информация, предоставленная или собранная в приложениях, которые мы предоставляем на сторонних сайтах или платформах, если она раскрывается вам в связи с использованием приложения. Мы соблюдаем эту политику конфиденциальности в соответствии с местным законодательством регионов, где мы работаем.

1. Типы информации, которую мы собираем
2. Как мы собираем вашу информацию
3. Использование вашей информации компаниями Goliath Games LLC и BV
4. Передача вашей информации другим компаниям
5. Ваш контроль и выбор
6. Конфиденциальность детей
7. Безопасность и целостность данных
8. Передача, хранение и обработка данных во всем мире
9. Изменения в настоящей Политике конфиденциальности
10.Комментарии и вопросы

1. Типы информации, которую мы собираем

Мы собираем два основных типа информации — личную информацию и анонимную информацию — и мы можем использовать личную и анонимную информацию для создания третьего типа информации, совокупной информации. Мы собираем следующие категории информации:

  • Регистрационная информация, которую вы предоставляете при создании учетной записи, включая ваше имя и фамилию, страну проживания, пол, дату рождения, адрес электронной почты, имя пользователя и пароль
  • Информация о транзакции, которую вы предоставляете, когда запрашиваете информацию или покупаете у нас продукт или услугу, будь то на наших сайтах или через наши приложения, включая ваш почтовый адрес, номер телефона и информацию о платеже
  • Информация, которую вы предоставляете на открытых форумах наших сайтов и приложений
  • Информация, отправляемая индивидуально или в рамках ограниченной группы с использованием нашего сообщения, чата, публикации или аналогичных функций, когда нам разрешено законом собирать эту информацию
  • Информация, которую вы предоставляете нам, когда используете наши сайты и приложения, наши приложения на сторонних сайтах или платформах, таких как сайты социальных сетей, или связываете свой профиль на стороннем сайте или платформе с вашей регистрационной учетной записью
  • Информация о местоположении, когда вы посещаете наши сайты или используете наши приложения, включая информацию о местоположении, предоставляемую мобильным устройством, взаимодействующим с одним из наших сайтов или приложений, или связанную с вашим IP-адресом, если по закону нам разрешено обрабатывать эту информацию
  • Использование, просмотр и технические данные, включая идентификатор вашего устройства или IP-адрес, когда вы посещаете наши сайты, используете наши приложения на сторонних сайтах или платформах или открываете электронные письма, которые мы отправляем.

2. Как мы собираем вашу информацию

  • Мы собираем информацию, которую вы предоставляете нам, когда вы запрашиваете у нас продукты, услуги или информацию, регистрируетесь у нас, участвуете в общественных форумах или других мероприятиях на наших сайтах и ​​в приложениях, отвечаете на опросы клиентов или иным образом взаимодействуете с нами. Помните, что когда вы предоставляете нам информацию на стороннем сайте или платформе (например, через наши приложения), информация, которую вы предоставляете, может собираться отдельно сторонним сайтом или платформой.Информация, которую мы собираем, регулируется настоящей политикой конфиденциальности, а информация, которую собирает сторонний сайт или платформа, регулируется политикой конфиденциальности стороннего сайта или платформы. Выбор конфиденциальности, сделанный вами на стороннем сайте или платформе, не будет применяться к использованию нами информации, которую мы собрали непосредственно через наши приложения.
  • Мы собираем информацию с помощью технологий, таких как файлы cookie, файлы cookie Flash и веб-маяки, в том числе когда вы посещаете наши сайты и приложения или используете наши приложения на сторонних сайтах или платформах.
  • Мы получаем информацию из других надежных источников, чтобы обновить или дополнить информацию, которую вы предоставили или которую мы собрали автоматически. Местное законодательство может требовать, чтобы вы разрешили третьему лицу поделиться с нами вашей информацией, прежде чем мы сможем ее получить.

3. Использование вашей информации компаниями The Goliath Games LLC и B.V.

Член компаний Goliath Games LLC и B.V., в состав которых входит множество различных брендов, будет отвечать за вашу информацию.Другие участники The Goliath Games LLC и BV Companies могут иметь доступ к вашей информации в тех случаях, когда они предоставляют услуги от имени контроллера (ов) данных (в качестве обработчика данных) и, если это не запрещено действующим законодательством, для использования от своего имени ( в качестве контроллера данных) для следующих целей:

  • Предоставить вам продукты и услуги, которые вы запрашиваете
  • Сообщать вам о вашей учетной записи или транзакциях с нами и отправлять вам информацию о функциях на наших сайтах и ​​в приложениях или об изменениях в нашей политике
  • В соответствии с местным законодательством и возможными вариантами и средствами контроля, которые могут быть вам доступны:
  • Отправлять вам предложения и рекламные акции для наших продуктов и услуг или сторонних продуктов и услуг
  • Персонализируйте контент и возможности наших сайтов и приложений
  • Предоставлять вам рекламу на основе вашей активности на наших сайтах и ​​в приложениях, а также на сторонних сайтах и ​​в приложениях
  • Оптимизация или улучшение наших продуктов, услуг и операций
  • Выявление, расследование и предотвращение действий, которые могут нарушать наши политики или быть незаконными

4. Передача вашей информации другим компаниям

Мы не будем передавать вашу личную информацию за пределами компаний The Goliath Games LLC и B.V, за исключением ограниченных обстоятельств, включая:

Когда вы разрешаете нам передавать вашу личную информацию другой компании, например:
Выбор передачи вашей личной информации тщательно отобранным компаниям, чтобы они могли отправлять вам предложения и рекламные акции о своих продуктах и ​​услугах.
Указание нам делиться вашей личной информацией со сторонними сайтами или платформами, такими как сайты социальных сетей.
Обратите внимание, что как только мы передаем вашу личную информацию другой компании, информация, полученная другой компанией, становится предметом политики конфиденциальности другой компании.
Когда компании предоставляют услуги от нашего имени, такие как доставка посылок и обслуживание клиентов; тем не менее, этим компаниям запрещено использовать вашу личную информацию для целей, отличных от тех, которые мы запрошены или требуются по закону
. Когда мы передаем личную информацию третьим лицам в связи с продажей бизнеса, для обеспечения соблюдения наших Условий использования или правил, для обеспечения безопасности наших гостей и третьих лиц, для защиты наших прав и собственности, а также прав и собственности наших гостей и третьих лиц, для соблюдения юридических процедур или в других случаях, если мы добросовестно считаем, что раскрытие информации необходимо в соответствии с законом.

5. Ваш контроль и выбор

Мы предоставляем вам возможность осуществлять определенный контроль и выбор в отношении нашего сбора, использования и передачи вашей информации. В соответствии с местным законодательством ваши средства управления и варианты могут включать:

  • Вы можете исправить, обновить и удалить свою регистрационную учетную запись
  • Вы можете изменить свой выбор подписок, информационных бюллетеней и предупреждений
  • Вы можете выбрать, получать от нас предложения и рекламные акции для наших продуктов и услуг или продуктов и услуг, которые, по нашему мнению, могут вас заинтересовать.
  • Вы можете выбрать, будем ли мы передавать вашу личную информацию другим компаниям, чтобы они могли отправлять вам предложения и рекламные акции о своих продуктах и ​​услугах
  • Вы можете выбрать, получать ли таргетированную рекламу от многих рекламных сетей, обменов данными, маркетинговых аналитиков и других поставщиков услуг
  • Вы можете запросить доступ к личной информации, которую мы храним о вас, и которую мы исправляем или удаляем, и мы просим третьи стороны, которым мы поделились информацией, сделать то же самое
  • Вы можете использовать свой контроль и выбор или запросить доступ к своей личной информации, посетив раздел «Выбор связи», связавшись со Службой для гостей или следуя инструкциям, содержащимся в отправленных вам сообщениях.Имейте в виду, что если вы не позволите нам собирать личную информацию от вас, мы не сможем предоставлять вам определенные продукты и услуги, а некоторые из наших услуг могут не учитывать ваши интересы и предпочтения. Если у вас есть вопросы относительно конкретной личной информации о вас, которую мы обрабатываем или сохраняем, обратитесь в службу поддержки гостей.

6. Конфиденциальность детей

Мы осознаем необходимость обеспечения дополнительной защиты конфиденциальности в отношении личной информации, которую мы можем собирать от детей на наших сайтах и ​​в приложениях.Некоторые функции на наших сайтах и ​​в приложениях имеют возрастные ограничения, поэтому они недоступны для использования детьми, и мы сознательно не собираем личную информацию от детей в связи с этими функциями. Когда мы собираемся собирать личную информацию от детей, мы предпринимаем дополнительные меры для защиты конфиденциальности детей, в том числе:

  • Уведомление родителей о наших методах обработки информации в отношении детей, в том числе о типах личной информации, которую мы можем собирать от детей, о способах использования этой информации, а также о том, можем ли мы и кому мы можем делиться этой информацией
  • В соответствии с действующим законодательством получение согласия родителей на сбор личной информации от их детей или на отправку информации о наших продуктах и ​​услугах непосредственно их детям
  • Ограничение сбора личной информации от детей до уровня, не превышающего разумно необходимого для участия в онлайн-деятельности
  • Предоставление родителям доступа или возможности запрашивать доступ к личной информации, которую мы получили от их детей, и возможность запрашивать изменение или удаление личной информации

7. Безопасность и целостность данных

Безопасность, целостность и конфиденциальность вашей информации чрезвычайно важны для нас. Мы внедрили технические, административные и физические меры безопасности, которые предназначены для защиты гостевой информации от несанкционированного доступа, раскрытия, использования и изменения. Время от времени мы пересматриваем наши процедуры безопасности, чтобы рассмотреть подходящие новые технологии и методы. Однако имейте в виду, что, несмотря на все наши усилия, никакие меры безопасности не являются идеальными или непреодолимыми.

8. Передача, хранение и обработка данных во всем мире

Мы работаем по всему миру и можем передавать вашу личную информацию отдельным компаниям The Goliath Games LLC и B.V. или третьим сторонам в регионах по всему миру для целей, описанных в настоящей политике конфиденциальности. Везде, где ваша личная информация передается, хранится или обрабатывается нами, мы предпримем разумные меры для защиты конфиденциальности вашей личной информации. Кроме того, при использовании или раскрытии личной информации, переданной из Европейского Союза, мы соблюдаем принципы Safe Harbor, изложенные в U.S. Министерство торговли, используйте стандартные условия контрактов, одобренные Европейской комиссией, используйте другие средства в соответствии с законодательством Европейского Союза для обеспечения надлежащих гарантий или получите ваше согласие. Мы также применяем основные требования Принципов Safe Harbor при передаче личной информации из Австралии.

9. Изменения в Политике конфиденциальности

Время от времени мы можем изменять эту политику конфиденциальности, чтобы учесть новые технологии, отраслевые практики, нормативные требования или для других целей.Мы уведомим вас, если эти изменения будут существенными, и, если этого требует действующее законодательство, получим ваше согласие.

10. Комментарии и вопросы

Если у вас есть комментарий или вопрос по поводу этой политики конфиденциальности, обратитесь в службу поддержки гостей.

Наши сайты и приложения могут содержать ссылки на другие сайты, которые нам не принадлежат и не контролируются, и мы не несем ответственности за политику конфиденциальности этих сайтов. Мы рекомендуем вам помнить, когда вы покидаете наши сайты или приложения, и читать политики конфиденциальности других сайтов, которые могут собирать вашу личную информацию.

Статистика игр

Greedy Williams | Статистика игр NFL.com

Жадный Уильямс | NFL.com

Перейти к основному содержанию

Реклама

Значок большой стрелки влево

Значок большой правой стрелки

Значок закрытия
Копировать URL
Значок трех точек

Значок стрелки вниз

Значок электронной почты

Значок электронной почты

Значок выхода из полноэкранного режима

Значок внешней ссылки

Логотип Facebook

Логотип Facebook

Логотип Instagram

Логотип Snapchat

Логотип YouTube

Логотип TikTok

Логотип Spotify

Логотип LinkedIn

Значок сетки

Значок ключа

Значок стрелки влево

Значок ссылки

Значок местоположения

Значок почты

Открыть значок

Значок телефона

Значок воспроизведения

Значок радио

Значок перемотки назад

Значок со стрелкой вправо

Значок поиска

Выберите значок

Выбранный значок

Значок ТВ

Логотип Twitter

Логотип Twitter

Значок стрелки вверх

Значок пользователя

Значок аудио
Билеты iconAdd в календарь iconNFC iconAFC iconNFL iconCarousel IconList ViewWebsiteInstagramTwitterFacebookSnapchatShop IconAvatarAddAirplayArrow LeftArrow RightArrow UpArrow DownAudioBack 5sBack 10sBack 30sCalendarChartCheckDownLeftRightUpChromecast OffChromecast OnCloseClosed CaptionsBench OffBench OnBroad OffBroad OnVertical OffVertical OnDockDoneDownloadDraftFantasyFilterForward 5sForward 10sForward 30sFull экрана OffFull экрана OnGamepassGamesInsightsKeyLeaveLiveMenu StandingsMore HorizontalMore VerticalMy LocationNetworkNewsPauseplayMultiple PlayersSingle PlayerPlaylistPlayoffsPro BowlPurgeRefreshRemoveReplaySearchSettingsShare AndroidShare Copy URLShare EmailShare FacebookShare InstagramShare iOSShare SnapchatShare TwitterSkip ДалееПропустить предыдущийПостоянныеЗвездаСтатистикаОбменКомандыБилетыВидеоВидимость выключенаВидимость включенаГромкость HiГромкость НизкаяГромкость СредняяГромкость Без звукаПредупреждениеВеб-сайтКартинка внизКарет вверхАв

Используемый вами браузер больше не поддерживается на этом сайте. Настоятельно рекомендуется использовать последние версии поддерживаемого браузера, чтобы получить оптимальные впечатления от просмотра. Поддерживаются следующие браузеры: Chrome, Edge (v80 и новее), Firefox и Safari.

Понятно!

Пора перестать оправдываться за жадность издателей игр

Если вы обнаружите, что обеспокоены текущим состоянием индустрии игр AAA, вы определенно не одиноки. В наши дни кажется, что многие игры от таких издателей, как Electronic Arts, Activision, Ubisoft и многих других, в первую очередь являются средством микротранзакций, а во вторую — настоящих игр.Издатели становились все смелее и смелее со своими стратегиями монетизации, и, как бы ни было больно это слышать, часть вины за это лежит на нас, их клиентах.

Очевидно, что не вся вина лежит на нас. Такие компании, как Electronic Arts и Activision, приняли сознательное решение превратить игры AAA во что-то, что больше напоминает бесплатные мобильные игры с предоплатой, и их бесконечная погоня за прибылью, прежде всего, была катализатором этого решения.

Тем не менее, хотя мы, заказчики, не можем нести полную вину, мы действительно заслуживаем часть вины за положение вещей в индустрии игр AAA. Это потому, что мы не пресекали его в зародыше, как только издатели начали внедрять лутбоксы и микротранзакции как способ дальнейшей монетизации игр.

Как часто вы слышали, как кто-то говорит: «Если они продают только косметику, меня это устраивает»? Полагаю, вы слышали это довольно часто. Я сам говорил это много раз в прошлом, особенно когда это касается игр, которые мне нравятся, таких как Overwatch или Rocket League .

Проблема в том, что, хотя мы думали, что проводим черту на песке, на самом деле мы давали издателям дверь в дверь в отношении теневой монетизации после запуска. Electronic Arts и Activision не заботятся об этой линии. EA пролетела мимо нее с Battlefront 2 , и потребовались серьезные протесты, чтобы заставить ее изменить тот факт, что прогресс в этой игре был привязан к ящикам с добычей.

Хотя Electronic Arts и DICE удалили лутбоксы из Battlefront 2 и пообещали исправить прогресс, лутбоксы в конечном итоге вернулись в игру.На этот раз в них были только косметические предметы, и если вы посмотрите в Интернете, вы увидите, что в наши дни люди рекомендуют Battlefront 2 , заявляя, что EA исправила ошибки и что в нее на самом деле весело играть.

На мой взгляд, Battlefront 2 должна была умереть в тот момент, когда Electronic Arts попыталась запустить прогресс, привязанный к ящикам с добычей, а DICE выдвинула свою печально известную фразу «мы хотели дать игрокам чувство гордости и достижений», но это не так.Конечно, у DICE и EA теперь может быть самый отрицательный комментарий в истории Reddit, но если геймеры рекомендуют Battlefront 2 другим, потому что «сейчас это действительно весело», что они потеряли?

Я бы сказал, что они еще ничего не потеряли, даже с учетом реакции, вызванной этим противоречием в правительствах по всему миру. Бельгия и Нидерланды прямо запретили использование лутбоксов в играх, обозначив их как азартные игры, но здесь, в США, реакция нашего правительства не была столь суровой.Мы слышали, что законодатели представляют законопроекты о запрете лутбоксов, а Федеральная торговая комиссия рассматривает возможность принятия мер по этому вопросу, но до сих пор никаких окончательных действий не последовало.

В идеале нам не нужно, чтобы правительство вмешивалось и регулировало ящики с лутом, потому что мы — как люди, покупающие эти игры — должны были вытеснить их, как только они подняли свои уродливые головы. Я никогда не встречал человека, который действительно любил бы лутбоксы и микротранзакции в розничных играх, требующих предоплаты.Я уверен, что некоторые из них существуют, но многие, кажется, открыто сетуют на лутбоксы в играх.

Почему же тогда эти игры AAA с множеством микротранзакций до сих пор остаются одними из самых продаваемых игр в мире? По данным NPD, NBA 2K20 была второй самой продаваемой игрой 2019 года. Это та же игра NBA 2K20 , у которой был предварительный трейлер, который значительно размыл грань между реальными азартными играми и микротранзакциями. Ради бога, в трейлере действительно были показаны игроки, крутящие виртуальные игровые автоматы и колеса рулетки, пытающиеся что-то выиграть.Это откровенно вопиющее сравнение, которое он пытается провести.

В связи с тем, что Национальная служба здравоохранения Великобритании недавно установила четкую связь между лутбоксами в играх и детской зависимостью от азартных игр, это может иметь вполне реальные последствия не только для жадности издателей, но и для нашего самоуспокоения как клиентов.

Обычно я не из тех, кто кричит «подумай о детях!» всякий раз, когда я вижу что-то немного оскорбительное, но эти ящики с лутом специально разработаны, чтобы взволновать нас перспективой потратить деньги на неизвестный исход . Насколько я понимаю, это азартные игры, и детям — взрослым тоже, если на то пошло — не следует иметь дело с такого рода манипуляциями, когда они просто пытаются сыграть в игру.

Конечно, не все, кто покупает эти игры, являются энтузиастами, которые читают об играх, следят за спорами на Reddit и подобных сайтах и ​​добавляют свой голос к возмущению всякий раз, когда компании ошибаются. Могу поспорить, что большинство из них не относятся к лутбоксам в видеоиграх и просто апатично относятся к ним, либо принимая их как новую реальность игр, либо полностью игнорируя их.

В какой-то момент я, возможно, согласился с этой апатией, говоря людям, чтобы они просто не покупали эти лутбоксы или микротранзакции и голосовали своими кошельками. Но я начинаю думать, что этого недостаточно. Фактически, я начинаю думать, что безразличие к ящикам с добычей — худшее, что мы можем сделать, потому что даже если многие из нас будут держать свои кошельки в карманах, всегда найдутся другие люди, которые вытащат их, чтобы они могли потратить немного денег.

Что же нам тогда делать? Хорошим началом было бы отказаться принимать коробки с добычей в любой форме, даже если в них есть только косметические предметы.Если издатель с гордостью объявляет, что в его игре за 60 долларов есть лутбоксы, они содержат только косметические предметы, все равно сердитесь. Бросьте это им в лицо и взывайте к их жадности. Сообщите им, что вы думаете, что лутбоксы — это мусор, независимо от того, что в них содержится.

Если игроки достигали Battlefront 2 -уровней огорчения каждый раз, когда издатель анонсировал новую игру с лутбоксами, держу пари, мы увидим некоторые изменения к лучшему. Перестаньте оправдывать жадность, воображая, что есть какая-то грань, по которой ящики с добычей переходят от приемлемого к неприемлемому.Прекратите делать предварительный заказ игр. Дайте розничным играм с лутбоками плохие отзывы пользователей на таких платформах, как Steam и Metacritic, особенно ссылаясь на эти лутбоксы как на одну из причин вашего низкого балла.

Может быть, подобные вещи не повлияют на изменения среди крупных издателей, но, поскольку люди, владеющие тем, чего эти компании хотят больше всего — денег, — у нас больше власти, чем вы думаете. Такие издатели, как Electronic Arts и Activision, уже продемонстрировали, что если мы дадим им дюйм, они пройдут милю.Пора перестать им вообще что-либо давать.

Битва с Fortnite — это не просто эпическая попытка выжать больше денег из Apple

Легко закатить глаза при виде рекламы Epic Games «Nineteen Eighty-Fortnite», которая пародирует рекламу Apple 1984 года о борьбе компании с монополистом. Может ли игровая компания, оцениваемая в 17,3 миллиарда долларов, действительно вести себя так, как будто она неудачница, приставляя ее к человеку? С другой стороны, альтернатива — поддержка Apple — не намного лучше.Apple — самая дорогая компания в мире; конечно, он может жить, получая меньшую комиссию с продуктов, продаваемых в его магазине.

«Все в этом отстой», — сетует игровой сайт Kotaku. Это мнение, которое я слышал эхом в социальных сетях, где некоторые люди утверждают, что в схватке между двумя технологическими гигантами единственный реальный победитель — это коррумпированные щупальца капитализма. В конце концов, этот вопрос сводится к деньгам и их увеличению.

Но этот скептический рассказ также сглаживает то, что еще поставлено на карту в юридической битве между Epic Games и Apple.Язык иска откровенен. В нем Epic заявляет, что не хочет денежной компенсации от судебного разбирательства.

«Epic также не ищет благоприятных условий для себя, отдельной компании», — говорится в документе. Многие люди опасаются, что эта драка просто закончится тем, что Apple ослабит внимание к Epic Games, игнорируя при этом всех остальных, но в иске Epic прямо говорится, что компания не хочет особого отношения, которое не предоставляется другим. «Вместо этого Epic добивается судебного запрета, чтобы разрешить справедливую конкуренцию на этих двух ключевых рынках, которая напрямую затрагивает сотни миллионов потребителей и десятки тысяч, если не больше, сторонних разработчиков приложений.

Жалоба Epic на Google звучит аналогичным образом: Epic заявляет, что не стремится к «благоприятному обращению» для себя, а, скорее, к более открытой среде для всех. Очевидно, что победа в этой битве будет означать, что Epic Games зарабатывает больше денег, что им «выгодно». Но последствия судебного процесса могут иметь более серьезные последствия для игровой индустрии в целом, особенно когда речь идет о небольших разработчиках игр.

Изображение: Epic Games

Если Apple — да и вообще любой крупный магазин — сократит меньше, чем обычно, 30% на приложения и покупки внутри приложений, это может иметь огромное значение для инди-разработчиков.Процент, который берет Apple, довольно стандартный для цифровых витрин, таких как Steam или Nintendo eShop. Но мобильные устройства более распространены, чем специализированное игровое оборудование, и вид, как известно, упрямая компания сдвигается с места на что-то подобное, может помочь другим магазинам пересмотреть свои комиссионные.

В одном недавнем вирусном твите разработчика игр Эммы Маассен утверждается, что если бы витрины занимали меньшую долю дохода, как 12%, которые Epic Games берет на собственную витрину, этот дополнительный доход позволил бы ее студии Kitsune Games разработать новое название без краудфандинга. .Ответы на твит включают других инди, разделяющих аналогичные возможности, которые стали бы возможными с более справедливыми моделями распределения доходов в игровой индустрии.

«Количество дополнительных вещей, которые мы могли бы добавить в нашу игру, было бы безумным», — написал инди-разработчик Элвин Верплоеген.

На таких платформах, как Steam, чем больше вы продаете, тем лучше вы получаете вознаграждение; доля выручки может снизиться до 20%. Возможно, более мелкому разработчику эти дополнительные деньги нужны больше, чем студии блокбастеров.Ставки меньшего гонорара выше для маленького человека, который обычно не влияет на то, как выглядят эти числа. Похоже, что Epic становится для них мантией.

Epic Games, похоже, поддерживает идею о том, что прилив поднимает все лодки

Это слишком большое значение для Epic Games? Возможно. Но компания, похоже, идет прогулкой. Помимо предложения более выгодной модели распределения доходов на собственной витрине, чем у других крупных игроков, Epic добилась других прогрессивных успехов, которые помогают мелким разработчикам по всем направлениям.Ранее в этом году производитель королевской битвы объявил, что любому, кто использует его проприетарный движок Unreal Engine, больше не нужно будет платить роялти с первого миллиона долларов дохода, что касается только инди. Это помимо предложения грантов в размере 100 миллионов долларов людям, использующим Unreal Engine новыми способами, включая улучшение инструментов с открытым исходным кодом, которые помогают сообществу в целом.

На практике Epic, похоже, поддерживает идею о том, что прилив поднимает все лодки. Меньшая доля дохода может означать меньшую прибыль для привратников в краткосрочной перспективе, но если это дает возможность создателям зарабатывать и делать больше, долгосрочный хвост лучше для всех участников.

Это щедрая философия, которую редко можно встретить в технологиях. Мы живем в мире, где Facebook дестабилизировал демократию, Google ранее заключал контракты с правительством на улучшение оружия, службы доставки еды, такие как Grubhub, могут способствовать разрушению малого бизнеса, а Uber угрожает средствам к существованию. Алгоритмы, настроенные на вовлечение и расширение, регулярно выдают обычных людей. Старый девиз Google «Не будь злом» теперь кажется шуткой.

Видеть, что такая компания, как Epic Games, не просто борется, а действует праведно в отношении того, за что она выступает, кажется неправильным в мире, где технологические гиганты постоянно подводят нас.Корпорации больше не должны вести себя так, как будто они хотят лучшего для всех.

Но когда я смотрю на сообщения, окружающие Epic Games и ее ценности, я не вижу полностью высасывающей душу машины, ищущей номер один. Epic Games существует не как полностью обезличенный бренд, а как продолжение особой идиосинкразической личности: основателя и генерального директора компании Тима Суини.

Я вижу, как Суини поэтично говорит о желании построить метавселенную и разрушении любых препятствий, стоящих на его пути, как какой-то мечтательный идеалист.Я вижу Суини, миллиардера, которому, вероятно, никогда больше не придется смотреть на код, взволнованно рассказывающего о мелочах программирования в социальных сетях. Я вижу, как Суини незаметно тратит свое состояние на покупку огромных участков земли для сохранения.

Что это за бизнес-план, чтобы убрать вашу видеоигру с двух крупнейших доступных платформ, и неизвестно на сколько времени? Зачем выбирать бой, который будет стоить вам кучу денег? Кто противостоит Apple и Google и думает, что они могут победить? Epic Games больше, чем любая крупная современная технологическая компания, кажется мне личным средством оптимиста, который верит в нечто большее, чем он сам, даже если это нереально или безрассудно.

Говоря о том, что это нереально, может быть, с моей стороны наивно верить в якобы благородные намерения эксцентричного миллиардера.