Содержание

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Автоматическое продвижение в Instagram без блоков

Рекомендуем: Jesica – приложение для продвижения в Instagram (от создателей Instaplus.me). Установите Jesica на Android-телефон или компьютер и приложение будет ставить лайки, подписываться и отписываться, как будто это делаете вы сами:

  • Без блоков. Действуют лимиты, как будто вы делаете это всё вручную.
  • Безопасно. Не нужно вводить пароль от своего аккаунта.
  • Высокая скорость. Вы можете поставить до 1000 лайков и 500 подписок в день.

Попробовать 5 дней бесплатно >>
Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

50% мобильных разработчиков ничего не зарабатывают на своих приложениях

Сколько зарабатывают на своих проектах разработчики мобильных приложений, и какова средняя численность студий, рассказали в своем обширном исследовании организаторы конференции ADC (эти же ребята проводят GDC).

Чуть ниже мы приводим слегка сокращенную его версию на русском языке. С оригиналом можно ознакомиться здесь.

Итак, в ходе опроса выяснилось, что большинство разработчиков по-прежнему предпочитают разрабатывать под iOS — 81%. Ориентированных каким-либо образом на Android заметно меньше – 68%. На удивление относительно высоким оказалось число девелоперов, создающих программы под Windows Phone – 37%.

Как правило, над мобильными проектами работают в одиночку. Среди респондентов, работающих над приложениями полный рабочий день, таких оказалось 35%. В командах численностью от 2 до 10 человек – работают 31% девелоперов. В средних по размеру студиях (11 — 50 сотрудников) работает чуть меньше четверти всех опрошенных – 19%. Что любопытно, 56% разработчиков работают над собственными приложениями и самостоятельно их издают. «За зарплату» работают 29% опрошенных, под заказ – 15% девелоперов. 

Несмотря на относительно большое число разработчиков-одиночек и, получается, популярность подобной модели, зарабатывают они мало. 70% ничего не заработали на своем последнем приложении, 12% заработали от $1 до $499 и только 4 респондента заявили о выручке в более $20 тыс. Число разработчиков, работающих в небольших студиях и ничего не заработавших с приложений – гораздо меньше – 46%.

В целом по опросу ситуация выглядит так: 49% разработчиков ничего не заработали на своем приложении, 11% почти ничего не заработали ($1 — $999). Еще 11% заработали от $1000 до $9999. Тех, чье приложение принесло прибыль в размере более $50 тыс. оказалось только 18%.

Индустрия молодая. Большинство разработчиков (33%) пришли в мобильную индустрию недавно – год, два года назад. Опытных, со стажем в 3-6 лет, чуть меньше – 31%. 

Большинство мобильных разработчиков создают именно игры.

Самая популярная модель распостранения (50%) — paid, на IAP зарабатывают 49% опрошенных, 40% работают с рекламой и 33% платят за создание приложенияй сторонние компании. 

Наиболее прибыльным направлением для себя разработчики называют paid-модель. Столько же также высоко оценивает рентабельность IAP. А вот реклама удовлетворяет только порядка 10% разработчиков. 

Больше всего денег разработчикам приносит App Store. В его пользу высказались 63% респондентов. Google Play в качестве наиболее прибыльного отметили 12% разработчиков. На третьем месте по деньгам – Amazon App Store.

Главной проблемой большинство разработчиков называют низкую находимость приложений. По их мнению, маркеты сегодня перенасыщены контентом (в том числе некачественным). 

Второй серьезной проблемой разработчики назвали высокий уровень пиратства. От него пострадали 27% опрошенных. Правда, реальной статистикой располагали только 7%.

Некоторые из них весьма существенно потеряли из-за пиратства. К примеру, один из респондентов заявил, что из более 8 млн закачек, 1,5 млн – пиратские (они, преимущественно, были осуществлены в России и Китае). Другой девелопер отметил, что на Android – 90% IAP поддельные. 

В опросе, который провели организаторы APD, приняли участие порядка 250 разработчиков мобильных приложений.

Источник: http://www.adconf.com

Заработок в Google Play (февраль 2021) — vipidei.com

Не секрет, что сегодня рынок мобильных приложений предлагает широкий ассортимент, который каждый день пополняется все новыми версиями программ. Однако, мало кто из нас задумывался над тем, как именно работает эта система и на чем основан рейтинг тех продуктов, которые в ней представлены. Надо сказать, что сегодня продвижение мобильных приложений в Google Play – это своего рода способ заработка, как для разработчиков ПО, так и для владельцев Google Play. Теперь о главном. Как же выстраивается иерархическая лестница приложений в Google Play, и какой принцип в нее заложен?

Google Play: как заработать?

На самом деле здесь все просто. Есть всего три простых, но объективных показателя. Каждый из них оценивает сразу же с нескольких точек зрения представленный продукт. В результате чего, при большом числе положительных оценок по всем этим критериям, приложение в выдаче займет самую высокую позицию и будет иметь высокий рейтинг в конкретном ТОПе. В результате рынок мобильных приложений пополнится еще одной достойной новинкой.

Параметры Влияние на выдачу
рейтинг Чем выше рейтинг, тем выше позиция в выдаче
отзывы
  1. Привлекает пользователей
  2. Дает хороший показатель востребованности
загрузки
  1. Влияет, даже при отсутствии отзывов
  2. Высокий показатель загрузок – лучшее продвижение товара

Актуальность заработка в приложении Google Play

Кто хоть раз пользовался мобильным приложением Google Play, знает о том, что различных рейтингов и ТОПов в нем предостаточно. Их можно объединить в одну небольшую классификацию по следующим признакам:

  • по категориям;
  • по обновлению;
  • рекомендуемые;
  • платность приложения;
  • бесплатность.

Надо сразу пояснить, что подобная классификация ТОПов имеет место только в нашей стране, поскольку в ряде стран нет топов новых платных или бесплатных приложений. Также само ранжирование топов для каждой страны свое. Google, скажем, так позаботился, чтобы монополисты не захватывали весь рынок мобильных приложений, а каждый из них получил свой заслуженный кусок пирога. В общем случае ранжирование топов и рейтингов делится на две категории: платных и бесплатных ПО. Для более быстрого входа на площадку Google Play лучше назначить какую-нибудь цену за свой продукт и попасть в категорию новых платных. Тогда вы получаете быстрое продвижение, трафик и какой-то минимальный доход.

С чего начать зарабатывать в Google Play?

На самом деле все тривиально и просто. Любой желающий может зарегистрироваться на сайте маркета и тут же создать свое пусть и простенькое, но приложение. Далее необходимо залить его на сайт, осуществить продвижение и запустить продажу. В случае бесплатного доступа, ваш доход будет строиться исключительно на рекламе, которая внутри ПО. Итак, общие возможности, которые дает Google Play своим пользователям:

  1. закачивать бесплатное ПО и зарабатывать на рекламе, что внутри него;
  2. просто продавать ПО за небольшую сумму, но если учесть большое количество скачиваний, а также регулярных кликов по рекламе, то здесь уже речь идет о достаточно приличных деньгах и достойном заработке;
  3. добавлять платные функции в бесплатные ПО.

Вполне очевидно, что многие не имеют даже минимального представления о том, как именно создаются ПО для смартфонов, однако никто не говорит о том, что вы не можете просто заказать ПО для Android. Ценник такой работы будет в районе $100. Причем данную базовую оболочку можно несколько раз использовать, меняя лишь ее наполнение. В этом случае заказы будут вам стоить дешевле, а возможности для заработка только увеличатся.

Продвижение Android приложений

Понятно, что нужно продумать само наполнение оболочки, которую будем создавать. Тут простор для вашей фантазии: анекдоты, книги, игры, инструкции, авто коды и т.п. То есть все то, что пользуется спросом. Ну а сейчас подсчитаем, сколько на этом можно заработать.

Сколько можно заработать на Google Play

Как показывает практика многолетней работы Google Play, наибольший доход приходится на долю бесплатных приложений. Сегодня рынок мобильных приложений позволяет осуществлять продвижение своего бесплатного товара также эффективно, как и платные аналоги. Вот небольшие расчеты по доходам, которые приносит Google Play своим пользователям.

Параметры Значения
Цена клика, цент 1-5
Клик, раз/число показов 1/100-500
Показы 1 млн. раз
Доход в месяц, $ 500

В пример, мы взяли среднестатистическое андроид приложение, с ценой клика от $0,01 до $0,05. Тогда при показе баннера рекламы в 1 млн. раз, мы получаем скромный месячный доход в $500. А если пересчитать данные показатели с учетом того, что в месяц может быть до 500000 скачиваний, то вы вполне можете представить, какие суммы скрываются даже в самых примитивных приложениях. Этого конечно достичь очень и очень непросто, но вполне возможно. Главное поставить данную цель и двигаться к ней.

На самом деле, как показывает опыт разработчиков ПО, на общее число кликов, даже при идентичном количестве показов сильно влияет сам профиль предлагаемого ПО и на кого он рассчитан.

Поэтому, даже если взять для рассмотрения приложение Google Play с ежедневными 15000 показами, в одном случае доход будет около $50 в день, а в другом – $1. Секрет лишь в том, что пользователи могут и вовсе использовать ваше ПО, не замечая баннеры. Или же установив специальную программу, которая блокирует все эти рекламные блоки. Диагностику на доходность приложения очень быстро проходит. Достаточно лишь обратить внимание на то, сколько денег оно собирает. Если сумма не перешагивает $2 в неделю, то можно смело его бросать и заниматься новым.

Таким образом, учитывая то, сколько ежедневно прибавляется новых пользователей ОС Android, то можно представить какие перспективы предлагает сегодняшний рынок приложений Google Play. Главная задача для вас, как для разработчика, найти интересную идею и осуществить продвижение своего продукта в массы.

Сколько зарабатывают разработчики приложений? | AppleInsider.ru

Как известно, iOS является самой дорогой мобильной платформой для разработчиков. Но она и одна из самых прибыльных, так как занимает в рейтинге по прибыльности второе место после RIM Blackberry. По статистике каждый третий мобильный разработчик не может жить на прибыль от своих приложений, запущенных в App Store. В этой статье мы попробуем приоткрыть занавес, за которым кроются огромные прибыли разработчиков приложений для всех мобильных платформ.

Компания VisionMobile собрала всю статистику и проанализировала данные о доходах от мобильных приложений для iOS и не только. Они написали материал о так называемой «экономике приложений» и представили статистику о разработках программ, стоимости их разработки, а также о том, сколько зарабатывают разработчики приложений для iOS, Android, BlackBerry и Windows Phone. Если вы задумываетесь о том, чтобы стать мобильным разработчиком, обязательно прочитайте эту статью. А тем, кто выбрал или выбирает другую карьеру, наверняка будет интересно познакомиться с тем, сколько можно заработать на приложениях и как зарабатывают разработчики.

Сам доклад, известный под названием «Developer Economics 2012», уже появился в свободном доступе в Интернете и представляет собой огромное собрание статистики по данной теме. В этом посте мы хотели бы привести самые интересные факты для потенциальных разработчиков, профессионалов в сфере IT и простых пользователей электроники.

  • Сейчас Северная Америка, Европа и Азия являются главными регионами, население которых покупает приложения большего всего. 41%, 31% и 25% покупателей живут соответственно в этих локациях.
  • VisionMobile считает, что постепенно спрос на приложения для мобильных платформ будет смещаться в сторону стран БРИКС, где рынок мобильных технологий развит больше всего. Самый активный рост рынка разработок приложений будет в регионах, которые сейчас считаются малоразвитыми.
  • Разработчики считают iPad и другие планшеты главными представителями новых технологий, и больше половины создателей приложений выделяют для себя рынок программ для планшетов как главный. iOS продолжает лидировать среди платформ для разработки приложений для планшетов, 74% разработчиков пишут приложения для iPad.
  • Несмотря на небольшую долю Windows Phone на рынке смартфонов и планшетов, 57% мобильных разработчиков планируют начать разработку под Windows Phone, а если интерес разработчиков к платформе от Microsoft и перерастёт во что-то большее, чем просто интерес, то вполне возможно, что WP выйдет в лидеры рынка разработки приложений.
  • Разработчики уходят от платформ, перспектив роста которых они не наблюдают. Так RIM за последний год потеряла 41% разработчиков под BlackBerry, 14% из которых признались, что та платформа была для них основной.
  • Магазины приложений типа App Store или Google Play остаются главными источниками заработка разработчиков на приложениях и продаваемом контенте. 54% прибыли от приложений идёт именно оттуда, в то время как вебсайты разработчиков и специальные проекты приносят 18% и 12% средств соответственно. Контент-порталы и приложения операторов сотовой связи дают лишь 3% прибыли.
  • Около трети разработчиков живут за так называемой «чертой бедности», что означает, что от продаж приложения они не получают достаточно средств для достойного проживания. Судя по статистике, средний доход от одного приложения составляет от 1200 $ до 3900 $ в месяц. 35% процентов приложений приносят разработчику 1-500 $ в месяц, 14% — от 500 до 1000 $, и от 13% мобильных приложений разработчики получают 1000-5000 $ дохода в месяц.
  • Приложения для BlackBerry в среднем приносят разработчикам больше месячной прибыли, чем iOS и Android. Разработчик под BlackBerry получает 3853 $ в месяц, в то время, как доход от приложения для iOS и Android ограничивается 3693 $ и 2735 $ соответственно.

Таким образом, приложения для Blackberry являются самыми прибыльными для разработчиков, а iOS какого-то чёрта занимает второе место в этом рейтинге.

  • Разработчики под Android не удовлетворены заработанными на приложении суммами чаще, чем разработчики приложений для платформы iOS.
  • Разработчики выбирают iOS как платформу, изучить которую проще всего и на приложениях для которой легче всего заработать. Также статистика говорит, что приложения на iOS лучше всего достигают своей целевой аудитории.
  • В среднем на разработку приложения для iPhone или iPad тратится три месяца работы и 27 000 $, что на 21% больше, чем для Android и на 81% больше, чем для разработки приложений для BlackBerry.
  • 36% разработчиков сомневаются в том, какой способ заработка на приложении лучше и прибыльнее всех. Однако статистика показывает, что покупки в самом приложении являются самым хорошим источником дохода, принося на 24% больше денег, чем платные приложения и на 78% больше, чем встроенная реклама типа iAd и других сервисов.

Источник: cultofmac.com

Заработок на рекламе в андроид приложениях. Заработок на приложениях Android: сколько можно заработать

Не секрет, что сегодня рынок мобильных приложений предлагает широкий ассортимент, который каждый день пополняется все новыми версиями программ. Однако, мало кто из нас задумывался над тем, как именно работает эта система и на чем основан рейтинг тех продуктов, которые в ней представлены. Надо сказать, что
сегодня продвижение мобильных приложений в Google Play – это своего рода способ заработка, как для разработчиков ПО, так и для владельцев Google Play
. Теперь о главном. Как же выстраивается иерархическая лестница приложений в Google Play, и какой принцип в нее заложен?

На самом деле здесь все просто. Есть всего три простых, но объективных показателя. Каждый из них оценивает сразу же с нескольких точек зрения представленный продукт. В результате чего, при большом числе положительных оценок по всем этим критериям, приложение в выдаче займет самую высокую позицию и будет иметь высокий рейтинг в конкретном ТОПе. В результате рынок мобильных приложений пополнится еще одной достойной новинкой.

ОБЩИЕ ТОПЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Кто хоть раз пользовался мобильным приложением Google Play, знает о том, что различных рейтингов и ТОПов в нем предостаточно. Их можно объединить в одну небольшую классификацию по следующим признакам:

  • по категориям;
  • по обновлению;
  • рекомендуемые;
  • платность приложения;
  • бесплатность.

Надо сразу пояснить, что подобная классификация ТОПов имеет место только в нашей стране, поскольку в ряде стран нет топов новых платных или бесплатных приложений. Также само ранжирование топов для каждой страны свое. Google, скажем, так позаботился, чтобы монополисты не захватывали весь рынок мобильных приложений, а каждый из них получил свой заслуженный кусок пирога. В общем случае ранжирование топов и рейтингов делится на две категории: платных и бесплатных ПО. Для более быстрого входа на площадку Google Play лучше назначить какую-нибудь цену за свой продукт и попасть в категорию новых платных. Тогда вы получаете быстрое продвижение, трафик и какой-то минимальный доход.

С чего же начать зарабатывать?

На самом деле все тривиально и просто. Любой желающий может зарегистрироваться на сайте маркета и тут же создать свое пусть и простенькое, но приложение. Далее необходимо залить его на сайт, осуществить продвижение и запустить продажу. В случае бесплатного доступа, ваш доход будет строиться исключительно на рекламе, которая внутри ПО. Итак, общие возможности, которые дает Google Play своим пользователям:

  1. закачивать бесплатное ПО и зарабатывать на рекламе, что внутри него;
  2. просто продавать ПО за небольшую сумму, но если учесть большое количество скачиваний, а также регулярных кликов по рекламе, то здесь уже речь идет о достаточно приличных деньгах и достойном заработке;
  3. добавлять платные функции в бесплатные ПО.

Вполне очевидно, что многие не имеют даже минимального представления о том, как именно создаются ПО для смартфонов, однако никто не говорит о том, что вы не можете просто заказать ПО для Android. Ценник такой работы будет в районе $100. Причем данную базовую оболочку можно несколько раз использовать, меняя лишь ее наполнение. В этом случае заказы будут вам стоить дешевле, а возможности для заработка только увеличатся.

Понятно, что нужно продумать само наполнение оболочки, которую будем создавать. Тут простор для вашей фантазии: анекдоты, книги, игры, инструкции, авто коды и т.п. То есть все то, что пользуется спросом. Ну а сейчас подсчитаем, сколько на этом можно заработать.

Каков реальный доход от виртуального ПО?

Как показывает практика многолетней работы Google Play, наибольший доход приходится на долю бесплатных приложений. Сегодня рынок мобильных приложений позволяет осуществлять продвижение своего бесплатного товара также эффективно, как и платные аналоги. Вот небольшие расчеты по доходам, которые приносит Google Play своим пользователям.

В пример, мы взяли среднестатистическое андроид приложение, с ценой клика от $0,01 до $0,05. Тогда при показе баннера рекламы в 1 млн. раз, мы получаем скромный месячный доход в $500. А если пересчитать данные показатели с учетом того, что в месяц может быть до 500000 скачиваний, то вы вполне можете представить, какие суммы скрываются даже в самых примитивных приложениях. Этого конечно достичь очень и очень непросто, но вполне возможно. Главное поставить данную цель и двигаться к ней.

На самом деле, как показывает опыт разработчиков ПО, на общее число кликов, даже при идентичном количестве показов сильно влияет сам профиль предлагаемого ПО и на кого он рассчитан.

Поэтому, даже если взять для рассмотрения приложение Google Play с ежедневными 15000 показами, в одном случае доход будет около $50 в день, а в другом – $1. Секрет лишь в том, что пользователи могут и вовсе использовать ваше ПО, не замечая баннеры. Или же установив специальную программу, которая блокирует все эти рекламные блоки. Диагностику на доходность приложения очень быстро проходит. Достаточно лишь обратить внимание на то, сколько денег оно собирает. Если сумма не перешагивает $2 в неделю, то можно смело его бросать и заниматься новым.

Таким образом, учитывая то, сколько ежедневно прибавляется новых пользователей ОС Android, то можно представить какие перспективы предлагает сегодняшний рынок приложений Google Play. Главная задача для вас, как для разработчика, найти интересную идею и осуществить продвижение своего продукта в массы.

Апр 9, 2015 Сергей

Наверняка среди аудитории Пикабу есть люди, которые давно мечтают о создании собственного мобильного приложения, на котором можно было бы еще и заработать. Скорее всего многие из них так и не приступили к реализации своего желания либо из-за нехватки времени, либо из-за нехватки знаний, либо из-за опасений, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет.

Для начала о том, что же такое Android, и почему учиться разрабатывать приложения под эту систему — очень полезное и выгодное занятие.

Android – универсальная операционная система, на которой работает более миллиарда устройств: от смартфонов и планшетов до часов и даже автомобилей. Статистика постоянно меняется, но, думаю, что не ошибусь, если скажу, что Android отхватил около 80% рынка мобильных устройств. Для разработчика это означает, что, напиши он хоть немного полезное приложение, шансы на то, что его разработка принесет деньги, пусть даже небольшие, достаточно велики. При этом, для того, чтобы стать Android-разработчиком вам не понадобится ничего, кроме домашнего компьютера.

Следующая картинка содержит последовательность шагов, которые необходимо пройти, чтобы стать успешным Android-разработчиком, что называется, «с нуля».

Каждый из этих шагов будет рассмотрен в отдельном посте, и начнем мы сегодня со знакомства с языком программирования. Разумеется, Пикабу — не место для конкретных уроков с примерами кода (для этого к вашим услугам целый интернет), поэтому я лишь ограничусь общими рекомендациями и поделюсь своим опытом в изучении языка.

Приложения под Android пишутся на популярнейшем объектно-ориентированном языке Java. Ознакомление с ним строго обязательно перед тем как вы перейдете к изучению архитектуры Android и рассмотрению конкретных примеров приложений, иначе вы рискуете потерять весь интерес к разработке на первом же примере кода.

Знакомиться с языком можно по-разному. Можно записаться на онлайн-курсы, смотреть обучающие видео, читать бесконечные примеры кода на просторах сети, но есть один простой и надежный способ, который я бы рекомендовал всем: всего одна обычная бумажная книга за авторством Герберта Шилдта под названием «Java 8. Руководство для начинающих». Ее вам будет достаточно.

Благодаря профессионально написанному пособию с грамотно подобранными примерами вы за считанные недели разберетесь с типами данных и операторами, классами, объектами и методами, а словами «инкапсуляция», «полиморфизм» и «наследование» можно будет грузить особо умных собеседников в любой компании.

Будьте осторожны, в процессе знакомства с Java возможны такие ситуации, это нормально:

Помните, что ваша цель — не выучить язык, а только ознакомиться с ним. Учить его вы будете в процессе разработки своего приложения, поэтому не расстраивайтесь, если сразу что-то будет непонятно. Непременно что-то будет непонятно, однако, также непременно все станет ясно, если вы не забросите дело на полпути, а будете методично, день за днем, маленькими шагами идти к своей цели. Только так вы будете накапливать свой уникальный опыт и расширять свои познания в языке.

Как только у вас сформируется представление о том, что же такое Java и как запустить написанную вами программу на компьютере, настанет пора переходить к следующему шагу: знакомству с платформой Android. Об этом в следующем посте.

Число загрузок приложений и игр на Play Market (каждого отдельно взятого) превышает миллион загрузок. И это платные приложения и игры. Каждая программа или игра может стоить от 1 до 10 долларов. Считайте сами. Если вы сделаете популярную программу или игру, и продавая её по 1 доллару, то через несколько месяцев вы можете получать очень большие деньги.

Да, это программирование. Но вам вовсе не обязательно программировать. Если вы не можете. Соберите команду, где вы будете генератором идей или художником, если вы умеете рисовать. Или дизайнером. Факт остаётся фактом, чтобы заработать большие деньги — не надо ходить далеко. И Google Play Market тому ясное подтверждение. Главное это идея вашего приложения. Также вы можете просто заказать приложение у программистов и затем начать продавать его. Необходимо отметить, что за аккаунт разработчика нужно заплатить
$25.

Не все могут продавать приложения, и вашей страны может не быть в списке. Но и это не проблема. Есть много компаний-сайтов, которые работают как посредники. Вот к примеру http://slideme.org/. Разместив у них свой продукт, они его разместят во всех максимально возможных местах, в том числе и на Google Play Market.
В ближайшем будущем Google обещает постоянно расширить список стран где будет возможна продажа платных приложений для Android.

Обновление от 12 августа 2015 года. Казахстан может разрабатывать и продавать приложения
в Google Play Market. Это открывает для нас еще одну золотую нишу. на сайте Google.


Современный смартфон — это гаджет, без которого сложно представить повседневную жизнь. Он заменяет собой огромное количество вещей, начиная от банального календаря и заканчивая фотоаппаратом.

Интересно, что мобильный телефон на системе Android
может стать также и местом заработка. Безусловно, огромное количество денег таким образом не получить, однако, лишние деньги на счет мобильного телефона или просто на карманные расходы заработать можно.

Какие существуют методы заработка?

На сегодняшний день есть два совершенно разных пути, по которым можно «двигаться» для получения прибыли с Android приложений:

  1. Работа с чужими приложениями, то есть просмотр рекламы, скачивание, комментирование, отзывы и так далее
    . Это простой вариант, не требующий специальных знаний для заработка. Обычно программы самостоятельно инструктируют новичков. Разобраться в этом деле достаточно просто, но и прибыль будет весьма скромная.
  2. Разработка собственных приложений, игр и утилит
    . Данная разновидность деятельности потребует знания хотя бы нескольких языков программирования, например, С++ или Java.
    Созданием программ можно заниматься, как в одиночку, так и вместе с кем-то, однако, это достаточно сложный метод, ведь конкуренция в этом сегменте крайне высока.
    В перспективе можно зарабатывать огромные суммы. Прибыль студии Rovio — создателей нашумевших Angry Birds составила около 100 млн. долларов.

Каждый из этих способов имеет свои положительные и отрицательные стороны. Поэтому следует более детально разобраться во всех нюансах.

Выполнение заданий

Частный случай 1-го варианта работы. Очень редко вы найдете скачивание, просмотр рекламы, установку приложений, комментирование и. т.д. в отдельности. В основном, все эти действия объединяются в одном приложении (AppTrailers, AppCoins, Apprating)
, которые выдают вам перечень заданий на день.

Иногда вам нужно будет оставить отзыв, а иногда установить приложение или просмотреть рекламу. Каждое необходимое действие подробно описывается в ТЗ и оценивается по-своему.

Скачивание и открытие приложений

Сегодня в интернете существует множество разнообразных сервисов, которые платят за установку приложений.

Большинство из них завязаны на идее «передачи» или распространения. Это значит, что вы будете получать деньги всякий раз, когда кто-то установит данное приложение по вашей ссылке.

Стоит отметить, что от вас не потребуется никаких вложений и лишних затрат, все абсолютно бесплатно. Это необходимо разработчикам той или иной игры, чтобы пробиваться вверх по специальным рейтингам. Чем больше количество загрузок, тем выше популярность и прибыльность приложения. Именно за это выплачиваются деньги.

Что потребуется:

  • Современный смартфон с операционной системой Андроид
  • Постоянный доступ к интернету
  • Учетная запись в сервисе Google Play и на бирже, которая предлагает данный вид заработка

Несколько советов:

  • Работайте с биржами/приложениями, которые уже более одного года на рынке.
    Сейчас развелось слишком много мошеннических организаций подобного рода.
  • Приглашайте своих друзей
    . Многие сервисы дополнительно оплачивают каждого привлеченного человека.
  • Внимательно читайте инструкции
    к каждому заданию

Оценивание и комментирование приложений в Google Play

Ещё одна очень распространённая разновидность заработка на Андроид играх. Популярность приложения зачастую сильно зависит от его оценок и комментариев в Google Play. Поэтому некоторые разработчики успешно оплачивают хорошие отзывы.

Как правило, данный вид подработки включается в простой перечень заданий, которые предоставляют различные «денежные» приложения, например, AppCoins или AppNana.

Что следует знать при выполнении подобных заданий:

  • Обычно просят развернутый комментарий, который невозможно написать, не поиграв в игру хотя бы пару минут.
    Варианты в стиле «всё супер», «отличная программа» или «лучшее приложение» — не подходят. Пишите грамотный и интересный отзыв, но не слишком увлекайтесь.
  • Обязательно перечитывайте ТЗ несколько раз.
    Возможно, там указаны более конкретные требования к вашим словам и т. д.
  • Не забывайте дать хорошую оценку приложению
    (даже если это не указано в задании).

Просмотр видео в приложениях

Данный вид заработка так же в большинстве случаев является одним из вариантов заданий в приложениях типа Apprating или AppCoins
.

От вас потребуется лишь просмотреть видео, чаще всего, полностью либо установленное количество времени. Обычно этот ролик рассказывает о других играх от данной компании и носит рекламный характер.

Просмотр рекламы в приложениях

Частный случай просмотра видео, хотя 95%
всех просмотренных вами роликов будут рекламными.

Безусловно, такие задания являются низкооплачиваемыми, но, с другой стороны, можно особо не заморачиваться и даже не смотреть их. Просто включите компьютер и делайте, что вашей душе угодно, пока видео будет идти.

Другие оригинальные варианты

В Google Play достаточно большое количество приложений, которые предлагают зарабатывать на Android. Однако даже среди них есть оригинальные.

Программка Mover позволяет пользователю пройтись по магазинам и просканировать штрих-коды определенных товаров, после чего пользователю начисляются специальные балы, которые позже можно обменять на реальные деньги. (К сожалению, пока работает только в Москве).

Clashot
— создана специально для ценителей искусства фотографии. Все, снимки, которые загружаются в приложение автоматически попадают в интернет. Самые оригинальные работы оправляются на аукцион. После успешной продажи деньги поступают на учетную запись Google Play.

Существуют и другие интересные разновидности приложений, например, прохождение соцопросов.

Создание приложений и продажа их через Google Play

Это совершенно обратная сторона медали. Такой заработок можно назвать настоящей альтернативой реальной работе, но только при условии, что у вас есть талант, свежие идеи и возможность воплотить их в жизнь. Здесь без знания пары-тройки языков программирования и делать нечего.

Следует понимать, что продавать своё приложение даже за $1 — не очень хорошая затея для начинающего программиста или маленькой студии.

Сейчас куда более популярна модель free-to-play
, поэтому основными видами дохода являются внутриигровые покупки и, конечно же, реклама.

Создание приложений и как зарабатывать на размещении в нем рекламы

Для начала следует отодвинуть в сторону внутриигровые покупки, ведь созданная вами простенькая игрушка недотягивает до уровня гигантов индустрии «Clash of Clans» или «Angry Birds».

Конечно, всегда найдутся желающие вкинуть несколько долларов абсолютно в любую игру, но основной упор молодым компаниям и программистам следует делать на рекламе.

Раньше это была настоящая привилегия для успешных разработчиков, но сегодня она доступна каждому. Монетизировать собственное приложение следует с умом, нельзя использовать слишком большое количество рекламы, ведь она может отпугнуть от него пользователей.

Зарабатывать на Андроид приложениях не так трудно, как может показаться на первый взгляд. Безусловно, целой кучи денег не заработаешь, разве что ваши игры действительно окажутся оригинальными и интересными. При создании больше внимания обращайте именно на рекламу, ведь именно она гарантирует вам прибыль.

Что касается использования чужих приложений, то здесь, главное, разобраться в их работе. Уточняйте, что от вас требуется, есть ли сроки выполнения и так далее. Внимательность и аккуратность
— залог успеха в этом деле.

Станислав Матвеев

Автор бестселлера «Феноменальная память». Рекордсмен Книги Рекордов России. Создатель тренингового центра «ЗапомниВсе». Владелец интернет-порталов в юридической, бизнес и рыболовной тематиках. В прошлом владелец франшизы и интернет-магазина.

Насколько больше можно заработать на приложениях для iOS: цифры |

Ни для кого уже не секрет, что разрабатывать приложения для iPhone и iPad с коммерческой точки зрения выгоднее, чем для остальных ОС. И в этой публикации мы рассмотрим, насколько.

Авторитетный новостной портал Business Insider подсчитал, что:

На каждый доллар, заработанный на приложениях для iPhone и iPad, приходится 19 центов, вырученных от продажи приложений для Андроида.

Таким образом, нетрудно подсчитать, что создание приложений для iPhone и iPad приносит в 5 раз больше прибыли, чем его разработка на Андроиде.

$1 (iOS) VS  $0,19 (Android)

Почему так происходит? Парадокс

Казалось бы, такое распределение прибыли как минимум странно, ведь устройствами на Андроиде пользуется гораздо большее количество людей, в сравнении с теми, кто пользуется устройствами на iOS.

Однако исследования свидетельствуют: владельцы «яблок» охотнее тратят деньги на приложения. Именно особенностями аудитории, ее в некотором роде «воспитанием» объясняется этот парадоксальный факт.

 

Мнения участников рынка

Согласно исследованиям, проведенным VisionMobile, 48% опрошенных специалистов считают для себя приоритетной разработку мобильных приложений для iPhone и iPad. Приоритет Андроиду отдают 44% специалистов.

При этом бОльшую финансовую перспективу в разработке приложений под iOS усматривают 66% опрошенных.

Сколько зарабатывает разработчик мобильного приложения, которое, как говорится, выстрелило? Эксперты подсчитали средний доход
от приложений на iOS, Anroid и Windows Phone, и вот что получилось:
 

     Операционная система     

      Средний доход в месяц      

iOS         

    $ 3 700

Anroid

$ 2 700

Windows Phone

$ 1 200

 

Также известно, что, к примеру, весьма крупные рекламные агентства получают от рекламы, демонстрируемой на устройствах iOS, почти в 2 раза больший доход в сравнении с доходом от рекламы, демонстрируемой на устройствах с Андроид.

Заработок на приложениях Android: сколько можно заработать

Заработок в интернете сейчас очень популярен. А подобных способов сегодня известно множество. Мы расскажем о сравнительно новом и несложном варианте получения прибыли в сети. Это заработок на приложениях android. Он одинаково удобен и для студентов, и для домохозяек.

Принцип работы

Вся процедура не так сложна, как может показаться поначалу. Все начинается с сайта http://apptools.ru/. Там вам нужно будет зарегистрировать свою страничку-аккаунт. Это самый первый шаг, который позволит вам двигаться дальше. Затем потребуется скачать на телефон или планшет специальное приложение, которое и станет вашим главным инструментом для заработка денег.

Чтобы получить возможность зарабатывать, вам нужно посетить сайт AppTools и завести там аккаунт

Каким же образом можно заработать посредством таких действий? Есть два основных способа. Первый подразумевает продажу платных приложений и их разработку (shareware). А второй вариант позволяет работать с уже существующими программами. Оба этих метода одинаково хороши. Но первый рекомендован для людей, у которых есть опыт и понимание процесса программирования. Второй же более уместный способ, подходящий для новичков в этом деле. Поэтому давайте рассмотрим возможные варианты, как заработать на андроиде.

Виды приложений для заработка

Все существующие приложения подразделены на определённые категории. Итак, наиболее популярные можно перечислить таким списком:

  1. Фотоприложения. С программами такой категории вы можете зарабатывать деньги с продажи ваших фотографий, обработанных, естественно, на устройстве с установленным программным обеспечением. Эти снимки могут быть различной тематики. Когда ваши работы будут хорошо востребованы, со временем начнут поступать заказы на тематическую съемку.
  2. Приложения, ориентированные на рекламу. Чтобы немного подработать, вы можете просто просматривать рекламные ролики или файлы с рекламой. Также есть возможность извлечь выгоду, отмечая свое присутствие в разных заведениях и сканируя штрихкоды. Кроме того, можно просто устанавливать, к примеру, игры, содержащие рекламу, на свое устройство.
  3. Заработок на информации. Так, вы сможете пополнить бюджет, отвечая на платные опросы, составляя рецензии, отзывы к фильмам и продавая другой контент, собранный вами на просторах сети.
  4. Игровые приложения. Здесь можно получить доход за прохождение какой-либо игры. Кроме того, подобный продукт вы сможете производить самостоятельно, а потом с успехом его реализовать.  

Как вы видите, вариантов заработка довольно много. Деньги вам начислят на виртуальный счет или, в качестве оплаты, можно получить неплохие скидки в магазинах, которые участвуют в акции этой компании.

Как зарабатывать на играх

Смысл этой идеи заключается в следующем. Вам нужно установить игру в свое устройство на базе Андроид и выполнять задания. Первое задание будет тестовым. Оно, как правило, бесплатное. Но последующие уровни и задачи будут уже оплачиваться. Кроме того, за установку некоторых игр вам сразу приходит на счет небольшая сумма. Как видите, это совершенно несложно. Хоть этот заработок нельзя считать основным, но вам хватит заработанных денег на оплату интернета или телефона, например.

Многих интересует, как заработать биткоины на андроиде. Некоторые игры позволяют это. Например, игра Flappy Bird, Candy Crush SagaBitcoin Flapper и Bitcoin Crush дает такую возможность, если вы достигните определенного уровня и займете какое-то призовое место.

В некоторых играх можно даже играть на деньги с другими игроками. Так, ваш заработок зависит только от ваших идей и желания. Поэтому ответ на вопрос, сколько можно заработать на приложении android, будет неоднозначным. Здесь можно уверенно сказать, что заработок составит минимум 1 доллар, хотя активные игроки говорят, что могут выручить намного больше.

На установке игровых приложений Android и прохождении игры можно немного подзаработать

Есть еще один плюс от работы с приложениями Андроид. Игрокам или пользователям первым приходят уведомления о различных обновлениях и новых платных продуктах. Причем некоторые компании дают возможность бесплатно их протестировать и установить.

Как заработать на фотографиях

Чтобы вы могли продавать свои фотографии, нужно установить приложение Clashot. У зарегистрированных пользователей фейсбук и твиттер есть возможность войти в приложение со своих аккаунтов. Правда, можно авторизоваться и обычным путем, используя электронную почту. Здесь вы сможете просматривать фотографии людей, причем ваша страница будет открыта для других пользователей.

Но у этого приложения есть ряд небольших минусов. Во-первых, вы не сможете назначить цену на свои фотографии. Во-вторых, заработок составит 44% от общей суммы, так как все остальное – комиссия Clashot. Деньги можно перевести на систему Skrill, Мoneybookers или PayPal.

Рассматриваемое приложение имеет камеру и возможность обработки фотографий. Но они настолько нефункциональны и примитивны, что лучше обработать фотографию на андроиде и потом уже ее в готовом варианте загрузить в Clashot.

Приложение Scoopshot дает возможность самостоятельно назначить цену вашим фото

Еще одно приложение на android для заработка – это Scoopshot. Оно отличается тем, что дает возможность самому назначать цену за продукт, и сотрудничать представителями СМИ. И еще одно принципиальное отличие от конкурентов – продажа видеороликов и наличие авторских прав. В этом случае вы получите сумму гораздо больше, чем указали сначала. Также плюсом этого приложения является возможность сотрудничать с такими компаниями, как Puma, Mango и Sony Entertainment Network. Вы сможете заработать целых 5$ за использования ваших фотографий, если на них будет распространяться авторское право.

Следует упомянуть еще о таком приложении, как Fotolia Instant. Оно позволяет зарабатывать деньги с просмотров фотографий, видеороликов и т. д. Эта программа отлично подойдет новичкам, и людям, не умеющим делать фотографии.

Еще одно, стоящее внимания приложение для заработка на android – Iconzoomer. Оно схоже со своими конкурентами. Отличие его от названных продуктов в том, что фотографии нужно делать на заказанную тематику. Например, какую-то определенную улицу города, или здание. Одна такая фотография стоит 25 центов.

Просмотры

Если вам нужно приложение, где вы бы зарабатывали деньги только за просмотр фотографий и роликов, Earn Money – это именно оно. Вам не потребуется ничего загружать – достаточно только просматривать то, что уже есть. Более старое, но известное приложение такого типа – Whaff Rewards. TapCash дает возможность заработать на установке игр. Все вышеперечисленные приложения приносят заработок в долларах.

На просмотрах различных роликов и видо также можно выручить немного денег

Что касается российского рынка, то тут можно выделить AdvertApp. Но из-за нестабильного экономического положения в стране и возросшей конкуренции, заработок значительно снизился и заказов здесь стало немного. Хотя упорный пользователь всегда найдет способ взаимовыгодного сотрудничества.

Как заработать деньги, посещая разные места

Еще одним способом, как заработать деньги на приложениях андроид, может быть посещение разных торговых центров, магазинов, участвующих в акции, сканирование товаров крупных мировых брэндов (Сoca-Cola, Olay и т. п.). Работа здесь построена по такому принципу. Вы получаете определенное задание и, выполнив его, зарабатываете свое вознаграждение.

Как уже говорилось, это могут быть деньги на электронный счет или скидки в магазинах, которые поддерживают и участвуют в акциях. Если вы любитель JCPenney, Target, Old Navy, Sports Authority, а также American Eagle и Crate & Barrel, Macy’s, Best Buy, для вас подойдет программа Shopkick.

Если же вы ведете активный образ жизни, обратите внимание на приложение GymPact. Оно даёт возможность зарабатывать на посещениях спортзала. Таким образом, вы сможете совместить приятное с полезным, ведя здоровый образ жизни и одновременно получая за это финансовое поощрение.

Приложение GymPact заплатит вам за посещение спортзала

Суть заключается в следующем: вам возвращаются деньги, которые вы платите в начале тренировки, с некоторыми надбавками. Это происходит, если вы не пропустили занятия на протяжении недели. Причем сумма выплат формируется за счет взносов заинтересоанных людей, зарегистрированных в подобном проекте. За каждое пропущенное занятие придется заплатить штраф. Поэтому нецелесообразно пропускать их. Причем система сможет определить ваше фактическое местонахождение.

Экономическая целесообразность установки разных приложений

Как заработать деньги на андроиде за сбор информации? Это тоже очень просто. Для этого вам нужно установить приложение App Trailers. Доход вы получите за просмотры всевозможных трейлеров и оставление комментария или рецензии на них. За один такой просмотр вы получите 0.5 цента, а за саму установку приложения от 1 доллара до 9.

Делая ставки на любимую спортивную команду, вы также получаете шанс заработать

Есть хороший вариант и для любителей футбола. Это программа ESPN Streak For The Cash. Здесь принцип основан на выгоде от ставок на любимые спортивные команды. Но вы получите деньги, только когда прогнозируемый вами исход матча будет верным. Скажем, что на всех приведенных приложениях можно заработать не больше 2–3 долларов.

Программирование

Безусловно, перечисленные выше способы не смогут стать серьезным и стабильным источником дохода. А как заработать на андроиде сумму, которая может стать эквивалентом неплохого оклада? Для этого есть еще один способ, который пользуется популярностью. Это программирование на системе Андроид.

Разработка и продажа новых приложений android способна принести по-настоящему существенную прибыль

Конечно, здесь необходимо обладать определенным уровнем знаний, но, как правило, имея желание узнать новую для себя информацию и научиться программированию, вы сможете постигнуть основы этого мастерства. Существует несколько вариантов такого заработка:

  • вы можете распространять бесплатные андроид-приложения и программы, которые содержат рекламу, а заработать на этом получится около 200–300$;
  • разработка платных приложений мультимедиа станет следующим вариантом заработка, причем выполнять ее можно и на заказ;
  • решение поставленных вам задач по улучшению и доработке программ станет еще одним довольно высокооплачиваемым способом.

Для того чтобы заниматься тем, что изложено в первых двух пунктах, вам понадобится установить Android Market. Туда вы будете выкладывать свои проекты. Существуют такие виды заданий:

  • интеграция приложений и программ;
  • вы можете переводить игры на систему или же собирать информацию и делать заметки и справки по различным предприятиям, фирмам, учреждениям и т. п.

Для того чтобы заработок на установке android-приложений был приличным, нужно всего лишь загрузить на установленное программное обеспечение несколько приложений и через время у вас появится своя клиентская база, от которой будут поступать заказы.

Мы постарались здесь ответить на популярный вопрос многих пользователей: «Как заработать на приложениях андроид?». Как видите, все предельно просто. Нужно просто иметь желание, экономическую заинтересованность и андроид-устройство.

Сколько денег может заработать приложение в 2020 году

Ранее написано 18 декабря 2019 г., обновлено 27 марта 2020 г.

Сколько денег вы можете рассчитывать заработать с помощью приложения?

Приложения потенциально могут ежегодно приносить миллиарды долларов дохода. Однако большинство приложений, которым это удается, довольно невелико. Большинство приложений бесполезны и в буквальном смысле не приносят никаких денег. Таким образом, невероятно сложно определить, сколько денег может заработать приложение, учитывая тот факт, что существует большое количество приложений и существует невероятная разница в суммах доходов, которые они могут приносить своим разработчикам. .

Давайте разберемся в этом через призму текущего потенциального дохода от лучших приложений в отрасли.

Приложения, входящие в топ-200 приложений в магазине приложений, зарабатывают около 82 500 долларов в день. Если мы немного расширим этот диапазон и посмотрим на показатели доходов для 800 лучших приложений, ежедневный доход упадет примерно до 3500 долларов. Эта разница также преобладает в категориях, например, Если вы посмотрите на игровые приложения, они зарабатывают около 22 тысяч долларов в день, в то время как эта цифра значительно ниже для развлекательных приложений, которым удается сдавать всего 3090 долларов в день. Итак, сказав это, у вас не может быть единого ответа на , сколько денег ваше приложение может заработать .

Рынок приложений продолжает расти, и отраслевые аналитики прогнозируют, что этот рост сохранится и в будущем. Просто зарегистрируйте этот факт: колоссальные 52,2% общего веб-трафика в США приходились на мобильные устройства в 2018 году. Таким образом, можно понять причину, по которой так много людей и компаний стремятся создать собственное мобильное приложение.

Итак, если у вас есть хорошая идея, которая, по вашему мнению, понравится аудитории в магазинах приложений, вы знаете, что ее разработка потребует значительных вложений с вашей стороны.Итак, прежде чем инвестировать такую ​​огромную сумму, вам может потребоваться ответ на вопрос о том, сколько денег может заработать приложение, и особенно то, которое я собираюсь производить?

Tekrevol может позволить вам понять динамику, лежащую в основе этой модели, и позволить вам найти путь, по которому вы сможете создать приложение, которое будет приносить вам прибыль в долгосрочной перспективе и на постоянной основе.

Сумма, которую может заработать приложение, варьируется от ниши к нише, и если вы хотите развивать свой бизнес в цифровом мире, то индустрия мобильных приложений — идеальный рынок для вас.

По оценкам, к 2020 году глобальный доход от приложений достигнет колоссальных 582 миллиарда долларов.

Это массовое получение дохода является побочным продуктом роста использования мобильных телефонов. По данным Оберло, 52,2% всего мирового трафика приходилось на мобильные телефоны. Для предприятий это золотая жила, которая может привести к значительному росту, и лидеры отрасли уже начали использовать эту платформу для получения более высокой отдачи от инвестиций.

Кроме того, по данным SensorTower, 100 ведущих компаний по разработке приложений или издателей заработали в среднем 130 миллионов долларов в первом квартале 2019 года, с 2014 года этот показатель вырос на 31%.

Но поскольку не существует установленного среднего значения того, какой доход может приносить приложение, вам нужно будет понять, как разные ниши работают в экосистеме приложений, чтобы понять, насколько точно будет ожидаемая отдача от вашей целевой ниши.

Вы должны решить как рынок, на который вы будете ориентироваться, так и бизнес-модель, которую будет реализовывать ваше приложение.

Чтобы упростить этот процесс, мы обсуждаем некоторые из наиболее популярных бизнес-моделей и приложений, которые приносят огромный доход.Давайте углубимся в эти ниши, чтобы лучше понять мир разработки приложений.

Какие платформы могут использовать разработчики приложений, чтобы заработать больше денег?

Здесь первый вопрос, на который вам действительно нужно ответить, — на какой платформе вы будете разрабатывать ваше приложение. Ответ на этот вопрос невероятно важен, поскольку он может напрямую повлиять на потенциал вашего приложения с точки зрения получения денежной прибыли, поскольку каждая платформа имеет совершенно другой рынок и разный уровень популярности среди аудитории.

Разработчики обычно хорошо зарабатывают в области приложений, поскольку существует постоянный спрос на разработку приложений. При этом решение стать разработчиком приложений для Android позволит вам потенциально зарабатывать больше, поскольку средняя зарплата разработчиков Android составляет около 97 600 долларов. Более высокий потенциал заработка здесь вполне объясним, поскольку у Android намного больше пользователей и более высокий уровень проникновения на рынок, чем у iOS.

Но не думайте, что разработчики iOS не получают адекватной оплаты.Разработчик iOS среднего уровня может зарабатывать около 96 600 долларов в год. Это не намного ниже, чем у разработчиков Android.

Тем не менее, вы должны относиться к этим цифрам с долей скепсиса, поскольку как на рынках Android, так и на iOS ведущие разработчики и компании-разработчики получают большую часть общего дохода, генерируемого этими рынками.

Разработчики меньшего уровня по-прежнему зарабатывают меньше, однако в последнее время они прилагают усилия к тому, чтобы их приложения работали хорошо, используя умелую маркетинговую тактику с помощью профессионалов в области маркетинга приложений.

В последнее время наблюдается растущая тенденция разработчиков переносить свои приложения на платформы, отличные от Android или iOS, чтобы получить больше прибыли за счет выхода на неиспользованные рынки. Однако это не должно быть вашей первоначальной ставкой при разработке приложения, и вам следует сначала выбрать платформу Android или iOS или обе одновременно, чтобы гарантировать присутствие вашего приложения на рынках, где находится большая часть аудитории.

Если ваше приложение окажется прибыльным на этих платформах, вы можете подумать о переносе их и на другие платформы.

Сколько доходов удается приносить приложениям?

Apps — одни из самых прибыльных предприятий прямо сейчас, на этот счет нет никаких сомнений. Планируется, что всего за четыре года, то есть с 2016 по 2020 год, глобальный доход от мобильных приложений вырастет на колоссальные 200% и достигнет 188,9 миллиарда долларов.

Эти цифры во многом обусловлены успехом многих ведущих игровых приложений. Игровые приложения входят в число самых прибыльных приложений. В июле 2019 года PUBG Mobile удалось получить ежемесячный доход в размере 146 миллионов долларов.Это более 4,7 миллиона долларов дохода каждый день. Сейчас у приложения более 100 миллионов пользователей по всему миру.

Но PUBG Mobile — это не разовый успех. Другие игровые приложения имеют не менее впечатляющие показатели. Fortnite, разработанный Epic Games, в 2018 году приносил около 1,9 миллиона долларов каждый день.

Pokemon Go, игра, которая стала всемирным явлением, в 2018 году заработала около 800 миллионов долларов. Это примерно от до миллиарда долларов дохода в год.

Большинство этих приложений полагаются на покупки в приложении, чтобы зарабатывать большую часть своих денег, поскольку их можно бесплатно загрузить и использовать.71,3 миллиарда долларов — это прогнозируемая цифра от покупок внутри приложений, которые игровые приложения потенциально могут сделать в 2020 году. Если вы разрабатываете приложение, рассмотрите возможность добавления в него возможности покупок внутри приложения, поскольку 98% дохода, получаемого приложениями, поступает из этого самого прибыльного варианта.

Какие платформы работают лучше всего с точки зрения получения дохода?

Сколько денег зарабатывает ваше приложение, во многом зависит от платформы, на которой вы его разрабатываете. Android имеет самую большую долю рынка в мобильной индустрии — 75.82% по сравнению с 22,9% iOS, что делает первую платформу очевидной, доминирующей по доходам от приложений в текущих условиях.

Согласно SensorTower, в период с 2018 по 2023 год ожидаемый среднегодовой темп роста расходов пользователей в этих магазинах составляет 16,8%. В 2020 году ожидаемые пользовательские расходы как на Google Play, так и на магазин приложений iOS составят 123 миллиарда долларов, при этом магазин приложений Google Play будет лидировать в гонке с 78 миллиардами долларов.

Для мобильных приложений эти платформы дают ответ на вопрос, который каждый владелец бизнеса задает при разработке своего приложения: «Сколько денег может заработать приложение?»

Хотя на этот точный вопрос нет однозначного ответа, текущие прогнозы показывают, что будущее мобильных приложений находится на правильной траектории, и похоже, что темпы роста только увеличатся в 2020 году.

После того, как вы выбрали платформу и приняли это решение, важным стратегическим решением станет способ монетизации своего приложения для получения миллионов или даже миллиардов. Для этого мы выбрали три наиболее часто используемых в отрасли модели получения дохода, которые вы можете выбрать в зависимости от своей ниши.

Модели дохода для зарабатывания денег с помощью мобильных приложений:

Единовременный платеж (Премиум-приложения):

Мобильные приложения

Premium взимают единовременную плату за загрузку в магазине приложений Google Play со своих пользователей.Хотя существует общее мнение, что приложения премиум-класса не приносят прибыли, потому что пользователи не хотят тратить деньги, на самом деле это неверно. В 2017 году доход от платных приложений составил около 250 миллиардов долларов.

Приложения для образовательных учреждений — одна из самых эффективных категорий в категории платных приложений. Возьмем, к примеру, WolframAlpha, который использует свой вычислительный интеллект, чтобы находить ответы на математические запросы и проблемы, связанные с химией.

Всего за октябрь 2019 года WolframAlpha заработала 20 000 долларов США за счет загрузок. Имея более 1 000 000 загрузок только в магазине Play, приложение является лидером в образовательной категории.

1) Покупки в приложении (бесплатные приложения):

Покупки в приложениях — отличный способ получать доход с помощью приложений. Он позволяет пользователям загружать приложение и использовать его функции бесплатно, одновременно устанавливая платный доступ к некоторым дополнительным функциям.

Одним из таких приложений, использующих встроенные покупки для получения дохода, является Fortnite. В мае 2019 года Fortnite получила выручку в размере 203 миллионов долларов, хотя игра по-прежнему бесплатна для пользователей.

2) Модель подписки (периодические платежи):

Модель подписки хорошо известна в отрасли: приложения от таких сервисов, как Netflix, Hulu и Amazon, являются популярными операторами в этой нише.

Требуется, чтобы клиенты платили периодическую плату за доступ к услугам приложения.

В этой категории Netflix выступает гигантом с выручкой в ​​5,2 миллиарда долларов по состоянию на третий квартал 2019 года. Подобные приложения в этой категории включают Pandora, приложение для потоковой передачи музыки, использующее аналогичную модель подписки.

По состоянию на сентябрь 2019 года выручка Pandora составила ошеломляющие 447 миллионов долларов, что почти на 30 миллионов больше, чем в сентябре 2018 года.

Эта тенденция демонстрирует мощь мобильных приложений в 2020 году и то, как они могут помочь владельцам бизнеса зарабатывать деньги с помощью цифровых технологий.

Какие типы приложений могут принести прибыль в 2020 году?

Игровые приложения вносят наибольший вклад в глобальный доход от приложений. Выручка от мобильных приложений iOS App Store в 2018 году превысила отметку в 33 миллиарда долларов, в то время как выручка Google Play от игр составила 21 доллар.5 миллиардов.

Общий рост выручки в первом полугодии 2019 года составил 11,3% и составил 29,6 млрд долларов США. Достижения в игровых технологиях, таких как улучшенная графика, управление и игровой процесс, а также рост киберспорта считаются одними из основных факторов, способствующих этому буму в индустрии мобильных игр.
Согласно MediaKix, 56% мобильных геймеров играют в игры более 10 раз в неделю, демонстрируя захватывающий характер этого направления мобильных развлечений.

На

игровых приложений приходилось 77% от общего дохода от приложений в 2018 году, при этом валовой доход от мобильных игр составил 54 доллара.7 миллиардов. В 2019 году выручка от игры Pokemon Go на основе AR составила более 3 миллиардов долларов, в то время как ежемесячный доход Clash of Clans вырос до 22 миллионов долларов в октябре 2019 года.

С другой стороны, мобильные приложения для электронной коммерции также находятся на подъеме в течение длительного времени, и, если существующие данные являются показателем, рост не замедлится в ближайшее время. Растущая тенденция молодежи покупать в Интернете в значительной степени способствовала развитию этого сектора приложений.По оценкам экспертов, к 2021 году продажи мобильной коммерции в США составят более 3 триллионов долларов.

Это одна из ниш, которая дала компаниям возможность стать всемирно признанными брендами. Чтобы заработать на этом рынке, мобильным приложениям требуется интеграция с платежным шлюзом в приложениях, что позволяет им продавать продукты и товары в своих мобильных приложениях.

К 2021 году ожидается, что более 2,14 миллиарда человек во всем мире будут пользоваться услугами или продуктами в Интернете, что предоставит компаниям огромную целевую аудиторию.

Интернет вещей также рассматривается как следующая большая вещь в области разработки современных мобильных приложений. По данным Techjury, к 2025 году в мире будет около 64 миллиардов устройств Интернета вещей. К 2020 году рынок будет стоить около 2,48 триллиона долларов, а к 2025 году он вырастет еще больше и достигнет примерно 16 триллионов долларов.

Как показывают цифры, мобильные приложения, ориентированные на эту отрасль, могут рассчитывать на огромную окупаемость инвестиций. В 2020 году рыночная конкуренция в этой нише будет довольно низкой, поэтому сейчас отличное время, чтобы выйти на этот рынок и извлечь выгоду, используя преимущество первопроходца.

Еще одна вертикаль, о которой должны помнить разработчики приложений и компании, — это Smart TV и Smart Watches, так как они также могут принести огромную прибыль в ближайшее время.

Согласно Adweek, 70 миллионов домов в США подключены к Smart TV, что позволяет приложениям зарабатывать больше денег и расширять свою пользовательскую базу за счет диверсификации.

Такие компании, как YouTube, Netflix и Amazon, уже переходят на эти платформы со своими пользовательскими приложениями, разработанными для этих платформ.

Эти приложения уже работают на большинстве игровых консолей, обеспечивая удобство, гарантируя, что их приложения доступны для обнаружения на нескольких платформах.

Каким будет будущее разработки приложений?

С точки зрения возможностей рынок мобильных приложений обладает огромным потенциалом, который еще предстоит реализовать.

Последний квартал 2019 года продемонстрировал этот потенциал: оценочные потребительские расходы на приложения в Appstore и Google Play составили 21,9 миллиарда долларов, а рейтинг — 22. На 9% больше, чем в прошлом году.

Эти цифры показывают, что 2020 год будет огромным для мобильных приложений.

На вопрос, который мы обсуждали ранее, сколько денег могут заработать приложения, может не быть однозначного ответа, но с помощью этих статистических данных и цифр вы определенно можете достичь приблизительной цифры.

Если бизнес определяет все соображения, приложения могут приносить много денег, особенно в развивающихся странах, где спрос все еще стремительно растет.

Миссия

Tekrevol всегда заключалась в том, чтобы помогать бизнесу расти с помощью нашего опыта в разработке мобильных приложений. Если вы не знаете, сколько инвестиций вам потребуется для процветания вашего бизнеса на цифровом рынке, мы разработали калькулятор приложения, который может дать вам ориентировочную цену на ваш продукт. Без необходимости иметь дело с людьми, вы можете получить расценки и сравнить их с потенциальными доходами мобильных приложений в современном мире. У вас есть идея, с которой мы можем помочь?

  • Свяжитесь с нами

  • Связаться с нами

Как бесплатные приложения заработают в 2021 году? [11 проверенных стратегий]

Как бесплатные приложения будут приносить прибыль в 2021 году? Вы когда-нибудь задумывались, как заработать на бесплатных приложениях? Эта статья предназначена для предпринимателей, которые хотят узнать, как создать и монетизировать приложение или зарабатывать деньги с помощью приложений, чтобы получать пассивный доход, публикуя бесплатные приложения на рынке мобильных приложений.

Введение

Поскольку рынок бесплатных приложений всегда превосходил количеством платных (с точки зрения прибыли и количества загрузок), большинство людей часто задают общий вопрос: сколько денег зарабатывают приложения. Вы когда-нибудь задумывались, как заработать на приложениях?

Прежде чем мы ответим на вопрос о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги, первое, что вам нужно знать, это то, что бум приложений не закончился (и не закончится), согласно Techcrunch.

Хотя процент доходов от платных приложений снизился до 37.8% с 75,9%, рынок мобильных приложений по-прежнему стоит миллиарды долларов.

Статистика загрузок бесплатных и платных приложений

Фактически, вот интересный график, который показывает разницу между количеством загрузок платных приложений и загрузок бесплатных приложений:

Эксперты также прогнозируют, что в период 2016-2020 гг. доход от приложения увеличится вдвое!

Итак, если вы думаете, что бесплатные мобильные приложения не так прибыльны, как платные, то вы ошибаетесь. По данным Google Play, 98% мировых доходов приходится на бесплатные приложения. И вам нужно больше думать о стратегии монетизации приложений.

Хотите создать приложение и получать пассивный доход?

Подтвердите идею своего приложения. Получите бесплатную консультацию от экспертов по разработке приложений.

Щелкните здесь, чтобы разработать свое приложение

Techcrunch также сообщает, что более 90 процентов приложений на рынке сейчас бесплатны. Ожидается, что в ближайшие годы доходы от приложений, которые взимают плату за загрузку (платных приложений), снизятся.

Теперь, если вы хотите узнать, как монетизировать свое приложение без рекламы или как приложения зарабатывают деньги, то вы попали в нужное место.

За годы нашего пути мы уже работали со многими предпринимателями и помогли им превратить их идеи в лучшие приложения для заработка.

На самом деле, наши клиенты восхищаются нашим опытом в разработке приложений для фото и видео. Благодаря этому мы смогли создавать приложения, которые приносят вам деньги и могут приносить неплохой доход нашим клиентам, а также попали в список лучших приложений для фото и видео.

Если вы хотите узнать больше об этих лучших приложениях для фото и видео, разработанных нами, посетите раздел нашего портфолио.

Варианты монетизации приложений

По данным Statista, это были самые популярные методы монетизации приложений, используемые ведущими издателями приложений.

Еще одна недавняя статистика, проведенная нашими консультантами по приложениям, ясно показывает беспроигрышные возможности для бесплатных приложений. Согласно Statista, распространение бесплатных или платных приложений в магазине Apple и Google Play по состоянию на декабрь 2019 года указано ниже в зависимости от пользователей.

Посмотрев эту статистику магазинов приложений, вы задаетесь вопросом о главном различии между бесплатными и платными приложениями. Здесь мы сузили для вас суть.

Разница между бесплатными и платными приложениями

Бесплатные приложения Платные приложения
  • Эти приложения, очевидно, привлекают более целевых пользователей и увеличивают видимость и количество загрузок.
  • Воспользуйтесь отличными отзывами, эти приложения — отличный способ оптимизировать ваше приложение в магазине приложений.
  • Они менее дорогие и не сложные по сравнению с платными.
  • Множественные возможности монетизации в будущем
  • Они помогают в создании имиджа и имени бренда в онлайн-мире.
  • У платного приложения меньше загрузок, вы автоматически потеряете потенциальных клиентов, которые не готовы платить.
  • Более высокие ожидания пользователей — вам нужно убедиться, что ваше приложение работает безупречно и предлагает полный набор функций.
  • Разработка и дизайн платных приложений довольно высоки
  • Ограниченные возможности монетизации — ежемесячная и ежегодная плата.
  • Даже с большим количеством хороших отзывов люди с меньшей вероятностью купят приложение, если не смогут сначала его попробовать.

Хорошо, поэтому вы можете ясно видеть, что есть много разных способов заработать деньги на разработке приложений, но какие из них являются лучшими? Как люди таким образом зарабатывают деньги на бесплатных приложениях?

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают деньги, используя одну из этих 11 стратегий монетизации приложений: реклама, подписки, продажа товаров, внутриигровые покупки, спонсорство, реферальный маркетинг, сбор и продажа данных, Freemium Upsell, физические покупки, транзакционные сборы, и краудфандинг. Давайте проанализируем самые популярные и популярные модели заработка на бесплатных приложениях.

11 самых популярных моделей получения дохода от бесплатных приложений

  1. Реклама

    Реклама, вероятно, наиболее распространенная и самая простая в реализации, когда дело касается бесплатных приложений, приносящих деньги. И это также делается через стороннюю рекламную сеть.

    Согласно последнему отчету и исследованию Statista, вот подробная информация о расходах на мобильную рекламу в 2019 году и ожидаемых в 2020 году.

    Год 2019: 190 миллиардов долларов США
    Ожидается в 2020 году: 280 миллиардов долларов

    Использовать рекламу для монетизации приложений и зарабатывать деньги довольно просто. Владелец приложения просто должен отображать рекламу в своем мобильном приложении или выбрать партнерский маркетинг и получать оплату от сторонних рекламных сетей.

    Вы можете получать оплату каждый раз, когда отображается реклама (за показ), за клик по объявлению и когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение. Будучи бесплатной версией приложения, вы также можете запускать рекламные кампании для получения дохода от рекламы в течение определенного периода времени.

    В основном есть 4 типа медийной рекламы, которые показываются поставщиками приложений для монетизации. Но, как владелец приложения, вам необходимо отслеживать, находят ли целевые пользователи эти объявления интересными или блокируют их.

    Межстраничные объявления:

    Этот тип рекламы приложений представляет собой полноэкранные всплывающие окна, которые отображаются в определенные промежутки времени. Пользователи могут закрыть это объявление, нажав кнопку закрытия в верхнем левом или правом углу.

    Например, реклама может отображаться, когда пользователь заканчивает редактирование фотографии и сохраняет ее в галерее.

    Этот метод используется Gaana, что является отличным примером монетизации приложений. Это приложение, интегрировав такую ​​рекламную тактику без каких-либо рекламных сборов, сумело улучшить его опыт работы с приложением.

    Баннерная реклама:

    Эти медийные объявления отображаются в разных размерах и в верхней или нижней части экрана приложения. Часто они небольшие и менее мешающие, что помогает пользователям свободно использовать приложение.

    Видеообъявления в приложении:

    Эти объявления отображаются автоматически и обычно используются в качестве наградного видео в обмен на некоторые внутриигровые награды.Например, просмотрев рекламное видео, пользователи приложения могут получить валюту приложения, которая может быть полезна либо для разблокировки уровней в игре, либо для получения дополнительных функций. Это популярная среди пользователей модель получения дохода от рекламы.

    Нативная реклама:

    Нативная реклама интегрирована и отображается в приложении как естественный элемент. В большинстве случаев это проявляется для продвижения продукта или мобильного приложения. В этом случае партнерский маркетинг поможет вовлечь пользователей в ваше приложение бесплатно.

    Этот метод становится все более и более популярным в наши дни, потому что пользователи менее раздражены и навязчивы с такой рекламой.

    Однако один момент, который вам нужно знать о нативных объявлениях, заключается в том, что их доход может быть довольно низким по сравнению с другими методами. И хотя разработчики мобильных приложений считают нативную рекламу лучшей стратегией, пользователи ее больше всего ненавидят.

    Видео с вознаграждением:

    Это самая эффективная рекламная модель, когда мы говорим об интеграции рекламы в приложениях.Онлайн-пользователи смотрят их в обмен на баллы, жизни или виртуальные товары. С помощью такой рекламной модели легко зарабатывать деньги, поскольку вы как рекламодатель можете эффективно передавать сообщения бренда.

    Самым большим преимуществом использования этой рекламной кампании является высокий уровень удержания, поскольку пользователи получают вознаграждение за просмотр этих объявлений. Лучше всего он работает на рынке игровых приложений, геймеру нравятся бесплатные вещи, эффективная цена за миллиард у этого типа рекламы выше, чем у любого другого типа рекламы.

    Теперь у каждой модели монетизации приложений есть свои плюсы и минусы. Как однажды сказал великий философ, у всего есть две стороны: хорошее и плохое. Давайте посмотрим на суть этой стратегии монетизации приложений.

    Плюсы
    • Он добавляет к основному доходу вашего приложения за счет CTR
    • Реклама в приложении имеет более высокую вероятность достижения целевой аудитории
    • Реклама помогает измерять взаимодействие с пользователем
    • Видео реклама генерирует больший трафик, чем социальные сети, просмотр веб-страниц или аудиореклама
  2. Подписки

    Подписки могут быть весьма полезной стратегией монетизации. Издатели приложений могут предлагать бесплатный контент в своих приложениях в течение ограниченного периода времени, а затем взимать с пользователей плату за подписку, которая позволит им получить доступ к полному контенту без каких-либо ограничений.

    Популярный и распространенный метод, используемый большинством издателей бесплатных приложений, заключается в том, чтобы предложить бесплатный пробный период, а затем взимать плату за подписку с тех, кто хочет и дальше получать доступ к контенту приложения.

    Этот тип стратегии часто используется для облачных сервисов, потокового аудио и видео, а также новостных онлайн-сервисов.

    Чтобы упростить интеграцию этой модели дохода, Apple уделяет особое внимание и вносит значительные изменения в работу моделей подписки на приложения. В нынешней модели Apple сохранит текущее разделение доходов 70/30 в течение первого года подписки. Через год автоматически будет введена новая доля дохода 85/15.

    Этот новый формат был разработан, чтобы побудить издателей приложений продавать свои приложения за регулярную плату вместо единовременной платы. Но, несмотря на это, согласно Sweet Pricing, только 5% самых успешных приложений используют модель получения дохода по подписке или разрабатывают мобильные приложения на основе подписки.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте посмотрим на плюсы и минусы этой стратегии.

    Профи
    • Это подходящая модель для облачных сервисов, которые предоставляют таких поставщиков аудио и видео контента, как Spotify.
    • Более заинтересованная и серьезная аудитория использует функциональные возможности приложения.
    • Это дает более надежный доход.
    • Магазин Apple награждает приложение, чтобы удерживать клиентов на более длительный период времени.
  3. Продажа товаров

    Еще один инновационный подход — продавать товары в ваших бесплатных мобильных приложениях.

    Многие предприятия электронной коммерции создают бесплатные версии для продажи физических товаров, таких как игрушки, рубашки, обувь и т. Д. Эти физические товары можно продавать непосредственно в приложении или через маркетинг по электронной почте.

    Чтобы побудить издателей приложений использовать эту стратегию, Amazon запустила сервис под названием Merch by Amazon , который позволяет издателям создавать свои произведения искусства, загружать их на свою платформу и продвигать свои продукты.Это беспроигрышная стратегия для владельцев и пользователей приложения.

    Чтобы упростить задачу, Amazon даже позаботится об оплате и доставке товаров.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, стоит ли выбирать эту модель монетизации для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы
    • Продажа через Интернет позволяет вам привлечь больше людей в любое время и в любом месте.
    • Это дополнительная удобная функция, позволяющая пользователям просматривать свой инвентарь и делать заказы соответственно.
    • Бесконечный проход, где покупатели никогда не должны уходить с пустыми руками
  4. Покупки в приложении

    Покупки в приложении совершаются непосредственно из бесплатных мобильных приложений и обычно представляют собой довольно простой процесс. Обычно они используются для доступа к специальному контенту или функциям, таким как бонусы, ограничительные уровни или дополнительные функции.

    Проще говоря, покупки в приложении дают возможность продавать различные виртуальные предметы прямо из приложения.Лучшие бесплатные игровые приложения, такие как Clash of Clans, Angry Birds, улучшили свой пользовательский опыт, предоставив пользователям возможность совершать покупки внутри приложения.

    Согласно Forbes, приложения с покупками внутри приложений приносят наибольший доход своим издателям. Ожидается, что эта стратегия монетизации будет доминировать в ближайшие годы.

    Как правило, эту модель используют издатели игр, в основном из-за цифровых денег. Фактически, половина игр предоставляет более одной игровой валюты, такой как драгоценные камни, монеты и золото.Такие покупки в приложении играют важную роль в загрузках приложений.

    В целом, это интересная модель для превращения неплатящих пользователей приложений в платящих без излишней навязчивости. Тем не менее, вы должны удерживать пользователей в ваших бесплатных мобильных приложениях, чтобы они продолжали платить.

    Согласно опросу, проведенному технологической компанией Fyber, «среди рекламных агентств и брендов есть ряд брендов, около 77%, которые попросили свои агентства инвестировать в инвентарь для покупок в приложении».

    Что ж, и британские агентства, и рекламодатели сейчас тратят большую часть своих рекламных бюджетов на мобильные устройства.Причина инвестирования в рекламу в приложениях заключается в том, что этот формат более надежен, чем реклама в мобильном браузере. Более того, повышение вовлеченности — еще одна основная причина покупок в приложении.

    Кроме того, согласно отчету Business of Apps, «форматы воспроизводимых рекламных форматов, видео с вознаграждением и подписка рассматриваются как наиболее эффективный метод покупок в приложении».

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы
    • Есть хороший шанс получить высокую прибыль от метода низкой монетизации
    • Эта модель лучше всего подходит для игровых приложений, поскольку игры предоставляют более одной валюты, например драгоценные камни, монеты , и золото.
    • Это ключ к предоставлению более продвинутых услуг через ваше приложение
    • Кредитные данные надежно защищены для покупок в приложении

    Таким образом, приложения также зарабатывают деньги без рекламы, покупок внутри приложений и продажи товаров. Ознакомьтесь с еще 7 тактиками монетизации, а именно

    1. Спонсорство

    2. Реферальный маркетинг

    3. Сбор и продажа данных

    4. Freemium upsell

    5. Физические покупки

    6. Операционные сборы

    7. Краудфандинг

  5. Спонсорство

    Спонсорство — один из менее часто используемых методов монетизации, но он все же может быть интересной стратегией.

    Проще говоря, спонсорство в ваших мобильных приложениях может быть мощной стратегией монетизации приложений, если издатель приложения создает подходящее нишевое приложение для целевой аудитории и запускает его от имени другой компании.

    Подобно веб-сайтам, издатели приложений должны учитывать спонсоров, чья целевая аудитория совпадает с целевой аудиторией приложения. Перед созданием приложения хорошей отправной точкой будет создание списка организаций и брендов, которые могут извлечь выгоду из партнерства.

    Хорошим примером того, как бесплатные приложения зарабатывают деньги на спонсорских сделках, является спонсорство Home Depot в приложении Weather Channel. Анимированный фон приложения за измерением температуры — это реклама, которую спонсор размещает среди домовладельцев, заинтересованных в защите своих домов от непогоды.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, следует ли выбирать эту модель монетизации приложения для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы
    • Это включает предложение рекламного места в вашем приложении брендам с эксклюзивным контентом или скидками.
    • Бренды выделяются своим присутствием в приложении, и пользователи получают доступ к определенным предложениям и скидкам.
    • Минимальное нарушение взаимодействия с пользователем
  6. Реферальный маркетинг

    Реферальный маркетинг предполагает продвижение стороннего продукта или услуги как способ оптимизации возможностей получения дохода.

    Издатели приложений могут продвигать или продавать продукты или услуги своих партнеров в зависимости от количества кликов или установок. Для этого вы можете использовать всплывающие окна для рекламы чужих приложений или продуктов.

    Существуют различные типы реферальных маркетинговых моделей, которые издатели используют при разработке.

    Цена за приобретение или Цена за действие (CPA):

    Существует ряд партнерских сетей, в которых вы можете найти ту, которая подходит для вашего бесплатного мобильного приложения.В этой модели вы можете продвигать другие приложения, рекламировать продукты с помощью всплывающих окон или продвигать приложения через магазин внутри приложений и зарабатывать деньги.

    Цена за клик (CPC):

    Этот тип модели дохода основан на количестве кликов по отображаемой рекламе. Для этой модели вы можете присоединиться к популярным сетям, таким как Adfonic или Google’s AdMob. Оба они предоставляют текстовую и отображаемую рекламу, которая поможет вам зарабатывать деньги на приложении.

    Цена за просмотр (CPV):

    Эта модель предполагает взимание платы в зависимости от количества взаимодействий с рекламой или просмотров видео. Компания BrightHouse, занимающаяся разработкой игр для смартфонов, успешно увеличила доход от своих приложений на 130% за счет сетей с ценой за просмотр.

    Они использовали видео, а также межстраничную рекламу в своих играх для смартфонов, чтобы создать естественные перерывы между игровыми сессиями.

    Стоимость установки (CPI):

    Стоимость установки — это относительно новый маркетинговый механизм, который является мобильным эквивалентом CPA (стоимости приобретения) в мире веб-маркетинга.

    Стоимость за установку — это именно то, на что это похоже — вам платят за каждую установку рекламируемого приложения в вашем бесплатном приложении.

    Существует ряд платформ, предоставляющих программное обеспечение для установки в ваше приложение. Лучший пример этой модели — Chartboost и Playhaven. Обе сети являются сторонними сетями, в которые вы устанавливаете программное обеспечение.

    Плата за эту сеть колеблется от 0,80 до 3,00 долларов, а партнерские сети в Интернете проводят ряд кампаний для генерации глобального трафика при одновременном продвижении других приложений, что делает ее прибыльным рынком для игры.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы и решите для себя, стоит ли использовать эту модель монетизации или нет.

    Плюсы
    • Это удобный способ продвинуть в приложении самый любимый или продаваемый продукт.
    • Это самая надежная и пользующаяся наибольшим влиянием модель монетизации приложений
    • Привлеченные клиенты являются прибыльными и лояльными в долгосрочной перспективе.
  7. Сбор и продажа данных

    Как вы знаете, приложения собирают много данных о пользователях с точки зрения их поведения или использования других приложений.Все эти данные о поведении пользователей необходимы многим исследователям в различных областях.

    Это означает, что приложение для бесплатных издателей может продавать этим исследователям данные о поведении своих пользователей и зарабатывать приличные деньги. Данные обычно содержат адреса электронной почты пользователей, учетные записи в социальных сетях и личные предпочтения.

    Есть два способа воспользоваться преимуществами этой модели. Вы можете либо отслеживать, что делают пользователи, и продавать данные сторонним компаниям и исследователям, либо использовать необработанные данные в своих целях.

    С точки зрения маркетинга компании хотят платить за показ рекламы наиболее релевантной аудитории. Так что, если вы сможете собрать достаточно релевантных данных, у вас будет способ извлечь из этого прибыль.

    Таким образом, приведенное ниже изображение является беглым взглядом, который поможет вам выжать максимум из стратегии монетизации:

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы
    • С помощью этой модели вы легко сможете сегментировать потребителей и упростить процесс покупки.
    • Такие данные — полезный инструмент для выявления и прислушивания к мнению потребителей, а также для предоставления их подходящим компаниям.
    • Это может привести к подлинной модели приложения для монетизации.
  8. Freemium Upsell

    Когда речь идет о дополнительных продажах freemium, бесплатные бесплатные приложения доступны для загрузки, но содержат платные или дополнительные функции. Доступ к этим платным и премиальным функциям можно получить через покупки в приложении.

    В этом типе приложений модели freemium пользователи загружают приложение без какой-либо оплаты, и если им нравится его содержимое, они могут получить полный доступ к функциям, совершив покупку.Используя эту тактику, можно легко получить много новых пользователей, потому что премиум-функции не являются обязательными.

    Более того, эта стратегия очень распространена в приложениях для образования, здравоохранения и спорта, позволяя пользователям получать премиальные функции по определенной цене.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, стоит ли выбирать эту модель freemium для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы
    • Нет навязчивой рекламы
    • Эта модель совместима с любыми другими подходами
    • Это тактика монетизации приложений, не требующих особого обслуживания
    • Эта модель широко распространена, поскольку она бесплатна для пользователи
  9. Физические покупки

    Многие предприятия и стартапы электронной коммерции начали использовать бесплатные приложения для продажи своих продуктов или физических товаров, таких как чехлы для мобильных устройств, футболки, игрушки и т. д.через разработанные приложения в магазине приложений. Давайте возьмем пример одного из таких бесплатных приложений, Angry Birds, которое увеличило прибыль от брендовых продуктов.

    С помощью этого бесплатного игрового приложения компания Rovio ежемесячно продает около 1 миллиона фирменных футболок, рюкзаков и наклеек. Фактически, Amazon предлагает способ получения дохода от товаров, создав программу самообслуживания Merch для продажи футболок с индивидуальными брендами из своих приложений.

    Прежде чем закончить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации, которые сделают ваше видение более ясным и при этом подумайте о том, как бесплатные приложения приносят прибыль.

    Плюсы
    • Эта бизнес-модель гибкая для любой вертикали.
    • Это может помочь маркетологам получать комфортную прибыль с минимальным риском
    • Эту модель также можно адаптировать для включения партнерских программ и партнерских отношений, которые увеличивают реферальный доход
  10. Комиссия за транзакцию

    Лучший способ для монетизации ваших приложений взимается комиссия за транзакции. Это лучший способ заработать на своих приложениях в магазине приложений. Это особенно возможно с теми приложениями, которые предоставляют платформу, где цифровые транзакции происходят на регулярной основе.

    Давайте возьмем пример, если ваше мобильное приложение позволяет третьим сторонам продавать свои продукты, и эти покупки можно совершать в Интернете, тогда вы можете взимать комиссию за транзакцию. Вы можете взимать небольшую комиссию за каждую транзакцию, которая происходит в вашем приложении и приносит много денег. Таким образом, вы можете создавать свои мобильные приложения, чтобы зарабатывать деньги, не вкладывая много денег.

    Мы собрали некоторые плюсы и минусы комиссии за транзакции, которые дадут вам четкое представление о ее лазейках.

    Плюсы
    • Это замаскированное получение дохода
    • Эта модель продвигает безналичные транзакции
    • Доверие пользователей не пострадает

    9091 зарабатывать деньги на бесплатных приложениях — это краудфандинг, новинка в отрасли. С помощью этого метода стартапы и компании делятся своими идеями на таких платформах, как Kickstarter, Patreon, Crowd Supply, Fundable, Indiegogo и Chuffed в поисках пожертвований для финансирования разработки и продвижения приложения.

    Согласно отчетам Mobile Growth Stack, неигровые мобильные приложения очень предпочтительны для краудфандинга. По состоянию на май 2017 года существовало около 138 неигровых приложений, которые, как известно, собирали средства в размере от 10 000 до 100 000 долларов США, по сравнению с 29 мобильными играми, которые имели аналогичную цель финансирования.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы
    • Доступ к дешевым деньгам
    • Предварительное финансирование вашего следующего продукта
    • Упрощение отношений с инвесторами
  11. 907 Как получить деньги в приложении?

    Хотите проверить идею вашего приложения? Хотите получить бесплатную консультацию специалиста?

    Щелкните здесь, чтобы получить бесплатную консультацию

    3 совета по выбору лучших методов монетизации приложений

    1. Держите тип приложения в центре

      Перед тем, как выбрать какую-либо модель монетизации, вам необходимо понять тип вашего приложения. приложение.Что и как ваше приложение решает проблему?

      Когда у вас будет четкое представление о цели, вы сможете выбрать подходящий метод монетизации для своего приложения в магазине приложений. Например, модели подписки для контента и сервисных приложений. И это вряд ли сработает для специализированных приложений, игровых приложений, приложений для покупок.

    2. Анализ конкурентов

      Конкурентный анализ предназначен не только для функций, функций и дизайна приложения. Если вы внимательно изучите своих конкурентов, вы легко сможете определить бизнес-модель монетизации для своего приложения.Задайте себе определенные вопросы, например, как конкуренты зарабатывают деньги? Насколько сильны их модели монетизации? Есть ли лазейка, которая может стать для вас возможностью?

    3. Знайте свою целевую аудиторию

      Чтобы успешно получать доход в Интернете с помощью стратегий монетизации приложений, вам необходимо заранее изучить свою целевую аудиторию. Кто они? Что им нужно? Сколько они готовы платить? Короче говоря, пользователи должны знать реальную ценность совершения покупок.

      Пройдя через все это, как вы зарабатываете деньги на бесплатных приложениях, вы почти готовы развивать свою идею в приложении.Наши разработчики приложений подготовили простой калькулятор стоимости приложения, чтобы вам было легко получить приблизительную оценку стоимости разработки вашего приложения.

    Сколько стоит создание приложения?

    Вам интересно, как рассчитать стоимость разработки приложения?

    Не беспокойтесь. Мы к вашим услугам.

    Примените эту простую формулу

    Давайте рассмотрим небольшой пример, который объяснит вам, как рассчитать стоимость приложения.

    Часы разработки для пользовательского приложения: 300
    Часы разработки для приложения водителя / инструктора / доставщика: 195

    Общее количество часов, затраченных на создание мобильного приложения: 495

    Теперь для профессиональной разработки мобильных приложений вы, конечно же, нанимаете профессиональное агентство разработчиков приложений вроде нас. Обычно мы берем около 30 долларов за час.

    Учитывая эту стоимость, применим формулу, результат будет.

    Расчетное количество часов = 495

    Почасовая оплата = 30 долларов США

    Общая стоимость разработки приложения = 14 850 долларов США и 13500,43 евро для европейских стран.

    Стоимость также зависит от выбранных вами типов приложений и их технологий.

    Если вы подсчитали затраты на разработку своего приложения, вот вам представление о доходах от мобильных приложений за эти годы.Взгляните на футуристический размах мира приложений.

    Давайте поговорим о будущем бесплатных приложений

    Как видно из вышеупомянутой статистики соответствующих магазинов приложений, рост рынка мобильных приложений в ближайшее время не прекратится. Несмотря на рост конкуренции в отрасли, издатели также применяют новые методы монетизации и создают более полезные бесплатные приложения для пользователей.

    Ни один из вышеупомянутых вариантов монетизации нельзя назвать неэффективным.Фактически, издатели приложений приобрели навыки использования этих моделей в конкретных случаях.

    Например, модель подписки работает только для определенной ниши, но при правильном развертывании она является наиболее прибыльной из всех.

    Помимо этого, в деловом мире явно набирают популярность гибридные модели монетизации, такие как покупка в приложении и реклама в приложении. Большинство разработчиков приложений говорят, что реклама в приложениях станет ключевым фактором быстрого роста в ближайшие годы.

    Только время может сказать правду о том, как будет развиваться рынок мобильных приложений.Но на данный момент текущие рыночные тенденции показывают, что рынок продолжит приносить более высокие доходы в обозримом будущем.

    Часто задаваемые вопросы

    Как бесплатное приложение зарабатывает деньги без рекламы?

    Для получения дохода в Интернете есть другие способы, помимо рекламы, платных установок и покупок в приложении. Есть несколько инновационных стратегий монетизации мобильных приложений.

    • Расширение до игр
    • Приложение Freemium
    • Модель на основе подписки
    • Присоединяйтесь к реферальной программе приложения
    • Интеграция с социальными сетями для большего числа пользователей

    Перед тем, как выбрать какой-либо из методов монетизации для своего бесплатного приложения, подумайте о пользователей.Вы должны выбрать метод, который не раздражает их при работе в приложении, и они сохранят приложение в течение более длительного периода времени.

    Сложно ли сделать приложение?

    Этапы создания приложения состоят из каркаса, дизайна приложения и программирования. Если вы наймете такую ​​опытную и квалифицированную компанию по разработке мобильных приложений, как мы, у вас будет стабильная и конкретная разработка приложений. Все зависит от идеи вашего приложения и его основной сути для фирмы, к которой вы обращаетесь для разработки.

    Сколько денег приложения зарабатывают за скачивание?

    На самом деле приложение не получает денег от загрузок.По крайней мере, не в App Store или Google Play. Подполье Amazon — единственная платформа, на которой вы получите платных пользователей, использующих ваше приложение.
    Приложения могут зарабатывать деньги с помощью множества методов монетизации, но есть 3 общих способа

    • Прямые продажи (ваше платное приложение)
    • Покупки в приложении (покупки, сделанные в вашем приложении)
    • Реклама

    Сколько денег бесплатное приложение сделать из рекламы?

    Большинство рекламных сетей придерживаются модели цены за клик (CPC) для приложения.Таким образом, всякий раз, когда пользователь нажимает на рекламу, в ваш карман добавляется несколько пенсов. Средний доход от баннера составляет около 0,10 доллара США за клик. Минимальный или оптимальный коэффициент кликабельности (CTR) для приложения составляет около 1,5–2%. Это также увеличивает вовлеченность пользователей в приложение.

    Bottom Line

    При таком большом количестве моделей монетизации приложений для зарабатывания денег с помощью приложений важно отметить, что каждый метод имеет свои преимущества и недостатки при монетизации приложения. Однако опробование этой тактики и анализ действий конкурентов — хорошая отправная точка.Теперь вы, возможно, получили ответ на свои вопросы, например, сколько вы можете заработать с помощью приложения, как заработать на новой идее приложения и как заработать на бесплатном приложении или нашли разные способы заработка на бесплатных приложениях.

    Итак, начиная работать с надежной компанией по разработке мобильных приложений, вы должны принять во внимание структуру приложения и целевую аудиторию, прежде чем выбирать стратегию монетизации.

    На случай, если у вас все еще есть какие-либо вопросы или затруднения относительно создания приложения, которое приносит деньги, например:

    • Как монетизировать мобильные приложения?
    • Как заработать на приложении?
    • Как заработать на идее приложения?
    • Как заработать на приложениях для iOS или Android?
    • Как за простые шаги создавать приложения для зарабатывания денег?
    • Сколько времени нужно, чтобы создать приложение?
    • Средняя стоимость разработки приложения

    Тогда свяжитесь с нами через форму обратной связи. Один из наших торговых представителей свяжется с вами как можно скорее и обсудит, какие приложения приносят доход, и как это возможно. Консультация совершенно бесплатна.

    Последний раз эта страница была отредактирована 4 февраля 2021 г. в 8:10.

    Руководство по заработной плате для разработчиков приложений (2018)

    С быстрым развитием экосистемы мобильных приложений, характеризующейся растущим внедрением экосистемы Интернета вещей, машинного обучения и технологий искусственного интеллекта, все больше и больше людей решают присоединиться к многомиллионной армии разработчики мобильных приложений.Общее количество разработчиков, создающих мобильные приложения, превысило 12 миллионов, и, по прогнозам, к 2020 году оно достигнет отметки 14 миллионов.

    Учитывая, что такое количество людей является частью экосистемы мобильных приложений, вопрос вроде средней зарплаты разработчика приложений становится действительно актуальным. важный. В этом руководстве мы хотим ответить на этот вопрос, предоставить вам статистику о зарплатах разработчиков iOS и Android и их сравнение.

    Зарплата разработчика мобильных приложений Ключевые данные :

    • Выручка от мобильных приложений в мире в 2016 году — 88,5 млрд долларов
    • Средняя зарплата независимых разработчиков приложений — 1500 долларов в месяц
    • Средняя зарплата разработчиков мобильных приложений в США составляет 107000 долларов в год
    • Средняя зарплата индийского разработчика мобильных приложений составляет 4100 долларов в год
    • Самая высокая зарплата разработчика приложений для iOS в США составляет 139000 долларов в год
    • Самая высокая зарплата разработчика приложений для Android в США составляет 144000 долларов в год

    Это лишь несколько ключевых данных для вас Чтобы быстро понять, какова средняя зарплата мобильного разработчика, давайте копнем глубже.

    Мы разделили это исследование на четыре основных раздела, посвященных общему состоянию рынка разработки приложений, а также отдельным точкам данных о заработной плате для разработчиков Android и iOS на различных географических рынках.

    Содержание

    Прежде чем перейти к тому, сколько денег зарабатывают разработчики приложений, мы собираемся подготовить почву, посмотрев, сколько доходов приносит индустрия приложений из года в год.

    Доход от приложений

    Давайте начнем с общей картины того, сколько доходов разработчики мобильных приложений получили за последние годы от рекламы в приложениях и от продаж приложений в магазинах приложений вместе взятых.Последние данные App Annie по трем основным регионам — APAA, EMEA и Северной и Южной Америке показывают, что в 2015 году разработчики приложений в Северной и Южной Америке получили доход наравне с разработчиками приложений в Азии, 27,4 млрд долларов против 28,4 млрд долларов, а европейские разработчики — всего 13,9 млрд долларов. В 2016 году динамика изменилась: разработчикам приложений в азиатских странах удалось заработать около 37 миллиардов долларов, в то время как их коллегам из Северной и Южной Америки всего около 35 миллиардов долларов, европейские разработчики мобильных приложений заработали 16,5 миллиардов долларов. Если заглянуть в 2018 год на два года вперед, мы увидим, что, по прогнозам, Азия достигнет 85 миллиардов долларов, а количество разработчиков приложений в обеих Америках, вместе взятых, достигнет всего 74,5 миллиарда долларов, то есть разрыв сохранится. И, наконец, Европа примерно удвоит показатель 2016 года, достигнув 29 миллиардов долларов дохода от мобильных приложений.

    Мировая выручка от мобильных приложений в 2016 году, по регионам, в миллиардах долларов США

    Источник: Statista

    Отрасль мобильных приложений выросла до высококонкурентной и сложной, где уровень доходов разработчиков приложений значительно варьируется.Чтобы увидеть, сколько, давайте посмотрим на следующем графике, который представляет данные о доходах разработчиков приложений для независимых разработчиков, средних и крупных студий. Сразу бросается в глаза пара вещей: почти три четверти независимых разработчиков приложений зарабатывают менее 1000 долларов в месяц. На другой стороне спектра — крупные студии, 55% из которых зарабатывают более 10 000 долларов, а 34% предпочли вообще не раскрывать свои доходы, что, конечно, не означает, что они на грани разорения — как раз наоборот. Общий средний ежемесячный доход независимых разработчиков приложений составляет 1500 долларов, разработчики компаний среднего размера зарабатывают 7500 долларов в месяц, а команда разработчиков крупных студий зарабатывает в среднем 44000 долларов в месяц.

    Ежемесячная процентная доля дохода разработчиков мобильных приложений в зависимости от размера компании в долларах США

    Источник: Mobiversal

    Когда мы сравниваем, сколько денег делают разработчики мобильных приложений в разных странах, мы видим следующее рисунок. Соединенные Штаты по-прежнему доминируют в том, сколько разработчики могут заработать в год — 107000 долларов, Канада занимает второе место с 68000 долларов, Австралия идет следующей с 66000 долларов, а в самом конце этой шкалы идет Индия с 4100 долларов (да, индийский рынок разработки приложений по-прежнему обеспечивает дешевая рабочая сила). Мы должны помнить одну вещь: цифра зарплаты сама по себе не показывает, насколько ценен этот годовой доход в конкретной стране, мы должны учитывать среднюю цифру заработной платы в этих странах. С учетом этого, годовая зарплата в Индии в 4100 долларов не выглядит столь низкой, потому что годовой средний доход на душу населения в Индии составляет около 600 долларов.

    Годовая зарплата разработчика мобильных приложений, по странам, в долларах США

    Источник: Indeed

    Одним из решающих факторов, влияющих на зарплату разработчиков мобильных приложений, является их опыт программирования, который напрямую влияет на сколько денег компании готовы платить за свои услуги.Давайте взглянем на ведущие рынки разработки программного обеспечения, такие как Канада, Франция, Германия, Великобритания и США, и мы сможем приблизительно оценить их тенденции по заработной плате разработчиков мобильных приложений. Разработчики программного обеспечения с опытом работы до 5 лет могут заработать около 40 000 долларов во Франции и Великобритании, около 50 000 долларов в Германии и Канаде и почти 75 000 долларов в США. Имея за плечами 5–10 лет опыта программирования, разработчики могут запрашивать от 100 000 до 112 000 долларов в США, около 55 000–70 000 долларов в Канаде и всего 50 000 долларов во Франции.Американские разработчики, посвятившие 15 и более лет своей жизни, зарабатывают около 125 тысяч долларов в год, с другой стороны, французские разработчики с таким же опытом зарабатывают около 60 тысяч долларов в год.

    Годовая зарплата разработчика программного обеспечения, в зависимости от опыта программирования, в долларах США

    Источник: Stackoverflow

    Заработная плата разработчиков iOS и Android

    Заработная плата разработчиков мобильных приложений зависит от их местонахождения . Давайте посмотрим на зарплату, которую они получают в нескольких городах США, и проанализируем, как выбор конкретной мобильной платформы влияет на их размер.Среди шести городов США расположено значительное количество разработчиков мобильных приложений — Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Остин, Чикаго, Нью-Йорк и Купертино, последний — место, где разработчики зарабатывают больше всего, в среднем 139 000 долларов США на iOS и 144 000 долларов США на разработке приложений для Android. Несмотря на то, что в других городах разработчикам платят меньше, общая тенденция сохраняется — разработчики приложений для обеих ведущих платформ получают почти одинаковую зарплату. Это еще одно доказательство наблюдения Бенедикта Эванса, аналитика венчурной фирмы Andreessen Horowitz, — победили мобильные платформы iOS и Android.

    Годовая зарплата разработчика приложений iOS, по городам в США

    Источник: Indeed

    После сравнения, какие основные платформы разработки мобильных приложений iOS и Android могут предложить разработчикам, давайте рассмотрим их отдельно.

    Зарплата разработчика iOS

    В спектре почасовой оплаты разработки мобильных приложений для разных стран предсказуемо доминирует Северная Америка, где разработчики мобильного программного обеспечения просят 150 долларов в час, а на противоположной стороне находится Индонезия, где разработчики готовы кодировать приложения примерно за 10 долларов в час. Фактически, США и Австралия, где разработчики кодируют около 110 долларов в час, являются единственными странами, где разработка мобильных приложений стоит более 100 долларов в час.

    Диапазон цен на разработку приложений для iOS, по местоположению

    Источник: Codementor

    Теперь давайте посмотрим, как опыт разработки приложений влияет на годовую зарплату разработчиков приложений для iOS. Разработчик iOS начального уровня (0-5 лет опыта) может рассчитывать на зарплату около 80 тысяч долларов в год, имея за плечами 5-10 лет опыта, приносит дополнительные 20-40 тысяч долларов годового дохода.Специалисты по разработке iOS с опытом работы более 20 лет получают от 120 тысяч долларов в год.

    Годовая зарплата разработчика приложений iOS в США, по опыту

    Источник: PayScale

    Зарплата разработчика Android

    При переходе с iOS на Android мы видим аналогичную картину с почасовой ставкой разработки приложений самый высокий показатель в Северной Америке — 168 долларов в час в среднем, в Австралии — 110 долларов и в Индии — в среднем 26 долларов в час. Южная Америка и Восточная Европа немного выше Индии — 34 и 35 долларов в час соответственно, а разработчики приложений из Соединенного Королевства работают примерно за 70 долларов в час.

    Диапазон цен на разработку приложений для Android в зависимости от местоположения

    Источник: Nine Hertz

    Опыт разработки приложений для Android практически одинаково влияет на зарплату разработчиков, и это еще одно доказательство того, что обе ведущие мобильные платформы имеют созрели и вместе управляют мобильной экосистемой.

    При разработке приложений для Android мы видим похожую схему, но с немного другими показателями. В США также установлена ​​повышенная цена — 168 долларов в час, а в Индии — противоположный конец шкалы цен — 26 долларов в час. Разница в ценах между iOS и Android отражает разницу между этими мобильными платформами в целом. Возможная причина того, что почасовая ставка для Android выше, чем для iOS, заключается в том, что ее сложнее разрабатывать для этой платформы из-за ее фрагментации. Разработчикам приложений для Android необходимо протестировать разрабатываемое ими приложение для большего размера экранов смартфонов и планшетов и различных требований к оборудованию в целом. Почасовая ставка разработки Android в Индии ниже, чем у аналога iOS, потому что платформа Android гораздо более распространена в этой стране и, следовательно, большее количество разработчиков конкурируют друг с другом.

    Зарплата разработчика приложений Android в США, по опыту

    Источник: PayScale

    Заключительные мысли

    По состоянию на начало 2018 года средняя годовая зарплата разработчика мобильных приложений в США составляла 107000 долларов.Оплата труда разработчиков мобильных приложений в других странах значительно отличается: от 68000 долларов в Канаде до 4100 долларов в Индии. Как местная экономика, так и масштаб мобильной экосистемы влияют на финансовую компенсацию, которую разработчики мобильных приложений получают в этих странах. Мобильная экосистема охватила все развитые страны, и многие развивающиеся страны находятся на пути к тому, чтобы стать полностью мобильными, новейшие передовые технологии, такие как машинное обучение и искусственный интеллект, позволяют значительно повысить ценность нескольких миллиардов мобильных устройств, которыми владеют люди.Принятие экосистемы Интернета вещей происходит медленнее, чем думали люди, но оно также растет. Все три вектора открывают множество новых возможностей для разработчиков мобильных приложений, в том числе приносят больший доход благодаря высокому спросу на эти вышеупомянутые технологии.

    Как бесплатные приложения зарабатывают деньги и как вы получаете прибыль с мобильных устройств

    ThinkMobiles — одна из самых надежных компаний, проводящих обзоры ИТ и программного обеспечения с 2011 года.
    Наша миссия
    предоставляет лучшие обзоры, анализ, отзывы пользователей и профили поставщиков.Учиться
    подробнее о процессе проверки.

    Как бесплатные приложения зарабатывают деньги? В последнее время мы получаем довольно много вопросов по самой горячей теме на рынке приложений. Что ж, пора раскрыть правду о магии монетизации приложений.

    Поскольку бесплатные приложения определенно превосходят платные (учитывая количество загрузок), главное здесь — выяснить, как извлечь выгоду из этих новых пользователей, например, за счет монетизации данных приложений.Без лишних слов, давайте рассмотрим основные преимущества создания бесплатных приложений и наиболее эффективные стратегии их монетизации.

    Как зарабатывать деньги с помощью бесплатных приложений

    Ключевые стратегии монетизации приложений:

    • Реклама: межстраничная, видео, нативная, стимулы, медийная реклама и баннеры
    • Электронный маркетинг
    • Спонсорство
    • Подписки
    • Покупки из приложения
    • Допродажа Freemium
    • Подземелье Амазонки
    • Физические покупки и товары
    • Сбор и продажа данных
    • Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)

    Лучшие инструменты для монетизации бесплатных приложений:

    • Инструменты для рекламы в приложении
    • Внутриигровая реклама игровых приложений
    • Freemium модель монетизации приложений
    • Видеореклама в приложении

    Обзор App Market

    Мировая экономика приложений велика, и она будет продолжать расти. По состоянию на 2016 год в Apple App Store было более 2 миллионов приложений, а в Google Play Market — 2,4 миллиона, что сделало его самой популярной платформой распространения в мире. Прогнозируется, что доходы от мобильных приложений, включая рекламу и внутриигровые покупки, увеличатся вдвое к 2020 году. Кстати, вы можете проверить наше исследование о том, сколько стоит создание приложения.

    Учитывая, что использование планшетов и мобильных устройств достигло беспрецедентных рекордов, настало время для вашего бизнеса иметь собственное приложение, если у вас его нет.Но какой тип приложения выбрать? Как получить доход от бесплатных приложений? Рассмотрим подробнее рынок мобильных приложений.

    Платные и бесплатные приложения

    По данным TechCrunch, более 90% приложений на рынке сейчас бесплатны. Ожидается, что в ближайшие годы доходы от таких приложений, как Uber, плата за загрузку снизится. Statista представляет прошлое и будущее рынка бесплатных и платных приложений с 2012 по 2017 год.

    Фактически статистика показывает, что количество скачиваний платных приложений в 2016 году значительно снизилось по сравнению с предыдущими годами.Группа Gartner Research опубликовала отчет, согласно которому клиенты будут тратить на покупки в приложении на 24% больше, чем на платные приложения, что указывает на то, что люди, скорее всего, будут совершать транзакции в приложении и платить за встроенные функции, как только они это сделают. убеждены, что приложение может принести реальную пользу.

    В целом, исследование, проведенное в Китае, США и Великобритании, показало, что расходы на платные приложения за 3 месяца составили 7,40 доллара США и 9,20 доллара США на покупку встроенных функций. Более того, Gartner сказал, что пользователи приложений в возрасте от 18 до 34 лет пользуются более гибким взаимодействием с внутриигровыми транзакциями, чем пожилые клиенты, предпочитающие платить за приложение, которое они могут владеть и использовать.

    Результаты опроса показывают, что разработчики приложений должны предоставить пользователям ряд возможностей для транзакций в приложении и обновлений для расширенных функций. Пока мы говорим об этой стороне вещей, ознакомьтесь с расходами на наем разработчиков Android.

    В прошлом году самым популярным источником дохода от бесплатных приложений была реклама, но она также вызывала наибольшее раздражение (для пользователей). Около 20% опрошенных пользователей указали, что они обычно нажимают на рекламу, созданную мобильными приложениями, но почти две трети заявили, что никогда не нажимают на рекламу в приложении.Тем не менее, 63% разработчиков выбирают рекламу для монетизации своих приложений, что делает эту модель основным источником дохода в 2016 году, сообщает In-Mobi.

    Таким образом, между тем, как разработчики приложений и пользователи видят ценность каналов для получения дохода, существуют значительные расхождения. Вот почему издателям приложений следует подумать о сочетании стратегий, чтобы приносить дополнительную пользу не только с помощью рекламы и транзакций в приложении, но и предоставлять пользователям новый опыт и каналы взаимодействия, а также возможность приобретать дополнительные функции при желании.

    Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

    Имея в виду исследование этапов разработки мобильных приложений, давайте проанализируем основные модели получения дохода от бесплатных приложений:

    Реклама

    Мобильная реклама остается самой прибыльной моделью дохода от приложений. 7 из 10 поставщиков приложений использовали его в 2016 году, 18% планируют использовать его в ближайшем будущем. Использовать рекламу для монетизации приложения довольно просто, все, что требуется, — это отображать рекламу в ваших мобильных приложениях и получать деньги от рекламных сетей.

    См. Также «Как бесплатные игры предназначены для зарабатывания денег».Это видео предлагает отличную иллюстрацию самых успешных стратегий монетизации приложений. Давайте изучим!

    Согласно отчету Sweetpricing, 32,5% крупнейших провайдеров мобильной связи используют рекламу в приложениях как единственный источник дохода внутри приложений. Вы можете получать оплату каждый раз, когда отображается реклама (за показ), за клик по объявлению или когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение (за установку).

    Нативная, баннерная и межстраничная реклама — это 3 основных формата, используемых разработчиками для монетизации своих ресурсов.

    • Межстраничные объявления

      — это полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенные периоды времени. Добавить можно закрыть, открыв продвигаемую страницу или нажав кнопку закрытия в рекламном углу. Этот метод увеличения доходов приложений эффективен в естественные перерывы перехода, в основном для приложений обмена сообщениями и контента, новостей и для игр, до или после ожидаемого контента или функциональности (например, уровней игры) и может использоваться для максимального увеличения количества показов.

    • Баннеры или медийная реклама

      обычно бывает разных размеров и растягиваются в верхней или нижней части экрана. Они маленькие и менее навязчивые, поэтому пользователи могут свободно взаимодействовать с приложением. Кроме того, разработчики приложений могут ориентироваться на индивидуальных пользователей на основе демографических данных и прошлого поведения. Тем не менее, у них низкий уровень вовлеченности — около 0,1% CTR.

    Исследование, проведенное Medialets, проиллюстрировало самые эффективные баннеры по положению и размеру, показав, что нижняя половина приложения является наиболее эффективной для стимулирования разговора. Такие приложения, как Tinder и Uber, являются отличным примером этого понятия.

    • Видеообъявления в приложениях

      отображаются автоматически или используются как «видео с вознаграждением» — открываются по запросу в обмен на любое вознаграждение в приложении.Например, пользователь может получить валюту приложения, дополнительные жизни в играх или дополнительные функции для просмотра видео. Это беспроигрышная стратегия как для поставщиков приложений, так и для клиентов.

    • Нативная реклама

      созданы, чтобы полностью вписаться в основной концептуальный дизайн и отображаться в приложении как его естественный элемент. В основном это проявляется в виде спонсируемого контента или видео, направленных на продвижение продукта. Поскольку нативная реклама считается пользователями менее раздражающей и навязчивой, они получают более популярный источник дохода для поставщиков приложений.

    Использование сочетания рекламных форматов и мест размещения может принести разработчикам максимальный доход и заинтересовать пользователей.

    Даунсайд : доходы от рекламы могут быть довольно низкими для приложений с небольшой аудиторией. Несмотря на то, что реклама широко используется разработчиками, она остается наиболее ненавистной для пользователей, поэтому она должна стать частью взаимодействия и действовать как его естественная часть.

    • Поощрительная реклама (вознаграждение пользователей за взаимодействие с приложением)

    84% пользователей приложений предпочитают приложения с вознаграждением приложениям, содержащим рекламу. Существует ряд инструментов, которые позволяют вознаграждать потребителей за выполнение определенного действия в приложении, взаимодействия с рекламой, путем заполнения опроса. Стратегия позволяет повысить вовлеченность и сформировать позитивное отношение к бренду. Разработчики приложений получают доход от продвижения своей внутриигровой валюты спонсорами и привлекают счастливых и лояльных пользователей.

    91% пользователей, взаимодействующих с мотивированной рекламой, активно обращают внимание на бренд, стоящий за ней. RunKeeper — пионер в использовании этой модели дохода. Приложение для отслеживания беговой активности и тренировок использует стимулирующую рекламу, что дает пользователям возможность разблокировать эксклюзивные награды и функции, не прерывая взаимодействия с помощью медийной и межстраничной рекламы.

    Даунсайд : вознаграждения должны выглядеть как часть взаимодействия с приложением, и пользователям трудно удержать участие в приложении.

    Электронный маркетинг

    Несмотря на то, что электронный маркетинг — сравнительно старый метод, он может быть довольно мощным, когда дело касается монетизации приложений. Эта стратегия работает лучше всего, когда вы любезно спрашиваете адрес электронной почты пользователя при входе в систему. И, как следствие, получите возможность впоследствии связаться с ними по электронной почте.

    В то же время мобильные приложения предлагают новую возможность сбора адресов электронной почты.Это делает электронный маркетинг одной из самых эффективных стратегий в Интернете, которая также имеет свои плюсы и минусы.

    Итак, вот несколько способов получить адрес электронной почты из мобильного приложения:

    • Первый и самый главный способ — это просто спросить у пользователей их адрес электронной почты во всплывающем окне. Взамен на бесплатные функции, валюту в приложении или все, что вы хотите предложить, это становится выгодным для обеих сторон.
    • Другой способ получения электронных писем пользователей — Facebook SDK .Включение входа в FB внутри приложения позволяет использовать его для сбора адресов электронной почты. Не забудьте уведомить своих пользователей о том, что они могут получать электронные письма в случае входа в систему с учетной записью FB.
    • Или… используйте некоторые инструменты сторонних разработчиков , чтобы упростить сбор электронной почты. Существуют сторонние SDK, которые можно интегрировать в ваше мобильное приложение (добавив в приложение всего несколько строк кода). Просто и эффективно, не правда ли?

    Сбор электронных писем пользователей в вашей базе данных может быть весьма полезен в ситуациях, когда клиенты некоторое время не использовали ваше приложение.Связь с ними по электронной почте может быть интересным инструментом для уведомления о новых функциях и улучшениях.

    Даунсайд : Электронный маркетинг широко используется в Интернете. Между тем, большинство гигантов пользуются этим преимуществом, что неэффективно для большинства мелких игроков.

    Спонсорство

    Размещение спонсорства в приложении может стать мощной моделью монетизации приложения, если провайдер создаст подходящее нишевое приложение для индивидуальных пользователей и запустит его от имени другой компании. Основная задача — найти спонсора с похожей или одинаковой целевой аудиторией и white label приложения или адаптировать его дизайн в соответствии с брендом спонсора.

    Основные виды спонсорских сделок:

    • Согласованная доля дохода , полученная приложением.
    • Ежемесячный спонсорский взнос , уплачиваемый спонсором за обслуживание или использование приложения.

    Эта стратегия также является прибыльной для разработчиков, так как она позволяет создавать и расширять пользовательскую аудиторию и продвигать приложение, поскольку у большинства спонсоров уже есть хороший трафик веб-сайтов и постоянные клиенты.

    Отличным примером является спонсорство Home Depot в приложении Weather Channel. Анимированный фон приложения за измерением температуры — это реклама, размещенная спонсором и ориентированная на целевых пользователей Home Depot — домовладельцев, заинтересованных в защите своих домов от непогоды.

    Даунсайд : сложно найти компанию-спонсора и представить приложение для конкретной области.

    Подписок

    Для бесплатных приложений с ограниченным контентом или функциями, доступными в течение ограниченного времени, пользователь может заплатить абонентскую плату, чтобы получить полный доступ и разблокировать его.Этот вид дохода часто используется для облачных сервисов, потокового видео и аудио, интернет-газет или журналов. Разработчик может предоставить пользователям бесплатный пробный период и взимать абонентскую плату за доступ без ограничений.

    Согласно отчету Sweet Pricing, только 5% наиболее успешных приложений используют подписки, что делает эту модель монетизации одной из наименее используемых среди разработчиков. Только 5% успешных разработчиков используют подписки для монетизации своих мобильных приложений.

    Google и Apple предоставляют возможность обрабатывать транзакции подписки через свои платформы, что упрощает разработчикам ее реализацию.Apple берет 30% за первый год любой подписки, а затем 15% после одного года платного обслуживания. Google вводит более выгодные условия, забирая 15% дохода от подписки даже в течение первого года.

    Модель дохода успешно использовалась приложением «Умано» для озвучивания статей. Umano предоставляет пользователям ограниченное количество подкастов на фиксированный период времени, пока они не подпишутся на премиум-аккаунт. Ведущие бумажные приложения New York Times и Wall Street Journal приобрели по 1 миллиону онлайн-подписчиков каждое.

    Даунсайд : Разработчики приложений должны постоянно предоставлять ценный контент и услуги, чтобы гарантировать подписку, кроме того, трудно выбрать лучшее время и место для установки платного доступа. Модель также подходит для специализированных вертикалей, таких как развлекательные приложения, новости и стиль жизни.

    Покупки из приложения

    Покупки в приложении позволяют продавать различные виртуальные предметы прямо из вашего приложения, включая дополнительные бонусы, премиум-контент, игровую валюту и товары, или открывать уровни игры.

    Стратегия попадает в категории:

    • Расходные материалы — продукт, который можно приобрести и использовать один раз в приложении. Пример: виртуальные валюты.
    • Non-consumable — особенный продукт, приобретенный для постоянного использования, срок действия которого не истекает. Пример: новые игровые уровни или карты.
    • Подписки используются для разблокировки функций и контента на ограниченный период. Пример: годовая подписка на новости.

    50% ведущих приложений используют встроенные покупки для получения дохода, и ожидается, что эта модель будет доминировать в ближайшие годы.Его обычно предпочитают разработчики игр, в основном из-за цифровых денег, которые пользователи используют для покупки контента в приложении или для открытия новых уровней. Более того, половина игр предоставляет более одной виртуальной валюты — «монеты», «драгоценные камни» или «золото».

    При разумном использовании покупки в приложении могут принести хороший доход — разработчик мобильных игр Supercell хвастался, что зарабатывает 1 миллион долларов в день на покупках в своей игре Clash of Clans. Пользователи Pokemon Go ежедневно тратят около 1,5 миллиона долларов на покупки в приложении.Пользователи Pokemon Go тратят 1,5 миллиона долларов в день на покупки в приложении.

    Обратной стороной : приложение должно занимать лидирующие позиции на рынке и всегда держать пользователей на крючке. Модель также создает больше технических проблем, поскольку требует платежной системы, такой как PayPal, и предполагает дополнительную комиссию для компании-держателя платежей.

    Freemium допродажа

    Приложения

    Freemium предоставляются бесплатно, но содержат платные или премиум-функции, доступ к которым осуществляется через покупки в приложении. Пользователи скачивают бесплатную версию приложения и, если за контент стоит заплатить, получают полный доступ к функциям, совершив покупку.Это отличный способ быстрее привлекать новых пользователей, поскольку дополнительные функции не являются обязательными.

    Технически, это самая простая модель получения дохода для издателей приложений, поскольку она требует создания двух версий приложения — легкой и полной. 15% приложений по-прежнему используют платные сестринские приложения, которые содержат эксклюзивные функции, которые можно купить в дополнение ко всем функциям и содержимому бесплатной версии. Эта стратегия популярна среди обучающих и образовательных приложений. LinguaLeo использует эту модель — в приложении есть бесплатные и платные уроки английского языка с возможностью премиум-подписки.

    Даунсайд : пользователи могут решить использовать только бесплатную версию, их трудно убедить купить дополнительные функции. Издатели приложений должны предоставлять пользователям необходимое количество бесплатных функций только для того, чтобы обеспечить удобство работы с приложением.

    Подземный Амазонки

    Одним из сравнительно новых способов заработка через Amazon App Store является Amazon Underground. Хотя он не требует рекламы или покупок в приложении, давайте посмотрим, как он работает.

    Являясь относительным новичком в мире мобильных приложений, Underground предлагает своим пользователям доступ к неограниченному количеству решений, которые содержат бесплатные функции премиум-класса. Вместо этого Amazon Underground платит разработчикам приложений 2 цента за минуту использования за каждого отдельного пользователя.

    Amazon Underground — это независимый магазин приложений с собственным мобильным приложением, которое необходимо использовать для получения доступа в магазин. Чтобы использовать эту инновационную стратегию, издателям приложений не разрешается размещать рекламу или внутриигровые покупки внутри своих приложений.

    В случае, если вы используете в своем приложении покупки из приложения, вы соглашаетесь отказаться от этих сборов путем размещения на Amazon Underground. Это означает, что пользователям предлагается «купить бесплатно» неограниченное количество ваших IAP, в то время как разработчикам платит непосредственно Amazon.Amazon также предоставляет разработчикам бесплатный калькулятор прогнозирования доходов для прогнозирования их потенциального дохода.

    Платформа оказалась очень эффективной. Отличным примером является Goat Simulator — одно из 30 лучших платных приложений, которое стоит 4,99 доллара и было загружено более миллиона раз в магазине Google Play. Тем не менее, издатель приложения сообщил, что доход от Goat Simulator на Underground превзошел его версию приложения в Google Play на 30%.

    Даунсайд : если у вашего приложения сравнительно короткая средняя продолжительность сеанса, это может быть не самой эффективной стратегией монетизации приложения (в отличие от покупок в приложении и рекламы).Между тем, этот вид дохода хорош для тех, кто не преуспел в покупках в приложении, но имеет большую продолжительность сеанса приложения и приносит реальную пользу пользователям.

    Физические покупки и товары

    Предприятия электронной коммерции используют бесплатные приложения для продажи физических товаров или фирменных товаров: игрушек, футболок, чехлов для мобильных телефонов и т. Д. Через электронный маркетинг или специально разработанные приложения. Одним из первых и наиболее успешных приложений для увеличения доходов от фирменных товаров была игра Angry Birds.Компания Rovio ежемесячно продает 1 миллион фирменных футболок, рюкзаков и наклеек. Более того, только на плюшевых игрушках им удалось получить доход в 1 миллион в месяц.

    Amazon предоставляет возможность получать доход от товаров, создавая программу самообслуживания товаров, которая позволяет издателям приложений продавать футболки с индивидуальными брендами из своих приложений. Все, что вам нужно, это создавать и загружать собственные работы и продвигать их с помощью инструментов Amazon. Фирменные футболки будут производить и продавать Amazon, а вы получаете свою долю дохода.Разработчики приложений не занимаются никакими платежами и выполнением, что делает весь процесс действительно простым и выгодным.

    Разработчики игр DragonVale использовали сервис Merch by Amazon для создания и продажи.

    Даунсайд : вам нужно создать большую аудиторию пользователей и продать то, что люди хотят купить.

    Сбор и продажа данных

    Что ж, это, вероятно, не самый распространенный и этичный способ монетизации приложений (и это здорово), но сбор и продажа личных данных по-прежнему остается одним из эффективных способов получения прибыли. Некоторые компании, предлагающие бесплатные мобильные приложения, продают свои базы данных третьим лицам. Информация может содержать адрес электронной почты пользователя, учетные записи в социальных сетях и личные предпочтения. Приложения генерируют много данных о поведении пользователей, что очень важно для тех, кто занимается различными исследованиями.

    Таким образом, разработчики приложений могут продавать подобную информацию исследователям и получать неплохую прибыль. На самом деле, есть два способа заработать на продаже данных: отслеживать, что делают пользователи, и продавать данные сторонним компаниям, или использовать сами необработанные данные в своих целях.

    С точки зрения маркетинга компании хотят платить за показ рекламы наиболее подходящей аудитории; С другой стороны, далеко не каждая служба может собирать те же данные, что и Facebook или Google. Тем не менее, если ваше приложение способно собирать соответствующие данные, у вас может быть способ получить от этого прибыль.

    Даунсайд : худшие из приложений могут даже проникнуть в историю звонков и списки контактов или получить доступ к учетным записям пользователей в социальных сетях. Хорошо то, что существуют средства защиты от слежки, которые могут помочь вам защитить себя от шпионажа (например,г. Text Secure, Red Phone, Onion Browser, Orbot и т. Д. . ).

    Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)

    Разработчики могут продвигать и продавать услуги или продукты аффилированных лиц с разделением доходов на основе количества установок и кликов. Вы можете использовать всплывающие окна или баннеры для продвижения чужих приложений или использовать «магазин в приложении» для рекламы продуктов или услуг.

    Магазин

    Amazon — лучший пример того, насколько большим может быть партнерский маркетинг.Просто выберите продукт, чтобы рекламировать его пользователям вашего приложения, и получайте доход от всех соответствующих покупок и за счет платы за рекламу.

    Cost Per Action, цена за приобретение (CPA) сетей

    Существует также ряд партнерских сетей, которые помогут вам найти партнера, подходящего для вашего собственного мобильного приложения. Сети обычно основаны на цене за действие (модель CPA) или распределении доходов, генерируемых рекламодателями.

    Есть несколько способов использовать эту модель монетизации приложения.

    • Продвижение других приложений
    • Рекламная продукция через всплывающие окна или баннеры
    • Продвижение товаров через «магазин в приложении»

    Стоимость за тысячу показов или за тысячу показов (CPM) — это модель оплаты, основанная на количестве показов. С рекламодателя взимается плата за каждую 1000 показов партнерской рекламы (mille — это латинский перевод слова «тысяча»). Реклама для iOS, как правило, дороже для Партнеров, чем реклама, отображаемая на устройствах Android, и может отличаться до 30% на платформе.

    Средний доход от мобильной рекламы на тысячу показов (RPM):

    • Баннеры: iOS (1,20–3,00 доллара) против Android (1,15–2,50 доллара)
    • Межстраничные объявления: iOS (4–6 долларов США) против Android (3–4 доллара США)

    Самый высокий предел цены за тысячу показов принадлежит сети AdMob, управляемой Google. По состоянию на июль 2016 года цена за тысячу показов достигла 6 долларов для Android и 10 долларов для iOS за 1000 показов мобильной рекламы.

    Цена за клик (CPC) — модель дохода, основанная на количестве кликов по отображаемой рекламе.Такие популярные рекламные сети, как Adfonic и Google AdMob, обычно используют контекстную рекламу, предоставляя как текстовую, так и медийную рекламу.

    Разработчик игр Pink Pointer использовал нативную рекламу для монетизации своих бесплатных приложений-головоломок. Сети CTA помогли разработчикам добиться 50% увеличения CTR (CTR — количество кликов по рекламе), что привело к увеличению доходов.

    Стоимость продажи сети (CPS) . В модели дохода CPS, также известной как оплата за продажу, с разработчика приложения взимается плата только после завершения покупки.Издатель приложения получает фиксированную комиссию или процент от продажи. ShareASale, Rakuten Linksh и Amazon Associates — это высокооплачиваемые, защищенные сети CPS, особенно популярные среди разработчиков.

    Цена за просмотр (CPV) — это тип оплаты, основанный на количестве просмотров видео или взаимодействий с рекламой, таких как клики по баннерам или оверлеям с призывом к действию. Разработчик мобильных игр Brighthouse успешно управлял сетями с оплатой за просмотр, увеличив доход от приложений на 130%. Они использовали видео и межстраничную рекламу в своем приложении White Tiles 4, чтобы создать естественные перерывы между игровыми сессиями.

    Стоимость за установку в сети (CPI) — это тип монетизации приложения, эквивалентный стоимости приобретения, используемой в веб-маркетинге. Издателю платят каждый раз, когда рекламируемое приложение устанавливается пользователями. Существует ряд платформ, предоставляющих программное обеспечение для установки в ваше приложение. Плата составляет от 0,80 до 3 долларов США, а партнерские сети в Интернете проводят ряд кампаний для генерации глобального трафика при одновременном продвижении других приложений, что делает этот рынок прибыльным для игры.

    Rovio использовала сеть Google AdMob, чтобы увеличить количество загрузок Angry Birds среди пользователей Android.

    Как приложения зарабатывают деньги?

    Разработка мобильных приложений может сделать вас богатым, если вы все сделаете правильно. А если вы все еще беспокоитесь о том, сможете ли вы заработать деньги с помощью бесплатного приложения, сразу же получите наш опытный ответ «да»! 25% лучших разработчиков iOS и 16% лучших разработчиков Android зарабатывают более 5000 долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.

    Используя приведенные выше цифры в качестве приблизительного ориентира, мы можем констатировать, что почти 20 процентов приложений на рынке очень хороши, 30 процентов приложений в порядке, а половина всех приложений — настоящий мусор, который иногда даже не стоит вашего внимания. .

    И если вы входите в 20% лучших со своим идеально написанным высококачественным приложением, у вас нет другого шанса, кроме как впоследствии разбогатеть с помощью хорошей стратегии монетизации. Само собой разумеется, что если вы хотите видеть свое приложение в первых строках диаграммы, вам нужно знать , как сделать приложение и , как монетизировать свое приложение .

    Также мы отобрали для вас интересное видео о разработке мобильных приложений. Здесь вы можете увидеть «Как создать приложение — секреты, которые используют лучшие разработчики, чтобы заработать миллионы».Мы уверены, что это видео принесет вам множество идей, как создать собственное приложение. Давай насладимся!

    Создание приложения — это немного другая тема, но вы все равно можете получить некоторые подсказки через наш Takeaway Secret Tips ниже или свяжитесь с нами для получения дополнительной информации.

    Итак, давайте узнаем, сколько денег вы можете заработать с помощью бесплатного приложения! Начнем с разницы между платными и бесплатными сервисами. Графика показана с точки зрения поиска Google.

    Freemium vs Premium поиск приложений

    А затем взгляните на категории приложений, которые приносят наибольшую прибыль. Как видите, игры приносят больше денег. Тем не менее, вы должны учитывать, что эти цифры являются средними, и некоторые приложения намного прибыльнее игр.

    Самые прибыльные приложения по категориям до 2018 года

    Другой фактор, на который следует обратить внимание, — это платформа, которую нужно использовать при создании приложения. Давайте возьмем ориентир заработка 5 тысяч долларов на приложение в месяц, что ниже средней зарплаты нанятых разработчиков в США и Западной Европе, в то время как в некоторых странах она равна зарплате всей команды.

    Самая высокая модель дохода (когда эталонный доход все еще составляет 5 тысяч долларов на приложение в месяц) — это гонорары за устройство или лицензионные сборы. Хотя это может быть очень желательным источником дохода, важно понимать, что он доступен не для всех приложений. Между тем такие модели, как партнерские программы и программы CPI, зачастую труднее реализовать, но это исследование показывает, что усилия, вероятно, того стоят.

    Наиболее интригующими являются две последние модели доходности нижнего предела.Разница между ними составляет всего 1%. Так что лучше: платные загрузки или бесплатные приложения с покупками внутри приложения? Просто взгляните на самые прибыльные мобильные игровые приложения для iPhone в США по данным Statista на январь 2017 года.

    На самом деле существует множество способов нацелить свои приложения и выбрать модель дохода. А чтобы увеличить свои шансы на финансовый успех, ознакомьтесь с лучшими инструментами, которые помогут вам монетизировать бесплатное приложение.

    Лучшие инструменты, которые помогут вам монетизировать бесплатное приложение

    В наши дни, когда вы говорите, что приложение «бесплатное», это может означать только то, что его можно бесплатно скачать.Но всегда есть способ для бесплатных приложений хорошо заработать. Взгляните на лучшие инструменты, которые предлагают несколько способов превратить ваше бесплатное приложение в источник дохода.

    Инструменты монетизации рекламы в приложениях

    Когда дело доходит до инструментов для рекламы в приложениях первое, с чем вы столкнетесь, это поиск рекламной сети. Итак: в первую очередь следует упомянуть AdMob от Google, который позволяет пользователям использовать Google Analytics, чтобы лучше понимать аудиторию, улучшать свои рекламные объявления и привлекать новых клиентов / потребителей.

    InMobi — это инструмент, который поможет вам сосредоточиться на создании лучшего UX. Он визуально более привлекателен, чем большинство рекламных платформ. InMobi позволяет пользователям оставлять отзывы об объявлениях и, следовательно, повышать ценность таргетинга для рекламодателей.

    Система рекламы приложений

    Facebook предлагает показывать свою рекламу внутри вашего приложения, делая таргетинг более точным и, возможно, более выгодным. У Apple также есть собственный рекламный инструмент для приложений, который интегрирует желаемую рекламу в ваше приложение и на одну платформу.

    Среди других популярных и эффективных инструментов монетизации приложений для рекламы в приложениях, которые лучше всего подходят для бесплатных приложений, — рекламная система Amazon (которая по-прежнему платит за показ), инструмент автоматизации с прогнозной аналитикой Tapjoy, Appsfire, который пытается выбрать рекламу, которая лучше всего сочетается с дизайн приложений, StartApp (приоритетность рекламы и повышение CTR) и т. д.

    Реклама внутри приложений для игровых приложений

    Учитывая тот факт, что игровые приложения в наши дни являются одной из самых популярных категорий приложений, некоторые рекламные системы заинтересованы именно в них.Итак, список из внутриигровых приложений для игровых приложений начинается с Unity, поскольку он полностью ориентирован на игры и нацелен только на геймеров. Одним словом, инструмент позволяет с легкостью монетизировать приложения для всей базы игроков.

    NativeX обеспечивает отличное видео без задержек вместе с некоторыми довольно красивыми рекламными блоками. Chartboost — это крупнейшая рекламная сеть, предназначенная только для мобильных игр, которая предлагает бесплатные перекрестные продажи и рынок прямых сделок, что упрощает и упрощает монетизацию игровых приложений и привлечение пользователей.

    Freemium модель монетизации приложений

    Если вы предпочитаете, чтобы пользователи наслаждались вашим приложением бесплатно, а не заставляли их видеть вашу рекламу, существуют также инструменты, которые помогут вам улучшить UX и поддержать модель монетизации freemium . Если ваше приложение разработано без интеграции цифровой витрины в код, вам пригодятся следующие инструменты:

    Android заботится о своих разработчиках и предлагает собственное решение для условно бесплатного режима под названием Androids In-App Billing tool.Между тем у Apple также есть собственная система, которая предлагает пользователям покупать контент или подписки внутри приложения. Но показывает как скачивание софта из магазина. Ну да, он забирает 30% дохода, но вместо этого управляет транзакцией.

    Если вы ищете простой инструмент цифровой витрины, который позволяет делать покупки в приложении, Swarm вам поможет. Он открывает дополнительные функции, которые недоступны в начальной бесплатной загруженной версии. Если вы предпочитаете комбинировать в своей системе рекламу и модель freemium, попробуйте AdWorkMedia.Он реализует различные инструменты монетизации приложений, имеющиеся в вашем распоряжении.

    Видеореклама в приложениях

    Другой тип инструментов, о которых стоит упомянуть, работает с видеообъявлением в приложениях . Что ж, видеообъявления могут подойти вашему приложению. Это факт. В частности, если они отражают ожидаемый тип контента. Следующие инструменты могут легко помочь вам монетизировать бесплатное приложение:

    Inneractive сочетает в себе инновационные рекламные блоки с идеальной отчетностью и аналитикой. Это позволяет монетизировать мобильные приложения, фактически не жертвуя UX.В то же время YuMe также находится в списке. Он использует PQI, собственный алгоритм оценки инвентаря в реальном времени, чтобы обеспечить кампании наилучшим инвентарем.

    Тем временем Adcolony использует свою технологию Instant Play HD в сочетании с воспроизведением видео без буфера, Vungle — единственный, кто предлагает SDK, подходящий для iOS, Android и Windows. По крайней мере, так говорят.

    Заключение

    Есть много эффективных способов монетизировать бесплатные приложения, но для этого потребуется некоторое планирование и продуманная маркетинговая стратегия.Реклама по-прежнему занимает лидирующие позиции в качестве метода монетизации приложений, на нее приходится 65% всех приложений на рынке. (Источник: Отчет Sweetpricing). Тем не менее, разработчики используют сочетание монетизации приложений: покупки в приложении и рекламу.

    Издатели приложений должны провести исследование рынка, определить целевых пользователей, проверить истории успеха других разработчиков приложений. Основная задача — привлечь внимание, привлечь лояльных пользователей и выбрать правильную модель дохода. Разработчики должны планировать более целенаправленные рекламные кампании для продвижения приложения и его выпусков, постоянно предоставлять обновления функций, использовать более смешанные и уникальные модели дохода, чтобы приносить пользу пользователям.Это приведет к увеличению прибыли и поможет удовлетворить ваших клиентов.

    Не стесняйтесь обращаться к нам по [email protected] , если вы хотите разместить здесь свою компанию.

    Сколько доходов вы можете получить от AdMob

    Один из основных вопросов, которые разработчики приложений задают о Google AdMob, — это сколько доходов вы можете получить от AdMob? Ответ зависит от нескольких факторов.

    Первый фактор, который следует учитывать, — это модель дохода, которую вы запланировали для своего приложения. Чтобы заработать деньги на пользователях, которые нажимают на рекламу? Или вы планируете полагаться на покупки в приложении? А как насчет гибридной модели? Затем, насколько популярным, по вашему мнению, будет ваше приложение? Другими словами, насколько активно вы его продвигаете? Будете ли вы продвигать его как органически, так и посредством рекламы?

    Следующее, что нужно учитывать, — это уровень вовлеченности пользователей в ваше приложение. Если вы планируете полагаться исключительно на клики по рекламе для своей модели дохода, то вашим пользователям будет крайне важно часто взаимодействовать с приложением, чтобы генерировать достаточно показов для увеличения количества кликов по рекламе.

    На высоком уровне все вышеперечисленные факторы влияют на размер дохода, который вы можете получить от своих приложений с помощью платформы AdMob.

    Чтобы дать вам более конкретное представление о монетизации с помощью AdMob, ниже приведены несколько реальных примеров, которые мы узнали от разработчиков приложений, которые уже используют AdMob.

    • Компания по разработке приложений Balloon Island создала несколько популярных игр (все бесплатные), которые сгенерировали миллионы загрузок. По состоянию на 2016 год компания зарабатывала 2000 долларов в день на AdMob, но при этом обеспечивала игрокам отличный пользовательский интерфейс, позволяющий поддерживать их постоянное участие.
    • Создатель приложения Рич Вудс подумал, что было бы весело создать простое бесплатное приложение для игры на игровых автоматах в свободное время. Он воплотил идею в жизнь и построил игровой автомат Cherry Chaser. Приложение скачали более 300 000 раз без предварительных вложений. Используя AdMob, Rich начал зарабатывать 100 долларов в день, то есть через месяц после его запуска. Теперь у него есть несколько приложений для игровых автоматов в магазине приложений.
    • Компания по разработке приложений HeroCraft Ltd, создатель чрезвычайно популярной игры Farm Frenzy (в настоящее время ее скачали более 10 миллионов раз), увеличила доход от приложений более чем на 200% с помощью AdMob.Первоначально они выпустили Farm Frenzy как бесплатное приложение с покупками только внутри приложения и за первые четыре месяца заработали 20 000 долларов США. Позже они добавили AdMob в бесплатное приложение и в последующие четыре месяца начали зарабатывать 58 900 долларов США. С тех пор они добавили гораздо больше игр в свою библиотеку приложений, а также используют AdMob для перекрестного продвижения различных приложений.
    • Первое приложение создателя приложения Шимона Кимашевски, Blood Pressure, имеет более 26 000 отзывов и более 1 миллиона установок. По состоянию на 2013 год он зарабатывал от 700 до 850 долларов в месяц в этом приложении через AdMob.Сейчас у него шесть приложений в магазине Google Play. Все его приложения доступны для бесплатной загрузки. Szymon применяет гибридный подход к монетизации AdMob, используя как рекламу, так и покупки в приложении.

    Из приведенных выше примеров мы видим, что популярность приложения и уровень взаимодействия с пользователем играют огромную роль в ваших потенциальных доходах с помощью AdMob. Мы рекомендуем вам узнать больше о монетизации с помощью мобильных объявлений или посетить блог AdMob, чтобы узнать о последних обновлениях продуктов и историях успеха разработчиков.

    Сколько зарабатывают обычные приложения?

    За последние несколько лет беспрецедентное количество людей бросилось разрабатывать мобильные приложения для iOS и Android. Но если посмотреть на базу пользователей, установленных на каждой платформе, и на информацию о выплатах, сделанных разными компаниями, кажется, что подавляющее большинство разработчиков обнаружат, что у них мало доходов.


    Google
    ,
    яблоко
    ,
    Microsoft
    : Богато пользователей, разработчиков

    В отрасли сходятся во мнении, что Google доминирует на рынке мобильных устройств с 900 миллионами пользователей, за ним следует Apple с 600 миллионами приобретенных устройств iOS, а Microsoft занимает третье место с примерно 12 миллионами проданных телефонов Windows (подавляющее большинство из них 81 %, продаваемые
    Nokia
    ).

    С разными форумами, нацеленными на привлечение разработчиков, каждая компания по-разному объявляет размер своих рынков.

    Apple на своей всемирной конференции разработчиков рассказала о 1,25 миллионах приложений в магазине приложений, на которые за последний год было выплачено 50 миллиардов загрузок и 5 миллиардов долларов, выплаченных разработчикам. Для компании возможность платить сообществу разработчиков — знак гордости. Внутренние данные из магазина приложений, собранные из источников, близких к компании, показывают, что цифры соответствуют фактическим выплатам разработчикам.

    На крупнейшей конференции разработчиков Android, Google I / O, Google представил 150 000 разработчиков, ответственных за более 800 000 приложений.Хотя компания не раскрывает данные о доходах от своих приложений, последние данные в их финансовых отчетах, похоже, указывают на выплату разработчикам примерно 900 миллионов долларов «за последние 12 месяцев», а обсуждения с внешними аналитиками говорят о количестве загруженных приложений из магазина Google Play составляет около 48 миллиардов, что близко к заявленной Apple.

    Microsoft, тем временем, забрала в свой магазин 160 000 приложений от 45 000 разработчиков. В недавнем интервью представители Microsoft заявили, что в среднем пользователь скачает 54 приложения, что на сегодняшний день составляет 650 миллионов загрузок.Хотя компания не раскрывает данные по своему мобильному подразделению, если посмотреть на изменения в строке кредиторской задолженности их 10-Q за последние несколько кварталов до и после того, как они представили свой магазин приложений, можно увидеть, что с 2011 г. это можно отнести к магазину приложений.

    Итак, принимая во внимание все эти данные, мы можем резюмировать это следующим образом:

    Глядя на это, становится ясно, что Apple выигрывает с точки зрения общего количества приложений и денег, выплаченных разработчикам.Но в беспорядке теряется, сколько денег разработчики могут заработать на этих платформах.

    Скудные доллары за загрузку

    Имея данные перед собой, мы можем понять, сколько приложений создает средний разработчик и какой доход разработчик может ожидать от этих приложений в среднем (конечно, законы власти диктуют, что небольшое количество разработчиков будет работают очень хорошо, в то время как подавляющее большинство терпит неудачу, но мы пытаемся посмотреть здесь на средние значения).

    Исходя из этого, средний разработчик на этих платформах довольно занят, разрабатывая от 3 до 5 приложений в зависимости от платформы.Интересно, что Android является большим победителем по количеству загрузок для данного приложения, но это в значительной степени компенсируется существенно более низким доходом: средняя загрузка приложения приносит его разработчику около 2 центов; Apple выставляет в 5 раз больше, принося десять центов за каждую из 40 000 потенциальных загрузок приложения, к которым может стремиться разработчик. Но интересно то, что платформа Microsoft может быть значительно более выгодной для разработчиков, принося 0,15 доллара за загрузку (факт, который компенсируется количеством загрузок, которое, как показано, составляет всего 10 процентов от того, что могут предложить другие платформы).

    Учитывая, что средняя розничная цена платных приложений составляет 0,99 доллара, мы видим прямое влияние бесплатных приложений на эти торговые площадки. Существенное лидерство Android в предоставлении бесплатных приложений значительно сокращает средний доход, выплачиваемый разработчикам, в то время как меньшая доступность бесплатных приложений на платформе Windows может работать в его пользу.

    Но что это означает с точки зрения фактического дохода?

    Влияние на кошельки разработчиков

    Умножив средний доход от приложения на среднее количество загрузок, мы можем понять, что средний разработчик может ожидать от приложения сегодня.Взяв это же число и умножив его на количество приложений, создаваемых средним разработчиком, мы получаем представление о доходах, которые можно получить от этого:

    Здесь мы видим, что, хотя на приложении можно заработать приличные суммы денег, трудолюбивый разработчик iOS сможет получить новый автомобиль, а разработчики Android и Microsoft будут вынуждены выйти на рынок подержанных автомобилей, если они планирую брать эти заработки в дорогу. При средней выручке в 4000 долларов на приложение Apple лидирует, но все же остается открытым вопрос, сколько разработчиков могут зарабатывать себе на жизнь непосредственно из приложений на любой платформе.Прямой доход от самих приложений может не оправдать большие команды разработчиков, но другие источники дохода (например, реклама) могут помочь разработчикам увеличить их долю.

    Конечно, это средние значения, и многие надеются найти следующий большой успех, тот, который будет на верхнем конце медианы. Но для каждого приложения, которое выходит за пределы этих значений, среднее значение для остальных приложений падает.

    Где возможности?

    Однако надежда есть.В то время как Apple создала богатый рынок для разработчиков, у Google и Microsoft есть возможности для улучшения. Для Google основное внимание следует уделять улучшению показателей, помогая разработчикам монетизировать свои приложения, чтобы они могли больше соответствовать тому, что может предложить Apple. Даже если бы они достигли только половины того, что делает Apple с точки зрения дохода от загрузки, они могли бы соответствовать доходу разработчиков. Для Microsoft все дело в количестве пользователей. Если бы они управляли средним доходом от одного приложения при одновременном увеличении своей пользовательской базы, они потенциально могли бы заработать больше, чем все другие платформы.

    Однако во всех трех случаях предстоит проделать большую работу, чтобы повысить монетизацию бесплатных приложений. И это может быть следующей возможностью роста для любого разработчика, поскольку она предоставляет возможности, которые значительно больше, чем существующие.

    Каждый разработчик приложений надеется создать следующий большой успех, но, как и в случае любого рынка, ориентированного на успехи, большая группа останется позади, и ее усилия будут мало чем интересны. В конце концов, модель мобильных приложений ничем не отличается от любой другой модели прошлого: будь то золото в Юконе, веб-сайты в 1990-х годах или разработчики приложений сегодня, большие суммы доходов будут поступать тем, кто позволяет развития, чем тем, кто занимается разработкой.Леви Стросс заработал состояние, продавая кирки и лопаты золотоискателям; Adobe, Amazon и Google сделали свои возможности для веб-разработчиков; и по мере того, как мобильная революция набирает обороты, появятся некоторые новые игроки, предлагающие инструменты для создания приложений, и они могут стать крупнейшими победителями.

    Следуйте за мной в Twitter, Facebook , Google+ или на TNL.net

    Связанные с Forbes:

    Галерея: 30 обязательных приложений для часто летающих пассажиров на iPhone

    31 изображений

    Ключевые моменты, позволяющие зарабатывать деньги с помощью приложений для Android

    Ожидается, что к концу этого года количество владельцев смартфонов составит 2 миллиарда человек.Также пользователей операционной системы Android будет более 1,5 миллиарда. Более того, прогнозируется, что общий доход от мобильных приложений составит более 45 миллиардов долларов.

    Кроме того, в 2015 году в Google Play было загружено 65 миллиардов приложений. Большинство этих пользователей — из Бразилии, Индии, Мексики, Индонезии или Турции. С такими высокими цифрами неудивительно, что денежная выгода по сравнению с Android приходит в голову компаниям или частным лицам, которые хотят получать доход с помощью своих приложений.Итак, позвольте нам показать вам пару способов заработка на приложениях для Android?

    Как заработать на приложениях для Android?

    Каждый магазин мобильных приложений обладает уникальной динамикой. Тем, кто хочет иметь приложения для Android, сначала необходимо изучить динамику Google Play и сформировать свои стратегии на основе полученных данных. Определение модели дохода — это первый шаг в этом процессе.

    Сначала подготовка вашего Android-приложения к публикации, а затем выбор модели дохода может быть не очень эффективным, поскольку это замедлит процесс.Если вы вместо этого сформулируете свою стратегию на основе модели дохода, с которой вы будете получать доход с помощью своего приложения для Android, вы сможете создать более удобное приложение и дать возможность получать больший доход.

    Знай своих конкурентов

    Вы можете начать с проверки всех приложений, которые могут быть альтернативой вашему, включая ваших конкурентов . Хотя может быть непросто предсказать, какой доход получают ваши конкуренты, вы все же можете определить их стратегии модели дохода.Таким образом, вы можете узнать, чего им не хватает в своих моделях, и выделить их в своем приложении.

    Как выбрать модель дохода для Android-приложений?

    Во-первых, задайте себе несколько вопросов относительно мобильного приложения, которое вы хотите создать. Вам нужно ответить на следующие вопросы:

    — Какую проблему решит созданное вами приложение?

    — Что отличает ваше приложение от конкурентов?

    — Готовы ли пользователи платить за эту функцию?

    — За что еще пользователи могут платить после загрузки или покупки вашего приложения?

    — Какие модели дохода используют ваши конкуренты?

    Бесплатно с рекламой модель дохода

    In-app Доходы от рекламы можно заработать за счет показа рекламы или щелчка по ней пользователями.Рекламодатели выбирают оплату за отображение, за клик или в соответствии с другими критериями для рекламы, которая будет отображаться в приложении. В этой рекламной модели часто используются приложения, которые работают долгое время, как игры.

    Модель дохода Freemium

    Загрузка мобильных приложений, созданных на основе модели freemium, бесплатна. Однако для использования определенных функций пользователям придется заплатить определенную цену. Можно сказать, что это самая распространенная модель дохода среди доходов, получаемых приложениями.Если вы предпочитаете использовать модель дохода Freemium, вы можете опубликовать свое приложение для Android с основными функциями и направить их для покупок в приложении для получения дополнительных сведений.

    Платные приложения

    Как видно из названия, платные приложения зависят от модели пользователей, которым необходимо купить приложение, чтобы начать его использовать. Если вы собираетесь опубликовать платное приложение, оно должно быть функциональным, а пользователи должны быть достаточно непредубежденными, чтобы убедить пользователей заплатить его цену. Положительные комментарии пользователей и высокий рейтинг вашего приложения на странице Google Play могут помочь убедить пользователей заплатить.

    Модель для покупки в приложении

    Модель

    для покупки в приложении является альтернативой, предлагающей дополнительные функции для продажи. Чаще всего этот тип можно увидеть в мобильных играх. В зависимости от жанра игры пользователи могут покупать новое оружие, контент и уровни. Таким образом, продажи могут быть повторяющимися, а доход может быть увеличен. Помимо игр, эту модель могут использовать и другие категории приложений, такие как карты или приложения для повышения производительности.

    Ожидается, что к концу 2016 года модель покупок в приложениях принесет во всем мире 24 миллиарда долларов дохода.Он также является одной из самых прибыльных моделей дохода, обеспечивая издателям приложений в 20 раз больший доход, чем платные приложения.

    Модель членства

    В приложениях с моделью членства контент или функции могут быть приобретены, чтобы быть доступными в течение определенного периода. Эту модель, которую также можно назвать «Pay Wall», можно сравнить с моделью freemium. Однако не следует забывать, что это действительно только для контента. Если вы предоставляете через свое приложение контент, такой как музыка, видео, фотографии или статьи, и хотите получать с его помощью доход, вы можете использовать эту модель.

    Вам необходимо убедиться, что модель дохода, которую вы выбираете для своего Android-приложения для получения дохода, подходит для ваших бизнес-планов. Какую бы модель вы ни выбрали, вы можете увеличить доход, получаемый вашим приложением, путем непрерывной проверки данных, которые вы получаете, и оптимизации рекламы. Если вы хотите зарабатывать деньги и на создании мобильных приложений, вы можете создать свое приложение за считанные минуты с помощью MobiRoller. Создайте учетную запись MobiRoller прямо сейчас и сразу займите свое место в магазинах приложений.

    .