Содержание

Как покорить топ App Store, удержаться в нем и заработать

С момента запуска сервис 1Blocker несколько раз находится в топе лучших приложений App Store. Сервис помогает людям, пользующимся устройствами Apple, блокировать назойливую рекламу, защищаться от онлайн-трекинга маркетологами брендов и убирать прочие нежелательные элементы в браузере Safari.

Как продвинуть приложение без особых вложений и удерживать стабильный уровень заработка через App Store, рассказывает основатель 1Blocker Салават Ханов.

Как покорить топ App Store, удержаться в нем и заработать

Евгения Хрисанфова

Следите за трендами и внедряйте их

Каждый год на WWDC Apple анонсирует новые возможности для разработчиков. Довольно несложно получить фичеринг в App Store, если просто следовать трендам в разработке, которые Apple релизит для всех. Для Apple всегда наиболее интересны те приложения, которые применяют их новые технологии. Например, так было с инструментом для разработки дополненной реальности ARKit, который анонсировали разработчики в рамках конференции WWDC 2017.

Тот факт, что 65% загрузок всех приложений делаются из поиска в App Store, говорит о том, насколько важно оптимизировать свой листинг в App Store для поискового алгоритма. А это значит — адаптировать кейворды, название и описание приложения.

Кейворды – это ключевые фразы или слова, которые имеют определенное значение на отдельной странице.

Чтобы понять, на каких ключевых словах сделать акцент, в первую очередь нужно проанализировать конкурентов. Затем попробовать разные варианты слов и посмотреть на реакцию пользователя. После – убрать из списка непопулярные.

Понять реакцию пользователей можно при помощи различных сервисов, которые показывают коэффициент популярности по кейворду. Например, можно использовать такие сервисы как AppFigures и AppFollow.

Соблюдайте баланс между желаниями пользователя и алгоритмом

Для успеха в App Store важны отзывы клиентов. И в погоне за оптимизацией алгоритма есть риск потерять этих клиентов — ведь описание приложения, забитое кейвордами, отталкивает пользователей.

Важно не забывать, что конечное решение о скачивании принимает все-таки клиент, а не алгоритм App Store. В первую очередь нужно думать о том, чтобы пользователю было удобно познакомиться с приложением — а затем уже можно заниматься оптимизацией алгоритма.

Огромное значение при выборе лучшего приложения из категории имеют иконка и скриншоты. Их нельзя оптимизировать под алгоритм, а вот вызвать при их помощи определенные эмоции у человека — легко. Вы должны четко понимать, что именно будет драйвером для пользователя скачать ваше приложение — и прилагать усилия в этом направлении.

Существуют три параметра, от которых зависит конечное решение пользователя – иконка, название и скриншоты.

В приложении 1Blocker мы сделали яркие скриншоты с крупным коротким текстом. Такая подача текста помогает сразу ответить на главный вопрос пользователей – зачем им приложение. Не забывайте и о болях пользователя, которые закрывает ваше приложение. В тексте на скриншотах обязательно сделайте акцент на том, какую проблему вы решаете.

Скриншоты: 1Blocker

Перевод текста на разные языки также может помочь отстроиться от конкурентов. Это дает дополнительный трафик в тех странах, где английский знает небольшой процент населения. У пользователей создается ощущение, что приложение «говорит» с ними на одном языке. Например 1Blocker переведен на 8 языков: русский, английский, испанский, итальянский, немецкий, китайский, французский и японский.

Отправляйте питчи в СМИ

Есть хороший способ продвигаться без вложений — публикации в СМИ. Площадки с большими месячными охватами могут приветси не одну тысячу клиентов. Главное — выбрать релевантые СМИ. Например, к таким относятся TechCrunch, iMore, TechRadar, MacStories, Cult of Mac. Также можно реализовать публикацию в издании с большим охватом. Например, в The New York Times, Business Insider, The Washington Post.

В качестве площадки для продвижения можно использовать Twitter и Product Hunt. Нужно создать эффект «ажиотажа», публикуя информацию о приложении на разных площадках. Тогда потенциальные пользователи начинают поддерживать, делать репосты, рассказывать о вас друзьям и т д.

Но как сделать так, чтобы СМИ и тематические площадки в принципе захотели о вас написать? Есть два типа приложений, которые будут всегда интересны журналистам: новые приложения, которые решают старую проблему, или старые приложения, которые используют новый подход к решению старой проблемы.

Так, например, мы внедряли VoiceOver для людей с ограниченными возможностями или реализовали синхронизацию с iCloud.

Не отбирайте у пользователей фичи

В топ App Store не так трудно пробиться — а вот начать на этом стабильно зарабатывать и удержаться на плаву может быть проблематично.

Основная сложность заключается как раз в стабильности. На рынке всегда будут появляться новые приложения — дешевле и удобнее. После релиза нового приложения обычно ожидается самый большой и резкий скачок по загрузкам, и, соответственно, прибыли. Но за подъемом, так или иначе, следует резкий спад.

Чтобы стабилизировать количество загрузок, я внедрял разные решения. Одно из них — это выпуск обновления как отдельного приложения, которое было в несколько раз лучше предыдущего. Однако я совершил ошибку — сделал обновление платным. Такой подход вызвал негативные отклики. Некоторые пользователи отказывались платить за то, чем раньше пользовались бесплатно (потому что они за это уже заплатили при первом скачивании), и ушли к нашим конкурентам. Я получил хороший урок: нельзя отбирать фичи у клиентов, которые уже купили твой продукт, а потом просить их заплатить еще раз.

Пользователи всегда должны получать скидку на апгрейды за лояльное отношение к приложению. Просить доплатить можно только за какие-то опциональные фичи, если человек того захочет.

Если нет, то в его версии как минимум все основные функции должны остаться и работать не хуже, чем раньше. Именно на такую модель подписки мы перешли в прошлом году.

Инвестируйте не только в приложение, но и в себя

И под «собой» я имею в виду не только основателя компании, но и всю команду, которая делает продукт. Когда мы вкладываем время и деньги в свое развитие, получается то приложение, которым будут пользоваться миллионы.

На сегодняшний день существует огромное количество обучающих курсов по разработке, UX и продвижению приложений для любого уровня подготовки. Кроме того, я советую читать официальную документацию от Apple. Также существуют так называемые блог-посты — это информация от других разработчиков, которые пришли к какому-то интересному решению и советуют его — и рассылки для разработчиков.

После того как скиллы основных участников команды вырастут до уровня Advanced, можно инвестировать в само приложение.

Как получить максимум

Помимо очевидных решений — закрытие реальной проблемы пользователя, удобный интерфейс, стабильность работы и т. д. —  нужно уделить время локализации приложения на другие языки. Также позаботиться о скриншотах, иконке и описании в App Store.

Необходим хороший сайт, с продуманным до мелочей UX-дизайном. Пользователь приложения должен чувствовать, что о нем заботятся, на каждом шагу облегчают его жизнь, а не усложняют. Не бойтесь go the extra mile ради своих клиентов. И тогда ваше приложение будет иметь успех.  

Как заработать 80 000 $ на App Store / Блог компании Productivity Inside / Хабр

Это проще, чем вы думаете: не нужно ни удачи, ни упорства.

На конференции WWDC Apple сообщили, что выплатили разработчикам уже 70 миллиардов долларов, причем 30% этой суммы (то есть 21 миллиард!) приходится на прошлый год. Такой резкий скачок меня удивил: не сказал бы, что я и мои друзья стали больше тратить на приложения в последнее время. Но это только мой личный опыт, поэтому я задался вопросом: откуда берется такая выручка? Я открыл App Store и стал просматривать список самых прибыльных приложений.

Шаг первый: На запах денег


Пролистывая список в категории «Производительность», я видел приложения от известных компаний, таких как Dropbox, Evernote, и Microsoft. Ничего удивительного. Стоп, а это что? Десятую позицию в списке самых прибыльных приложений для производительности (рейтинг от 7 июня 2017 года) занимало приложение под названием «Mobile protection :Clean & Security VPN».
Ужасно оформленное название (заглавные буквы вперемешку со строчными, съехавшее двоеточие, корявая грамматика) наводило на мысли, что в поисковом алгоритме случился сбой. Поэтому я отправился на Sensor Tower, чтобы посмотреть, сколько собрало приложение, и увидел… 80 000 $ за месяц?! Теперь мне стало по-настоящему интересно.

Я перешел на страницу приложения и увидел, что как разработчик заявлен Ngan Vo Thi Thuy. Погодите, то есть это VPN сервис от независимого разработчика, который даже не потрудился зарегистрировать компанию? Это серьезный повод для сомнений. Для тех, кто не понимает, что в этом такого, поясню: VPN, по сути, пропускает весь ваш трафик через сторонний сервер. В нашем случае получается, что какой-то непонятный человек, который не в состоянии грамотно сформулировать название и поленился зарегистрировать компанию, хочет получить доступ ко всему вашему Интернет-трафику.

Был и другой тревожный звоночек — тарабарщина в описании:


Здесь утверждается, что в Mobile protection :Clean & Security VPN «куча функций»  —  да уж, «куча» здесь подходящее слово. Оказывается, «мобильная защита» включает в себя защиту от контактов-«дублликатов». И этот поиск дубликатов, как говорится на скриншотах, состоит из «быстрого и полного сканирования Интернет-безопасность». Даю пять интернетов тому, кто объяснит мне, какая связь между Интернет-безопасностью и дубликатами в контактах.

Масса подозрительных признаков — а ведь я еще даже не скачал приложение. Я перешел на вкладку с отзывами и обнаружил несколько туманных, явно заказных отзывов с оценкой в пять звезд:


Даты этих отзывов натолкнули меня на еще один вопрос: когда было опубликовано приложение? По данным Sensor Tower, Mobile protection :Clean & Security VPN было в числе двадцати самых прибыльных приложений начиная как минимум с 20 апреля 2017 года (то есть уже почти два месяца).

Шаг второй: Подозрительное поведение

Заинтригованный этим якобы золотым приложением, я загрузил его на телефон. Вот что произошло, когда я запустил его в первый раз:
Да-да, «Приложению необходим доступ к Вашим контактам, чтобы осуществить поиск». И все, что я могу сделать, — нажать на кнопку «Agree» («Согласен»), после чего система спрашивает, хочу ли я предоставить приложению «дступ» к контактам. Эээ, нет, спасибо.
Получив отказ, приложение сообщает мне, что мой девайс находится под угрозой. Еще бы! Оно изъявляет готовность «проанализировать девайс», провести Полное или Быстрое Сканирование и обезопасить мне Интернет (жду не дождусь).

По клику на Device Analyze («Проанализировать девайс») отображается информация о том, сколько памяти осталось на айфоне — бесполезная функция, не имеющая никакого отношения к безопасности.

Если же кликнуть хоть на Полное, хоть на Быстрое сканирование появится следующее сообщение:

«Ваши контакты очищены. Дублликатов не найдено».

Прекрасно. Никаких дублликатов, если не считать лишней «л» в слове «дубликаты», конечно.

Ну хорошо, давайте теперь наконец-то обезопасим мне Интернет, нажав на соответствующую кнопку. Ну-ка, ну-ка, что у нас тут?

На экране появляется вот такое неслыханно щедрое предложение сыграть в игру — пострелять по шарикам. Ее даже не нужно устанавливать! Не знаю, за что я удостоился такого замечательного подарка, но придется отложить его до лучших времен. Нажимаю на крестик, чтобы вернуться к своей миссии обезопасить Интернет.

На следующем экране вижу такую картину:

Естественно, я не могу упустить возможность получить «Полный доступ умный анти-вирус прямо сейчас» и нажимаю на «Free trial» («Начать бесплатно»). Бесплатно же!

Touch ID? Без проблем! Стоп… что там написано мелким шрифтом?

«Full Virus, Malware scanner» («Полное сканирование на вирусы, вредоносные программы»). Что? Насколько я знаю, никакое стороннее приложение не может проверить мой айфон на вирусы, так как доступ к файлам у них ограничен песочницей — собственной рабочей директорией. Но давайте дочитаем до конца.

«Недельная подписка будет стоить 99.99 $»

Э… в смысле?

Где-то в недрах стены текста, мелким шрифтом iOS между делом сообщает мне, что одним нажатием на кнопку Home я соглашусь приобрести подписку ценой в 100 $. И это бы еще полбеды, но 100 $ с меня будут брать еженедельно! Один-единственный Touch ID отделял меня от того, чтобы отдать 400 $ за месячную подписку мошеннику, который будет перенаправлять мой трафик?

Что тут скажешь, слава богу, что я прочитал все, что было написано мелким шрифтом. Но все ли будут проявлять такую осмотрительность?

Шаг третий: С миру по нитке

Теперь тот факт, что приложение собирает выручку в 80 000 $ ежемесячно, вдруг стал выглядеть вполне логично. Если каждый подписчик приносит по 400 $ в месяц, нужно обмануть всего 200 человек, чтобы получать 80 000 $ в месяц и, соответсвенно, 960 000 $ в год.

Возможно, вы все еще настроены скептически. Вы, наверное, думаете: «Ну да, 200 человек — это не так много, но как-то не верится, что кто-нибудь вообще станет скачивать такое сомнительное приложение, не говоря уж о том, чтобы за него платить».

Вы-то, может быть, и не станете. Я так точно не стал бы. Но я и на объявление в Google никогда не кликаю, и тем не менее, сервис Adwords как-то принес компании 700 миллиардов долларов на сегодняшний день. В рейтинге приложений App Store по скачиваниям Mobile protection :Clean & Security VPN числится 144-м в категории «Производительность», с порядка 50 000 скачиваний только за апрель.

Чтобы получить 200 подписчиков с 50 000 скачиваний, достаточно уровня конверсии в 0.4% — а то и меньше, потому что подписки продлеваются автоматически, так что клиенты копятся от месяца к месяцу. Разве вы не можете себе представить, чтобы какой-нибудь из ваших не смыслящих в технике родственников случайно (а то и намеренно) оформил «бесплатную» подписку, чтобы защитить свой айпад от вирусов?

Но как этому приложению вообще удалось собрать 50 000 скачиваний?

Я вспомнил, что где-то читал: приложения из App Store находят преимущественно через внутренний поиск по маркету. Возможно, для этого приложения просто выполнили ASO на высшем уровне? Я вбил в поисковую строку на маркете «virus scanner».

Первым в выдаче на правах рекламы стоит Protection for iPhone — Mobile Security VPN. Есть в нем что-то знакомое. Это не клон того, которое мы рассматриваем, но оно содержит встроенную покупку «Free Trial to Premium Protection», которая стоит 99.99 $ и занимает 33-ю позицию среди самых прибыльных в категории «Бизнес».

Как выясняется, мошенники злоупотребляют новым, еще не отшлифованным инструментом от Apple — App Store Search Ads. Они пользуются тем, что рекламируемые приложения не проходят отбор и не модерируются, мало чем отличаются на вид от обычных результатов поиска и в некоторых случаях занимают всю первую страницу поисковой выдачи.

Позже я подробнее изучил эту тему и убедился, что, к сожалению, это не отдельные случаи — подобные приложения регулярно встречаются в топе прибыльных. И они не концентрируются только в выдаче по запросам, связанным с безопасностью. Похоже, мошенники делают ставку на широкий набор ключей. Вот выдача по запросу «wifi»:

На первой же строчке — WEP Password Generator, обычный генератор случайных паролей, который берет с пользователей 50 $ в месяц. Таким образом в месяц он собирает уже по 10 000 $, хотя вышел на рынок только в апреле. По всем признакам, это клон другого приложения, из чего мы можем сделать вывод: данная схема приобрела такую популярность, что мошенники уже начали копировать друг друга.

Чиним App Store: что можете сделать лично вы?

Начнем с того, что, если вы разработчик, не слишком обремененный нормами морали, — примите мои поздравления! Вы только что узнали способ зарабатывать десятки тысяч долларов на App Store без особого труда — по крайней мере, до тех пор, пока они не изменят политику. Если же нет, то могу посоветовать следующее:

  1. Покажите своим родственникам и друзьям, которые хуже разбираются в технике, как просматривать свои подписки и отписываться. Если они стали жертвой такой схемы, помогите им вернуть деньги.
  2. Сообщайте администрации о всех мошеннических приложениях, которые вам встретятся.
  3. Распространяйте информацию о проблеме, пока Apple ей не займется.

Чиним App Store: что должны сделать в Apple?

Как-то с трудом верится, что Apple до сих пор не в курсе проблемы; ведь приложения, о которых шла речь — не мелочь какая-нибудь, они повально занимают высокие позиции в рейтингах. Возможно, компания просто считает ситуацию недостаточно серьезной, чтобы тратить на нее время, либо слишком выгодной для Search Ads или платформы App Store. В любом случае, вот что я бы предложил:

  1. Удалить мошеннические приложения и вернуть пользователям деньги. Это самое очевидное. Просто поставить кому-нибудь задачу регулярно проводить профилактический осмотр топов и вычищать все мошеннические приложения. Как можно заключить из всего сказанного выше, опознать их проще простого. Что касается людей, которые уже попались и купили подписку — автоматически вернуть им деньги за все прошлые покупки в полном объеме.
  2. Изменить интерфейс для покупки подписки через Touch ID. Не использовать мелкий убористый шрифт и не прятать цену где-то в глубине текста (см. скриншот с «Free Trial»). Стоимость должна быть хорошо видна, возможно, стоит ввести задержку в пять секунд, прежде чем пользователь сможет совершить покупку. В качестве бонуса: можно также выводить здесь последние оценки и отзывы на приложение.
  3. Сделать процесс модерации подписок более жестким. Как встроенные покупки за 400 $ с названием «Full Virus, Malware Scanner» вообще проходят модерацию? Есть кто дома? Простой человек, увидев это название в письме с чеком рядом с аккуратной зеленой иконкой, не станет отменять платеж — ведь все выглядит официально, совсем как их чеки из Apple Music. А в некоторых случаях инаппы называются как-нибудь в духе «Free Trial to Premium», хотя никакого бесплатного периода в них не предусмотрено — покупка осуществляется сразу.
  4. Предлагать отменять подписку при удалении приложения. Многие пользователи, которые ставили приложениям-обманкам одну звезду, писали, что даже после удаления приложения с них продолжают взимать плату. В представлении большинства, одно должно следовать из другого — так почему же не следует? При удалении приложения стоит уточнить, не хотят ли пользователи заодно отменить подписку. Конечно, здесь тоже нужно подтверждение, чтобы они ненароком не снесли себе Netflix.
  5. Упростить процедуру отмены подписки. Отказаться от подписки — такое трудоемкое дело, что можно подумать, будто Apple с их фокусом на дизайне нарочно создает для пользователей сложности. На платформе iOS процесс состоит из девяти шагов, ни больше ни меньше. Установить клавиатуру из внешнего источника и то проще (всего шесть шагов). Пожалуйста, уберите лишние трудности. И нет, крохотной кнопки «Сообщить о проблеме» в письме недостаточно. (Update: отменить подписку на одно из мошеннических приложений мне так и не удалось, даже через официальные каналы Apple).
  6. Обезопасить Search Ads. Одна из причин, по которым эту схему так легко реализовать, — внешний вид Search Ads. Многие из опытных пользователей скорее всего даже не подозревают, что кликают на рекламу. Самое меньшее, что может сделать команда Apple — это проверять, не содержит ли рекламная кампания чего-нибудь подозрительного, прежде чем ее запускать (Google и Facebook так и делают), и ясно обозначать, что первые результаты поиска выдаются в качестве рекламы.
  7. Налагать штрафы и подавать в суд. Это предложение я поставил последним в списке, потому что очень маловероятно, что Apple пойдет на что-то подобное. В данный момент нет никакого резона не публиковать мошеннические приложения. В худшем случае ваш аккаунт удалят, но в этом нет ничего страшного — ведь вся выручка сохранится плюс можно спокойно создать новый и начать все сначала. Необходимо оказывать сдерживающее воздействие при помощи штрафов и судебных исков против самых злостных нарушителей.

И в заключение

Разработчики мобильных приложений гордятся тем, что люди готовы платить за их продукты, если те приносят какую-то пользу или как-то облегчают жизнь — в итоге все оказываются в выигрыше. Более того, создание приложений требует навыков дизайна и инженерии, коммерческих талантов, а также упорства и трудолюбия.

Следовательно, вдобавок к тому, что пользоваться чьей-то неосведомленностью ради собственной выгоды, неэтично, это еще и демотивирует разработчиков. Руки опускаются, когда подумаешь о том, что кто-то добивается финансовых успехов простым и аморальным способом — делая приложения-пустышки, которые можно написать за несколько часов и у которых ровно столько функционала, чтобы красть деньги у тех, кого легко обмануть.

Banners App — Баннерс апп Баннерс апп заработок в интернете без вложений через телефон | by Banners App Sponsor Kodu : 815881

Платформа BANNERS APP заработок без вложений.
Скачать приложение Banners App
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gtm.bannersapp
копируем код — реф код : 815881
https://bannersapp.com/referral?code=815881

Вот для Вас примерный расклад возможностей, у кого-то будет так, а у кого-то может быть и больше!
Все зависит только от Вас! Нужно всего отключить 200 банеров в сутки при разблокировке вашего смартфона!
ТАК ВОТ ВАМ ПРИМЕР: пригласите в первое поколение 10 человек и помогите им сделать так же!
1) 10 человек 200$
2) 100 человек 2.000$
3) 1000 человек 20. 000$
4) 10000 человек 200.000$
5) 100000 человек 2.000.000$
Это оборот человек/$
ПРИБЫЛЬ :
1) 16$
2) 80$
3) 200$
4) 2.000$
5) 20.000$
вот такие перспективы, но уже возьмите в учет тех партнеров , что уже есть!
ИТОГО: 20296$ в месяц вы будете иметь , не вложив ни одного $$$$$

ОПИСАНИЕ
Banners App — Баннерс апп Баннерс апп заработок в интернете без вложений через телефон, Кликните здесь и получите все информацию на почту: https://bannersapp.com/referral?code=815881

Согласно исследованию, средний человек разблокирует свой смартфон от 80 до 110 раз в день, но получаем ли мы от этого пользу коме безопасности. Хотели бы Вы получать небольшую награду каждый раз, когда Вы разблокируете свой телефон? Возможно, Да!

С этого момента это возможно! Мы представляем приложение для просмотров баннеров Banners App, которое превратит Ваш смартфон в дополнительный источник дохода!
Как это работает?
Это просто, как только Вы разблокируете свой смартфон, и Вы видите рекламный баннер, если Вам интересно, нажмите кнопку «перейти на сайт», если не нажать — «закрыть» и продолжайте использовать смартфона как обычно.

С Banners App приложением, Вы смотрите только те объявления, в которые Вы заинтересованы и зарабатывайте на каждом виде в то же время.
Вы управляете частотой рекламных баннеров, определяйте, сколько раз Вы хотели бы видеть их и, при необходимости, легко настраиваете количество дисплеев и заработок от просмотров.
Что вы должны делать?

1) Регистрация на FutureNet Banners App
https://bannersapp.com/referral?code=815881

2) Регистрируете FuturoCoin wallet для вывода средств.

3) Загрузите приложение https://bannersapp.com/referral?code=815881

4) Сделайте регистрацию в приложении введя код — 815881

Настройте приложение, следуя инструкции, зарабатывайте на просмотре рекламы!

banners app, Banners App, FutureNet, заработок на приложениях, заработок без вложений, как заработать без вложение, bannersapp что это, banners app отзавы,
futurenet вход, futurenet что это, futurenet отзывы, futurenet adpro, заработок без вложений, заработок на просмотре баннерной рекламы,заработок в интернете с телефона,заработок в интернете без телефона,заработок с телефона в интернете без вложений,заработок денег в интернете с телефона,заработок в интернете вывод на телефон,заработок в интернете через телефон,заработок в интернете 2018 с телефона,заработок в интернете через телефон без,заработок в интернете без вложений через телефон

Заработок на андроид приложениях и играх, или как заработать деньги на андроиде

Как заработать на приложении?

Сейчас многих интересует заработок на андроид,  и пользователи смартфонов задаются вопросом, как заработать на мобильных приложениях. На многих сайтах предлагают или серые схемы заработка на мобильных приложениях, или деньги за установку приложений, или приложения для заработка, где начисляется плата за участие в опросах, определенные действия или просмотр рекламы. К сожалению, кто попробовал убедились, что это не работает. Однако, есть более эффективный путь, который позволит вам научиться чему-то новому и заработать деньги на андроиде!

Безусловно, команда Fandroid.info научит вас, как создавать приложения для заработка денег. Во первых, вы сможете создать мобильное приложение или игру и получить доход от него. Во вторых, вы окунетесь в сферу мобильной разработки и программирования, и получите новые знания. Возможно, именно это поможет вам в дальнейшем стать высокооплачиваемым специалистом!

Схема заработка на приложениях:

  1. Разработка мобильного приложения или игры
  2. Монетизация (реклама в приложении, платное приложение или комбинация этих двух способов)
  3. Публикация и продвижение приложения

Это сложно?

Вы, наверное, думаете, что разработка приложений — удел професиональных программистов? Отчасти так и есть, сложные проекты под силу выполнить только команде специалистов высокого уровня. Но в последнее время процесс разработки несложных мобильных приложений и игр стал гораздо проще и доступнее. Кроме того, благодаря развитию удобных инструментов создание мобильных приложений перестало быть уделом профессионалов.

Сколько можно на этом заработать?

У всех на слуху истории самоучек, чьи простые, даже примитивные приложения и игры завоевывали признание миллионов и приносили их создателям баснословные прибыли. Все помнят легендарную игру Flappy Bird, разработчик которой стал миллионером за короткий срок. Возможно, не всем удастся повторить его успех, но по крайней мере обеспечить себя вполне по силам каждому.

Как начать?

Не сомневайтесь, команда Fandroid.info поможет вам в этом. На нашем сайте вы найдете Продвинутые курсы по разработке и монетизации мобильных приложений и игр с нуля и узнаете, как заработать деньги на андроиде.

В каждом курсе — пошаговая инструкция, которая подробно и на понятном языке научит, как:

  • создать свое мобильное приложение или игру
  • добавить в него рекламный баннер
  • зарегистрироваться в системе AdMob для получения дохода за просмотры рекламы
  • опубликовать приложение в Google Play, где оно станет доступно для скачивания миллионам пользователей мобильных андроид-устройств.

Подписывайтесь на курсы, создавайте свои игры и приложения, и зарабатывайте!

Подпишись на Продвинутые курсы:

Как монетизировать бесплатные мобильные приложения в 2020 году


С момента запуска мобильных устройств рынок приложений охватил гораздо более широкую аудиторию, чем кто-либо мог предположить. Согласно
отчету Statista, в Google Play Store доступно 2,57 млн приложений; 1,84 млн приложений существует для iOS. Издатели приложений предположительно должны заработать
189 млрд долларов в 2020 году.

28.02.2019  |   Блокчейн

Но задумывались ли вы, как бесплатные приложения помогают приносить доход? Я уверен, что у многих из вас может возникнуть этот вопрос, поскольку мы зачастую загружаем любые приложения из магазинов без каких-либо трат — тогда как же разработчики приложений могут заработать на этом деньги? Эта статья, безусловно, поможет предпринимателям, которые хотят начать свой путь в разработке мобильных приложений и зарабатывать деньги, публикуя бесплатные приложения в маркетах. Итак, если вы планируете разрабатывать приложение, но не знаете тактики получения дохода, эта статья немного прояснит ситуацию.

Стратегии монетизации приложений


В Google Play Store или iOS App Store 90% бесплатных приложений — однако, с их помощью разработчики приложений получают доход в размере 1,73 млрд долларов. В 2015 году мировой доход от приложений достиг почти 70 млрд долларов, а в 2020 году эта цифра составит порядка 190 млрд долларов.

(Источник:
https://www.tamoco.com/blog/ultimate-app-monetization-guide/)


Согласно
данным Statista, в 2019 году наиболее эффективным методом монетизации было использование видео рекламы с вознаграждением. Это открыло новые возможности как для разработчиков приложений, так и для клиентов, так как после завершения рекламы пользователи получают баллы и бонусы приложений.


Что ж, это данные, на которые следует обратить внимание. Теперь давайте рассмотрим стратегии, которые могут помочь заработать деньги.

Реклама в приложении (In-App)


Вы можете получать хороший доход, если размещаете рекламу в своем приложении — в наши дни большинство игр зарабатывают именно на рекламе. Когда пользователи пользуются вашим приложением на регулярной основе или в течение длительного периода времени, рекламные объявления могут помочь вам увеличить доход. Однако, если это бесплатное приложение, вы должны быть осторожны, чтобы не показывать слишком много рекламы, так как это может раздражать пользователей — некоторые видео и полноэкранные рекламные объявления очень раздражают и должны использоваться с осторожностью. Давайте рассмотрим различные методы рекламы в приложении.

а) Баннерная реклама

09.09.2019  |   Инновации

Баннерная реклама отображается в верхней или нижней части приложения. Это эффективный способ показа объявления, поскольку оно закрывает экран и частично мешает юзеру. Тем не менее, он охватывает очень небольшую часть дисплея, поэтому пользователи могут свободно взаимодействовать с верхней частью и оставаться в существующих приложениях.


Кроме того, в соответствии с демографическими признаками и прошлым поведением пользователя, разработчики приложений могут настроить таргетинг на них для показа рекламы. Однако, они имеют очень низкий уровень вовлеченности, который составляет примерно 0,1% CTR.


К примеру, приложение Flappy Bird стало успешным благодаря этой тактике и приносило создателям 50 тыс. долларов США в день.

б) Видеообъявления


Видеореклама — одно из самых важных и эффективных решений в последнее время. Пользователи могут запускать или воспроизводить видео в приложении, при наличии естественных пауз. Оно может длиться от 10 до 30 секунд, при этом при просмотре видеорекламы клиент получает вознаграждение при просмотре видео до конца. Средняя цена за тысячу показов для мобильных видеообъявлений колеблется от 0,05 до 5,00 долларов США.


Например, пользователь может получить дополнительную игровую валюту или жизнь после просмотра всего видео.

в) Нативная реклама


Нативная реклама легко интегрируется в приложение. Добавленные элементы могут быть спонсорским контентом или видео, которое направлено на продвижение определенного бренда или продукта. Она занимает ту же часть экрана мобильного устройства, что и стандартный блок. По этой причине пользователи находят это объявление более интересным и менее раздражающим. Следовательно, такие интеграции стали более популярными среди пользователей и приносили большой доход.


Например, коллаборация New York Times с T Brand Studio и компанией Airbnb провела кампанию для острова Эллис. Это привлекло всеобщее внимание и сыграло важную роль в истории приложения.

г) Промежуточные объявления


Промежуточная реклама занимает полный экран мобильных устройств. Это поп-ап реклама, которая отображается в приложении в течение определенного времени, с обращением к пользователям просмотреть объявление в течение некоторого времени. Через некоторое время пользователи могут пропустить объявление и вернуться к приложению. В течение рекламы пользователи могут выбрать действие из двух вариантов — либо закрыть объявление, либо проверить продвигаемый контент.


Например, промежуточная реклама использовалась авиакомпанией Emirate Airlines, после чего она получила более 5000 переходов на сайт и 170 000 просмотров видео. Объявление было размещено на сайте, когда компания запустила новый рейс Нью-Йорк — Дубай. Полноэкранное объявление показывалось путешественникам в аэропорту Нью-Йорка, когда те подключались к WiFi.

д) Вознаграждение


Получать бонусы нравится всем — так почему бы не посмотреть видео? Реклама с вознаграждениями широко популярна в игровых приложениях. Пользователям предлагается бонус за взаимодействие с контентом. Это может повысить лояльность приложений и генерировать доход. Например, если вы смотрите 30-секундную рекламу, вы можете получить награду в виде дополнительной жизни в игре.

2) Покупки в приложении

09.10.2019  |   Обзоры

Согласно Forbes, покупки в приложениях приносят самый высокий доход в индустрии приложений. На самом деле, если быть точным, 47% от общего дохода генерируется за счет покупок в приложении. Итак, если вы планируете создать бесплатное приложение, то включение маркетплейса является одним из лучших способов получения дохода. Процесс полностью управляется магазином приложений, а владельцы приложений получают комиссию с каждой сделки.


Например, игра The Clash of Clans приносила 1 млн долларов в день, а пользователи Pokemon Go совершали в приложении покупки на сумму в 1,5 млн долларов в день.

3) Партнерские программы


Google, Microsoft и Apple предоставляют партнерские программы для разработчиков приложений.


С помощью них можно выбирать рекламные акции из широкого спектра приложений. Выберите последние опубликованные или самые популярные приложения в маркете приложений и рекламируйте их в своем приложении, чтобы заработать комиссионные. Вы также можете рассмотреть другие компании, которые предлагают партнерские программы. Есть возможность заработать больше комиссионных от компаний, которые предлагают платное членство.

4) Спонсорство


Многие разработчики приложений ищут инвесторов для создания приложения и превращения его в успешный бизнес. Как разработчик приложения, вы можете предложить им бесплатный маркетинг в рамках вашего продукта. Это выгодная модель, которая помогает зарабатывать деньги для бесплатного приложения.


Интегрировав модель спонсорства в большое пользовательское приложение, вы можете получить ряд преимуществ в конкретной рыночной нише. Вам стоит связаться с теми людьми, которые принадлежат к той же отрасли. Они могут размещать свои рекламные объявления с брендом и информацией в приложении.


Партнерские отношения могут выстраиваться двумя способами:

  • Доля равной прибыли, которая генерируется из приложения.

  • Оплата за ежемесячный спонсорский взнос.


Эта модель объявлений использовалась приложением Weather Channel. В приложении есть анимированный фон для Home Depot. Также этим активно пользуются ритейлеры в сфере строительных и бытовых товаров.

5) Краудфандинг


Это интересный способ монетизации приложений. С помощью этой модели стартапы и крупные компании собирают средства для нужд развития и маркетинга, обмениваясь и делясь своими идеями. Такие платформы, как Kickstart, IndieGogo, GoFoundMe, Patreon, Fundable и AppsFunder, могут помочь вам монетизировать ваше мобильное приложение с использованием этой модели.

6) Email-маркетинг

23.03.2020  |   Безопасность

Еще один способ монетизации приложения — внедрение email-маркетинга. Это один из старейших, но эффективных методов, позволяющий удовлетворить интерес клиентов или подписчиков к продукту или услуге, собирая пользовательские данные, отправляя им электронные письма, касающиеся их интересов. Это одна из наиболее полезных стратегий — запрашивать электронную почту пользователя во время авторизации.


Поскольку большинство людей проверяют свою почту ежедневно, то есть гарантия, что определенное количество пользователей обязательно прочитают информацию, которую вы предоставили в электронном письме, и будут взаимодействовать с контентом. Поэтому вам следует разработать креативный, привлекательный контент. Вам следует задавать больше вопросов или информировать о каком-нибудь интересном факте относительно продукта или услуги.


Существует три способа сбора адресов электронной почты пользователей:

  • Попросите ввести адрес электронной почты с всплывающим сообщением, предлагая вознаграждение в ответ.

  • Соберите идентификатор электронной почты из Facebook SDK после регистрации пользователя.

  • Есть также сторонние инструменты для получения адресов почт.


Такие крупные компании, как The New Yorker, The New York Times и The Washington Post взаимодействуют со своими клиентами, предоставляя тем специфический контент по почте. Как только вы станете платным участником, вы сможете получать совершенно иную информацию.

Итак, сколько денег зарабатывают бесплатные приложения?

19.02.2020  |   Инновации

В отчете говорится, что доход от 5000 долларов в месяц генерируется 16 процентами разработчиков Android и 25 процентами разработчиков iOS — с использованием бесплатных приложений. Это может служить определенным ориентиром в отрасли. Таким образом, мы можем прикинуть, что около 20% приложений из маркетов приносят большую прибыль, 30% приложений являются неплохими, а почти половина приложений фактически бесполезна. Если вы будете следовать приведенным выше методам и внедрять их в свое приложение, то сможете легко его монетизировать.

Подводим итоги


Мы рассмотрели шесть основных тактик, которые можно реализовать для монетизации своего приложения. Стоит помнить, что, у каждой монеты есть две стороны — так и у каждого метода, который вы планируете реализовать, есть свои недостатки. Есть множество факторов получения прибыли с помощью бесплатного приложения. То, что они сами по себе бесплатны, не означает, что вы не можете получать прибыль и монетизировать приложение. Помните: если вы хотите выйти на рынок и получать доход, необходима мощная маркетинговая кампания. Без нее приложение вряд ли удивит пользователей и не принесет вам прибыли.


Об авторе:


Джигар Шах — контент-мейкер в агентстве The One Technologies, заядлый читатель и энтузиаст в области новых технологий.

Нашли ошибку в тексте? Выделите ее, и нажмите CTRL+ENTER

Еще кое-что важное

На чем еще заработать в графическом дизайне? | by Artem Pohrebniak

Хочу обрадовать всех тех, кто хочет освоить графический дизайн или тех, кто уже в профессии и хотел бы масштабироваться в данной сфере — работа есть. Не одной работой по найму живем. В этой статье собраны варианты как подработки или хобби, так и полной самореализации на фрилансе. Начну с наименее очевидных вариантов.

Продажа принтов

Существуют платформы по продажам футболок (а также свитшотов, чашек, чехлов для телефонов, подушек и др.) с принтами. Задача дизайнера создать уникальный принт, загрузить, написать описание и ключевые слова. А маркетплейс, в свою очередь, занимается продажей, печатью и доставкой покупателю. Автор получает роялти, в среднем сумма варьируется от $2 до $10 за каждую продажу. Естественно хороший заработок получается на большом обьеме продаж. Поэтому чем шире ваше портфолио, тем больше возможностей получить больше прибыли. Примерами таких платформ являются:

Amazon Merch — самый раскрученный.
• Redbubble
• TeePublic
• Etsy + Printful
— Это две платформы, которые работаю в коллаборации. На Etsy вы размещаете товар, а Printful печатает и отправляет покупателю. После небольшой интеграции все работает автоматически.

Микростоки

Как по мне, самое простое, на чем можно зарабатывать. Суть похожая, как и с продажей мерч продукции: создаете векторную иллюстрацию, загружаете, прописываете описание и ключевые слова. Стоит загрузить один раз, а продаваться изображение будет неограниченное количество времени. К тому же, векторы можно загружать на несколько стоков одновременно, что в несколько раз увеличит прибыль. И еще один плюс, здесь совсем отсутствует рейтинговая система, то есть невозможно получить плохой отзыв, мало лаков, мало звездочек за работу. Позиция в выдаче определяется только по описанию и ключевым словам. Роялти за продажу здесь меньше, в основном 10–30 центов. Хотя часто бывают исключения и можно получить $5, $10, а иногда даже $100 за одну продажу. Но и покупают на стоках в разы чаще. Примеры самых популярных микростоков:

Shutterstock
• Adobe Stock
• iStock
• Dreamstime
• Depositphotos

Отдельно выделю:

• Creative Market
• Envato

На этих платформах принято продавать работы кейсами. То есть оформлять свой дизайн на различных наглядных мокапах или продавать сеты всевозможных шаблонов, иконок, логотипов и тд. Здесь необходимо заморочиться над дизайном кейса, но и цена за покупку может быть выше, чем у предыдущего списка стоков, так как дизайнер ее выставляет самба платформа забирает от 20% до 50% от прибыли.

Фриланс биржи

Возможно вы о них уже знаете, но если вдруг не знаете, этот раздел для вас будет полезен. Фриланс биржа — посредник между заказчиком и исполнителем. Владельцы компаний или управляющие со всего мира нуждаются в дизайне, а дизайнеры, опять же, со всего мира — в работе. Работу можно выполнять почасово или за фиксированную сумму, лежа в кровати или сидя в коворкинге, глухой ночью или, как принято, днем. Успех дизайнера зависит от его рейтинга и отзывов полученных от клиентов. Выделю самые интересные, как по мне, а на остальные оставлю ссылку ниже.

Заказчик выставляет заказ, дизайнеры борются за него, предлагаю лучшие условия, цены и свое портфолио.

• Upwork — (англоязычный)
• Freelancehunt — (руcскоязычный)

Здесь наоборот, дизайнер выставляет услугу и свою цену, а заказчик выбирает то, что ему подходит наиболее.

Fiverr. — (англоязычный)

Подобных фриланс бирж существует десятки, как обще направленных, так и узкоспециализированных.

Весь список здесь → 100 Фриланс Бирж

Дальше про ниши, в которых можно реализовать себя на фрилансе

Дизайн на конструкторе сайтов

Ниша Вэб-дизайна на фрилансе заметно потеряла свои позиции за счет того, что появилась масса конструкторов сайтов таких как Wix, Tilda, Squarespace и др. Но в тоже время появилась потребность в дизайнере, который сможет создать красивый и удобный сайт на этих же платформах. И для этого не нужно быть программистом. Все что нужно это взять готовы шаблон платформы, разместить в нем текстовый контент, подобрать фото стиль, если необходимо, обработать фото или нарисовать векторную графику для сайта.

Отдельно хочу выделить Tilda с их функцией создания сайтов в Zero Block. Это пустое полотно, на которым вы можете нарисовать сайт и вас не будет ограничивать шаблон. Войдя в этот режим вы попадете своего рода графический редактор от Tilda, в котором есть все основные инструменты знакомые вам из Photoshop и Illustrator и пустое полотно для вашего дизайна. Готовый дизайн сразу же становится работоспособным сайтом.

Дизайн презентаций

Очень мало дизайнеров, которые специализируются на презентациях для публичных выступлений и мероприятий. Еще меньше дизайнеров, которые разбираются в PowerPoint или Keynote и тем более могут делать в них базовые анимации. Хотя разобраться в этом дело пары часов. Программы для презентаций не созданы для сложных анимаций как After Effects к примеру, но даже от базовых эффектов результат получается впечатляющий. Анимация в презентациях это лишь вишенка на торте. По прежнему многое зависит от той графики, которую вы создадите в граф. редакторе и экспортируете в .png формате для слайдов.

Комбо — дизайн презентаций на Tilda.

Но работа по найму тоже классно!

Выше я рассказал о не самых очевидных вариантах самореализации на фрилансе. Но не каждый способен работать сам на себя и это нормально. Можно быть дизайнером в рекламном агентстве, брендинг студий, IT-компаний или любой другой крупной фирме не связанной с диджиталом или IT. При этом иметь хорошую зарплату и успешно двигаться вверх по карьерной лестнице. Главное не бойтесь искать “своего” работодателя.

На последок хочется отметить, что работа есть! И вариантов где можно реализовать себя как графического дизайнера более чем достаточно. Ставьте себе цели и двигайтесь вперед!

Почему в мире происходит бум in-app рекламы и как на нем можно заработать

Игорь Валдин

За весь 2018 год интернет-пользователи по всему миру загрузили в свои смартфоны 194 млрд приложений. Это на треть больше, чем двумя годами раньше, отмечают исследователи мобильной экономики из компании AppAnnie. Россия регулярно входит в пятерку стран-лидеров по количеству новых установок наряду с Индией, США, Бразилией и Индонезией. AppAnnie прогнозирует, что уже в этом году на 60% больше мобильных приложений в мире будут зарабатывать на рекламе. Игорь Валдин, директор по продукту Segmento, рассказывает, что это значит для рекламной индустрии.

Мобильная экономика находится на восходящем тренде в долгосрочной перспективе. При экспоненциальном росте числа пользователей мобильных приложений у разработчиков появляется возможность пересмотреть свои бизнес-модели и сделать ставку на монетизацию за счет in-app рекламы.

Монетизация приложений: от подписок к рекламе

Существуют несколько основных моделей монетизации приложений. Установка разовой платы за скачивание — самый очевидный, но не самый популярный способ. Есть сервисы, доступ к которым предоставляется по подписке, что предполагает регулярное списание денег с аккаунта пользователя: раз в неделю, месяц или год. Скачивая приложение, пользователь соглашается на автоматическую абонентскую плату без дополнительного подтверждения. Фиксированные платежи позволяют разработчику сосредоточиться на регулярных обновлениях программы: расширении функционала, поддержании стабильной работы, исправлении ошибок, а также прогнозировать доходы и расходы.

Чаще можно встретить бесплатные приложения с некоторыми платными опциями или встроенными в игровую механику покупками. Пользователь имеет доступ к ограниченному функционалу и не платит за установку приложения. Но если он хочет иметь больше возможностей, ему нужно заплатить за переход на премиум-версию, которая зачастую позволяет отключить рекламу совсем.

Конечно, существуют полностью бесплатные для пользователей приложения, такие как сервисы по вызову такси, мобильный банкинг, маркетплейсы, каршеринг, госуслуги. Часть таких приложений нацелена на реализацию услуг онлайн. Некоторые банки, к примеру, перешли на mobile only формат: счет в них теперь можно открыть или активировать только через мобильный банк. В других приложениях клиент проходит часть своего пути, получая услугу, в том числе, в офлайн, например: забирает товар из постамата или садится в такси.

Наиболее распространена рекламная модель монетизации приложений. Она предусматривает, что пользователь ничего не платит, но видит в приложении баннер или видеоролик рекламодателя. Возможно сочетание рекламной модели с получением дохода от подписок или встроенных покупок. Компания AdColony отмечала, что 51% выручки разработчики получают от рекламы и 39% — от встроенных покупок. Такое сочетание двух моделей монетизации приложений обладает наибольшим потенциалом.

В прошлом году владельцы приложений продавали рекламные места на своем инвентаре агрессивнее, чем когда-либо раньше. Согласно исследованию DeltaDNA, больше разработчиков включало более 5 рекламных показов за одну сессию, а количество тех, кто ограничивался одним показом, заметно сократилось. К примеру, разработчики казуальных мобильных игр регулярно увеличивают долю рекламных доходов. В 2018 году они получили более 50% выручки от in-app рекламы, согласно AppsFlyer.

Apple App Store, Google Play и рекламные сети

В экосистеме мобильных приложений наибольший вес, по данным Statista, на сегодня имеют две цифровые платформы: App Store от Apple c 2,1 млн доступных приложений и Google Play c 2,2 млн соответственно.

В данный момент у Apple нет своей рекламной сети, через которую она могла бы продавать как собственный, так и сторонний in-app инвентарь. Все предыдущие попытки по ее созданию по разным причинам оборачивались провалом. Но с большой вероятностью такая сеть в скором времени может быть запущена вновь.

В начале года платформа ужесточила политику в отношении мобильных разработчиков: были введены новые правила модерации, чтобы исключить мошеннические действия с подписками. Это произошло в результате давления СМИ и пользователей, которые в массовом порядке обвиняли разработчиков в мошеннических действиях и несанкционированном списаний денег под видом подписки. Разработчики же, со своей стороны, не хотят отдавать до 30% с каждой транзакции внутри приложения Apple и продолжают добиваться снижения комиссии.

Google, в отличие от Apple, удалось создать эффективную рекламную сеть AdMob на in-app инвентаре не только за счет использования собственных возможностей, но и благодаря инвентарю сторонних рекламных сетей.

In-app как новый эффективный медиаканал

Тектонические изменения, начавшиеся в мобильной экономике несколько лет назад и продолжающиеся до сих пор, дали рождение новому медиаканалу. Согласно разным оценкам, сегмент in-app рекламы за прошлый год увеличился в два раза. В исследовании Forrester Consulting говорится, что 56% медиабаеров называют этот канал эффективным для таргетированных настроек. Россия, скорее всего, будет следовать мировому тренду с небольшим опозданием.

Эффективность in-app рекламы заключается в большом охвате, пока относительно низкой конкуренции рекламодателей за инвентарь и более высоком показателе CTR (click-through rate) по сравнению с другими каналами. Мобильным интернетом в России пользуются 75,1 млн человек, это на 10% больше числа тех, кто выходит в интернет с десктопа. При этом в приложениях пользователь проводит 87 минут в день против 22 минут в мобильном web. Таким образом, in-app намного привлекательнее для рекламодателей с точки зрения охвата.

Рекламные сообщения в приложениях получают больше внимания, в том числе, благодаря заметным полноэкранным креативам. В 2017 году IAB провела опрос пользователей смартфонов и выяснила, что только 1 человек из 10 кликал на рекламу в мобильном web, а 8% людей после посещали сайт рекламодателя. В случае с in-app рекламой, на баннер или видео кликало 13% опрошенных, а 9% — переходили на сайт.

Роль больших данных

Существует определенный набор данных о пользовательском мобильном устройстве, который позволяет таргетирировать рекламу внутри мобильных приложений. На данный момент рекламодателям доступны таргетинги на производителя и модель устройства, операционную систему, провайдера беспроводного интернета, приложения, установленные у пользователя, а также точный геотаргетинг. Для проведения эффективных рекламных кампаний этих настроек может быть недостаточно. Необходимо учитывать социо-демографические параметры, интересы и покупательские намерения человека. Мы можем знать все про его устройство, какими приложениями он пользуется, какие фото- и видеоредакторы использует, в какие игры играет. Но без учета его поведения в интернете мы ничего не сможем сказать о том, изучает ли он отзывы об автомобилях, условия автокредитования, читает ли статьи о ремонте.

Для того чтобы получить больше данных о пользователе и, таким образом, добиться лучших показателей рекламных кампаний, необходимо осуществить связку пользователя мобильного приложения и его web-профиля. Web-идентификатор пользователя хранится в cookie, а рекламные системы собирают информацию о посещенных им страницах, определяя его интересы. Пользователя мобильного приложения можно узнать по его уникальному мобильному рекламному идентификатору (IDFA или Android Advertising ID). Имеющиеся технологические решения уже сегодня позволяют совместить рекламный ID мобильного устройства и web-идентификатор пользователя и открывают новые возможности для кратного роста сегмента in-app рекламы в перспективе двух лет.

Данные о доходах от приложений (2020 г.) — Business of Apps

Индустрия мобильных приложений существует уже более десяти лет, принося миллиарды долларов дохода Apple, Google и тысячам разработчиков мобильных приложений.

Хотя изначально это не воспринималось Apple или Google как необходимость, которые не добавляли магазины приложений к первым версиям iOS и Android, он стал ключевым источником дохода для них обоих.

Даже с долей рынка менее 15 процентов, iOS лидирует в получении доходов для разработчиков приложений.Отчасти это связано с тем, что iPhone более популярен в регионах с высоким уровнем дохода, таких как Япония и США, которые также склонны тратить больше на приложения.

— Реклама —

Для сравнения, крупнейшими рынками Google Play являются Индия, Юго-Восточная Азия и Южная Америка, которые обычно приносят меньший доход на пользователя. Apple также работает в Китае, при этом магазин Google Play под запретом. В Китае доступно несколько сторонних магазинов приложений для Android, которые, по оценкам, приносят более 8 миллиардов долларов годового дохода.

Обе платформы достигли зрелости за последние несколько лет, добавив для разработчиков новые способы увеличения доходов. К ним относятся многоцелевая рекламная платформа, системы покупок внутри приложений и услуги по подписке, и все это рассматривается в данном анализе рынка приложений.

Хотите узнать больше о магазине приложений? Читайте ниже, чтобы узнать больше.

Содержание

Доходы от приложений

Доходы от игр

Доходы от неигровых игр

Доходы от подписки

Доходы по регионам

Доходы от покупок

In-App

Самые прибыльные приложения

Доходы от приложений

Квартал Доход от приложений
Первый квартал 2016 $ 9.1 млрд
2 квартал 2016 10,8 млрд долларов
3 квартал 2016 11,6 млрд долларов
4 квартал 2016 12,0 млрд долларов
1 квартал 2017 13,5 млрд долларов
2 квартал 2017 13,6 млрд долларов
3 квартал 2017 15,3 млрд долларов
4 квартал 2017 15,7 млрд долларов
1 квартал 2018 16,7 млрд долларов
2 квартал 2018 17 долларов США. 7 млрд
3 квартал 2018 17,8 млрд долларов
4 квартал 2018 19,1 млрд долларов
1 квартал 2019 20,7 млрд долларов
2 квартал 2019 22,6 млрд долларов
3 квартал 2019 23,3 млрд долларов
4 квартал 2019 22,4 млрд долларов
1 квартал 2020 23,3 млрд долларов
2 квартал 2020 26,9 млрд долларов
3 квартал 2020 28 долларов США.9 миллиардов
4 квартал 2020 года 31,9 миллиарда долларов

Выручка от приложений покрывает всю выручку в двух основных магазинах приложений: iOS и Android. Это включает в себя рекламу, покупки в приложении, подписки и покупки приложений.

Выручка неуклонно росла с 2016 по 2019 год, но за последние три квартала продемонстрировала значительный рост, что объясняется глобальными ограничениями и увеличением времени, проводимого в помещениях.

Доход от приложений iOS

Квартал Доход от приложений iOS
I квартал 2016 6 долларов США.0 млрд
2 квартал 2016 7,0 млрд долларов
3 квартал 2016 7,6 млрд долларов
4 квартал 2016 8,0 млрд долларов
1 квартал 2017 8,3 млрд долларов
2 квартал 2017 9,6 млрд долларов
3 квартал 2017 10,8 млрд долларов
4 квартал 2017 9,8 млрд долларов
1 квартал 2018 10,8 млрд долларов
2 квартал 2018 11 долларов США.8 млрд
3 квартал 2018 11,6 млрд долларов
4 квартал 2018 12,4 млрд долларов
1 квартал 2019 13,6 млрд долларов
2 квартал 2019 14,7 млрд долларов
3 квартал 2019 $ 15,3 млрд
4 квартал 2019 14,8 млрд долларов
1 квартал 2020 15,0 млрд долларов
2 квартал 2020 17,3 млрд долларов
3 квартал 2020 18 долларов США. 6 миллиардов
4 квартал 2020 года 21,4 миллиарда долларов

Apple App Store, хотя и значительно отстает от Android по общему количеству пользователей, по-прежнему превосходит по доходам, несмотря на то, что занимает менее 15 процентов мирового рынка.

iOS наиболее популярна в Северной Америке, Японии и Великобритании, где средний доход на пользователя выше, чем в странах, в которых Android более популярен, таких как Бразилия, Индия и Испания.

Доход от приложений Google Play

Квартал Доход от приложений Google Play
1 квартал 2016 3 доллара США.1 млрд
2 квартал 2016 3,8 млрд долларов
3 квартал 2016 4,0 млрд долларов
4 квартал 2016 4,1 млрд долларов
1 квартал 2017 5,2 млрд долларов
2 квартал 2017 5,0 млрд долларов США
3 квартал 2017 г. 5,1 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 5,9 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 5,9 млрд долларов США
2 квартал 2018 г. 5 долларов США.9 млрд
3 квартал 2018 6,2 млрд долларов
4 квартал 2018 6,8 млрд долларов
1 квартал 2019 7,1 млрд долларов
2 квартал 2019 7,9 млрд долларов
3 квартал 2019 8,0 млрд долларов
4 квартал 2019 7,6 млрд долларов
1 квартал 2020 8,3 млрд долларов
2 квартал 2020 9,6 млрд долларов
3 квартал 2020 10 долларов США.3 миллиарда
4 квартал 2020 года 10,4 миллиарда долларов

Выручка Android за четыре года выросла на 167 процентов, что в основном произошло в последние два года в развивающихся странах (в которых Android наиболее популярен) начали увеличивать средний доход на пользователя.

Можно ожидать, что по мере того, как Google продолжает добавлять новые функции для разработчиков, чтобы получать доход, разрыв между двумя платформами будет сокращаться.

Доходы от игровых приложений

Квартал Доходы от игровых приложений
1 квартал 2016 $ 8.1 млрд
2 квартал 2016 8,9 млрд долларов
3 квартал 2016 10,0 млрд долларов
4 квартал 2016 10,7 млрд долларов
1 квартал 2017 11,4 млрд долларов
2 квартал 2017 $ 11,2 млрд
3 квартал 2017 г. 12,2 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 12,2 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 13,1 млрд долларов США
2 квартал 2018 г. 13.1 млрд
3 квартал 2018 13,6 млрд долларов
4 квартал 2018 14,1 млрд долларов
1 квартал 2019 15,1 млрд долларов
2 квартал 2019 15,2 млрд долларов
3 квартал 2019 16,5 млрд долларов
4 квартал 2019 16,4 млрд долларов
1 квартал 2020 17,5 млрд долларов
2 квартал 2020 19,3 млрд долларов
3 квартал 2020 20 долларов. 9 миллиардов
4 квартал 2020 года 21,8 миллиарда долларов

Игры остаются основной формой получения дохода как для iOS, так и для Android, на них приходится 72,3 процента всей выручки в третьем квартале 2020 года.

Для сравнения Что касается приложений, то у игр гораздо больше возможностей для получения дохода, включая рекламу, взаимодействие без рекламы, внутриигровую косметику, про-версии и подарки. Некоторые игры, портированные с консолей и ПК, также требуют высоких начальных затрат, превышающих 10 долларов.

Доход от игрового приложения iOS

Квартал Доход от игрового приложения iOS
1 квартал 2016 5,1 миллиарда долларов
2 квартал 2016 5,3 млрд долларов
3 квартал 2016 $ 6,2 млрд
4 квартал 2016 г. 6,8 млрд долларов США
1 квартал 2017 г. 7,1 млрд долларов США
2 квартал 2017 г. 7,1 млрд долларов США
3 квартал 2017 г. $ 7.7 млрд
4 квартал 2017 7,7 млрд долларов
1 квартал 2018 7,9 млрд долларов
2 квартал 2018 7,8 млрд долларов
3 квартал 2018 8,2 млрд долларов
4 квартал 2018 8,4 млрд долларов
1 квартал 2019 9,0 млрд долларов
2 квартал 2019 9,1 млрд долларов
3 квартал 2019 10,0 млрд долларов
4 квартал 2019 9 долларов США.9 млрд
1 квартал 2020 года 10,6 млрд долларов
2 квартал 2020 11,6 млрд долларов
3 квартал 2020 12,4 млрд долларов
4 квартал 2020 13,0 млрд долларов

Магазин приложений Apple снова лидирует по прибылям, опережая Android в каждом квартале.

В устаревшем видео на YouTube Appodeal спросил разработчиков мобильных игр, какой магазин приложений приносит больше прибыли.Почти все говорили, что iOS является лучшей платформой для получения дохода, и это все еще актуально.

Доход от игрового приложения Google Play

Квартал Доход от игрового приложения Google Play
1 квартал 2016 3,0 миллиарда долларов
2 квартал 2016 3,6 млрд долларов
3 квартал 2016 3,8 миллиарда долларов
4 квартал 2016 3,9 миллиарда долларов
1 квартал 2017 4.3 млрд
2 квартал 2017 г. 4,1 млрд долл. США
3 квартал 2017 г. 4,5 млрд долл. США
4 квартал 2017 г. 4,5 млрд долл. США
1 квартал 2018 г. 5,2 млрд долл. США
2 квартал 2018 г. $ 5,3 млрд
3 квартал 2018 5,4 млрд долларов
4 квартал 2018 5,7 млрд долларов
1 квартал 2019 6,1 млрд долларов
2 квартал 2019 6 долларов США.1 миллиард
3 квартал 2019 6,5 млрд долларов
4 квартал 2019 6,5 млрд долларов
1 квартал 2020 6,9 млрд долларов
2 квартал 2020 7,7 млрд долларов
3 квартал 2020 8,5 миллиарда долларов
четвертый квартал 2020 года 8,8 миллиарда долларов

Несмотря на большую базу пользователей, Android не смог воспроизвести доход, предлагаемый iOS, отчасти из-за популярности Android и среднего дохода на пользователя .

За последние два года Android принес от 60 до 70 процентов доходов iOS, и Google, похоже, не догоняет Apple.

Выручка от неигровых приложений

Квартал Выручка от неигровых приложений
1 квартал 2016 1,0 миллиард долларов
2 квартал 2016 1,5 млрд долларов
3 квартал 2016 1,6 миллиарда долларов
4 квартал 2016 1 доллар.4 млрд
1 квартал 2017 г. 2,1 млрд долларов
2 квартал 2017 г. 3,4 млрд долларов
3 квартал 2017 г. 3,7 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 3,5 млрд долларов
1 квартал 2018 г. 3,6 млрд долларов
2 квартал 2018 4,6 млрд долларов
3 квартал 2018 4,2 млрд долларов
4 квартал 2018 5,1 млрд долларов
1 квартал 2019 5 долларов США. 6 млрд
2 квартал 2019 7,4 млрд долларов
3 квартал 2019 6,8 млрд долларов
4 квартал 2019 6,0 млрд долларов
1 квартал 2020 5,8 млрд долларов
2 квартал 2020 7,6 млрд долларов
3 квартал 2020 г. 8,6 млрд долларов
4 квартал 2020 г. 10,1 млрд долларов

Неигровые доходы выросли за последние два года, но столкнулись со значительным снижением после Netflix, Spotify и других перестала предлагать подписки через iOS и Android.Это связано с 30-процентным налогом, который Apple и Google взимают с любой подписки, управляемой через мобильные платформы.

За последние два квартала выручка достигла пикового уровня, отмеченного во втором квартале 2019 года. Будет ли это продолжаться после пандемии, нам еще предстоит узнать.

Доход от неигровых приложений iOS

Квартал Доход от неигровых приложений iOS
1 квартал 2016 0,9 миллиарда долларов
2 квартал 2016 1 доллар США. 3 млрд
3 квартал 2016 1,4 млрд долларов
4 квартал 2016 1,2 млрд долларов
1 квартал 2017 1,2 млрд долларов
2 квартал 2017 г. 2,5 млрд долларов
3 квартал 2017 3,1 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 2,1 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 2,9 млрд долларов США
2 квартал 2018 г. 4,0 млрд долларов США
3 квартал 2018 г. 3.4 млрд
4 квартал 2018 4,0 млрд долларов
1 квартал 2019 4,6 млрд долларов
2 квартал 2019 5,6 млрд долларов
3 квартал 2019 5,3 млрд долларов
4 квартал 2019 4,9 млрд долларов
1 квартал 2020 года 4,4 млрд долларов
2 квартал 2020 5,7 млрд долларов
3 квартал 2020 6,2 млрд долларов
4 квартал 2020 $ 8. 4 миллиарда

Большинство неигровых секторов, которые работают в основном по подписке, имеют свою основную клиентскую базу в Соединенных Штатах. У Tinder, Hulu, Pandora, Calm и Strava более половины клиентской базы находится в США.

Поскольку iOS и Android занимают 50 процентов рынка в США и доминируют в группах с более высокими доходами, можно ожидать, что большая часть доходов, не связанных с играми, будет поступать от платформы Apple.

Доход от неигровых приложений Google Play

Квартал Доход от неигровых приложений Google Play
I квартал 2016 $ 0.1 млрд
2 квартал 2016 0,2 ​​млрд долларов
3 квартал 2016 0,2 ​​млрд долларов
4 квартал 2016 0,2 ​​млрд долларов
1 квартал 2017 г. 0,9 млрд долларов
2 квартал 2017 0,9 млрд долларов США
3 квартал 2017 г. 0,6 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 1,4 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 0,7 млрд долларов США
2 квартал 2018 г. 0.6 млрд
3 квартал 2018 0,8 млрд долларов
4 квартал 2018 1,1 млрд долларов
1 квартал 2019 1,0 млрд долларов
2 квартал 2019 1,8 млрд долларов
3 квартал 2019 1,5 млрд долларов
4 квартал 2019 1,1 млрд долларов
1 квартал 2020 1,4 млрд долларов
2 квартал 2020 1,9 млрд долларов
3 квартал 2020 $ 1.8 миллиардов
2 квартал 2020 года 1,6 миллиарда долларов

Apple перешагнула отметку в 2 миллиарда долларов в третьем квартале 2017 года, Android еще не сделала этого.

Задача Google состоит в том, чтобы сделать подписки и другие услуги привлекательными для клиентов, которые, возможно, никогда не подписывались ни на что через мобильную связь, что намного сложнее, чем iOS, основная клиентская база которой находится в США.

Доход от приложения по подписке

Год Доход от приложения по подписке
2015 $ 0.9 миллиардов
2016 1,5 миллиарда долларов
2017 2,4 миллиарда долларов
2018 3,8 миллиарда долларов
2019 4,6 миллиарда долларов

Годовой рост доходов от подписки — в год, несмотря на несколько неудач со стороны основных приложений, таких как Netflix, Spotify и Epic Games, удаление услуг подписки с обеих платформ.

Apple и Google отреагировали на судебные иски по поводу процентной доли подписки, снизив долю доходов мелких разработчиков в 2020 году, хотя этого может быть недостаточно для прекращения судебных процессов.

Доход от приложения по подписке iOS

Год Доход от приложения по подписке iOS
2015 0,8 млрд долларов
2016 1,3 млрд долларов
2017 1,9 млрд долларов
2018 3,1 миллиарда долларов
2019 3,6 миллиарда долларов

Apple снова является лидером по генерированию доходов, хотя очевидно влияние Netflix и Spotify на отмену услуг подписки в конце 2018 года. Рост в 2019 году.

С 2017 по 2018 год Apple отметила 63-процентный рост доходов от подписки. С 2018 по 2019 год этот показатель снизился до 16 процентов.

Доход от приложения по подписке Google Play

Год Доход от приложения по подписке Google Play
2015 0,1 миллиарда долларов
2016 0,2 ​​миллиарда долларов
2017 0,5 доллара США млрд
2018 $ 0. 7 миллиардов
2019 1,1 миллиарда долларов

Поскольку выручка Android намного ниже, чем выручка iOS, в период с 2018 по 2019 год она не претерпела столь значительного резкого скачка в процентном росте.

Google добавляет больше инструментов для услуг по подписке, в результате чего выручка превысила отметку в 1 миллиард долларов.

Доход от приложений по регионам

Китай, Япония и США намного опережают все другие страны по показателям доходов от приложений, хотя Тайвань, Южная Корея и Великобритания приносят более 2 миллиардов долларов каждый.

Доход от рекламных кампаний в приложениях по регионам

Азиатско-Тихоокеанский регион будет продолжать стремительно расти, опережая другие регионы по доходам от рекламных кампаний приложений, благодаря резкому росту индустрии рекламы игр в Китае и сильной экономике рекламы приложений в Японии. Хотя LATAM является меньшим рынком, чем Европа, Ближний Восток, Африка и Северная Америка, ожидается, что он будет расти более быстрыми темпами, чем оба, из-за быстрорастущей экономики рекламы приложений в Бразилии и Мексике.

Покупки в приложении

Это касается получения дохода от приложений для iOS и Android.Общий доход в 2020 году, по прогнозам, почти вдвое превысит сумму, полученную в 2019 году.

Лучшее приложение по потребительским расходам

Квартал 1-й 2-й 3-й
1 квартал 2017 г. Netflix Line Tinder
2 квартал 2017 г. Netflix Tinder Line
3 квартал 2017 г. Netflix Tinder Pandora
Tinder 4 квартал 2017 Netflix Tencent Video
Q1 2018 Netflix Tinder Tencent Video
Q2 2018 Netflix Tinder Tencent Video
Q3 2018 Netflix

Tinder Tencent Video
Q 4 2018 Netflix Tinder Tencent Video
Q1 2019 Tinder Netflix Tencent Video
Q2 2019 Tinder Netflix YouTube
Q3 2019 Tinder Netflix iQiyi
Q4 2019 Tinder Tencent Video Netflix
Q1 2020 Tinder YouTube Netflix
Q2 2020 Tik Tinder YouTube
Q3 2020 Tinder TikTok YouTube
Q4 2020 TikTok YouTube Tinder

Источники: App Annie, Sensor Tower

55

Лучшее игровое приложение по потребительским расходам

9 0050

9005 2 Q4 2018
Квартал 1-й 2-й 3-й
Q1 2017 Monster Strike Fate / Grand Order Game of War
Q2 2017 Monster Strike Clash Royale Honor of Kings
Q3 2017 Monster Strike Honor of Kings Fate / Grand Order
Q4 2017 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q1 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q2 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q3 2018 Честь королей Monster Strike Fate / Grand Order
Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q1 2019 Honor of Kings Fate / Grand Order Monster Strike
Q2 2019 Honor of Kings PUBG Mobile Fate / Grand Order
Q3 2019 PUBG Mobile Honor of Kings Fate / Grand Order
Q4 2019 PUBG Mobile Honor of Kings Candy Crush Saga
Q1 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike
Q2 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike
Q3 2020 Honor of Kings PUBG Mobile Pokemon Go
Q2 2020 Arena of Valor * PUBG Mob ile Pokemon Go

Источники: App Annie, Sensor Tower

* Arena of Valor — это честь королей, Tencent изменила название при международном запуске.

Доход от приложений, другие ключевые показатели

  • Доход от приложений в третьем квартале 2020 года составил 28,9 миллиарда долларов, что на 80 процентов больше, чем в прошлом году.
  • Apple iOS доминирует в генерировании доходов, несмотря на то, что доля мирового рынка составляет менее 15 процентов. В третьем квартале 2020 года он принес 18,6 миллиарда долларов, в то время как Google Play — 10,3 миллиарда
  • Южная Корея и Япония показали самый высокий средний доход на пользователя (App Annie)
  • На Китай приходится почти 40 процентов всех доходов от приложений (Forbes)
  • Великобритания имеет самый высокий средний доход на пользователя в Европе, за ним следует Германия (App Annie)
  • 140 мобильных игр принесли более 100 миллионов долларов в 2019 году, и более 1100 игр принесли более 5 миллионов долларов (App Annie)
  • Netflix занял первое место по валовой выручке пока в конце 2018 года компания не отменила услуги подписки с iOS и Android (The Verge), в то время она генерировала более 1 миллиарда долларов в виде подписок на iOS и Android (9to5mac), что отняло примерно 100-220 миллионов долларов у Apple и Google
  • PUGB Mobile, Honor of Kings, Pokemon Go, Coin Master и Roblox — пять игр в 2020 году, которые принесли более 1 миллиарда долларов (Sensor Tower)
  • Honor of Kings, клон League of Legends для Китая, созданный Tenc Ent, было самым кассовым приложением за весь 2018 год и большую часть 2019 года (Sensor Tower, App Annie)
  • Pokemon Go принесло 4 миллиарда долларов общего дохода, из которых 1 миллиард долларов только в 2020 году (Sensor Tower)
  • Disney + принес 285 миллионов долларов. по доходам от покупок в приложениях с момента запуска, превзойдя Netflix и Amazon Prime Video (Apptopia)
  • Недавнее сокращение Apple доли выручки с 30 до 15 процентов для мелких разработчиков (The Verge) не окажет на них слишком большого влияния, поскольку доходы от издателей генерирование менее 1 миллиона долларов составляет всего два процента дохода iOS App Store (Sensor Tower).
  • В октябре 2018 года исследование Sapio показало, что 77% брендов планируют инвестировать в рекламу в приложениях; прогнозирование повышения рентабельности инвестиций кампании на 41%
  • Исследование PubMatic, проведенное в феврале 2019 года, показало, что 56% медиа-покупателей считают, что реклама в приложениях обеспечивает лучший таргетинг на аудиторию, чем другие формы рекламы, при этом 54% заявили, что увидели лучшее взаимодействие с клиентами

Куча средних данных о доходах от приложений… и почему вы должны их игнорировать | SurveyMonkey Intelligence

Майк Сондерс

Интернет переполнен разработчиками приложений (и потенциальными разработчиками), которые ищут средние данные о доходах от приложений.

Предположительно, эти разработчики ищут данные, которые помогут им оценивать (или прогнозировать) производительность своих собственных мобильных приложений.

В этом посте, первом , мы собираемся изучить фактические данные о среднем доходе приложений для мобильного рынка США и продемонстрировать, почему эти цифры могут вводить в заблуждение , когда вы сравниваете доходность вашего собственного приложения.

Затем мы познакомим вас с гораздо более надежным подходом к сравнительному анализу вашего приложения , который не основан на вводящих в заблуждение данных о конкурентах.

(Краткое примечание: эти цифры в этом посте включают доход от покупок в приложении. Доход от рекламы исключен, но это не меняет никаких выводов или выводов.) существующее приложение или вы пытаетесь спрогнозировать доход от идеи приложения, используя средние цифры дохода от мобильного приложения, это может ввести в заблуждение.

Средние значения могут включать приложения, не похожие на ваше.

Допустим, вы запустили мобильное игровое приложение и хотите сравнить его доход.То есть вы хотите знать, насколько доходность вашей игры зависит от доходов других приложений. Это высоко? Средне? Низкий?

Вы можете начать с рассмотрения средней выручки от всех приложений в магазинах приложений для iOS и Android.

Но большинство приложений в магазинах приложений совсем не похоже на ваше приложение . Это ужасные точки для сравнения .

На самом деле, как видно из диаграммы ниже, средний доход от одного приложения может сильно различаться в зависимости от категорий магазина приложений. В среднем , например, игровое приложение может ожидать гораздо больше, чем приложение из любой другой категории магазина.

Очевидно, нет смысла сравнивать доход от одного типа приложения со средним глобальным доходом, который включает всех типов приложений.

Итак, что, если — вместо того, чтобы сравнивать целевое приложение со средним доходом всех приложений, которые включают приложения, которые очень различаются по своему назначению, аудитории и функциональности, мы сосредоточимся только на среднем доходе от целевого приложения. конкретная категория?

Что ж, там мы тоже столкнемся с проблемами (точнее, с зашумленными, бесполезными данными).

В каждой категории приложений есть тысячи и тысячи приложений. Таким образом, даже несмотря на то, что мы сузили фокус, изучив конкретную категорию, мы по-прежнему смотрим на результаты для множества приложений, которые во многом отличаются. (И, следовательно, они бесполезны для сравнения или тестирования.)

Возвращаясь к нашему примеру игр, мы видим, что даже в рамках определенной категории некоторые типы приложений в среднем будут работать намного лучше, чем другие.

Сравнение дохода от вашего приложения со средним доходом от всех приложений в категории не даст большой уверенности в результатах тестов.

Итак, давайте посмотрим, что произойдет, если мы углубимся на уровень выше.

Средняя выручка от приложений сильно искажается наиболее эффективными приложениями.

Допустим, ваша мобильная игра — это игра в жанре экшн. Приведет ли анализ средней выручки от только игр на одно приложение для получения полезных результатов?

Короче: нет.

Обратите внимание на разницу между доходами от самой производительной мобильной игры (Clash of Clans) и от игры, занимающей 10-е место (War Dragons) в подкатегории Action.

По состоянию на конец октября Clash of Clans ежедневно зарабатывает примерно в 45 раз больше, чем War Dragons!

И это просто 15 игр, которые находятся в верхних в диаграмме доходов подкатегории Action; есть еще много игр для мобильных устройств.

На самом деле, если бы мы создали гистограмму распределения доходов для этого поста, показывающую доход 500 лучших экшн-игр, столбцы, показывающие доход большинства игр, были бы слишком маленькими, чтобы их можно было увидеть: эти цифры? Средний показатель дохода выше 80-го процентиля.

Это означает, что если вы ожидаете, что ваше гипотетическое игровое приложение будет приносить среднего дохода от приложений, обычно получаемого от игр Action, то вы ожидаете, что ваша игра будет работать лучше, чем лучших 20% игр Action.

Другими словами, средняя цифра на самом деле является исключительной .

Здорово иметь амбициозные цели, но кажется ли это реалистичным?

Если вы взглянете на все графики, которые вы видели в этом посте, вы можете заметить закономерность (степенной закон), объясняющую это явление: приложения в самом верху диаграмм доходов приносят так много money , что они значительно искажают общее среднее значение вверх при просмотре любой большой группы приложений (например,g., приложения для iOS, приложения из той же категории или подкатегории).

Это явление делает цифры среднего дохода от приложений очень вводящими в заблуждение , даже если вы углубились до уровня подкатегории приложения (или ниже!).

Чтобы проиллюстрировать это, давайте посмотрим на доход 200 лучших приложений для здоровья и фитнеса:

Большинство (более 50%) приложений для здоровья и фитнеса не зарабатывают деньги на покупках внутри приложений. Однако вы обнаружите, что средний дневной доход от одного приложения для этой категории составляет около 1500 долларов!

То есть средний опыт никоим образом не отражает медианного опыта ; я.е. опыт разработчиков приложений в 50-м процентиле, где 50% приложений зарабатывают больше денег, а 50% — меньше.

Это несоответствие является прямым результатом того, что ведущие приложения зарабатывают гораздо больше денег, чем остальные приложения в категории, что средний показатель дохода от приложений оказывается слишком высоким.

В данном случае лучшее приложение — Sweat with Kala — приносит около 45 тысяч долларов в день… что примерно на 45 тысяч долларов больше, чем среднее приложение Health & Fitness с покупками в приложении:

Ни в коем случае не Health & Фитнес — единственная категория, в которой средний ежедневный доход от приложений составляет 0 долларов.

Книги, бизнес, образование, развлечения, финансы, музыка, фото и видео, социальные сети и общение и другие имеют средний доход от приложений в размере 0 долларов США от покупок в приложении.

И все они имеют ненулевой средний доход от приложений, выраженный как минимум трехзначным числом.

К настоящему времени, я надеюсь, вы понимаете, насколько обманчивыми могут быть цифры среднего дохода от приложений.

Итак, если не со средними показателями доходов от мобильных приложений, то как вы должны сравнивать доходы своего приложения с доходами других приложений?

Теперь, когда вы знаете, что не следует использовать средние показатели дохода от приложения для сравнения доходности вашего приложения, вы можете воспользоваться гораздо более надежным подходом:

1.Сравнение приложений, которые очень похожи на ваше

Чем больше приложение похоже на ваше, тем лучше для целей тестирования и сравнения .

Ищите приложения, похожие на ваше приложение с точки зрения категории, назначения, аудитории, дизайна, тона, функциональности и возможностей.

Приложения не обязательно должны быть в точности , как ваше (поскольку его, скорее всего, невозможно найти), но они должны быть очень похожими по нескольким из этих параметров, всегда включая категорию и цель.

В идеале, по цене минимум вам понадобится несколько очень похожих приложений, с которыми вы можете сравнивать. Это обеспечит диапазон целевых показателей дохода для сценариев низкого, среднего и высокого уровня (обсуждаемых в следующем разделе).

Используя уникальную функцию SurveyMonkey Intelligence, вы можете ускорить этот процесс, легко определяя приложения, которые разделяют конкретную узкую вертикаль вашего приложения, будь то знакомства, обмен сообщениями, новости или один из более чем 30 других типов приложений.

2.Посмотрите на средний доход от приложения на пользователя

Если сравнивать с двумя похожими приложениями, то у приложения с гораздо большим числом пользователей, как правило, больше шансов получить больший доход.

То есть, сравнивать доход между приложениями, у которых значительно разное количество пользователей, не совсем корректно.

Вы можете попытаться найти приложения, похожие на ваше, по всем ранее упомянутым параметрам плюс с точки зрения количества пользователей, но во многих случаях вы получите очень небольшой набор тестовых приложений.

Вместо при сравнении доходов вашего приложения с доходами приложений, аналогичных вашему, используйте средний доход на пользователя цифры . Это позволяет игнорировать общее количество пользователей сравниваемых приложений.

Обычным нормализованным показателем дохода среди мобильных приложений является средний доход на ежедневного активного пользователя, или ARPDAU.

Вы можете рассчитать ARPDAU, просто разделив ежедневный доход на количество активных пользователей за день (оба варианта доступны в SurveyMonkey Intelligence), или вы можете использовать отчет SurveyMonkey Intelligence, который предоставляет данные ARPDAU для тысяч приложений:

3.

Определение целей с низкой, средней и высокой производительностью

Когда разработчики приложений ищут цифры «среднего дохода от приложений», они действительно ищут цифру, которая представляет собой среднюю производительность; число, указывающее на то, что приложение не звездное, но и не ужасное.

Это число очень полезно знать; он говорит вам, что ваше приложение может работать хуже (уф), но определенно есть возможности для улучшения.

Итак, определяет медианный доход от приложения на пользователя среди вашей группы приложений, которые очень похожи на вашу. Это будет число, при котором 50% приложений работают лучше, а 50% — хуже.

После того, как вы определили «средний» уровень дохода для своего приложения, сделайте еще один шаг вперед. Определите точно, что означает для вашего приложения «высокий» и «низкий» доход, чтобы вы знали, сколько у вас возможностей для улучшения (или сколько проблем у вашего приложения!).

Но не используйте самые лучшие и самые худшие из ваших очень похожих приложений в качестве ориентиров. Помните: многие приложения приносят ноль дохода от покупок в приложении, а самые лучшие приложения приносят доход, который на световые годы опережает доходы всех других приложений.Эти приложения создают для вашего приложения нереалистичные (или нежелательные) цели.

Вместо этого определяет доход на пользователя для 80-го и 20-го процентилей ваших похожих приложений. Вам нужна «высокая» цель, которая желательна, но предположительно достижима, и «низкая» цель, которая не позволит вам расслабиться или поставить ожидания вашей команды слишком низко .

(Опять же, использование этих конкретных процентилей не является строгим правилом; вы можете выбрать другие высокие и низкие процентили, но я не рекомендую снимать слишком много высокое или слишком низко , при этом убедитесь, что вы даете себе желанную «растяжку» цели.)

Просто экспортируйте отчеты ARPDAU в CSV из SurveyMonkey Intelligence, а затем используйте функцию «ПРОЦЕНТИЛЬ» в Excel.

Есть несколько серьезных причин, по которым средние показатели доходов от приложений вводят в заблуждение, когда вы пытаетесь сравнить приложение:

  • Средний доход от одного приложения для большой группы приложений (например, все приложения в магазине приложений или в категории или подкатегории магазина приложений) будет включать цифры доходов для многих приложений, которые не похожи на ваше. Это автоматически подрывает полезность среднего в качестве ориентира.
  • Приложения, занимающие верхние строчки в диаграммах доходов, приносят намного больше денег, чем все другие приложения. Это приводит к смещению средних показателей доходов от приложений в сторону увеличения до обманчиво высокого уровня, когда — для многих категорий — средние показатели выше, чем показатели 80-го процентиля.

Так что не обращайте внимания на среднюю выручку от мобильных приложений. Вместо этого примите обоснованные решения для своего приложения, выполнив следующие действия:

  1. Сравнение только с приложениями, которые очень похожи на ваше
  2. Посмотрите на средний доход от приложения на пользователя
  3. Определите цели с низкой, средней и высокой производительностью

Этот пост был впервые опубликован 2 ноября 2016 г. в блоге SurveyMonkey Intelligence, поставщика конкурентной аналитики для индустрии мобильных приложений.

Какие типы приложений являются наиболее прибыльными

Кто угодно может придумать идею.

При таком большом количестве мобильных приложений, доступных в App Store и Google Play Store, кажется, что все воплощают эти идеи в жизнь.

Но сколько из этих приложений действительно приносят прибыль?

Прежде чем пройти долгий и зачастую дорогостоящий процесс обучения кодированию и разработки приложения, вам нужно сесть и составить план.

Стоит ли создавать приложение для вашего бизнеса ?

В зависимости от типа приложения, которое вы планируете создать, ответ может отличаться.

Приложения разных типов пользуются большим успехом, чем другие.

Во-первых, вам нужно разделить себя на одну из двух категорий.

  1. Вы создаете приложение как расширение существующего бренда или бизнеса.
  2. У вас есть идея для следующего отличного мобильного приложения (например, Snapchat, Instagram или Tinder).

Если вы подпадаете под первый вариант, ваше приложение будет использоваться для улучшения взаимодействия с существующими клиентами.

По мере того, как вы продолжаете удовлетворять желания и потребности своих клиентов, вы увидите увеличение потока доходов.

Мобильные приложения — также отличный способ привлечь новых клиентов, что также приносит больше денег.

Это особенно верно, если вы занимаетесь электронной коммерцией. Посмотрите, сколько только в США мобильных покупателей .

У вас есть много возможностей для успеха, если вы думаете, что ваше приложение также станет следующим большим хитом.

Это может быть более трудный путь, но потенциально он может оказаться хоумраном, если вы добьетесь успеха.

Вы должны понимать структуру вашего дохода.

Как вы на самом деле будете получать прибыль?

  • Подписки
  • Покупки в приложении

Это наиболее распространенные варианты, из которых вы можете выбирать.

Еще одна бизнес-концепция, которую вам нужно понять, — это разница между прибылью и доходом.

Ваше приложение может приносить высокий доход, не принося никакой прибыли.

Фактически, вы можете получить чистый убыток.

Вот что я имею в виду.

Допустим, ваше приложение зарабатывает встроенных покупок .

Вы зарабатываете 5000 долларов в месяц, поэтому ваш годовой доход составляет 60 000 долларов.

Но если запуск и эксплуатация приложения обходится вам в 56 000 долларов, ваша прибыль составит всего 4 000 долларов за весь год.

Не поймите меня неправильно, это лучше, чем быть в минусе.

Но я слишком часто вижу это, когда консультирую разные компании. Они настолько сосредоточены на своих доходах, что даже не осознают, что их прибыль настолько мала .

Основная формула для определения прибыли — это вычитание общих затрат из общего дохода.

Как отраслевой эксперт, я объясню вам, какие типы приложений приносят больше всего денег, чтобы ваша компания могла быть прибыльной.

Вот что вам нужно знать.

Список приложений, которые приносят максимум пользы

Если есть сомнения, мне всегда нравится следовать по пути, установленному другими людьми, которые добились успеха.

Здесь мы можем применить ту же концепцию.

Теоретически, если вы сможете воспроизвести их стратегию, ваше приложение может получить аналогичные результаты.

Согласно AndroidPIT , эти приложения имеют самый высокий доход от продаж в мире среди платформ iOS и Android вместе взятых.

  1. Spotify
  2. Line
  3. Netflix
  4. Tinder
  5. HBO NOW
  6. Pandora Radio
  7. iQIYI
  8. LINE Manga
  9. Пой! Караоке
  10. Hulu

Что общего у некоторых из этих приложений?

Вернитесь к тому, что мы обсуждали ранее, о различных способах получения прибыли от вашего мобильного приложения.

Spotify, Netflix, HBO и Hulu предлагают подписки для своих пользователей.

Tinder и Pandora Radio имеют варианты подписки премиум-класса, которые открывают дополнительные функции для повышения удобства работы пользователей.

Другие приложения в списке, такие как Sing! Караоке имеет различные варианты покупки в приложении, которые варьируются от $ 0,99 до 99,99 $ за элемент .

Даже если у вас есть услуги подписки или покупки в приложении, это не означает, что вам нужно взимать плату с пользователей, чтобы загрузить приложение .

На рынке доступно больше бесплатных приложений, чем платных.

Фактически, все мобильные приложения, которые мы только что видели в этой топ-10, можно загрузить бесплатно.

Теперь давайте взглянем на другой тип приложений.

Игры.

Пользователи любят играть в игры.

30% времени, потраченного на игры , происходит, когда игроки находятся в туалете.

18% людей в США играют в мобильные игры на работе.

Вот список лучших мобильных игр для iOS в США на основе ежедневного дохода .

Однако эти цифры немного меняются, когда вы добавляете пользователей Android и объединяете эту информацию с данными о международных доходах.

В целом, это 10 игр с наибольшим доходом.

  1. Monster Strike
  2. Clash of Clans
  3. Pokemon Go
  4. Game of War — Fire Age
  5. Clash Royale
  6. Mobile Strike
  7. Puzzle & Dragons
  8. Fantasy Westward Fearney
  9. Candy
  10. Grand Crush Candy Заказ

Если вы планируете разработать игру, использование этого списка или приведенного выше рисунка — отличное место для начала поиска предложений.

Основным источником дохода для всех этих игр являются покупки в приложениях.

Вы можете скачать игры бесплатно и поиграть в базовые версии.

Однако покупки в приложении улучшают работу пользователей.

Возьмем для примера такое приложение, как Pokemon Go.

Чтобы получить такие предметы, как Pokeball, счастливые яйца, модули приманки, благовония или инкубаторы для яиц, вам нужно подняться на уровень после получения определенных достижений .

Однако пользователям нужны эти предметы для более быстрого повышения уровня.

Итак, это палка о двух концах.

Конечно, можно выйти на новый уровень, не совершая покупки, но покупка чего-то значительно упрощает задачу.

Люди нетерпеливы.

Они хотят хорошо научиться играть, но в то же время получают удовольствие.

Для пользователей неприятно, если они слишком долго застревают на определенном уровне.

Это не весело.

Но простая покупка в приложении может ускорить этот процесс.

Как и в большинстве игр, Pokemon Go использует систему монет для покупок.

Психологически это более привлекательно для пользователя.

Вместо того, чтобы говорить, что предмет стоит 0,99 доллара, они говорят, что он стоит 100 монет.

Таким образом, игра зарабатывает деньги, как только игроки покупают монеты, а не когда они покупают настоящий предмет.

Вот разбивка стоимости на сумму монеты для Pokemon Go.

Как видите, людей заманчиво покупать дополнительные монеты, потому что они получают больше за каждый потраченный доллар.

Если вы покупаете 100 монет, это в значительной степени соответствует пенни за монету.

Но если вы купите 14 500 монет, вы получите на 30% больше монет на каждый потраченный доллар.

Кроме того, игра не обходится дороже, когда пользователи совершают покупку.

Геймплей остался прежним.

Вот как вы можете получать более высокую прибыль.

Помните, когда мы обсуждали разницу между доходом и прибылью?

Что ж, если ваш доход увеличивается, но ваши общие расходы остаются неизменными, это выигрышный рецепт.

Так что примите это во внимание, если вы планируете разработать игру.

Стратегия конвертации монет — это формула успеха.

Разбивка отдельных приложений по типу

Теперь, когда мы рассмотрели наиболее прибыльные типы приложений, давайте взглянем на другие типы приложений.

Если у вас есть концепция, но вы не совсем уверены, к какой категории вы попадаете, этот раздел будет полезным при планировании.

Общие приложения

Обычные мобильные приложения обычно представляют собой все, что является продолжением бренда вашей компании.

Вместо того, чтобы придумывать совершенно новую концепцию, вы, по сути, делаете лучшую версию мобильного веб-сайта вашего бизнеса.

Это идеальный вариант, если у вашего мобильного сайта высокий показатель отказов из-за длительного времени загрузки .

Эти приложения не обязательно относятся к группе, но вы сужаете параметры поиска в зависимости от того, как вы размещаете их в App Store.

Исходя из основной функции вашего приложения, Apple предлагает вам присвоить категорию .

Варианты включают:

  • Новости
  • Бизнес
  • Финансы
  • Покупки
  • Путешествия
  • Спорт
  • Погода
  • Утилиты
  • Медицина
  • Здоровье
  • 9185
  • Дети Фитнес
  • 918 & Drink

  • Фото и видео

Это все примеры общих приложений.

Музыка

Я думаю, что этот тип приложений говорит само за себя, но о нем стоит упомянуть отдельно.

Ранее мы видели, что такие компании, как Pandora Radio и Spotify , входили в топ-10 приложений с самым высоким мировым доходом.

Так что рынок для меломанов определенно есть.

Spotify имеет более 75 миллионов платных подписчиков.

Если вы планируете разработать приложение в этой категории, просто поймите, что оно очень конкурентоспособно.

В этом пространстве уже доминируют промышленные гиганты.

Я не пытаюсь вас отговорить; но если вы еще не приступили к разработке, я бы порекомендовал переосмыслить свою идею, если только она не является совершенно уникальной и революционной.

Подключения

Приложения социальных сетей помогают подключать пользователей.

Некоторые из самых популярных:

  • Facebook
  • Messenger
  • Instagram
  • Snapchat
  • Twitter
  • Skype
  • WhatsApp

Опять же, это еще одно высококонкурентное пространство для новых приложений.

Однако деньги еще нужно заработать.

Эти приложения могут помочь побудить пользователей совершать покупки в Интернете .

Facebook имеет более 2 миллиарда активных пользователей в месяц.

Приложения, которые были созданы для связи пользователей друг с другом, также очень успешны, даже если они не вошли в десятку лучших по доходам.

Развлечения

Приложения, созданные для развлечения, скорее всего, будут содержать видео.

Оглядываясь назад на список, который мы просматривали ранее, Netflix, HBO NOW и Hulu вошли в десятку лучших.

Это неудивительно, учитывая растущую популярность видео по сравнению с нашими развлечениями.

Согласно отчету Ericsson Mobility Report , видеотрафик на мобильных устройствах будет расти на 50% каждый год в течение 2022 года.

Эта оценка роста даже выше, чем трафик музыки и социальных сетей.

Хотя я уже говорил о них ранее, вы также можете сгруппировать игры в категорию развлечений.

Если вы создадите игру, ваше приложение получит соответствующий ярлык в качестве основной категории в App Store.

Не забывайте о международном рынке (Китай)

До сих пор мы проанализировали множество различных наборов данных.

Некоторые из диаграмм, которые мы видели, содержали информацию только для Соединенных Штатов, в то время как в других списках рассматривались только платформы iOS или Android отдельно.

Даже если ваша компания находится в Соединенных Штатах и ​​имеет целевой рынок, состоящий из американских потребителей, вам все равно следует смотреть данные по международным рынкам.

Давайте посмотрим на Китай.

В 2016 году на Китай приходилось 28,8% мировых установок мобильных игр. В этой категории они лидируют в мире.

Кроме того, 2 из 10 приложений с наибольшим доходом, которые мы видели ранее, — это китайские приложения.

После запуска вашего приложения в App Store или Google Play оно становится доступным для всех во всем мире.

Так что не ограничивайте себя в плане потенциальной доли рынка.

Вы можете настроить таргетинг на мобильных пользователей в других странах, например в Китае.

Как BuildFire может помочь в разработке этих приложений в зависимости от сложности и бюджета

Теперь, когда вы знаете, какие типы приложений приносят больше всего денег, пришло время проверить свою идею.

Но с чего начать?

Если вы никогда не делали этого раньше, BuildFire может помочь .

Очевидно, я немного предвзято, но я думаю, что это один из самых простых и удобных инструментов разработки, которые я видел на рынке.

Вы можете создать приложение с нуля, даже не изучая код.

Это также гораздо более доступная альтернатива, чем платить кому-то за разработку вашего приложения.

Даже если ваша идея сложна, вы можете поговорить с нашей командой Pro Services Team , если у вас есть какие-либо вопросы.

BuildFire также позволяет вам выбирать из готовых шаблонов в зависимости от типа разрабатываемого вами приложения.

Это очень полезно, особенно теперь, когда вы знаете, какие приложения приносят больше всего денег.

Шаблоны позволяют очень легко разработать макет и настроить все для подписок или покупок в приложении.

Заключение

Прежде чем приступить к разработке приложения, убедитесь, что ваш план настроен на зарабатывание денег.

Исходя из всего, что мы только что обсудили, ясно, что одни типы приложений более прибыльны, чем другие.

Тот факт, что ваше приложение потенциально может приносить большой доход, не означает, что вы автоматически будете получать высокую прибыль.

Лучший способ увеличить прибыль — это покупки в приложении и подписки.

Эти замки помогут снизить ваши расходы и увеличить доход, что является залогом успеха.

Если вы планируете создать музыкальное приложение, следуйте примеру таких компаний, как Pandora Radio и Spotify.

Для тех из вас, кто пытается войти в сферу развлечений, делайте заметки из успешных приложений, таких как Hulu, HBO NOW или Netflix.

Игры — это тоже отличный способ заработать деньги, даже если вы разрешаете пользователям загружать вашу игру бесплатно.

64% людей , играющих в бесплатные мобильные игры, сделали хотя бы одну покупку в приложении.

Не изолируйте свой целевой рынок.

Рассмотрим международных потребителей в таких регионах, как Китай, где мобильные игры являются самыми популярными в мире.

Когда вы будете готовы приступить к делу, позвольте BuildFire помочь вам создать приложение .

Какой тип приложения вы запускаете для получения высокой прибыли?

Уведомление о доходах в App Store

Комплексный универсальный инструмент для получения прибыли от акций на рынке США с интерактивным календарем, историческими данными и графиками доходов, расширенными котировками (включая до и после рынка), списком наблюдения с указанием даты следующего отчета, предупреждениями и напоминаниями о предстоящих доходах, расширенными рейтингами акций и оценки FA / TA, историческая диаграмма индикаторов фундаментального анализа, профессиональный фундаментальный и технический анализ акций, сканирование основных акций FA / TA и многое другое.

Начался сезон прибыли! Недавно разработанный календарь доходов и история доходов позволяют удобно просматривать предстоящие события доходов за одну дату или диапазон дат, подробные исторические данные о доходах, такие как доход, прибыль на акцию, оценку, неожиданность, сравнение год-к-году и диаграмму доходов / прибыли на акцию. Вы также можете создавать несколько списков наблюдения, добавлять акции, просматривать расширенные котировки и проверять даты следующих доходов для всех акций в списке наблюдения одним нажатием.

С легкостью добавляйте события доходов в календарь вашего устройства с помощью предустановленных будильников.Когда приближается дата мероприятия, вы автоматически получаете напоминания и сигналы тревоги.

Календарь разделен на «До открытия рынка», «В течение рыночных часов» и «После закрытия рынка». Вы можете дополнительно отфильтровать доходы с помощью таких фильтров, как S&P 500, Nasdaq 100, ваш список наблюдения и т. Д. Компании, не входящие в категорию, будут исключены, поэтому вы можете сосредоточиться на интересующих вас доходах. Кроме того, просмотрите интерактивную отраслевую диаграмму всех события календаря, чтобы вы могли получить полную картину!

В частности, это приложение предоставляет интеллектуальные рейтинги акций и профессиональный фундаментальный и технический анализ многих акций.

Мы анализируем сотни фундаментальных индикаторов и множество частей информации об акциях и генерируем оценки FA для акций и их относительной силы на рынке в целом. Помимо оценки, вы также можете проверить значения и исторические графики нескольких показателей FA, таких как P / E, P / B, P / S, ROA, ROE, ROIC, D / E, Gross Margin, EBITDA Margin, Net Margin и т. Д. • Знайте хорошие и плохие индикаторы.

Наша интеллектуальная система ежедневно автоматически выполняет технический анализ и генерирует диагностический отчет на основе множества индикаторов.Проверьте общую силу TA акции, а также баллы разбивки по различным категориям.

«Лучшие акции с рейтингом FA» и «Лучшие акции с рейтингом TA» сканируют и показывают акции с наивысшим рейтингом фундаментального или технического анализа для всех рынков США, S&P 500, Nasdaq 100, NYSE, AMEX и различных отраслей.

Введите символ акции на вкладке «Исследования» и просмотрите котировки акций и графики с несколькими техническими индикаторами, типами графиков и диапазонами дат. Настройте параметры и увеличьте диаграмму до полноэкранного режима для детального изучения.Проверяйте историю доходов, читайте новости, просматривайте инсайдерские сделки, пишите заметки и просматривайте общие заметки других.

ПРИБЫЛЬ
——————
■ Интерактивный календарь
■ История доходов
■ График доходов и прибыли на акцию
■ Уведомление о предстоящих доходах
■ Список наблюдения с датами доходов
■ Просмотр нескольких графиков

ИССЛЕДОВАНИЕ
————— —
■ Расширенные котировки
■ График акций
■ Несколько технических индикаторов
■ Оценка FA
■ Оценка TA
■ Диаграмма истории FA
■ Инсайдерская торговля
■ Новости

Данные могут быть собраны из различных источников и предоставляются без какой-либо ответственности точность, адекватность или полнота и может быть задержана.

Дополнительная подписка
Premium / Advanced Plan
— Автоматически продлеваемая подписка не обязательна
— Продолжительность: ежеквартально / ежегодно
— Цена: 14,99 долларов США / 59,99
— Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки
— Подписка продлевается автоматически если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода
— С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода
— Подписки могут управляться пользователем и автоматически -продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки
— Отмена текущей подписки не допускается в течение активного периода подписки
— Политика конфиденциальности www.mobileinteractive.com/privacy
— Срок использования www.mobileinteractive.com/term-of-use/

Контактное лицо: [email protected]

звонков о заработке в App Store

** Как видно на CNBC **

Borsa Earnings Calls — это самый простой способ прислушаться к сообщениям о доходах публичных компаний и событиям для инвесторов.

Избавьтесь от шума и узнайте напрямую от руководителей компании о работе их компании. Слушать звонки о доходах теперь так же просто, как слушать свои любимые подкасты.

Borsa Earnings Calls разработан, чтобы быть максимально простым и надежным, чтобы сэкономить ваше драгоценное время. Borsa приближает вас к необходимой информации, поэтому Borsa является незаменимым инструментом для любого инвестора.

Хватит возиться с устаревшими, немобильными сайтами по связям с инвесторами. Borsa — это инструмент, который позволяет вам слушать отчеты о доходах ваших любимых компаний.

Функции:
— Слушайте любые звонки о доходах по запросу (доступны для всех пользователей)

— Слушайте любые события инвестора по запросу (доступны для всех пользователей)

— Слушайте старые звонки о доходах, а также последние Звонок по заработку (доступен для всех пользователей)

— Ближайшие звонки: вы можете просмотреть календарь доходов для предстоящих звонков по заработку.

— Создайте свой персонализированный список наблюдения (доступен для всех пользователей)

— Уведомления: хотите получать уведомления, когда одна из компаний в вашем списке наблюдения объявила о новом сообщении о доходах? Выберите получение уведомлений и никогда не пропустите звонок о доходах. Это особенность Borsa Premium.

— Ссылка на прямые трансляции: если вы хотите послушать телеконференцию о прибылях и убытках, мы предоставим вам ссылку на веб-трансляцию, чтобы вы могли прослушать ее в браузере своего телефона.

— Загрузить звонки: загрузите любой звонок о доходах на свой телефон. Это особенность Borsa Premium.

— Дата звонка о прибылях и убытках: эта функция позволяет вам просматривать точную дату, когда было объявлено о прибылях и убытках, чтобы избежать путаницы в отношении того, когда был отозван звонок (доступно для всех пользователей).

— Сортировка вызовов: выберите способ упорядочивания вызовов на экране поиска (доступно для всех пользователей).

— Запрос компании: нажмите кнопку «Отзыв» и сообщите нам, какие компании вы хотите, чтобы мы добавили.У нас тысячи звонков о доходах, и с каждым днем ​​мы добавляем все больше и больше компаний. Ваш запрос получит высший приоритет и будет оперативно добавлен в наше приложение. Не стесняйтесь быть жадными и запрашивайте столько компаний, сколько хотите (мы понимаем, вы любите звонки о заработке). (доступно для всех пользователей)

— Поделитесь общим мнением: есть запрос на добавление функции или сообщение об ошибке? Нажмите кнопку «Отзыв» и сообщите нам, как мы можем лучше вас обслужить. (доступно для всех пользователей)

~~~ BORSA PREMIUM ~~~

Станьте участником Borsa Premium, чтобы разблокировать дополнительные функции, такие как возможность получать уведомления о новых звонках с доходами, возможность загружать звонки на свой телефон и возможность для просмотра даты звонка о доходах.

Мы предлагаем два (2) различных варианта подписки. Разница между двумя вариантами заключается в продолжительности, в течение которой пользователь хочет использовать премиум-функции.

Варианты ценообразования следующие:
Годовая (12 месяцев) — 99,99 долларов США
Ежемесячная (1 месяц) — 9,99 долларов США

Каждый вариант подписки открывает одни и те же функции.

Если вы решите приобрести Borsa Premium, оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки.С вашего аккаунта будет взиматься такая же цена за продление в течение 24 часов до окончания периода подписки. Ваша подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Текущая цена на Borsa Premium следующая:

Ежегодно — 99,99 долларов США
Ежемесячно — 9,99 долларов США в год

Цены могут варьироваться от страны к стране.

Вы можете управлять своими подписками или отменить автоматическое продление в любое время в настройках учетной записи в App Store.

Политика конфиденциальности: https://www.borsahq.com/privacy-policy
Условия использования: https://www. borsahq.com/terms-and-conditions

Присоединяйтесь к сообществу Borsa:
Twitter: https: //twitter.com/BorsaHQ
Facebook: https://www.facebook.com/BorsaFinance/
Instagram: https://www.instagram.com/earningscalls/
StockTwits: https://stocktwits.com/EarningsCalls

издателей с доходом менее 1 миллиона долларов приносят всего 2% дохода от игр в магазине приложений

Согласно данным Sensor Tower Store Intelligence, на

издателей, которые в 2020 году выручили менее 1 миллиона долларов от App Store, приходится всего 2 процента доходов от игр на рынке.Эти выводы последовали за заявлением Apple о том, что разработчики, зарабатывающие менее 1 миллиона долларов в календарный год, будут иметь право на долю дохода в размере 85 процентов, в то время как те, кто зарабатывает больше этой цифры, будут продолжать получать 70 процентов прибыли. В нашем анализе было изучено более 112 000 унифицированных издателей, которых мы отслеживаем в App Store по всему миру.

Структура выручки

С 1 января по 31 октября 2020 года мы отследили около 29 000 издателей, которые получили доход как минимум от одной игры.Из них примерно 940, или 3,3 процента всех отслеживаемых издателей унифицированных игр, получили 38,4 миллиарда долларов от расходов игроков, или почти 98 процентов всех доходов от игр в App Store для этой группы. Приблизительно 28 000 издателей, или 96,7 процента всех издателей игр, накопили в этом году менее 1 миллиона долларов, что принесло 834 миллиона долларов, или около 2 процентов всех доходов от игр.

Примерно половина всех отслеживаемых издателей игр выручили менее 1000 долларов США, потраченные игроками на свои игры, в то время как еще 23 процента накопили менее 10 000 долларов.Те, кто зарабатывает менее 100 000 долларов, составляют 89,8 процента всех издателей и лишь 0,5 процента от общего дохода от игр.

Между тем издатели, зарабатывающие от 1 до 1,5 миллионов долларов, составляют 0,6 процента всех компаний, принося 0,5 процента от общего дохода. Те, кто заработал 1,5 миллиона долларов или более, составили 2,7 процента всех издателей, что составляет 97,4 процента расходов игроков, или 38,2 миллиарда долларов. Доля выручки этого сегмента со временем выросла и составила 96.4 процента расходов игроков в 2018 году и 97,1 процента в 2019 году.

Доля доходов издателей игр с доходом менее 1 миллиона долларов снизилась за последние несколько лет. В 2018 году издатели, заработавшие менее 1 миллиона долларов за год, получили 955,4 миллиона долларов, или 3 процента от общего дохода от игр. Между тем в 2019 году эти издатели накопили 878 миллионов долларов, или 2,3 процента всех расходов игроков.

Доля издателей, зарабатывающих менее 1 миллиона долларов, сократилась: в 2018 году на этот сегмент пришлось более 98 процентов, а в 2019 году — 97.3 процента издателей заработали менее 1 миллиона долларов. Пока в 2020 году этот сегмент составляет 96,7 процента. Следует отметить, что в оценках 2020 года отсутствуют данные за последние два месяца года, поэтому эти цифры, вероятно, изменятся к концу года.

Анализ неигровой деятельности

Анализируя доход издателей, которые генерировали расходы пользователей хотя бы на одно неигровое приложение, данные Sensor Tower показывают, что на данный момент в 2020 году примерно 98,4 процента издателей, отслеживаемых нами в этом сегменте, генерировали менее 1 миллиона долларов, что составляет 10.2 процента от всех пользовательских расходов. Доля выручки этого сегмента в настоящее время снизилась с примерно 11 процентов в 2019 году до примерно 14 процентов в 2018 году.

Если посмотреть на всех более чем 112 000 издателей, которые мы отслеживаем в App Store и которые имели доход в 2020 году, мы можем увидеть, что те, кто генерирует менее 1 миллиона долларов, составляют 97,5 процента издателей, но только 4,8 процента от 59,3 миллиарда долларов в App Store. сгенерированы с 1 января по 31 октября этого года. В 2019 году издатели, заработавшие 1 миллион долларов или меньше, составили около 5 процентов дохода, тогда как в 2018 году их было 6. 2 процента пользовательских расходов.

Монументальный сдвиг?

Решение Apple сократить свою долю доходов до 15 процентов для малых предприятий является значительным изменением в ее давней политике разделения 70/30. Такой шаг мало повлияет на его прибыль, но все же встряхнет рынок и может привести к тому, что другие держатели платформы последуют их примеру и снизят долю выручки. Однако большая часть доходов, особенно в играх, поступает от небольшого процента издателей, которые зарабатывают более 1 миллиона долларов в год.Для этих влиятельных компаний ничего не изменилось, и только время покажет, смягчит ли оливковая ветвь Apple призывы к дальнейшим изменениям в экосистеме.

Платформа Store Intelligence Sensor Tower — это предложение корпоративного уровня. Хотите узнать больше?

доходов от приложений | Сколько денег вы можете заработать с помощью своего приложения в 2020 году?

В этом блоге мы рассмотрим, от каких переменных зависит доход от приложения и как вы можете его улучшить.

На рынке насчитывается около 8,97 миллиарда смартфонов, то есть таких устройств больше, чем население планеты. Эта цифра сама по себе является четким указанием на то, что компаниям необходимо установить свое присутствие там, где сейчас находится мир: на смартфонах. И со статистической точки зрения разработка приложения — лучший способ добиться этого.

Android Play Store, а также Apple Appstore могут похвастаться более чем 2 миллионами приложений, каждое из которых приближается к 3 миллионам.

Все эти цифры указывают на одно: каждому бизнесу нужно приложение.

Но разработка приложений имеет свою цену. Итак, почему компании по-прежнему выбирают разработку приложений? Почему бы просто не сделать мобильную версию браузера для своего сайта?

Ответ прост. Разработка приложений — это вложение, а не расходы. А с инвестициями приходит доход.

Только в 2018 году расходы пользователей на приложения через Play Store и Appstore вместе составили около 72 миллиардов долларов. По прогнозам, в ближайшем будущем эта цифра увеличится вдвое. Это означает, что приложения — это новый способ для бизнеса зарабатывать деньги.

Хотя сколько? Сколько денег вы или ваша компания можете заработать с помощью своего приложения?

Ответ зависит от множества различных факторов.

Выбранная вами платформа. Ваши первоначальные вложения. Качество вашего приложения. Сущность вашего бизнеса. Бизнес-модель вашего приложения. Все это играет роль в принятии решения о доходе, который вы получаете от своего приложения.

Давайте рассмотрим некоторые из основных факторов, определяющих, сколько денег вы можете заработать с помощью своего приложения.

Платформа, которую вы выбираете

Двумя ведущими распространителями приложений, как упоминалось ранее, являются Play Store для Android и Appstore для iOS.Теперь у этих двух систем есть две совершенно разные группы пользователей.

Было отмечено, что пользователи iOS тратят намного больше на приложения, будь то посредством подписок, покупок в приложении или чего-то еще. Фактически, средние пользователи iOS тратят на приложения почти вдвое больше, чем пользователи Android.

Значит ли это, что iOS лучший из двух вариантов? Не совсем. Потому что количество пользователей Android значительно превышает количество пользователей iOS. Исследование показало, что из общего числа проданных смартфонов около 85% поддерживались Android, а остальные составляли все операционные системы, включая iOS.

Итак, когда дело доходит до выбора платформы, вам необходимо понять целевой рынок вашего бизнеса и изучить, какую платформу они используют чаще и какую систему с наибольшей вероятностью совершат покупки.

Проще говоря, обе платформы имеют одинаковую комиссию 30–70. Это означает, что из того, что платит пользователь, платформа сохраняет 30%, а вы получаете остальные 70%.

Однако способы оплаты для обеих платформ немного отличаются. Вот некоторые ключевые моменты каждого из них:

Apple Store:

  • Платежи производятся в течение 45 дней с последнего рабочего дня месяца, в котором была совершена покупка.
  • У вас должен быть минимальный порог заработка до того, как вам будут отправлены платежи.
  • 70:30 коэффициент распределения платежей

[Мы предлагаем услуги по разработке приложений для iOS. Посетите его, чтобы получить дополнительную информацию]

Play Store:

  • Платежи производятся в 30-дневном цикле
  • Нет минимального порога заработка
  • 70:30 коэффициент оплаты

Помимо Play Store и Apple Store, индустрия приложений продолжает расширяться.Хотя и меньше этих двух ведущих игроков, другие платформы, такие как магазин Windows или приложения для смарт-гаджетов, такие как Smart TV, также имеют существенную базу. Они будут отличным вариантом, если ваш бизнес принадлежит нише, которая в них преуспевает.

[Мы предлагаем услуги по разработке приложений для Android. Посетите его для получения дополнительной информации]

Интересный факт: интересно узнать, сколько доходов приносит каждая из этих платформ? Ознакомьтесь с этой инфографикой:

Бизнес-модель вашего приложения.

Приложения, независимо от платформы и принадлежности к какому бизнесу, имеют несколько бизнес-моделей, которые они могут выбрать. Некоторые из популярных бизнес-моделей:

  • На основе подписки
  • Покупка в приложении
  • Freemium
  • Рекламные объявления

Каждая из этих моделей используется некоторыми из самых прибыльных приложений и применима во многих различных отраслях. . Вам, как разработчику или владельцу бизнеса, необходимо разобраться в каждом из них и решить, какой вариант для вас лучше всего.Мы кратко рассмотрели каждый тип, приведя несколько примеров того, как некоторые из крупнейших компаний отрасли используют их для зарабатывания денег.

На основе подписки: Как следует из названия, пользователи должны платить регулярную плату, чтобы продолжить использование приложения. Это отличный вариант, если ваше приложение предоставляет какие-либо услуги. Вот некоторые из популярных компаний, использующих этот метод:

  1. Hotstar: 129,5 крор индийских рупий в 2017 финансовом году
  2. Netflix: 1579 долларов США.4 крора в 2018 финансовом году
  3. Tinder: 800 миллионов долларов США в 2018 финансовом году

Покупка в приложении: Еще одна чрезвычайно популярная модель дохода, покупка в приложении дает пользователям некоторые дополнительные функции и преимущества вашего приложения по цене Дополнительная стоимость. Это, пожалуй, один из самых популярных вариантов в игровой индустрии. Таким образом, даже приложения, отмеченные в магазине как «БЕСПЛАТНЫЕ», приносят высокий доход. Вот несколько хороших примеров:

  1. Fortnite:> 1 миллиарда долларов США в 2018 финансовом году
  2. Pokémon Go: 800 миллионов долларов США в 2018 финансовом году
  3. Candy Crush: 930 миллионов долларов США с июля 17 по июль 2018

Эти три игры также являются одними из самых прибыльных в настоящее время в магазине приложений.

Рекламных объявлений: Если вы зайдете в интернет, вы увидите рекламу. И каждый раз, когда вы смотрите на эту рекламу, кто-то зарабатывает деньги. Так почему бы не сделать этого «кем-то» из вас? Рекламные объявления — это замечательно, но это рискованный способ монетизации вашего приложения. Вы сотрудничаете с другими компаниями и показываете их рекламу в своем приложении. Взамен они платят вам в соответствии с условиями контракта между вами. Это чрезвычайно популярный метод заработка на приложениях для социальных сетей.Вот некоторые корпоративные гиганты, зарабатывающие таким образом:

  1. Facebook: 35,6 млрд долларов США в 2017 финансовом году
  2. Instagram: 595 млн долларов США в 2018 финансовом году
  3. Google: 95 млрд долларов США в 2018 финансовом году

Если вы выберете этот метод, вам нужно быть осторожным, чтобы не засыпать пользователей рекламой, поскольку это может испортить их опыт работы с вашим приложением.

Freemium: Эта модель похожа на модель на основе подписки, но сама по себе быстро становится популярной.Здесь у вас есть две версии вашего приложения: бесплатная и платная. В бесплатной версии есть некоторые заблокированные функции, и все они доступны через платную версию. Платной версией можно воспользоваться посредством предоплаты или подписки. Бренды, использующие эту технику:

  1. Dropbox: 1,3 миллиарда долларов США в 2018 финансовом году
  2. Skype: 2 миллиарда долларов США в 2013 финансовом году
  3. Tinder: 800 миллионов долларов США в 2018 финансовом году

Как видите, каждое из этих приложений зарабатывая солидную сумму, независимо от того, какую модель они выбрали.Если это хорошо продуманный план и подходит для вашей отрасли, вы можете на нем заработать. В наши дни приложения используют более одной модели дохода в своем приложении. Хороший пример того, что может стать Tinder.

Ваши инвестиции в приложение и качество

Это, пожалуй, самый простой фактор. Если качество вашего приложения плохое, люди не будут за него платить. Люди платят, когда получают что-то взамен. Следовательно, сервис вашего приложения и его качество должны быть достаточно хорошими, чтобы побуждать людей платить за него.

Лучший способ обеспечить это — инвестировать в свое приложение. И не позволяйте этим инвестициям ограничиваться деньгами. Спланируйте свое приложение. Изучите целевой рынок. Найдите лучшие модели дохода. Вкладывай время и деньги.

Чем больше вы вложите, тем больше заработаете.

Характер вашего бизнеса

Характер вашего бизнеса во многом влияет на сумму денег, которую вы будете зарабатывать. Это также будет ключевым моментом, о котором следует помнить при выборе модели дохода для вашего приложения.Например, приложения, предоставляющие услуги видео или потоковой передачи, лучше работают в рамках модели на основе подписки, в то время как самые высокие доходы игровых приложений приносят покупки внутри приложений.

Чтобы определить, сколько денег вы можете заработать с помощью своего приложения, вам необходимо понять свою отрасль, свои услуги и модель дохода, которые лучше всего подходят для этого.

Еще один момент, на который обращают внимание при разговоре о финансовом обороте Play Store или Apple Store, — это тот факт, что большая часть доходов приходится на несколько самых больших приложений, а остальные вместе составляют мизерную часть общего оборота.

Это правда, но есть одно «но». Самые высокооплачиваемые компании — это одни из самых громких имен в отрасли с огромным рынком. Как бизнес, у вас есть собственная целевая аудитория, которая может быть или не быть такой же большой, как у них. Их инвестиции тоже исчисляются миллионами, а у других — нет.

Итак, компания, вложившая 100 миллионов в свое приложение и получившая 200 миллионов дохода, ничем не хуже, чем инвестировать в 5000 и получить прибыль в 10000.

Еще один пример, опровергающий миф о том, что высокие доходы от приложений возможны только для крупных корпораций, — это Кайла Итинес.Персональный тренер из Австралии разработал приложение Sweat, которое не только принесло ей и ее мужу состояние в 46 миллионов долларов, но и сделало ее почти культовой поклонницей фитнес-энтузиастов. Это пример того, как даже такая местная работа, как персональное обучение, может быть масштабно увеличена при правильном использовании приложения.

Нет ограничений на то, сколько вы можете заработать с помощью приложения, если вы знаете, как правильно использовать его потенциал.