Содержание

с кем лучше работать и почему последний вариант оптимальный?

На рынке услуг можно найти специалиста для выполнения любой задачи. Фрилансеры-одиночки, способные на «всё и сразу», опытные специалисты с весомыми кейсами и агентства со штатом от 5 до 500 человек. Как понять, с кем лучше и выгоднее работать именно вам?

Мы собрали всю самую важную информацию в таблицу, чтобы вам было удобно видеть и преимущества, и недостатки каждого варианта.

Преимущества работы

Недостатки работы

Штатный сотрудникФрилансерАгентство
Чтобы контролировать работу, нужно обладать определенными знаниями.Зачастую работа ведётся без договора и четких обязательствАгентству сложнее понять отдельные внутренние процессы компании
Один специалист – одна функция. Редко встретишь работника, который и сайт сделает, и рекламу настроит и картинки в Photoshop обработает. И чтобы все одинаково хорошо!Непредсказуемое качество работы. Специалисты с большим количеством отзывов и правдоподобных кейсов обычно редкость, и они дорого стоят. Другие фрилансеры – всегда риск.За счет участия в работе сразу нескольких специалистов в среднем чек может быть выше, чем у штатного специалиста или фрилансера (однако часто бывают и обратные ситуации)
Однотипная работа может надоесть, и сотрудник просто уйдет. Легко ли найти нового?Срывы сроков – фрилансер сам контролирует график работы и может сорвать дедлайнРегулярное взаимодействие – придётся часто пересылать фотографии, документы и другие материалы для работы
Обучение, оплата отпусков, организация рабочего места – штатный сотрудник в реальности может обойтись намного дороже агентства, которое все эти проблемы берет на себя.Фрилансер может внезапно пропасть (особенно после направления в работу новых правок и внесения предоплаты или постоплаты)У агентств большой поток клиентов, поэтому вы не всегда можете быть уверены, что вашему проекту отводится достаточное время
Если задач мало и сотрудник почти ничем не занят, вы все равно платите ему зарплатуФрилансера нужно знакомить с продуктомОграниченный доступ к непосредственным исполнителям ваших задач
Штатный сотрудник может заболеть или попросить отпуск – кто заменит его в это время?

Подведём итоги

Человек в штате – пожалуй, удобнее всего, но не для серьезных задач. Ему постоянно будет мешать отсутствие компетенции сразу во всех областях. А бизнесу будет мешать его право на отпуск и больничные.

Фрилансер – это всегда игра в русскую рулетку. Может повезёт, а может, нет. В любом случае фрилансеры – это скорее про тактику, но не стратегию. И да, фрилансер – тоже человек.

Агентство – лучший вариант для многопрофильных задач. Гибкая настройка обязанностей, гибкое ценообразование и слабое влияние “человеческого фактора”. Обычно разработкой стратегии занимаются именно команды, а не отдельные персоналии.

Свяжитесь с нами для консультации

Harvard Business Review Россия

Самое трудное для самозанятых профессионалов — это управление денежными потоками. Напряженность повышается, когда клиенты не платят вовремя. Что можно предпринять в целях ускорения обработки счетов? Что делать, если компания опаздывает с оплатой, но при этом вам хочется сохранить ее как своего клиента? Может ли возникнуть такая ситуация, при которой вам потребуется юридическая помощь?

Что говорят специалисты

По мнению Джона Янгера, основателя компании Agile Talent Collaborative, некоммерческой исследовательской организации и одного из авторов книги Agile Talent, вам необходимо быть особенно щепетильными и организованными в вопросах бухгалтерского учета, если фрилансерская деятельность — это основной источник вашего дохода. «Если вы не отличаетесь дисциплинированностью и жесткостью в вопросах оплаты, успеха ждать не приходится», — считает он. И тут же добавляет: «Это важная составляющая вашей репутации». Тем не менее, даже если со своей стороны вы делаете все правильно, клиенты могут безнадежно опаздывать с оплатой. Более 70% фрилансеров рано или поздно испытывают трудности с оплатой, о чем свидетельствует исследование, проведенное Freelancers Union, некоммерческой группой, которая защищает интересы независимых работников. «Когда вы работаете на большую компанию как внештатник, силы изначально неравны, — говорит Кейтлин Пирс, директор по защите и занятости членов этой группы. — Если деньги не приходят вовремя, вы начинаете думать: “Что я сделал не так?”». Есть несколько приемов, которые помогут вам управлять финансами.

Подготовьтесь

Самую надежную гарантию своевременной оплаты дает сотрудничество лишь с теми компаниями, которые имеют хорошую репутацию, стабильное финансирование и уважают труд фрилансеров. Чтобы понять, относятся ли к их числу ваши работодатели, нужно провести проверку. Янгер советует: «Перед тем как ответить на запрос или самому предложить услуги на рынке, нужно проверить, может ли компания вам платить и будет ли она это делать. Кроме того, вам необходимо выяснить, какие люди там работают: честные и добросовестные или такие, у которых всегда будет “проблема” с оплатой вашего счета». Пирс рекомендует поговорить с другими фрилансерами, которые могут поделиться своим опытом работы с конкретной организацией. Можно навести справки и у штатных сотрудников. «Задайте вопросы о корпоративной культуре, принятой в компании, — советует она. — Отношение к своим сотрудникам — верный показатель отношения компании к внештатникам». Вывод: не работайте с клиентами, чья репутация испорчена.

Организуйте свою бухгалтерию 

Далее вам нужно определиться со способом выставления счетов клиентам. Их много, и у каждого есть свои «за» и «против», говорит Янгер. Выбор в пользу «абсолютно независимой работы» и самостоятельной обработки всех счетов требует от вас большего объема бухгалтерской работы и, по всей вероятности, создаст больше проблем, но при этом весь доход достанется вам. (К счастью, существуют многочисленные ресурсы и мобильные приложения, обеспечивающие автоматизацию процесса, включая And.co, 17 hats, и justtelljulie.) С другой стороны, присоединившись к «онлайновой платформе, которая соединяет продавцов и покупателей» — такой, как Jobbatical, Business Talent Group, Upwork, или Toptal (где Янгер выступает в роли консультанта), можно избежать лишней беготни и бумажной волокиты, поскольку «эти платформы собирают деньги за вас». Однако часть вашего заработка достанется им. Независимо от сделанного выбора разумно время от времени обращаться за советом к профессиональному бухгалтеру. Вот что говорит Пирс: «Большинство фрилансеров не использует услуги бухгалтеров для ведения финансовой отчетности, но периодически обращаются к ним за консультацией». По мнению Пирс, бухгалтер «поможет заполнить налоговую декларацию, контролировать расходы и надлежащим образом структурировать ваш бизнес».

Пусть все будет официально

До начала выполнения задания вам необходим контракт, где описан объем работ по проекту, условия оплаты и требования обеих сторон. «Не верьте в силу устных договоренностей и рукопожатий», — предупреждает Янгер. Неофициальные соглашения — источник всех проблем с оплатой, поэтому убедитесь, что все зафиксировано письменно. Для небольших проектов часто бывает достаточно просто переписки, но при более серьезных и длительных трудовых отношениях желательно поработать с юристом, советует Пирс. У большинства фрилансеров есть стандартная форма контракта, которую они изменяют под конкретного клиента. «Всегда, когда можно, используйте свой собственный контракт, — рекомендует эксперт, — ведь вам известно его содержание и вы согласны с его условиями, на основе которых можно вести переговоры». На сайте группы Freelancers Union есть несколько образцов такого договора. Кроме того, у Freelancers Union есть мобильное приложение. Оно связывает фрилансеров с юристами, которые представляют интересы независимых работников.

Разберитесь с циклом денежных выплат клиента 

Также важно поговорить с клиентом «о политике и графике выплат заранее» до начала любой работы, говорит Янгер. Выясните, как проходит их финансовый год, каковы стандартные сроки обработки счетов, по каким дням недели они выписывают счета и как платят своим внештатным сотрудникам. Такая информация поможет вам лучше управлять ежемесячными денежными потоками. Пирс рекомендует «попытаться получить как можно большую сумму в качестве аванса». По ее мнению, «во многих отраслях вполне приемлем аванс в размере 30—50% от расчетной суммы гонорара».

Еще один совет. «Убедитесь, что вы знаете имя и контактную информацию представителя финансового отдела, с которым вы будете общаться», — напоминает Пирс. В этом случае вы будете знать, к кому обратиться в случае задержки выплат.

Выставляйте счета заранее и почаще 

Независимо от условий оплаты клиента необходимо, как рекомендует Янгер, установить свою периодичность выставления счетов, частую и предсказуемую. «Выставляйте счет еженедельно или после завершения части работы, — говорит он. — Частое выставление счетов говорит о том, что вы цените свое время». Что касается долгосрочных проектов, то Пирс предлагает выставлять счет согласно заранее установленным «промежуточным этапам на протяжении всего срока работы», что гарантирует вам «оплату в определенные моменты времени». «Поэтапная оплата не только поможет вам регулировать доходы, но и является инструментом общения, — считает она. — Так и вы, и клиенты будут действовать согласованно к обоюдному удовольствию. Что бы вы ни делали, не соглашайтесь на условия оплаты после полной сдачи работы. Вы же не хотите работать три месяца на проекте, чтобы потом клиент сказал: “Мне все не нравится. Заплачу вам только 50%”».

Утвердите свой профессиональный статус     

Зарабатывая на жизнь как фрилансер, необходимо «относиться к себе как к предпринимателю», говорит Пирс. Не делайте ничего кое-как, не забывайте выставлять счет и будьте осмотрительны в общении. «Получение оплаты зависит от качества вашей работы и характера отношений с клиентом, — утверждает Янгер. — Если вы работаете не в полную силу, или часто находитесь вне доступа, или с вами трудно иметь дело, то все это отрицательно сказывается на вашей способности зарабатывать деньги». Кстати, не работайте бесплатно. «В наше время многие компании ищут желающих поработать безвозмездно, полагая, что работа на них нужна вам больше, чем им, но это не так», — говорит Янгер. Помните об этом всякий раз, когда вас «приглашают» провести бесплатный вебинар или руководить секцией на общественных началах. Об оплате говорите прямо и по-деловому, придайте ценность своей работе.

Контролируйте ситуацию

Если ваш клиент запаздывает с оплатой, «будьте начеку и контролируйте ситуацию», предупреждает Пирс. Если будете бдительны вы, то и клиенты не будут дремать. «В случае отсутствия ответа на ваши обращения «позвоните в компанию или явитесь в офис лично», — советует она. Гораздо легче отмахнуться от электронного письма, чем игнорировать человека лично. Янгер рекомендует проявить настойчивость при требовании оплаты. «Не уходите и не сдавайтесь, — говорит он. — Идите по служебной лестнице до самого верха, вплоть до руководителей высшего звена, если необходимо». Ваши электронные письма или звонки о задержках с оплатой или неуплате служат подтверждением вашей работы, подлежащей оплате. Используйте их как документы, помогающие выяснить, как обстоят дела с оплатой.

Наймите адвоката

Если вы предприняли все возможные попытки, а клиент не платит, имеет смысл нанять адвоката. Но это решение не столь однозначно. «Прежде всего нужно рассчитать сумму задолженности, определить шансы на успех, а также учесть хлопоты, связанные с наймом и оплатой услуг», — предупреждает Пирс. Новый закон, принятый в Нью-Йорке, стал лучиком надежды для американских фрилансеров. Согласно ему, работы стоимостью $800 и выше оплачиваются фрилансерам либо к определенной дате, либо в течение 30 дней после завершения работ. В основной части закона указаны меры, которые предпринимаются в случае невыплаты суммы клиентом. «Если дело передается в суд, то закон предписывает возмещение суммы оплаты и гонорара адвокату в двойном размере в случае принятия решения судом в пользу фрилансера», — информирует Пирс. Она также сообщила, что группа Freelancers Union в настоящее время «работает над принятием такого закона в общенациональном масштабе». В крайнем случае американские фрилансеры могут сообщить о своем бывшем клиенте в Бюро по улучшению деловой практики.

Принципы, о которых следует помнить

Нужно:

 Провести исследование, выяснить финансовую состоятельность вашего клиента и, насколько это возможно, проверить, есть ли признаки финансового риска.

 Выставлять счета регулярно, а на более длительных проектах запросить возможность поэтапной оплаты. Это поможет вам управлять денежными потоками и гарантировать координацию действий между вами и клиентом. 

 Рассмотреть возможность обращения в суд в случае уклонения клиента от оплаты.

Не нужно:

 Работать неофициально. Вам необходим хороший контракт, в котором будет изложен объем работ по проекту, условия оплаты, а также четкие требования обеих сторон. 

 Опаздывать с выставлением счетов или делать это нерегулярно. Используйте ресурсы и мобильные приложения, которые автоматизируют процесс.

— Лениться и не держать на контроле ситуацию с поздними выплатами со стороны клиента. Если клиент не отвечает на электронные письма, по возможности посетите офис лично.

Пример №1: внимательно следите за процессом и при необходимости обращайтесь за юридической помощью

Майкл Лопес, копирайтер-фрилансер, специализирующийся на текстах о медицине и здоровом образе жизни, не понаслышке знает, как клиент может обмануть.

В прошлом году он согласился восстановить контент сайта из резервной копии компании, которая занимается реабилитацией наркозависимых пациентов и владеет сетью наркологических центров. Ранее он уже выполнял небольшие проекты для этого клиента, но новое задание было масштабнее. Этот проект был рассчитан на два месяца и сулил Майклу неплохое вознаграждение.

Майкл закончил работу и предоставил счет на оплату. Никакого ответа от компании он не получил, поэтому через неделю Майкл послал письмо по электронной почте. Ответа по-прежнему не было. Через две недели он позвонил по телефону. И опять тишина. «Через месяц я опять позвонил по телефону и послал еще одно письмо по электронной почте. Тогда они мне ответили, что работают над вопросом оплаты и проверяют мою работу, — вспоминает Майкл. — К тому же мне сообщили, что, возможно, результаты моей работы не будут использованы и я не получу полную оплату».

Он был удивлен, рассержен и раздражен. «В итоге я загрустил и разочаровался в себе, — говорит Майкл. — Да, неправы были они, но я и сам много чего сделал не так». Начнем с того, что Майкл работал без контракта. «Я знал, что контракт необходим, но не смог его составить», — признается он.

К счастью, соседом Майкла был адвокат. По закону при отсутствии подписанного контракта для суда достаточно переписки с компанией, чтобы подтвердить задолженность. Его сосед-юрист составил и послал письмо клиенту Майкла, где «четко было выражено требование оплаты, в противном случае, указывалось в письме, придется прибегнуть к средствам правовой защиты», вспоминает Майкл.

Неделю спустя клиент принес свои извинения и заплатил гонорар. «Не думаю, что стоило с ними бороться дальше», — считает Майкл. Все окончилось хорошо. Вскоре после этого Майкл воспользовался инструментами группы Freelancers Union и Legal Zoom, чтобы создать типовой контракт для будущих заданий. Он считает случай с компанией, занимающейся реабилитацией наркозависимых пациентов, «суровым уроком».

«С тех пор я обновил свои контракты и сформировал политику в области оплаты, — говорит Майкл. — Если клиент не хочет ее придерживаться, я никогда с ним не работаю».

Пример №2: поймите, как устроен процесс оплаты у вашего клиента, и используйте это знание в своих интересах

По словам Вики Чой, на протяжении ее двенадцатилетней карьеры в качестве независимого организатора мероприятий, ей всегда платили за услуги, но не всегда вовремя.

 «Во время работы с одним из своих клиентов я выяснила, что бухгалтерия выписывает чеки только раз в две недели — и только по четвергам. Я задавалась вопросом, почему оплата поступала не вовремя. В конечном итоге я спросила: “Если я выставлю счет в пятницу, на следующий день после того, как вы выписываете чеки, то мне придется ждать две недели до следующего четверга?”».

Это послужило Вики уроком, и со временем она отработала процесс оплаты. У нее появился стандартный контракт, который ей составил юрист. В этот контракт она вносит уточнения и изменения в зависимости от клиента и характера мероприятия. В него входят поэтапный график работ, сроки и условия оплаты. Помимо этого в контракт внесен пункт о том, сотрудничество прекращается, если оплата своевременно не поступает.

Предыдущие просрочки с оплатой навели Вики на мысль об использовании программы QuickBooks, которая позволяет ей получать оплату на банковские карты и электронные чеки, что обеспечило своевременность платежей.

«Мне нравится эта программа, потому что благодаря ей вся бухгалтерия находится в одном месте и мне не нужно разное ПО для одного и того же процесса, — говорит она. — Как владельцу микробизнеса мне выгодно экономить время».

Об авторе. Ребекка Найт — независимый журналист из Бостона, читает лекции в Уэслианском университете, пишет для The New York Times, USA Today и The Financial Times.

 

WordPress Wiki: 5 Лучших Плагинов

Сегодня мы рассмотрим некоторые вики-плагины для сайтов WordPress и то, как вы можете начать использовать WordPress Wiki!

Вики — это место, где вы размещаете информацию о сообщениях, документах или разделе часто задаваемых вопросов (FAQ).

Вы можете получить WordPress вики, установив плагин или используя тему вики. В этой статье мы поговорим только о плагинах. Большинство вики-тем сложно настроить и лучше всего они подходят для определённых типов веб-сайтов.

Плагины будут органично вписываться в ваш сайт. И они намного проще в настройке!

Топ 5 плагинов WordPress Wiki

Very Simple Knowledge Base

Этот вики-плагин WordPress даёт вам именно то, о чём говорит его имя — простой способ упорядочить ваши посты базы знаний.

Очень простая база знаний использует шорткоды для настройки вики-страницы. Шорткоды доступны на официальной странице плагина WordPress. После установки вики-плагина WordPress вы можете скопировать шорткоды и вставить их на страницу.

Определённые шорткоды настраивают внешний вид страницы вики. Есть коды для столбцов, настраиваемых отображаемых сообщений и настроек отображения.

Не используя страницу настроек и используя шорткоды, плагин поддерживает ваш сайт быстро. Но если это слишком запутанно, вы можете редактировать настройки, перейдя во Внешний вид -> Виджет. Добавьте атрибут виджета туда, где вы хотите, чтобы появилась ссылка на вики.

Yada Wiki

Yada Wiki создаёт раздел вики-страниц на вашей панели инструментов. Это делает доступным редактирование и настройку страницы, и вы можете сделать это в одном месте. Система также позволяет сначала создать страницу, а затем добавить контент.

Используя тот же метод шорткода, что и в предыдущем плагине WordPress Wiki, Yada Wiki обеспечивает быстрое время загрузки. Вместо того, чтобы просить вас запомнить коды, он предоставляет кнопки для управления вики в классическом WordPress classic. Пользователи с редактором Гутенберга не получат эту функцию.

Что касается настроек отображения, Yada Wiki может отображать контент на основе типа записи, пользовательских тегов или категорий. Чтобы страница выглядела более профессионально, добавьте указатель или оглавление.

RDP Wiki Embed

RDP Wiki Embed позволяет прикреплять внешние вики-сайты к вашему сайту. Плагин WordPress Wiki также позволяет изменять внешний вид этих страниц. Вы также можете выбрать отображение содержимого, настраивать ссылки и отображать информационные поля.

Этот плагин будет полезен для блогов о мнених. Блоггеры могут показывать релевантную информацию, не заставляя посетителей покидать свои блоги. Это также работает для тех, кто хочет похвастаться внешними портфелями.

Knowledge Base for Documents and FAQs

Этот плагин для WordPress гарантирует, что ваш вики-сайт выглядит профессионально. Без какого-либо кода вы можете настроить дизайн с помощью перетаскивания или добавления кнопок из раздела базы знаний.

Бесплатная версия плагина содержит два макета (базовый и макет вкладок), 16 вариантов цвета с предустановленными темами, два предустановленных макета стиля и три категории уровней. Только с этой версией вы можете создать профессиональный вики-сайт.

Но если вам нужно больше, вы можете приобрести пакеты дополнений. С базовым пакетом ($ 30/год) вы получаете редактор основных ссылок и виджет. Что касается пакета Professional ($ 94/год), вы получаете редактор ссылок, виджеты, несколько баз знаний, расширенный поиск и элегантный макет (дополнительные два макета, восемь предустановленных макетов стилей и 50 профессиональных значков для макета сетки).

Best Knowledge Base Software for WordPress

Этот плагин База знаний WordPress Wiki простая и лёгкая в использовании. Складные панели позволяют добавлять короткие фрагменты информации, туда, куда вам нужно. Лучше всего подходит для часто задаваемых вопросов и комментариев.

Этот плагин также позволяет вашим посетителям оценить информацию. Рейтинги помогут другим посетителям решить, что актуально. Они также дадут вам полезные отзывы для улучшения.

После установки плагина перейдите в раздел Панели, чтобы создать новую вики, затем установите некоторые фильтры и сортируйте контент, используя функцию перетаскивания. Чтобы подчеркнуть определённую информацию, используйте цвета, чтобы отметить разделы в вашей вики. Доступно как минимум пять тонов: по умолчанию, основной, успех, информация, опасность и предупреждение.

Резюме

Посты базы знаний следует воспринимать серьёзно. Они не просто обеспечивают трафик, но и также заставляют вас работать ещё более эффективно. Не нужно отвечать на вопросы по одному. Вы также можете избежать найма агента поддержки клиентов!

В этой статье показано, как настроить вики-страницу в несколько кликов. Все плагины имеют свои плюсы и минусы. Обязательно выберите тот, который соответствует вашим потребностям.

Анна долгое время работала в сфере социальных сетей и меседжеров, но сейчас активно увлеклась созданием и сопровождением сайтов. Она любит узнавать что-то новое и постоянно находится в поиске новинок и обновлений, чтобы делиться ими с миром. Ещё Анна увлекается изучением иностранных языков. Сейчас её увлёк язык программирования!

Глава 38. Привет из прошлого. Я – настоящее

Голос Димы был все отчетливее. Антон не поверил в это. В доме не могло быть Димы. Вдруг что-то коснулось плеча Антона. Это была рука его наставника.

– Привет! – шепотом, но достаточно громко произнес тот.

– Привет, Дима! Ты что тут делаешь? Как ты здесь оказался? Ты что, жив? – Антон соскочил с постели и начал задавать вопросы. Прикасаться к Диме было страшно.

– Да сядь ты, чего разнервничался, я тут не за этим, – спокойно ответил тот.

– Хорошо, – сказал Антон и аккуратно сел на кровать рядом с Димой.

– Я слышал, что Полина больше не работает в коворкинге. Это правда? – спросил Дима.

– Да, я разговаривал с новым администратором. Она сказала, что Полины там больше нет, – ответил Антон, внимательно разглядывая Диму. Было странное ощущение, Антон не мог на нем сфокусировать взгляд. То ли сон не прошел еще до конца, то ли сам Дима сидел так, что на него не падал лунный свет из окна.

– Антон, она здесь, – вдруг неожиданно произнес Дима.

– Где здесь? – шепотом спросил Антон. – В доме? – добавил он. Раз уж Дима смог каким-то образом оказаться тут, он уже не удивлялся присутствию Полины.


– Она на острове, – ответил Дима. – Мне пора идти, – добавил он и встал с постели.

– Погоди, ты куда?! Мне столько всего тебе нужно рассказать, постой! – Антон потянулся рукой в сторону уходящего Димы.

– Я и так все знаю, – ответил тот и закрыл за собой дверь.

Антон хотел встать и побежать за ним, но так сильно клонило в сон, что он не мог пошевелить даже пальцами на ногах. Глаза предательски закрылись.

Проснувшись утром, Антон потянулся и пошел чистить зубы. На этаже была общая комната с ванной и умывальником. Зайдя в комнату, Антон увидел перед собой Вику, та чистила зубы.

– Присоединяйся! – со щеткой во рту сказала она. Раковина была вытянутой в длину, и умываться в ней могли сразу двое.

– Доброе утро! – произнес Антон и стал мазать зубную пасту на свою щетку. Смотрел он в этот момент не на Вику, а на ее отражение в зеркале.

– Доброе! Как спалось? – спросила Вика и сплюнула пасту.

– Да вроде бы нормально. – Антон вдруг вспомнил ночной визит Димы. Мурашки пробежали по спине. – А ты не слышала никакого шума ночью? Никто не приходил? – спросил он и начал чистить зубы.

– Нет, я сплю как убитая, меня сложно разбудить шорохом, – ответила Вика и смыла остатки зубной пасты.

– Странно, мне просто показалось… – начал он. – Или не показалось.

– Забей, ты просто сменил часовой пояс, климат и место для сна, конечно, мозг реагирует на такие штуки остро. Может мерещиться всякое. Не бери в голову. Пошли лучше завтракать, – сказала Вика и вытерла лицо полотенцем.

– Хорошо, спущусь через пять минут, – сказал Антон со щеткой во рту.

«Похоже, это был все-таки сон, – подумал Антон. – Или не сон?»

Закончив утренние процедуры, Антон спустился на первый этаж. За барной стойкой сидел Олег со своим ноутбуком и работал. Об этом сигнализировали надетые вакуумные наушники. У них была договоренность, что если человек смотрит в ноутбук и надел наушники – трогать его запрещается, чтобы не отвлекать от работы. Правило было принято во всей фриланс-банде, поэтому Олега никто не замечал, он стал предметом интерьера для всех остальных.

На диване сидели Аня и Гоша. Они смотрели что-то на одном ноутбуке, разделив между собой наушники. Периодически они улыбались и переглядывались. Скорее всего, они смотрели кино или сериал. Когда Антон подошел пожать руку Гоше, он убедился, что это действительно так.

Вика суетилась на кухне. Подойдя к холодильнику, Антон достал яблоки, бананы и апельсины. Он нарезал их и выложил красиво на тарелке. Глядя в окно, Антон увидел, как кто-то стоит на руках и медленно опускается в упор лежа. Это был Егор – похоже, он занимался йогой.

– Это йога? – спросил Антон у Вики.

– Да, Егор по этой теме продвинутый очень. Когда мы приезжаем сюда зимовать, он радуется больше всех, потому что тут йогой заниматься одно удовольствие, – ответила Вика и откусила тост, на котором было намазано что-то зеленое.

– А с чем это у тебя бутерброд? – спросил Антон, не сдержав любопытства.

– Это авокадо. Попробуй. – Она протянула сэндвич Антону.

– М-м-м, как вкусно, – промычал Антон, дожевывая кусочек. – Тоже хочу такой. Возьмите меня с собой на рынок, когда в следующий раз пойдете. Хочу разбираться во всех тонкостях местных продуктов, – попросил Антон.

– Легко, – ответила Вика и подмигнула Антону.

Антон вышел во внутренний двор и, встав босыми ногами на траву, уставился на Егора. Тот не обращал на Антона никакого внимания. Антону беспокоить Егора не хотелось, но он все равно ненавязчиво покашлял.

– Я знаю, что ты тут, – вдруг заговорил с ним Егор.

– Привет, Егор, – отозвался Антон.

– Привет, Антон. Давай договоримся на будущее, что ты будешь прямо заявлять о своих намерениях. Не стесняйся, – посоветовал он.

– Не хотелось тебя отвлекать, – сказал в свое оправдание Антон.

– Ты все равно меня отвлек, просто сделал это так, чтобы не испытывать неудобства, верно? – Егор посмотрел на него с улыбкой. Антон не узнавал в этом йоге того весельчака, которым Егор обычно проявлялся.

– Ты никогда не был таким серьезным, что-то случилось? – спросил Антон.

– Нет, просто хочу с тобой создать договоренности, чтобы нам обоим было проще, – сказал Егор, и в голове у Антона звоном раздалось слово «договоренности». Он снова вспомнил про Диму.

– Хорошо. Я тебя понял. Буду открыто заявлять о том, что хочу, – ответил Антон. И тут же спросил: – Ты не слышал ночью странных звуков? Никто не заходил в дом?

– Нет, никого не было, я сплю чутко. Слышу любые шорохи. Все, что я слышал, – это то, как сопел Олег за стенкой, – сказал Егор и рассмеялся. Антон усмехнулся в ответ.

Весь день Антон крутил в голове мысли о том, что сказал ночью Дима.

«Полина здесь, она на острове. Как так?» – снова и снова спрашивал он себя. Работа шла медленно. Она тянулась словно жвачка. Но откладывать ее на потом уже было нельзя. Антон мог не уложиться в сроки и поэтому работал в этот день допоздна.

Параллельно с Антоном в работу погрузились и другие участники фриланс-банды. В доме играла тихая музыка, которая настраивала всех на рабочий ритм. Периодически все прерывались, чтобы поесть или искупаться в бассейне.

Ночью Антон спал крепко и уже никакие шорохи не отвлекали его. Всю неделю ребята закрывали хвосты по работе, а вечера проводили, вместе спускаясь к морю или сидя во дворе своего дома, разговаривая о жизни и работе.

В один из вечеров Аня сообщила, что видела ребят из России. Они познакомились, и завязался разговор, по итогу которого Аню и всех из фриланс-банды пригласили на вечеринку в один из домов, где обосновались другие фрилансеры. Приглашение Аня приняла и передала его всем своим друзьям.

– Ну что, пойдем? – спросила она.

– Да, надо проветриться, – поддержал предложение Олег, который больше остальных работал в последние дни.

– Поддерживаю, – отозвался Егор.

– Я за, только давайте все вместе, – согласился Антон и посмотрел на своих друзей. Все закивали, давая понять, что идут все.

– Отлично, тогда я предупрежу, что мы будем. Нужно принести с собой напитки и еду, чтобы поставить на общий стол. Там много веганов, поэтому мясо с собой брать запрещено, – добавила она.

– Не вопрос, – ответил Олег за всех.

Следующий день Антон провел в приятном ожидании вечеринки. Он давно хотел оттянуться по полной. Работать не очень хотелось. Из-за разницы в часовых поясах Антон выполнял всю свою работу еще до того, как проснулись его заказчики.


Вечером друзья из фриланс-банды двинулись по указанному адресу к назначенному времени. Они немного задерживались из-за Егора. Тот специально хотел опоздать на час, чтобы прийти в самый разгар веселья. Идея сработала – ребята действительно пришли, когда все гости были на месте.

Мало кто обратил внимание на компашку, которая ввалилась в дом, и так переполненный гостями. Их только встретила милая девушка, которая провела быструю экскурсию по дому.

Антон огляделся, налил себе сок в большой бумажный стакан красного цвета. Раньше он видел, как из таких пьют на больших американских вечеринках в кино. Теперь он сам был участником такой вечеринки. Играла шумная музыка, при знакомстве с людьми приходилось немного прикрикивать, чтобы быть услышанным.

В доме было много людей. Кто-то танцевал под музыку с закрытыми глазами. Кто-то разговаривал, кто-то играл в настольные игры посреди гостиной.

Люди общались так, будто давно знакомы, даже если познакомились только сегодня. Антон тоже был втянут в несколько интересных разговоров с другими фрилансерами. Он то и дело доставал телефон, чтобы записать очередной контакт или добавить нового друга в друзья в социальных сетях. Были дизайнеры, видеомонтажеры, фотографы, иллюстраторы, разработчики, предприниматели и даже мастер по лепке фигурок из глины. Он оказался одним из самых интересных собеседников.

Пока Антон разговаривал со своим новым знакомым, он глазами пробежался по лицам присутствующих людей, чтобы отыскать своих друзей. Вдруг его взгляд остановился на девушке. Она была очень красива. Антон долго смотрел на нее, пытаясь поймать встречный взгляд. Она не смотрела на него. Слишком была увлечена разговором с другой девушкой.

Что-то знакомое было в чертах ее лица. Ровный и аккуратный загар выдавал срок ее присутствия на острове. Большие красивые глаза и длинные ресницы. Знакомая улыбка. Если надеть очки с большой оправой и представить, что на зубах есть брекеты, можно было с уверенностью сказать, что перед Антоном была Полина.

«Черт побери, это Полина! Что она тут делает?» – пронеслось в голове у Антона.

– Антон, все в порядке? Мне кажется, ты улетел в космос, – сказал собеседник Антона и похлопал его по плечу.

– Что? А, да, прости, просто отвлекся. Я пропустил последнюю твою фразу. О чем ты говорил? – спросил Антон, а сам в этот момент больше всего хотел повернуть голову в ту сторону, где он только что увидел Полину. Но из вежливости он дослушал речь своего нового знакомого. Было уже не так увлекательно.

– Я отлучусь ненадолго, ты не возражаешь? – спросил Антон и еле дождался одобрительного ответа. Когда Антон снова обратил свой взгляд в сторону, где видел Полину, ее уже там не было. Девушка, с которой она говорила, тоже куда-то испарилась.

«Неужели Дима был прав и Полина действительно здесь? Откуда он знал это?» – подумал Антон и продолжал взглядом сканировать пространство в поисках Полины. Безрезультатно. Ее не было нигде. «Может, показалось? – засомневался Антон. – Да нет же, я отчетливо ее видел. Если это и не Полина, то эта девушка очень на нее похожа. Она не могла уйти. Она только что была здесь». Он решил подняться на второй этаж дома. Там тоже были гости.

Поднимаясь по лестнице, он остановился и еще раз оглядел весь нижний этаж взглядом. Ее точно не было внизу. Убедившись в этом, он уверенно ринулся наверх и опрокинул стакан с соком, который держала в руке спускавшаяся вниз девушка. Это была ОНА.

– Привет! – воскликнул Антон. – Извини за сок, – поджав плечи, сказал он.

– Да ладно, не страшно, – ответила девушка.

«Это она. Голос я точно не спутаю», – подумал Антон и молча смотрел на Полину. Она смотрела на него вопросительно.

– Что-то не так? – спросила она у него, улыбнувшись.

– Эм… тебя ведь Полина зовут? – спросил он. Сердце бешено колотилось и должно было вот-вот вылететь из груди. Из-за этого его голос дрожал.

– Да. Мы знакомы? – спросила она и вгляделась в лицо Антона. – Лицо у тебя знакомое, но, прости, я не помню твоего имени, – добавила она.

– Да, можно сказать, знакомы. Ты как-то проводила для меня экскурсию по коворкингу далеко-далеко отсюда, – сказал Антон, смотря прямо в глаза Полины и помахав рукой в сторону, предполагая, что Россия где-то в той стороне.

– Припоминаю… А зовут-то тебя как? – улыбнулась Полина. Ее улыбка сводила Антона с ума.

– Антон, – сказал он и протянул руку вперед.

– Очень приятно, – ответила Полина и аккуратно пожала руку Антона. Она не подозревала, что все время с той встречи в коворкинге она была предметом обожания для парня, который сейчас стоял перед ней.

– Тут шумно, может, прогуляемся? – предложил Антон.

– А ты разве не наверх шел? – спросила она.

– Ты удивишься, я шел за тобой, – ответил Антон.

– Ого, даже так? Интересно, и зачем это? – улыбнувшись, спросила она.

– Я увидел, как ты разговаривала с девочкой с кудрявыми волосами. А потом потерял тебя и не мог найти взглядом. Решил, что ты наверху, и, как видишь, – Антон указал на разлитый сок, – оказался прав.

– Интересно, – сказала она и начала спускаться по ступеням.

Они вышли на задний двор, где тоже было много людей. Кого-то скинули в бассейн с визгами и смехом. Брызги разлетались в стороны. Антон улыбнулся и задумался. Он захотел провернуть то же самое с Полиной. Но не знал, как она отреагирует на такой жест, поэтому он просто предложил ей присесть на плетеное кресло рядом.

– Ты знаешь, а я все хотел тебе написать после нашего знакомства в коворкинге, – начал Антон.

– А чего не написал? – спросила Полина, внимательно смотря на Антона.

– Если быть честным, струсил, – признался он, приложив правую руку к своей груди.

– Спасибо за честность, – рассмеялась Полина.

Антон подбирал слова, а они все никак не лезли в голову. Безумно хотелось продолжить разговор – и чтобы это было легко и непринужденно. Но внутреннее напряжение портило всю картину.

Он вспомнил одно упражнение, которое когда-то ему показал Дима. Оно называется «Стул». Суть его в том, что нужно представить, что стул, на котором ты сидишь, – это твой стул. А рядом есть еще один. На этом стуле сидит человек, чьих качеств тебе сейчас не хватает. Например, если нужно провести встречу с клиентом, надо представить, что на стуле сидит самый матерый переговорщик. Далее нужно представить, как ты встаешь со своего стула и садишься на тот, где сидит тот персонаж. Надо будто бы войти в его шкуру.


После этого простого упражнения нужно представить, как нужные качества этого человека переходят к тебе и ты пропитываешься ими с головы до пят. Так Антон несколько раз проводил встречи и даже умудрился пролезть без очереди в одном из госучреждений. Он просто представил рядом с собой своего шустрого одноклассника, который всегда пролезал без очереди и ему ничего не было. Антон принял его амплуа и был просто шокирован. Его никто тогда не остановил. Он запомнил это упражнение и пообещал себе чаще использовать его в жизни.

Сейчас было самое время для этого упражнения. Нужно было вспомнить человека, который легко и непринужденно общался с девушками и имел у них ошеломительный успех. Такого человека он сразу вспомнил – Тимофей, с которым Антон работал в спортивном магазине. Тимофей умел играть на гитаре и кадрить девчонок так, что иногда легко встречался с двумя или тремя сразу.

Антон не хотел встречаться сразу с тремя девушками, ему нужна была только та уверенность, которая исходила от Тимофея, когда тот общался с противоположным полом. Эта уверенность поможет ему раскрепоститься и поддерживать разговор с Полиной.

Он мысленно провернул это упражнение, четко представив перед собой Тимофея. Антон сделал странное, на первый взгляд, движение: он встал, смотря на Полину, и пересел на другое плетеное кресло, которое стояло рядом. Его лицо переменилось, появилась какая-то хитрая улыбка, чуть изменились интонация и взгляд. Общение пошло легче. Он ловко подбирал тему для разговора и шутил так, что Полина временами заливалась раскатистым смехом.

Сам же Антон начал получать истинное удовольствие от процесса общения. И это был он. Это не был Тимофей. Антон просто вошел в роль раскрепощенного парня, которому легко общаться с девушками. И это сработало, внутренние блоки ушли.

В процессе разговора Антон узнал, что Полина окончила университет, где училась на архитектора. Она прошла курсы по дизайну интерьеров и научилась делать красивые проекты дизайна квартир. Еще она освоила сметное дело, параллельно работая в коворкинге. Когда она закончила учебу, она отметила это дело путевкой в теплую страну.

В итоге ей так понравилось жить у моря, что она решила не возвращаться домой и объездила половину Азии, работая как фрилансер. Заказчиков она находила легко, ей подкидывали заказы бывшие сокурсники, которые ушли в строительное дело с головой.

Вечер стремительно подходил к концу. В доме оставалось все меньше гостей. Антону пришло СМС от Ани, она написала, что все ребята уехали домой, еще она написала, что они искали Антона, но так и не нашли и уехали без него.

– Не сильно-то искали, похоже. Я же тут, на заднем дворе, – произнес вслух Антон.

– Ты о чем? – спросила Полина.

– Мои друзья, с которыми я приехал на вечеринку, уехали домой. Написали мне, что не смогли меня найти тут и уехали, – улыбнулся он в ответ.

– Уже поздно, пора собираться домой. – Полина привстала с места.

– Время бежит быстро. Давай я тебя провожу до дома, – предложил Антон. Он хотел сначала спросить «Можно ли?», но быстро понял, что это его привычная стратегия поведения и она может не сработать.

– Давай, – коротко ответила Полина.

Антон поймал такси, он плохо ориентировался на острове, поэтому понятия не имел, как доберется потом до дома. Они сели в машину и уехали. Друзьям Антон написал, куда он едет и почему. Скинул геометку на всякий случай, чтобы они не переживали о его местоположении.

Они стояли у двери квартирки, которую Полина снимала вместе с подругой, с которой она познакомилась, уже находясь в путешествии.

– Пригласить в гости тебя не могу, мы с подругой договорились, что не будем приводить посторонних домой. Да и к тому же там тесно и вообще такой бардак, – сказала Полина. Антон понимал, что сейчас решается его дальнейшая судьба. Он может проявиться как скромный парень и уехать домой с горьким чувством упущенной возможности. А может…

Он подошел к Полине еще ближе, одной рукой обнял ее за талию, вторую запустил в ее роскошные вьющиеся волосы. Он нежно поцеловал ее, она не возражала и легко вовлеклась в эту романтическую авантюру. Обоим казалось, что это мгновение растянулось во времени и было бесконечным.

Пора было прощаться. Антон и Полина договорились о следующей встрече и обменялись всеми контактами. Антон даже записал электронную почту Полины, хотя уже давно не пользовался имейлом. Он не намерен был еще раз терять ее. Обняв ее еще раз, Антон спустился по ступенькам вниз и вышел на улицу.

Стояла поздняя ночь. Раздался гром, собирался дождь. Антон слышал, как ливень идет ночами. Сидя дома, он обычно восторгался мощью тропического проливного дождя. Сейчас же приятного в этом было мало. Антон поднял руку, к нему подскочил мужчина с широкой улыбкой, который пригласил Антона на свой байк.

До этого Антон передвигался только на такси, но сейчас он не видел машин вокруг. Долго думать означало остаться под дождем. Поэтому Антон согласился на предложение и показал на смартфоне адрес, куда ему нужно было доехать.

Подойдя к мотоциклу, мужчина быстро достал какую-то шпагу и, быстро развернув ее, установил на руле своего байка. Это был зонт.

– Хм, мы что, еще и не промокнем? – по-русски спросил Антон.

– Ноу рейн, – ответил смуглый мужчина, который был бы незаметен в темноте, если бы не его белые зубы.

Улыбнувшись и запрыгнув назад, Антон положил руки на плечи водителя. Тот обернулся и погрозил пальцем. Затем он взял руки Антона и приложил на свою талию. Поскольку мужчина был тучным, талией это место назвать было трудно. Но Антон прекрасно понял намек и даже мысленно благодарил мужчину позже. Они неслись с такой скоростью и так резко перестраиваясь, что Антон подумал, что это его последняя поездка на двух колесах.

Когда начался ливень, Антон уже подъезжал к дому. Они все-таки немного попали под дождь, но зонтик спас их обоих от мощных капель беспощадного ливня. Водитель привез Антона прямо к входу дома, забрал деньги, поблагодарил на английском и на местном языке и умчал дальше.

Засыпал Антон, радуясь как подросток. В последний раз с ним было такое лет в шестнадцать, когда он без памяти влюбился в девчонку из соседнего двора. Эту ночь он проспал без снов.













Вивиан Майер — 10 произведений

Вивиа́н Ма́йер, Вивье́н Ма́йер (англ. Vivian Maier; 1 февраля 1926(19260201), Нью-Йорк — 20 апреля 2009, Чикаго) — американская фотохудожница, работавшая в жанре уличной фотографии. При жизни была неизвестна как фотограф, а её фотоархив был обнаружен случайно на распродаже.

При жизни Вивиан не заботилась о публикации своих фотографий, но тем не менее тщательно хранила свои работы и систематизировала архив. Причины отказа от каких-либо контактов с галереями и издателями неясны, и считается, что сам автор не придавал им принципиального значения или такие попытки оказались неудачными. Некоторые исследователи высказывают предположения о возможном влиянии социальных и гендерных барьеров американского общества той эпохи на профессиональную самореализацию Майер.

Имя фотографа неожиданно открыл бывший риэлтор Джон Малуф (англ. John Maloof), который в 2007 году купил коробки с негативами на аукционе, где они были выставлены на продажу из-за неуплаты за услуги хранилища. Несколько коробок были куплены Роном Слаттери и Рэнди Проу, однако основная часть архива досталась Малуфу, включая от 100 до 150 тысяч негативов, частично непроявленных, и около 3000 фотоотпечатков. Кроме того, коллекция содержит любительские кинофильмы на 8-мм и 16-мм киноплёнке, а также большое количество уличных интервью, записанных на магнитофон.

Первая публикация найденных фотографий состоялась в июле 2009 года в персональном блоге Слаттери, не удостоившись внимания общественности. Известность имя Вивиан Майер впервые получило в октябре того же года после размещения её снимков на фотохостинге Flickr Малуфом. Постепенно он выкупил на том же аукционе у других продавцов оставшиеся части коллекции, завладев практически 90% фотографий Майер и правами на их публикацию. В скором времени Малуф организовал её выставки в странах Европы, Азии и Америки. В 2011 году издан первый фотоальбом «Вивиан Майер: уличный фотограф» (англ. Vivian Mayer: Street Photographer), а ещё через год увидела свет книга «Вивиан Майер: вне тени» (англ. Vivian Mayer: Out of Shadows). В 2010 году коллекционер Джеффри Голдштейн (англ. Jeffrey Goldstein) выкупил часть архива Майер, доставшуюся на первых аукционах Рэнди Проу, а затем перепродал её галерее Стефана Балгера в Торонто.

В июне 2014 года адвокат и бывший фотограф-фрилансер Дэвид Дил (англ. David C. Deal) подал иск о защите прав возможных наследников Вивиан Майер, требуя прекратить коммерческое использование её негативов. Одной из причин стала информация о двоюродном брате фотохудожницы, проживающем во Франции, и по американским законам обладающем правами на её произведения. Иск апеллирует к положению закона, разделяющему принадлежность прав собственности на купленное имущество и авторское право, согласно которому Малуф получает прибыль от публикации фотографий незаконно. Известно, что нынешний владелец фотоархива за несколько лет до этого выкупал права у европейской двоюродной сестры Майер Сильвии Жоссен, но Дил считает, что Франс Бэлль, обнаруженный им в городе Гап, состоит с ней в более близком родстве.

Биография Майер мало изучена, поскольку родственников, знавших её при жизни, найти не удалось, а в архивах информация практически отсутствует. Большинство фактов установлено, благодаря свидетельствам воспитанников Майер, и по её запискам и платёжным документам, доставшимся Малуфу вместе с фотоколлекцией. Известно, что она родилась 1 февраля 1926 года в Нью-Йорке у отца-австрийца Шарля Майера (англ. Charles Maier) и матери-француженки Мари Жоссен (фр. Maria Jaussaud Justin). Детские годы Вивиан провела в переездах между Францией и США, постоянно живя с матерью в альпийской деревне Сен-Бонне-ан-Шансор. Родители Майер разошлись в 1930 году, и в американские периоды своей жизни Мари Жоссен жила вместе с подругой Жанной Бертран, профессиональным фотографом, у которой, по всей вероятности, Вивиан и брала уроки фотографии. В 1935 году мать с дочерью поселились в деревне Сен-Жюльен-ан-Шансор и незадолго до 1940 года вновь переехали в Нью-Йорк, где Чарльз Майер работал инженером-котельщиком. Обстоятельства жизни семьи во время Второй мировой войны практически неизвестны, но эти годы Вивиан провела во Франции.

Это часть статьи Википедии, используемая под лицензией CC-BY-SA. Полный текст статьи здесь →

ещё …

Онлайн Semantic Wiki курсы с живым инструктором

Местные учебные курсы по семантической вики Беларусь.

Machine Translated

События удаленного Semantic Wiki онлайн-курса

В настоящее время нет запланированных тренингов в этом месте
Пожалуйста, выберите другое место илиЗапросить дату>>

Semantic Wiki Описание курса онлайн

7 часов

Обзор

MediaWiki is a free and open-source wiki software. This one-day course provides participants with an introduction to Semantic MediaWiki.

Другие регионы

выбрать регион

другие страны

Semantic Wiki курсы в Беларусь, Semantic Wiki тренинг в Беларусь, выходные Semantic Wiki курсы в Беларусь, курсы Semantic Wiki выходного дня в ! region, вечерние Semantic Wiki курсы в Беларусь, Semantic Wiki курсы с инструктором в Беларусь, Semantic Wiki технические курсы в Беларусь, Semantic Wiki буткемп в Беларусь, Semantic Wiki коачинг в Беларусь, Semantic Wiki тренинг в Беларусь, тренинг Semantic Wiki выходного дня в Беларусь, Semantic Wiki локальные в Беларусь, Semantic Wiki занятия в Беларусь, Semantic Wiki тренерство в Беларусь, Semantic Wiki индивидуальный тренинг в Беларусь, Semantic Wiki аудиторные учебные курсы в Беларусь, выходной Semantic Wiki тренинг в Беларусь, Semantic Wiki тренер в Беларусь, Semantic Wiki инструкторские курсы в Беларусь, вечерные Semantic Wiki курсы в Беларусь, Semantic Wiki инструктор в Беларусь, Semantic Wiki индивидуальные занятия в Беларусь, Semantic Wiki частные курсы в Беларусь

Freelancer Discovery: руководство для новичка

Добро пожаловать в Discovery. Не важно, новый вы игрок или старожил, вернувшийся после длительного перерыва — мы предлагаем вам прочесть этот пост перед тем, как продолжить дальнейшие путешествия по вселенной мода, потому что он содержит всё, что вам необходимо знать для лёгкого старта на сервере. Множество новичков тратят часы времени на сервере, не отдавая себе никакого отчёта, что они делают, и, наконец, после нескольких тяжелых месяцев понимают, что большинство вещей, которые они делали, были неправильными. Этот пост, я надеюсь, упростит новым игрокам этот сложный начальный период.

Для начала, несколько полезных ссылок:

• Как скачать и установить модификацию Discovery: ссылки и руководство по инсталляции. Запомните — вам нужна чистая версия Freelancer перед установкой данного мода.

• Правила поведения на сервере и форуме: прочтение и понимание всех этих (даже несмотря на то, что это поначалу может показаться обескураживающим) вещей абсолютно необходимы для вашего выживания (!) на сервере. Также, кроме правил поведения на форуме, существуют особенные правила для нескольких подфорумов. Такие прикрепляются к верхушке ленты в соответствующих разделах.

• Википедия Discovery: нужна информация о любом корабле, фракции или оборудовании? Всё нужное вы найдёте на Вики.

• Серверные команды: на данном сервере доступно множество действительно полезных команд. Полный их список вы можете найти на соответствующей странице в Вики.

• Discovery Launchpad: эта программа позволяет вам сохранять, управлять и делать резервные копии своих аккаунтов. Движок Freelancer’а не позволяет располагать более, чем 5 персонажами на одном аккаунте, поэтому вы можете воспользоваться Launchpad, чтобы обойти это ограничение. Программа также предлагает несколько полезных твиков вроде выбора кастомного разрешения, оконного режима, индикатора лагов и несколько других.

• Обучающие руководства и форум поддержки: пишите здесь, если у вас будут какие-нибудь вопросы про оборудование, корабли, фракции или что-либо еще. Вы можете также найти различные полезные гайды в этом подфоруме.

• Форум правил для сервера Discovery RP 24/7: последний по порядку, но не по надобности. Не забывайте регулярно проверять, не обновились ли правила.

Так что же такое «ролевая игра»?

Если вкратце, то это означает принять выбранную роль и изменить своё поведение соответственно ей. Здесь, в Discovery, простейшее понимание этого термина — «вести себя так, как пилот корабля, на котором вы летаете, а не геймер, зависающий перед видеоигрой», так что всё время в моде вам придётся отыгрывать своего персонажа. Это та причина, по которой мы НЕ пользуемся смайлами (например, :), =D, O.o и так далее) или любым другим интернет-слэнгом (сокращённые формы слов, на манер plz, tnx, u, или «1337 speech» — замену букв цифрами — вроде l0l, k3wl, OMG и так далее) на сервере.

Поначалу это может показаться жестким ограничением, которому тяжело следовать, но не волнуйтесь: у нас есть довольно неплохая замена для такого. Когда вы отыгрываете роль, используйте **, чтобы «выразить» своего персонажа. Например, вместо использования «:D» напишите «*Grins*» (*Скалится*), чтобы показать всем, что он скалится, соответственно. Другой пример — вместо «:)» использовать «*Smiles*» (*Улыбается*) и так далее. Вы можете пойти даже дальше и писать что-то на манер «*Чешет свою бороду*».

То, чему мы воодушевляем новичков посредством их знакомства с концепцией ролевой игры, — это стараться взаимодействовать с другими игроками и всегда держать в уме, что они должны делать это так, как это было бы свойственно пилоту его корабля. Ролевая игра необходима, когда дело доходит до взаимодействия на сервере, поэтому вам необходимо поработать над своими умениями в этой области, чтобы получить больше удовольствия от игры.

Вещи, которые нужно знать, когда создаёшь новый корабль

Первая вещь, которую нужно держать в голове, когда создаёшь нового персонажа, — это его имя, так как именно оно сразу же всем даёт знать о глубине вашего вхождения в ролевую игру. Если подобрать правильное, то шансы того, что с вами действительно будут играть вместе, а не примут за очередного новичка, который пока ничего ничего не соображает в игре, значительно повысятся. Это та причина, по которой мы не одобряем использование интернет-ников, цифр в них, а также чрезмерного употребления заглавных букв. Выберите имя, как выбрал бы себе пилот вашего корабля, а не будто геймер, называющий своего персонажа.

Как только с этим готово, воспользуйтесь рестарт-командами («/restart»), которые помогут вам завершить создание вашего персонажа. Таковые дают вам стартовый корабль, припаркованный в центральной системе определённого вами региона, а также нейтральную/дружественную репутацию с местными фракциями. Вы можете использовать команду «/showrestarts», чтобы увидеть полный список доступных команд подобного типа.

Теперь мы подходим к моменту выбора вашему персонажу подходящего ID. У вас на корабле всегда должен быть установлен ID, который будет оповещать других о том, кто вы есть, а также определять, что вы можете или не можете делать на сервере. У каждого персонажа, основываясь на его ID, есть ряд ограничений и основная ролевая директива, которой он должен следовать. Чтобы купить ID фракции, вы должны сначала заработать полностью дружественную (зелёную) репутацию с ней, а затем посетить торговца оборудованием на одной из принадлежащих ей баз, где и совершить сделку. Общие (нейтральные) ID можно найти на базах Фрилансеров, Зонеров и Юнкеров.

С чего начинать на сервере

Большинство новичков, чтобы заработать немного денег, начинают выполнять миссии, так как это был стандартный способ заработка в одиночной игре, но тут — в Discovery — низкоуровневые задания, по факту, не настолько прибыльны, и их выполнение на вашем стартовом корабле не принесёт существенного дохода, даже в долгосрочной перспективе. Поэтому мы и рекомендуем новичкам добывать Гелий в Пенсильвании (стартовая система). Две причины, почему этим стоит заниматься — сие хороший способ подсобрать приличный стартовый капитал из-за высокого дропрейта (вероятности, что из астероида выпадет искомое), а также из-за небольшого расстояния между полем и точкой продажи.

1) Воспользуйтесь командой «/restart Beginner»

Этот рестарт закинет вас на планету Эрие (Erie) с подходящим для добычи гражданским фрейтером.

2) Добывайте Гелий

Место для его добычи — облако позади планеты Эрие. Летите туда, пока не увидите маленькие парящие вокруг астероиды. Расстреливая их, вы будете отправлять выпадающий Гелий прямо в свой трюм. Продолжайте, пока он не заполнится доверху.

3) Продавайте в «Emlenton Storage & Exports»

Как только трюм будет полон, продайте груз на вышеуказанной базе — PoB-филиале (Player Owned Bases — базы, владельцами которых являются группы игроков) фракции USI, которая покупает Гелий по 850 кредитов за единицу. Иной вариант — летать на планету Эрие, продавая всё там.

К вашему сведению: у PoB ограничен размер трюма, поэтому, если на базе уже находится слишком много товаров (включая Гелий), вы не сможете продавать там груз до тех пор, пока кто-то не разгрузит склады базы. В таких случаях вы можете продать товар на станции Филадельфия (Philadelphia Station) или на планете Эрие, но с меньшим доходом.

Подобным образом вы сможете накопить достаточно денег, чтобы купить корабль получше и увеличить прибыль посредством перевозки грузов уже маршрутами длинною в часы реального времени.

Разные пути зарабатывания денег

Существует несколько способов заработка денег в Discovery, но не все из них подходят для новичков. Сейчас мы посмотрим на каждый из способов и вы поймёте, почему ни один из них не является достаточно прибыльным для стартового корабля.

Торговля — это наиболее распространённый способ обогащения, который состоит в том, чтобы покупать груз на базах по низкой цене и везти на продажу туда, где он стоит больше, заработав таким образом на разнице. Для сего необходим транспорт с достаточно большим трюмом, чтобы перелёты на дальние дистанции окупались. Мы настоятельно не рекомендуем этот способ заработка, пока у вас не накопится капитал для покупки транспорта с как минимум 2000 единиц грузового пространства.

Горные работы — это другой способ заработка, который потребует подходящего корабля, а также специальных ID и IFF (принадлежности к фракциям). Суть его в том, что нужно лететь в определённые поля и расстреливать астероиды, из которых, в свою очередь, будут выпадать минералы. Затем собранное необходимо продать. Наиболее выгодные в денежном плане поля — те, в которых вы можете добывать различные типы руды, но метод работы в «постоянном поле» для новичка, который мы рекомендовали ранее, более выгодный ввиду маленькой дистанции между полем и точкой сбыта. Если вас заинтересовал этот метод, вы можете глянуть руководство по майнингу для более детальных наставлений по добыче руды.

Охота за головами — способ заработка посредством выслеживания и уничтожения корабля игрока за оплату. Для охоты используются различные ID, самые популярные из которых — ID фрилансера (Freelancer ID) и охотника за головами (Bounty Hunter ID). Для размещения заказов используют специальный подфорум — Bounty Boards — со своим набором специфических правил, прикреплённым на верхушке ленты. Этот способ требует правильно снаряженного боевого корабля с неплохим оборудованием, а также крепкой хватки в PvP, поэтому его обычно не рекомендуют новичкам.

Торговец вооружением — метод, который состоит в том, чтобы собирать различное оружие класса «Codename» (Class 10), доступное для нахождения только на обломках кораблей в некоторых системах, а затем продавать его за крупные суммы. Этот метод требует правильно оборудованного корабля-арсенала, но собирать такое оружие и сдавать тем, кто работает продавцом, — тоже вариант.

Миссии для капитальных кораблей предлагаются на различных базах различных фракций и, несмотря на высокую оплату, являются, по большинству, действительно сложными для выполнения, так как вам придётся противостоять множественным волнам капитальных NPC-кораблей, на борту которых достаточно мощная экипировка, чтобы уничтожить даже самый крепкий линкор из всех доступных. Для выполнения таких миссий требуется соответствующий капитальный корабль с приличной бронёй и достаточно большим багажом знаний по управлению подобным судном, так что такой заработок подходит только для старожилов.

Есть также несколько других путей обогащения, но эти — самые популярные и, в основном, самые прибыльные. Как только у вас появится достаточно наличных, чтобы приобрести соответствующий корабль, это только ваш выбор, чем продолжать заниматься.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) и несколько общих ошибок

Q: Что такое «IFF» и зачем оно?
A: Вы можете улучшать репутацию с разными фракциями, посмотреть её можно в «Доске репутации» (клавиша по-умолчанию — F8). Как только у вас будет полностью дружественная репутация (9 зелёных блоков) с какой-нибудь фракцией, вы будете отображаться для других, как её член. Так вот, приписка с именем такой фракции после имени вашего персонажа и называется IFF. Понять, есть ли у вас такая, можно по наличию золотой мигающей надписи внизу вашей доски репутации.

Q: У меня IFF не той фракции. Что мне делать?
A: Вы можете использовать команду «/droprep», чтобы сбросить репутацию с фракцией, которая на текущий момент у вас IFF. Каждое применение этой команды будет стоить вам 350 000 кредитов и понижать репутацию до +0,6. Вам также придётся перезайти на сервер, чтобы изменения вступили в силу. Таким образом, если у вас полностью дружественная репутация с несколькими фракциями, вы можете использовать /droprep, пока не получите желаемый IFF.

Q: Я купил ID и моя репутация изменилась. Почему?
A: Каждый ID обладает функцией корректировки репутации («Reputation fix»). Основываясь на репутации своей фракции, ID будет подстраивать под неё и вашу, чтобы вы находились «в одной колее» с однопартийцами.

Q: Что такое «Guard»-фракции (фракции защитников)?
A: У каждой большой фракции есть своя репутация, репутация защитников и охраняемые системы. Внутри последних будут базы, на которые можно получить доступ, только если у вас хорошие отношения с «защитниками» этой фракции. Они также могут предложить вам купить высокотехнологичное оборудование. Вот почему мы можете видеть некоторых игроков-военных зелёными, а других — красными. Потому что у вас достаточно хорошая репутация перед регулярными войсками, но по-прежнему плохие отношения с военными-«защитниками».

Q: Когда я отстыковываюсь, мне приходит сообщение «несовместимая технология». Что это?
A: У каждого ID есть свои ограничения, регулирующие, какое оборудование и корабли вы можете использовать. Эти ограничения осуществляются корректировкой мощности энергоядра. Нет правил, запрещающих использовать корабль/оборудование с ID, у которого более слабое энергоядро, но не существует способа, как наоборот уменьшить мощность своего ядра. Чтобы ознакомится с более детальной таблицей, отображающей разультативность работы энергоядра в каждой комбинации, посмотрите таблицу Нёрфа (Nerf Chart).

Q: Что есть «PoB» и зачем оно?
A: PoB или «Player Owned Bases» (принадлежащие игрокам базы) — станции, построенные и управляемые игроками. Они работают точно также, как и обычные, но их можно уничтожить, а также у них ограничено грузовое пространство внутри. К тому же, есть несколько предметов (модули невидимости, гиперпрыжка, обзора, стыковочные доки), которые могут быть построены только на PoB.

Q: Могу ли я переслать деньги от одного моего персонажа другому?
A: Да, вы можете. Используя команду «/givecash», есть возможность передавать деньги, и это отлично вписывается в правила сервера. Не имеет значения, чей персонаж получит их: ваш или чужой. У большинства людей есть персонажи, которых они используют исключительно для заработка денег, чтобы затем отослать их на свои другие корабли.

Теперь вы знаете про Discovery достаточно, чтобы начать игру на сервере без проблем, а также в полной мере наслаждаться модом и комьюнити. Запомните: Discovery Freelancer — это ролевой сервер. Цель игры тут — вживаться в роль и получать удовольствие. Всегда считайтесь с теми, кто вокруг вас, и также не мешайте им получать удовольствие. Оставайтесь в рамках правил, уважайте других игроков и попробуйте разработать предысторию своего персонажа, чтобы получить более оригинальный и особенный ролевой опыт.

Freelancer — Discovery Wiki

Примечание:
В этой статье говорится о Freelancer в игре. Если вы искали другие варианты использования, пожалуйста, проверьте либо Freelancer ID для идентификатора, либо Freelancers, либо Freelancer (Pilot) для товара.

История: Война Альянса и Коалиции

В течение 2100-2200 годов нашей эры система Солнца находилась в состоянии гражданской войны, когда две фракции боролись за господство на Солнце. Двумя сторонами были Альянс (состоящий из США, Западной Европы и Японии) и Коалиция (состоящая из России, Китая и Ближнего Востока).В течение десятилетий миллионы умирали в безрезультатном конфликте, пока Коалиции, наконец, не удалось одержать верх.

История: Исход

В отчаянии Альянс тайно построил пять спящих кораблей в надежде сбежать из системы Солнца с сотнями тысяч колонистов, чтобы начать новую цивилизацию, свободную от раздоров и предрассудков, которые так долго преследовали Сол. Каждый спящий корабль был назван в честь нации-покровителя. Пятью кораблями были «Бретония» (удерживающая британских колонистов), «Рейнланд» (удерживающая немецких колонистов), «Испания» (удерживающая испанских колонистов), «Кусари» (удерживающая японских колонистов) и «Либерти» (удерживающая американских колонистов).

Когда пять спящих кораблей стартовали с одной из лун Юпитера, прибыл флот Коалиции и попытался атаковать спящие корабли. Несмотря на то, что у Бретонии были повреждены двигатели правого борта, они прорвали блокаду Коалиции и направились в сектор Сириус.

С Коалицией не было никаких контактов с тех пор, как Спящие Корабли сбежали в Систему Сириус. Коалиция, скорее всего, стала чрезвычайно могущественной за многие годы, когда она полностью контролировала всю Солнечную систему, судя по передовым технологиям, которые она уже разработала, когда колонисты Альянса только впервые прибыли на Сириус.

Интересно отметить, что в некоторых частях Мальты ходят слухи о трех других спальных кораблях, построенных Альянсом. Истина этих слухов неизвестна, как и личности предполагаемых трех других кораблей. Если указанные корабли действительно существовали, то они, по-видимому, были уничтожены Коалицией вместе с другими разрозненными частями оставшихся сил Альянса на Соле или спущены на воду в другой день и / или в другом месте, нежели пять известных.

История: прибытие

После того, как спящие корабли прибыли на Сириус, они разошлись.Первым прибывшим кораблем была «Либерти» через год после Исхода. Они поселились в центре системы Сириус, где воспользовались большим количеством планет земного типа, звезд главной последовательности и богатыми металлами полями астероидов. Говорят, что «Либерти» спустилась на воду раньше других кораблей, чтобы первыми прибыть на Сириус, поэтому они могли выбрать лучшее место для поселения до того, как прибудет любой другой корабль. Рейнланд прибыл через 3 года после Исхода и обосновался недалеко от туманности Уокера, чтобы воспользоваться большим количеством металлических залежей.Они основали «Планету Новый Берлин». Вскоре после этого прибыли кусари и поселились в туманности Ворона, где они воспользовались большим количеством газов для производства H-топлива, необходимого для кораблей. Они основали Planet New Tokyo. «Бретония» прибыла последней, потому что ее двигатели правого борта были повреждены Коалицией во время Исхода. они были вынуждены двигаться медленнее, чем другие корабли, и прибыли через 20 лет после Исхода. Поскольку наиболее благоприятные районы уже были заселены Либерти, Рейнландом и Кусари, Бретония была вынуждена обосноваться в Барьерной туманности, гигантском поясе ледяных астероидов, в котором было очень мало гостеприимных планет.Это было очень неблагоприятное место для поселения, но Бретония сумела извлечь из этого выгоду, воспользовавшись обильным количеством астероидов, содержащих металл. Они основали Planet New London. Спальный корабль Hispania подвергся саботажу и считался утерянным. Если вы пойдете в бары на планете Мальта или Крит, вы обнаружите, что половина испанских колонистов использовала спасательные капсулы, чтобы покинуть корабль и самостоятельно искать гостеприимную планету. В конце концов они нашли планету Крит в Омикрон Гамма.Позже эти колонисты стали Корсарами, крупнейшей пиратской группой на Сириусе. Другая половина воспользовалась своим шансом с кораблекрушением и дрейфовала в Омикрон Альфа, недалеко от планеты Мальта. Поскольку корабль был сильно поврежден, он не смог приземлиться, поэтому колонисты использовали оставшиеся спасательные капсулы, чтобы приземлиться на планете Мальта. Затем они стали пиратской группой, известной как Изгои. Корсары и Изгои считают, что саботажник, повредивший Испанию, был с одного из четырех других спящих кораблей, который пытался исключить конкуренцию за лучшие места для поселения на Сириусе, поэтому две пиратские группы отказываются заключить мир с четыре дома.

Обломки корабля «Испания» все еще дрейфуют на орбите над планетой Мальта. Спальный корабль Liberty был превращен в здание, которое гордо выставляет напоказ флаг Свободы, чтобы показать, как далеко зашла свобода. Все спальные корабли Bretonia, Kusari и Rheinland были разобраны из-за металла, который использовался для быстрого восстановления их цивилизаций.

Настоящее время: Участок

Прошло 800 лет с тех пор, как спальные корабли впервые прибыли на Сириус. С тех пор они восстановили свою цивилизацию и соединили свои контролируемые регионы с помощью прыжковых ворот.Игра начинается с ролика, показывающего разрушение базы, известной как Freeport 7. Игрок, Эдисон Трент, и несколько других выживших попадают на планету Манхэттен, столицу Свободы, где 800 лет назад впервые приземлился спальный корабль Liberty. В ожидании выздоровления человека по имени Сэм Лонниган Трент начинает работать на Силы безопасности Свободы (LSF) под командованием Джун’ко Зейна (он же Джуни). Когда он начинает свою первую миссию, Rheinland Cruiser (RNC Donau), посещающий Либерти, жестоко сбит террористической группой Орден.Когда Лонниган, наконец, выздоравливает, Трент требует свой миллион кредитов, который Лонниган должен ему, но Лонниган отказывается платить, и его забирает Либерти Флот. Во время второй миссии другой офицер LSF, который также является командиром миссии по имени Майкл Кинг, сообщает вам, что экспедиция Рейнланда обнаружила неизведанную планету глубоко в системах Омикрона, заполненную инопланетными артефактами. В отличие от большинства артефактов, они были активными. После этого вор и последний выживший из Фрипорта 7 (кроме вас самих) говорит вам, что все остальные выжившие были убиты или пропали без вести, и показывает, что неизвестная сторона хотела инопланетный артефакт, который был в его распоряжении, поэтому Freeport 7 был уничтожен.Солдат Liberty Navy сбивает его и собирается сделать то же самое с Трентом, говоря, что он был пойман на торговле незаконными артефактами. Джуни говорит ему, чтобы он отступил, но вынужден убить солдата в порядке самообороны.

Джуни и Трент вынуждены бежать в Бретонию, где они находят ксеноархеологов Кендру Синклер и Роланда Квинтэйна для исследования артефакта. В это время доктор Синклер раскрывает существование Даама К’Вош, давно исчезнувшей расы, сформировавшей империю на Сириусе задолго до прибытия людей.Позже на них нападает Рейнланд, который очень сильно хочет артефакт. Джуни, Трент, Синклер и Квинтэйн вынуждены бежать в Кусари, где они должны получить Фолиант Протея, кусок пергамента Даам К’Вош. В этом месте истории раскрывается существование Кочевников. Кочевники — это пришельцы, которые были созданы Даам К’Вош, чтобы заботиться о своей империи после того, как они ушли, и у них есть способность контролировать и владеть людьми. Они медленно заразили правителей и ключевых военных чинов четырех домов, чтобы разжечь гражданскую войну, так что они были ослаблены до такой степени, что кочевники могли легко уничтожить остальных.

Трент присоединяется к Ордену, который теперь раскрывается как секретная организация для борьбы с кочевниками. Также выясняется, что правительство Рейнланда было заражено кочевниками после обнаружения неизвестной планеты в системах Омикрон. Поскольку любой активный артефакт, попавший в руки людей, мог представлять для них угрозу, кочевники, обладая рейнландцами и членами Свободы, атаковали Трента, чтобы вернуть артефакт. Орден разрушил Донау, чтобы не дать кочевникам в Рейнланде проникнуть в Либерти, но в конце концов кочевники смогли прорваться и овладеть чиновниками Либерти.Как только Синклер и Квинтэйн заканчивают свои исследования артефакта, они активируют его, чтобы открыть карту всей Империи Даам К’Вош. Они также заявляют, что артефакт является спусковым крючком для их сети Hyper Gate, которая, по сути, является невероятно быстрым переходом, связывающим дальние уголки империи Даам К’Вош. Орден атакует родной мир Кочевников и повторно активирует Гиперврата. Все корабли кочевников отключены, чтобы обеспечить Hyper Gate достаточным количеством энергии для активации. Лишенные какой-либо мощности двигателя, чтобы сопротивляться, кочевники засасываются во Врата и, вероятно, выбрасываются в другую галактику или сектор империи Даам К’Вош.Орден следит за воротами, чтобы убедиться, что они готовы к следующему возвращению Кочевников. Трент и Джуни получают полное помилование от правительства, и Трента просят стать агентом Ордена в Либерти. Теперь игрок может продолжить игру Трентом как фрилансер без сюжетных элементов.

Ссылки

Freelancer Extended Intro с бонусного компакт-диска на Youtube

Freelancer — PCGamingWiki PCGW — ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры для ПК

  • Открыть % ПРОФИЛЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ% \ Документы \ Мои игры \ Freelancer \ PerfOptions.ini
  • Внизу будет указано [Display] , а внизу size = измените его на 1920, 1080 (или любое другое разрешение, которое вы хотите использовать). Обратите внимание на пространство между 1920 и 1080.
  • Теперь сохраните и выйдите.
  • Перейдите на <путь-к-игре> \ DATA . После этого откройте camera.ini в текстовом редакторе.
  • Удалите что там и вставьте следующее:
 [WinCamera]
fovx = 68,88

[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 2.000000

[ChaseCamera]
fovx = 70

[DeathCamera]
fovx = 70 

Если у вас экран 16:10, используйте вместо него следующее:

 [WinCamera]
fovx = 63,50

[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 2.000000

[ChaseCamera]
fovx = 70

[DeathCamera]
fovx = 70 
  • Сохранить и выйти.
  • Перейдите к <путь-к-игре> \ EXE . После открытия freelancer.ini в текстовом редакторе.
  • Примерно на 9-й строчке ниже указано разрешение, которое вы в настоящее время используете для игры.Измените его на размер = 1920,1080 или любое другое разрешение, которое вы хотите.
  • Примечание. Чтобы отключить запуск фильмов, в этом же файле перейдите туда, где написано [Startup], и поместите; в начале всех трех строк, которые начинаются с movie_file. Пример:; movie_file = movies \ MGS_Logo_Final.wmv
  • Теперь сохраните и выйдите.
  • Перейдите на <путь-к-игре> \ DATA \ FONTS . После этого откройте fonts.ini в текстовом редакторе.
  • Удалите все содержимое файла и вставьте следующее:
 [trueType]
ник = ButtonText
font = Агентство FB
fixed_height = 0.038500

[trueType]
ник = Заголовок страницы
font = Агентство FB
fixed_height = 0,041000

[trueType]
nickname = SubHeader
font = Агентство FB
fixed_height = 0,034500

[trueType]
nickname = ItemName
font = Агентство FB
fixed_height = 0,021000

[trueType]
ник = ListText
font = Arial Unicode MS
fixed_height = 0,026000

[trueType]
nickname = Подсказка
font = Arial Unicode MS
fixed_height = 0,026000

[trueType]
nickname = Ролловер
font = Arial Unicode MS
fixed_height = 0,022000

[trueType]
nickname = HudSmall
font = Агентство FB
fixed_height = 0.026000

[trueType]
nickname = MissionObjective
font = Агентство FB
fixed_height = 0,056000

[trueType]
nickname = Нормальный
font = Агентство FB
fixed_height = 0,031000

[trueType]
nickname = NewsMission
font = Агентство FB
fixed_height = 0,026000

[trueType]
nickname = NewsTicker
font = Агентство FB
fixed_height = 0,041000

[trueType]
nickname = PlayerName
font = Arial Unicode MS
fixed_height = 0,021000

[trueType]
nickname = TradePlayerName
font = Arial Unicode MS
fixed_height = 0,021000

[trueType]
nickname = DebugText
font = FixedSys
fixed_height = 0.026000

[trueType]
nickname = ConfirmPlayerText
font = Arial Unicode MS
fixed_height = 0,036000

[trueType]
nickname = ConfirmText
font = Агентство FB
fixed_height = 0,036000

[trueType]
ник = NavMap1600
font = Агентство FB
fixed_height = 0,015000

[trueType]
nickname = NavMap1024
font = Агентство FB
fixed_height = 0,020000

[trueType]
nickname = NavMap1280
font = Агентство FB
fixed_height = 0,01900

[trueType]
ник = NavMap800
font = Агентство FB
fixed_height = 0,02300 
  • Сохранить и выйти.
  • В этой же папке откройте rich_fonts.ini в текстовом редакторе.
  • Удалите все содержимое файла и вставьте следующее:
 [trueType]
font = 0, Arial Unicode MS, 18
font = 1, Агентство FB, 26
font = 2, Arial Unicode MS, 22
font = 3, Агентство FB, 24
font = 4, Агентство FB, 96
font = 5, Агентство FB, 20
font = 6, Агентство FB, 30
font = 7, Агентство FB, 18

[Стиль]
name = STYLE_CONSOLE
font = 0
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 255, 255, 255

[Стиль]
name = STYLE_DIALOG
font = 1
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_DIALOG_SMALL
font = 5
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_BUTTON
font = 6
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_LOCTABLE
font = 0
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_LOCTABLE_SELECT
font = 0
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 245, 234, 82

[Стиль]
name = STYLE_LOCTABLE_INACTIVE
font = 0
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 182, 182, 182

[Стиль]
name = STYLE_SMALL_HEADER
font = 5
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_SMALL_HEADER_ACTIVE
font = 5
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 245, 234, 82

[Стиль]
name = STYLE_SUBSUBTITLE
font = 1
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_TITLE
font = 3
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224
justify = center

[Стиль]
name = STYLE_ERROR
font = 0
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 191, 29, 29

[Стиль]
name = STYLE_NN_AGENCY
font = 5
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 135, 195, 224

[Стиль]
name = STYLE_PRIVATE
font = 0
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 59, 191, 29

[Стиль]
name = STYLE_CONSOLE_SENDER
font = 2
жирный = ложь
курсив = ложь
подчеркивание = ложь
цвет = 0, 255, 0 
  • Сохранить и выйти.
  • Теперь все готово к игре в разрешении 1920 × 1080.

Банкноты

Изменение угла обзора камеры для широкоэкранного воспроизведения может не применяться должным образом при первом запуске и загрузке существующей игры, в результате чего пользовательский интерфейс оказывается за пределами экрана. В качестве обходного пути после запуска игры нажмите «Новая игра», после запуска кат-сцены «Новая игра» нажмите F1 и загрузите игру оттуда . Кажется, что настройки FOV применяются правильно, как только разыгрывается космическая сцена, как в начале кат-сцены Новой игры.
Кажется, что ширина многих элементов пользовательского интерфейса задается в процентах от ширины экрана. С указанными выше изменениями INI игра будет нормально воспроизводиться в широкоэкранном режиме, но некоторые элементы пользовательского интерфейса могут не поместиться в их контейнеры, такие как индикаторы мощности, щита и корпуса, а также лента новостей.

фрилансер — Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

От бесплатно + копье . Создан сэром Вальтером Скоттом (1771–1832) в Айвенго (1820) для описания средневекового наемного воина или «фрилансера» (что указывает на то, что копье не присягает ни одному лорду).Оно изменилось на образное существительное примерно в 1860-х годах и было признано глаголом в 1903 году такими авторитетными источниками, как Оксфордский словарь английского языка. В наше время этот термин превратился в прилагательное, глагол и наречие, а также в производное существительное freelancer .

Произношение [править]

Существительное [править]

внештатный сотрудник ( множественное число внештатное лицо )

  1. Тот, кто продает свои услуги клиентам без долгосрочного трудового договора.
    • 1926 , сэр Артур Конан Дойл, Страна Тумана [1] :

      Возражающего, Миллуорси, фрилансера журналистики , было не так легко заставить замолчать.

    • 2014 , Брайан Моссоп, Редактирование и редактирование для переводчиков (стр. 192)
      Человек, которого вы проверяете (проверяемый), является вашим коллегой по рангу или другим фрилансером .
  2. (исторический) Средневековый наемник.
Синонимы [править]
Производные термины [править]
Потомки [править]

Потомки фрилансера на других языках

Переводы [править]

тот, кто продает свои услуги клиентам по краткосрочным контрактам

Прилагательное [править]

фрилансер ( сравнительный больше внештатный , превосходный самый фрилансер )

  1. или в отношении внештатного сотрудника; без трудового договора.
    Он был внештатным писателем для нескольких журналов.
Переводы [править]

или в отношении внештатного сотрудника

Глагол [править]

фриланс ( от третьего лица единственное простое настоящее фрилансеров , причастие настоящего фриланс , простое прошедшее и причастие прошедшего времени фриланс )

  1. (непереходный) На работу в качестве внештатного сотрудника.
  2. (переходный) Производить или продавать услуги в качестве внештатного сотрудника.
Переводы [править]

непереходный: работать фрилансером

переходный: производить или продавать услуги в качестве внештатного сотрудника

Приведенные ниже переводы необходимо проверить и вставить выше в соответствующие таблицы переводов, удалив все цифры. Числа не обязательно совпадают с числами в определениях. См. Инструкции в Викисловаре: Макет статьи § Переводы.

Проверяемые переводы


финский [править]

Этимология [править]

Английский внештатный сотрудник

Существительное [править]

внештатный сотрудник

  1. (редко) Синоним фрилансер («фрилансер»)
  2. (как модификатор) фрилансер

    фрилансер toimittaja фриланс журналист

склонение [править]
Соединения [править]

Произношение [править]

Прилагательное [править]

внештатный сотрудник ( множественное число внештатное лицо )

  1. внештатный сотрудник

Существительное [править]

внештатный сотрудник м или f ( во множественном числе внештатный сотрудник )

  1. внештатный сотрудник

Испанский [править]

Прилагательное [править]

внештатный сотрудник ( без изменений )

  1. внештатный сотрудник

Существительное [править]

внештатный сотрудник м ( во множественном числе внештатный сотрудник )

  1. фрилансер

Фрилансер — Fire Emblem Wiki

Фрилансер

Фрилансер в играх для Nintendo DS.


Отряды с небольшими собственными боевыми навыками, но которые могут принимать форму товарища.

Тип (ы) агрегата

Пехота

Оружие (а)
  • Меч ( Теневой Дракон и Клинок Света , Тайна эмблемы )
  • Нет ( Shadow Dragon , New Mystery of the Emblem )
Навык (и)

Подражать

Freelancer (яп. コ マ ン ド Command ) — это класс, представленный в Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light .Появляющийся только в двух играх Archanea и их римейках для Nintendo DS, этот класс полностью эксклюзивен для игрового персонажа Ксейна. В оригинальных играх класс Freelancer может владеть мечами, но в римейках они не владеют собственным оружием.

Основная функция класса Freelancer — это его способность трансформироваться в другие классы. Ксейн может встать рядом с любым союзником и выбрать функцию «Подражать» в меню, и он превратится в класс соседнего союзника, скопировав все его характеристики и уровни оружия.Через пять ходов он снова трансформируется, и игрок может выбрать другого союзника для копирования. В этом преобразовании Фрилансеры копируют не только статистику, но и свойства некоторых других классов, таких как Вор, который может взламывать замки; однако они не могут копировать способность Лорда захватывать или способность Танцора танцевать.

Фрилансеры сами по себе имеют низкие характеристики, хотя и имеют адекватное сопротивление. Их низкие характеристики, конечно, уравновешиваются тем фактом, что они могут копировать характеристики любого союзника.Фрилансеры не могут ни изменить класс, ни изменить класс. Ремейки классифицируют фрилансеров как особый класс и, таким образом, позволяют им вырасти до 30-го уровня, хотя, как правило, в этом нет необходимости, потому что большую часть времени, которое они проводят в бою, они будут тратить на чужую статистику.

Статистика

Базовая статистика

Макс. Статистика

Темпы роста класса

Щелкните здесь, чтобы узнать подробнее о механике роста классов в каждой игре.

Классные навыки

Изменение класса

Теневой дракон и клинок света

Тайна герба

Теневой дракон

Новая тайна герба

Играбельные фрилансеры

Известные вражеские фрилансеры

Текст аромата

Игра Текст
(английский)
Текст
(японский)
Теневой дракон и клинок света Отряд с небольшим боевым навыком
, но может принять форму союзника
.
せ ん と う り ょ く は と か の な か
へ ん し ん で き い う と く し ゅ な ょ く
Тайна герба ?? ??
Теневой Дракон Отряды с небольшими собственными боевыми навыками,
, но которые могут принимать форму товарища.
戦 闘 力 は 乏 し い 他 の 間 に も 変 身 で き る
特殊 な 能力 を っ る。
Новая тайна герба Отряды с небольшими собственными боевыми навыками,
, но которые могут принимать форму товарища.*
戦 闘 力 は 乏 し い 、 他 仲 間 に 変 身 で き る
特殊 な 能力 を っ る。

Общая информация

Этимология и другие языки

Имена, этимология и в других регионах
Язык Имя Определение, этимология и примечания
Английский

Фрилансер

Относится к концепции внештатной занятости, при которой человек нанимается на временную работу без формального обязательства, связывающего его с работодателем в долгосрочной перспективе.

Английский
(PAL)

Хамелеон

Относится к особому виду ящериц семейства Chamaeleonidae , известному своей способностью естественным образом изменять окраску своей кожи, чтобы маскироваться под окружающую среду.

Английский
(неофициальный)

Коммандос

В народе это имя упоминалось до английского выпуска Shadow Dragon .

японский

コ マ ン ド

Романизированный как COMMAND во внутренних файлах Shadow Dragon .

Испанский

Camaleón

Хамелеон

французский

Камелеон

Хамелеон

Немецкий

Хамелеон

Хамелеон

итальянский

Mutamorfo

От итальянского слова mutare («изменение») и греческого morfo («форма»).

Галерея

Список литературы

Эта статья является частью Project Classes , проекта, посвященного написанию статей для каждого класса, присутствующего в серии Fire Emblem .

Меч — Fire Emblem Wiki

Эта статья о типе оружия. Возможно, вы ищете Меч (Гайден), самую простую версию оружия в Fire Emblem Gaiden .

Меч (яп. 剣 Меч ) — один из основных типов оружия в серии Fire Emblem , наиболее распространенный в серии и тип, используемый большинством главных героев.Это физический тип оружия, мечи обычно обладают наивысшей точностью физического оружия, они значительно легче и респектабельны, но с меньшей грубой силой; в этом отношении мечи подобны световой магии. Наряду с топорами и копьями мечи являются частью оружейного треугольника; в соответствии с этим они обладают преимуществом перед топорами, но слабы к копьям.

106 различных мечей существовало во всей серии, больше, чем любой другой тип оружия, и в среднем мечей больше, чем любого другого типа оружия в отдельной игре; Таким образом, существует гораздо большее разнообразие мечей, многие из которых обладают редкими или уникальными вторичными эффектами.Мечи почти полностью ограничены только одним диапазоном, при этом разнообразие и количество мечей дальнего боя обычно ограничено за игру по сравнению с их аналогами с топорами или копьями; почти все мечи дальнего боя — это магические мечи, которые используют магию для атаки на расстоянии 2.

В Fire Emblem Fates их аналог из Хошидана называется катана (по-японски: 刀 катана ). Они почти точно такие же, как мечи, и имеют общий уровень оружия, отличающийся тем, что, когда они экипированы, они увеличивают характеристику скорости владельца на 1 и уменьшают защиту и сопротивление владельца на единицу.


Этот раздел отмечен как заглушка. Пожалуйста, помогите улучшить страницу, добавив информацию.


Базовые мечи

Лезвия

Клинки

(яп. 大 剣 Большой меч ) — это разновидность стандартных железных, стальных и серебряных мечей. Характеризуемые как более крупные и тяжелые клинки, они обладают большей мощностью, чем их аналоги-мечи, за счет большего веса и меньшего попадания. В Radiant Dawn они получили аналоги копий и топоров, Великие Копья и Секиры.

Критическое оружие

В отличие от других типов физического оружия, которые обычно имеют только одно «оружие-убийцу», существует большее количество мечей, которые обладают высоким критическим ударом, что дает значительно больший шанс критического удара. Традиционно некоторые из этих мечей предназначены исключительно для использования членами класса Мирмидон.

Мечи эффективные

Несколько мечей наносят дополнительный урон врагам.

Мечи дальнего боя

В большинстве игр доступны только мечи дальнего боя — это магические мечи.Однако немагические мечи дальнего боя доступны в некоторых играх.

Волшебные мечи

Магические мечи — необычный тип меча. Наделенные некоторой формой магии, они в основном работают как обычные мечи при атаке на 1 дистанции, но применяют магические атаки на 2 дистанции. В некоторых играх на расстоянии они подпитываются Магией юнита и нацелены на Сопротивление врага.

Мечи персонажа

Fire Emblem: The Binding Blade , New Mystery of the Emblem , Awakening и Fates содержат несколько тематических мечей, названных по именам отдельных персонажей, но не привязанных специально к ним.В New Mystery of the Emblem и Awakening все они продаются за значительно меньше золота, чем их покупная цена.

Священные и личные мечи

мечей составляют наибольшее количество личного оружия, которое можно использовать исключительно избранными юнитами, а также мощное священное оружие, которое обычно добывается к концу игры.

Только

Только

Только

Только

Только

Только

Только

Оружие Доступен в: Заметки
FE01 FE02 FE03 FE04 FE05 FE06 FE07 FE08 FE09 FE10 FE11 FE12 FE13 FE14 FE15 FE16
Рапира Только Март, Фина, Рой, Эливуд, Эйрика, Хром и Люсина.Не личное оружие в Thracia 776 , Echoes: Shadows of Valentia и Three Houses .
Фальшион Marth Chrom.
Меркуриус Март только в FE1; не личное оружие в других проявлениях.
Королевский меч Только Alm.
Фальшион Только Alm.
Tyrfing Только Сигурд и Селиф, в Генеалогия Священной войны .
Balmung Только Шаннан, в Генеалогия Священной войны .
Mystletainn Только Элдиган и Арес, в Генеалогия Священной войны .
Легкая марка Только Лейф, в Фракии 776 .
Earth Sword (Меч земли) Только Нанна, в Фракии 776 .
Меч Бео Только Фергус и Диармуид.
Меч Тени Только Mareeta, в Thracia 776 .
Благословенный меч только Olwen, в Thracia 776 .
Меч Браги Только Лейф, Нанна, Фергус и Диармуид.
Меч Loptr Только Райдрик и Мус.
Дюрандаль Только Эливуд в Fire Emblem: The Blazing Blade .
Binding Blade Только Рой.
Eckesachs Только Зефиил.
Мани Катти Lyn.
Сол Катти Lyn, в Fire Emblem: The Blazing Blade .
Зиглинде Только Эйрика.
Аудхульма
Королевский меч Только Айк.
Амити Elincia.
Рагнелл Только Айк, кроме Пробуждение .
алондит Только Черный рыцарь, в Path of Radiance .
Гургурант Ашнард.
Vague Katti
Эттард Только Айк.
Florete Только туман.
Каладболг Только Эдвард.
Благородная рапира Только Хром, Люсина и Март.
Exalted Falchion Только Хром и Март.
Параллельный фальшион Только Люсина и Март.
Ракетный бункер Только Оуайн.
Ganglari Corrin только в не модернизированном виде.
Зигфрид Xander.
Ято Corrin. Множественные вариации в Fates .
Лезвие Хагакурэ
Райджинто Только Ryoma.
Возлюбленная Зофия Только для Celica.
Blutgang
Thunderbrand
Меч Бегальты
Меч Моралты
Меч Сейроса Только Сейрос и Эдельгард.
A означает, что оружие доступно в этой игре, а означает обратное.

Разные мечи

Уроки владения мечами

Есть 76 различных классов, которые в какой-то момент серии могли владеть мечами.

Этимология и другие языки

Имена, этимология и в других регионах
Язык Имя Определение, этимология и примечания
Английский

Меч

японский

Меч. Генеалогия Священной войны предписывает чтение кен для общего типа оружия, в то время как большинство других игр предписывают чтение цуруги . Однако отдельные виды оружия могут различаться по тому, как они читают.

Испанский

Эспада

Меч

французский

Épée

Меч

Немецкий

Schwert

Меч

итальянский

Spada

Меч

Катана

Имена, этимология и в других регионах
Язык Имя Определение, этимология и примечания
Английский

Катана

Катана — это изогнутый однолезвийный меч из Японии.

японский

Катана, или любой однолезвийный меч

Испанский

Катана

Как указано выше.

французский

Катана

Как указано выше.

Немецкий

Катана

Как указано выше.

итальянский

Катана

Как указано выше.

Галерея

Smasher: Freelancer Leo — SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Из SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Перейти к навигации Перейти к поиску

Freelancer Leo — игрок Smash 4 , который поддерживает Мьюту и Луиджи. Он взял наборы из Locus, Ven, Kuma, Frozen, Ralphie, Juice, Riz, Sinji, John Numbers и Waldo.

Ранее он занимал 10-е место в рейтинге силы Нью-Йорка и в последнем рейтинге силы Статен-Айленда, который был «рейтингом за все время» для Статен-Айленда, он занимает 3-е место после Фрозена и Першадо.

В Super Smash Bros.Ultimate фрилансер Лео играл за Мьюту и Лукарио. В настоящее время он занимает 8-е место в рейтинге силы Луизианы, обыгрывая игроков в регионе и, в первую очередь, обыгрывая KirbyKid.

Место в турнирах [править]

Super Smash Bros. для Wii U [править]

Турнир Дата Размещение 1 на 1 Размещение 2х2 Партнер
КТАР XVIII 11 июня 2016 65-я 33-й NoobWarrior
Super Smash Con 2016 11-14 августа 2016 129-я 49-я SPT
КТАР XIX 19 ноября 2016 65-я 33-й SPT
КТАР XX 1-2 апреля 2017 г. 35-я 13-й Soan
АЛЬФА 1 июля 2017 г. 17-я
Super Smash Con 2017 10-13 августа 2017 193-й
Обморожение 2018 9-11 февраля 2018 49-я 129-я Зоан
XenoSaga XIII 18 февраля 2018 33-й
Разгон II 17 марта 2018 17-я
Smash Sounds 7-8 июля 2018 33-й 13-й SPT

Super Smash Bros.Ultimate [править]

Противоречие [править]

На фоне волны сексуальных обвинений 1 июля 2020 года, после прочтения нескольких Twitlongers, опубликованных жертвами, фрилансер Лео опубликовал собственный Twitlonger [1] , в котором признался, как он ухаживал за тринадцатилетним ребенком с откровенно сексуальным поведением. Сообщения. Он извинился и заявил, что его поведение ставит под угрозу не только ребенка, но и безопасность всего сообщества. В результате сообщество Smash Community в Луизиане решило запретить ему, вместе со Скраффом и BEXY, посещать любые будущие громкие мероприятия в Луизиане. [2]

Внешние ссылки [править]

Mewtwo (SSBU) — SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Эта статья о появлении Мьюту в Super Smash Bros.Ultimate . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Mewtwo.

Mewtwo (ミ ュ ウ ツ ー, Mewtwo ) — игровой персонаж в Super Smash Bros.Ultimate . Он был официально представлен 12 июня 2018 года вместе с Мета Рыцарем и остальной частью вернувшегося состава.Как и в Melee , Mewtwo снова становится разблокируемым персонажем. Мьюту классифицируется как Боец №24.

Кейджи Фудзивара, изображающий Мьюту из Smash 4 , был изменен на Ultimate . Это последняя игра, в которой Кейджи Фудзивара озвучивал персонажа перед его смертью в апреле 2020 года.

Как разблокировать [править]

Выполните одно из следующих действий:

  • Играть VS. совпадений, при этом Мьюту станет 60-м персонажем, которого нужно разблокировать.
  • Пройдите классический режим с Лисом или любым персонажем в его дереве разблокировки, будучи последним персонажем, разблокированным после Волка.
  • Пусть Мьюту присоединится к группе игрока в World of Light.

За исключением третьего метода, Mewtwo должен быть побежден на Spear Pillar.

Атрибуты [править]

Mewtwo — персонаж, который наполняет множество архетипов, и, несмотря на то, что он относительно крупный, с множеством мощных приемов, легкий боец. Его общая мобильность выдающаяся, так как он может похвастаться одной из самых высоких скоростей ходьбы, рывка и полета в игре.У него также средняя скорость падения, сцепление выше среднего и сила тяжести ниже среднего.

Mewtwo имеет очень высокий урон от наземных движений. Его нейтральная атака — это прилично несвязный быстрый удар, который регулярно увеличивает урон на 20% или больше, если противник пойман с близкого расстояния, но это небезопасно для щита. Его наклон вперед имеет хороший диапазон, но имеет заметный старт и наказуемую конечную задержку, хотя близкое попадание с ним может нокаутировать рядом с уступом на высоких скоростях. В дополнение к его несколько удивительной мощности, он также может быть расположен под углом, чтобы служить нишевым противовоздушным или подвешенным на выступе вариантом наказания.Его наклон вниз может похвастаться относительно низкой конечной задержкой, быстрым запуском и хорошей дальностью полета при запуске противников в основном под вертикальными углами. Это делает его отличным нейтральным и комбинированным инструментом, сочетающимся со всеми антеннами Мьюту и повышающим наклоном, если противник поражен с близкого расстояния. Хотя это технически небезопасно для щита, его общая быстрая скорость и большая дальность действия затрудняют наказание, если враг реагирует слишком медленно. Напротив, удар вниз безопасен для щита и известен тем, что наносит огромный урон щиту, если он соединяется.Тем не менее, отбрасывать этот ход на нейтральном уровне по-прежнему рискованно, поскольку он имеет наибольшее количество запусков среди всех сокрушительных атак Мьюту и является одним из немногих ударов вниз во всей игре, который наносит удар только с одной стороны. Напротив, up smash имеет самый быстрый запуск из всех сокрушительных атак Mewtwo и является отличным противовоздушным средством для ловли вынужденных приземлений, но также имеет самое большое конечное отставание и, как правило, является самым наказуемым ходом в наборе Mewtwo. Передний удар имеет приличную дальность, может быть отклонен под углом и является самой мощной ударной атакой Мьюту с точки зрения отбрасывания на расстоянии (способность убивать в среднем проценте близко к выступу), но имеет заметное конечное отставание и также небезопасен для щита, если приземлился на близкий диапазон.Эти черты делают Мьюту одним из самых сильных персонажей в игре с точки зрения прямой силы убийства, но он предпочитает не играть слишком близко к противникам с быстрым движением или атаками, которые достаточно быстры, чтобы наказать его собственные ошибки. Он также предпочитает держаться на расстоянии от противников с помощью разрозненных атак, таких как мечи, которые могут победить его возможности ближнего боя. Тем не менее, он также может использовать свою огромную наземную скорость, чтобы приближаться и наказывать за ошибки, используя эти движения, что заставляет игроков высокого уровня распознавать, когда следует атаковать.

Антенны Mewtwo — одни из лучших в игре, с в целом быстрым запуском, низкой задержкой при посадке и большой мощностью. Прямая антенна — это безопасный удар при приземлении, низкий процент комбо-стартера и варианта убийства. Нейтральная антенна — это мультихитовый прием, запуск комбо во всех смыслах, а также безопасный тычок при разнесении. Это также лучший вариант Мьюту вне щита из-за его воздушной скорости, позволяющей ему безопасно избежать давления (по сравнению с совершением запаздывающего удара). Хотя его передняя и нейтральная антенны быстрые и опасные, им не хватает дальности и они лишь слегка разобщены.Это делает подходную игру Mewtwo с этими движениями значительно слабее против противников, у которых есть хорошая дальность или быстрые зенитные удары. Задняя антенна — вторая самая медленная антенна Mewtwo, которая в основном используется для того, чтобы отгородиться от оппонентов за кулисами, у которых низкая дальность действия и / или возможность восстановления. Тем не менее, он может быть легко побежден с помощью разобщения, не может надежно ударить близко к земле на любой высоте и оставляет хвост Мьюту очень уязвимым, если он нюхает, поэтому он не может выполнять роль обеспечения Мьюту хорошей эффективной дальности в нейтральной игре.Пусковая антенна имеет наибольший запуск среди антенн Mewtwo, но она очень сильна при ударе метеорита при наведении на sweetspotting, имеет прилично обособленный хитбокс непосредственно под Mewtwo и также может служить в качестве ситуативного комбо-стартера с низким или средним процентом.

Нейтральный спецвыпуск Mewtwo, Shadow Ball, обладает отличной универсальностью, так как он может сочетаться практически с любыми более быстрыми движениями Mewtwo с любым процентом, в зависимости от заряда снаряда. Однако его функция не ограничивается запуском комбо; когда полностью заряжен, он становится надежным ходом нокаута при высоких процентах.Он также наносит приличный урон щитом. В воздухе его можно использовать даже в качестве беспорядка при приземлении, поскольку отдача полностью заряженного варианта отталкивает Мьюту на значительное расстояние. Mewtwo может использовать такие технологии, как отскоки, B-реверсы, отмена Shadow Ball и специальные функции поворота, чтобы сделать его движение еще более сложным, улучшая его приманки и наказания. Тем не менее, у него приличное количество запусков, что делает его рискованным для использования на близком расстоянии. Его особая сторона, Confusion, — это командный захват с приличным диапазоном, который удваивается как несколько медленный, но очень активный отражатель и может использоваться для комбо-настроек, хотя настороженные противники могут отреагировать из него до того, как Mewtwo станет ниже определенного процента (см. Раздел Moveset. ).Его особый удар, Disable, является рискованным вариантом в большинстве ситуаций из-за его запуска, высокой конечной задержки и его требования, чтобы противник сталкивался с Mewtwo на земле, чтобы это сработало. Однако, если приземлился со средним или высоким процентом, это чаще всего приводит к гарантированному запасу, позволяя Mewtwo наказать оппонента любым вариантом, который приведет к нокауту. Кроме того, у него есть фреймы неуловимости до начала атаки, что позволяет отбивать плохие наземные подходы и служить очень нишевым вариантом защиты в воздухе.

Mewtwo также обладает сильной захватывающей игрой. Бросок вверх и назад являются одними из самых сильных в забросе, в то время как бросок вперед отлично подходит для нанесения урона. Его бросок вниз имеет большой комбо-потенциал, соединяясь с прямой антенной или восходящим наклоном при низких и средних процентах, и даже имея сильные нокауты с прямой антенной на уровне примерно 100% для большинства забросов. Однако, чтобы противодействовать этому, дальность захвата Мьюту в целом довольно средняя, ​​что иногда может снизить полезность его бросков в ближнем бою или вне щита.Для сравнения, его рывок относительно быстр и имеет большую дальность из-за очень высокой скорости рывка Мьюту, что делает его хорошим вариантом неожиданного взрыва.

Из-за разнообразных атрибутов и специальных приемов Мьюту, его потенциал восстановления, возможно, лучший в игре. Сочетание третьей по скорости полета воздушной скорости, самого высокого двойного прыжка в игре, низкой гравитации и средней скорости падения придает ему большую долговечность и маневренность за пределами сцены. Телепорт, его основной прием для восстановления, покрывает большое расстояние и обеспечивает полную неосязаемость и маневренность по направлению, делая почти невозможным защиту края, если Мьюту решит телепортироваться на уступ сверху.Кроме того, два других его специальных приема предлагают форму помощи в восстановлении: отдача полностью заряженного Shadow Ball может оттолкнуть Mewtwo назад достаточно далеко, чтобы стать жизнеспособным вариантом горизонтального восстановления, если он направлен в сторону от сцены, а Confusion может развернуть его, временно останавливает его в воздухе при однократном использовании и может сочетаться с импульсом от восходящего двойного прыжка при двукратном использовании, чтобы подняться еще выше. С этими опциями у Mewtwo есть много способов смешать свое восстановление и безопасно вернуться на сцену, при этом сохраняя возможность наказывать безрассудных пограничников своими мощными и массивными антеннами вверх и назад, не теряя дистанции восстановления.

Наконец, Mewtwo имеет удивительно хорошую дальность стрельбы для легкого истребителя. Все его сокрушительные атаки имеют разрозненные хитбоксы, которые позволяют им безопасно отбивать атаки (особенно взлом, так как его использование в нужное время может предотвратить любую атаку с остановкой и падением). Бросок вперед может быть направлен вверх или вниз, чтобы поймать находящегося в воздухе противника или ограничить низкий уровень отдачи соответственно. Его атаки хвостом также предлагают отличный диапазон, несмотря на то, что он не такой разрозненный. Его задняя антенна, в частности, обеспечивает очень большой охват позади Mewtwo и может использоваться довольно быстро, что делает его полезным инструментом для ограждения противников с атаками на малом расстоянии.Его наклоны также используют его хвост, поэтому они также имеют хороший диапазон. С этим связана его вышеупомянутая мобильность; Чрезвычайно быстрая скорость горизонтального движения Mewtwo дает ему очень мощную игру наказания с его дальностью, позволяя ему приманить подходы и легко наказывать их своими дальними движениями.

Несмотря на сильные стороны Mewtwo, у него есть несколько заметных слабостей, самая яркая из которых — печально известная низкая выносливость. Очень легкий вес Mewtwo позволяет легко нокаутировать, в то время как его высокий, неуклюжий корпус, средняя скорость падения и сила тяжести ниже средней облегчают комбо по сравнению с другими персонажами его весовой категории.Кроме того, Мьюту не хватает эффективного воздушного движения для прерывания комбо, а попытка телепортации вне комбо может быть наказана из-за его заметной задержки в конце и инерции. И по сравнению со всеми другими персонажами в игре, Мьюту также не может надежно совершить двойной прыжок из-за давления жонглирования из-за того, что ему требуется заметное количество времени, чтобы его боксер смещался по вертикали. Тем не менее, его воздушная скорость и возможности восстановления могут смягчить некоторые из этих недостатков. Несмотря на то, что у него есть множество вариантов нокаута, у него часто возникают проблемы с их приземлением из-за необходимости безопасного приближения к противнику.Бросок вверх и назад может быть рискованным из-за вышеупомянутой средней дальности захвата Мьюту. Удар вперед и вниз имеет медленную задержку при запуске, тогда как удар вверх имеет минимальный горизонтальный диапазон ниже своего выброса темной энергии и высокую конечную задержку (он также может ненадежно соединяться из-за некоторых анимаций толчка). Потенциал нокаутов вперед в воздухе и Shadow Ball может быть ограничен из-за устаревания из-за их частого использования в комбинациях Mewtwo и в нейтральной игре. Наконец, его данные кадра немного ниже среднего, что делает его атаки еще более подверженными наказанию, если они не размещены должным образом и используются намеренно.В результате Мьюту не может эффективно оказывать давление с помощью атакующих средств, но ему приходится полагаться на свои варианты передвижения и специальные движения, чтобы создавать бреши, которые он затем может наказать. В невыгодном положении он также не может часто полагаться на свои варианты нападения, чтобы ослабить давление, но должен полагаться на уклонение и атаковать только тогда, когда это необходимо.

В целом, Mewtwo — нетрадиционная стеклянная пушка, подпадающая под категорию архетипа зонера; он должен играть осторожно и осознанно, чтобы противник не использовал его большой бокс и легкий вес.Однако это не означает, что Mewtwo вынужден полагаться на черепаху, поскольку его выдающаяся мобильность, отличная игра в воздухе и в целом мощный набор приемов делают его силой, с которой нужно считаться. Вместо этого в Mewtwo нужно играть очень терпеливо, контролируя пространство (зонирование), травя и тыкая Shadow Ball, его антенны и его движения. Таким образом, Мьюту — персонаж с довольно высокой кривой обучения, так как ему чаще приходится извлекать выгоду из чтения из-за его хрупкости и восприимчивости к давлению. Хотя набор приемов Мьюту может быть не таким универсальным, как у других персонажей, таких как Волк, он компенсирует это сравнительно огромной мощностью и наносимым уроном.Короче говоря, Мьюту обладает силой атаки и дальностью действия типичного персонажа-тяжеловеса, но все же сохраняет комбо-игру и маневренность легкого персонажа.

Конкурентный потенциал Mewtwo на данный момент является предметом обсуждения. Некоторые профессиональные игроки считают, что Мьюту следует причислить к персонажу высокого среднего уровня из-за его отличной мобильности и игры с нанесением урона, в то время как другие игроки рассматривают его как персонажа низкого уровня из-за его большого ящика для ранений и легкого веса, а также его мощный нейтральный, слегка приглушенный.Сама Mewtwo имеет небольшую базу игроков, но игроки, которые посвятили себя поддержанию персонажа, такие как WaDi, сумели занять достойные места.

В последнем метагейме SSB4 Мьюту был признан персонажем высшего уровня (10-м из 55 персонажей) благодаря сочетанию мощной нейтральной игры, отличной мобильности, мощного снаряда и опасной комбо-игры. Mewtwo получил множество улучшений и ослаблений при переходе на Ultimate , но в целом был ослаблен.

Самый крупный прямой нерф Mewtwo был нанесен его урону. У Mewtwo на хвосте есть дополнительный ящик, который в целом расширил его, делает его еще более легким для попадания и уменьшает непересекающиеся атаки, основанные на хвосте. Учитывая, что Мьюту уже является одним из самых легких персонажей в игре, и во многих его атаках используется его большой хвост, это заставляет Мьюту быть гораздо более осторожным с использованием своих атак хвостом, поскольку торговля даже с прилично сильной атакой может оказаться фатальной. Кроме того, теперь это приводит к тому, что Mewtwo обычно ограничивается атаками в некоторых ситуациях (например, при повороте).В целом, эти изменения ухудшают и дистанцию, и игру в защите.

Вдобавок ко всему, Mewtwo также получил множество ослаблений своих лучших ходов, что мешало как его ранее сильной нейтральной игре, так и комбо-способности. Shadow Ball теперь наносит отрицательный урон щитом, что делает его менее жизнеспособным в качестве опции зонирования и давления на расстоянии. Нейтральная атака, как и большинство других, больше не может эффективно отменить джеб, что устраняет широкий спектр ранее истинных последующих действий. Наклон вниз имеет больше конечной задержки, что в сочетании с изменениями в отбрасывании снижает его потенциал комбо и сужает настройки Mewtwo для нокаута.Нейтральная антенна имеет сильно увеличенную конечную задержку, более короткую продолжительность и меньшие хитбоксы, что делает ее менее жизнеспособной для прикрытия вариантов и устранения его потенциала воздушных комбо, ограничивая Mewtwo приземляться с ходом и соответственно считывать траекторию противника. Прямая антенна немного медленнее и запускается под немного меньшим углом, что ухудшает ее комбо-способность и почти полностью устраняет ее способность инициировать смертельную стену боли при низких и средних процентах.

Изменения в уклонении от воздуха в Ultimate также помешали Мьюту больше, чем любому другому персонажу.Поскольку воздушные уклонения теперь можно использовать только один раз перед приземлением или попаданием, в сочетании с тем, что они обычно имеют большее конечное отставание, это особенно влияет на Mewtwo, поскольку ранее он отличался воздушным уклонением с самым низким конечным отставанием из всего списка ( позволяя довольно безопасно рассылать спам, чтобы играть в интеллектуальные игры), что делает его еще более восприимчивым к комбо и жонглированию, учитывая его большой ящик для урона для его весовой категории.

Тем не менее, Mewtwo также получил множество положительных эффектов при переходе.Нокаут-потенциал Mewtwo значительно лучше и в целом более стабильный; движения, такие как нейтральная атака, наклон вперед и рывковая атака наносят больше урона и отбрасывают, и все они теперь имеют высокий процент нокаута. Другие атаки, такие как Disable и его сокрушительные атаки, имеют заметно увеличенную дальность, что позволяет им легче защищать нокауты с обманчивых диапазонов. Shadow Ball также получил небольшое увеличение отбрасывания при полной зарядке, что делает его еще более жизнеспособным вариантом нокаута.Mewtwo также заметил небольшие улучшения в его живучести благодаря более тяжелому весу и более высокой скорости падения, хотя он остается довольно легким персонажем для нокаутов.

Большинство универсальных изменений игровой механики также пошли на пользу Mewtwo. Хотя изменения в уклонении от воздуха в основном мешают этому, они также сделали игру с защитой края более мощной благодаря быстрой воздушной скорости, большому разнообразию воздушных атак, полезному снаряду, длинным двойным прыжкам и мощному восстановлению. Универсальное увеличение мобильности и сцепления с актерским составом, повторное введение рывков и возможность использовать любую атаку вне бега также приносят пользу Mewtwo, так как теперь он может перемещаться намного быстрее, иногда играя в интеллектуальные игры на своем подходе. и наказывать легче как в нейтральной игре, так и вне щита.Наконец, уменьшение задержки при приземлении повышает безопасность Mewtwo при ударе, открывая некоторые новые маршруты комбо из-за его обтекаемого прыжкового приседа.

В конце концов, Mewtwo считается заметно менее эффективным, чем его итерация SSB4 , поскольку, несмотря на улучшения, внесенные в его мобильность, живучесть, убойную силу и преимущества, полученные от механики Ultimate , эти изменения не полностью компенсируют значительные ослабления его защитной игры, комбо-способностей и защиты.В результате Mewtwo не оказал существенного влияния на раннюю метагейм Ultimate, так как его база игроков очень мала; такие игроки, как Абаданго и Рич Браун, отказались от Мьюту в пользу других персонажей, и хотя изначально он получил благоприятный успех от Secret в ранней метагейме Ultimate , с тех пор он отказался от него в пользу Джокера, в результате чего результаты Мьюту составили имеют значительный спад. Из-за этого многие ведущие игроки теперь считают его персонажем ниже среднего или низкого уровня, а некоторые другие даже считают его одним из худших персонажей в игре.Однако обновления игры предложили Mewtwo обильные баффы, которые либо помогли решить некоторые из его проблем, повысили его сильные стороны, либо исправили несколько несоответствий; Это заставило некоторых профессионалов пересмотреть свое мнение о персонаже, при этом некоторые полагали, что у него есть неиспользованный потенциал и он жизнеспособен. В частности, WaDi, который ранее отказался от Mewtwo в пользу R.O.B., вернулся, чтобы использовать его в качестве со-мэйна. На данный момент истинная жизнеспособность Мьюту в соревновательной игре остается спорной.

Эстетика [править]

Атрибуты [править]

  • Как и все персонажи, прыжок Мьюту занимает 3 кадра (вместо 5).
  • Мьюту тяжелее (74 → 79) и весит столько же, сколько Кирби. Это улучшает его живучесть.
  • Mewtwo работает быстрее (2,05 → 2,255).
    • Начальный рывок Mewtwo значительно быстрее (1,4 → 2,255).
  • Mewtwo ходит немного быстрее (1,2 → 1,26).
  • Тяга Mewtwo значительно выше (0.04 → 0,116), переходя от второго худшего к лучшему в игре. Это облегчает Мьюту возможность наказать из-за щита.
  • Mewtwo: скорость воздуха выше (1,25 → 1,313).
  • Mewtwo выполняет двойной прыжок быстрее, улучшая восстановление и комбо-игру.
  • Скорость падения Мьюту выше (1,5 → 1,55). Это улучшает его живучесть в вертикальном положении, но делает его более уязвимым для комбо.
  • Оба рулона обеспечивают большую неосязаемость (кадры 4-13 → 4-15 (вперед), 5-16 (назад)).
  • У заднего ролика больше времени запуска (кадр 4 → 5) и конечной задержки (FAF 30 → 35).
  • Spot dodge дает больше неосязаемости (кадры 2-14 → 3-17).
  • Spot dodge имеет больший старт (кадр 2 → 3), а также увеличена его общая продолжительность (FAF 25 → 26).
  • Air dodge дает больше неосязаемости (кадры 2-24 → 3-26).
  • У

  • Air dodge больше стартапов (кадр 2 → 3) и значительно увеличена конечная задержка (FAF 29 → 52), что больше не является самым быстрым в игре. В сочетании с отсутствием неограниченного уклонения от воздуха это значительно затрудняет подход и возможности защиты Мьюту.
  • Mewtwo имеет дополнительный бокс в хвосте, который простирается почти до кончика. Это уменьшает дизъюнктивы атак Мьюту, вовлекающие его хвост, и дает ему в целом большую травму.

Наземные атаки [править]

  • Нейтральная атака:
    • Первое попадание имеет более длительную продолжительность хитбокса (кадр 5 → кадры 5-6) и меньшую конечную задержку (FAF 25 → 22).
    • Первое попадание переходит в бесконечность быстрее (кадр 10 → 7).
    • У первого удара изменились углы, чтобы противники были ближе к Мьюту (76 ° / 70 ° → 361 ° / 180 °), и модификатор хитстана равен 6, что позволяет ему блокировать противников и лучше соединяться с бесконечностью.
    • Бесконечность претерпела несколько изменений, чтобы позволить ей более эффективно подключаться и наносить больше урона в целом, несмотря на то, что наносит немного меньше урона за удар (1% → 0,8%):
      • Он имеет меньший запуск (кадр 8 → 5), более короткий промежуток между попаданиями (6 кадров → 3) и более низкий множитель хитлага (1 × → 0,5 ×) и множитель SDI (1 × → 0,4 ×), что делает его труднее убежать.
      • У него другой угол запуска, чтобы удерживать наземных противников ближе к Мьюту (70 ° / 89 ° → 361 °).
      • Он наносит меньше отбрасывания (14 базовых / 30 масштабирование → 8/10), и каждый удар имеет модификатор хит-оглушения, равный 3.
      • У него увеличенный хитбокс (5.2u → 5.6u).
    • Финишер бесконечности имеет более длительную продолжительность хитбокса (кадр 6 → кадры 6-7).
    • Добивающий наносит немного больше урона (2% → 2,5%) без компенсации отталкивания, что позволяет ему нокаутировать менее 200% возле края.
    • Первый удар наносит меньше урона (4% → 3%) и отбрасывает (50/20 базовых / 20/60 масштабных → 25/20 базовых / 15 масштабных), убирая его гарантированные настройки отмены ударов из Smash 4 , несмотря на его более низкая конечная задержка и модификатор хитстана.
    • Как и другие нейтральные атаки, первый удар может перейти в бесконечность, просто удерживая кнопку атаки или нажав ее еще раз, если она попадает в оппонента, а не просто нажимая ее несколько раз. Это затрудняет отмену джеба, так как окно для ввода других атак вместо запуска бесконечности эффективно сокращается.
    • У финишера больше конечная задержка (FAF 36 → 41).
    • У первого попадания и финишера более высокие множители хитлага (1 × → 1.8 × (удар 1), 2 × (финишер)).
    • Бесконечность получила множитель оглушения щита в 4 раза. Это позволяет ему запирать противников в их щитах между каждым ударом и, таким образом, давить на них более эффективно, но также позволяет им отменять оглушение щитом и более легко наказывать Мьюту, если они защищают 10 ударов или больше.
  • Наклон вперед:
    • Наклон вперед наносит больше урона (10% / 9% / 8% → 11% / 10% / 9%) и отбрасывает (20 базовых / 100 масштабирование → 70/75), повышая его безопасность при попадании при низких процентах и ​​значительно улучшая свой нокаут-потенциал.
      • Однако это убирает его способность блокировать противников на низком проценте.
    • Он имеет большие хитбоксы (4.3u / 3.7u / 2.9u → 5u / 4.6u / 4.2u) с измененными размещениями (смещение по оси X: 0u / 1.8u / 0u → 1.5u / 2.5u / 2u, смещение по оси Z: 0u / -2u / 0u → 0u / 0u / 0u (Z-смещение)), улучшая его дальность.
    • У него измененная анимация: Mewtwo вращает всем телом, прежде чем взмахнуть хвостом.
  • Наклон вверх:
    • Наклон вверх наносит больше урона (6% / 5% / 4,5% / 4,5% → 7% / 6% / 5.5% / 5,5% (чистый), 5% / 4% / 3% → 6% / 5% / 4% (поздно)), при этом отбрасывание в основном компенсируется для всех, кроме чистого четвертого хитбокса (114/80/55 → 105 / 71). Это немного улучшает нокаут-потенциал движения, не ухудшая его комбо-способности из-за более быстрого прыжка Мьюту.
      • Чистый четвертый хитбокс имеет большее масштабирование отбрасывания (50 → 71). Это делает его более безопасным при ударе при более низких процентах, но препятствует его комбо-потенциалу при более высоких процентах, превращая гарантированные сетапы нокаута в удар.
    • Хитбокс чистого самосвала запускается в сторону Мьюту, как и остальные хитбоксы (361 ° → 110 °), улучшая согласованность движения.
    • Анимация движения слегка изменена: Мьюту начинает свой хвост, опускаясь к земле, и приземляется на ноги сразу после переворота. Это улучшает его общий охват с обеих сторон, но делает приземление чистого четвертого хитбокса заметно сложнее из-за того, что другие хитбоксы уступают ему по приоритету.
  • Наклон вниз:
    • Наклон вниз имеет немного большую конечную задержку (FAF 21 → 24), что ограничивает его комбо-потенциал.
    • У него измененная анимация: Мьюту взмахивает хвостом внутрь, а не наружу.
  • Атака рывком:
  • Удар вперед:
    • Удар вперед можно наклонить.
    • У него более длительная продолжительность хитбокса (кадры 19-21 → 19-22).
    • Свитшот наносит больше урона (19% → 20%) и отбрасывает (21 базовый / 85 масштабирование → 30/90), значительно улучшая его потенциал нокаута (позволяя нокауту ниже 90% из центра конечного пункта назначения, по сравнению с предыдущим не нокаутируя до примерно 110% при тех же обстоятельствах).
    • Место для конфет больше (5.6u → 6.3u), улучшая его дальность действия.
  • Разбить вверх:
    • Первый удар Up smash отправляется под углом автосоединения (100 ° → 368 °), что позволяет ему лучше связываться с последующими ударами.
    • Последний удар имеет большую продолжительность (кадры 34-35 → 22-25).
    • У последнего удара больше масштабирование отбрасывания (107 → 111), что увеличивает его потенциал нокаута.
    • Движение выполняется четыре раза вместо семи. Однако первые три удара наносят больше урона (1% → 2%), оставляя общий выходной урон неизменным.
      • Последнее попадание требует меньшего количества запусков для этого изменения (кадры 34 → 22). Это значительно сокращает длительность хитбокса движения, в то время как его общая продолжительность остается неизменной, что также значительно увеличивает задержку его окончания. В результате этот прием гораздо менее эффективен в качестве противовоздушной обороны, и его легче наказать, если он промахнулся или был защищен щитом.
    • Из-за изменений в механике толкания, первый удар стал заметно труднее приземлиться, иногда не хватает противников даже в упор из-за того, что модель персонажа Мьюту отталкивает их.В результате, при ударе по противнику этот ход гораздо менее последователен, чем в Smash 4 , особенно в качестве наказания вне щита.
    • Энергетический вихрь непрозрачный и стилизованный вместо полупрозрачного вихря частиц.
  • Удар вниз:

Воздушные атаки [править]

  • Все антенны имеют меньшую задержку при посадке (13 кадров → 10 (нейтраль), 14 → 8 (вперед), 17 → 10 (назад), 13 → 8 (вверх), 18 → 11 (вниз)).
  • Нейтральная антенна:
    • Циклические удары наносят более надежный отбрасывание (22/46 → 30/60), а их хитбоксы ступней посылают под углом автосоединения (110 ° → 367 °), что позволяет им подключаться более надежно.
    • Перемещение занимает больше времени для прерывания (FAF 46 → 50).
    • Циклические удары имеют меньшие хитбоксы (3u → 2,5u), уменьшая диапазон движения на большей части его продолжительности.
      • Однако последнее попадание имеет больший хитбокс (10.9u → 13.5u).
    • Движение выполняется шесть раз вместо девяти. Однако первые пять ударов наносят больше урона (1% → 1,6%), оставляя общий урон неизменным.
      • Последнее попадание имеет меньший запуск, чтобы приспособиться к этому изменению (кадры 39 → 27). Это значительно сокращает длительность хитбокса движения и значительно увеличивает его конечную задержку в сочетании с его более медленной прерывистой способностью, больше не позволяя Mewtwo действовать только пять кадров. после того, как хитбоксы исчезнут.
    • Из-за изменения угла Сакураи против воздушных противников (45,2637 ° → 38 °), этот прием улучшил защитный потенциал, но в сочетании с увеличенным лагом в конце он почти полностью потерял свой комбо-потенциал в других антеннах без приземления.
    • Последний удар имеет более высокий множитель хитлага (1 × → 1,2 ×), что облегчает DI, но дает Mewtwo больше времени, чтобы среагировать на направление, в которое направлен противник.
    • При движении изменились визуальные эффекты: вместо того, чтобы испускать разноцветные шары, Mewtwo разряжает вокруг себя электричество, мигая с синим наложением.
  • Передняя антенна:
    • Хитбокс на руке передней антенны больше (3.9u → 4.5u).
    • Он посылает под меньшим углом (50 ° → 47 °), немного улучшая его потенциал нокаута у края.
    • У него больше времени запуска (кадр 6 → 7) и конечной задержки (FAF 38 → 40). В сочетании с новым эффектом ускорения отбрасывания, уменьшающим хитстан для более высоких значений отбрасывания, это убирает его потенциал комбо в себе.
    • Он автоматически отменяется позже (кадр 36 → 37).
  • Задняя антенна:
    • У задней антенны увеличено масштабирование отбрасывания (90 → 101), в то время как ее средняя точка и кислая точка наносят больше урона (11% / 9% → 12% / 11%), улучшая ее потенциал нокаута.
  • Верхняя антенна:
    • Восходящая антенна наносит больше урона (11% / 10% / 9% → 12% / 11% / 10%) и имеет увеличенное масштабирование отбрасывания на сладкой точке, при этом ее средняя и основная точка в основном компенсируются (97 → 98/92/92 ), что заметно улучшило его потенциал нокаутов.
      • Его увеличенное отбрасывание препятствует его комбо-потенциалу на более высоких процентах, особенно при немедленном двойном прыжке.
    • У него измененная анимация: Mewtwo больше не смотрит на экран после завершения движения хвостом.
  • Нижняя антенна:
    • Уголок пуховой антенны расположен ниже (смещение по оси Y: -6,5u → -7,7u), что улучшает ее вертикальный диапазон.
    • У него больше конечная задержка (FAF 46 → 48).
    • Sourspot имеет более высокий множитель хитлага (1 × → 1,2 ×), что облегчает DI.
    • Теперь он использует эффект темноты.

Броски и другие атаки [править]

Специальные приемы [править]

  • Шар теней:
  • Путаница:
  • Телепорт:
  • Отключить:
  • Psystrike:
    • Psystrike наносит больше урона (30% → 40%).
    • Изменено отбрасывание (50 базовых / 80 масштабирование → 80/40), что делает его сильнее на небольших этапах, но слабее на больших.
    • Пойманные противники теперь выпускаются одновременно, а не по одному спереди назад.
    • Изменены визуальные эффекты. Снаряд окрашен в пурпурный и белый цвета по всей сфере, а не в пурпурный по краю и черный / желтый / синий в центре. Центр шара напоминает взрыв энергии, а не вихрь, и движение вызывает более интенсивные визуальные эффекты, когда попадает в противника.

История обновлений [править]

Mewtwo получил несколько улучшений и ослаблений в обновлениях игры, но в целом он был значительно улучшен. Обновление 2.0.0 улучшило восстановление Мьюту за счет повышения надежности захвата телепортации, что также снижает риск самоуничтожения при попытке телепортации напрямую к краю. Однако это обновление также сделало рывок атаки намного менее безопасным на щите, заметно уменьшив его множитель оглушения щита.

В обновлении 3.0.0, выносливость Mewtwo была немного улучшена благодаря небольшому увеличению его веса. Некоторые из его приемов также получили большую полезность, например, наклон вверх с улучшенным потенциалом комбо, а уже впечатляющая сила Shadow Ball еще больше увеличена. Однако это же обновление также уменьшило урон щита Shadow Ball как часть почти универсального ослабления снарядов.

В обновлении 4.0.0 Хвостовой ящик Мьюту был немного уменьшен, что сделало интервалы между его атаками хвостом несколько более эффективным.Кроме того, некоторые из его основных ходов нокаутом были улучшены, в то время как запуск, конечная задержка и хитбокс отражения Confusion были ускорены на 2 кадра. Обновление 7.0.0 улучшило Mewtwo за несколько минут. Его щит был увеличен как часть почти универсального баффа, и его положение было изменено во время защиты, что снижает вероятность того, что он будет ткнуть щитом. Помимо этих изменений, была улучшена согласованность наклонов вниз: теперь он проникает дальше в плоскость игрового процесса на 6 кадре своего хитбокса, что предотвращает полное отсутствие некоторых персонажей в определенных ситуациях.

Последнее обновление 8.0.0 предоставило Mewtwo, пожалуй, самые заметные баффы. Shadow Ball, в частности, заметно улучшился благодаря уменьшенной задержке окончания, более высокой скорости передвижения и более высокому урону его незаряженной версии. В целом, эти баффы не только дополняют нокаут-потенциал полностью заряженной версии, но также значительно улучшают незаряженную версию как с точки зрения расстояния, так и с точки зрения расстановки. Хотя он несколько менее эффективен, чем баффы Shadow Ball, уменьшенная задержка окончания броска вниз, тем не менее, заслуживает внимания, поскольку он переделал наименее полезный прием Мьюту в приличный стартер комбо, который даже обладает комбо нокаутом (хотя он сильно зависит от DI) [1] в передняя антенна с высоким процентом.

Помимо этих баффов, были усилены резервные и верхние антенны, улучшающие их и без того выше среднего нокауты за счет небольшого ухудшения их комбо-потенциалов. Задержка приземления телепорта была значительно уменьшена, что делает Мьюту менее уязвимым, когда он телепортируется прямо на сцену, чтобы восстановиться, избежать давления или поиграть в интеллектуальные игры. Наконец, пуансон Mewtwo был увеличен и перемещен, чтобы улучшить его консистенцию.

В целом, Mewtwo работает намного лучше, чем при запуске Ultimate .

1.1.0

  • Отключение имеет большую конечную задержку (FAF 47 → 52).

2.0.0

  • Атака рывком имеет меньший множитель оглушения щитом. (1,875x → 1,3x).
  • Наклон вперед теперь всегда отправляет противников впереди Мьюту.
  • Teleport может легче цепляться за выступы, а диапазон захвата нового выступа примерно в два раза больше исходного.

3.0.0

4.0.0

7.0,0

  • Общий размер щита увеличен в 1,1 раза.
  • Поза защиты Мьюту была изменена, чтобы уменьшить вероятность удара щитом.
  • Хитбоксы

  • Down tilt изменили положение в кадре 6, чтобы больше проникать в плоскость игрового процесса, предотвращая полное отсутствие персонажей во время определенных анимаций.

8.0.0

Moveset [править]

  • Мьюту обладает специальным двойным прыжком. Прыгая в воздухе, Мьюту будет подниматься по плавной изогнутой траектории.Восходящий импульс двойного прыжка Мьюту можно отменить, введя специальный ход или бросив предмет. Эта черта характерна для Несса, Лукаса и Казуя.
  • Мьюту может прыгать через стену.
  • Внутренние хитбоксы всех хвостовых атак Мьюту наносят больше урона и отбрасывают.

Галерею хитбоксов Мьюту можно посмотреть здесь.

Примечание: все числа указаны как базовый урон без множителя 1 на 1.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака Dark Flash (ダ ー ク フ ラ ッ シ ュ) / Dark Flame (ダ ー ク フ レ イ ム) / Dark Finish (ダ ー ク フ ィ ニ ッ シ ュ) 3% Протягивает руку, чтобы испустить импульс темной энергии.Многократное нажатие на кнопку атаки заставляет Мьюту раскачивать руку вверх и вниз, чтобы испустить несколько импульсов темной энергии, прежде чем закончить движение вверх, наполненным темной энергией. Первый удар может сбросить джеб. Это один из самых разрушительных ударов в игре, обычно способный нанести около 20-30% даже при хорошем SDI от оппонента, особенно когда он прижат к стене или уступу.
0,8% (цикл), 2,5% (последний)
Наклон вперед Хвост (テ イ ル ウ ィ ッ プ) 11% (ближний), 10% (средний), 9% (дальний) Вращается, затем машет хвостом вперед.Он на удивление силен для такого движения, с его ближним хитбоксом, нокаутирующим около 90% возле уступа, и даже его дальним хитбоксом, нокаутирующим около 130%. Его можно наклонять вверх, чтобы выполнять функцию противовоздушной обороны, и наклонять вниз, чтобы поразить противников, висящих на выступе. Его большая дальность действия и высокая мощность позволяют ему действовать как эффективное средство защиты от запаха, особенно при повороте.
Наклон вверх Quick Wiper (ク イ ッ ク ワ イ パ ー) 7% (чистая ближняя), 6% (чистая середина, поздняя ближняя), 5,5% (чистая дальняя, близкая), 5% (поздняя середина), 4% (поздняя дальняя) Телекинетически делает сальто назад, чтобы взмахнуть хвостом по дуге над головой.Один из лучших комбо-стартеров Mewtwo, так как его хитбоксы запускают противников под подходящими углами для комбинирования в себя, взрыва вверх, воздушного удара или замешательства с низким процентом. Его также можно использовать для жонглирования и в качестве противовоздушной атаки, начиная со средних процентов, и даже нокаутируя при высоких процентах (около 145% для средневесов). Он охватывает очень широкий диапазон, поражая противников возле спины Мьюту, что делает его надежным приемом для ловли приземления. Однако большая часть хвоста Мьюту представляет собой защитный бокс, поэтому он менее полезен в качестве противовоздушного средства против других персонажей с несвязанными хитбоксами, которые могут его победить.
Наклон вниз Взмах хвостом (ア ン ダ ー ス ラ ッ プ, Under Slap ) 5% (близко), 4,5% (средний), 4% (далеко) Приседает и разворачивается, чтобы махнуть хвостом перед собой. Это самый быстрый тильт Mewtwo с большой дальностью и низким концом, что делает его подходящим для ближнего боя. Это также один из лучших комбо-стартеров Mewtwo, так как он может комбинировать с наклоном вверх или с любой из антенн Mewtwo. Тем не менее, пятно на кончике хвоста не приводит к каким-либо комбо, поэтому его можно использовать только в нейтральном положении.Если приземлился на противника ниже уступа, он может подтвердить в переднюю антенну с процентами нокаутов.
Даш атака Темный факел (ダ ー ク ト ー チ) 12% (чистое пятно), 9% (чистое пятно), 6% (последнее пятно), 4% (последнее пятно) Выпад ладонью, наполненной темной энергией. Его чистая точка отбрасывания наносит урон выше среднего, который может нокаутировать примерно на 140% на выступе. Он относительно быстр и покрывает приличное расстояние, что делает его подходящим для наказания дурак.Тем не менее, у него умеренная задержка в концовке, что делает его наказуемым на щите. Позднее попадание может привести к попаданию в переднюю антенну с буфером при очень низком проценте.
Удар вперед Shadow Blast (シ ャ ド ー ブ ラ ス ト) 20% (взрыв), 16% (оружие) Быстро складывает руки в бок, а затем толкает их вперед, чтобы выполнить двойной удар ладонью, излучающий взрыв темной энергии. Это самая сильная атака Мьюту и невероятно мощное наказание из-за разрыва щита или отключения, с его нокаутом сладкого пятна около 70% рядом с выступом незаряженным, а его источник также имеет респектабельную силу.Однако из-за того, что он попадает в кадр 19 и имеет 31 кадр конечной задержки, он очень наказуем, когда его обдувают или экранируют с близкого расстояния. Его можно наклонять. Напоминает анимацию Мьюту при выполнении особого движения в играх Pokémon Stadium .
Разбить вверх Galaxy Force (ギ ャ ラ ク シ ー フ ォ ー ス) 2% (попадания 1-3), 10% (попадания 4) Поднимает руку вверх, чтобы испустить вихревой взрыв темной энергии, напоминающий форму галактики. Он может нокаутировать средневесов на уровне около 90%, если все попадания соединяются, и очень быстр для своей мощности, с его начальным хитбоксом, выходящим на 9 фрейм, и его верхним хитбоксом 10 фреймом.Однако из-за толчков начальный хитбокс может иногда промахиваться даже в упор, что делает его ненадежным в качестве наказания вне щита, если противник не приземляется очень близко к щиту Мьюту. Большой, разрозненный, долговечный хитбокс над головой может работать как противовоздушное средство против приземляющихся антенн, но противники могут увернуться от него с воздуха с правильным выбором времени. У него огромные 43 кадра конечной задержки, что позволяет очень легко наказывать, если он промахивается по причинам, указанным выше, и делает его маневром с очень высоким риском и высокой наградой.
Пуховой удар Shadow Bomb (シ ャ ド ー ボ ム) 16% Протягивает руку под диагональным углом к ​​земле, чтобы испустить поток темной энергии из кончика пальца. Это один из немногих ударов вниз, который не ударяет с обеих сторон. Он невероятно мощный, нокаут на 90% и посылка под неудобным углом в 55 °, что делает оптимальный DI неоднозначным. Хотя у него заметный запуск на 21 кадре, его конечная задержка относительно его мощности и запуска чрезвычайно мала, поскольку Mewtwo может действовать вне него после 41 кадра.В сочетании с дополнительным уроном щитом, он безопасен на щите против большинства персонажей и, возможно, даже на дуновении. Это делает его ни к чему не обязывающим наказанием за приземления, спотыкания и т. Д., Чему способствует отсутствие в нем пятна. Он также может действовать как мощное двухкадровое наказание на выступе из-за его щедрого хитбокса и трех активных кадров. Хотя у него нет традиционного пятна, его внешний хитбокс действует только на заземленных противников и наносит меньше урона щитом, чем его внутренний хитбокс.
Нейтральная антенна Body Spark (ボ デ ィ ス パ ー ク) 1.6% (хиты 1-5), 4% (хиты 6) Разряжает вокруг себя электричество, раздвинув конечности. Имея всего 7 кадров запуска, он привязан к передней антенне для того, чтобы иметь самую низкую задержку запуска по сравнению с антеннами Mewtwo. Его хитбоксы расположены у рук и ног Мьюту и удерживают противника в ловушке, в то время как его последний хитбокс запускает их. Благодаря быстрому запуску и длительной работе он отлично подходит для ловли прыжков. Это лучший вариант Mewtwo вне щита, он наносит удары с обеих сторон, хотя его сложно постоянно подключать из-за чрезвычайно маленьких хитбоксов.Его связывающие удары также могут перетащить противников вниз, если они быстро падают, что может привести к повторным действиям, подтяжкам и подтверждениям убийства, что наиболее надежно в столкновении.
Передняя антенна Shadow Scratch (シ ャ ド ー ス ク ラ ッ チ) 13% Удар, наполненный темной энергией. Выйдя из кадра 7, он связан с нейтральной антенной для того, чтобы иметь наименьшее стартовое отставание по сравнению с воздушными атаками Мьюту. Это один из лучших вариантов нокаута Мьюту, нокаутом средневесов около 90% у выступа.Он также может похвастаться комбо-потенциалом при низких процентах, так как он также может комбинировать себя, наклон вниз, Shadow Ball и многое другое. Это очень безопасный вариант укола из-за его дальности, безопасности на щите и низкой задержки при приземлении. Тем не менее, он восприимчив к воздушным ударам, поскольку не разъединен. Его также можно использовать как инструмент для защиты края, хотя и с некоторыми трудностями из-за хитбокса.

Его скорость, безопасность, дальность и полезность во всех процентах делают его основным продуктом в нейтральной игре и приемах Mewtwo, и нередко его считают лучшей передовой антенной в игре.

Задняя антенна Воздушный хвост (エ ア テ イ ル) 13% (ближний), 12% (средний), 11% (дальний) Вращает хвостом за собой по дуге вверх. Он покрывает очень большую площадь и сильно отталкивает, что делает его отличным средством защиты краев, особенно против двойных прыжков, и позволяет легко блокировать встречные подходы с воздуха. Тем не менее, он имеет второе по величине стартовое отставание после воздушных атак Мьюту в 13 кадре. Кроме того, он обладает слепым пятном под Мьюту, и несвязанные атаки, такие как мечи, будут выбивать его хитбокс, снижая его полезность против некоторых персонажей и делая это недостаток.Он может нокаутировать примерно на 100% возле уступа и намного раньше за кулисами.
Верхняя антенна Атака сальто (サ マ ー ソ ル ト ア タ ッ ク) 12% (ближний), 11% (средний), 10% (дальний) Backflips, чтобы взмахнуть хвостом по дуге над головой, аналогично его наклону вверх. Он покрывает широкий диапазон, что делает его отличным для жонглирования, и он наносит сильный удар при взлете вверх, нокаутируя около 110% около верхней линии взрыва. Его можно использовать для ловли высоких подъемов и прыжков на сцену.Если его использовать при приземлении, он может комбинироваться со всеми антеннами Mewtwo и Shadow Ball, что потенциально может привести к нокауту. В частности, восходящая антенна с двойным прыжком может привести к прямой антенне, что подтверждается ситуационным нокаутом. Однако при приземлении движением сложно поразить коротких противников.
Нижняя антенна Meteor Kick (メ テ オ キ ッ ク) 14% (приземленные противники, воздушное пятно), 15% (воздушное пятно) Backflips, чтобы выполнить удар, наполненный темной энергией.Это самая разрушительная воздушная атака Мьюту. Это также очень мощный удар метеорита, когда он находится в воздухе, и имеет довольно большую непересекающуюся часть, которая простирается ниже Mewtwo, что делает его хорошим вариантом для защиты кромок и двух обрамлений. Однако из-за того, что он попал в кадр 15, у него самая большая задержка при запуске по сравнению с антеннами Mewtwo. Его низкое пятно может похвастаться респектабельной мощностью и может сочетаться с наклонами на низких оборотах и ​​антеннами на средних оборотах или даже нокаутом на высоких уровнях, около 140%.
Захват Психокинез (サ イ コ キ ネ シ ス) Телекинетически удерживает соперника.Дальность и скорость захвата Mewtwo средние.
Удар Dark Shock (ダ ー ク シ ョ ッ ク) 1,3% Выпускает в противника импульс тьмы.
Бросок вперед Shadow Cannon (シ ャ ド ー マ シ ン ガ ン, Shadow Machine Gun ) 3% (бросок), 2% (шары тени) Телекинетически поднимает противника в воздух по диагонали, прежде чем выстрелить в него пятью теневыми шарами. Он наносит 13%, если все удары совпадают, что делает его одним из самых разрушительных бросков в игре.Тем не менее, Теневые шары могут быть отражены героем с отскоком или любым противником, носящим значок Франклина, и другие ближайшие противники с отражателями и / или поглощающими движениями могут выбрать его перехват, в то время как противники также могут использовать DI, чтобы избежать некоторых снарядов на более высокие проценты и уменьшают урон от броска. Несмотря на то, что у него нет каких-либо истинных последующих действий, он имеет относительно низкую конечную задержку и оставляет оппонента в выгодном положении, чтобы прикрыть свои варианты наклоном вверх, атакой рывка, задней антенной и т. Д.Если противник не сможет правильно обработать все Shadow Balls, он может нокаутировать около 140% от комбинированного отбрасывания каждого снаряда.
Обратный ход Бросок психа (サ イ コ ス ロ ー) 11% Телекинетически отбрасывает противника назад. Его высокий урон и отбрасывание делают его одним из самых сильных бросков назад в игре и одним из наиболее эффективных нокаутов Мьюту, нокаутом средневесов около 100% возле выступа.
Бросок вверх Психический вихрь (ワ ー ル ス ロ ー, Whirl Throw ) 12% Телекинетически вращает противника вокруг себя, прежде чем запустить его вверх над своей головой.Ничья с Инсинероаром занимает третье место среди сильнейших бросков в игре, проигрывая только варианту Блю Пикмина Чаризарда и Олимара. Он нокаутирует средний вес на высоте около 140% от уровня земли, и даже раньше, когда он стоит на платформе.
Падение вниз Удар хвостом (テ イ ル ビ ー ト) 4% (удар 1), 5% (бросок) Телекинетически бросает противника на землю, а затем совершает сальто, чтобы ударить его хвостом. Он может сочетаться с наклоном вверх с низким процентом и воздушным движением вперед со средним-высоким процентом, что позволяет надежно нокаутировать примерно на 80% -130% в зависимости от веса и размера противника.Вышеупомянутые последующие действия восприимчивы к DI, хотя на его быстрый запуск трудно реагировать, и его можно использовать как путаницу для броска вперед. В среднем и высоком проценте он может заставить противника оказаться на платформе, если используется ниже одного, что приводит к ситуации технической погони, когда Mewtwo потенциально может последовать за воздушным ударом, ударом вверх или даже отключением с правильным чтением.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Телекинетически разворачивается, чтобы взмахнуть хвостом, прежде чем встать.
Нападение пола (спина) 7% Телекинетически разворачивается, чтобы взмахнуть хвостом, прежде чем встать.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Выполняет заряженный темной энергией смахивание позади себя, а затем перед собой, вставая.
Краевая атака 9% При подъеме наверх машет хвостом перед собой. Он занимает второе место по дальности среди всех атак уступов в игре, сразу после Боузера.
Специальная нейтральная передача Шар теней 4% (незаряженный), 25% (полностью заряженный) Складывает ладони по сторонам и создает между ладонями большую черновато-фиолетовую сферу темной энергии, затем выталкивает руки вперед, чтобы запустить сферу. В зависимости от своего заряда и процента противника, Shadow Ball может комбинировать практически любое движение, включая, помимо прочего, наклон вниз, наклон вверх, захват, рывок, воздушный удар вперед и удар вверх, что может даже привести к нокауту с помощью последние два.Его можно переворачивать и отражать волнами, что дает Mewtwo сложные комбинации движений для использования на нейтрали и при приземлении. Как и все специальные возможности Мьюту, его можно использовать для отмены восходящего импульса двойного прыжка Мьюту. Когда он полностью заряжен, Shadow Ball движется быстрее, с ним труднее лязгать, и он может нокаутировать на средних и высоких процентах. Благодаря этим характеристикам это один из лучших инструментов Мьюту в нейтральной игре.
Боковое специальное Путаница 1,15% (удары 1-7), 1% (бросок), 1.4 × (отраженные снаряды) Смахивает вперед, испуская волну психической энергии из его руки. У него впечатляющая полезность, благодаря тому, что он функционирует как отражатель и как захват команды, что делает его жизнеспособным вариантом при приземлении, восстановлении или подъеме с уступа. Как захват, рябь вращает противников и оставляет их кувырком в невыгодном положении в зависимости от их урона. Если он используется в воздухе на 140%, он может комбинировать с передним воздушным ударом, обеспечивая нокаут, если у противника нет комбо-прерывателя кадра 1.Если у оппонента нет такого быстрого комбо-прерывателя, как в кадре 2, он также может комбинировать с восходящим наклоном выше этих процентов, что может нокаутировать примерно на 150%. Он работает как Fall Break, что делает его полезным для смешивания времени приземления и восстановления.
Up специальный Телепорт Телепортирует в другое место. Он полностью неуязвим после 9-го кадра. Он имеет задержку при приземлении на 20 кадров, что делает его потенциально эффективным, хотя и наказуемым вариантом побега при жонглировании.Он очень хорошо переносит вертикальный импульс Мьюту из двойного прыжка, давая ему обманчиво большое расстояние восстановления, хотя он имеет ограниченный горизонтальный импульс. Сочетание неосязаемости, большого расстояния и быстрого старта делает его очень эффективным восстановительным приемом, что в сочетании с возможностью сваливания двойного прыжка и других специальных приемов делает Mewtwo чрезвычайно трудным для защиты края.

Его также можно использовать для отмены уступа, хотя его точное окно отмены уступа и тенденция «отскакивать» от поверхностей часто могут привести к тому, что Mewtwo полностью перескочит с уступа, что приведет к случайному самоуничтожению за сценой и делает это очень рискованным мероприятием. .

Пух специальный Отключить 1% Испускает крошечную искру психической энергии из глаз в сторону противника, оглушая его, если он находится на земле, и отбрасывает назад со слабым отбрасыванием, если он находится в воздухе. Он работает только в том случае, если противник находится лицом к лицу с Мьюту, и не будет иметь никакого эффекта в противном случае, что делает его бесполезным для наказания задних антенн, кросс-апов и т.д. как 50%.Поскольку противники смотрят в одном направлении во всех своих вариантах экипировки, он особенно эффективен в погоне за технологиями, по сути гарантируя мощность заряженной сокрушительной атаки при запуске незаряженной, хотя его вышеупомянутые свойства делают приземление в противном случае ситуативным. Поскольку Disable является снарядом, его также можно отразить. Отключение дает неуловимость с 10 по 16 кадры, позволяя отбивать атаки при правильном времени. В сочетании с обманчиво большой дальностью его можно использовать как вариант внезапной посадки против ничего не подозревающих противников.
Окончательный удар Psystrike 40% Mega Эволюционирует в Mega Mewtwo Y и выполняет Psystrike, свой фирменный прием в играх Pokémon . Psystrike — это мощная сфера психической энергии, которая пронизывает как противников, так и стены, и любой пойманный противник будет оглушен перед нанесением мощного, сокрушительного удара. Невероятно мощный, нокаут на 50% от центра сцены.

Внешний вид на экране [править]

  • Телепортируется на экран и спускается на землю, когда темная энергия рассеивается из его тела.
  • Появление Мьюту на экране

Насмешки [править]

  • Насмешка вверх : Складывает руки и телекинетически вращается на месте, зловеще смеясь. Напоминает анимацию, которую Мьюту выполняет при использовании физического движения в играх Pokémon Stadium . Если Mewtwo держит предмет, предмет будет телекинетически вращаться вместе с ним при последнем вращении.
  • Боковая насмешка : Окружает себя пламенеющей аурой темной энергии, как и насмешка Лукарио.
  • Насмешка вниз : Повернувшись лицом к экрану, он совершает круговое движение рукой перед собой. Затем он выталкивает вперед противоположную руку, испуская небольшую искру темной энергии из своей ладони. Если Мьюту держит предмет, при этом предмет будет телекинетически вращаться вокруг своего тела.

Холостые позы [править]

  • Скрещивает руки, а затем перемещает их наружу.
  • Вытягивает одну руку перед собой.
  • Вторая простая поза Мьюту

Ура толпы [править]

Cheer (английский) Cheer (японский / китайский) Cheer (итальянский) Cheer (голландский) Cheer (французский)
Ура
Описание Mewwww-two! Mewwww-two! Mewwww-two! * хлопает 3 раза * Mewwww-two! Allez Mew — два!
Cheer (немецкий) Cheer (испанский) Cheer (русский) Cheer (корейский)
Ура
Описание Mewwww-two! * хлопает 3 раза * Mewwww-two! Мяу — два! Мяу — два!

Победные позы [править]

  • Слева: Излучая темную ауру, Мьюту поднимает перед собой левую руку, отводя назад правую.Затем Мьюту выталкивает вперед правую руку, испуская искры темной энергии из ладони. Мьюту издает зловещее рычание на протяжении всей позы. На японском написано «私 は 負 け る わ け に は い か な い!», что переводится как «Я не могу позволить себе проиграть!»
  • Вверх: Мьюту скрещивает руки, поворачивается спиной к экрану, и смотрит через плечо, насмехаясь. На японском написано «私 は な ぜ こ こ に い る の か…?», что переводится как «Почему я здесь …?»
  • Справа: Делает одно вращение во время левитации, затем позирует с темной аурой, вырывающейся из его тела, когда он смеется.На японском написано «愚 か な!», что переводится как «Глупый!»

Небольшой отрывок из заглавной темы Pokémon Red, Blue, Yellow и Green Versions , трека, который впоследствии стал основной темой Pokémon и заглавной темой для всей серии.

В соревновательной игре [править]

Изначально сообщество воспринимало Mewtwo лучше, чем его итерацию Smash 4 , которую многие считали персонажем высшего уровня. Это было из-за улучшенной KO-силы Мьюту; его основная слабость, его выносливость, которая, казалось бы, смягчается за счет увеличения веса; и извлекает выгоду из изменений универсальной мобильности.Таким образом, многие игроки полагали, что Мьюту станет персонажем высокого или даже высшего уровня, с потенциалом стать одним из лучших персонажей в игре.

Однако со временем недостатки Мьюту стали более заметными. Наиболее известен тот факт, что из-за удлиненного хвостового ящика Мьюту он был обрезан многими атаками с заметного расстояния. Кроме того, его невыгодное состояние было значительно ослаблено из-за изменений в уклонении от воздуха и увеличенного размера ящика для урона. Из-за этих нерфов из Smash 4 , Mewtwo оказал небольшое влияние на раннюю метаигру Ultimate , при этом большая часть игроков Mewtwo из Smash 4 отбросила его в пользу других персонажей.Хотя SDX добился первоначального успеха с персонажем, он в конечном итоге отказался от персонажа, оставив Мьюту без высокоуровневого представления.

Обновления игры немного исправили некоторые из самых больших недостатков Mewtwo, что позволило привлечь к нему больше внимания в глазах некоторых игроков. Выделенные игроки, такие как Zenkai и ???? также стали замечать хорошие позиции: оба игрока заняли 49-е место на Frostbite 2020. Несмотря на это медленное улучшение репрезентации, база игроков персонажа в автономном режиме все еще остается несколько небольшой, и некоторые из его наиболее значимых баффов появились во время пандемии COVID-19, что сделало его трудно сказать, как эти изменения повысят жизнеспособность Mewtwo в долгосрочной перспективе.

В онлайн-метагейме, благодаря вышеупомянутым баффам, Mewtwo добился успеха благодаря усилиям таких игроков, как WaDi и Chewie. Первый использует Mewtwo в качестве второстепенного и победил таких игроков, как Sparg0, naitosharp и 8BitMan. Последний использует Mewtwo в качестве основного и видел места выше среднего на крупных турнирах Wi-Fi Warrior Rank, включая 13-е место в SWT: NA Southwest Ultimate Online Qualifier и 25-е место в The Box: Lunch Box 10.

Наиболее исторически значимые игроки [править]

Любое число после имени Smasher указывает на место в PGRU Fall 2019, который определяет официальных 50 лучших игроков мира в Super Smash Bros.Ultimate с 13 июля по 15 декабря 2019 года.

См. Также: Категория: Mewtwo профессионалы (SSBU)

  • ???? — Совместно с Mewtwo с Ice Climbers. Занял 17-е место в Holiday Heist 5 и 49-е место в Frostbite 2020. В настоящее время имеет почетное упоминание в рейтинге мощи штата Мичиган.
  • Bethel — Один из лучших игроков Mewtwo в Японии. Online, занял 5-е место в Maesuma 155, Tamisuma SP 182, Tamisuma SP 224 и Tamisuma SP 259. Offline занял 9-е место в HST SP 5 с победами над Hakadama и Rikuya.
  • Chewie — Один из лучших онлайн-игроков Mewtwo в США. Занял 9-е место в Flat Realm 7, 13-е место в The Collective 2, Derpu’s Online Tournament 2020 и SWT: NA Southwest Ultimate Online Qualifier и 17-е место в US ARMY ESPORTS TOURNAMENT с победами над Scend, naitosharp и IcyMist.
  • Grade — лучший игрок Mewtwo в Канаде. Занял 9-е место на UBC Cup 2019 и 17-е место в Play With Heart. Online, занял 17-е место как на SWT: NA Northwest Ultimate Online Qualifier, так и на Western Canada Clash.В настоящее время занимает 11-е место в рейтинге мощности Британской Колумбии.
  • WaDi (# 20) — использует Mewtwo в качестве второстепенного наряду с R.O.B. и является лучшим игроком Mewtwo в мире. Занял 2-е место на Clash Of The Carolinas III, 3-е на The Comeback и 9-е на Riptide. Online, 4-е место на Get On My Line 2021 и 5-е место на SWT: NA Northeast Ultimate Online Qualifier. В настоящее время занимает 33-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7.
  • Zenkai — Один из лучших игроков Mewtwo в США. Занял 17-е место на Tri-State Showdown: осень 2019, 25-е на Return to Yoshi’s Island и 49-е на Frostbite 2020 с победами над такими игроками, как Mr.Э, Ральфи и Веня. Online занял 9-е место в Galaxy Gambit и 17-е место в The Box: Lunch Box 8.

Экран поздравлений Мьюту.

Каждый раунд Mewtwo объединяется с предыдущими противниками, считая, что его товарищи по команде находятся под его ментальным контролем; эти товарищи по команде обычно представляют персонажей, которым промыли мозги в их соответствующих домашних сериалах.

Примечание: в каждом раунде используется трек, взятый из серии сражений в предыдущем раунде.

Примечание 2: Предметы отключены в третьем раунде.

Кредиты набираются после прохождения Классического режима. Завершение его, когда у Мьюту есть Victory Road — Pokémon Ruby / Pokémon Sapphire сопровождают титры.

В поисках Мьюту в мире света

Мьюту был среди бойцов, призванных сражаться с армией Мастеров Руки.

Во время вступительного ролика Мьюту присутствовал на скале, когда Галим выпустил свои лучи света. Mewtwo и Zelda попытались отразить лучи, используя Confusion и Nayru’s Love соответственно; эта попытка провалилась, оба были испарены и помещены в тюрьму Галима вместе с остальными бойцами (за исключением Кирби).

Мьюту был одним из многих бойцов, попавших под контроль Дхаркона после первого поражения Галима. Его можно найти в подобласти Mysterious Dimension, где его местоположение будет доступно во время сегмента викторины, где спрашивается, какой дух не может вдохнуть Кирби (ответ для Mewtwo — Whispy Woods).

Fighter Battle [править]

Дух бойца Мьюту можно получить, выполнив классический режим. Также его периодически можно купить в магазине за 500 монет.Разблокировка Мьюту в World of Light позволяет игроку предварительно просмотреть первого духа в Списке духов под именем «???». Как дух бойца, он не может использоваться в битвах духов и носит чисто эстетический характер. У каждого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет их изображениями в Ultimate .

Кроме того, одна из Мега-эволюционных форм Мьюту появляется как Первичный Дух.

В битвах духа [править]

В качестве основного оппонента [править]

Дух Параметры боя Вдохновение
Изображение Имя серии Вражеский истребитель (и) Тип Мощность Этап Правила Условия Музыка Персонаж
204 ReDead Легенда о Zelda серии • Mewtwo Team × 4 (50 л.с.) 2 100 Замок Хирула (форма поля боя) НЕТ • У врага супер броня, но он движется медленнее
• Выносливость
• Враг предпочитает спец.
Песнь бурь
436 Abra Покемон серии • Mewtwo 2 000 Saffron City НЕТ • Время битвы (1:00)
• Из Poké Balls выйдут только определенные покемоны (Абра)
Битва! (Дикий покемон) — Pokémon Sun / Pokémon Moon
464 Mega Mewtwo Y Покемон серии • Mewtwo 9 500 Spear Pillar (без опасностей) • Внезапный финальный удар • Враг внезапно нанесет финальный удар Pokémon Red / Pokémon Blue Medley
465 Mew Покемон серии • Mewtwo 13 900 Kongo Jungle • Невидимость
• Опасность: туман
• Сцена покрыта туманом
• Битва на время (1:30)
• Враг становится невидимым через некоторое время
Pokémon Red / Pokémon Blue Medley
486 Селеби Покемон серии • Mewtwo 13 600 Сад надежды (форма поля боя) • Цветочный
• Опасность: туман
• Сцена покрыта туманом
• Вы постоянно получаете незначительный урон
• Враг лечит со временем
Pokémon Gold / Pokémon Silver Medley
491 Milotic Покемон серии • Mewtwo 4 200 Kalos Pokémon League (только в Зале Потопа) • Защита ↑ • Время битвы (1:30)
• Враг увеличил защиту
• Враг часто щиты
Битва! (Дикий покемон) — Покемон Рубин / Покемон Сапфир
502 Deoxys (нормальная форма) Покемон серии • Mewtwo 13 300 Марио Галактика (форма поля боя) • Сила атаки ↑ • У врага увеличена сила атаки
• Из Poké Balls выйдут только определенные покемоны (Deoxys).
Битва! (Хранитель знаний Цинния)
508 Укси, Месприт и Азельф Покемон серии • Tiny Mewtwo 9 000 Колонна копья (форма поля боя) • Восстановление здоровья • Специальные приемы врага увеличили силу
• Враг исцеляется, когда противник имеет высокий урон
Битва! (Диалга / Палкия) / Колонна Копья Укси (желтый костюм)
Месприт (розовый костюм)
Азельф (синий костюм)
510 Palkia Покемон серии • Mewtwo 9 400 Колонна Копья (только Палкия) • Опасность: слева направо, справа налево • Через некоторое время левый и правый регуляторы внезапно меняются местами. Битва! (Диалга / Палкия) / Колонна Копья
560 Necrozma Покемон серии • Gold Mewtwo (160 л. С.) 9 400 Spear Pillar (без опасностей) • Гигант • Враг гигантский, когда у врага большой урон
• Особые приемы врага увеличили силу
• Выносливость битвы
Битва! (Элитная четверка) / Битва! (Солгалео / Лунала) Ультра Некрозма
737 Орбулон WarioWare серии • Mewtwo 3,700 Balloon Fight (форма поля боя) • Assist Trophy Enemies (Звездный человек) • Появятся трофеи вражеской помощи.
• Враг наносит урон при падении.
• Враг увеличил силу прыжка.
WarioWare, Inc.
1,022 Вдохновленный Bayonetta серии • Команда Mewtwo × 4 1 900 Часовая башня Умбры НЕТ • Физические атаки противника увеличены.
• Враг начинает битву с ракетным поясом.
Единственный в своем роде
1,281 Эсна Ever Oasis • Mewtwo 9 200 Грибное королевство II • Цветочный • Вы постоянно получаете незначительные повреждения.
• Счетчик FS врага заряжается быстро.
Рассвет в пустыне
1,400 Дьявол (Cuphead) Cuphead • Гигантский мьюту 4 000 Castle Siege (Подземная пещера) • Сила атаки ↑
• Помощь трофейным врагам (Бомбермен)
• Враждебные трофеи-помощники появятся через некоторое время.
• Враг увеличивает силу атаки, когда у врага высокий урон. Эта альтернатива возникает, когда соответствующий DLC был приобретен и загружен.

Галерея [править]

Видео с демонстрации истребителей

[править]

  • Рисунок Mewtwo для Ultimate похож на рисунок для Pokémon FireRed / LeafGreen , хотя его руки и ноги расположены немного иначе.
  • Мьюту был подтвержден как играбельный персонаж в Ultimate до Пикачу, поэтому Пикачу не был первым покемоном, который был объявлен в составе.
  • Mewtwo был последним персонажем, не входящим в DLC, добавленным в Super Smash Bros.Блог.
    • Однако, поскольку страница блога Mr. Game & Watch была доступна только на азиатских веб-сайтах до 7 декабря, Mr. Game & Watch был последним персонажем, добавленным в блог на неазиатских веб-сайтах.
  • Mewtwo — единственный персонаж, чье победное ворчание / смех исключено из теста звука английского языка.
    • Кроме того, если язык игры в настоящее время установлен на испанский, немецкий, голландский или русский, все позы победы будут отключены Mewtwo. Это связано с тем, что игра неправильно загружает голосовые фрагменты из японской версии, чего нет в международных версиях.
  • Mewtwo — один из трех персонажей, чей маршрут в классическом режиме сосредоточен вокруг главных героев и героев для противников. Двое других, обладающих этим атрибутом, — Темная Самус и Ганондорф. Все трое этих персонажей сталкиваются с героями / главными героями из их собственного сериала.
    • Подобно Темной Самус, товарищи по команде Мьюту основаны на одержимости сражаться с другими противниками в классическом режиме, что делает маршрут Мьюту обратным пути Джокера.
  • В настоящее время есть сбой позиционирования, когда Mewtwo выполняет воздушное уклонение, когда смотрит влево.При исчезновении и повторном появлении он будет обращен от экрана.
  • Mewtwo — единственный персонаж, который может оглушить других бойцов в Ultimate без использования предметов или разрушения щитов.
  • Мьюту, Клауд, Герой и Сефирот — единственные четыре игровых персонажа, которые говорят по-японски, по крайней мере, в одной версии игры, но никогда не говорят по-английски ни в одной из версий игры.
    • Из этих четырех, Мьюту — единственный, кто не является собственностью Square Enix и является основным персонажем.
  • Уникально то, что когда Mewtwo находится под действием Яда, Eiha / Eigaon Джокера или любого из Pikmin Олимара, он использует то же выражение, что и при запуске Disable, и в результате его глаза мигают зеленым, пока эффект не исчезнет. .
  • Маршрут в классическом режиме

  • Mewtwo — единственный, в котором музыка не из вселенной сцены и не из вселенной играемого бойца. Вместо этого музыка из вселенной союзника, за исключением первого раунда (у которого нет союзников) и последнего раунда (где Мьюту и Пикачу оба из вселенной Pokémon ).
  • Звуковые файлы

  • Datamining Mewtwo показывают его голосовой клип поражения, когда нокаут достигнув 0 HP во время последнего запаса в режиме выносливости, имеет «японский» вариант, очень похожий на его голосовые клипы победы. Однако в остальном клип полностью идентичен «интернациональному» варианту.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *