Заработок от мобильной игры за 1600 установок — Gamedev на DTF
{«id»:815890,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok»,»title»:»\u0417\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u043a \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0437\u0430 1600 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e\u043a»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok&title=\u0417\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u043a \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0437\u0430 1600 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e\u043a»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok&text=\u0417\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u043a \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0437\u0430 1600 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e\u043a»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok&text=\u0417\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u043a \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0437\u0430 1600 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e\u043a»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0417\u0430\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043e\u043a \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0437\u0430 1600 \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043e\u043a&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false,»embed»:»»}
6869
просмотров
Вступление
Всем привет! Чуть больше месяца назад вышла бета версия моей игры Bat in Bandage, которую я разрабатывал почти год (в свободное от универа время). Я уже записал 5 роликов про её разработку и настало время подводить промежуточные итоги. Бета версию я в первую очередь выпустил для того, чтобы оценить насколько интересный геймплей в игре получился (что переделать и стоит ли вообще продолжать разработку). Всё таки сложно полагаться на свой опыт. Заодно я решил оценить модель монетизации. Способна ли игра себя окупить с помощью рекламы? Или же делать её платной? В общем, давайте вместе посмотрим на результаты.
Этот пост я делаю только потому, что самому было интересно сколько может принести игра, если ее особо не пиарить.
Что за игра?
Но перед этим сначала покажу саму игру.-.
Bat in Bandage. Платформер. Разрабатывался на Construct 3. Фишкой является то, что персонаж не может остановиться — из-за этого игра немного хардкорная и требует наигранности.
Выполняй задания и проходи уровни на 3 звезды. Атакуй врагов прыжком на голову, уворачивайся от препятствий, изучай красивые локации. Также в игре есть персонажи — каждый со своими способностями.
Геймплей одного из уровней.
Это я в кратце рассказал про игру. Если интересно, можете глянуть мой ютуб, там уже много видео про неё.
Пиар игры и установки
Начать стоит с того, что игру я сильно не пиарил (игра ещё слишком сырая, чтобы её пиарить). Весь трафик только с ютуб канала и тиктока, поэтому большого числа установок я не ждал. За первые 5 дней игру скачало более 500 человек. А еще через неделю установок было 1000. На данный момент их 1600.
На ютубе видео про выход игры набрало 2200 просмотров. А на тиктоке их в сумме ровно в 10 раз больше. В итоге трафик установок разделился примерно пополам.
В общем, меня тикток порадовал — я всего лишь публиковал нарезки из видео на ютубе.
Реклама в игре
Рекламу я разместил следующим образом:
- Так как игра хардкорная, проигрывать будут часто. Поэтому я дал возможность возродить игрока за просмотр рекламы.
- А еще разметил межстраничное объявление, которое показывается после проигрыша или выигрыша. Ну и ограничил количество показов до 1 раза в 3 минуты.
- Также я объявил конкурс на гемы, поэтому решено было давать 25 гемов за просмотр рекламы. — хех👺
Количество контента и удержание
Уровней было всего 10 штук. Зато, из-за сложности некоторые проходили игру несколько часов, что было достаточно много.
Не представляю что будет после релиза, когда контента будет в разы больше (придется урезать уже существующий контент, а то игра наскучит).
Что на счет удержания — в первые дни плейтайм был 20-25 минут. Теперь, когда большинство игроков уже прошли игру — он составляет 9-10 минут.
То же самое с количеством активных пользователей. Раньше в игру заходили 300 раз в день. Сейчас — 30-40.
Я понимаю, что игра получилась не реиграбельной, но и на что-то другое я не рассчитывал — оффлайн игра с 10 уровнями всё таки.
Заработок
Может показаться, что я показал мало статистики, но на игре всего 1600 установок — думаю не имеет смысла долго разглядывать.
А теперь переходим к заработку. Итак, за 40 дней игра принесла… чуть больше 18 долларов (14500 показов). Сейчас она приносит по 5-10 центов в день.
Я даже почти окупил траты на её разработку. (нет, тысячи часов моей жизни мне никто не вернул). Когда я начинал заниматься геймдевом, розовая птица мне говорила о миллионах. Ну чтож, вот вам и инди геймдев.
На самом деле ничего большего я и не ждал😊. Во первых это только бета. Во вторых всего 1600 установок — для такого количества игроков это норм. А еще гугл вырубил мне рекламу на 3 недели (проверка пользователей)…
Завершение
С самого начала я не ставил целью заработать деньги на этой игре и до сих пор не теряю энтузиазм. Во первых я обещал игрокам доделать игру. Во вторых я слишком долго её делаю, чтобы забросить на финишной прямой). Когда игра выйдет из беты сделаю ещё одну статью на эту тему.-.
А ещё я понятия не имею стоит ли вкладываться в рекламу или же обойтись соц. сетями. Можете в комментариях дать мне какой-нибудь совет, было бы здорово).
Ну и на этом всё, надеюсь этот текст был вам интересен. Спасибо что дочитали. Пока 😀
Школьников, желающих заработать в сетевой игре, обманывают боты-мошенники
Эксперты Роскачества обнаружили новую мошенническую схему в социальной сети «ВКонтакте». Когда пользователь, который пытался подработать в интернет-игре, собирается вывести заработанные деньги, его просят заплатить комиссию за конвертацию. После оплаты аккаунт пользователя блокируют. При этом никаких денег он не получает.
Фото: pixabay.com
Российское движение школьников в режиме онлайн опросило 3700 подростков в возрасте от 12 до 17 лет по поводу их потребности в подработке. Больше трети выразили желание работать с 14 лет. Основную часть респондентов интересует возможность заработка средств на карманные расходы. Поскольку расклеивать объявления или доставлять товары в качестве курьера не всем хочется, то многие предпочитают заработок в интернете. Соцсети предлагают для этого широкие возможности: игровые боты заманивают возможностью быстрого и интересного заработка.
Во многих случаях дети в таких играх добывают виртуальные «алмазы», которые затем, как обещает игра, можно поменять на деньги. Название таких игр может быть разным – в частности, GameBot во «ВКонтакте». Мошеннические уловки применяют сразу, как только просят пригласить друзей или приобрести VIP-доступ. В момент, когда якобы заработанные средства можно вывести, бот сначала предлагает оплатить комиссию за обмен «алмазов». После того, как игрок заплатит, его аккаунт блокируют. Никаких денег он вывести из игры не может. Об этом рассказывается на сайте Роскачества.
Разумеется, подавляющее большинство школьников не знакомится с пользовательским соглашением игровых ботов. Но если его все же прочитать, то станет ясно, что в нем разработчики снимают с себя всякую ответственность за вывод средств. Кроме того, пользователи даже не всегда видят это соглашение: его нет рядом с кнопкой начала игры.
Пользователи соцсетей не обходят в обсуждениях тему мошенничества со стороны таких игровых ботов. Однако на все их комментарии приходят стандартные ответы, которые, вероятнее всего, также создаются ботами или фейковыми страницами.
В администрацию соцсети Роскачество направило информацию о выявлении фактов мошенничества. Пресс-служба «ВКонтакте» через несколько часов ответила, что сообщество, которому принадлежит игровой бот, заблокировано, в ближайшее время будут проводиться проверки ему подобных.
Антон Куканов, заместитель руководителя Роскачества, рекомендует школьникам, избегать игр в социальных сетях, в которых обещают заработок. На практике может получиться так, что заработают в такой игре мошенники.
Core — игра, где вы можете создавать игры и зарабатывать на них деньги
Создать собственную игру, не имея соответствующих навыков, достаточно давно можно с помощью редакторов вроде Dreams, а вот заработать на таком творении уже сложнее. Разобраться с этой проблемой поможет условно-бесплатная Core, что вышла в раннем доступе Epic Games Store.
В общих чертах студия Manticore Games так описывает свой детище:
Core — это мультивселенная бесплатных игр и миров для исследования, созданная глобальным сообществом разработчиков. Играйте в тысячи игр на базе Unreal во всех мыслимых жанрах или создавайте, публикуйте и зарабатывайте самостоятельно!
Словом, вы сможете слепить развлечение почти любого жанра, включая шутер, «выживач», приключение, MMORPG, платформер и игру для вечеринок. Или же воплотить в жизнь виртуальный мир для общения — например, банкет в замке, орбитальную космическую станцию или тематический парк.
Если верить авторам, благодаря простому интерфейсу освоить Core без труда сможет и новичок. Профессионалы же оценят широкий набор инструментов трёхмерного моделирования и ландшафтного проектирования, а также сотни музыкальных, звуковых и художественных ресурсов.
После публикации вашу работу смогут скачать другие пользователи… и даже заплатить за неё! Монетизировать свою игру можно посредством системы перков, которая предоставит создателям половину дохода от продаж, что в два с лишним раза больше, чем у других подобных платформ.
Каким образом получать деньги — дело ваше. Можно продавать не только саму игру, но и косметические предметы, сезонные пропуски, подписки и так далее. Manticore рассчитывает, что Core произведёт революцию в мире пользовательского контента и станет чем-то типа YouTube, Twitch или TikTok.
Как заработать деньги на игре Дота 2 в интернете?
На территории СНГ большое количество игроков в Dota 2. Почти каждый студент или учащийся школы проводит большое количество времени в игре. Но можно ли превратить своё хобби в деньги или вовсе сделать основным способом заработка? Ответ прост: можно, но придется приложить немалое количество усилий. Вариантов того, как это сделать – множество. Везде есть свои плюсы и минусы, и понадобится разное количество времени на освоение выбранного дела.
Данная статься не будет каким-то прорывным материалом в этой области, потому что много раз уже говорили о способах заработка на играх. Это простое перечисление без какой-либо сортировки, которая зачастую основывается на количестве зарабатываемых денег или легкости освоения. Однако здесь мы постарались собрать все возможные варианты того, как заработать в игре Dota 2.
Киберспорт
Самый часто задаваемый вопрос профессиональным игрокам «как пробиться в киберспорт?». Неудивительно, что люди интересуются данной темой. В среднем игрок получает от 1-2 тысяч долларов в месяц, если у него есть официальный договор с какой-либо организацией. Эта цифра пропорционально увеличивается от успехов команды, она не стоит на месте. Что нужно сделать для того, чтобы тебя заметили и позвали играть? Тренироваться. Как и в традиционном спорте, нужно проводить львиную долю своего времени за тренировками. В день играть более 6-7 матчей и смотреть записи своих игр, чтобы найти ошибки. Придется смотреть записи профессионалов, чтобы учиться у них и узнавать о новых фишках. В один момент игра в Dota 2 превратится в рутину. Если такой режим вам будет не под силу, то киберспорстменом не стать.
Преимущества:
- Есть шанс стать известным на весь мир игроком;
- Большой доход.
Недостатки:
- Если не получится добиться успеха, то огромное количество времени будет потрачено впустую, но ведь вы получите и море удовольствия, общения с другими игроками, не так ли?
- Начинать играть стоит в 15-16 лет, так как стартовать в 20-21 уже поздно (с годами реакция прожатия кнопок падает, однако здесь нет каких-то определенных требований по возрасту;
- Не последнюю роль играет врожденный талант.
Заработок в Доте на стримах
Русские стримеры по Dota 2 имеют огромную аудиторию, а их количество зрителей часто превышает 2-4 тысяч зрителей. Для этого дела даже не обязательно быть профессиональным игроком. Взять, к примеру, Stray228 или ybicanoooobov. Олег и Фёдор не играют на про-сцене, но количество смотрящих превышает отметку 10-12 тысяч зрителей. Таких показателей добиваются лишь самые лучшие киберспорстмены (у многих этот порог не преодолевает отметку в 1-2 тысячи).
Почему их смотрят люди? Всё дело в харизме и подаче контента. Вы можете не отличаться скиллом или не иметь 10 тысяч рейтинга в игре. Людям просто интересно наблюдать за вами. Тут придется ещё немало времени проводить за общением с чатом. Основной доход строится от количества пожертвований, что делают фанаты. Зачастую, это огромные цифры. Популярный стример может даже не иметь официальную работу. Еще один вариант заработка тоже на стримах – это партнерские программы с различными организациями. Если у вас большое количество зрителей, то с вами могут заключить договора рекламные компании, чтобы вы пили, например, их энергетик на стриме или надели футболку с логотипом. Это приносит ощутимые средства, особенно, если участвуете сразу в нескольких рекламных акциях.
Преимущества:
- Стример – независимый человек и сам строит для себя график;
- Приличный заработок;
- Высокая преданность фанатов.
Недостатки:
- Надо быть готовым к критике и буллингу;
- Сложно добиться успеха из-за большого количества стримеров.
Работа комментатором или аналитиком
В год проходят десятки турниров по Dota 2, и все игры транслируются на Twitch. Этим занимаются профессиональные студии освящения. Они нанимают людей, которые будут делать контент во время прямых эфиров. Почти у каждого есть шанс тоже попасть в эту профессию. Что для этого надо? Хорошее понимание игры и речевые навыки. Придется очень много говорить, а речь должна быть грамотной. Студии сотрудничают с большим количеством спонсоров и на трансляциях мат недопустим.
С чего начать, чтобы стать аналитиком или комментатором? Нужно взять свой компьютер и запустить собственный стрим. Пусть даже не будет большого количества зрителей на ваших трансляциях, но вы будете получать опыт и материал, который потом можно показать представителям компаний. Такие студии как Maincast или RuHub проводят конкурсы, по итогам которых, лучшие присоединяются к команде.
Преимущества:
- Популярность.
Недостатки:
- Критика со стороны сообщества игры.
Собственный YouTube канал по Dota 2
Данная отрасль схожа со стримерством, так как часто ютуберы становятся стримерами или наоборот. Но сейчас сосредоточимся именно на канале. Что нужно, чтобы начать зарабатывать? Выбрать тему, на которую вы будете снимать ролики. Это достаточно сложно, так как почти все ниши уже заняты. Вам придется выложиться на полную, чтобы превзойти тех же XENO или Viper Gamer. Первый занимается по большой части обучающим контентом, а второй записывает мета-отчеты и интервью с разными игроками.
Чем же можно удивить зрителей? Если у вас есть необычные герои, за которых вы играете, и имеете уникальный геймплей, то это станет интересно другим. Ваши зрители захотят узнать больше о том, как проходят игры и о разных фишках. Примером может послужить канал NoName. Парень снимает ролики про одного персонажа Monkey King.
Преимущества:
- Творческая свобода;
- Независимость.
Недостатки:
- Сложно раскрутить канал;
- Придется обучиться навыкам монтажа.
Прокачка (буст) аккаунтов по Dota 2
Данная отрасль подходит игрокам, которые добились уже хороших высот в игре. При наличии 6-7 тысяч рейтинга вы легко будете чувствовать себя на рангах пониже вашего. Это сыграет в плюс. За определённую сумму поднимайте цифры рейтинга слабым игрокам. Вы будете наслаждаться своей любимой игрой, и получать за это деньги. Но для начала нужно определиться со стратегией. Для буста годятся игроки лишь на центральной линии, которые берут всю игру на себя. Также не получится играть на героях, которые не имеют потенциала к сносу зданий. Вроде бы мелочь, а играет большую роль. Клиентов можно находить самому или устроиться в контору, которая будет предоставлять их.
Преимущества:
- Вы всегда сможете играть в свою игру.
Недостатки:
- Ненадежная работа, без клиентов не будет и денег.
Работа в мастерской Steam
Среди игроков немало интересных личностей с разными навыками, которые могут пригодиться для заработка. Так, знания 2D и 3D моделирования позволят попробовать себя в создании вещей для разных персонажей. Для этого достаточно загрузить свою модель интересующего вас предмета и дождаться ответа от модерации. Есть тут и подводные камни. Стоимость выставляют сами Valve, и критерии, по которым они отбирают работы, неизвестны. Создатель получает с продажи 25%.
Преимущества:
- Творческая свобода и реализация себя как художника.
Недостатки:
- Творчество не защищено от критики.
Обучение игроков
Свои знания можно легко превратить в деньги, если их продавать. Но стать персональным тренером для людей не так просто. Для этого нужен внушительный бэкграунд. К примеру, тренировкой других пользователей занимаются бывшие профессиональные игроки или те ребята, которые достигали высоких строчек в мировом рейтинге (по типу Shisui). К таким людям большой кредит доверия и фанаты Доты 2 пойдут обучаться к ним.
Помимо хороших навыков игры потребуются также речевые навыки. Обучать людей не так-то и просто, этому тоже предстоит обучиться. Чтобы люди узнали о вас, можно оставлять рекламу на разных площадках или заказывать рекламу у стримеров/ютуберов.
Преимущества:
- Небольшая занятость и внушительная оплата.
Недостатки:
- Конкуренция с большими конторами.
- Сложно найти клиентов.
Продажа вещей и аккаунтов
Dota 2 существует с 2011 года. За такое количество времени найдется много людей с большим количеством аккаунтов и вещами на них. Всё это легко превращается в деньги. Можно продавать как сами аккаунты, так и отдельные вещи. Стоит заметить, что профили с аномально низкими показателями рейтинга стоят достаточно дорого и если вы всегда были нубом, то сыграет вам в плюс.
С вещами история более интересная. На этом можно зарабатывать в долгосрочной перспективе, но придется проводить большое количество времени за отслеживанием цен на торговой площадке. Уже на разнице в ценах в один доллар можно неплохо заработать, скупив предметы дешевле и продав потом дороже.
Преимущества:
- Можно неплохо заработать на перепродаже.
Недостатки:
- Нужно много времени на мониторинг торговой площадки, а также средства для вложения, которые вы готовы, так сказать, «заморозить» на неопределенный срок;
- Есть вероятность «прогореть», если вы плохо изучите рынок, не будете соблюдать диверсификацию (планомерное и равномерное распределение денег по разным активам).
Ставки на профессиональные матчи
Самый ненадежный и рискованный способ заработка. Тут есть два пути: пользоваться чужими прогнозами или анализировать самому. В интернете множество ресурсов, где можно даже бесплатно найти прогнозы. Такой способ подойдет лишь тем, кто хочет попробовать это дело. Если есть те, кто хочет по-настоящему развиваться в этом направлении, то понадобится время. Вам нужно для начала хорошо понимать Dota 2, а для этого провести в игре не одну тысячу часов. Не один час уйдет на подготовку к матчу. Нужно проанализировать предыдущие встречи, найти актуальную информацию об игроках, так как малейшая проблема в личной жизни киберспорстмена может сильно отразиться на его игре.
Преимущества:
- Увлекательный процесс и большой доход.
Недостатки:
- Огромный риск.
В целом же, как видите, заработать на игре Dota 2 можно разными способами, причем это даже не все варианты заработка, которые существуют в 2021 году, и мы обязательно будем добавлять новые виды, публикуя статьи по этой тематике на нашем сайте. Если у вас есть свои варианты, и вы желаете заработать денег на Дота 2 или уже это делаете, обязательно делитесь в комментариях своим мнением.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
Как заработать на играх — реальные деньги в Телеграм на кейсе GamePad
Павел Кузнецов, фото предоставлено героем материала
Все детство играл в компьютерные игры и получал за это по шапке от родителей. В 15 лет приобрел первый предпринимательский опыт, продавая металл, и выбрался из российской глубинки. Менял сферы деятельности и профессии, открывал и закрывал бизнесы, а теперь не только сам зарабатывает на играх, но и предоставляет такую возможность другим. Это история CEO белорусского стартапа GamePad Павла Кузнецова.
Его команда придумала игровую платформу, которая встраивается в мессенджеры и приносит пользователям пассивный доход в криптовалюте. Сейчас проект оценивается в $ 5 млн, но впереди у ребят большие планы — международная рекламная кампания и выход на новые рынки. Путь к этой точке был непростым. «За 3 года мы наделали кучу ошибок, даже в другую страну переехали — то есть максимально усложнили себе путь», — поясняет Павел. О том, как выстраивать процессы в стартапе, работать с командой и не отчаиваться даже в самые сложные времена — в его бизнес-истории.
«Идея родом из детства»: история GamePad
— Когда только появились компьютеры, я сразу ушел с головой в мир игр. Родители постоянно ругались и говорили: «Чего ты засел в этих играх? Там деньги не заработаешь!» Им сложно было понять, что для меня компьютер был как полет в космос — прикосновение к цифровому будущему. Так или иначе фраза «в играх деньги не заработаешь» надолго застряла в моем сознании. Я рос и думал, как превратить родительское наставление в бизнес-идею.
В то время наша семья постоянно переезжала из одного военного поселка в другой. Чтобы выбраться из «казармы» в крупный город, я поступил в Хабаровск на финансиста. Четко понимал, что налоги — это не то, чем хочу заниматься, но мне нужно было строить карьеру и обрастать полезными связями.
Уже на первом курсе я устроился в фирму агентом по недвижимости. Это была единственная работа, на которую брали без опыта. Параллельно попросился волонтером к ребятам, которые проводили разные мероприятия и создавали образовательные курсы. Работал за интерес: внимательно слушал людей, исследовал их поведение и мышление. Приобретенные знания в области психологии помогли сэкономить лет пять моей жизни, открыть бизнес-клуб и в будущем помогать другим компаниям выстраивать процессы в командах.
Фото предоставлено героем материала
Было сложно совмещать учебу, две работы и собственные проекты, но я не мог удержаться.
Мне с детства нравится все новое. С возрастом это превратилось в понимание, что развитие — это главное и единственно важное для меня. Настолько, что мне кажется, если я перестану видеть что-то новое, моя жизнь прекратится.
К третьему курсу полезные связи, которые я приобретал, начали работать на меня. Я знакомился с влиятельными людьми, загорался новой идеей, и они приглашали меня в свой бизнес. Потом начал делать самостоятельные шаги. До стартапа сменил около 10 проектов: в сегменте HoReCa, строительстве, недвижимости, продажах, в сфере услуг и организации мероприятий, даже довелось какое-то время быть госслужащим.
Уходил из бизнеса за новыми идеями так же легко, как и приходил. Потому что мне нравятся уникальность и творчество, а не масштабирование. То есть как только я понимаю, что бизнес работает, процессы налажены, — «упаковываю» его и отдаю.
И вот в 2018 году Антон — партнер, с которым я реализовывал несколько предыдущих проектов, показал мне сценарий компьютерной ролевой игры (РПГ) и предложил запустить ИТ-стартап. Я считаю Антона очень умным человеком, в некоторых вопросах по части технологий даже гением, но ни у меня, ни у него не было понимания, как делать стартап правильно. Зато были опыт в бизнесе, желание попробовать что-то новое, вера в идею и детская мечта, поэтому я ответил: «Давай это сделаем!»
Я тогда уже был «жирным котом», который мог себе позволить «поиграть в айтишника». Но за год работы с командой я настолько увлекся ИТ-проектом, что готов был продать весь свой бизнес и заниматься только стартапом.
Фото предоставлено героем материала
По задумке Антона, в игре можно было развивать своего игрока, захватывать замки, цивилизации и ввязываться в клановые бои. В общем, это должна была быть большая тяжелая РПГ, которых на рынке очень много. Мы хотели выделиться на фоне конкурентов за счет введения выигрышей для пользователей, причем в криптовалюте.
Мы собрали первую команду разработчиков из ребят, с которыми работали раньше на других проектах, и приступили к созданию MVP. Год мы «пилили» первую версию игры и ездили по различным конференциям, чтобы презентовать ее и посмотреть, как развиваются другие геймерские проекты. Это удовольствие не из дешевых. Размещение стенда на конференции стоит порядка $ 400−500. И так как мы еще не очень понимали, как выжать максимум из этих мероприятий, они проходили для нас впустую.
В первый год проект обошелся нам в $ 125 000. БОльшая часть денег уходила на зарплату разработчикам, далее — тестирование гипотез, продвижение и содержание офиса. В основном мы вкладывали собственные средства, какие-то деньги доставали из оборота существующих проектов (агентство недвижимости, аренда и прокат авто).
Игра хоть и была в очень сыром состоянии, но начинала приносить деньги за счет донатов пользователей. Юзеры покупали премиум-аккаунты и всякие «плюшки» для своих персонажей. Сначала это приносило нам по $ 200 в месяц, спустя еще полгода — по $ 2000−3000 в месяц. Но этого все равно было мало, чтобы юнит-экономика сошлась (расход проекта — больше $ 10 000 в месяц).
Мы не ждали молниеносного взлета, понимали, что первое время будем тратить в разы больше, чем получать, но хотелось сократить этот разрыв. Поэтому мы, как и многие стартапы, попытались ужать расход — перебрались в Минск в 2019 году. Содержать команду в Беларуси было однозначно дешевле, плюс многие в окружении говорили, что в стране-соседке очень сильное ИТ-сообщество, которое развивается быстрее всех на постсоветском пространстве.
Фото предоставлено героем материала
В Минске мы «заселились» в офис Imaguru Startup Hub. Платили за аренду $ 1000 в месяц, что уже было раза в два дешевле, чем в Москве. Через год мы узнали, что в Минске можно найти офисы еще дешевле (в районе $ 400−500), и переехали.
Хоть мы и ужали расход до $ 60 000−70 000 в год, деньги на разработку все равно уходили слишком быстро. В какой-то момент мы четко осознали, что игра все еще сырая, и чтобы внедрить больше игровых режимов и механик социального взаимодействия, нам нужно потратить как минимум 2−3 года и влить дополнительные ресурсы в разработку, которых у нас уже не было.
Пришло понимание: если сейчас не остановимся, то дальше будет совсем тяжело, и все закончится плохо. В итоге мы решили поставить разработку этой объемной игры на паузу, а вместо нее создать множество гиперказуальных игр и объединить их в платформу, которая и стала называться GamePad.
Справка «Про бизнес». Гиперказуальные игры — простые и понятные мобильные игры с минималистичным пользовательским интерфейсом. Чтобы совершить какое-то действие, достаточно нажать пальцем на экран.
«Узнал про инвестиционные фонды, а так набрал бы кредитов»: перезапуск проекта
Площадкой для платформы выбрали Telegram, потому что у мессенджера уже есть определенная аудитория, на которой можно было тестировать свои гипотезы, а также быстрый и универсальный программный интерфейс (API), в который проще всего встроить свой продукт.
В самом начале важно было быстро добавить на платформу интересные игры и понять экономическую модель — сколько стоит привлечение одного пользователя. Первые игры делали сами. Одна такая игра обошлась в $ 5000. Выкупать аналог и адаптировать под платформу выходило в 10 раз дешевле — в районе $ 500. Поэтому дальше старались только приобретать.
Пока мы раскачивались, грянула пандемия. И все проекты, которые раньше «кормили» меня и моего бизнес-партнера, начали закрываться. COVID-19 «съел» практически все, что я создавал последние 10 лет. Это был чудовищный год, в который я почти «разделся».
Но я рад, что в этот момент находился именно в Минске. Потому что здесь я впервые узнал про инвестиционные программы на развитие стартапов. Ни в Москве, ни на Дальнем Востоке я об этом не слышал. И набрал бы кредитов на перезапуск нашего проекта, если бы не эти знания. Вместо этого мы обратились в Rocket DAO за экспертной оценкой стартапа и начали питчить новую идею перед инвесторами.
Как она звучала: мы придумали для аудитории от 12 до 40 лет (с ядром от 18 до 25) развлечение, которое встроено в Telegram (один из самых популярных мессенджеров в СНГ) и может приносить пассивный доход. Первые инвестиции — $ 65 000 — получили в апреле 2020 года, при этом проект оценили в $ 1,2 млн.
Фото предоставлено героем материала
Реализация идеи на первых порах хромала. Платформа запускалась через бота в Telegram. После нажатия кнопки «старт» на экране пользователя появляется всплывающее окно, в котором можно выбрать игру для старта. А дальше за активность и рекорды пользователю начисляются виртуальные деньги, которые он может потратить как в игре, так и обналичить.
Все было сырое, мы собирали платформу буквально на лету. Не у кого было подсмотреть, как все делать правильно. API у Telegram в то время тоже были сырые. Мы выдумывали свои «костыли» для привлечения пользователей. Сначала закупали трафик по $ 0,10 за юзера. Удалось собрать аудиторию из 10 000 пользователей. Мы следили за их поведением и пытались понять, какие игры пользуются спросом.
На этом этапе retention 1-го дня был 11%. Это мало. Мы начали думать, как увеличить ценность продукта, и решили добавить социальные механики. За счет дополнительных кнопок с вовлекающими подписями, новостных рассылок от нашего бота и реферальной программы (когда каждый игрок мог пригласить своих друзей или знакомых на нашу платформу, получить за это вознаграждение и устраивать совместные турниры) мы смогли увеличить показатель retention 1-го дня до 30%, а стоимость привлечения нового пользователя снизить до $ 0,03.
Возможность взаимодействовать со своими друзьями в игре настолько «зашла» на нашу аудиторию, что вплоть до сентября 2021 года юзеры приходили на платформу только за счет реферальной программы. Прирост — 200 000 человек в месяц. И это все органический трафик.
Монетизировали проект за счет внутриигровых покупок пользователей и рекламы. Мы подключили к платформе Google Ads. То есть во время игры или в перерывах между игровыми сессиями пользователям транслируются проморолики разных компаний. А за каждую тысячу просмотров рекламы нашими игроками мы получаем около $ 1−3.
Еще больше бизнеса — в нашем Telegram-канале. Подпишись!
«Все можно исправить»: сложности в пути
Когда мы сменили стратегию проекта, нужно было переобучить команду. У меня такой подход: я не считаю своих ребят сотрудниками. Они — мои партнеры. И в целом я никогда никого не увольняю. Если мы собрались что-то делать вместе, значит, делаем, несмотря на «не знаю» или «не умею». Если кто-то не справляется, значит, мы ищем точки роста и помогаем стать лучше.
Фото предоставлено героем материала
Нам было сложно настроиться на новую волну, но стартап — это постоянные изменения, к которым никто не бывает готов.
В какой-то момент появляется необходимость выстроить процессы, чтобы минимизировать хаос. То есть понять, сколько отделов вам нужно для эффективной работы, разбить всю команду на группы и четко обозначить, чем они занимаются, когда и кому отчитываются о прогрессе и так далее.
Например, сейчас у нас 3 отдела, которые отвечают за:
1. Продукт. Входят гейм-дизайнер (оформляет игры и саму платформу), дизайнер (подбирает цветовую гамму и различные образы), художник (рисует 3D-анимацию) и аналитик (собирает все данные о пользователе и его опыте на нашей платформе).
2. Разработку. Инженеры, которые пишут код и поддерживают нашу платформу в рабочем состоянии, а также верстальщики, которые собирают все воедино.
3. Маркетинг. Сотрудники выстраивают стратегию проекта: куда мы движемся, кому и как продаем продукт. Маркетологи постоянно на связи с первыми двумя отделами: получают информацию о нашей игровой платформе и контролируют, как задуманное реализовали разработчики.
У каждого отдела есть главный менеджер, который отвечает за координацию сотрудников внутри отдела, а также за связь с остальными членами команды. Руководители собираются вместе раз в неделю, находят сильные и слабые стороны проекта, обсуждают данные от аналитиков, выстраивают стратегию развития на месяц, полгода, год и на 3 года.
Конечно, попутно возникало много личных вопросов: кто-то не хотел работать по предложенному графику — было неудобно все менять, кто-то не хотел распределяться на группы.
До того как вводить новые правила, нужно сначала разобраться с людьми. Всем собраться, обсудить, зачем нам нужны изменения. Каждый должен понять, принять новые правила, поверить в них и сказать, что он готов меняться, чтобы проект «выстрелил». Даже после такого разговора команде будет сложно перестраиваться, но все хотя бы будут понимать, ради чего это делают, а значит — стараться.
Фото предоставлено героем материала
Первое время вы будете наблюдать хаотичность у команды, не все будет получаться так, как запланировали, но со временем все можно исправить.
«2 млн пользователей и грандиозные планы»: на каком этапе GamePad сейчас
Сегодня число наших пользователей перевалило за 2 млн, а количество игр — за 80. Хотим расширить линейку, создать больше игровых режимов и механик социального взаимодействия. Для этого как раз привлекаем очередные инвестиции — закрываем раунд на $ 300 000 при оценке проекта в $ 5 млн. Кроме приобретения игр, эти средства пойдут на масштабную рекламную кампанию.
В октябре мы выкатим обновленную версию платформы с новыми играми, дизайном и криптой вместо игровой валюты. Имея на руках токены, юзер сам решит, что с ними делать: продать и обналичить, потратить или оставить на счету и накопить — за это мы планируем выплачивать проценты, как банк. Мы думаем, это привлечет большое количество пользователей, которые интересуются цифровыми деньгами. Это одна из наших гипотез, которую мы хотим проверить.
Фото предоставлено героем материала
Технически мы уже подготовили платформу так, чтобы развивать ее в разных направлениях. Например, у пользователей появится возможность собирать собственные кланы, организовывать сражения с другими кланами, а также подключать к игре селебрити. Я думаю, за счет хорошего промо сможем привлекать по миллиону новых пользователей в месяц.
Вместе с рекламой на B2C-аудиторию мы запустим промо и на B2B-сегмент для привлечения рекламодателей. Если раньше больше всего средств у нас уходило на зарплаты команде и креативы для игр и платформы, то сейчас перевешивают рекламные бюджеты.
В сентябре мы вложили в продвижение $ 15 000 и выделили еще $ 10 000 на промо в октябре. Рекламную кампанию будем реализовывать как сами, так и с помощью компаний-союзников (69pixels, Mediacube, SLON Media). Больше всего ставим на продвижение в соцсетях, но и PR в медиа тоже попробуем.
Со стартом обновленной версии платформы и запуском большого промо я поеду за новыми связями в другие локации, чтобы усилить проект и выйти на рынок Европы. Пока на примете Украина и Кипр. Планирую погрузиться в местное ИТ-комьюнити, пообщаться с представителями фондов и решить, в каком направлении развивать GamePad.
Если говорить про рентабельность стартапа, то в декабре 2020 года у нас впервые сошлась юнит-экономика. Сейчас привлечение одного нового пользователя обходится в $ 0,01, а приносит нам этот игрок около $ 0,03. Но если брать экономику проекта в целом, то сейчас мы тратим $ 25 000 в месяц. У платформы еще много внутренних недоработок, поэтому мы продолжаем вкладывать бОльшую часть средств в усовершенствование софта. Как только мы закончим работать над платформой, сразу приступим к масштабированию проекта.
Когда мы поймем, что сделали для GamePad все, что смогли (то есть дальше его нужно будет только масштабировать), мы его продадим. Наша цель — не деньги. Мы просто хотим громко заявить о себе и создать фундамент, на котором сможем построить свою экосистему для стартапов.
Фото предоставлено героем материала
GamePad пронизан людьми, и я собираюсь дойти с ними до конца. Со старта проекта команда выросла в 2 раза. Нас уже 15 человек. Все ребята опытные: работали в PandaDoc, PokerStars, у нас есть даже аналитик из PornHub. И в то же время неординарные: кто-то занимается фридайвингом и ныряет на 40 метров в глубину, кто-то на гвоздях стоит. В каждом есть что-то такое, что заставляет меня думать: «Откуда вы такие крутые беретесь?» Мы на одном вайбе: глубоко понимаем себя и чего хотим от этой жизни. Я уверен, что мы и дальше будем работать вместе в других проектах.
«Чтобы стать успешным, нужно повзрослеть»: важные выводы после череды ошибок
Так как у нас не было четкой схемы, как создавать стартап, строить команду, на что тратить деньги (особенно первое время), — мы наделали кучу ошибок. Я бы сказал, все, которые только можно было совершить. Даже больше — мы в другую страну переехали. То есть максимально усложнили себе путь. Зато получили опыт, понимание, как делать правильно, рискнули начать все заново, и на этот раз у нас получилось.
Чтобы и вы не совершили наших ошибок, хочу поделиться важными выводами:
1. До старта проекта нужно понять ценность продукта для пользователя. Для этого необходимо посмотреть на свою идею под разными углами и уловить грань между тем, что вы делаете и что действительно нужно обществу. Например, посыл «я хочу продавать людям самую чистую воду» не подойдет, потому что он показывает только ваше желание. А нужно копнуть глубже и понять, какая в этом польза для потенциальных покупателей. Зачем им ваша вода, какие проблемы она решит? Почему люди должны будут выбирать именно вашу воду, а не воду других производителей, чем она лучше?
Если после этого этапа вы поймете, что ваш продукт ничем не отличается от сотен других на рынке и по большому счету нужен только вам, лучше сворачиваться и вкладываться в другую идею. Успех будет иметь только тот проект, в котором ваши желания совпадают с потребностями общества.
Можно соотнести вашу идею с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Возможно, ваш проект затрагивает базовые потребности человека, то есть помогает утолить голод (приложение для доставки еды), решает проблемы со сном (различные медитативные приложения) и так далее.
Павел Кузнецов, фото предоставлено героем материала
Во время перезапуска проекта мы, например, сделали упор на потребность человека в социуме и признании. Сейчас мы живем в эпоху блогерства. Многие хотят стать лидерами мнений с миллионами подписчиков. Поэтому мы предложили нашим игрокам:
- Развлекательный контент
- Возможность получить выигрыш во время его потребления
- Возможность приглашать на платформу своих друзей и знакомых, взаимодействовать с ними в игре
- На данный момент внедряем опцию, с помощью которой игроки смогут объединяться в кланы, устраивать сражения с другими группами пользователей и становиться популярными внутри игры.
2. Определите стратегию найма сотрудников. Любой проект и бизнес строится на людях. Руководители, которые меняют сотрудников как перчатки, потому что те не справляются с поставленными KPI, сильно недооценивают свою команду или просто не умеют нанимать правильных людей.
За годы работы в тренинговом бизнесе я выработал собственную стратегию. Я не ищу лучших специалистов, потому что чаще всего, когда корабль тонет, они первыми прыгают за борт и плывут в другую сторону. При выборе сотрудников я ориентируюсь на их мышление, жизненные ценности и тип личности.
Существует 4 типа людей с определенным набором психологических навыков и умений:
- Инициаторы — активные ребята, которые загораются новой идеей по щелчку пальцев и заряжают других сотрудников. Часто меняют свое решение и редко доводят начатое до конца
- Эмоционалы — более глубокие люди, которые чувствуют не только себя, но и окружающих. Доверие и искренность имеют для них большое значение
- Аналитики — личности, которые во всем ищут практичность, руководствуются логикой, любят все структурировать и контролировать
- Целенаправленные — узкоспециализированные профи, которые не обращают внимания на окружающих, а просто идут к своей цели. Их приоритет — статус и положение в обществе, они редко сомневаются и добиваются своего любой ценой.
Это обобщенная классификация, каждый тип в жизни может встречаться в пассивном или активном состоянии, но это уже тема для отдельного материала. Важно понимать, что команду нужно выстраивать в гармонии. То есть нельзя нанимать только эмоционалов, иначе некому будет работать. Они готовы принимать решения, делать первый шаг, но им нужны другие люди, которые будут помогать, подхватывать и направлять.
Фото предоставлено героем материала
Чтобы понять, к какому типу относится кандидат, нужно провести с ним вместе какое-то время (за полтора часа стандартного собеседования это сделать очень сложно). Я мог просто сидеть с кем-то в баре и в неформальном общении с человеком понимать, что наши мысли схожи, — и сразу приглашал его в проект.
Чаще всего кандидаты соглашаются не потому, что хотят прокачаться в гейм-индустрии или криптовалюте, а потому, что им тоже интересно саморазвитие и просто нравится вайб, который создает наша команда.
3. Развивайте свою команду.
По моему опыту, если вы будете не просто загружать своих ребят работой в нужном объеме, но разговаривать с ними, помогать расти и развиваться в личностном плане, ваш бизнес будет успешнее остальных.
Как это работает у нас? Я в команде выполняю роль «бадди»: разговариваю со всеми, изучаю внутренний мир каждого сотрудника, анализирую и обращаю внимание человека на сильные и слабые стороны его личности. Показываю точки роста, чтобы он сам подумал и решил, что с этой информацией делать дальше.
4. Работайте на высоких скоростях. Стартап — это про то, сколько раз вы можете измениться. Не нужно долго «пилить» проект до идеального состояния, чтобы потом выкатить на рынок совершенство. Есть шанс, что к тому моменту будет уже поздно.
Даже если вы не до конца понимаете модель монетизации проекта и как вообще он будет работать, стартуйте (с условием, что по первому пункту у вас все в полном порядке). Все придет на ходу, главное — не сбавлять темп. Придумали гипотезу — сразу реализовали. Лучше сделать криво и «на костылях», но быстро получить отклик пользователей: сработало — оставили новую фичу и начали доводить до ума, нет — пошли дальше и перестали тратить время на неудачную идею.
5. Будьте уверенными в себе. Я в предпринимательской среде с подросткового возраста. И за эти 10−12 лет понял, что в бизнесе, как и в жизни, самое главное — уверенность. У меня ее очень много. Но именно поэтому у меня все и получается. А если не получается ничего, то я не обращаю внимания ни на чье мнение и продолжаю идти дальше.
В эти моменты мной движет вера, что наша идея точно будет работать, потому что ее реализовывает не кто-то там, а мы — я и моя команда. И у нас не может не получиться. Вот эта вера не только в себя, но и в людей вокруг со временем перетекла в фундаментальный навык и стала моей суперсилой.
Я понимаю, что в тяжелых ситуациях так и тянет остановиться, все бросить, погрустить и пожалеть себя. Но разве вам не хочется вместо этого пожить в удовольствие? Для этого нужно продолжить движение, проще говоря — повзрослеть.
Объясню. Часто слышу такую фразу: «Чтобы быть счастливым, нужно снова стать ребенком». Я с этим не согласен. Только дети могут обидеться на жизнь, взрослый человек понимает, что она прекрасна. То есть чтобы стать успешными и счастливыми, вам нужно повзрослеть. Это значит осознать себя: ощутить вкус еды, понять, нравится ли вам ваше окружение, люди, с которыми вы общаетесь, работа, на которой вы проводите 40 часов в неделю (а то и больше), квартира, в которой живете, и даже кровать, на которой спите.
Когда люди начинают отвечать себе на эти и другие вопросы о своей жизни, они приходят к выводу, что все очень плохо. В этот момент ребенок замыкается, продолжает делать вид, что ничего не происходит, и тянет лямку до глубокого выгорания и депрессии. И только взрослый может сделать следующий шаг — все изменить: выбросить кровать, уйти с нелюбимой работы, переехать в новую квартиру и начать жить по-настоящему.
Если вы в состоянии видеть свои точки роста, развиваться и становиться лучше с каждым днем, вы не можете быть несчастным. Знаю, что предприниматели руководствуются установкой «бери и делай», и в целом все верно, но я скажу немного иначе: «Осознавай себя, верь и делай!»
Читайте также
Как заработать на доспехах, мечах и артефактах
Начало развития индустрии виртуальных развлечений возникло практически сразу с появлением Интернета. Все, и взрослые, и дети, имеющие доступ к компьютеру хоть раз да играли в какую-нибудь компьютерную игру. Во всемирной паутине сегодня существует огромное количество игр проходящих в режиме онлайн, от виртуальных до различных клубов по интересам. Доход с виртуальных игрушек постоянно растет. Создатели популярной компьютерной игры зарабатывают на ней миллионы долларов.
Большую популярность приобрели онлайн игры, в которые играют одновременно тысячи, а часто и миллионы пользователей по всему миру. Заработать на игре можно не только продавая доступ в интернете, но и с помощью продажи различных игровых предметов (артефактов). Но это относится не только к создателям таких игр. Теперь любой участник онлайн игры может продавать другому игроку те же артефакты или даже целые виртуальные персонажи за деньги.
Существует большое различие между многопользовательскими интернет-играми. Так, например, есть обычные «стрелялки» типа «Call of Duty» и «Counter-Strike», в которых главная цель – убить большое количество противников. Но есть и другая категория — ролевые экономические игры, такие как «Lineage II» и «World of Warcraft», где осуществляют задачи разного уровня сложности, от сбора экипировки до зарабатывания виртуальных денег и т.д. Эта категория игр представляет собой целый виртуальный мир, где существуют свои магические и физические законы, разные города с правительством и законодательством, и даже валюта. Именно здесь предоставляется хорошая возможность заработать деньги.
По данным сетевых агентств, которые исследуют интернет, в различных ролевых играх участвует 20-30 миллионов человек. И многие игроки готовы тратить немалые деньги для развития своего персонажа: покупать ему оружие, экипировку, вступать в различные коалиции. Поощряя желание состоятельных игроков, другие геймеры и разработчики виртуального мира могут использовать это в своих целях, зарабатывая крупные суммы денег от одной до ста тысяч долларов в месяц.
Заработок в виртуальном мире вполне соответствует законам в реальной жизни. Он также бывает как легальным, так и нелегальным. Правила большинства ролевых игр запрещают продажу игровых персонажей и передачу атрибутов виртуальной жизни от одного игрока к другому и если вас уличат в махинациях – доступ к игре закроется на стальные двери. Администрация игры присваивает себе монополию на продажу всякого снаряжения.
Бывает, что на право торговли виртуальными атрибутами получают уполномоченные дилеры, которые от имени администрации совершают различные сделки и получают за это определенный процент с каждой. Это хороший доход и для администрации и для официальных дилеров, если брать в расчет то, что число пользователей игры может доходить до нескольких миллионов человек.
В популярных ролевых онлайн-играх, раскрутку которых может взять на себя продвижение сайтов Жуковский, цены на мощные артефакты могут доходить до стоимости нового отечественного автомобиля. Для поддержания статуса и успешности в реальной жизни многие игроки готовы выкладывать огромные суммы, ведь чем больше потенциал у виртуального персонажа, принадлежащего игроку, тем выше уважение со стороны других игроков.
Монетизация игр и способы заработка для разработчиков
Производство видеоигр — это весьма хлопотное дело, которое требует усидчивости, опыта, наличия определенных знаний и крупного вложения денег. К примеру, чтобы сделать игру «Call of Duty: Modern Warfare 2», студии пришлось потратить более 50 млн. долларов. Еще примерно 150 миллионов потянули услуги раскрутки сайтов и реклама в компьютерных играх.
Некоторые современные интерактивные видео игры обходятся компаниям в половину миллиарда долларов. Из этого следует вывод, что создание видеоигры стоит так же, как и съемки голливудского блокбастера. Вложенные средства необходимо возвращать за счет продаж, желательно в тройном размере. Тогда инвесторы останутся довольны, топ менеджеры по продвижению получат свои премии, а у разработчиков будут деньги на продолжение выпуска игр с целью получения большей прибыли.
Создатели знают несколько способов, как заставить пользователя потратиться на игру. Об этих методах пойдет речь в данной статье.
Продажи в ритейле и цифре
Стоимость оригинального диска с новой игрой не меняется уже более тридцати лет и составляет порядка 60 долларов. В Украине его цена начинается от 50 долларов и заканчивается 80 долларами. Это средняя стоимость, есть и более дешевые игры.
Некоторые разработчики перебираются в Steam, где не надо покупать диск, достаточно кода активации. Сами файлы скачиваются с интернета, поэтому такие игры стоят дешевле. Steam довольно «жадная» площадка, так как она забирает себе до 30% прибыли от продаж. Для примера, Epic Games Store берет себе только 12%.
Продажи по эпизодам
Как и при съемках различных блокбастеров, выпуск игр сопровождается различными сиквелами. Старые продукты постоянно переиздаются, усовершенствуются, делаются их ремейки. К примеру, уже выпущена седьмая серия Resident Evil, одиннадцатая Dragon Quest. Это никого не смущает, уже все привыкли. С развитием технологий фанаты разных игр постоянно ждут новые сиквелы.
Существуют игры, которые разбиты на серии, иными словами — эпизоды. Платишь часть денег, отправляешься путешествовать по виртуальному миру на несколько часов. Как только дошел до надписи «продолжение следует…», необходимо заплатить снова. Однако на практике, многие не дожидались выпуска нового эпизода и забывали об РПГ. Разработчики также иногда переставали выпускать их. Ведь, по сути, на рекламу уходит больше денег, чем на создание игры. Именно поэтому рекламировать каждый эпизод никаких денег не хватит.
Компания Valve в свое время зарабатывала именно на эпизодических форматах игр. Сейчас она владеет площадкой Steam. Было выпущено несколько Half-Life, которые оказались весьма успешны. Однако потом компания перестала выпускать их. Фанаты до сих пор ждут новые эпизоды.
Фирма Telltale Games также делает упор на эпизодические игры. Компания всем известна по выпуску «Ходячих мертвецов». Здесь также было несколько эпизодов, после чего последнюю серию разработчики на полпути перестали делать. Сезон все-таки был доделан позже, но уже компанией Skybound.
Рекламная кампания в бесплатных играх
Монетизация игр в основном зависит от используемой платформы и региона, где она осуществляется. Так, в одних государствах предпочитают ПК, в других консоли, в некоторых развито пиратство, поэтому пользователи и вовсе отказываются платить.
На платформах Андроид и iOS в основном используются бесплатные игры. Разработчики могут заработать денег без вложений только тем, что размещают в приложениях разные виды эмоциональной рекламы и торгуют личными данными пользователей. Баннеры google всплывают в том случае, когда юзер получает награду, переходит на новый уровень, проигрывает. Также в некоторых случаях за просмотр рекламы даются бонусы или внутренняя валюта.
Здесь не важно, есть ли у целевой аудитории средства или нет. Тут самое главное — охват как можно большего количества людей. Продвигать свои игры, товары можно через Google Play или App Store. Здесь предлагаются разные услуги, включая аудит и аналитику.
Free-to-play
В данном случае концепция заработка схожа с предыдущей моделью. Пользователю бесплатно демонстрируются возможности, которые доступны для персонажа. Постепенно юзер увлекается и незаметно тратит уже не 20 и даже не 60 долларов, а сколько позволяют средства. Здесь нет потолка на внесенную сумму.
Возможности, за которые придется заплатить:
- Отключение рекламы.
- Полезные предметы, которые помогут экономить время на развитии, стать сильнее, более ловким, обучиться каким-либо навыкам.
- Предоставление внутренней валюты, за которую можно приобрести различный реквизит, персонажа.
- Подключение премиум аккаунта. В этом случае даются различные привилегии.
- Снаряжение, оружие, артефакты и другие предметы.
- Предоставление косметики. Она никак не влияет на прокачку героя, однако среди других он будет существенно выделяться. Лутбоксы
Авторы игр часто меняют стратегию и искусственно создают дефицит товаров.
Для примера, культовая игра Fortnite — это образец Free-to-play. А вот антипример — Electronic Arts. Создатели этого продукта хотели выкачать как можно больше денег у тех, кто является фанатом «Звездных войн».
Electronic Arts зарабатывала на лутбоксах. Это ящики, из которых выпадает случайное содержимое. Здесь могут быть игровые деньги, экипировка, оружие и тому подобное. Если покупать предмет отдельно, то потратишь порядка 10 долларов, а открыв лутбокс, можно его получить за 1 доллар. Однако надо учесть, что такие трофеи выпадают редко.
В игре «Battlefront 2» был сильный дисбаланс, общественность осталось недовольна. Игрокам приходилось либо долго и уныло гриндить, либо тратить много денег на покупку ящиков. Лутбоксы — почти азартные игры. Сходство значительное: ставки, случайные выигрыши, реальные затраты, зависимость.
Разработчик Electronic Arts позже решила перестраховаться и отменила микрозаймы, так как корпорация Дисней могла отозвать лицензию. Ожидается выпуск нового продукта под название Star WarsJedi: Fallen Order. Здесь не будет мультиплеера и платежей. Что из этого выйдет, скоро узнаем.
Подписка
Рынок заработка на играх постоянно меняется. Привычные способы монетизации продукта постепенно уходят в прошлое. Это и случилось с подпиской, которая весьма распространена в многопользовательских играх. Раньше нужно было приобрести диск, а затем платить каждый месяц, чтобы разработчики постоянно оказывали услуги поддержки и предоставляли обновления. К таким подпискам следует отнести игры MMORPG. Когда такая стратегия устарела, разработчикам пришлось адаптироваться.
Для примера следует взять игру EVE Online. Она бесплатная, однако, чтобы воспользоваться всеми возможностями, навыками, придется доплачивать. В игре World of Warcraft прокачаться можно только до 20 уровня. Если захотел персонажа посильнее, то плати примерно 8 долларов и сможешь дорасти до 110 уровня.
Сервисы для подписки
Их не нужно путать с предыдущей моделью заработка, так как в данном случае используются совсем другие инструменты удержания клиентов. Подписочный сервис — это платный мультиплеер, который устанавливают на консолях. Для примера, когда у вас PS4 — если месяц играть в доступные игры, придется заплатить примерно 8 долларов. Когда юзер захочет продолжить, нужно будет снова внести оплату.
В последнее время популярностью стали пользоваться подписки, такие как у Netflix. Так, сервис Origin Access Premier предлагает за 15 долларов получить доступ к играм, у которых еще не было премьеры. Также можно воспользоваться самыми разнообразными скидками, поучаствовать в акциях. Сервис Xbox Game Pass от Майкрософт тоже весьма успешно ведет свою деятельность.
В марте нынешнего года была анонсирована платформа под названием Google Stadia. С помощью нее можно вести стрим на ноутбуке, смартфоне, телевизоре либо другом гаджете. Пресса предположила, что создатели изобрели подписочную модель заработка. Однако Гугл позже рассказал, что покупать игры все же будет необходимо. У Сони также есть сервис для стрима под названием Play Station Now. Он такой же, как и Xbox Game Pass и Origin Access. Здесь имеется каталог с бесплатными предложениями.
Гибридный подход
Некоторые компании в своих играх совмещают различные инструменты монетизации игр. Так, в Overwatch, мало того, что надо заплатить полную стоимость за лицензию, так еще и для развития нужно покупать лутбоксы. В некоторых РПГ за сам ключ тоже платишь один раз, однако если хочешь играть на других картах, то их необходимо купить.
В некоторых случаях разработчики периодически меняют одну модель монетизации бизнеса на другую. Это ничем хорошим не заканчивается. Например, создатели игры Evolve сделали ее платной. Однако уровень покупок оказался минимальным. Тогда они стали ее распространять условно бесплатно. Как только много пользователей заинтересовалось продуктом, компания заработала денег и прекратила поддержку.
Если компании пересматривают модели монетизации продукта, значит — дела у них плохи. Обычно разработчики заранее продумывают, на чем будут зарабатывать: продажа шмота, баннерная реклама от гугл и так далее. Игры с технологией Free-to-play обманчивы. Юзер прокачается до определенного момента, а потом разработчики подсовывают ему разные артефакты для покупки. Один раз заплатишь, и уже нельзя остановиться.
Будущее в играх именно в Free-to-play, так как это самый прибыльный способ монетизации. И не стоит винить разработчиков, что они жадные. Они просто бизнесмены, которые заботятся о своей прибыли.
Выше вы подробно изучили, как монетизируются игры. Хотите узнать как монетизировать мобильный трафик на свой сайт? Обратитесь в сервис AdButton, который имеет положительную репутацию среди клиентов.
7 способов сделать бизнес, играя в видеоигры
Современные передовые и гиперреалистичные технологии привели к разработке сложных видеоигр со сложной механикой и красивой графикой. Для многих людей любимая игра — расслабляющее хобби. Некоторые из нас с нетерпением ждут хорошей видеоигры, чтобы расслабиться и расслабиться после особенно напряженного рабочего дня. Более того, они предпочли бы заниматься этим весь день, если бы им за это платили.
К счастью, некоторые
современные платформы позволяют вам сделать карьеру профессионального видео-геймера.Вы можете построить целую империю, не выходя из дома, следуя
ваша страсть и интересы.
Если вам интересно
чтобы узнать больше о перспективах карьеры в видеоиграх, вы попали на
правая страница. Вот семь способов помочь вам в бизнесе, проигрывая видео.
игр:
1. Создайте YouTube
Канал
Один из самых
простые маршруты для тех, кто заинтересован в зарабатывании денег на игре
видеоигры должны производить значительный видеоконтент для вашего YouTube
канал.Вы можете сосредоточиться на одной игре или играть в разные игры.
Один из основных способов
заработка на YouTube заключается в увеличении количества просмотров вашего видео.
Для достижения этой цели вы должны собрать значительное количество последователей, которые ждут
ваш опубликованный контент затаив дыхание.
Одна уловка, которую вы можете применить
Чтобы привлечь больше людей подписаться на ваш канал, организуйте раздачи подарков. Ты
для этого даже не нужно тратить лишние деньги, так как есть способы приобрести
халява с других сайтов, не выкладывая ни копейки.Если вы фанатик Xbox,
вы можете узнать больше о том, как получить бесплатный подарок Xbox
карты, которые затем можно разыграть счастливому подписчику.
Есть еще несколько
важные форматы, которые вы можете создавать, например:
- Прохождения: Вы можете подумать об этом
тип контента в качестве учебных пособий на разных уровнях игры. Ты должен
записывайте, как вы играете в игру, и делитесь своими мыслями по ходу игры. Зрителей
могут позже посмотреть ваши видео, если им понадобится небольшое руководство, чтобы превзойти
особенно сложный этап. - Особенности — Для онлайн-игр, таких как «Dota 2» или «League of Legends»
вы можете взять отрывки из турниров и включить их в основные моменты
катушка, показывающая кульминационные сцены из игры между двумя профессиональными
команды. Лучшее в этом формате — это то, что вы можете посмотреть и просмотреть
сражаться, наслаждаясь свободой включения частей, которые, по вашему мнению,
примечательно. - Комментарии: Этот формат похож на основные моменты с точки зрения содержания,
где вы показываете зрителям игры двух команд.Дополнительная функция
для этого типа видео заключается в том, что он содержит ваше мнение об игре. Вы можете
высказать свои мысли и отзывы об игре и стратегиях, применяемых
победители, чтобы выиграть игру. - Отзывов: Другой тип контента для вашего канала YouTube может быть
попробуйте недавно выпущенные видеоигры и сделайте обзор. Вам просто нужно взять
отмечает, как вы играете в игру, и делитесь своими наблюдениями с подписчиками. Ты
может оценивать различные факторы, такие как играбельность, звук, графика и наличие
есть дополнительные внутриигровые покупки.Кроме того, вы можете выразить свое
мнения о том, что вам понравилось и не понравилось в игре, а также о том, как она могла бы быть
улучшен.
2. Прямая трансляция включена
Twitch
Вы также можете записывать
ваш экран, когда вы играете в одиночку или с друзьями и демонстрируете свое игровое мастерство.
Лучшее в прямых трансляциях — это то, что они добавляют индивидуальности
ваш контент.
Twitch — один из
первые платформы, предлагающие пользователям функцию потоковой передачи в реальном времени. Веб-сайт
позволяет вам создавать свой собственный контент, а также следить за другими игроками в вашем
сообщество.
Вы можете заработать через
подписки и пожертвования зрителей. По мере того, как вы увеличиваете свою абонентскую базу, большие
бренды могут даже обратиться к вам и предложить вам спонсорство в обмен на
экранное время на вашем канале.
Придется инвестировать
на мощном компьютере, если вы хотите вести прямую трансляцию, поскольку вы
придется запускать несколько программ одновременно. Вы должны сыграть в игру и открыть
другое приложение для захвата экрана. Если вы добавляете закадровые комментарии,
вам также понадобится программа для записи звука.После этого вам нужно будет отредактировать
и отрендерить видео.
3. Присоединяйтесь или создайте
Профессиональная команда по киберспорту
Другой способ сделать
бизнес вне игры в видеоигры — создать свой собственный профессиональный киберспорт
команда. Например, «Dota 2» известна тем, что проводит международные турниры с призовым фондом
миллиарды долларов. С такой огромной суммой неудивительно, что мир
наконец-то серьезно относимся к профессиональным геймерам.
Отточить надо обязательно
игровые навыки и упорно работайте, чтобы повысить уровень своей учетной записи, чтобы захватить
внимание разведчиков.Вы преуспеете, если сначала присоединитесь к профессиональной команде по киберспорту,
так что вы будете в курсе всех тонкостей процесса, когда решите
свой собственный отряд.
Это может показаться заманчивым
представить себе создание профессиональной команды по киберспорту с вами и вашими друзьями,
думая, что вы просто будете нормально играть друг с другом. Однако вы
Следует иметь в виду, что этот карьерный путь требует упорного труда и серьезной самоотдачи.
Вы должны приложить дополнительные усилия для обучения и изучения различных стратегий, которые вы
противники могут подать заявку, так что вы сможете победить их.
4. Ожидаемые испытания
Видеоигры
Если вы тот, кто
любит регулярно пробовать что-то новое, вы могли бы преуспеть как тестировщик видеоигр.
Эта работа аналогична обзору игр на онлайн-платформах, однако в
В этом случае вы должны оценить их, прежде чем они будут опубликованы.
Вам потребуется
ищите ошибки в игровом процессе и любые глюки, которые могут негативно повлиять
игровой опыт игрока. Внимательное отношение к деталям и навыки ведения заметок — вот что важно.
ключевое требование для этой роли.
Вам также следует установить
ваши ожидания и подготовьтесь к ошибкам, с которыми вы можете столкнуться.
Маловероятно, что вы в конечном итоге будете играть только в те игры, которые вам нравятся,
Так что имейте в виду, что это работа, требующая упорного труда.
Как и на любой другой работе, вы будете
еще нужно подать заявку на роль. Лучшее в этой карьере — это то, что
у вас есть шанс заработать много денег. Однако поиск компаний, которые
нанять геймеров было бы непросто.
Отличный подход
при поиске работодателей нужно укрепить свое присутствие в социальных сетях,
особенно на YouTube и Twitch.Если бренды заметят вас со значительным
подписавшись на социальные сети, они будут заинтересованы в сотрудничестве с вами, как вы
уже есть база подписчиков. Подписчики помогают повысить их видимость
своей целевой аудитории.
5. Проектирование и разработка
Ваша собственная игра
С другой стороны, если
вас не интересует тестирование программ с ошибками, и вы задумали
Имея в виду концепцию на миллион долларов, вы можете спроектировать и разработать свою собственную видеоигру.
Вы можете представить свою идею крупным компаниям или объединиться со своим ИТ-отделом.
друзья, чтобы начать работу над проектом.
Теперь будет
идеальное время для открытия собственной компании по производству видеоигр, так как инвесторы
уверен в игровой индустрии. Игровые инвестиции
активность выросла за последний год и, вероятно, продолжит
отчасти это связано с пандемией коронавируса. Из-за пандемии несколько
люди были заперты в закрытых помещениях, и им нечего было делать, кроме как смотреть телепередачи
и играть в свои любимые видеоигры. Итак, сейчас время для игр
промышленность и геймеры, такие как вы, улучшают свою игру (каламбур).
Разработка собственного
игра, однако, потребует значительного капитала. Масштабный проект
влекут за собой наем нескольких человек в разные команды. Помимо разработчиков, вы
нужны иллюстраторы и аниматоры, которые воплотят ваше видение в жизнь. Кроме того,
вам также нужно будет нанять тестировщиков, чтобы убедиться, что ваш продукт не содержит ошибок, когда он
достигает публичного рынка.
6. Ферма и продажа
Счета или предметы
Фермерство ради
их продажа — также распространенный способ заработка, играя в видеоигры.В
идея заключается в том, что вы создаете учетную запись и поднимаетесь по служебной лестнице, приобретая предметы и
другие ценные товары в игре.
Затем, когда вы достигнете
на определенном этапе вы можете продать аккаунт людям, у которых нет времени на
тратят на повышение уровня своих персонажей, но все равно хотят играть в игру.
Иногда вы также можете сохранить свой профиль и обменивать предметы за наличные или другие
товары тоже.
Обратите внимание, что это
вариант не сделает вас очень богатым. Тем не менее, это лучше, потому что вы все равно получите
чтобы заработать дополнительный доход, а не играть бесплатно.
7. Обложка Профессиональная
События как журналист
Поскольку киберспорт
становятся популярными во всем мире, новостные агентства также отмечают прибыльность
промышленность. Если вы умеете писать, вы можете освещать турниры и другие
типы мероприятий, которые будут опубликованы на сайте вашего работодателя.
Технически вы не
получать деньги, чтобы играть в видеоигры. Однако лучше испытать игру
из первых рук, чтобы понять, как это работает и почему многие люди интересуются
Это.
Заключение
Современное поколение
определенно будет больше возможностей и больше удовольствия при выборе карьерного пути. В
современные технологии и платформы помогут вам заработать много денег, проигрывая видео
игры. Однако это не отменяет того факта, что им по-прежнему нужно
работать и подходить к ней с энтузиазмом.
Как заработать деньги на видеоиграх в 2021 году
sezer66 / iStock.com
В 2017 году мировой доход индустрии видеоигр составил 108,4 миллиарда долларов. И хотя в основном движущими силами стали бесплатные игры и мобильные игры, ожидается, что в этом году киберспорт превысит 1 миллиард долларов. В общих финансовых показателях отрасли киберспорт — это всплеск, но его продолжающийся рост означает, что крупные издатели, такие как Activision, Electronic Arts и Riot Games, уделяют ему больше внимания.
Если вы мечтали зарабатывать на жизнь видеоиграми, то стать профессиональным игроком могло бы стать вашим золотым билетом.Вот несколько идей о том, как заработать деньги, играя в видеоигры. Вы можете заработать миллионы или, может быть, однажды выиграть олимпийскую золотую медаль на своем хобби.
Twitch Streaming позволяет зарабатывать деньги, играя в видеоигры
Twitch может быть одним из самых простых способов заработать деньги, играя в видеоигры. Вам не нужно быть членом всемирно известной команды SK Telecom T1, чтобы зарабатывать деньги в онлайн-играх. Стать известным геймером может быть так же просто, как играть в игры и транслировать прямые трансляции на таких видео платформах, как Twitch. Там фанаты могут общаться с вами, пока вы играете, и платить за то, чтобы смотреть, как вы демонстрируете свои навыки в видеоиграх.Конечно, это помогает, если вы действительно хорошо разбираетесь в игре и можете говорить о стратегии и построении персонажей.
На Twitch стримеры с несколькими тысячами подписчиков и пятизначными просмотрами зарабатывают в среднем от 3000 до 5000 долларов в месяц, играя 40 часов в неделю — и это без учета подписки. И зарплата может быть еще выше. Например, пользователь Twitch и мегагеймер Fortnite Тайлер «Ниндзя» Блевинс имеет более 12 миллионов подписчиков и зарабатывает на Twitch не менее 500 000 долларов в месяц.
Размещение игровых видео на YouTube также приносит деньги
Если вы не знакомы с Twitch, YouTube — еще один реальный способ заработать большие деньги на потоковой передаче игрового контента.Однако, возможно, будет сложнее заработать большие деньги, которые зарабатывают звезды YouTube — вам понадобится большая база подписчиков и много просмотров.
В 2016 году геймер PewDiePie, настоящее имя которого — Феликс Кьельберг, был самой большой звездой YouTube и самой высокооплачиваемой личностью на социальной платформе. PewDiePie заработал крутые 15 миллионов долларов благодаря своим 50 миллионам подписчиков в то время. И хотя шведский стример и геймер недавно вызвали споры из-за расистских видеороликов, ему все же удалось получить 9 миллионов долларов.
Нужны ли вам подписчики, чтобы получать деньги?
Будь то Twitch или YouTube, вам нужны подписчики, чтобы зарабатывать деньги, играя в видеоигры.На то, чтобы добиться этого, могут потребоваться месяцы или годы, но отдача может быть большой. Контент видеоигр в прошлом году достиг 1,2 миллиарда просмотров. И чтобы получить это игровое решение, люди готовы платить деньги, чтобы получить информацию о своих любимых играх. Например, пользователи Twitch будут платить своим любимым стримерам в среднем 4,99 доллара в месяц.
7 способов заработать деньги в качестве видео-геймера
Вот несколько советов, которые помогут вам начать работу.
1. Станьте профессиональным игроком
Конечно, если вы думаете, что у вас есть все необходимое, чтобы стать профессиональным игроком на международной арене, это еще один способ заработать на играх.Если вы не очень талантливы и не проводите много времени, играя в игру, это один из самых сложных и более конкурентоспособных способов заработать деньги, играя в видеоигры.
К всемирно популярным фаворитам в киберспорте относятся «League of Legends», «Counter-Strike: Global Offensive» и «Dota 2». Выберите название, которое вам нравится, и начните практиковаться. Вам нужно потратить сотни или тысячи часов на игру, прежде чем вы наберетесь достаточного опыта для участия в местных турнирах. Обратитесь к местным игровым сообществам в Интернете и начните с небольших турниров.«League of Legends», например, проводит серию uLoL Campus Series для университетских команд США и Канады.
2. Получите лучшее игровое оборудование
Как и в большинстве других профессий, вы столкнетесь с некоторыми авансовыми расходами, но они того стоят, если в конечном итоге принесут вам больше денег. Например, высококлассный игровой ПК может легко стоить более 1000 долларов. И не забывайте о ежемесячной стоимости высокоскоростного Интернета. Правильная установка стола также может стоить вам больших денег, но убережет вас от негативных последствий для здоровья, связанных с играми в течение всего дня, такими как запястный туннель, который может мгновенно положить конец вашей карьере.Правильная настройка настолько важна для игр, что геймер PewDiePie создал игровое кресло, которое сейчас продается по цене более 400 долларов.
3. Соберите профессиональную команду или присоединитесь к ней
Вначале не надейтесь заработать много денег. Однако если вам удастся попасть в профессиональную команду по киберспорту, вы начнете получать приличную зарплату.
Некоторые высокопоставленные лиги начали вводить зарплаты в дополнение к турнирным выигрышам. Например, серия чемпионатов League of Legends устанавливает базовую годовую зарплату в размере 75 000 долларов на игрока.Если это не так уж и много, не забывайте о дополнительных доходах за высокие результаты и спонсорство.
4. Создание направляющих
Хотя многие люди стекаются на Twitch и другие платформы для прямых трансляций игрового контента, вы также можете заработать немного денег, написав или загрузив руководства по видеоиграм. Это может быть более простой и менее конкурентоспособный способ заработать деньги на любви к видеоиграм. Вы также можете создать электронную книгу, которая будет рассматриваться как пошаговое руководство или объяснение конкретной игры, которую вы можете продать за 15 долларов или более за покупку.
Для начала убедитесь, что у вас есть знания об игре, о которой вы пишете, и некоторые навыки письма, чтобы составить руководство или статью. Когда руководство или электронная книга будут готовы, вам нужно будет продать их вашей целевой аудитории.
5. Участвуйте в игровых событиях
Когда вы только начинаете как профессиональный игрок, вы можете немного заработать на турнирах. В высших лигах явка, видимость и популярность сильно различаются, что означает, что выплаты за профессиональные игровые турниры тоже.
Gamer UNiVeRsE, настоящее имя которого — Саахил Арора, заработал 2,8 миллиона долларов за год на 67 турнирах, что сделало его самым прибыльным игроком в истории.
6. Забрать рекламные предложения
В игровой индустрии спонсорство является важным источником дохода. Однако наиболее выгодные сделки обычно предназначены для лучших игроков. Как и в случае спонсорства в спорте, вы можете получить поддержку одним из двух способов. Вы либо обращаетесь к своим любимым брендам, чтобы выразить интерес и предоставить доказательства того, что вы широко известны в игровом сообществе — например, на Twitch, — либо к вам обращается спонсор.
В любом случае вам чаще всего дадут оборудование для использования в публичных соревнованиях, например новую игровую мышь или Bluetooth-гарнитуру, хотя вам также могут оплачиваться ваши расходы на посещение игровых мероприятий или соревнований. Хотя такие сделки не принесут вам денег в карман, они помогут компенсировать ваши наличные расходы.
7. Стать тренером
Тренеры нужны даже профессиональным геймерам. Как тренер, вы можете зарабатывать деньги, помогая игрокам тренировать, разрабатывать стратегии, управлять одобрениями и бронировать события и турниры.
Помощник тренера Team Liquid, прославившийся «League of Legends», рассказал, что он получал ежегодную зарплату в среднем 30 000 долларов, плюс медицинскую страховку и бонусы за результативность. Конечно, общая сумма заработка может варьироваться в зависимости от того, насколько хорошо работает команда и в какую игру она играет.
Щелкните, чтобы увидеть больше способов заработать больше денег в Интернете.
Последний дубль
Чтобы понять, как зарабатывать деньги на видеоиграх, нужны целеустремленность и творческий подход. Вам нужно будет отточить свои навыки, часами играя в любимые игры.К счастью, это, наверное, весело. Однако даже лучшие игроки могут не добиться славы просто потому, что они хороши. Воспользуйтесь некоторыми из идей, предложенных для сетевого взаимодействия, и ворвитесь в прибыльный игровой бизнес.
Синтия Боумен и Тейлор Белл внесли свой вклад в подготовку этой статьи.
Просмотр источников
Наша исследовательская группа и местные финансовые эксперты работают вместе над созданием точного, беспристрастного и актуального контента.Мы проверяем каждую статистику, цитату и факт, используя проверенные основные ресурсы, чтобы убедиться, что предоставляемая нами информация верна. Вы можете узнать больше о процессах и стандартах GOBankingRates в нашей редакционной политике.
Об авторе
Дэн с отличием окончил Государственный университет Мюррея в западном Кентукки и с 2009 года работал писателем-фрилансером и творческим работником, а также был соучредителем и совладельцем двух действующих предприятий по производству средств массовой информации — одного для западного побережья в Лос-Анджелесе. , Калифорния, и один для востока в Цинциннати, Огайо.Как независимый творческий профессионал с похожим на свиток резюме с опытом работы как «синих воротничков», так и «белых воротничков», а также давний деловой писатель, Дэну посчастливилось публиковаться в таких изданиях, как Chron.com, Fortune, The Motley Fool, Career Trends, Bizfluent. , MSN Money, Legal Beagle, SFGate San Francisco Chronicle, USA Today, Builder’s Capital, Salon.com и Zacks.com и другие. Он также поделился своими словами с такими разными брендами, как ASUS, Kellog’s, Discover, Sony Pictures, Samsung, Linksys, LIVESTRONG, Office Depot, Canon Inc., Caesar’s Entertainment Corporation и Verizon, а также часто пишут о развлечениях, путешествиях, фитнесе, образе жизни и моде.
Как заработать деньги, играя в видеоигры — и управлять своими доходами! • Part-Time Money®
Зарабатывать деньги, играя в любимые видеоигры, звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Возможно, это не так нереально, как получение наследства от нигерийского принца, но зарабатывание денег на видеоиграх действительно кажется немного надуманным.
Ваши родители неоднократно говорили вам об этом, пока вы часами повышали свой уровень по выходным. Как они указывали, когда вы были ребенком, никто не будет платить вам за видеоигры. Оказывается, мама и папа ошибались.
Вы можете зарабатывать деньги, играя в видеоигры на потоковой платформе Twitch. Продемонстрировав свои навыки и увлекательные комментарии на Twitch, вы можете заработать неплохие деньги. Вам просто нужны правильные инструменты и некоторая решимость, чтобы превратить вашу страсть к игре в прибыльный и увлекательный побочный труд.
Вот что вам нужно знать о том, как зарабатывать деньги, играя в видеоигры, и о том, как лучше всего управлять своими доходами от видеоигр:
Зарабатывайте деньги, играя в видеоигры на Twitch
Twitch — самая популярная платформа для геймеров, желающих заработать деньги из их хобби. Эта потоковая платформа, аффилированная с Amazon, позволяет геймерам транслировать свои игры.
Twitch — это бесплатная регистрация, и после того, как вы загрузите некоторое совместимое с Twitch программное обеспечение для вещания, вы будете готовы поделиться своими играми со всем миром.
Однако, если вы хотите, чтобы зрители видели и слышали вас во время игры (а не просто смотрели на экран), вам понадобится оборудование для видеозахвата и микрофон. Это важно, потому что стримеры, которые выделяются из толпы своими остроумными комментариями во время игры, лихой внешностью или способностью делать веселые рожи, получают больше просмотров.
Итак, насколько легко заработать на Twitch? По словам стримера Ребекки «MimikoBaker» Sites,
, «это определенно не побочная суета, когда вы зарабатываете деньги сразу или постоянно.Если вы уже не сформировали аудиторию где-то еще и не привезете их, вам придется начинать с нуля и постепенно наращивать аудиторию. Сосредоточьтесь больше на создании аудитории или бренда, который является уникальным для вас, и на создании основы для ваших долгосрочных целей ».
Тем не менее, существует ряд различных источников дохода, к которым вы можете получить доступ на Twitch, даже если вы только начинаете.
Twitch Income Streams
После регистрации вы можете сразу добавить кнопку пожертвования на свой канал.С помощью кнопки пожертвования зрители, которым нравится ваш канал, могут отправлять деньги вам. Размер пожертвований может составлять всего 1 доллар, но может быть столько, сколько нравится зрителю. Пожертвования — это первый уровень заработка на Twitch.
Однако, прежде чем вы сможете начать зарабатывать другими способами, вам нужно будет потратить немного реального игрового времени. Это потому, что вам нужно иметь за плечами сотни игровых часов, чтобы стать партнером Twitch. Текущее право на участие в Партнерской программе требует следующего:
- 500 минут трансляции за предыдущие 30 дней
- Не менее 7 уникальных дней трансляции за предыдущие 30 дней
- 3 одновременных зрителя или более за предыдущие 30 дней
- Не менее 50 подписчики
Когда вы получите право на участие в программе Twitch Affiliate, вы получите уведомление по электронной почте с приглашением присоединиться.Затем вам нужно будет зарегистрироваться с помощью способа оплаты, и вы будете готовы начать зарабатывать большие деньги.
Первым дополнительным источником оплаты являются «Биты». Вы начинаете собирать «биты» от зрителей с помощью процесса, называемого «аплодисменты». Зрители зарабатывают от 5 до 100 бит при просмотре 30-секундной рекламы или могут приобрести биты напрямую через платежную систему Amazon. Стоимость покупки битов для зрителей начинается с 1,40 доллара за 100 битов, хотя цена за бит снижается с оптовыми покупками.
Когда зрителю нравится то, что вы сделали, он может подбодрить вас, набрав «CheerXX» в панели чата вашего потокового канала, где XX — это количество битов, которое они хотят вам дать. Так что если они напечатают «Cheer1000», вы получите 1000 битов, что стоит 10 долларов.
Потоки доходов для партнеров Twitch
Когда у вас будет регулярное количество просмотров 500 или более, вы можете подать заявку на то, чтобы стать партнером Twitch. Подать заявку можно бесплатно, и как только вы будете одобрены, вы можете добавить кнопку «Подписаться» на свой канал.Подписчики могут платить 4,99, 9,99 или 24,99 долларов в месяц. Вы получаете половину стоимости подписки, а зрители могут смотреть фильмы без рекламы и получать доступ к пользовательским смайликам. Подписки являются беспроигрышным вариантом для заядлых зрителей и стримеров Twitch.
Как партнер, вы также можете начать добавлять партнерские ссылки на оборудование, которое вы используете на своем канале. Эти партнерские ссылки, которые ведут зрителя на Amazon, будут приносить вам небольшую комиссию каждый раз, когда один из ваших зрителей совершает покупку по ссылке.
Став партнером Twitch, вы также получаете долю дохода от рекламы. Перед каждым потоком Twitch есть реклама в начале ролика, похожая на рекламу, которую вы найдете перед видео на YouTube. Доход от Twitch Ad для партнеров в среднем составляет около 250 долларов на 100 подписчиков. Партнеры также могут создавать и продавать товары в магазине Twitch Merch.
Наконец, стримеры, которые достигают верхнего уровня числа подписчиков, часто получают спонсорские предложения. Такие сделки могут включать в себя все, что угодно, от спонсируемой игры в новые игры до спонсируемого посещения игровых событий в реальном времени.
Другие источники дохода
Помимо вариантов дохода, доступных через Twitch, существует несколько других способов монетизации ваших игр. К ним относятся:
- YouTube: Помимо потоковой передачи на Twitch, вы также можете загружать игровые видео на YouTube. Есть несколько способов монетизировать свой контент на YouTube, в том числе за счет доходов от рекламы или пожертвований сообщества YouTube.
- Patreon: Эта платформа позволяет фанатам платить создателям за их работу.Создатели Patreon устанавливают уровни льгот для фанатов, которые платят ежемесячную сумму. Льготы увеличиваются с каждым уровнем доллара. Это позволяет супер-фанатам, которые тратят больше всего в месяц, получать самые приятные льготы. Эти виды привилегий могут включать эксклюзивный контент, ранний доступ к работе или даже видеоканал только для членства.
- Товары: Даже если вы еще не стали партнером Twitch, вы всегда можете создавать и продавать товары, связанные с вашим каналом, через такие сайты, как DesignedByHumans, Teespring или RedBubble.
Twitch-стример Wild4Games в этом видео объясняет множество способов, которыми даже начинающие стримеры могут зарабатывать деньги с помощью Twitch:
Управление доходом от видеоигр
Ваша главная задача — вызвать дождь, играя в видеоигры. Но важно подумать о том, как вы будете распоряжаться своими деньгами, когда они начнут поступать. Поскольку вы занимаетесь тем, что любите, у вас может возникнуть соблазн думать о своем доходе как о бесплатных деньгах. Но доход — это доход, независимо от того, как вы его зарабатываете, поэтому важно выработать хорошие финансовые привычки, когда вы еще только начинаете стример.
Это особенно важно при создании контента, когда возникает соблазн направить весь свой доход на инвестиции в новейшие технологии. MimikoBaker объясняет:
«Существует множество удивительных технологий, которые действительно могут помочь с качеством или простотой потоковой передачи, но они определенно имеют премиальную цену для тех, кто только начинает. Например, у меня теперь есть невероятно красивый выдвижной зеленый экран, который мне очень нравится, но раньше я сделал свой собственный дешево из трубы и драпировки, а когда только начинал, я даже не использовал зеленый экран.Наличие нескольких мониторов, специального освещения или стилистически приятной гарнитуры или клавиатуры — все это хорошо, но стоимость может возрасти довольно быстро ».
Вот что вам нужно сделать, чтобы правильно распоряжаться своими деньгами:
Бюджетирование нерегулярного дохода
Используете ли вы свои потоковые деньги в качестве дополнения к традиционной работе или пытаетесь зарабатывать полный рабочий день живя в стороне от суеты, важно составить бюджет для ваших постоянных доходов. Это поможет вам не метаться между застольем и голодом из-за колебаний вашего дохода.
Цель составления бюджета нерегулярного дохода — создать стабильную «зарплату», которую вы платите сами. Для этого вы можете начать с получения дополнительного дохода, то есть денег, которые вам не нужны для оплаты счетов. Это проще, когда вы только начинаете стример, поскольку весь ваш доход кажется «дополнительным», хотя для этого требуется дисциплина.
Когда вы начнете получать деньги за свои игры, откройте высокодоходный сберегательный счет, чтобы спрятать их. Продолжайте наращивать этот счет, продолжая зарабатывать.
См. Также: Лучшие онлайн-сберегательные счета с высокой доходностью
Этот сберегательный счет будет источником вашей ежемесячной «зарплаты». После того, как вы создали учетную запись в течение нескольких месяцев, вы можете начать автоматически переводить сумму, необходимую для регулярных ежемесячных расходов, на свой текущий счет. Эта система гарантирует, что у вас будут деньги, которые вам нужны каждый месяц, даже если у вас месяцы с низким доходом.
Если такое планирование бюджета звучит менее увлекательно, чем корневой канал, не волнуйтесь.Платформа бюджетирования YNAB может помочь вам таким образом сгладить ваш нерегулярный доход, не чувствуя себя пыткой.
Дополнительная литература: Четыре правила составления бюджета от YNAB
Налоговые аспекты
Все, что вы зарабатываете с помощью потоковой передачи, считается доходом, даже если оно исходит от одной из удобных кнопок для пожертвований Twitch. («Пожертвование» — это просто слово, которое использует Twitch. Вы не являетесь благотворительной организацией, поэтому любое пожертвование составляет дохода).
Это означает, что вы должны будете платить подоходный налог со всех денег, которые вы зарабатываете на своей игровой деятельности.Это потому, что Twitch (и другие платформы) не будут удерживать налоги с ваших платежей. Кроме того, вам также придется ежеквартально платить ориентировочные налоги на свой игровой доход, поскольку вы, по сути, являетесь самозанятым игроком. Порог дохода для уплаты налогов с вашего заработка составляет 400 долларов США. Если вы зарабатываете меньше этого года, вы не должны платить налоги с вашего заработка.
См. Также: Обязан ли я производить расчетные налоговые платежи на дополнительный доход?
Квартальная смета налогов подлежит уплате в следующие даты:
- 15 апреля (15 июля для 2020 года)
- 15 июня (может измениться в 2020 году)
- 15 сентября
- 15 января (следующего года)
Что, если эти даты выпадают на выходные или праздничные дни? В этом случае ежеквартальный налоговый платеж должен быть произведен на следующий рабочий день.
Профессиональный совет: чтобы у вас были деньги, отложенные для оплаты квартального налогового счета, разумно откладывать 30% всего вашего игрового дохода на отдельный сберегательный счет. Так у вас будут деньги, когда придет время платить дяде Сэму.
TurboTax может быть большим подспорьем для любого стримера, который беспокоится о своем доходе от самозанятости. В частности, программное обеспечение TurboTax Self-Employed было разработано, чтобы помочь сторонним предпринимателям (включая стримеров) с круглогодичным обслуживанием через QuickBooks Self-Employed.Это поможет вам отслеживать различные доходы и расходы (см. Ниже), связанные с вашей индивидуальной трудовой деятельностью.
Дополнительная литература: Turbo Tax Review: получите лучшую налоговую декларацию в 2019 году
Хорошая налоговая новость заключается в том, что вы можете вычесть свои бизнес-расходы в качестве стримера. К ним относятся видеоигры, которые вы приобрели для воспроизведения в потоковом режиме, карты захвата и компьютерные программы, которые вы должны были приобрести для потоковой передачи.
Бухгалтерия для создателей контента
Если вы когда-либо работали только на традиционных работах, вы можете быть удивлены, узнав, насколько сложной может быть ваша бухгалтерия как создателя контента.Это потому, что вы больше не будете получать ни одной формы W-2, которую вы используете для подачи налоговой декларации. Вместо этого вы получите документы 1099-MISC, если вы заработали 600 долларов США или более в предыдущем налоговом году.
Однако здесь возникает путаница. Если вы используете PayPal для получения платежей Twitch, вы можете не получить форму 1099 (в данном случае 1099-K).
Это потому, что PayPal считается учетной записью торгового сервиса (например, обработчиком кредитных карт). Таким образом, Paypal имеет другие правила в отношении того, что запускает форму 1099-K.Вы не получите 1099-K от PayPal, если вы не заработали более 20 000 долларов в предыдущем году и / или не обработали 200+ отдельных транзакций. Но даже если PayPal не отправит вам 1099-K, если вы заработаете менее 20 000 долларов, вы все равно должны требовать этот доход в IRS.
Поэтому важно тщательно отслеживать свой доход. Если вы все еще являетесь мелким стримером, который еще не достиг стадии аффилированного или партнерского участия с Twitch, отслеживать свой доход в течение года полностью зависит от вас.Рекомендуется в конце каждого месяца выделять время для регистрации своих доходов за этот месяц. Это значительно упростит вам бухгалтерский учет и налоги — и, к сожалению, никто другой не будет отслеживать эту информацию за вас.
Однако, если вы являетесь аффилированным лицом или партнером Twitch, платформа отслеживает вашу историю выплат через панель управления выплат.
Вы даже можете загрузить информацию о выплатах из панели управления в электронную таблицу Excel. Это поможет вам вести учет в течение года.Вы можете импортировать информацию из Excel в QuickBooks Online, чтобы получить один из лучших способов ведения бухгалтерского учета своими руками.
Если вы знаете, что обещание вести бухгалтерию — это ложь, как и торт, вы можете переложить эту задачу на Bench. Эта услуга назначает вам специальную команду бухгалтеров. Они будут следить за тем, чтобы ваши финансы были в порядке и вы были готовы к налоговому сезону каждый год.
Дополнительная литература: Бухгалтерия для малого бизнеса — легкий ветерок со скамейкой
Наслаждайтесь игровыми выгодами
Зарабатывать деньги тем, что вы любите, может показаться мечтой, но в современном мире это вполне возможно.Но просто страсти и суеты может быть недостаточно. Также важно хорошо распоряжаться своими деньгами. Это включает в себя знание того, чего ожидать от этого нового мира создания платного контента. Вам также необходимо знать, какие инструменты лучше всего помогут вам распоряжаться деньгами.
В конце концов, чтобы стать платным игроком, нужно развлечься, а не переживать из-за управления деньгами.
Зарабатывали ли вы в качестве игрока на Twitch или другом стриминговом сервисе? Расскажите о своем опыте в комментариях!
Хотите мой бесплатный 31-шаговый денежный справочник *?
Подпишитесь бесплатно.Получите мое руководство * 31 день улучшения вашей финансовой жизни, приветственные серии и регулярный дайджест Five Things. Присоединяйтесь к 30 000+ других подписчиков.
Успех! Теперь проверьте свою электронную почту, чтобы подтвердить подписку.
Дети-миллениалы могут зарабатывать 10 000 долларов в месяц, играя в видеоигры
На компьютерных играх можно заработать серьезные деньги. И тебе даже не нужно быть таким хорошим.
Это называется потоковой передачей игрового процесса. Миллениалы знают об этом все.
Что такое стриминг? Это просто загрузка вашего игрового процесса в онлайн-сервис потокового видео, например Amazon
АМЗН, г.
-2.15%
Twitch или Google
GOOG,
+ 1,47%
YouTube. Когда видео транслируется для вашей аудитории, они могут комментировать, общаться с вами и делиться им со своими друзьями, тем самым увеличивая количество подписчиков. Вы можете отвечать, веселиться и хвастаться своими лучшими ходами. Деньги, которые вы можете заработать, поступают от пожертвований зрителей и от дохода от рекламы, который варьируется от услуги к услуге.
Так сколько денег вы могли бы заработать? На самом деле довольно много. Есть примеры, когда игроки зарабатывают от 3000 до 10 000 долларов в месяц.Учтите, что это не произойдет в одночасье. Как и любая достойная работа, она требует целеустремленности, усилий и последовательности. Интересно, что многие игроки находятся в возрасте от подросткового возраста до позднего 20-летнего возраста.
Национальные чемпионы Halo Reach 2011 года
Высшая игровая лига
Чтобы создать базу поклонников, ваш стрим должен иметь особый характер и побуждать людей подписываться на вас.Если вы профессиональный игрок, вашими фанатами больше всего будут ваши навыки и симпатия. Если вы средний игрок, вы все равно можете это сделать — просто убедитесь, что ваш контент первоклассный, поделившись своим игровым опытом уникальным и увлекательным способом. Вы можете добиться этого, забавляясь, играя в самые разные игры или раздавая ключи для бета-тестирования и памятные вещи.
Тем не менее, самый важный способ увеличить вашу аудиторию (и доход) — это искренняя забота о зрителях. Поговорите с ними во время сеансов.Играйте в игры, которые нравятся всем, и делитесь стратегиями и советами по мере их раскрытия. Если они предложат вам хороший совет, примите его, примените и отдайте должное — аудитория будет любить вас за это.
Кроме того, не бойтесь общаться со своими поклонниками наедине. Цивилизованное и уважительное обсуждение вещей, совершенно не связанных с игровым процессом. Это творит чудеса для увеличения постоянной аудитории. И всегда сохраняйте атмосферу оптимистичной и дружелюбной.
Хотите стать серьезнее? Тогда профессиональные игры могут быть вам по душе.Однако имейте в виду, что вы должны быть хорошими, и я имею в виду действительно хорошими.
«Чен Чжихао за свою пятилетнюю карьеру заработал 1,1 миллиона долларов на профессиональных играх. ”
Чтобы стать профессионалом, требуются жертвы, преданность делу и концентрация, а также способность контролировать свои эмоции во время игрового процесса.Практика имеет первостепенное значение, и профессионалы играют по много часов в день, а иногда и целый день. Как и любой другой профессионал, вы должны демонстрировать хорошее спортивное мастерство и никогда не использовать хитрости и читы.
Чтобы добиться хороших результатов в конкретной игре, можно либо победить ботов (противников, управляемых ИИ) на самом высоком уровне сложности, либо изучить карты и то, как они работают (если применимо), а затем играть с людьми в сетевых матчах. Если игра командная, постарайтесь познакомиться с опытными игроками и объединиться с ними.
Также помните стримы? Убедитесь, что вы следите за трансляциями киберспортивных игр, которые вам интересны, и учитесь у тех, кто более опытен, чем вы.
После того, как вы повыситесь в рейтинге, самое время выйти на публику: присоединитесь к одной из многих киберспортивных команд и лиг и проверьте свои навыки в открытом соревновании. Вы можете выиграть денежные призы и завоевать популярность, что может привести к спонсорству, более выгодным сделкам с трансляцией и более крупным призам.
Сколько денег вы можете заработать на профессиональных играх? Рассмотрим 22-летнего Ли Ён Хо, профессионального игрока из Южной Кореи.Ли занимает 10-е место в списке 10 лучших игроков мира, выигравших наибольшее количество призовых в различных профессиональных игровых турнирах. Он участвует в турнирах Starcraft: Brood War и Starcraft 2, играя под псевдонимом By.FlaSh или просто Flash.
За свою семилетнюю карьеру он заработал 487 141 доллар на 59 турнирах. Если доходы Флэша кажутся приличными (примерно 70 000 долларов в год), будьте готовы к этому: Чэнь Чжихао, гражданин Китая, который за свою пятилетнюю карьеру зарабатывал 1,1 миллиона долларов, или более 220 000 долларов в год! О нем мало что известно, но на его фото видно, что он довольно молод.
Какой бы маршрут вы ни выбрали, применяются те же предупреждения: не бросайте школу или свою дневную работу. Профессиональные игры и стриминг не для всех, и когда первоначальное волнение утихнет, вам может стать скучно, как и при любой повторяющейся деятельности. Так что создайте испытательный срок.
Я? Я определенно не профессионал, но мне нравится время от времени участвовать в PvP-испытаниях (игрок против игрока) в Warframe, Injustice: Gods Among us или Hearthstone. А ты?
Как зарабатывать деньги, играя в игры
Узнайте, как можно зарабатывать деньги, развлекаясь в играх
Фото Мики Баумейстер на Unsplash
«1200 долларов», — написал я.
«1150 долларов», — ответил потенциальный покупатель.
«1150 долларов, но вы заходите в McDonald’s в торговом центре CWP», — ответил я. (Это было недалеко от того места, где я остановился.)
«Сделка, увидимся», — ответил потенциальный покупатель.
Я пошел в торговый центр, очень взволнованный получением 1150 долларов. Мои шаги были легкими, но быстрыми, и я убедился, что приехал пораньше, чтобы провести транзакцию.
Добравшись до «Макдональдса», я заказал выпивку и сел в угол.
Вскоре пришел потенциальный покупатель, передал мне наличные, и мы осуществили сделку.
Игровая учетная запись мобильного телефона, в которую я играл почти три года (не тратя денег), наконец, закончилась.
Это был горько-сладкий момент.
На этом этапе вы, должно быть, думаете о том, сможете ли вы заработать столько же, сколько я.
Ну, это зависит от обстоятельств.
Это зависит от того, к какому типу игроков вы относитесь и есть ли у вас навыки, страсть и привязанность, чтобы заставить это работать.
Будучи геймером с юных лет, я играл, участвовал в соревнованиях и следил за игровыми тенденциями более десяти лет.
Но когда я стал старше, мне пришлось стать взрослым. По крайней мере, я так думал, играя в игры.
Я начал изучать различные способы заработка денег, играя в игры, и в этой статье я расскажу вам о четырех типах игроков и о том, как они могут использовать свой стиль (-а) игры, чтобы зарабатывать деньги.
Заинтересованы? Читать дальше.
Индустрия видеоигр переживает бум, и доходы растут за счет новых моделей дохода (например, модели Free-to-play), позволяющих играм иметь большую базу игроков за счет более низких входных барьеров.
Согласно данным Statista, количество пользователей смартфонов во всем мире увеличилось на 1 миллиард с 2,5 миллиарда в 2016 году до 3,5 миллиарда в 2020 году.
С ростом проникновения смартфонов во всем мире все больше людей находят, что им становится легче развлекаться. сами с этими портативными играми.
Простота доступа позволяет играм быстро набирать базу игроков, создавая сообщества, которые активно взаимодействуют друг с другом, и это дает возможность геймерам зарабатывать деньги.
Чем больше сообщество, тем больше возможностей.
Возможно, вы раньше были частью одного из этих сообществ, и вы можете идентифицировать себя как один из этих четырех типов игроков или как смесь нескольких.
Геймеры говорят, что на Facebook они зарабатывают больше, чем на Twitch и YouTube
- Gaming — это индустрия с оборотом 120 миллиардов долларов, и потоковая передача видеоигр в реальном времени составляет растущую долю.
- Twitch выступил пионером идеи платформы для потоковой передачи игр, а YouTube и Microsoft Mixer стали его основными конкурентами.
- Теперь Facebook Gaming становится самостоятельной силой, и стримеры, перешедшие на платформу Facebook, заметили, что они могут быстрее получить больше подписчиков.
- Посредством своих программ «Повышение уровня» и партнерских программ Facebook предоставляет некоторым своим игрокам в прямом эфире доступ к нескольким потокам доходов, и создатели сказали Business Insider, что они зарабатывают больше денег, чем на Twitch и YouTube.
- Посетите домашнюю страницу Business Insider, чтобы узнать больше.
Идет загрузка.
Как индустрия видеоигры принесли в прошлом году 120 миллиардов долларов. Если бы игровая индустрия была страной, она бы входила в сотню крупнейших ВВП мира.
И эта отрасль не только включает людей, покупающих видеоигры, чтобы поиграть в них самих, но также есть быстро растущее подмножество населения, которое наблюдает за играми других людей через потоковые платформы — и они тоже платят им, как вы могли бы дать чаевые пианисту. в баре.
Доминирующими платформами для потоковой передачи видеоигр являются:
Twitch
, принадлежащая Amazon, YouTube Google, у которого есть специальный раздел потоковой передачи видеоигр, и Mixer, принадлежащий Microsoft.
Начиная с января 2018 года, Facebook тоже бросил вызов. И крупнейшая в мире сеть социальных сетей уже доказывает некоторым из своих создателей, что это, возможно, самый жизнеспособный стриминговый сервис.
Домашняя страница Facebook Gaming при открытии с рабочего стола.Скриншот / Facebook Gaming
Последняя статистика просмотров за апрель, май и июнь 2019 года показывает 153000 активных стримеров на Facebook, в то время как на Twitch в сентябре было почти 3 миллиона активных стримеров. Twitch по-прежнему доминирует как по часам просмотра, так и по часам потоковой передачи по сравнению с YouTube Gaming и Mixer.
Facebook Gaming можно получить с левой боковой панели платформы на рабочем столе или через меню в приложении Facebook.Сразу появляется множество рекомендуемых прямых трансляций, среди которых самые популярные игры — «Pokémon GO», «Apex Legends», «Grand Theft Auto V» и, что неудивительно, «Fortnite».
Когда вы начинаете смотреть прямую трансляцию видеоигры, особенно ту, которая рекомендована вам Facebook, обычно есть возможность поставить стримеру «звезды», каждая звезда которых равна одному центу (100 звезд за 1 доллар), или стать платный подписчик этого стримера за 4,99 доллара в месяц.
Эти потоки доходов аналогичны потокам на таких платформах, как Twitch, но несколько стримеров, беседовавших с Business Insider, заявили, что создать потоковую аудиторию на Facebook было значительно проще.
Те, кто сотрудничает с Facebook, предоставляя им доступ к потокам доходов, также предположили, что они могут зарабатывать больше денег на Facebook, чем на других игровых платформах.
Энтузиасты видеоигр могут зарабатывать на жизнь, используя потоки доходов от Facebook Gaming
Самым известным стримером видеоигр, который заработал на своей известности Twitch и позже был принят на работу в Mixer, является Тайлер «Ninja» Блевинс.На пике карьеры он однажды зарабатывал 500 000 долларов в месяц за игру в «Fortnite».
Энтони Хелм, 23 года, был зачислен в Университет Западной Вирджинии, когда решил пойти по стопам Ниндзя. Поэтому он бросил колледж и начал вкладывать все свое время и деньги в потоковую передачу Fortnite. Это «оказалось к лучшему», — сказал Хелм Business Insider.
Хелм играет в «Fortnite» 10 часов в день — четыре часа утром и шесть часов ночью — и смог «стать партнером» своей страницы «Helms World» всего через три с половиной месяца регулярных потоковых трансляций.В настоящее время у него более 100 000 подписчиков, и он зарабатывает очень комфортно только на Facebook Gaming.
«Так быстро расти было нелегко. Я много времени уделяю своей работе, и временами она становится немного скучной, но это моя страсть», — сказал Хельм. «[Партнерство] было большим достижением, все стремились стать единым целым. Это изменило жизнь».
23-летний Хелм транслирует Fortnite на зеленом экране, так что кажется, что он полностью погрузился в игру.Скриншот Facebook / Helms World
Есть два способа получить доступ к потокам доходов Facebook Gaming, и оба требуют, чтобы Facebook действительно выбрал вас. Первая — это программа «Повышение уровня». Новички в стриминге могут «повысить уровень», создав специальную страницу создателя и транслируя игровой контент не менее четырех часов в течение двух дней в течение 14-дневного периода.Им также нужно 100 последователей.
«Мы отбираем людей после того, как они немного смотрят трансляции. Мы ставим свою печать на создателей, которые подходят нашему сообществу», — сказал Business Insider Вивек Шарма, глава отдела игровых продуктов Facebook. «У нас действительно огромный спрос на эту вещь. Цифры меняются каждый месяц, но нам предстоит длинная очередь ожидания, чтобы попасть в программу« Повышение уровня »».
Повышение уровня дает вам доступ к звездам и функциям подписки. Партнерские отношения стали более интенсивными, и Facebook вручную выбрал некоторых первоначальных партнеров для запуска Facebook Gaming и с тех пор предлагает путь к нему для создателей.
У партнеров
есть менеджер, который работает на Facebook, получает дополнительную финансовую поддержку (реальную надежную зарплату) и тестирует такие функции, как реклама и специальные наборы наклеек для своих поклонников. Создатели-партнеры подписывают контракт, который включает соглашение о неразглашении, и соглашаются на квоту потоковой передачи.
Подробнее: Переход Ninja на Mixer принес больше стримеров на платформу Microsoft, но не больше зрителей
Программы «Повышение уровня» и Партнерские программы в Facebook аналогичны программам на других платформах потоковой передачи игр, особенно на Mixer, в котором есть аналогичный процесс проверки, который целостно рассматривает качество стримера, а также набор показателей, которые необходимо передать.
Twitch также имеет двухэтапную программу, как Facebook, с «аффилированными лицами» на нижнем уровне, за которыми следуют партнеры. Точно так же, чтобы стать партнером Twitch, стример должен накопить определенное количество часов потоковой передачи в течение 30-дневного периода и иметь определенное количество подписчиков. Для передачи стримеров Twitch на высший уровень существует процесс проверки людьми.
Партнерские программы
получают доступ к некоторым функциям монетизации, в то время как партнеры, у которых есть еще больше подписчиков и транслируют еще больше часов, получают полный доступ к проценту дохода от рекламы, системе чаевых токенов, «доске объявлений» с задачами с денежными вознаграждениями, подписками и возможность использовать партнерские ссылки Amazon.
На YouTube, чтобы заработать на AdSense, каналу достаточно пройти набор тестов. Большинство авторов на YouTube никогда не общаются с живыми людьми и не проверяют свой канал в режиме реального времени. YouTube использует автоматизированную систему предупреждения как до, так и после включения монетизации, чтобы оценить, соответствует ли канал принципам сообщества.
«Мы рады видеть, что создатели игр преуспели на нашей платформе, и продолжаем инвестировать в YouTube. Приятно видеть, что все видеоплатформы связаны с игровым сообществом, поскольку это здорово для экосистемы в целом», — сказал представитель YouTube. Business Insider в заявлении, отправленном по электронной почте.
Шарма сказал, что Facebook Gaming стал естественным переходом для его платформы, которая насчитывает 100 миллионов активных пользователей, которые участвуют в более чем 340000 игровых группах только в одной социальной сети. Эта огромная аудитория в сочетании с характером платформы Facebook стала преимуществом для стримеров, желающих начать свою карьеру в прямом эфире.
Стримеры сообщили Business Insider, что платформа Facebook упрощает создание большой аудитории и зарабатывание большего количества денег
Лучший аспект Facebook для стримеров видеоигр — это размер уже существующей аудитории.Каждый стример, который разговаривал с Business Insider, подчеркивал, что возможность делиться потоками в игровых группах и на их собственной временной шкале имеет огромное значение для создания аудитории.
«В моем сообществе много людей, которые даже не играют в видеоигры», — сказал Business Insider Тиммоти Хэвлок, партнерский стример, известный под ником «Darkness429» и имеющий более 550 000 подписчиков. «Они нашли мой контент на Facebook, и им это очень понравилось, и им понравилось сообщество, поэтому они остались.«
Хэвлок был членом первого входящего класса партнерских стримеров и начал прямую трансляцию на Facebook в феврале 2018 года. Facebook нанял его из Twitch, где, по словам Хэвлока, он смог привлечь 160 000 подписчиков за четыре года стриминга. На Facebook, он вырос с 0 последователей до полумиллиона только за первый год.
29-летний Хэвлок транслирует «Destiny 2: Shadowkeep» для своей аудитории, насчитывающей более полумиллиона человек, около 600 из которых настроены на этот конкретный поток.Скриншот Facebook / Darkness429
«Я зарабатываю на Facebook больше денег, чем на Twitch. Я не знаю, потому ли это, что я обращаюсь к другой аудитории, потому что я обращаюсь к людям, которые на работе, от 20 до 20 лет. 30 лет, и это люди, которые имеют некоторый располагаемый доход », — сказал Хэвлок.«Я думаю, что люди на Facebook более щедры, чем были, по крайней мере, лично для меня на Twitch».
Конечно, большинство стримеров на Facebook не зарабатывают никаких денег, если только они не используют сторонние источники дохода, такие как
Патреон
или принимать пожертвования через PayPal.
Некоторые стримеры также ждут некоторое время после выполнения всех требований, прежде чем попасть в программу «Повышение уровня».Стример Facebook, который на платформе носит имя «Its Noob» и имеет более четверти миллиона подписчиков, сказал Business Insider, что ему пришлось подождать год, прежде чем его приняли в «Level Up» после создания необходимой аудитории и потоковой передачи для необходимого. продолжительность времени.
Стриминг игры «PUGB Mobile» — это его постоянная работа, которую он выполняет от 8 до 12 часов в день, поэтому он очень хотел принять участие в программе «Повышение уровня», чтобы начать зарабатывать деньги через сам Facebook. Когда Its Noob впервые поговорил с Business Insider, его еще не приняли, но его заявка была одобрена в начале октября.
Подробнее: Профессиональные геймеры раскрывают лучшее в своей профессии
Its Noob использует многопоточную службу, чтобы транслировать свой игровой процесс одновременно на Facebook и Twitch, но, по его словам, его аудиторию в Facebook значительно легче вырастить.
«Так трудно получить подписчиков, если вы не начали рано», — сказал он о Twitch.
Частично причина, по которой Шарма говорит, что Facebook, похоже, развивает более щедрое сообщество для своих стримеров, заключается в том, что люди склонны использовать свою настоящую личность на платформе, что, в свою очередь, делает сообщество более здоровым.
«Создатели часто говорят нам, что сообщества чувствуют себя намного более гостеприимными, чем другие платформы, отчасти потому, что они привыкли находиться в этом режиме на Facebook, тусоваться и разговаривать с другими, а также делиться информацией о своей временной шкале и ленте», — сказал Шарма.«У нас уже есть фундамент здорового сообщества на Facebook, и создатели это замечают».
Facebook продолжает расширять свою партнерскую программу на большее количество стримеров и планирует дебютировать с новыми продуктами.
Шарма сообщил Business Insider, что более трети создателей Facebook Gaming, которые извлекают выгоду из потоков доходов, впервые столкнулись с прямой трансляцией на платформе. .
В качестве новых стримеров «Повышение уровня» эти создатели, возможно, не смогут сравнить свой опыт с Twitch или другими платформами. Но один нынешний стример, имеющий долгую карьеру на YouTube, считает Facebook самым многообещающим конкурентом.
Зак Джеймс, 29 лет, впервые завоевал популярность на YouTube десять лет назад благодаря своему каналу OutbackZack и с тех пор основал свою собственную анимационную компанию. У его страницы в Facebook «Yo Mama» почти 4 миллиона подписчиков, а у его стрима Facebook Gaming — более 3-х.5 миллионов подписчиков. Он подписал контракт с партнером примерно в мае прошлого года.
«Мы существуем уже восемь лет, — сказал Джеймс Business Insider. «Так что, даже если вы немного переросли наши вещи, знаете ли вы, ребенок ли вы, у которого было определенное чувство юмора, и вы вроде как преодолели это, когда стали старше, люди как бы заново открывают для себя нас на Facebook. »
Джеймс играет в такие игры, как Grand Theft Auto V, и сказал, что работа с Facebook Gaming дала ему возможность снова погрузиться в игры, в которые он играл в детстве.Он также говорит, что у команды Facebook лучшая корпоративная культура из всех платформ, с которыми он когда-либо работал, несмотря на недавние проблемы Facebook с пиаром.
Члены первого класса стримеров Facebook для Facebook Gaming.Facebook
«Я думаю, что многие из этих крупных технологических компаний, таких как Facebook, проходят переоценку, и когда вы переоцениваете что-либо подобное, любая из этих компаний будет подвергнута тщательной проверке. общественное восприятие «, — сказал Джеймс.
Джеймс также сказал, что замечает, что он может зарабатывать больше денег на рекламе на видео на Facebook, чем на видео на YouTube.В частности, он сказал, что за 3-минутное видео на Facebook он получает примерно в два-три раза больше дохода от рекламы, чем за 10-минутное видео на YouTube.
Подробнее: Самая продаваемая видеоигра каждого года с 1995 по 2018 год
«Похоже, что Facebook будет одной из немногих компаний, которые действительно составят конкуренцию YouTube», — сказал он.«И у них нет корпоративной культуры, которая, я думаю, окажет негативное влияние на создателей. Если и когда она станет больше, я думаю, она будет только более приветливой для таких авторов, как я».
Затем Facebook Gaming планирует запустить приложение. Сейчас он проходит испытания на трех рынках — на Филиппинах, в Бразилии и Мексике. Шарма говорит, что большая часть трафика в Facebook Gaming поступает с мобильных устройств, а не с настольных компьютеров, и при использовании приложения стримеры смогут начать потоковую передачу из любого приложения на своем телефоне.
«Я думаю, что они определенно смотрят на рынок немного иначе, чем Twitch или YouTube», — сказал Джеймс. «Создателям нужно больше конкуренции на рынке, и похоже, что Facebook действительно может обеспечить эту реальную конкуренцию».
Инди-разработчиков игр, вот как заработать деньги на своих видеоиграх
Каждый раз, когда я захожу в Steam, я вижу больше рекламы инди-игр, чем более крупных игр, таких как Grand Theft Auto V и PlayerUnknown’s Battleground.
Недавно я исследовал страницы таких игр, как волшебное королевство защиты башни, Metroidvania Hollow Knight и, конечно же, кровавая игра из серии Hotline Miami.
Эти названия вызывают большой резонанс.
Люди, похоже, требуют более креативных, инди-ориентированных игр , в которые они могли бы погрузиться.
Все мы знаем Minecraft и The Binding of Isaac, но как вы заработаете денег на этих великих и креативных играх?
Для некоторых это главная проблема, и это правильно.
Трудно представить, чтобы такая игра, как Kingdom, когда-либо приносила такой же доход, как игра Rockstar.
Для одних это может обескураживать, а для других — мотивировать.
Они первопроходцы и первопроходцы в растущей нише игрового рынка.
Stardew Valley — игра на миллион долларов
На инди-играх можно заработать денег.
По опыту Эрика Бароне, он в течение четырех лет усердно работал над любимой долиной Stardew Valley в одиночку.
И все это время на другой работе и за счет более скудных сбережений.
Это своего рода аномалия в игровом мире, поскольку Stardew Valley взорвалась, будучи перенесенной почти на все платформы.
Самый последний выпуск для iOS в октябре 2018 г. и более поздних версий для Android.
Это должно вдохновить разработчиков игр с видением и мечтой воплотить инди-игру в жизнь и, возможно, запустить ее в Steam, чтобы получить признание критиков и коммерцию.
В 2016 году сообщалось, что Stardew Valley заработала в Steam больше доходов, чем Call of Duty: Infinite Warfare:
.
« Stardew Valley заработала около 24 миллионов долларов в прошлом году.Steam Spy считает, что после релиза 26 февраля в марте он заработал 9,2 миллиона долларов. Stardew, возможно, продал на 1,5 миллиона копий больше, чем Mafia III. Неплохо для персонального проекта. ”
Сложность состоит в том, чтобы сделать вашу инди-игру устойчивой, масштабируемой и вездесущей , такой как Stardew Valley.
Я часто замечаю его заниженную цену на распродажах Steam, привлекая новых игроков.
И множество портов для других систем делают его всегда актуальным, всегда на панели управления, в прямом и переносном смысле, геймеров каждый день.
Моя девушка наткнулась на Stardew, и это стало частью ее жизни.
Я не могу сказать вам, сколько раз она дарила внутриигровые подарки своим любимым персонажам, чтобы укрепить их отношения, получая особые сердечные события, основанные на повествовании игры.
Именно так Stardew удерживает таких людей, как мой партнер, и я возвращаюсь за очаровательным, эстетичным названием в стиле ретро.
Клиффски и разработка соло-игры
Я наткнулся на блог разработчика игр Клиффски, который регулярно публикует советы, истории и полезные советы для разработчиков игр.
На r / gamdev, сабреддите, посвященном созданию ваших собственных игр, Клиффски написал в ветке вопрос, могут ли разработчики одиночных игр зарабатывать деньги.
« Я сделал это, FWIW. Я сделал более 100 тысяч из бесплатных космических сражений, из демократия 3, из бесплатных танковых сражений и из производственной линии (все еще в раннем доступе). Это чертовски сложно. И это помогает иметь БОЛЬШОЙ опыт, не иметь детей и быть трудоголиком. Но это может быть сделано. ”
Красочный и полезный взгляд
Клиффски на то, чтобы быть индивидуальным разработчиком, является нетрадиционным, хотя и обнадеживающим посланием обнадеживающим разработчикам игр.
Исходя из Клиффски, тут нечего трясти палкой. Его названия были довольно успешными, и я большой поклонник Democracy 3, которую я даже не знал, что она была разработана Клиффски.
Быть индивидуальным разработчиком может быть очень непросто.
К счастью, с появлением игровых движков нам больше не нужно беспокоиться о переносе игр или создании собственных движков.
И если вы не являетесь индивидуальным разработчиком, вы можете найти единомышленников .
Вместе вы можете создать произведение искусства, которое привлечет игроков, соединится с ними и поможет игре стать мейнстримом.
Царство, долголетие и разнообразие
Выпущенная в 2015 году игра Kingdom прошла долгий путь улучшений и развития.
Его разработала команда из двух человек, noio и Licorice, они же Томас ван ден Берг и Марко Банкале соответственно.
Он быстро поднялся; через день они получили достаточно средств, чтобы продолжить разработку игры.
Я могу представить, насколько приятнее иметь соотечественника, от которого можно отталкиваться.
В то время как Эрику Бароне оставалось только самому изучить весь цикл разработки игры, у noio и Licorice был предыдущий опыт и друг у друга как у партнеров.
В результате получилась в целом положительно оцененная игра в стиле ретро, в которой игрок строит свое собственное титульное королевство, защищаясь от различных врагов, постоянно нападающих на вашу базу.
Я считаю, что постоянное внимание, которое команда разработчиков уделяла Kingdom , сделало его настолько успешным, что и дало ему долговечность, необходимую инди-играм, чтобы конкурировать с более крупными играми.
С выпусками, основанными на игре Kingdom: New Lands и Kingdom: Two Crowns, обновленных версиях названия, двое мужчин стали неотъемлемой частью цикла инди-разработки.
Сделайте популярные игры, чтобы игроки вернулись к
Долговечность — ключ к успеху; заставлять игроков возвращаться за новыми.
Не только с контентом, но и с лучшими сценариями, исправлениями ошибок и т. Д.
Эрик Бароне прекрасно проиллюстрировал это на примере Stardew Valley.
Вы можете буквально провести сотни часов в Stardew Valley, не достигнув всего в игре.
Всегда есть новые монстры, с которыми нужно сражаться, новая добыча, которую можно получить в подземельях более высокого уровня, и новые интересные способы построить свою ферму.
Иногда я приходил домой и находил свою девушку сидящей на диване, не отрывая глаз от телевизора.
Она была на глубоком уровне в продвинутом подземелье пустыни в Stardew, ее планка жизни низкая, а враги высокого уровня на ее хвосте.
Это удивительное разнообразие — сочетание мирного геймплея в стиле Harvest Moon и захватывающего, чувствительного ко времени ползания по подземельям сделало такие игры, как Stardew Valley и Kingdom, инди-хитами.
Игра с одной нотой будет изо всех сил пытаться найти более широкую аудиторию.
Но если вы пообещаете более детальный и разнообразный игровой процесс, вы вполне можете оказаться в том же пантеоне инди-разработчиков, как Эрик Бароне, noio & Licorice.
Ido Yehieli Как сделать игру, полюбившуюся людям
Разработчик Идо Йехиели, создатель серии игр Cardinal Quest, представляет еще одну историю успеха .
В статье, опубликованной на сайте разработки игр, он рассказал историю возникновения Cardinal Quest и успеха , которым он пользовался. с момента его выпуска, что принесло почти 60 тысяч долларов .
Вначале Йехиели установил для себя строгий график работы, используя гайды по разработке roguelike .
Roguelikes — это игры в жанре RPG, которые включают в себя уникальные функции, такие как безвозвратная смерть персонажа и случайно сгенерированные подземелья.
Вот некоторые ключевые советы, которые он дает:
- « Прежде чем приступить к работе, знайте, что вы хотите сделать. Получите прототип и быстро запустите его и посмотрите , если он найдет отклик у людей . Если этого не произошло, возможно, вам стоит вернуться к доске для рисования. “
- « Попытайтесь заработать немного денег, прежде чем нырнуть головой вперед, чтобы свести к минимуму вероятность того, что вам придется бросить работу над игрой и устроиться на дневную работу. Краудфандинг — хороший способ оценить, что люди думают о вашей идее, но не ждите больших денег, подобных Тиму Шаферу, в качестве первопроходца.”
- « Не паникуйте, и не беспокойтесь о выпуске безупречной игры . Хорошая, но несовершенная игра сегодня лучше, чем идеальная игра никогда. Знайте свои инструменты и находите коллег, которые могут поделиться идеями, если вы наткнетесь на кирпичную стену ».
У него есть еще много советов для начинающих разработчиков, и это отличное начало для тех, кто хочет воплотить свое видение в жизнь.
Его борьба с деньгами и их правильным распределением — мучительная, но реалистичная история о том, как лучше управлять своими средствами и, что самое главное, не паниковать!
Третий шаг выше относится ко всем инди-играм, в которые я играл.
Бестселлеры должны продолжать работу
После публикации вашей игры еще предстоит проделать работу.
The редактирует, исправляет, поддерживает тесный контакт с игровым сообществом и постоянно продвигает вашу новую игру.
Это ключей к успеху таких игр, как Stardew Valley, MineCraft и Kingdom.
Сохранение уровня головы важно и может означать разницу между выгоранием и завершением титула.
Есть много разных факторов, которые могут помочь или помешать вам: есть ли у вас опыт программирования?
Достаточно ли у вас выделенных денег для проекта или ваших сбережений, чтобы жить с комфортом в случае, если что-то пойдет не так?
Все не так однозначно, и у всех разные ситуации и способы жизни.
Наличие на вашей стороне отличной команды — отличный актив, которым вы можете воспользоваться, если вам повезет.
И даже если вы летите в одиночку, вы можете создать отличный продукт, который потенциально может попасть на первую страницу Steam и, возможно, просто возможно, стать следующей историей успеха, такой как Minecraft.
Источники изображений:
Источник Stardew Valley
Я люблю источник видеоигр
Будет ли ваша игра действительно приносить деньги
Клиффски и источник для разработки одиночной игры
.
Добавить комментарий