Содержание

17 лучших конструкторов, которые помогут создать мобильное приложение, не написав и строчки кода!

Команда WebsiteToolTester больше пяти лет помогает непрограммистам самостоятельно создавать работающие сайты и интернет-магазины. WebsiteToolTester утверждают, что сегодня создать простой сайт без специальных IT-навыков – вообще не проблема. Но так ли все просто с мобильными приложениями? Возможно ли создать приложение, совершенно не разбираясь в языках программирования?

Недавно разработчики WebsiteToolTester решили исследовать этот вопрос, и проверить, какие конструкторы помогут сделать мобильное приложение, если нет специальных знаний в области мобильного программирования. Команда сайта решила испытать лучшие конструкторы для создания приложений, которые сможет найти. Оказалось, недостатка в компаниях, предлагающих этот вид услуг, нет; легко нашлось более 30 вариантов, из них выбрали лучшие. В обзор ниже не вошел конструктор мобильных приложений Appropio, который отличается от зарубежных аналогов прежде всего полной поддержкой на русском языке и тем, что сама команда разработчиков находится в Санкт-Петербурге.

Большая часть конструкторов, участвующих в исследовании, предлагают создание двух разновидностей мобильных приложений:

Приложение HTML5 – адаптированная для мобильного устройства версия существующего веб-сайта. Это дополнение к веб-сайту для пользователей смартфонов и планшетов.

Нативное приложение (самостоятельное, независимое от сайта) – в таком приложении заинтересовано большинство. Для него не нужен браузер, его можно скачивать в App Store, Google Play Store (и, возможно, Windows Phone Store). Нативное приложение позволяет рассылать очень удобные для владельцев push-сообщения, которые редко деактивируют.

Скачать примеры парсинга компаний

Если посмотреть с финансовой стороны, приложение HTML5 обойдется приблизительно в 10-20 долларов в месяц, в то время как создание нативного приложения будет стоить в разы дороже. Потребуется платить приблизительно 40 долларов в месяц, чтобы зарегистрировать приложение в Google Play и App Store (иногда разработчик включает этот расход в тарифный план). Еще, существует вероятность, что приложение будет удалено, если окажется, что оно не соответствует длинному списку требований площадки. То, что обнаружила команда WebsiteToolTester, это существующий на ранних стадиях развития рынок; в недалеком будущем конкуренция на нем будет намного жестче. Тем не менее, WebsiteToolTester опубликовал список лучших, по их мнению, сервисов для создания мобильных приложений:

GoodBarber – эстетическое удовольствие

Конструктор приложений с интересным именем происходит из французской Корсики и сразу впечатляет красивыми темами шаблонов. Платформа предлагает популярные расширенные функции, такие как интеграция с социальными сетями, чат, геозонирование и маячки iBeacon. Приложения для iOS и Android на базе GoodBarber будут стоить 32 евро в месяц. С помощью сервиса можно самостоятельно создавать приложения от начала до конца и выбирать готовые шаблоны, которых огромное количество. Хорошо сделанное в GoodBarber приложение даже человек с наметанным глазом не сможет отличить от приложения, созданного профессионалами. На сайте можно посмотреть витрину приложений, которые были созданы с помощью этой системы (https://www.websitetooltester.com/out/goodbarber-showcase). Что понравилось: шаблоны очень красивые, цены для разряда нативных приложений конкурентоспособны, GoodBarber обладает высокой гибкостью, предлагает ультрасовременные функции. Что стоит улучшить: GoodBarber не имеет собственного интернет-магазина, но можно интегрироваться с Amazon, Etsy и Shopify.

Shoutem – Apple среди конструкторов мобильных приложений

Со времени запуска в 2011 году, этот производитель мобильных приложений стал «отполированным» продуктом. Shoutem имеет много очень мощных опций, например, гео-локализированный каталог мест – он оказался особенно полезным для пробного проекта WebsiteToolTester, приложения для музея. Предлагаемые конструктором элементы монетизации, как интеграция с Shopify и поддержка мобильной рекламы, помогают возместить то, что приходится потратить на пользование сервисом Shoutem. Это не самый дорогой разработчик, но он и не дешевый: цены стартуют примерно от 19. 90 долларов в месяц (это Базовый пакет). Чтобы претендовать на загрузку в магазины приложений Apple или Android, придется выбирать, как минимум, Продвинутый пакет за 49.00 долларов.

Что понравилось: варианты дизайна (действительно очень хороши), элементы гео-локализации, простота в использовании, обработка закачиваемых изображений. Особенно впечатляет, что пользоваться конструктором легко и интересно, и в то же время он просто напичкан крутыми штуками. Что стоит улучшить: нужно добавить модуль собственного интернет-магазина Shoutem.

Swiftic (раньше Como) – швейцарский нож среди конструкторов мобильных приложений

Основатели этого сервиса для разработки мобильных приложений, запущенного в 2010 году в Израиле, утверждают, что привели в действие больше миллиона приложений во всем мире, что делает Swiftic одной из самых крупных рыб в океане создания приложений. Swiftic обеспечивает широкий выбор строительных блоков, таких как функция карт лояльности, интеграция органайзера, электронная коммерция, отзывы и события пользователя. Большая часть примеров приложений Swiftic – это рестораны, музыкальные группы и другие организации в сфере развлечений.

Swiftic недавно опубликовал новую структуру цен: ежемесячные (57 долларов), ежегодные (48 долларов) выплаты или 41 доллар, если подписываешься на два года сразу. Есть еще новинка, которая называется «Гарантия успеха за полгода» – Swiftic дает бесплатные шесть месяцев дополнительно, если не удастся достигнуть «значительных результатов в коммерческой деятельности» за первые шесть месяцев. Сервис позволяет публиковать приложение на Google Play или App Store сразу после создания, то есть не придется тратить время на изучение правил загрузки, пользовательских соглашений и т.п.

Что понравилось: редактор очень хорошо организован и прост в использовании, диапазон функций – один из самых обширных, отличные дизайны, «Гарантия успеха за полгода» очень привлекает. Что стоит улучшить: WebsiteToolTester столкнулись с тем, что в течение недели после регистрации, каждый день на почту приходили надоедливые рекламные письма, но в Swiftic заверили, что проблема решается прямо сейчас.

AppInstitute – лучше, чем кажется на первый взгляд

AppInstitute – крупнейший конструктор мобильных приложений в Великобритании и победитель нескольких премий среди стартапов. Здесь есть замечательные функции электронной коммерции с детально настраиваемыми меню каталога и опциями лояльности. AppInstitute предлагает отличный функционал заказов, который лучше, чем кажется на первый взгляд. Время, которое нужно потратить чтобы разобраться, действительно того стоит. Также удачно реализованы функции загрузки видео и другого контента. Конструктор предлагает хорошую цену: приложения для iOS и Android за 28 долларов в месяц. В качестве бонусов, вы будете получать основные уведомления со статистикой и аналитикой работы приложения. Что понравилось: функционал заказов действительно хорош. Что стоит улучшить: отсутствие опций интеграции с бэкендом.

Appy Pie – праздник функций?

Appy Pie создана в Индии, это еще один конструктор мобильных приложений, создатели которого утверждают, что сервис – один из самых быстроразвивающихся на рынке. Такие заявления трудно проверить, но создается впечатление, что Appy Pie действительно завоевывает популярность в определенных частях земного шара. Конструктор не ограничивает пользователя жесткой структурой, это как квартира со свободной планировкой. По всей видимости, сервис этой функцией ориентирован на новичков. C этим конструктором не потребуется ничего устанавливать или загружать, мобильное приложение создается онлайн. Готовый продукт представляет собой гибридное приложение, основанное на HTML5, которое работает с системами Android, iOS, Windows Phone и Blackberry.

Самым большим плюсом Appy Pie являются его уникальные функции. Здесь действительно предлагаются вещи, которые не сделает больше ни один конструктор. Например, можно добавлять функцию in-app purchases (покупки виртуальных товаров внутри приложения), соединять между собой базы данных, скачивать электронные книги, даже – создать собственное приложение знакомств! Многие из этих функций – это часто просто интеграция, но тем не менее. Что понравилось: интересные нишевые функции, много интеграции, простота использования. Что стоит улучшить: низкокачественный дизайн ярлыков и шаблонов часто выдает любительский уровень создаваемых приложений, служба поддержки часто не отвечает.

Bizness Apps – лид-магнит

В видео на своем сайте создатели Bizness делают смелое заявление: каждое двадцатое приложение работает на основе сервиса Bizness Apps. Калифорнийская компания начала работу в 2010 году и помогла запустить более 300 тысяч приложений. Чтобы создать мобильное приложение для iOS или Android, придется выбрать пакет для мобильных приложений за 59 долларов в месяц. Редактор понятно структурирован, производит впечатление надежности. Что понравилось: сторонняя интеграция, инструмент лид-магнита. Что стоит улучшить: хотелось бы видеть более интересное визуальное оформление. По быстродействию уступает конкурентам.

AppYourself – легок и увлекателен в использовании

Эта компания была запущена в 2011 году. У пользователей есть возможность создать мобильное приложения для iOS, Android, Windows Phone и также чистые приложения HTML5. AppYourself обещают не ограничиваться мобильным приложением: в отличие от большинства конструкторов, здесь можно сделать рабочий веб-сайт, который автоматически синхронизирует контент с приложением. В настоящее время эта функция находится в фазе открытой бета-версии. AppYourself предлагает четыре пакета Сетевой (5€), Базовый (15€), Премиум (30€) и Бизнес (50€ и 200€ за установку). Можно тестировать AppYourself бесплатно без ограничений. Для того чтобы иметь возможность загружать приложение в один из магазинов (App Store или Google play), нужен, как минимум, Базовый пакет.

Функции конструктора включают электронную коммерцию, опции заказа через Open Table и Resmio, карты лояльности, фотогалереи и обычные ленты новостей с прокруткой. Что понравилось: интерфейс хорошо структурирован и очень прост в использовании, имеется собственный модуль интернет-магазина, быстрая техподдержка. Есть возможность обновлять приложение с помощью Connect App. Что стоит улучшить: AppYourself – это немецкая компания, и в меню есть пункты, которые не были полностью переведены.

Куда подевались все приложения? Согласно Statista, в трех основных магазинах хранится приблизительно 2.8 миллиона приложений. По данным только Swiftic и AppMakr, в общей сложности их конструкторами были созданы более 3 миллионов приложений. Это может означать только то, что существенное количество приложений не попадает в App Store, Google Play Store и Window Phone Store.

Mobile Roadie – разработчик мобильных приложений для предприятий

Как один из наиболее крупных игроков Mobile Roadie гордо демонстрирует своих клиентов: Disney, TED.org, Universal, Мадонна, Тейлор Свифт и другие бренды-гиганты сделали свои приложения на этой платформе. Учитывая диапазон стандартной цены от 149 долларов (CORE) до 799 долларов (PRO) в месяц, становится понятно, что Mobile Roadie ориентируется на крупные компании. WebsiteToolTester обращает внимание на функции дизайна, демонстрирующие великолепные шаблоны с множеством опций, которые так и хочется «потрогать».

Есть несколько хороших социальных функций, как чаты и фан-стена, что особенно пригодилось бы творческим компаниям и музыкантам. Музыкантам также понравится интеграция аудиоплеера. Mobile Roadie предлагает и расширенные функции, такие как гео-таргетинг контента. Из-за широкого диапазона функций процесс разработки с этим конструктором займет больше времени, чем с большинством других. Что понравилось: шаблоны очень изящные, огромный функционал с расширенными возможностями. Что стоит улучшить: цены слишком высоки для большинства представителей малого бизнеса, справиться с редактором Mobile Roadie нелегко даже профессионалам.

 AppMachine – высокий потенциал конструктора приложений

У названия этого конструктора мобильных приложений, похоже, более глубокое значение, чем кажется. AppMachine автоматизирует большое количество утомительных процессов, которые нередко приходилось делать вручную. Просто дайте AppMachine URL своего веб-сайта, и он импортирует все, что посчитает полезным для приложения (под контролем пользователя). Твиттер, Фейсбук, RSS-каналы и даже изображения – все, что вы пожелаете будет импортировано. Эта функция уникальная и очень полезная Редактор этой голландской компании визуально впечатляет, но в то же время не подавляет – классная идея с использованием строительных блоков Lego. По версии WebsiteToolTester, это один из лучших конструкторов приложений. Хотя не весь пользовательский интерфейс интуитивно понятен сходу.

Сегодня AppMachine предлагает два пакета: Плюс за 49 долларов и Про за 69 долларов в месяц. Что понравилось: мощный редактор, системный подбор блоков. Что стоит улучшить: хотелось бы, чтобы пользовательский интерфейс был немного логичнее и быстрее.

Mobincube – приложения для всех

В отличие от Mobile Roadie, Mobincube позиционирует себя как разработчик сайтов для всех. Mobincube утверждает, что у всех должна быть возможность создать приложение и немного на нем подзаработать, очевидно, используя их платформу AdMob. Конечно, прежде немного придется потратить, но в самом деле немного, потому что Mobincube очень доступен: самый дешевый пакет без рекламы стоит 9.99 долларов. Удивительно, но в хранилища можно загружаться даже с минимальным пакетом. В процессе использования редактора, местами создается ощущение немного «бета». Иногда придется даже переключать браузеры, чтобы добраться до определенных функций. Но есть довольно мощные инструменты; Mobincube позволяет создать сложные типы страниц: например, вы можете использовать базу данных SQLite, чтобы втянуть данные из внешнего сервера. WebsiteToolTester признается, неизвестно, как это работает, да и с точки зрения пользовательской дружественности есть куда стремиться. Однако плюс доступности перекрывает недоработки – ведь это реальное приложение по очень низкой цене.

Что понравилось: очень конкурентоспособные цены, много шаблонов, некоторые функции перспективные и инновационные. Что стоит улучшить: технические недоработки, шаблоны немного ограниченные.

AppsBuilder – интуитивный итальянский дизайн

Итальянский конструктор приложений помог запуску около 500 тысяч мобильных приложений. Демонстрационная версия и создание бесплатной учетной записи заставят поломать голову, но после регистрации, пользователь попадает в среду удивительно продуманного интуитивного интерфейса. Конструктор приложений имеет редактор с функцией перетаскивания. Добавлять логотипы и другие изображения легко, поскольку можно легко масштабировать изображения и добавить эффекты, когда карт

с чего начать / Блог компании Mail.ru Group / Хабр

В нашей работе мы проходим все стадии жизненного цикла создания мобильного приложения, и я бы хотел поделиться нашим опытом в этой сфере. Под катом — рассказ об основах мобильной разработки: от выбора платформы до создания, размещения в магазине и последующего мониторинга.

Тенденции

Чем пользуются владельцы мобильных телефонов?

  • Больше половины (53%) используют скачанные приложения
  • Приблизительно столько же (52%) через мобильный телефон заходят на сайты
  • Более трети людей (38%) используют социальные сети со своего мобильного телефона
  • Чуть меньше людей играют в игры (34%)
  • Примерно три четверти пользователей общаются через мобильные телефоны (помимо звонков): это могут быть SMS, приложение социальной сети, мессенджер
Статистика

Что покупают

За 2012 год в РФ продано порядка 12,6 миллионов смартфонов: Россия считается одной из быстроразвивающихся в этом плане стран.

Если мы посмотрим на статистику продаж смартфонов по операционным системам, мы увидим следующее:

  • 62% продаваемых смартфонов – это Android-устройства;
  • На втором месте Symbian — 15% рынка;
  • Оставшуюся долю делят bada, iOS и Windows Phone (если взять этот график только по Москве, то распределение, наверное, будет смещаться в сторону увеличения доли продукции Apple)

Если взглянуть на такой же график по всему миру, то увидим, что и тут Android в авангарде с ¾ рынка.

За второй квартал 2012 года по всему миру было продано 104 миллиона телефонов Android — как население довольно крупной страны. Но нас как мобильных разработчиков интересует не только наличие смартфона, но и то, как с ним работают. Существенная доля обладателей устройств на Android пользуется ими как обычными телефонами: SMS, звонки — и все. Они не активируют устройство в Google Play, не скачивают приложения.

Чем пользуются

Не все люди обзавелись телефонами в 2012 году, поэтому реальное распределение сил среди мобильных операционных систем демонстрирует наша внутренняя статистика. В эту статистику входят Россия и страны СНГ: Украина, Белоруссия, Казахстан, Узбекистан.

  • 73,5% – это Java-телефоны
  • Android-устройства находятся на втором месте с 11,6%
  • Наследие компании Nokia, Symbian, совсем немного отстает от Android с 11%
  • Яблочной продукцией обладают 3,5% пользователей рунета
  • Самые внимательные увидят на диаграмме Microsoft с Windows Phone ( менее 1%)

Установка приложений

При выборе платформы, под которую будет разрабатываться приложение, важно знать статистику по уже существующим приложениям. Графики исследовательской компании App Annie от сентября 2012 года показывают, как растут два конкурирующих магазина Apple и Google.

По количеству скачиваний на первом месте Google Play: больше устройств, больше скачиваний, больше трафика и рост при этом +66% по сравнению с январем 2012 года. Рост iOS оказался в два раза меньше, порядка 30%. Но главный график – какую выручку приносят пользователи. И здесь ситуация в корне иная. Проще зарабатывать на iOS, но деньги есть и в Google Play, если уметь их забирать.

Типы мобильных приложений

На практике можно разделить приложения для мобильных устройств на три типа.

Мобильные сайты, веб-приложения

Это самый распространенный тип приложений для мобильных устройств. Современные смартфоны в состоянии отобразить обычный сайт. Им доступно все то, что мы привыкли видеть в десктопных приложениях — поддержка HTML5 делает свое дело. Помните, что веб-приложения отлично подходят для стартапа: именно они позволяют получить большой результат за маленькие деньги и за небольшой срок. Еще один плюс мобильного сайта по сравнению с другими мобильными приложениями – это кроссплатформенность. Однако есть и минус, притом весомый: с ними достаточно сложно заработать.

Гибридные приложения

При таком подходе вы получаете доступ ко всем плюсам API операционной системы: приложение обрастает push-уведомлениями и другими приятными плюшками, кроме того, теперь ваш продукт можно размещать в сторах. При этом основной контент все еще представляет собой платформонезависимую страничку с версткой, размещенную на сервере. Это позволяет вносить косметические изменения в продукт без выпуска новой версии: достаточно залить изменения на сервер. Гибридные приложения – отличное решение для тех, кто начинает бизнес или хочет проверить свою идею, показать ее инвестору, друзьям.

Нативные приложения

Этот вид приложений самый ресурсоемкий, но вместе с этим он позволяет по максимуму использовать возможности, предлагаемые каждой конкретной операционной системой. Как следствие, нативные приложения выигрывают как по функционалу, так и по скорости работы у других типов мобильных приложений. Именно к такому подходу сейчас приходят те компании, которые делали комбинированные приложения. Например, Facebook начинала с комбинированного приложения: нативные контролы (переключатели, вкладки и так далее) и веб-страница в качестве контента. Несмотря на то, что это неплохое решение, проблемы с производительностью приводят к тому, что разработчики отходят от комбинации с вебом.

Статистика

Приведу статистику скачиваний на примере наших мессенджеров.

Во-первых, у нас есть приложение ICQ, которое постоянно развивается: среди последних изменений стоит отметить аудиозвонки. Второй мессенджер Mail.Ru Group – Агент. В Агенте реализован примерно тот же функционал, и, хотя у него была немного другая история развития, мы выпускаем версии практически под все платформы и его можно найти в любом сторе.

Основная разница между двумя этими приложениями – это их аудитория. ICQ – это международный продукт. Программа скачивается не только в России, им активно пользуются жители Европы, Латинской Америки. Агент же изначально делался в России и для русскоязычных пользователей.

Тем интереснее сравнить статистику скачиваний из магазинов.

Большая часть 62% иностранной аудитории идет в Google Play. Примерно 1/5 идет в AppStore, 14% — в Ovi Store. И уже оставшиеся 5% делят магазины для платформ Windows Phone (4%) и Samsung Bada (1%). С Агентом ситуация в корне другая: доли Google Play и Ovi примерно одинаковые. Ну а 10% AppStore наглядно демонстрируют любовь к «яблочной» продукции в нашей стране.

Процесс создания мобильного приложения

Итак, перейдем к самому вкусному: процессу разработки мобильного приложения.

User Story

Прежде всего, необходимо определить, что и для кого мы пишем. Ответы на эти вопросы оформляются в User Story. На картинке вы можете посмотреть на реальный тикет в нашем трекере. Он описывает, как существующий пользователь ICQ может войти в приложение, и какие проблемы он может встретить. На этом этапе важно проработать все возможные сценарии, чтобы не было неприятных сюрпризов на более поздних этапах разработки.

Важно понимать, что за каждым пунктом в вашем to-do листе скрывается огромный айсберг функционала. Старайтесь фрагментировать и конкретизировать задачи. Крупные хотелки лучше всего разделить на несколько этапов (релизов в стор). Однако это тема отдельной дискусии, вернемся к этапам создания приложения.

Проектирование и дизайн

После составления User Story начинается проектирование и разработка дизайна.

На этом этапе мы используем прототипы, которые мы вешаем на доску и стрелочками показываем, как будет происходит навигация.

При разработке дизайна обязательно используются гайдлайны.

Гайдлайн в общем понимании – это документ, который выпускает компания, и по которому дизайнеры и разработчики понимают принцип построения взаимодействия приложения с пользователем. Условно говоря, для iOS кнопки надо делать круглыми, а для Windows Phone – квадратными. Однако мы используем и внутренние гайдлайны для разработчиков. Таким образом результат работы дизайнера чаще всего состоит из макетов, гайдлайнов и нарезки графики.

Макеты лучше всего подавать «перелинкованными», например с помощью ProtoTypr, чтобы была понятна логика переходов. Гайдлайны содержат в себе информацию об отступах, размерах, визуальных эффектах, механике анимации и пр. Этот этап можно пропустить, если в вашем проекте один дизайнер и один разработчик, сидящие рядом друг с другом. Третья часть результата — нарезка графики — должна содержать минимум необходимых графических ресурсов (заботимся о весе приложения), иметь версии для разных разрешений экранов. Чаще всего мы рисуем для ретины и xhdpi-экранов. Далее идет подготовка для неретины и mdpi автоматизированными средствами (если допустимо их использование). Чаще всего руками приходится готовить hdpi-ресурсы.

Передача в разработку. Обсуждение и необходимые правки описания

После получения макетов, гайдлайна и нарезки, начинается работа разработчика. Мы передаем в разработку все то, что придумали, и ожидаем ранний результат. Это не значит, что работа над архитектурой и пользовательским интерфейсом закончена. Иногда у разработчиков появляются интересные идеи, которые вносят коррективы в изначальный план. Когда разработка завершена, наступает стадия тестирования.

Тестирование

Существует немалое количество способов протестировать приложение.

В мобильной разработке тестировщик – это человек, вокруг которого одни телефоны. У нас есть огромный шкаф, в котором лежат как старые телефоны, так и самые свежие новинки. Внутри мы стараемся тестировать по тест-кейсам. Если внедряется новая фича, по ее описанию составляется тест-план.

Существуют сервисы, помогающие в тестировании. Мы используем HockeyApp – приложение, позволяющее раздавать наш продукт бета-тестерам. Мы пишем в социальных сетях: «Ребята, у нас новое крутое приложение. Кто хочет попробовать?» Желающие получают билд, пользуются приложением, а сервис собирает статистику, составляет креш-репорт и отправляет все это нам.

Также есть сервисы, позволяющие протестировать приложение на разных операционных системах — например, все Android-прошивки версии 2.1 или 2.3. Вы отдаете приложение, сервис скриншотит весь путь, который вы задали, присылает картинки вам на почту, и вы проверяете, все ли в порядке.

Мониторинг

Итак, вы разработали, протестировали приложение, залили его в стор. Для отслеживания статистики скачиваний можно использовать сервис Distimo. Он показывает статистику по пользователям, которые приходят в стор, чтобы скачать приложения, и агрегирует комментарии.

Важно понимать, что люди более склонны оставлять негативные комментарии. Если у человека все хорошо, он чаще всего просто пользуется приложением, не комментируя. При стабильной работе наших приложений мы получаем 40-50 комментариев ежедневно. В день ошибки количество записей может доходить до 400 на одной платформе. Поэтому имейте в виду, что комментарии – это не полная оценка вашей работы, скорее еще один баг-трекер.

Изменить ситуацию может довольно распространенных «хак» — окно Rate Us. С предложением оставить положительный комментарий в сторе, а в случае проблем написать разработчику. Эффект достаточно сильный, главное — правильно продумать алгоритм показывания диалога юзеру.

Помимо комментариев Distimo показывает количество скачиваний, заработанные деньги, а также откуда скачивают ваши приложения.

Еще один интересный мониторинговый сервис – Flurry. Он помогает собирать клиентскую статистику. Flurry предоставляет отчет о том, что делает пользователь в вашем приложении: сколько раз он нажал на кнопку, сколько раз возвращался в приложение и более общие параметры — аудитория, география, пол, возраст и пр.

В некоторых мобильных продуктах мы также используем подсчет клиентской статистики с помощью Google Analytics. Разницы при сравнении с Flurry нет практически никакой. Минусы в скорости работы и обработки логов есть в обоих случаях, однако, если вы привыкли работать с гугловским интерфейсом, можете использовать этот инструмент.

Несмотря на большое количество сторонних сервисов, у нас есть собственная статистика. Какими бы хорошими не были внешние источники, их нужно проверять. Мы способны сами оценивать статистику, но для этого необходимо строить инфраструктуру для генерации отчетов, еженедельной отправки отчетов по email и других вещей, упрощающих жизнь. Поэтому нам проще использовать такие сервисы, как Flurry и Distimo, а к внутренним логам обращаться при возникновении вопросов. Наша практика показывает, что такой подход оправдан: периодически наши данные и данные сервисов несколько разнятся. Если вы склонны проверять статистику, используйте разные источники.

Специфика

Что нужно помнить?

  • На каждой новой платформе пользователь ожидает увидеть богатое приложение. Он рассуждает следующим образом: «Я сидел на плохом Java-телефоне, при этом мог пользоваться аськой. Я купил новый телефон, захожу в Marketplace, а там нет ICQ? Вы чем там занимаетесь?» Пользователь не принимает в расчет того, что вам приходится делать приложение с нуля. Новая платформа – это новые девайсы, новая документация, новые ресурсы.
  • Чем популярнее платформа, тем больше у вас конкурентов. На данный момент существует два стора, на примере которых это отлично видно: AppStore и Google Play. Если у вас есть идея приложения, которое легко монетизируется или просто получит много скачиваний, вбейте ключевые слова в поиске и скорее всего вы обнаружите, что такое приложение существует. Чем популярнее платформа, тем больше конкурентов. В таких случаях надо тщательно изучать аналоги, смотреть статистику, пытаться понять, по каким параметрам существующие решения можно превзойти.
  • Важно понимать, как пользователи выбирают приложения. Изначально человек не собирается покупать конкретное приложение, он просто смотрит список. Например, по запросу «бесплатная музыка». Иконка и первые две строчки описания – это то, что человек видит и оценивает в первую очередь. Если иконка приличная, можно покупать; соответственно, плохая иконка уменьшает количество скачиваний.
  • Очень важно попасть в топ магазина приложений. Попасть в топ стора – очень хорошо, закрепиться там – залог успеха. Зачем это нужно? Когда пользователь хочет что-нибудь скачать, он заходит в чарт и видит, какое приложение сейчас на первом месте по числу скачиваний. Очень важно туда попасть, потому что это своего рода замкнутый круг. Приложение попадает в чарт, его видят пользователи, они его скачивают, оно снова попадает на первое место, и дальше итерации продолжаются. Поэтому всеми силами добывайте скачки и рейтинг: просите мам, бабушек, соседей ставить приложению пятерки. Стоит сказать, что на рынке полно решений для гарантированного вывода программы в топ. Однако органических пользователей это приносит мало, что не мешает продолжать эксперименты.
  • Помните, что время публикации может доходить до нескольких недель. Допустим, вы разработали и протестировали приложение, обзвонили всех блоггеров или СМИ и сказали: «У меня новое приложение, приходите на пресс-конференцию». Вы его отправляете в AppStore и вынуждены ждать семь рабочих дней в России. В этом случае Google Play – рай для оперативных обновлений, где публикация занимает несколько часов.
  • Фрагментация операционной системы. Если вы разрабатываете приложения под Android, учитывайте фрагментацию и существование целого зоопарка устройств. Это сказывается на времени разработки на всех этапах: проектирование, дизайн, разработка и особенно тестирование.
  • В сторе невозможно общаться с пользователями. Например, пользователь пишет, что у него в ICQ не ходят сообщения. Он недоволен и выражается очень красочно, но не очень информативно. У нас нет возможности с ним связаться и узнать о проблеме подробнее. Все, что мы можем сделать – залезть в мониторинг и посмотреть, ходят ли у нас сообщения. Может быть, его заблочил антиспам.
  • Сейчас некоторые сторы обзаводятся админкой, в которой можно задать вопросы пользователю, выяснить его контактные данные, посмотреть, в каких странах скачивают ваше приложение, но пока ситуация не слишком улучшилась. Стоит отметить, что Google Play продолжает добавлять эту возможность некоторым разработчикам, например нашей компании она доступна.
  • Время на тестирование. Существует несколько способов протестировать приложение. Можно иметь тестеров в штате – с тест-кейсами, тест-планами, которые они обязательно проходят. Кроме того, существует сервис для тестирования – вы платите за найденные баги. Вы выкладываете приложение, его тестируют 20 тысяч человек. В этом подходе, конечно, есть плюсы и минусы.
  • Кадры в мобильной индустрии решают все. Хороших мобильных разработчиков сложно найти даже крупным компаниям, таким как Mail.Ru Group, Яндекс или Google. Именно поэтому мы ведем работу со стажерами — потому что иногда легче взять толкового студента и обучить его.
Заключение

Я постарался рассказать вам о базовых особенностях и подводных камнях мобильной разработки, которые встречались нам на нашем пути. Надеюсь, пост оказалась вам полезным. Если у вас остались вопросы по теме, или вы знаете что-то, что может быть полезно нам, давайте обсудим это в комментариях.

Как создать мобильное приложение самостоятельно за 12 простых шагов

Как и многие до вас, у вас есть отличная идея приложения, которая замирает в вашем мозгу, и вы не представляете, как реализовать ее и весь ее потенциал прибыли. И, подобно тем, кто проложил путь для предпринимателей в приложениях, вам нужно изучить пути.

В то время как некоторые из них посоветуют вам нанять разработчика и инвестировать целое состояние в вашу идею, реалисты скажут вам, что риск слишком велик.

Там есть множество программ для создания приложений, которые могут помочь вам сделать ваше видение реальностью, но простая правда заключается в некоторой планировочной и методической работе с вашей стороны, процесс довольно прост.

Мы придумали руководство из трех частей, которое проведет вас через шаги получения прибыли от вашей большой идеи. Давайте начнем с самого начала создания приложения …

Как создать приложение – Шаг 1: Задайте цель

Заказать разработку мобильного приложения у специалистов компании – Infoshell.

Отойдите от любой технологии и достаньте ручку и бумагу и определите, чего именно вы хотите достичь. Стартовая линия в разработке приложений – это ручка и бумага, а не сложное кодирование и проектирование. Задайте вопросы и ответьте на них:

  • Что именно вы хотите от своего приложения?
  • Как вы собираетесь привлекать пользователей?
  • Какую проблему оно собирается решить?
  • Как это упростит жизнь для людей?
  • Как вы будете продавать свое приложение?

Вы не выживете в любом бизнесе, если у вас нет четко определенных, четко поставленных целей! Отсутствие видения срывает вас и всех, кого вы нанимаете для работы на вас. Прежде чем что-либо сделать, создайте четкую картину того, что вы хотите сделать!

Как создать приложение – Шаг 2: Нарисуйте свои идеи

Нет! Вы по-прежнему не можете включить компьютер. Теперь вам нужно использовать ручку и бумагу, на которой есть ответы на вопросы о целях ваших приложений, чтобы разработать эскиз того, как он будет выглядеть. Здесь вы перемещаете свои четко сформулированные идеи в визуальные представления о своих мыслях. Решите, собираетесь ли вы предлагать рекламу для получения денег, или вы собираетесь предлагать его в качестве платной загрузки. Вы также можете выбрать вариант для покупки приложений. Если это то, что вы собираетесь делать, убедитесь, что вы набросали эти идеи.

Как создать приложение – Шаг 3: Исследование, исследование, а еще раз исследование

Теперь вы можете включить свой компьютер, но не начинать слепое проектирование своего приложения. Вы должны глубоко изучить и исследовать конкуренцию своей идеи приложения. Я знаю, что вы думаете, что у вас есть одна из добрых идей, но цифры не в вашу пользу. Скорее всего, кто-то уже пробовал это. Вы можете посмотреть на это двумя разными способами. Один из вас может отказаться, или два, вы можете проверить конкуренцию и улучшить свое приложение. Я предпочитаю лестницу. Прочтите отзывы о конкурсе. Что понравилось или не понравилось людям в этом приложении? Затем используйте эту информацию в своих интересах. Вернитесь к ручке и бумаге из шагов 1 и 2 и соответствующим образом измените и настройте свою идею.

После прочтения и изменения ваших исследований необходимо немного сфокусировать внимание. Пришло время использовать возможности Интернета. Является ли ваше приложение действительно выполнимой идеей? Здесь вы узнаете об ограничениях авторского права и возможных технических удержаниях. Этот шаг имеет решающее значение, поскольку он сэкономит вам деньги в долгосрочной перспективе. Вы не можете двигаться вперед и тратить время на идею, которая не сработает. Выяснить какие-либо сбои, и найти пути решения, так что вы не должны сдаваться.

Затем переместите фокус исследований на продажи и маркетинг. Обратите внимание на свой эскиз о том, как вы собираетесь зарабатывать на своем приложении. Вы собираетесь придерживаться своей оригинальной идеи или собираетесь изменить ее? Какова ваша ниша? Вы продаете подросткам, родителям, детям, учителям, путешественникам, геймерам? Определите целевую аудиторию сразу. Это поможет вам сузить дизайнерские идеи.

После того, как вы исчерпали свои навыки дальновидности, вы можете начать забавные вещи. Начните искать дизайнерские идеи. 99design – отличная демонстрация для изучения новых и инновационных дизайнерских идей. Просмотрите и посмотрите, что подходит вашему воображению. Учитывайте целевую аудиторию при изучении дизайна. Визуальная привлекательность имеет решающее значение для вашего конечного продукта.

Как создать приложение – Шаг 4: Каркас

В мире технологий каркас – это прославленная доска рассказов. Здесь вы берете свой эскиз и свою дизайнерскую идею, и вы даете своей идее немного большей ясности и функциональности. Это станет основой для разработки ваших приложений, поэтому это действительно важный шаг. Существуют стеки веб-сайтов для каркаса, которые вы можете использовать, чтобы помочь принести свои эскизы в цифровую жизнь с такими функциями, как щелчок и значки. Фокус в том, чтобы найти то, что вам нравится, и это легко для вас использовать.

  • Ознакомьтесь с этими инструментами каркаса здесь:
  • http://www.axure.com/
  • https://balsamiq.com/products/mockups/
  • http://pidoco.com/
  • http://visio.microsoft.com/
  • http://www.adobe.com/products/indesign.html?PID=7609893
  • http://iplotz.com/
  • https://evernote.com/penultimate/?var=2
  • https://www.omnigroup.com/
  • https://www.gliffy.com/

Как создать приложение – Шаг 5: Начать определение конца вашего приложения

Мы остановились на вашем каркасе, поэтому на этом этапе разработки вашего приложения у вас есть раскодировка того, как вы хотите, чтобы ваше приложение функционировало. Теперь пришло время использовать эту раскодировку, чтобы начать исследовать функциональность.

Используя каркас, вам необходимо очертить свои серверы, API и диаграммы данных. Есть некоторые замечательные разработчики приложений, которые могут предоставить вам инструменты для этого. Некоторые из них даже сделают для вас. Если вы не знаете, что означает этот технический жаргон, вы, вероятно, должны использовать службу, предоставляющую хостинг, и средство сбора данных о вашем использовании приложения.

Независимо от того, какой метод вы предпочитаете использовать для разработки своего приложения, необходимо создать четкие диаграммы, поскольку они будут служить в качестве направлений для всех, кто работает над вашим проектом. Если вы столкнетесь с любыми техническими трудностями, вы должны пересмотреть свой каркас, чтобы отразить любые изменения.

Проверьте эти службы:

  • https://www.parse.com/
  • http://www.applicasa.com/
  • http://www.kinvey.com/

Как создать приложение – Шаг 6: Проверьте свою модель

Покажите свою версию друзьям, родственникам и всем, кто готов дать вам конструктивную критику. Не тратьте свое время на людей, которые скажут вам: «Вау, это здорово». Ищите этих циников и критиков. Жестокая честность имеет решающее значение на этом этапе.

Не бойтесь смотреть через плечо, когда они проверяют вашу версию, чтобы посмотреть, как они проверяют. Если вам нужно пересмотреть какие-либо макеты или пути навигации, сделайте это. Помните своих пользователей и старайтесь следовать их мыслям, а не своим собственным.

Конечной целью этого шага является окончательная доработка структуры приложений и их создания. Вам нужно, чтобы мозг вашего приложения работал до того, как вы начнете добавлять дизайн, чтобы избежать разочарования в дальнейшем.

Как создать приложение – Шаг 7: начать строить

С основанием на месте вы можете начать собирать головоломки для создания своего приложения. Во-первых, ваш разработчик настроит ваши серверы, базы данных и API. Если вы используете качественный построитель приложений, это будет сделано для вас. Не забудьте задуматься над отзывами, полученными от ваших тестировщиков. Измените функциональность приложений, чтобы отразить любые изменения, сделанные вами на основе первого этапа тестирования.

На данный момент пришло время зарегистрироваться в приложениях. Вам необходимо создать учетную запись в Google Play и Apple, чтобы вы могли получить свое приложение на рынке. Это может занять несколько дней, чтобы пройти этот процесс, поэтому не мешайте этому шагу.

Ознакомьтесь с этими платформами создания приложений:

  • http://www.biznessapps.com
  • http://www.kony.com
  • https://appery.io/
  • https://eachscape.com

Как создать приложение – Шаг 8: спроектируйте внешний вид

Теперь пришло время использовать дизайнеров для создания пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс – очень важная часть вашего приложения, потому что людей привлекает то, как все выглядит и как легко они ориентируются.

Благодаря процессу разработки вам необходимо сохранить обратную связь, полученную от ваших тестировщиков, и вам нужно убедиться, что дизайн и навигация отражают полученную обратную связь. Как создать приложение?

Если вы наняли графического дизайнера для своего приложения, вам нужно будет получить скины с высоким разрешением или визуально привлекательные экраны на основе вашего каркаса для вашего приложения.

Если вы используете редактор WYSIWYG, вам нужно самостоятельно выбрать свой шаблон и макет для своих экранов. Я еще раз подчеркну, что при анализе внешнего вида приложения учитывайте эту обратную связь. Вы создаете для пользователей, а не для себя!

Проверьте эти агентства дизайна приложений:

  • http://www.bluefountainmedia.com/
  • http://bigdropinc.com/
  • https://huemor.rocks
  • http://www.eight25media.com/
  • http://www.loungelizard.com/
  • http://www.inflexioninteractive.com/

Как создать приложение – Шаг 9: Проверьте свое приложение, снова

Второй раунд тестирования является обязательным. В этом раунде у вас будет как работоспособное приложение, так и пользовательский интерфейс для тестирования. Все экраны вашего приложения должны правильно работать на этом этапе, и ваше приложение должно быть визуально привлекательным.

Вам нужно запустить батарею тестов в своем приложении в заполненной форме, чтобы убедиться, что внешний вид и ощущение приложения соответствуют вашим ожиданиям. Proto.io и Pixate – отличные платформы для тестирования вашего приложения. Обе эти программы позволят вам добавлять интерактивные ссылки для навигации по вашему приложению. Они помогут вам изучить последние слои, взаимодействие и дизайн вашего приложения. Вы можете использовать информацию, полученную на этом этапе тестирования, чтобы помочь вам двигаться вперед.

Возможно, вы почесываете голову и спрашиваете: «Разве я не делал этого с моим каркасом?» Ответ: «Ну, вроде». Хотя это может показаться похожим на ваш каркас, это намного более подробно. Ваш каркас был всего лишь скелетом вашего приложения. На данный момент ваше приложение должно быть как эстетически приятным, так и функциональным.

Как создать приложение – Шаг 10: Изменение и настройка

Вы взяли свой прототип для исследования, и вы узнали, что вам еще нужно сделать несколько настроек. Теперь, когда вы видели свое приложение в его полностью функционирующей форме, вам нужно попросить тестировщиков сделать то же самое.

Спросите тех же людей, которые просмотрели ваше приложение на его этапе разработки, чтобы изучить его на этапе тестирования. Опять же, используйте конструктивную критику и воспользуйтесь обратной связью. Наконец, попросите вашего разработчика и вашего дизайнера внести любые изменения, которые, по вашему мнению, будут полезны для вашего приложения.

Как создать приложение – Шаг 11: Бета-тестирование

Вы просмотрели свое приложение через несколько разных объективов, и вы думаете, что вам удалось разработать плавно функционирующее, эстетически приятное приложение для решения проблем. Теперь вам нужно изучить, как ваше приложение будет работать в живой среде.

Android делает этот процесс простым, в то время как iOS нравится держать вещи в контролируемой среде. Есть плюсы и минусы для обоих подходов, но в нижней строке вам нужно перепрыгнуть через один последний обруч. Вы можете просто загрузить свой файл приложения на любом устройство Android и протестировать его в живой среде. Отныне в процессе разработки приложений для Android вы можете отслеживать ход своих приложений с вашего устройства.

IOS требует, чтобы вы использовали платформу TestFlight для бета-тестирования вашего приложения. Apple довольно подробно изложила свои указания и инструкции по использованию своей бета-тестовой платформы. Отличная функция для этого варианта бета-тестирования заключается в том, что вы можете приглашать тестировщиков для просмотра вашего приложения, прежде чем принимать его вживую. Это еще один пользовательский объектив, благодаря которому вы можете просматривать свое приложение.

Как создать приложение – Шаг 12: Запустите приложение

Вы добрались до финиша. Вы воплотили свою идею в жизнь, и последний шаг – поделиться ею с миром. Надеюсь, вы смогли решить серьезную проблему. Если нет, то в любом случае ваше приложение имеет некоторые функции, которые могут упростить или доставить удовольствие кому-то. Независимо от того, вы достигли чего-то большого. Теперь пришло время его распространять!

Android и iOS снова сильно отличаются от маркетинговых приложений. Если вы будете придерживаться этого бизнеса, вы увидите, что образец emerge-Android немного менее строгий. Опять же, есть плюсы и минусы для обоих подходов, но, как предприниматель приложений, вам нужно будет изучить правила для обоих.

Вы можете просто добавить свое приложение в хранилище Android. Он не будет рассмотрен сразу. Вы сразу же будете продавать свое приложение в магазине Google Play. IOS, с другой стороны, рассмотрит ваше приложение, прежде чем оно сможет существовать. Пока нет времени для команды Apple, чтобы просмотреть ваше приложение и, вы можете около недели ждать.

Если вы беспокоитесь о том, чтобы приложение оказалось на устройствах пользователей, вы также можете опубликовать его в Pre-Apps. Это отличная возможность, чтобы ваше приложение просматривалось людьми, которые хотели бы сначала взглянуть на новые идеи. Имейте в виду, что эти люди всегда рассматривают идеи, поэтому их отзывы могут быть для вас отличными. Они знакомы с #trendingapps, поэтому я бы посоветовал сделать этот дополнительный шаг – если не больше, чем узнать больше о мире приложений.

Вы должны помнить, что вам все равно нужно продать свое приложение. Просто потому, что ваше приложение находится в магазине, это не значит, что вы собираетесь зарабатывать миллионы завтра. Маркетинг является обязательным. К сожалению, маркетинг нельзя просто добавить в это руководство как «Шаг 13». У него есть несколько шагов. Итак, теперь, когда вы знаете, как сделать приложение, я бы посоветовал вам начать исследование маркетинговых стратегий приложений, чтобы вы могли менять мир по одному приложению за раз!

онлайн-конструкторы для разработки мобильных программ

Проверка гипотезы: стоит ли использовать online сервисы для создания мобильных приложений?

Не секрет, что создание собственного мобильного приложения требует серьезных инвестиций, времени и сил. Но стоит ли оно того? В работе мы используем комплекс методов для проверки гипотез наших клиентов, чтобы удостовериться, что разрабатываемое приложение будет соответствовать ожиданиям бизнеса и пользователей.

В ряде случаев, аналитику программы перед началом Android или iOS разработки вы сможете провести самостоятельно, без серьезных финансовых вложений.

Одним из способов проверки ценности планируемых задач будущего проекта является короткий TTM (time to market), цель которого за короткий срок выпустить минимальную рабочую версию мобильного приложения и получить ускоренный фидбек от пользователей.

Способов достижения короткого TTM и быстрого сбора отзывов множество. Один из наименее затратных и позволяющих в короткий срок проверить необходимость создания программы на андроид для уже существующего бизнеса — online-конструкторы мобильных приложений.

Недостатки:

  • Ограниченные функциональные возможности калькуляторов
  • Ограниченный дизайн, анимация
  • Низкое качество работы при высоких нагрузках
  • Ошибки кода, долгий процесс исправления ошибок
  • В большинстве сервисов итоговый продукт публикуется и принадлежит принадлежит сервисам, через который он был создан
  • Нет возможности провести проверку конкретной функции
  • Нет UX тестирования
  • Неконтролируемая реклама

Если вам необходима качественная и многофункциональная аналитика проекта, разработка приложений под ОС Android или iOS, обратитесь к профессионалам в InfoShell. Наши специалисты разработают для вас уникальное мобильное приложение, которое не оставит равнодушными ваших клиентов.

Если вы все же решились делать приложение самостоятельно, мы подобрали для вас несколько бесплатных / условно-бесплатных сервисов.

Как стать разработчиком мобильных приложений: теория и практика

От автора: всем привет! Сегодня мы поговорим о том, как стать разработчиком мобильных приложений для Apple и Android. Количество приложений на таких сервисах, как Apple Store и Google Play растет с каждым днем. Эти приложения могут выполнять самые разные функции. Одни из них позволяют обрабатывать фотографии благодаря модным ретро-фильтрам и всевозможным эффектам. Другие помогают изучать иностранные языки, третьи — скачивать и читать электронные книги. Можно даже установить металлоискатель или строительный уровень. В общем, приложений, готовых облегчить нашу жизнь, сейчас в изобилии.

Некоторые из них можно скачать бесплатно, некоторые — нет, в любом случае, бесплатные приложения будут содержать рекламу и платный контент. Но нам в данный момент интересен несколько иной аспект. Дело в том, что на разработке мобильных приложений можно зарабатывать, и довольно неплохо.

С чего начать обучение разработке приложений для мобильных устройств?

Стать разработчиком мобильных приложений значительно легче, если вы уже имеете представление о программировании. Тогда вы можете смело пропустить этот раздел. Но, как известно, повторение — школа художника, а в нашем случае — программиста. К тому же, не исключено, что вам придется выполнить часть работы, связанную с графическим оформлением.

Если же вы не имеете представления о программировании, ничего страшного, ведь этому всегда можно научиться. Тем более, в интернете содержится много информации, посвященной изучению программирования.

В частности, это видеокурсы, которые помогли большому количеству пользователей стать программистами. Скажем так, в наши дни освоить профессию программиста стало проще, чем лет 8-10 назад. И всевозможные курсы разработчиков мобильных приложений успешно способствуют этой тенденции.

JavaScript. Быстрый старт

Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

Узнать подробнее

Тем, кто хочет углубиться в сферу веб-программирования в целом и желает во всем «докопаться до сути»; тем, кому интересно программирование не только как ремесло, но и как искусство, можно посоветовать изучить HTML, CSS, JavaScript, а может быть даже jQuery, в том случае если вы хотите по-настоящему испытать себя и свой пытливый ум =)

Так ли нужен диплом?

Существует стереотип, что лучшие программисты — те, что окончили школы программирования, имеют сертификаты и дипломы, якобы подтверждающие их умения и навыки. Но это порой далеко от истины.

Как среди программистов-профессионалов, так и в среде самоучек есть люди, действительно оказавшиеся на своем месте, которые имеют склонность к программированию. Но встречаются и те, что просто считают себя мастерами своего дела, хотя, в действительности, им больше бы подошел веб-дизайн или что-то еще, больше связанное с творчеством.

И, как не странно, среди дипломированных специалистов такая картина наблюдается чаше, чем в среде тех, кто изучал программирование самостоятельно. Это объясняется тем, что тот, кто действительно желает освоить эту профессию, на самом деле учится и постоянно применяет знания на практике, а не просто посещает занятия и ждет в очереди за дипломом.

Что нужно знать разработчику мобильных приложений?

Используя современные языки программирования, которые применяются для разработки мобильных приложений под Android или iOS, вполне реально создать свое первое творение уже за месяц.

Только представьте: всего за месяц из вас получится разработчик мобильных приложений. Обучение профессии программиста, конечно, этим далеко не исчерпывается. Да, вы сможете разрабатывать какие-нибудь несложные игры и даже получать с них прибыль после монетизации.

Зайдите в Google Play или App Store: там подобных приложений большинство, особенно, среди игр. По статистике таких приложений девять из десяти. Этим и занимается среднестатистический разработчик мобильных приложений. Но с чего начать свое обучение, если вы не хотите остановиться на этом?

Для того чтобы не быть тем самым среднестатистическим разработчиком и создавать что-то действительно оригинальное, нужен качественный фундамент. Опытные программисты рекомендуют начинать обучение с computer science, структуры данных, классических алгоритмов, устройства хэш-таблиц и так далее.

Необходимо уяснить те базовые понятия, что используются в программировании, вне зависимости от языка и устройства. Здесь будет нелишним знать основы C++, несмотря на то, что многие уже считают его устаревшим. Возможно и так, но это основы основ, без которых не возникли бы Java и PHP. Полезно будет узнать о защите данных, шифровании, сетевых протоколах и о ядре Unix.

До сих пор мы говорили лишь о технической части вопроса, но для успеха этого будет недостаточно. По-настоящему качественный софт — это не только программа, которая работает без ошибок. Качественный софт подразумевает продуманный интерфейс, который был бы понятен пользователю (а не только разработчику), логику работы программы с учетом всех возможных вариантов развития событий. Обращать внимание на детали и находить интересные, нестандартные решения — это обязанность каждого разработчика.

Почувствуйте себя создателем тенденций

Как странно бы это ни выглядело на первый взгляд, но разработчику мобильных приложений следует быть не только хорошим программистом, но и проницательным маркетологом.

Важно понять, что востребовано в данный момент среди пользователей, после чего поспешить занять ту нишу, которая еще не была занята вашими конкурентами. Вам не нужно гнаться за тем, что популярно сейчас или было популярно когда-то.

Безусловно, новое — хорошо забытое старое, но успешные программисты не подстраиваются под современные тенденции. Они сами берут на себя ответственность создавать эти самые тенденции.

Кроме того, не следует забывать об изучении английского языка, ведь программные коды пишутся именно на нем. Благодаря написанию этих кодов, вы сможете выучить лишь технический английский, но для общения с англоговорящими заказчиками свои знания придется углубить. К тому же, это станет полезной практикой не только для разработки приложений.

Только если гармонично развивать в себе навыки программиста, дизайнера и маркетолога, можно добиться успеха в сфере разработки мобильных приложений.

В заключение

Когда вы обретете необходимые знания, вы можете смело предлагать свои услуги заказчикам, которых в изобилии сможете найти на биржах фриланса. Не стоит ждать того, что успех сам свалится на вас сразу после регистрации и заполнения портфолио с вашими наработками.

Вначале вам придется выполнять небольшие и несложные заказы, но, если на этом не останавливаться, со временем вы сможете разрабатывать действительно впечатляющие проекты для заказчиков не только своей страны, но и всего мира.

JavaScript. Быстрый старт

Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

Узнать подробнее

Хотите узнать, что необходимо для создания сайта?

Посмотрите видео и узнайте пошаговый план по созданию сайта с нуля!

Смотреть видео

10 платформ для создания мобильных приложений – Blog Imena.UA

Давно хотите создать мобильное приложение или сайт, но почему-то не решаетесь? На самом деле всё не так уж и сложно. В этой статье мы расскажем о самых лучших и доступных решениях.

Страх перед программированием сковывает энтузиазм и заставляет нас отложить поиск ПО для создания приложений в долгий ящик. С другой стороны, войти на рынок мобильных приложений сегодня проще, чем когда-либо: для этого не требуются ни знания программирования, ни опыт.

Вне зависимости от целей — бизнес, продукт, блог, сервис и т.д. — есть ряд подходящих программ-создателей приложений. С небольшими затратами времени и готовностью учиться вы можете создавать и управлять своим мобильным сайтом или приложением, используя одну из платформ, перечисленных ниже.

Appery.io

Appery – это облачный разработчик мобильных приложений, который можно использовать для создания приложений для Android или iOS; он также включает Apache Cordova (Phone Gap), Ionic и jQuery Mobile с доступом к их встроенным компонентам.

Поскольку Appery работает в облаке, нет необходимости что-либо загружать или устанавливать: приступить к работе довольно легко. В разработчике приложений есть визуальный редактор, использующий компоненты перетаскивания для создания пользовательского интерфейса. Appery автоматически генерирует код для любых компонентов, которые вы загружаете. Есть возможность подключиться к любому REST API и использовать его в своём приложении, а также мгновенно добавить облачную базу данных и сервер в своё приложение, если вам нужно хранить данные.

Также можно использовать каталог плагинов Appery или создать собственные. Если вы работаете с командой, то можете легко поделиться своим проектом с ними и сотрудничать в режиме реального времени за дополнительную плату.

Цена: От $60/месяц до $135/месяц для команды и пользовательских цен для корпоративных решений.

Mobile Roadie

Mobile Roadie – конструктор приложений, который позволяет любому создавать и управлять своим iOS или Android-приложением. Примечательно, что процесс разработки происходит в визуальном формате. Платформа поддерживает все типы носителей, автоматически импортируя RSS, Twitter или ключевые слова из Google News, а также автоматически обновляя fan wall для общения с пользователями в реальном времени.

Вы можете точно просмотреть, как будет выглядеть приложение с устройства пользователя. Mobile Roadie поможет пройти процесс рассмотрения в App Store и проверит качество и уместность контента.

Этот конструктор приложений даёт возможность отправлять push-уведомления (как контент с вашего сайта, так и с самой платформы). Платформа в целом является языково-независимой, поэтому можно передавать данные в различных форматах, включая XML, JSON, PHP, CSV и HTML. В самом начале вам предлагается несколько вариантов макетов, которые настраиваются по своему усмотрению.

Цена: от $145/месяц.

TheAppBuilder

TheAppBuilder предлагает набор приложений для сотрудников, клиентов, событий и брошюр, используя 2 подхода: платформа, с которой вы собираетесь работать, если разрабатываете приложение в качестве интрасети для компании; также можно создать приложение с помощью онлайн-инструментария, либо самого TheAppBuilder, чтобы наполнять приложение контентом и устанавливать его структуру.

Используя AppLibrary, обеспечите своим пользователям доступ к окну с несколькими приложениями, которое можно настроить его в стиле своего бренда. Есть возможность защитить как общедоступные, так и частные приложения с помощью пользовательских имён и паролей и распределить их через магазин приложений, используя интеграцию Active Directory TheAppBuilder.

Обновление структуры и контента приложения происходит легко, даже после того, как вы опубликуете его, так как можно вносить неограниченное количество изменений и публиковать на нескольких мобильных платформах одним щелчком мыши. Платформа поддерживает iPhone, iPad и Android, а обновления активируется в течение 60 секунд после внесения изменений. Синхронизация обновлений не отличается от других служб.

Цена: по запросу

Good Barber

Good Barber предоставляет платформу для создания приложений для iPhone и Android, а также оптимизированных веб-приложений. Вы можете контролировать каждую деталь приложения для любой из платформ, не написав ни одной строки кода. На старте предлагается несколько настраиваемых шаблонов оформления, множество интересных иконок и доступ к Google Fonts.

Эти прогрессивные веб-приложения теоретически могут заменить текущий сайт, поскольку они могут быть оптимизированы для настольных компьютеров, мобильных устройств и планшетов.

Вы получаете немедленную визуальную обратную связь каждый раз, когда настраиваете какие-либо параметры в своём приложении. Отправляйте уникальные, эффективные push-уведомления и превращайте своих читателей в соавторов, позволяя им отправлять статьи, фотографии и видео. Вы также можете организовать своё приложение и добавлять разделы, начиная от видео, фотографий, звуков, прямых трансляций и т.д.

Цена: от $32/месяц для Android-приложений и $96/месяц для iOS-приложений.

Appy Pie

Appy Pie — это облачный инструмент для создания мобильных приложений (по принципу DIY – do it yourself или «сделай сам»), который позволяет пользователям без навыков программирования создавать приложение практически для любой платформы и публиковать его. Не нужно ничего устанавливать или загружать – просто перетащите страницы, чтобы создать собственное мобильное приложение онлайн. После того как процесс будет завершен, вы получите гибридное приложение на базе HTML5, которое будет работать со всеми платформами, включая iOS, Android, Windows и даже Progressive app. Все изменения происходят в режиме реального времени, с возможностью отправки push-уведомлений, монетизации с рекламой, просмотра живой аналитики и отслеживания местоположения с помощью GPS. Вы также можете интегрировать каналы социальных сетей, блоги, веб-сайты, аудио, радио и многое другое.

При использовании этой платформы вам предлагаются разные темы: от ресторана до радиостанции. У них также есть инструмент планировщика встреч, который особенно полезен для таких компаний, как врачи, салоны или спа с контактными функциями, например, входящий вызов одним нажатием. Используя кодовую страницу, можно встраивать собственный код и встроенный фрейм.

Цена: от бесплатного плана с рекламой до $50/месяц.

AppMachine

AppMachine — это простая в использовании платформа для создания и разработки профессиональных нативных приложений для iOS и Android. Используя drag-and-drop интерфейс, вы можете комбинировать различные строительные блоки, которые предлагают множество функций: информация, фотографии и видео. Кроме того, они позволяют связать приложение с Facebook, Twitter или интернет-магазинами. Создавайте свой уникальный дизайн, выбирая пути навигации, цвета, шрифты и значки, а также полностью контролируйте макет и следите за ходом работы с помощью Previewer.

Эта платформа даёт возможность сканировать веб-сайт для ключевого контента, который может переноситься в приложение для iOS или Android.

Проверяйте приложение при его создании и проверяйте его прогресс на своём компьютере, мобильном телефоне или планшете. После того, как приложение будет полностью протестировано и готово к работе, вы сможете публиковать и продвигать его, а также анализировать пользовательские данные. AppMachine позаботится обо всём, что нужно для того, чтобы ваше приложение оказалось в App Store и в Google Play.

Цена: от $49/месяц за приложение до $69/месяц за приложение.

GameSalad

GameSalad позволяет создавать и публиковать игры для различных платформ, включая iOS, Android, HTML5 и macOS. Интерфейс перетаскивания позволяет быстро начать работу, не требуя каких-либо знаний о программировании, при этом давая возможность обучаться компьютерной науке в процессе работы.

Создатель игрового приложения имеет редактор сцен и актёров, с помощью которого можно помещать актёров в сцену и создавать атрибуты, изображения, звуки и навигацию между актёрами. Активный форум сообщества – огромный плюс, с доступом к помощи и советам от независимых разработчиков игр.

GameSalad предлагает два плана: один предназначен для преподавателей, а другой для разработчиков. Эти оба конструктора приложений позволяют создавать игру без написания кода.

Цена: по запросу для разработчиков и преподавателей.

BiznessApps

BiznessApps – это платформа, которая помогает с лёгкостью создавать мобильные приложения для малого бизнеса. Она предоставляет множество функций, включая оформление заказа, корзину покупок, отзывы, сообщения, динамический контент, сторонние интеграции, push-уведомления, всестороннюю аналитику и многое другое.

Простая в использовании система управления контентом позволяет создавать приложение за считанные минуты и настраивать всё при помощи собственного дизайна. Также есть опция предварительного просмотра в режиме реального времени, которая помогает проверить прогресс при разработке приложения.

Вы можете мгновенно обновлять своё приложение в интернете и изменять всё внутри, без необходимости обновлять приложение с Apple или Google. Помимо этого, BiznessApps предлагает простой способ создания рекламных материалов. Тут есть еженедельные вебинары о том, как создавать красивые мобильные приложения, используя платформу BiznessApps, а также доступ к сотням руководств и статей, которые помогут сделать процесс ещё проще.

Цена: от $99/месяц до $250/месяц.

AppMakr

AppMakr, платформа для разработки приложений по принципу DIY, которая позволяет любому создавать приложения для iOS, Android и HTML5 без каких-либо знаний по программированию. Она основана в 2009 году и недавно была приобретена компанией Infinite Monkeys, став после этого одной из крупнейших в мире платформ для публикации приложений.

Вы можете сделать столько приложений, сколько хотите, с неограниченными обновлениями и использовать ряд функций, включая push-уведомления, фотогалереи высокого разрешения, живые обновления, потоковую музыку и видео, чаты, интеграцию с Google Maps, календари общих событий, встроенный в приложение шоппинг и многое другое.

Вы отслеживаете все приложения через панель мониторинга, легко настраиваете внешний вид и функциональность своего приложения, добавляете контент с вкладками, предпросматриваете приложение в режиме реального времени и публикуете его в один клик.

Цена: от бесплатного конструктора мобильных сайтов до $99/месяц.

ShoutEm

ShoutEm предлагает конструктор приложений с полным управлением контентом, мощными инструментами взаимодействия с пользователем и вариантами монетизации в сочетании с лёгким процессом публикации. Всё это гарантирует, что сценарий создания приложения будет хорошим.

Разработчик интерфейса предоставляет множество параметров настройки, и каждое приложение может быть тесно интегрировано с существующими источниками контента, такими как WordPress, Foursquare, Facebook, Twitter, SoundCloud и т. д. Множественные варианты монетизации означают, что вы можете быстро создать поток поступления дохода из своего приложения, предоставить опыт электронной коммерции, подписки внутри приложения, сделки и купоны, с поддержкой всех основных рекламных сетей.

Вы можете публиковать свои приложения под учетной записью разработчика как в iTunes, так и в Google Play, а также обновлять приложение или контент в режиме реального времени. Ещё ShoutEm предлагает регулярные автоматические обновления, чтобы приложение всегда опережало новые обновления для iOS и Android.

Цена: от $59/месяц для Android до $99/месяц для iOS и Android и $179/месяц за дополнительные надстройки.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Источник: Mashable

Как создать мобильное приложение

Не секрет, что мир стал мобильным. Мы живем в эпоху, когда наши смартфоны всегда под рукой, днем ​​и ночью.

Что все делают на этих устройствах? С помощью мобильных приложений.

Потенциальные варианты использования мобильных приложений кажутся бесконечными. От приложений для малого бизнеса до приложений для электронной коммерции, приложений для фитнеса, приложений для внутреннего общения сотрудников, религиозных приложений и т. Д. — есть приложение для всего, что вы можете себе представить.

Приложения можно разрабатывать как расширение существующего бизнеса или использовать для создания нового бизнеса с нуля.

Если вы хотите разработать приложение для своего бизнеса или создать следующий Uber, это руководство предназначено для всех, кто хочет создать мобильное приложение.

Для начинающих строителей, нетехнических пользователей и всех, кто сталкивался с неудачной попыткой разработки в прошлом, этот ресурс проведет вас через процесс разработки в понятной для всех форме.

Разработка мобильных приложений: пошаговое руководство

Разработку мобильных приложений можно разделить на три категории: до разработки, разработки и после запуска.

Это руководство читается лучше всего от начала до конца, но вы можете свободно переходить по тем разделам, которые наиболее соответствуют вашим потребностям. Некоторые из вас могут начинать с нуля, а другие могут продвигаться дальше.

Оглавление:

Предварительная разработка приложения

Хотя заманчиво начать сборку прямо сейчас, есть определенные шаги, которые необходимо предпринять до начала разработки.Эти шаги критически важны для успеха вашего приложения, поэтому не пропускайте их.

Глава 1.1 — Определите свои цели

Каждый проект разработки мобильного приложения должен начинаться с четко определенных целей.

Чего вы собираетесь достичь? Какие проблемы вы пытаетесь решить?

Ваши цели в конечном итоге определяют весь процесс разработки. Если они не были четко определены с самого начала, легко заблудиться, когда вы начнете разрабатывать собственное приложение.

Не просто ставьте цель — ставьте измеримые цели.

Используйте это как свою северную звезду, чтобы постоянно стремиться к ним. В противном случае вы не сможете эффективно использовать свое время и ресурсы. Поскольку разработка приложений практически безгранична, может быть интересно добавить функции, навороты и свистки, которые не являются критически важными для вашей цели.

Вы можете устанавливать цели, связанные с конечным пользователем, а также цели, связанные с вашим бизнесом.

Чтобы убедиться, что вы достигли целей разработки приложения, вам необходимо понимать разницу между целью и задачей.Цели представляют собой конечный результат, которого вы хотите достичь. Цели — это шаги, которые вы предпринимаете для достижения этих целей.

Разбейте эти цели на «SMART» цели:

  • Конкретные
  • Измеримые
  • Достижимые
  • Реалистичные
  • Своевременно

Люди часто ошибочно определяют цели в денежном смысле, например, «сделать больше» Деньги.» Но это само собой разумеется. Это не отличает вас от любого другого бизнеса на планете.Вместо этого великая цель должна быть сосредоточена на вашей цели и миссии.

Каждая цель должна иметь четкие KPI (ключевые показатели эффективности).

Чтобы добиться успеха, убедитесь, что у вас есть предварительно определенные измерения. KPI работают лучше всего, когда они числовые.

Например, если вы создаете приложение для электронной торговли, одна из ваших целей может заключаться в том, чтобы снизить процент отказов от корзины покупок на мобильных устройствах. Чтобы убедиться, что вы достигли этой цели, вам необходимо знать свои текущие показатели отказов, чтобы сравнить их с цифрами на момент запуска вашего собственного приложения.

Глава 1.2 — Проведение маркетинговых исследований

После того, как вы определились с целями, вам нужно убедиться, что ваше приложение востребовано рынком. Каждая идея приложения звучит хорошо в теории, но вам необходимо проверить свою идею, прежде чем продолжить.

Гораздо лучше провести маркетинговое исследование, прежде чем начинать разработку. В противном случае вы можете потратить драгоценное время, ресурсы и деньги на идею приложения, которая не нужна рынку.

Если приложение предназначено для вашего существующего бизнеса, поговорите со своими клиентами, чтобы понять, чего они хотят.Легко предположить, что вашим клиентам нужны определенные функции, но единственный способ узнать наверняка — это потратить время на то, чтобы узнать о них больше.

Создавайте опросы. Проведите интервью. Проведите фокус-группу.

Как приложение улучшит впечатления ваших текущих или потенциальных клиентов?

Изучите своих конкурентов. Есть ли другие компании или приложения, которые делают то же самое? Как ваше приложение может сделать это лучше?

Ваше приложение должно отличаться от конкурентов.Это будет вашим конкурентным преимуществом.

Без вашего дифференцирования у пользователей не будет причин выбирать вас среди других игроков отрасли. Помните, что вы, скорее всего, будете конкурировать с компаниями и приложениями, которые опередили вас на рынке. Как вы собираетесь их догнать?

Для тех из вас, кому посчастливилось иметь преимущество первопроходца, чем ваше приложение будет отличаться от тех, которые были созданы после вас?

Вся эта информация должна быть четко указана в вашем исследовании рынка.

Глава 1.3 — Создание каркаса

Если вы никогда раньше не создавали мобильное приложение, вам может быть интересно, что такое каркас. К счастью, создать его очень легко.

Каркас — это, по сути, грубый макет вашего мобильного приложения. Это не должно быть слишком формальным. Вы можете создать каркас на листе бумаги, белой доске, салфетке или использовать инструмент цифрового каркаса.

Назначение каркаса — просто проиллюстрировать основные компоненты вашего приложения и разметить схемы.

Не беспокойтесь об элементах дизайна приложения в каркасе. Этот инструмент не предназначен для однозначного отношения к тому, как на самом деле будет выглядеть окончательное приложение. Вместо этого в центре внимания вашего каркаса должна быть структура и поток.

Составьте карту пути пользователя. Покажите, что происходит, если они нажимают на определенную кнопку. Как будет выглядеть следующая страница? Что происходит на экране, когда пользователь выбирает вариант A или вариант B?

Вот аналогия, чтобы показать важность создания каркасов.Допустим, вы хотели построить дом. Вы бы не начали закладывать основы в первый же день, не так ли? Вместо этого вы набрасываете планы на бумаге. Затем вы можете отнести эти планы инженеру или архитектору и объяснить, что вы хотите. Они возьмут эти планы и используют их для создания схем чертежей. Гораздо проще внести эти изменения на бумаге, прежде чем начинать заливку бетона или возведение стен.

Та же концепция может быть применена к разработке мобильных приложений. Гораздо проще внести изменения на бумаге, прежде чем начинать что-либо строить.

Каркас также может помочь вашей команде на одной странице с точки зрения вашего видения того, как приложение будет работать и функционировать.

Глава 1.4. Выбор метода разработки

Существует множество различных способов создания приложения. Прежде чем начать, вам нужно определить, какой метод лучше всего подходит для вашей конкретной ситуации.

Лучший вариант для меня, возможно, не лучший вариант для вас.

Выбор правильного метода зависит от таких факторов, как ваш бюджет, уровень технических навыков, тип приложения и время выхода на рынок.

Вообще говоря, существует пять различных способов создания мобильного приложения. Ниже я объясню каждый метод более подробно, чтобы вы могли понять, какой вариант лучше всего подходит для вашего приложения.

Нативная разработка

Нативная разработка предполагает низкоуровневое кодирование. Поэтому, если вы не разработчик и не умеете кодировать, вам нужно будет нанять специализированного разработчика, который создаст для вас приложение.

Если вы планируете запустить приложение как для iOS, так и для Android, вам понадобится разработчик для каждой платформы.У каждой платформы свой язык программирования. Хотя некоторые разработчики знают, как создавать и то, и другое, вам потребуется вдвое больше времени, чтобы все это сделал один человек, и это не сэкономит вам денег. В качестве альтернативы вы можете поручить двум людям работать над приложением одновременно, чтобы быстрее выйти на рынок.

Помимо найма разработчиков приложений, вам также понадобится веб-разработчик полного цикла для создания серверной инфраструктуры для данных, размещенных в облаке.

Ваша команда разработчиков приложений не будет полноценной без специалиста по контролю качества, который будет проводить тестирование, и менеджера проекта, который будет контролировать все обязанности.

Собственная разработка обеспечивает максимальную гибкость из всех методов разработки. Создавая код с нуля, ваше приложение может делать все, что угодно. Это идеальный вариант для тех, кто пытается создать игровое приложение или приложение дополненной реальности.

С учетом сказанного, нативные приложения дороги, и их создание занимает больше всего времени.

Гибридная разработка приложений

Гибридная разработка — экономичная альтернатива нативному маршруту. Большинство гибридных сборок полагаются на Javascript, который представляет собой веб-технологию.

Этот язык кодирования позволяет вам создать приложение один раз и развернуть его на нескольких платформах. Тот, кто умеет писать на Javascript, может один раз написать приложение и развернуть его на iOS и Android.

Гибкость гибридного приложения по-прежнему довольно высока с точки зрения возможностей приложения. Хотя для его создания вам не понадобится разработчик, специализирующийся на низкоуровневом кодировании, им все равно необходимо иметь навыки веб-разработки.

В целом гибридная разработка сэкономит вам время и деньги по сравнению с собственной разработкой.Однако вы можете ожидать, что производительность гибридного приложения будет немного ниже производительности нативного приложения. К счастью, для большинства людей небольшое снижение производительности не повлияет на успех приложения.

При современной скорости Интернета разница в производительности резко сокращается. Вы можете создать приложение с интенсивным пользовательским интерфейсом с помощью гибридной разработки без каких-либо заметных проблем.

Быстрая разработка приложений (RAD)

Быстрая разработка приложений — популярный выбор для нетехнических пользователей, которые хотят создать приложение самостоятельно.Это намного дешевле, чем нативная и гибридная разработка, и вы также сможете быстрее выйти на рынок.

С помощью RAD вы будете использовать существующий инструмент для создания приложения с онлайн-интерфейсом.

Эти платформы обычно продвигаются как решения для людей, не обладающих техническими знаниями. Но с учетом сказанного вам нужно иметь некоторое представление о том, что вы делаете с технической точки зрения, если вы хотите создать приложение, используя этот метод.

Вам не нужно учиться кодировать или делать что-то подобное, но вам определенно понадобятся некоторые технические возможности, чтобы заставить ваше приложение делать что-либо, кроме базового уровня.

Быстрая разработка приложений ограничивает конструктора любым инструментом, который он использует для создания приложения. Вы сможете использовать только то, что предлагает эта платформа для функциональности. Вы просто настраиваете эти инструменты так, чтобы они работали в вашем приложении.

Для чего-то простого, например, мобильного приложения для внутренних процессов, RAD будет жизнеспособным вариантом. Просто поймите, что у вас будут ограничения.

Приложения для вырезания печенья

Создатель приложений для вырезания печенья — это именно то, на что это похоже.По сути, вы берете одно приложение и настраиваете его под свои нужды.

Вы добавите персонализированный текст, изображения, цветовые схемы и другую графику, соответствующую вашему бренду. Платформа позволяет легко включать функции, которые вам нужны, и отключать функции, которые вам не нужны.

Для этого метода разработки не требуется кодирования. Чтобы понять это, вам не нужно быть техническими специалистами.

Хотя уровень сложности создания приложения таким способом довольно низок, гибкость также невысока.Вы не можете создать что-то слишком захватывающее или индивидуальное с помощью приложения для вырезания печенья. Функционал будет крайне ограничен. Если вы хотите, чтобы ваше приложение масштабировалось, платформа, на которой вы его создаете, будет ограничивать вас.

С учетом сказанного, формочки для печенья подойдут тем из вас, кто создает приложения в качестве хобби. Это хорошее решение для людей с ограниченным бюджетом, которые хотят как можно быстрее выйти на рынок. Просто поймите, что потенциал вашего приложения очень низкий. Это не совсем подходит для деловых целей.

Как стать разработчиком мобильных приложений (Полное руководство для новичков)

Каждый хочет создать следующее отличное мобильное приложение.

Это может быть чрезвычайно прибыльный способ заработать немного денег, если вы знаете, что делаете.

Если у вас возникла отличная идея и вы решили проконсультироваться с разработчиком, вы, возможно, были удивлены, узнав, насколько дорого обходится аутсорсинг разработки.

Вот тут-то и пришла в голову мысль: «Я могу научиться делать это сам».

Я могу рассказать.

Это причина, по которой я изучал код и учился создавать приложения.

Но с чего начать?

В зависимости от вашей текущей ситуации и намерений вы можете пойти несколькими разными путями.

Я обязательно рассмотрю все эти сценарии в этом полном руководстве для начинающих по разработке мобильных приложений.

Мы даже рассмотрим такие темы, как , как оценить затраты на разработку .

Хотя создание приложения может показаться пугающим, на самом деле оно ничем не отличается от всего остального.Если потренироваться и потратить время, станет намного легче.

Плюс ко всему, полезно получить рекомендации от специалиста в этой области (вот где я и подхожу).

Вот все, что вам нужно знать.

Итак … почему вы хотите стать разработчиком мобильных приложений?

ОК. Итак, вы, вероятно, знаете, насколько популярны мобильные приложения.

Но сколько там приложений?

Давайте взглянем на информацию из Statista .

Не пугайтесь количества приложений, доступных на разных платформах.

Конечно, у вас будут конкуренты, но большинство из них, скорее всего, не относятся к вашей отрасли.

Плюс, множество приложений — полный провал.

Вам также не придется беспокоиться о конкуренции с ними.

С учетом сказанного, важно, чтобы у вас была четкая цель, прежде чем вы станете разработчиком.

Вот несколько распространенных сценариев:

  • Вы хотите создать свою собственную стартап-компанию
  • Вы пытаетесь стать фрилансером или запустить магазин разработки мобильных приложений
  • Вы владелец бизнеса, у которого нет средства на аутсорсинг разработки приложений

Скорее всего, вы попали где-то в эти три примера.

Допустим, у вас есть следующая большая идея.

Вы хотите воспользоваться этой концепцией и создать приложение, которое станет следующим Snapchat или Instagram .

Если вы попадаете в эту категорию, я искренне восхищаюсь вашими амбициями.

Это будет непростой путь, но если вы добьетесь успеха, он потенциально может быть самым прибыльным.

В этом случае вам нужно научиться делать все с нуля.

Вам также стоит подумать о том, как вы планируете зарабатывать на своем приложении.

Платные загрузки могут быть не лучшим вариантом.

На самом деле большинство мобильных приложений доступны бесплатно .

Итак, прежде чем погрузиться в голову, убедитесь, что вы обдумали свою стратегию получения прибыли.

Тем из вас, кто хочет стать внештатным разработчиком приложений или открыть собственный магазин приложений, не о чем беспокоиться.

Вы будете зарабатывать деньги, взимая с клиентов плату за создание приложений для них.

Если у вас есть маркетинговые навыки, вы можете выступить в роли консультанта и взимать дополнительную плату за свои услуги.

В данном случае, вероятно, не самая плохая идея для вас знать несколько различных стратегий зарабатывания денег.

Или вы можете просто ознакомиться с лучшими инструментами для дизайнеров мобильных приложений .

Давайте поговорим о владельцах бизнеса, которые хотят создать приложение как расширение своего текущего бренда, бизнеса или веб-сайта.

Какой у вас бюджет?

Большинство предприятий планируют выделить в размере от 250 000 до 500 000 долларов в течение следующих 12–18 месяцев.

Для вас это звучит слишком высоко?

Это не так.

Ваше местоположение влияет на то, сколько будет стоить разработка вашего приложения.

Если вы находитесь в Северной Америке, рассчитывайте платить примерно 150 долларов в час, если вы планируете нанять кого-нибудь для создания мобильного приложения для iOS.

Так что, если вы не планируете поездку в Индонезию, это будет недешево.

В среднем приложение занимает около 7-9 месяцев на создание и стоит около 270 000 долларов.

Это нереалистичное число для некоторых предприятий.

Ваша компания может даже не получить кредитную линию на 200 000 долларов, не говоря уже о том, чтобы заплатить более 250 000 долларов за приложение.

Итак, какое решение?

Следуйте моему руководству, и я покажу вам наиболее рентабельные способы разработки собственного приложения, если у вас нет средств, чтобы заплатить за это кому-то другому.

Вариант №1: Просто научитесь кодировать все

Если вы хотите стать разработчиком мобильных приложений, обучение программированию — ваш первый вариант.

Это не обязательно для всех, но для некоторых из вас это будет лучший маршрут.

Я обращаюсь к тем из вас, кто хочет создать следующий Instagram или Snapchat.

Хорошая новость: вам не нужно возвращаться в школу, чтобы изучать код.

В Интернете есть несколько отличных ресурсов, которые научат вас программировать бесплатно.

Покажу свои любимые.

Team Treehouse предлагает бесплатную пробную версию на неделю для новых пользователей.

Таким образом, вы можете научиться программировать со своего компьютера в любом месте, где есть соединение Wi-Fi.

Вот как работает их система.

У них есть тысячи видеороликов, чтобы научить пользователей основам кодирования.

После просмотра видео вы пройдете викторины, чтобы проверить свои знания.

Затем Team Treehouse предоставит вам инструменты, необходимые для практики программирования с интерактивными задачами.

Платформа очень чистая и действительно простая в использовании, особенно для новичков.

Code Academy — еще один из моих любимых.

На их платформе также есть интерактивные инструменты, которые научат вас основам программирования для вашего мобильного приложения.

Давайте сделаем шаг назад на минуту.

Прежде чем потратить время и научиться программировать, вы должны изучить основы разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP).

Знакомы ли вы с методологией бережливого стартапа?

Это решение для сокращения циклов разработки продукта.

Почему вы должны это учитывать?

Короче говоря, вы можете сэкономить деньги в целом.

Вот сценарий.

У компании есть отличная идея для продукта или, в вашем случае, мобильного приложения.

Вы можете потратить месяцы или потенциально годы на совершенствование приложения и потратить сотни тысяч долларов на его разработку.

Тогда наступает ваш важный момент — наконец-то наступил день запуска.

Вся ваша тяжелая работа скоро окупится, верно?

Не обязательно.

Потребительский рынок может отвергнуть эту идею, и ваш стартап потерпит неудачу.

Итак, вместо того, чтобы спрашивать себя, «Могу ли я создать это приложение спрашивает, «Должен ли я создать это приложение?»

Вот наглядное представление этого цикла.

Вы будете постоянно проводить исследования и получать отзывы клиентов на протяжении всего процесса.

Таким образом, вы можете вносить необходимые изменения в процессе, чтобы минимизировать любую неэффективность перед крупномасштабным выпуском.

Использование методологии стартапа Learn также позволит вам узнать Earl

Полное руководство по созданию мобильного приложения

Узнайте, как создаются мобильные приложения: пройдите все стадии проектирования и разработки приложения, от идеи до выпуска и тестирования.

Большинству современных людей сложно представить свой день, использующий смартфон «только для звонков». Большинство мобильных устройств вышли далеко за рамки основной цели — совершать телефонные звонки и отправлять простые мгновенные сообщения. Сегодня даже довольно простой мобильный телефон представляет собой платформу для размещения различных приложений для повседневного использования, которая превращает тысячи людей в благодарных пользователей все большего числа приложений. Простые или сложные, информативные или развлекательные, минималистичные или наполненные яркими и запоминающимися деталями, практичные или радостные, встречающие нужного пользователя, они делают жизнь лучше.Разнообразие доступных сегодня приложений позволяет пользователям делать самые разные вещи, используя только свои мобильные телефоны. Установив будильник на завтра, рассчитав расходы на следующую неделю или отправив маме селфи через приложение для обмена сообщениями, подавляющее большинство пользователей даже не представляют, сколько людей стоит за этими простыми повседневными операциями.

Ранее в наших статьях мы уже раскрывали типовые этапы создания дизайна интерфейса для мобильных приложений. Сегодня давайте пойдем дальше и укажем полный путь создания мобильного приложения, от реализации идеи до ее выпуска в App Store.

Как и любой творческий процесс, создание мобильного приложения «из воздуха» — сложный процесс, имеющий свои индивидуальные особенности и особенности в каждом конкретном случае. Тем не менее, на основе обширного опыта Tubik Studio в создании разнообразных приложений можно выделить несколько типичных творческих этапов этого процесса, например:

Хотя вы видите последовательность этапов, это не означает, что каждая следующая фаза начинается только после завершения предыдущей.Невозможно представить себе такую ​​линейную зависимость, так как многие процессы и стадии взаимосвязаны, даже не будучи последовательными в представленном списке. Более того, некоторые из них, такие как тестирование или оценка, появляются тут и там и распространяются на весь процесс создания приложения. Теперь давайте пройдемся по этому пути шаг за шагом, чтобы увидеть, как тонкая идея превращается в настоящее мобильное приложение.

Постановка задачи и начальный объем работ

Как мы уже писали в статье, посвященной этапам разработки логотипа, точка постановки задачи лежит в основе всего дизайна, а затем и процесса разработки.На этом этапе команда дизайнеров и разработчиков должна получить максимум информации от клиента, чтобы обозначить правильный путь к цели. Тот, кто ходит, не имея в виду цель, никуда не денется. В продуктовом дизайне это работает так же: чтобы получить результат, вы должны четко поставить цели с самого начала пути. Это не означает, что цели должны оставаться неизменными в конце пути: необходимо установить надлежащий уровень гибкости, поскольку цели могут более или менее изменяться в творческом процессе, исследовании и тестировании.Тем не менее, если общие цели не будут поставлены с самого начала, творческий процесс может легко превратиться в беспорядок.

Еще один важный совет, который мы усвоили на протяжении долгой практики, заключается в том, что при общении с клиентами вы должны понимать не только их пожелания, но и пытаться понять идеи и причины, лежащие в основе этих желаний. Если вы понимаете, почему ваш клиент хочет видеть определенные цвета, формы или переходы, вам будет легче (при необходимости) обосновать другие методы реализации этих идей, которые дали бы желаемый клиентом результат и в то же время удобный и продуманный подход к использованию ресурсов или возможности взаимодействия.

Чем больше информации вы получите от клиента, тем лучше для определения правильного направления. Создание брифов, звонки и Skype-конференции, чат в Slack, мозговые штурмы, доски настроения — все это может стать хорошей отправной точкой для продуктивной работы. В нашем случае этот этап пути начинается с менеджеров по продажам и бизнес-аналитиков, которые берут на себя первую линию связи с клиентами и имеют опыт установления моста между клиентом и творческой командой.

Tubik Studio Начальник отдела операций Кейт использует все средства для общения с клиентами и участия в проектах

На данном этапе настоятельно рекомендуется получить данные о:

  • Характер продукта и его USP
  • Целевая аудитория
  • географический таргетинг (при наличии)
  • ключевые слова, с помощью которых компания представляет свою идентичность
  • предпочтительная структура и функции, которые клиенты считают важными в приложении
  • предпочтительных визуальных функций (цветовая палитра, общий стиль, особенности, связь с другими уже
  • существующих цифровых продуктов или стратегии бренда и т. Д.
  • потенциальных технологий, устройств и поверхностей, на которых будет использоваться приложение
  • Необходимость соответствия существующему фирменному стилю (при его наличии)
  • характер обработки данных необходимость серверных и дополнительных технологий
  • особые предпочтения

Очевидно, что список не является полным, тем не менее, он содержит наиболее важные позиции, необходимые для определения общего процесса проектирования и разработки. Результатом этого этапа является набор разнообразных информационных блоков, создающих основу для дальнейшей оценки проекта, планирования логических этапов и спринтов, а также разработки наших эффективных решений для проектирования и разработки.

Оценка

Данные, собранные на предыдущем этапе, позволяют бизнес-аналитикам и менеджерам по продажам предоставить клиенту оценку первого уровня времени, необходимого для проекта, и, следовательно, запланированных затрат. Как и в любом творческом процессе, практически невозможно сделать одну абсолютно точную оценку, которая будет оставаться неизменной на протяжении всего проекта: это данные, которые необходимо возвращать и просматривать после каждого этапа процесса проектирования. Конечно, могут быть случаи, когда продукты достаточно просты, имеют четкую структуру и не включают много экранов или элементов, поэтому оценка будет достаточно точной с самых первых этапов обработки данных и пожеланий клиента.Однако чем сложнее проект, тем выше вероятность пересмотра и корректировки оценок. Еще одна важная вещь, о которой стоит упомянуть: эти обзоры не обязательно означают рост цен или сроков, поскольку в творческом процессе дизайнеры и разработчики могут найти способы оптимизации дизайна и технологических решений, которые могут даже сократить первоначальную оценку.

Этот процесс близок к идеальному в случае групп полного цикла: это означает, что бизнес-аналитики могут привлекать дизайнеров и разработчиков к процессу оценки с самых ранних этапов анализа и оценки, что может обеспечить более реальное и точное планирование времени и расходы.Кроме того, специалисты, участвующие в обсуждении, могут поделиться своими знаниями и опытом по техническим деталям и факторам, влияющим на время и ресурсы, необходимые для дизайна и разработки приложения.

Исследование пользователей / рынка

Это этап, на котором, исходя из поставленной задачи и целей, дизайнер UI / UX начинает свой путь, углубляясь в среду, в которой будет функционировать будущее приложение. Этап исследования обычно проходит одновременно по двум направлениям: исследование пользователей и исследование рынка.

Исследование пользователей означает углубление в детали основной целевой аудитории, чтобы понять ее предпочтения и психологические особенности, влияние различных факторов, таких как цвета, стилистические решения и логика взаимодействия, на эмоции и опыт определенной группы, источники информации и творческие способы повышения эффективности, которые могут привлечь пользователей и сделать их активными. Маркетинговые исследования — это изучение сегмента рынка, прежде всего с точки зрения творческих решений, используемых конкурентами.Визуальный дизайн предполагает создание оригинального и узнаваемого стиля, который выделит продукт из толпы и привлечет внимание потенциального покупателя.

Известный гуру рекламы Дэвид Огилви подчеркнул огромную важность исследований для получения эффективных результатов: «Рекламщики, игнорирующие исследования, так же опасны, как генералы, игнорирующие расшифровку сигналов противника». Время изменило средства, цели и технологии, но жизненно важная роль исследований стала еще сильнее.Пренебрегая этапом исследования и полагаясь только на свою творческую интуицию, опыт и талант, дизайнеры рискуют не справиться с этой задачей, поскольку они не будут знать условий работы приложения и не смогут сделать его эффективным, удобным и оригинальным.

Каркас UX

Это процесс создания общей структуры разработанного приложения или веб-сайта. Обычно это достигается с помощью набора схематических экранов или страниц низкого или среднего уровня точности.Цель этого этапа — установить четкую и упорядоченную структуру всех макетов, переходов и взаимодействий на основе проблем и проблем пользователя, которые продукт собирается решить.

В одной из наших предыдущих статей мы использовали метафору на эту тему. Когда мы думаем, например, о строительстве дома, мы обычно имеем в виду процесс внешнего вида конструкции, а не тонны проектов, чертежей и расчетов, выполненных на бумаге. И да, физически можно построить дом без какого-либо проекта, а также можно создать интерфейс из воздуха.Однако в этом случае не стоит удивляться, если однажды дом треснет и рухнет без каких-либо видимых причин, а приложение, выглядящее потрясающе и стильно, не привлечет к вам постоянных пользователей. Если вы хотите иметь надежный дом, надежный механизм, мощное приложение или высокофункциональный веб-сайт, рецепт тот же — не торопитесь для тщательного планирования и проектирования. Это не приведет к потере вашего времени, наоборот, это сэкономит ваше время, которое в противном случае вам пришлось бы потратить на редизайн и попытки выяснить, почему ваш продукт не работает должным образом.

Это цель UX-части процесса проектирования. Стадия каркаса UX должна в значительной степени основываться на исследованиях пользователей, исследованиях конкуренции и анализе всех полученных данных. В результате создается четкая схема, сложность которой зависит от функциональности продукта и отражает все системы переходов и взаимодействий, а также размещение всех элементов интерфейса на основе их оптимального потока использования. В некоторых случаях достаточно создания каркаса, сделанного карандашным наброском или черновых набросков, хотя предпочтительно это выполняется с помощью специальных инструментов и программного обеспечения, оптимизирующих процесс проектирования и повышающих производительность.

Прототип

Исходная концепция термина «прототип» — это образец модели продукта, который дает возможность протестировать его и увидеть, эффективны ли решения и решения, принятые в отношении продукта. Прототипы не следует рассматривать как аналог конечного продукта, поскольку они не таковы. Их основная цель — дать возможность дизайнеру, заказчику и пользователю проверить правильность и целесообразность дизайнерских решений.

Ценность прототипов в сфере приложений и веб-дизайна резко выросла за последние несколько лет.На самом деле, это легко объяснить, поскольку даже прототип с низкой точностью приближает дизайнера, клиента и тестировщика к внешнему виду и функциям будущего продукта, чем самые сложные схемы, чертежи и макеты. Конечно, это не означает, что схемы и каркасы можно исключить из процесса, поскольку они необходимы в процессе создания дизайнерских решений. Однако, если вы хотите почувствовать их эффективность и проверить, не было ли ничего упущено в процессе проектирования, прототип вам очень поможет.

Учитывая тот факт, что многие клиенты видят в прототипе нечто очень близкое к финальной версии дизайна продукта, также известной как «UI в действии», на практике этот подход неэффективен. Прототипирование намного эффективнее и полезнее как шаг между UX-дизайном и UI-дизайном. Итак, здесь, в Tubik Studio, мы поддерживаем рабочий процесс, имеющий последовательность «UX — прототип — UI».

Прототипы на этапе UI могут быть созданы для представления общего вида приложения, а не для тестирования и улучшения его функциональных возможностей.И это ловушка, в которой легко запутаться. Прототипировать все детали на финальном этапе UI в большинстве случаев не так разумно, как может показаться. Это займет слишком много времени, и с этой точки зрения было бы лучше потратить то же время на кодирование демо-версии. Более того, удобство использования следует тщательно проверять в первую очередь на этапе UX, иначе будет гораздо сложнее изменить неэффективные решения после большой работы над UI. Конечно, было бы здорово создавать прототипы как для UX, так и для UI, но далеко не все дизайнеры и заказчики соглашаются тратить столько времени на задачи дизайна и хотят тестировать и улучшать дизайн намного быстрее и дешевле.

UI (Пользовательский интерфейс) Дизайн

Пользовательский интерфейс

— это фактически завершенное интерактивное поле, в котором пользователь взаимодействует с продуктом. Он включает в себя все инструменты повышения удобства использования и удовлетворения потребностей и пожеланий целевых пользователей. Все особенности визуального восприятия, а также звуковые и тактильные ощущения, влияющие на использование продукта и взаимодействие с ним, должны быть проанализированы и оптимизированы здесь для целей приложения или дизайна веб-сайта. Например, такие аспекты, как цветовая палитра, гарнитуры и шрифты, формы и формы, иллюстрации и анимация, и так далее и так далее, могут сильно повлиять на производительность конечного продукта как положительно, так и отрицательно.

В общих чертах, этап исследования UX и каркасного моделирования — это то, как работает веб-сайт или приложение, а пользовательский интерфейс — это то, как он выглядит. Оба этих этапа включают в себя работу над успешным взаимодействием, но UX больше занимается логикой, связями и поведением пользователя, а этап UI обеспечивает визуальное представление всех концепций. Это означает, что в идеале дизайнеры должны сначала работать над UX-частью, сосредоточив внимание на макете, делая его более мощным, продуманным, понятным и простым в использовании. Без этой жизненно важной работы вы очень рискуете создать беспорядок в пользовательском интерфейсе.

После того, как часть UX протестирована на прототипе, согласована и принята концепция макета, переходов и функций, дизайнер начинает часть дизайна пользовательского интерфейса. Это время, когда новорожденное сердце и мозг вашего продукта облачены в его кожу и кости. Здесь продукт получает свою настоящую цветовую схему, формы, особенности макета, детали, стили, анимированные элементы и так далее.

Все UI-решения напрямую влияют на положительный или отрицательный пользовательский опыт, поэтому процессы каркаса UX и дизайна UI должны взаимно поддерживать друг друга и следовать одной и той же стратегии, иначе эффективные решения одного этапа не будут работать на другом.

Анимация

Говоря о деталях и преимуществах анимации интерфейса, используемой в мобильных приложениях, мы упомянули, что наиболее эффективным способом является рассмотрение этого аспекта на всех этапах творчества. Однако самое время применить его на практике, когда UI-дизайн в основном завершен и общая стилистическая концепция согласована.

Как и все, что заложено в интерфейс и процесс взаимодействия с ним, анимация должна быть функциональным элементом, а не просто декором.Рассматривая элементы движения при планировании путешествия пользователя по цифровому продукту, дизайнеры должны глубоко проанализировать его потенциал для повышения удобства использования, полезности и желательности продукта, прежде чем принимать решение о применении его в макете или переходах. Анимация в пользовательском интерфейсе требует продуманного подхода и всегда должна иметь четкую цель. Преимущества и полезность его использования в процессе взаимодействия должны быть очевидными и перевешивать возможные недостатки.

После того, как этот этап завершен, визуальные детали одобрены и согласованы, дизайнеры передают ресурсы разработчикам, которые собираются сотворить магию, чтобы оживить их.Также сейчас хорошее время еще раз пересмотреть оценку и спланировать четкие спринты по разработке на основе продуманного дизайна.

Планирование архитектуры программного обеспечения

Следует отметить, что масштабируемость — одна из самых важных вещей для мобильного приложения. Планирование архитектуры программного обеспечения может проходить параллельно с проектированием. Это сложный процесс: обычно он включает в себя множество итераций с постоянной обратной связью между командой дизайнеров и командой разработчиков.Основная цель архитектурного планирования — создать конструктивный и целостный план программной архитектуры приложения (интерфейсная и внутренняя). На этом этапе разработчики выбирают наиболее эффективные технические и технологические решения для реальной реализации приложения и поддержания его работоспособности. Решения зависят от различных факторов, например, характера продукта и данных, которые он обрабатывает, сложности проектных решений, необходимости сохранения данных и наличия функции входа в систему и т. Д.Внутренняя разработка устанавливает мост между приложением и Интернетом и поддерживает синхронизацию данных в обоих направлениях.

Разработка под iOS

Фактический процесс кодирования приложения здесь, в Tubik, выполняется в Xcode как эффективной и гибкой платформе с широкими функциональными возможностями для разработчиков iOS. Как определено на официальном сайте, «Xcode — это интегрированная среда разработки Apple (IDE). Вы используете Xcode для создания приложений для продуктов Apple, включая iPad, iPhone, Apple Watch, Apple TV и Mac.Xcode предоставляет инструменты для управления всем рабочим процессом разработки — от создания приложения до тестирования, оптимизации и отправки его в App Store ».

Xcode работает только на Mac и имеет все необходимое разработчикам для создания приложений iOS. Официальных способов запустить его на ПК с Windows или Linux нет. Это означает, что если кто-то хочет разработать приложения для iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV и Mac, но у него нет Mac, ему или ей нужно будет его купить.

Двумя основными и наиболее популярными языками программирования для разработки iOS являются Objective-C и Swift — мы рассмотрели преимущества и недостатки каждого из них в предыдущем посте.С 2014 года язык Swift используется Xcode для кодирования чаще, чем Objective-C, который сложен для изучения и программирования разработчиками. Тем не менее, Objective-C хорошо подходит для раннего оборудования iPhone, которое имеет меньше оперативной памяти и более медленные процессы, а также эффективно применимо для поддержки и обновления приложений, изначально созданных в нем. Swift идет в ногу с современным оборудованием, он также быстрее в процессе кодирования, проще в использовании, короче и безопаснее. Для создания приложений iOS 10 необходимо установить Xcode 8 и iOS 10 SDK, которые также доступны в Apple.В этой версии Xcode произошли значительные изменения в языке Swift и SDK.

На этом этапе создания мобильного приложения разработчики iOS продумывают архитектуру приложения, пишут код, интегрируют функции в созданный пользовательский интерфейс, редактируют исходный код, отлаживают и, наконец, экспортируют приложение в App Store. Кроме того, на этом этапе важными этапами являются написание модульных тестов и запуск интеграционного тестирования. Интерфейсный конструктор — одна из функций Xcode и альтернатива ручному кодированию клиентской части, позволяющая разработчикам визуально объединить код приложения.Эта функция позволяет перетаскивать различные визуальные элементы управления в код приложения. AutoLayout помогает управлять презентацией приложения в зависимости от размера экрана пользователя. С помощью раскадровки разработчики могут видеть, как на самом деле выглядит каждый экран приложения, а в режиме предварительного просмотра можно заранее узнать, как приложение будет выглядеть после его завершения.

Многие разработчики мобильных приложений считают, что текстовый редактор, как правило, необходим, хотя теоретически возможно выполнить все кодирование внутри Xcode.Работа с длинными и сложными кодами может стать особенно запутанной, если программисты не используют текстовый редактор, поддерживающий все соответствующие синтаксисы программирования.

В большинстве случаев, когда часть команды разработчиков создает клиентскую часть, другая часть занимается кодированием, интеграцией и связыванием с интерфейсными серверными компонентами приложения, такими как база данных, API, промежуточное ПО. пр.

Также следует отметить, что планирование рабочего процесса и количество людей, вовлеченных в процесс разработки, зависит, прежде всего, от сложности и срочности проекта.Для небольших проектов один разработчик iOS может создать все компоненты архитектуры программного обеспечения для приложения. Для многоуровневых сложных проектов необходимо привлечь как минимум пару программистов, имеющих опыт в архитектуре программного обеспечения и хорошие знания как в клиентской, так и в серверной разработке.

Основная задача этого этапа — создать полностью работающее приложение, которое можно масштабировать и интегрировать со всеми необходимыми серверными компонентами, такими как база данных, API-интерфейсы и другая связанная инфраструктура, необходимая для работы.Если клиенты не готовы к созданию исходной серверной инфраструктуры, они могут купить программный пакет Backend as a Service (BaaS) или другие продукты. Пакеты включают в себя различные варианты хранения и функции, но они не полностью «под ключ», а также часто не предоставляют возможности глубокой и всесторонней аналитики. Это означает, что клиенту нужен разработчик, разбирающийся в бэкэнд-инжиниринге, чтобы интегрировать его в приложение.

Тестирование

«Качество никогда не бывает случайным; это всегда результат разумных усилий », — сказал однажды Джон Раскин, и это определенно верно, когда речь идет о тестировании цифровых продуктов.

Тестирование — один из важнейших этапов всего жизненного цикла проектирования и разработки приложения, он может помочь найти ошибки до того, как приложение будет представлено реальным пользователям. App Store не будет принимать приложения, в которых есть ошибки компиляции и ошибки, поэтому мобильное приложение, подготовленное к отправке, не имеет никаких шансов с такими проблемами. В большинстве случаев пользователи покидают приложение, если у него есть проблемы с функциональностью, каким бы перспективным и интересным оно ни казалось. Даже самые простые приложения могут быть успешными для коммерции, бизнеса, рекламы и других целей, если они работают правильно и эффективно, в соответствии с ожиданиями целевой аудитории и решая их проблемы.

Тестирование не означает, что разработчики не обеспечивают высокое качество. Чтобы провести аналогию, тот факт, что каждая книга, журнал или номер газеты проходит через глаз редактора, не говорит о том, что журналисты или писатели не талантливы и не квалифицированы. У разных специалистов разные цели и разные навыки в процессе повышения общей производительности и эффективности, и это работает одинаково для дизайна и разработки мобильных приложений. Если предположить, что разработчики проделали большую работу и не допустили ошибок, задача тестирования — это не только поиск ошибок.Напротив, это помогает понять качество приложения и найти способ его улучшить с помощью реальных взаимодействий.

Автоматическое тестирование стало сейчас очень популярным, потому что оно эффективно, дешево и надежно. Симулятор iOS и другие инструменты тестирования, такие как Appium, Frank, Calabash и другие, доступны, чтобы помочь запустить приложение в процессе тестирования и указать на проблемы, требующие внимания. Непрерывное тестирование на всех этапах помогает предотвратить превращение мелких ошибок в серьезные проблемы в дальнейшем.
В процессе тестирования разработчик обычно полностью просматривает приложение на устройстве или в iOS Simulator Xcode, экран за экраном, чтобы убедиться, что нет никаких ошибок и все работает правильно. Исправление или отладка могут быть выполнены прямо в Xcode.

Все аспекты приложения должны быть протестированы. Разработчикам необходимо будет проверить это на разных устройствах (iPhone, iWatch, iPad, iPod и т. Д.), Поскольку такие параметры, как разрешение экрана, процессоры, время автономной работы и память, будут разными и могут существенно повлиять на работу приложения.Они также проверяют функциональность (все ли функции работают хорошо?), Время обработки и загрузки (замедлится ли он при увеличении трафика?) И UX (насколько легко им пользоваться?). В дополнение к вышеупомянутым проблемам разработчики просматривают отчеты о сбоях, чтобы выяснить, что следует исправить.

Вот несколько видов тестирования, применяемых при создании мобильного приложения:

Функциональное тестирование. Это самый базовый тест для любого приложения, чтобы убедиться, что оно работает в соответствии с определенными требованиями и нет функций, пропущенных в процессе взаимодействия.

Тестирование производительности. Этот тип охватывает производительность клиентского приложения, производительность сервера и производительность сети. Например, он проверяет характеристики производительности и поведение приложения при определенных условиях, таких как низкий заряд батареи, плохое покрытие сети, недостаток доступной памяти и т. Д.

Тестирование памяти. Этот тип проверяет, поддерживает ли каждое приложение оптимальное использование памяти во время просмотра пользователем.

Испытание на прерывание. Приложение может сталкиваться с различными сбоями во время работы, такими как входящие вызовы или отключение и восстановление сети. Этот вид тестирования показывает, что приложение будет делать в этих условиях. Распространенные типы прерываний:

  • Входящие и исходящие звонки, SMS или MMS и различные уведомления;
  • Предупреждение о нехватке памяти
  • Вставка или извлечение кабеля
  • Отказ сети или восстановление
  • Включение / выключение медиаплеера
  • Цикл питания устройства, например уведомление о низком заряде батареи и т. Д.

Тестирование безопасности. Он проверяет уязвимость приложения для взлома, политик аутентификации и авторизации, безопасности данных, управления сеансами и других стандартов безопасности.


Юзабилити-тестирование.
Выполняется на ранних стадиях создания приложения, чтобы проверить, выполняет ли приложение поставленные цели и задачи, получив хороший отклик от пользователей. Как отмечает Джойс Ли, представитель отдела дизайна человеческого фактора в Apple: «Юзабилити отвечает на вопрос:« Может ли пользователь достичь своей цели? »

Подача / выпуск

Наконец, наступает день, когда приложение живо и готово к представлению его пользователям.Чтобы быть представленным в App Store, он должен присоединиться к программе разработчиков iOS. Apple оставляет за собой право просмотреть и утвердить приложение до того, как оно будет запущено. В любом случае рекомендуется запланировать около недели, чтобы информация была рассмотрена и одобрена Apple. Если приложение будет использоваться в коммерческих целях, дополнительный этап отправки через заполнение коротких опросов будет включен в процесс и потребует отдельного одобрения, которое обычно ожидается в течение дня. Процесс выпуска приложения в App Store состоит из нескольких шагов, включая настройку кода, создание профиля, создание списка, а затем его отправку через Xcode для сертификации.Это может включать в себя несколько исправлений и повторную отправку, поэтому разработчикам iOS полезно знать, как и чего ожидать.

Как видите, путь, который проходит мобильное приложение, довольно сложен и включает множество этапов, обеспечивающих его функциональность, красоту и качество работы. Не пропустите наши следующие статьи, в которых будет более подробно рассказано о каждом из этапов, а также представлены инструменты и советы по улучшению процесса проектирования и разработки.


Об авторе: Марина Яланская, контент-менеджер и писатель Tubik Studio, технический / дизайнерский блоггер и исследователь

Как сделать успешное приложение? [Руководство из 10 шагов]

Сегодняшний рынок мобильных приложений высококонкурентен, но в нем есть свои сокровища.Ожидается, что доход от самых успешных приложений достигнет 190 миллиардов долларов в 2020 году. Чтобы запустить отличный стартап приложений, вам нужно придерживаться систематической схемы. Заинтригованы тем, как сделать успешный бизнес приложений, несмотря на множество рыночных ловушек? Читать далее …

Короче говоря, вы можете начать свое приложение с простого шага: изложите свои идеи приложения на бумаге и будьте как можно более конкретными. Такие инструменты, как Balsamiq, Moqups, Justinmind, Proto.io и UXpin (у большинства из них есть бесплатная пробная версия), являются отличным способом создать предварительный прототип с просмотром экрана за экраном.Как только вы будете уверены в своих требованиях для создания нового успешного приложения, ИТ-компании, такие как MLSDev, могут спроектировать мобильное приложение и разработать его.

В общем, любая разработка программного обеспечения состоит из следующих этапов, которые также описаны в статье:

  1. Осмысление идеи
  2. Создать дизайн интерфейса
  3. Разработка прототипа программного обеспечения (MVP)
  4. Провести тщательные тесты
  5. Развернуть продукт
  6. Распространить товар

Полный 10-шаговый процесс запуска приложения охватывает весь процесс разработки приложения.Он также дополнен подробным маршрутом со всеми советами, как создать успешный бизнес в сфере приложений.

10 шагов по созданию и продвижению приложения

Что делает приложение успешным?

Что на самом деле делает приложение успешным?

Вы, безусловно, согласитесь, что WhatsApp, Instagram и игровые приложения, такие как Angry Birds и Candy Crash, являются успешными примерами. Несмотря на то, что у каждого из них своя история успеха, все они имеют что-то общее.У каждого из них была уникальная концепция приложения, отражающая полезные функции. Эта основная функция позволила приложению изменить поведение пользователей и погрузиться в их распорядок дня.

Подводя итог, можно сказать, что следующие элементы влияют и способствуют успеху приложения:

  • уникальная концепция приложения
  • полезность
  • удобство использования
  • производительность
  • внешний вид
  • помолвка

Как создать отличную новую концепцию приложения

Есть два ингредиента для создания успешного приложения.Любой стартап начинается с отличной идеи нового приложения и предлагает альтернативное решение для конкретной ситуации. Во-вторых, проект должен быть хорошо подготовлен и качественно выполнен. Candy Crush — это пример успешного игрового приложения с простым, но выдающимся принципом сопоставления камней. Сегодня приложение является одним из самых загружаемых и используемых приложений.

Вначале все хорошие идеи в основном безусловны и требуют определенных рисков. Таким образом, если вы доверяете своей интуиции в отношении концепции приложения, есть особый путь, которым нужно следовать.Будьте готовы — требуется много работы, чтобы определить успех вашего приложения. В качестве награды вы можете обезопасить себя и получить ROI (возврат инвестиций).

Шаг 1: Проведите исследование рынка

Маркетинговые исследования и анализ

Несмотря на то, насколько прекрасной может показаться идея вашего приложения, необходимо уточнить вашу нишу. Вы можете подумать, что у вас есть хорошая идея для приложения, но ежедневно запускаются десятки приложений. Количество приложений, появляющихся в магазинах приложений, ежегодно растет.В Google Play более 3 миллионов приложений, а в Apple App Store — 2 миллиона. Другие торговые площадки приложений, такие как Windows Store, Amazon Appstore и BlackBerry World, представляют около 1,3 миллиарда приложений во всем мире

Учитывая эти факты, для оценки мобильного приложения требуется тщательное изучение:

  • Поймите и определите своих потенциальных пользователей
  • Оценивайте и извлекайте уроки из всех конкурирующих продуктов

Можно продавать приложение в небольшой нише для определенной группы людей и их конкретных потребностей (например,обслуживают адвокатов конкретного суда) или широко (приложение для беременных). Микро-ниша не будет иметь большого трафика, но будет иметь более высокие конверсии. Во втором случае приложение может предоставить больший пул потенциальных клиентов и более жесткую конкуренцию.

В любом направлении выявление болевых точек людей обеспечивает реальную ценность и может сделать приложение успешным. Этих пользователей легко привлечь и превратить в постоянных клиентов.
Ключ — быть открытым, слушать и спрашивать людей.Изучите уже существующие продукты и ищите информацию в онлайн-ресурсах и социальных сетях. Обратите внимание, что для обеспечения успеха приложения важно определить, что вдохновляет или раздражает вашу целевую аудиторию.

Вот список советов, как создать успешную концепцию приложения:

  1. Изучите форумы и задаваемые вопросы. Один из наиболее известных форумов — Quora. Обычно вопросы основаны на каких-то конкретных проблемах; почему они не исправляются.
  2. Ищите тенденции с помощью Google. Например, сравнение моделей iPhone.
  3. Получите некоторое представление с помощью Планировщика ключевых слов Google. Вы можете узнать, что люди ищут, и количество таких поисков по темам. Для оптимизации магазина приложений можно использовать другие конкретные ключевые слова.
  4. Посещайте технические стартапы, встречи и хакатоны. Это поможет вам понять, какие идеи сейчас интересны публике. Кроме того, поищите на Meetup.com местные мероприятия.
  5. Найдите время, чтобы понаблюдать за окружающим миром. С какими неэффективными проблемами люди сталкиваются ежедневно? Например, существует острая необходимость помочь ресторанам сократить количество пищевых отходов.
  6. Проведите опросы и анкетирование среди потенциальных пользователей приложения. Получите отзывы от своих друзей о том, что именно важно для приложения.
  7. Спросите потенциальных пользователей в социальных сетях и их группах. Ищите в: Reddit Startup, Twitter, Facebook и LinkedIn.
  8. Расскажите владельцам бизнеса об их текущих и потенциальных проблемах в будущем.
  9. Проверьте поставщиков и организации, которые предоставляют финансирование для стартапов, например Y Combinator. Вот список самых известных ускорителей семян.
  10. Проверьте все популярные приложения и категории приложений, которые вас интересуют. Вы можете проверить, какие решения эти приложения предлагают своим пользователям, и сравнить со своей идеей.
  11. Проверьте CrunchBase на предмет успешных мобильных приложений, успешно прошедших этапы начального финансирования.
  12. Такой инструмент, как AppTweak, может помочь вам понять, находятся ли некоторые конкурирующие приложения в верхних чартах по загрузкам. Это означает, что у них есть надежные и обоснованные идеи приложений, которые находятся на вершине рейтинга.

Можно рассмотреть несколько идей для мобильных приложений, чтобы выбрать лучшее.

Последняя рекомендация — так как рынок приложений в США очень труднодоступен, рассмотрите менее конкурентный рынок для запуска приложения. Объем установок, необходимых для попадания в топ-25 в США, примерно в 30 раз выше, чем в Мексике.Таким образом, Латинская Америка и Азия — хорошие альтернативы, и CPI (клик за установку) там также дешевле.

Шаг 2. Доработайте отличную идею нового приложения

Лампочка и идея приложения

На основе анализа рынка можно доработать идею приложения-убийцы. Крайне важно полностью понять ценностное предложение мобильного приложения и прояснить УТП (уникальные преимущества).

Прежде чем приступить к успешной стратегии приложения, необходимо ответить на следующие вопросы:

Стратегические вопросы для определения идеи приложения

На этом этапе важно понять вашу основную функцию.Например, первоначальная функция Instagram заключалась в объединении ваших мобильных фотографий в квадрат. Идея была довольно простой, но эта потрясающая функция начального финансирования в размере 500 тысяч долларов привела к огромному успеху приложения.

Также необходимо представить, что будут делать клиенты при использовании приложения. Эта информация может быть представлена ​​в виде списка пользовательских историй.

Шаблон пользовательской истории

Список пользовательских историй

На основе этого можно создать отличный прототип приложения.Этот прототип называется MVP (Minimum Viable Product), наименьшая рабочая версия продукта, необходимая для выхода на рынок, который:

  • состоит из минимального списка функций для удовлетворения потребностей клиента.
  • используется для бета-тестирования в вашей целевой группе
  • используется для презентации идеи инвесторам и сбора средств в первом раунде

Есть инструмент для создания отличных эскизов приложений и перехода между экранами приложений — RealTimeBoard.

После определения MVP важно также принять во внимание маркетинг. Следующие маркетинговые аспекты могут быть очень полезны на следующих этапах:

  • Броское имя приложения
    Назвать приложение может быть непросто. Но важно быть броским и узнаваемым. Кроме того, он должен быть оптимизирован для SEO. Учитывайте ключевые слова и объем их поиска в Google.

  • Ключевые слова приложения
    Проведите исследование ключевых слов перед запуском приложения. После этого вы сможете быстро перейти к оптимизированным спискам и страницам.Эти ключевые слова также следует использовать во всех дальнейших маркетинговых материалах.

  • Превосходные превью приложений
    Чем раньше вы визуально продемонстрируете свой продукт публике, тем лучше. Некоторые экраны приложений и визуальные элементы могут быть полезны в маркетинговых материалах перед запуском приложения.

  • Впечатляющий пресс-кит по приложению
    Этот комплект будет активно использоваться при обращении к прессе или сайтам с целью перечисления будущего приложения. В комплект должны входить скриншоты, демонстрационные видео, информация о приложении и т. Д.

Шаг 3. Определите успешную стратегию приложения

Обсуждение идеи

Спешка в процессе внедрения приложения может привести к неэффективному продукту. Создание успешного приложения похоже на постройку уникального дома; на его архитектурный план следует уделить достаточно времени.
Внимание к деталям всегда окупается.

Успешная стратегия приложения заключается в хорошо продуманном бизнес-плане. Холст бизнес-модели может быть весьма полезным инструментом для завершения всей стратегической информации в простом формате.Каждую деталь следует рассматривать в следующих категориях:

1. Цели и дальнейшие планы
Важно понимать, чего вы хотите достичь с помощью этого бизнеса приложений. Сделайте эти цели как можно более конкретными. Принцип постановки целей SMART может быть полезен для обеспечения того, чтобы цели были реалистичными и привязанными ко времени. Для справки выделите три наиболее важных действия, которые вы хотите, чтобы пользователи выполнили с вашим приложением за 30 дней.

Еще одним важным элементом перед разработкой приложения является контент.Представьте, какого взаимодействия и сообщения вы хотите достичь с пользователями приложения. Вы должны понимать процесс адаптации и приветственное сообщение, чтобы успешно их заинтересовать. Попробуйте заранее разработать и написать контент для этого приложения.

2. Технологическое предпочтение
Не только хорошая идея мобильного приложения делает его успешным, но и отказоустойчивое исполнение продукта. Вам необходимо понять, как технологии могут улучшить приложение с точки зрения производительности, и собрать опыт для создания успешного приложения.В то же время важно определить подход к разработке приложения — веб-приложение, нативное (одна платформа или оба iOS / Android) или гибридное.

3. Ресурсы и затраты
По логике вещей, вам нужно понимать бюджет, необходимый для успешной разработки приложений. Бюджет, необходимый для успеха проекта, зависит от многих факторов: подрядчика по разработке, сложности и количества функций и т. Д. Это можно сравнить со стоимостью автомобиля или дома. Конус неопределенности говорит о том, что стоимость и сроки проекта в самом начале трудно определить.Нет двух проектов с одинаковыми требованиями, вовлеченными людьми, бизнес-контекстом, технологиями и ограничениями.

Конус неопределенности

Очень важно выбрать способную команду разработчиков. Вы можете рассмотреть такие варианты:

  • местные разработчики
  • Модель аутсорсинга проекта

  • (например, в Украину)
  • фрилансеров или партнерских платформ, таких как UpWork или Freelancer.com

Местные разработчики в США стоят намного дороже, чем офшорные сотрудники или внештатная платформа.Хорошие приложения, разрабатываемые крупными софтверными компаниями, довольно дороги — около 500–1 млн долларов. В то время как более мелкие агентства США могут стоить где-то от 150 до 450 тысяч долларов. Другие, даже более мелкие, магазины по разработке приложений оценивают свои услуги от 50 до 100 тысяч долларов.

Важна ли для вас близость к команде разработчиков или вы предпочитаете экономичность? В последнем случае наша команда рекомендует попробовать преимущества аутсорсинга разработки мобильных приложений. Это как нельзя лучше подходит как для качественных, так и для денежных ресурсов.В среднем стоимость разработки MVP составляет от 30 до 50 тысяч долларов.

На график разработки приложения влияют те же факторы: количество функций, требования приложения, технический подход и приоритеты. В целом процесс варьируется от 3 до 5 месяцев. Конечно, первая версия приложения может быть создана быстрее для бета-тестирования. Если проект более сложный, может потребоваться 5 месяцев и более.

4. Маркетинг и оценка вознаграждений
Первоначальная цель любого бизнеса — зарабатывать деньги.В успешном бизнесе приложений эти награды очевидны; это либо процент трафика, превращенный в продажи, либо сокращение операционных затрат в долларах на транзакцию. Однако обратите внимание, что прибыль появляется позже в процессе, тогда как затраты возникают в одной точке. Бюджет должен включать деньги, необходимые для реализации маркетингового плана приложения, а также разработку продукта.

Стоит отметить, что важно понимать, насколько определенная функциональность и выбранная модель монетизации находят отклик у потенциальных пользователей.Существуют различные способы успешной монетизации вашего приложения для будущих версий продукта, и разработчик вашего приложения должен посоветовать вам лучшую модель:

  • бесплатных приложений
  • Модель

  • freemium (с дополнительными дополнительными функциями), например Dropbox
  • платных приложений (с покупками внутри приложения или моделью подписки, с использованием виртуальной внутренней валюты или товаров), например, Pokemon Go с PokeCoins, AngryBirds
  • объявлений в приложении, e.г Instagram, Facebook
  • приложений с платой за загрузку
  • перекрестных продаж приложений (транзакции электронной торговли), например, Evernote с продажами через рынок Evernote
  • спонсорская и партнерская монетизация
  • гибрид

График представляет бухгалтерский учет приложения для каждой выбранной модели дохода.

Модели монетизации мобильных приложений в 2017 г.

Требуется много усилий для проведения исследования рынка, завершения успешной концепции приложения и построения стратегии запуска приложения.

Запросить консультацию бизнес-аналитика

Мы предлагаем консультации с нашим бизнес-аналитиком, который может посоветовать, как эффективно оценить концепцию мобильного приложения.

Чтобы заказать бесплатную 1-часовую консультацию, отправьте краткое объяснение идеи вашего будущего приложения через контактную форму.

Свяжитесь с нами

Технически, как создать успешное приложение

Каждая деталь важна для создания хорошего приложения, начиная с документации функциональных спецификаций, дизайна и кодирования.Все должно не только соответствовать руководящим принципам и уникальным аспектам операционной системы, но и обеспечивать ценность каждой детали.

Шаг 4. Создание запоминающегося приложения

Создание привлекательного дизайна приложений

UX / UI-дизайн — еще один важный элемент, от которого зависит хорошее приложение. Вот основные советы о том, как успешно разработать мобильное приложение:

1. Соблюдайте рекомендации по проектированию.
Пропустить эту часть невозможно. В системах Android и iOS есть свои собственные принципы разработки хорошего приложения, которым следует следовать, чтобы его приняли в их магазинах.Кроме того, каждая платформа имеет свои уникальные особенности с точки зрения навигации и взаимодействия с пользователем.

2. Адаптивный дизайн в качестве альтернативы
Учитывая высокие затраты в самом начале, можно снизить расходы с помощью адаптивного дизайна. Это позволяет создать дизайн, соответствующий всем операционным системам. Затем код может по-разному отображаться на ноутбуках, планшетах и ​​смартфонах. Адаптивный дизайн — это эффективный способ оптимизации взаимодействия с пользователем на всех этих платформах.

3. Безупречный дизайн
Это может отличить ваш продукт от продуктов конкурентов. Детали действительно имеют значение. Включение изящной графики, анимации, взаимодействия и звуковых эффектов может кардинально изменить картину. Учитывайте тенденции в дизайне веб-приложений и мобильных приложений. Например, Candy Crush Saga — каждый раз, когда пользователь переходит на следующий уровень, в игре появляются уникальные звуки, соответствующие теме.

4. Логичные и простые элементы дизайна
Принцип KISS (будь простым, глупым) отлично подходит для применения.Однако каждый элемент должен добавлять ценность и иметь определенную роль. Основываясь на идее мобильного приложения и бюджетных ограничениях, дизайн может состоять из различных элементов, которые вы можете выбрать: UX с низкой точностью, UX с высокой точностью, макеты пользовательского интерфейса, иллюстрации и анимации, а также то, что лучше всего соответствует целям продукта. Проверьте эту информацию здесь: Сколько стоит дизайн вашего приложения.

Как стать разработчиком мобильных приложений? [Пошаговое руководство]

Индустрия мобильных приложений огромна, и ожидается, что она будет расти только в ближайшие годы.Фактически, исследования показывают, что общая стоимость индустрии мобильных приложений вырастет до 188,9 млрд долларов в 2020 году.

При таком росте рынок будет очень прибыльным. Вы можете создать мобильное приложение для своего предприятия или начать карьеру в разработке мобильных приложений.

Вам не нужно возвращаться в колледж и учиться на информатику. Конечно, можно, но на это уйдет много времени и денег. Вот почему мы решили подготовить для вас действенное руководство, чтобы вы стали разработчиком приложений.

Как стать разработчиком мобильных приложений

В этой статье вы найдете руководство из пяти шагов, чтобы стать успешным разработчиком мобильных приложений. Итак, приступим.

Выберите одну из основных платформ

Самый первый шаг к обучению разработке мобильного приложения — это выбор основной платформы. Вы найдете множество, например Android, iOS, Windows, Symbian и Blackberry RIM. Однако очевидно, что Android и iOS доминируют в мобильной индустрии. Приложения Windows 10 могут по-прежнему быть актуальными, но это все еще не самая прибыльная платформа.Таким образом, было бы разумно начать свое путешествие, выбрав приложения для iOS или Android.

Одно полностью отличается от другого. Вам нужно подумать, на чем вы хотите специализироваться. Конечно, вы можете попытаться освоить все, но это не рекомендуется. Лучше охватить только одну, а затем постепенно расширять кругозор, включив в нее и другие платформы для разработки приложений.

Изучите основные базовые навыки

Чтобы быть разработчиком мобильных приложений, необходимо обладать необходимыми навыками и знаниями в области разработки программного обеспечения.

Но прежде чем погрузиться в мир программирования, важно ответить на один простой вопрос —

Откуда именно вы начинаете?

Здесь может быть три сценария.

  • Вы веб-разработчик, который хочет научиться разрабатывать мобильные приложения. В этом случае вы найдете множество полезных платформ, которые помогут вам перейти к разработке мобильных приложений, таких как Appcelerator Titanium.
  • Возможно, вы раньше не занимались программированием, но у вас есть базовое представление о том, как работает объектно-ориентированное программирование.В этом случае вам будет легко понять и узнать, как работает разработка мобильного приложения.

III. Вы абсолютный новичок. В таком случае лучше всего пройти короткий вводный курс по информатике. Вы можете легко найти такие курсы в Интернете на таких сайтах, как Coursera, edX и т. Д., И это тоже бесплатно.

Теперь, когда вы знаете, где стоите, вам будет легко принять решение. Следующий шаг включает:

Овладение навыками программирования

После того, как вы выбрали свою платформу, на следующей вам нужно будет изучить ее основные концепции.

для iOS,

Вам нужно будет изучить Swift или Objective-C. Но как выбрать? Это зависит исключительно от причины, по которой вы изучаете разработку мобильных приложений.

Если вы учитесь разрабатывать приложения для создания собственных продуктов, Swift будет разумным выбором. Swift был представлен в 2014 году и с тех пор получил в основном положительные отзывы.

Однако, если вы планируете стать разработчиком iOS для компании, занимающейся разработкой мобильных приложений, лучший выбор может сначала изучить Objective-C.В первую очередь потому, что для Objective-C предназначено тонны документации, а на Objective-C по-прежнему существуют тысячи приложений для iOS. Он может понадобиться вам для поддержки или исправления кода.

Apple предлагает библиотеку разработчика iOS, которая очень хорошо документирована. Вы найдете множество руководств и видео, которые помогут вам научиться программировать. Это поможет вам разбить сложную программу разработки iOS на небольшие базовые части для облегчения понимания. На самом деле, по разработке под iOS ведется множество отличных блогов.

для Android,

Для разработки приложений на платформе Android необходимо знать Java или Kotlin. Тем, кто не понимает, как это работает, вам понадобится вводный курс по языку программирования Java. Лучше всего начать с библиотеки разработчика Android от Google. Опять же, они очень хорошо документированы и содержат исчерпывающий набор учебных материалов.

Прежде чем вы решите выбрать Android, вы должны знать, что на рынке существует множество различных типов устройств Android.Вначале это может вызвать некоторые сложности. Но как только вы его преодолеете, у вас появится возможность выйти на более широкий рынок.

Кроме того, вы также можете подписаться на еженедельную рассылку Android, чтобы оставаться в курсе последних версий программного обеспечения.

Использование ПО для разработки мобильных приложений

Еще одна альтернатива разработке приложения для собственного продукта — использование программного обеспечения для разработки мобильных приложений. Вам даже не нужно писать код, и для этого обычно есть тысячи шаблонов.

Практикуйте свои навыки

Умение писать код — это просто начало создания приложения. Наилучший результат дает написание и практика чистого кода и документации. Вот как вы можете организовать свое практическое занятие:

I. Разработка идеи приложения

Начните с разработки идеи приложения. Узнайте о проблемах, с которыми люди сталкиваются в повседневной жизни. Перечислите их и выберите тот, который имеет наибольший смысл. И как только вы решили, начните составлять карту своего приложения.

II. Разложите детали приложения

Еще одна важная вещь при разработке протокола — убедиться, что ваше приложение легко понять. Пользователи должны иметь возможность строить навигацию без ссылки на другие страницы. Кроме того, вам нужно разобраться в функциях приложения. Крайне важно создать отличный пользовательский интерфейс, если вы хотите, чтобы ваши пользователи остались с вами.

III. Сотрудничайте или нанимайте нужных вам людей

Когда вы только начинаете, возможно, у вас не получится разработать полное приложение самостоятельно.Например, вы можете хорошо писать код, но у вас могут отсутствовать навыки дизайна. Лучше обратиться за помощью к тому, кто уже является экспертом в этой области.

Вы можете нанять эксперта или сотрудничать с людьми, которые согласны вам помочь.

IV. Протестируйте свое приложение

После того, как вы закончили разработку приложения, вам нужно перейти к тестовой части. Ошибки неизбежны при первом запуске любого программного обеспечения.

Вы можете попросить своих друзей загрузить приложение и позволить им поиграть в него.Если они заметят какие-либо сбои, они могут сообщить вам то же самое. Отзывы помогут вам узнать, что работает, а что нет в приложении.

Переход на другие платформы

Итак, когда вы освоили единую платформу, пора попробовать свои силы и в других областях. В противном случае вы упустите клиентов, если этого не сделаете. Каждая платформа имеет свой собственный набор функций, и вам придется соответствующим образом изменить свое приложение.

Здесь мы делимся инфографикой, чтобы вы могли ее лучше понять:

Источник Автор: hongkiat.com

Последние мысли

Вот и все. В заключение советуем не сразу начинать изучать разработку мобильных приложений. Вместо этого подумайте о проекте, над которым вы бы хотели работать, пока вы будете изучать разработку мобильных приложений.

Еще читают:

Как создать приложение для социальных сетей: пошаговое руководство

В настоящее время во всем мире насчитывается 2,8 миллиарда пользователей социальных сетей. Это означает, что более трети населения мира использует какие-либо социальные сети.Социальные сети сегодня являются обычной платформой для общения. Вы когда-нибудь задумывались, как создать собственное приложение для социальных сетей?

Создание вашего первого приложения для социальных сетей может быть сложной задачей. Для начала мы составили это вводное руководство.

По данным Statista, в 2017 году 71% пользователей Интернета были задействованы в социальной сети. Ожидается, что проникновение индустрии социальных сетей будет расти, что открывает широкие возможности в этой нише

Особенности приложения для социальных сетей

Мы составили список из семи функций, которые необходимо иметь в виду при разработке собственного приложения для социальных сетей.

Связь с существующими социальными сетями

Используя существующую регистрационную информацию от поставщика социальной сети, например Facebook, Twitter или Google, пользователь может войти в ваше приложение вместо создания новой учетной записи. Это упрощает регистрацию и вход в систему для конечных пользователей.

Возможности для самовыражения

Пользователи ищут функции, которые помогают им редактировать дизайн и стиль общедоступного профиля. Приложение должно включать некоторые инструменты и функции, такие как настройка изображений профиля, обложки, псевдонимов и т. Д.

Подключения

Пользователи любят общаться со своими друзьями и узнавать, чем они занимаются. Разработчики приложений для социальных сетей должны создать функции, позволяющие находить и приглашать друзей одним щелчком мыши. Кроме того, он должен разумно предлагать их на основе их общего подключения, как это делают Facebook или Twitter.

Организация ленты новостей

Newsfeed включает в себя различные типы обновлений, сеть доставки контента, способы взаимодействия с контентом, средства сообщения о неприемлемых публикациях и т. Д.

Содержимое может отображаться в хронологическом порядке. Или вы можете использовать сложные алгоритмы для настройки ленты и упорядочивания новостей в зависимости от их важности для конкретного пользователя. Некоторые приложения также предлагают персонализированные предложения контента, используя алгоритмы машинного обучения для определения ваших предпочтений и интересов.

Facebook, Twitter и Instagram упорядочивают свои ленты новостей от самых важных до наименее важных.

Взаимодействие с другими службами

Чтобы разработать полнофункциональное приложение, которое делает гораздо больше, чем просто обмен сообщениями, необходимо интегрироваться со сторонними службами.Пользователям не нужно переключаться между приложениями, если ваше приложение будет больше похоже на сочетание обмена сообщениями, социальных игр и социальных сетей. Вы можете включить следующие услуги:

  • Сети взаимоотношений, такие как Facebook, Linkedin или Tinder.
  • Сети обмена мультимедиа, такие как Instagram, YouTube, Vimeo, Vine или Snapchat.
  • Интернет-обзоры. Например, Yelp или Urbanspoon.
  • Дискуссионные форумы, такие как Quora, Reddit и Digg.
  • Социальные платформы публикации, такие как Twitter, Medium и Tumblr.
  • Сайты-закладки, такие как StumbleUpon, Pinterest и Flipboard.
  • Сети на основе интересов. Интегрируйте Last.fm для меломанов или Goodreads для любителей книг.

Частное сообщение

Большинство пользователей предпочитают никому не сообщать о своем взаимодействии. По этим причинам мы советуем вам включать в приложения социальных сетей встроенные службы для безопасного частного общения.

В другом посте мы также рассказали, как создать приложение, подобное WeChat!

Итак, у вас есть представление и понимание основных функций приложения.Перейдем к непосредственному созданию приложения.

Мы настоятельно рекомендуем вам начать с MVP или минимально жизнеспособного продукта. MVP — это продукт с достаточным количеством функций, чтобы удовлетворить первоначальных клиентов и обеспечить обратную связь для будущего развития. Минимально жизнеспособный подход к продукту помогает быстро анонсировать продукт и экономить время и деньги. После завершения проверки вы можете завершить работу над продуктом.

Как создать приложение для социальных сетей

Стратегия

На этом этапе вы должны определить требования и конечный результат, который вы хотите.Также определите целевую аудиторию и то, что привлечет их к использованию вашего приложения. При разработке приложения социальных сетей для мобильных устройств важно знать, что вашим пользователям нужно найти особую нишу.

Прототип

Интерактивный прототип — это рабочая модель будущего приложения, которая обеспечивает лучшее понимание продукта. Намного проще отредактировать идею и внести в нее изменения до начала процесса разработки.

Типовой проект

  • Делая наброски, вы закладываете основу для вашего будущего интерфейса и визуально осмысляете основные функции, макет и структуру вашего приложения.
  • Wireframing — это процесс создания макета вашего продукта. Вы можете найти в Интернете ряд инструментов для создания каркасов. Самыми популярными из них являются Balsamiq, Moqups и HotGloo, которые позволяют не только перетаскивать все графические элементы, но и добавлять функции кнопок.
  • Прототип — это от среднего до высокоточного представления конечного пользовательского интерфейса. Цель прототипа — смоделировать взаимодействие между пользователем и интерфейсом. Каждый раз, когда нажимается кнопка, должно происходить соответствующее действие, имитирующее работу с полным продуктом.

Разработка

У разработки есть две стороны: клиентская (интерфейсная) и серверная (поддерживаемая).

Front-end включает в себя все, что пользователи видят на своих экранах. Для разработки под Android приложение должно быть написано на Java, а для iOS требуется Swift или Objective-C. Это сразу требует создания двух очень разных версий приложения, по одной для каждой платформы.

Если вы выбрали кроссплатформенный подход, мы рекомендуем использовать фреймворки для кроссплатформенной разработки.Например, React Native.

Теперь ваше приложение определено довольно четко, и пора приступить к работе с серверной частью вашей системы. Вам необходимо настроить серверы, базы данных, API-интерфейсы и решения для хранения.

Давайте упомянем некоторые популярные языки программирования и их основные фреймворки:

  • Рубин (Ruby on Rails)
  • Python (Django, Flask, Pylons)
  • PHP (Laravel)
  • Java (Spring)
  • Scala (Играть)
  • JS также используется для внутреннего программирования.

Вашему приложению требуется место для хранения данных, и для этого используется база данных. Существует два типа баз данных: реляционные, такие как SQLite, MySQL, PostgreSQL или NoSQL, и нереляционные, такие как MongoDB.

На мгновение переключитесь с чтения на видео и ознакомьтесь с некоторыми отличными советами Алексея Гракова о том, как создавать приложения.

Контроль качества

Запускать тестирование на каждом этапе процесса разработки. Путем тестирования вы не только проверяете наличие ошибок в коде, но и тестируете UX проекта.

Альфа-тестирование (разработчики + команда тестирования) включает следующие этапы:

  • Функциональные испытания
  • Интеграционное тестирование
  • Единичные испытания
  • Исправление ошибок

Также можно запустить бета-тестирование (реальными пользователями). Используйте платформы для бета-тестирования, например, Reddit позволяет приглашать пользователей для бета-тестирования нового приложения.

Развертывание

После завершения предыдущих этапов вы должны опубликовать готовый продукт в App Store и Google Play.

У этих торговых площадок очень разные политики, когда дело доходит до публикации нового приложения. Android не сразу проверяет недавно отправленные приложения. В какой-то момент они пройдут мимо и проверит его, но вы можете сразу добавить свое приложение в Google Play.

IOS здесь другая. Apple оставляет за собой право просмотреть и утвердить ваше приложение, прежде чем оно будет запущено. Для этого нет установленных сроков, но вы можете ожидать как минимум неделю, прежде чем получите от них ответ.

Читайте также Как создать приложение для знакомств? Советы разработчиков приложений для знакомств

Количественные показатели для приложений социальных сетей

Для анализа приложения социальной сети вы можете использовать показатели, которые отслеживают вовлеченность и помогают принять правильное решение.Ниже приведены некоторые важные из них:

  • Приобретение: CPI & CAC . CPI (Cost Per Install) рассчитывается путем отслеживания установок пользователей, пришедших с рекламы. Формула расчета цены за установку довольно проста: общие расходы на рекламу разделены на количество установок.

CAC (Стоимость привлечения клиента) — это стоимость, связанная с убеждением клиента купить продукт / услугу. Эти затраты несет организация, чтобы убедить потенциального клиента.

  • Активация пользователя. Число пользователей по сравнению с числом загрузок. Его действия настраиваются для каждого приложения.
  • Удержание и отток пользователей . Удержание клиентов — это показатель того, сколько из ваших клиентов лояльны к вашему бренду и вернулись еще раз. Удержание клиентов касается только существующих клиентов, без учета новых клиентов. Отток. Иногда показывает, сколько клиентов не вернулись в ваше приложение.При расчете оттока клиентов учитываются новые клиенты.
  • Вовлеченность пользователей. Вовлеченность пользователя — это ряд целевых действий, предпринятых в приложении.
  • Тяга . Traction показывает закономерности месячного роста пользователей.
  • Уровень сжигания. Скорость сжигания — это скорость, с которой вы тратите свои денежные резервы. Это позволяет вам измерить, насколько быстро вы справляетесь с балансом.

Если вы хотите получить полный набор технологий для приложения, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу info @ vironit.com. А теперь давайте подробнее рассмотрим стоимость монетизации и разработки.

Как монетизировать приложение в социальных сетях?

Создание приложений — это бизнес, и вам нужно зарабатывать деньги, чтобы продолжать работать. Но какую тактику вам следует принять с учетом ряда вариантов монетизации?

Следующее видео объясняет, как монетизировать ваше приложение.

Сколько стоит создать приложение для социальной сети?

Стоимость создания приложения для социальных сетей может варьироваться от 25 до 250 тысяч долларов в зависимости от функций, которые вы хотите добавить.Чем больше функций и более надежную инфраструктуру вы планируете реализовать, тем выше будут затраты на разработку.

Вот примерная оценка стоимости разработки самых популярных социальных приложений:

  • Facebook: 420–465 000 долларов
  • Instagram-подобный продукт: 100–300 000 долларов
  • WhatsApp: $ 120 000
  • Pinterest : $ 120 000
  • Виноградная лоза: 125 000–175 000 долл.

Обратите внимание: MVP обойдутся вам как минимум в половину этой суммы.

Теперь вы знаете основные этапы разработки приложений для социальных сетей.