Создание приложений без кода: как сделать свое мобильное приложение для Android или iOS
Создание приложений, если не умеешь программировать — это вполне реально. Нужно просто понять, для чего делаешь приложение, выбрать подходящий конструктор и работать поэтапно.
В этой статье разбираемся, как создать приложение: в каких случаях его стоит делать самостоятельно и как в итоге получить жизнеспособный инструмент для бизнеса. В конце — подборка конструкторов приложений с описанием и ценами.
Зачем создавать мобильное приложение
Каждый год люди все больше пользуются мобильными вместо компьютеров. Вместе с этим растет и количество устанавливаемых приложений, и проведенное в них время — на телефоне удобнее зайти в приложение, а не на сайт.
График ниже показывает, сколько времени люди проводят в телефоне — в браузере и в приложениях. Приложения уверенно лидируют и, судя по прогнозу, продолжат наращивать отрыв.
Время использования браузера и приложений на мобильных телефонах. Источник
При этом люди устанавливают довольно много разных приложений. По данным на графике ниже, на каждом четвертом телефоне стоит более 30 приложений.
Количество приложений на одном телефоне. Источник
Когда можно создать приложение самостоятельно
Самостоятельно можно создать небольшое и простое приложение, которое закроет потребность ваших существующих клиентов. Это поможет сформировать лояльность: вы покажете, что компания старается стать еще удобнее.
Например, у вас пиццерия и много постоянных клиентов. Вы знаете, что через сайт поступает гораздо больше заказов, чем через телефон. Вы делаете приложение — клиенту становится проще покупать у вас пиццу. К тому же через приложение можно посылать push уведомления: рассказывать про акции, сообщать о готовности заказа.
В общем, если есть потребность, которую можно быстро закрыть приложением — стоит его создать. Вот еще примеры. Новостное издание может сделать приложение, чтобы подписчикам было удобно читать новости. Медицинская клиника — чтобы клиенты могли выбрать нужного врача и записаться на прием. Компания — чтобы у сотрудников был быстрый доступ к стандартам, правилам и базе знаний.
А вот самостоятельно создавать приложение ради промоушена компании — плохая затея. Вам нужно очень точно угадать запрос потенциальных клиентов и сделать приложение, которое увидят, скачают и не удалят после первого использования. Это сложно и, скорее всего, не оправдает вложенных усилий.
Способы создания приложений
Классический способ разработки — нанять программистов. Но есть и вариант, когда вы создаете приложение самостоятельно, с помощью специальных сервисов. Рассмотрим оба.
Разработка c программистом
Способ подходит для команд, у которых в штате есть разработчик с соответствующим опытом или деньги, чтобы такого нанять. Это может быть или отдельный специалист-фрилансер, или целое агентство — выбор будет зависеть от сложности приложения и размера бюджета.
Перед тем, как нанимать специалиста со стороны, убедитесь в опыте — попросите примеры работ. В идеале это должны быть примеры в вашей теме: например, магазин или бронирование билетов.
Zero-code конструкторы приложений
Для тех, кто не умеет программировать, на рынке есть сервисы для самостоятельного создания приложений — так называемые no-code или zero-code сервисы. Подборку таких сервисов с описанием и ценами вы получите дальше в статье.
Zero-code сервисы работают по принципу конструкторов: вы собираете приложение из имеющегося набора элементов и функций, создаете свой дизайн. Традиционно есть набор готовых шаблонов, которые можно адаптировать под себя.
Функциональность этих сервисов напрямую зависит от тарифа. На бесплатных или дешевых доступен минимум функций. Скорее всего, для создания качественного нативного приложения для iOS и Android придется купить тариф подороже, но может выйти дешевле, чем привлекать разработчика.
Как создать мобильное приложение: этапы работы
Условно разделим самостоятельное создание приложения на четыре этапа:
- подготовка,
- разработка,
- запуск и тестирование,
- продвижение и поддержка.
Подготовка
На этапе подготовки нужно определиться, для кого, зачем и как будет делаться приложение. Всю эту информацию нужно собрать в одном документе, который будет точкой опоры для всех участников процесса.
- Для кого. Определяем целевую аудиторию — для кого создаем приложение.
- Зачем. Расписываем, какая проблема есть у целевой аудитории и как приложение ее решит. Отсюда уже вывод — какая польза для компании от приложения. Понимание, для кого и зачем вы делаете приложение — критически важная вещь. Без понимания не будет реальной пользы, а значит, приложением не будут пользоваться.
- Что у других. Конкурентный анализ — обязательный этап подготовки. Проанализируйте, какие схожие мобильные приложения есть на рынке. Попробуйте самые популярные: отметьте, что удобно и неудобно, чего не хватает и какие есть интересные функции. Кроме того, полезно заглянуть в отзывы. Их можно найти в прямо на странице приложения в маркете или погуглить.
- Как. Рассчитываем силы — получится сделать приложение самостоятельно или нужно обратиться к разработчику. Если самим — выбираем подходящую платформу, список будет дальше в статье.
- Что потом. Это необязательный этап, но полезный. Подумайте о том, как приложение впишется в экосистему вашего продвижения в целом. Какие у него есть шансы на развитие, будут ли силы, время и деньги на поддержку.
Итог подготовки: полностью готовое описание будущего приложения с целевой аудиторией, функционалом и бизнес-требованиями.
Разработка
Сконцентрируйтесь на проблеме целевой аудитории, которую вы определили на предыдущем этапе. Исходя из этого опишите список базовых функций. Например, для приложения клиники это могут быть:
- посмотреть каталог с карточками всех специалистов,
- записаться на прием и оставить отзыв,
- найти цену на нужную услугу,
- поставить напоминание о записи или приеме лекарств.
Затем соберите функции в общий сценарий приложения. Для этого пригодится метод сторифреймов: это черновые экраны, из которых будет состоять ваше приложение. В них нет ничего, кроме текста. Грубо говоря, это диалог пользователя и приложения: приложение предлагает — пользователь реагирует — приложение отвечает, и так далее. Их можно собрать в сервисах вроде miro, Figma, Sketch, или использовать любой инструмент для создания майнд-карт из нашей подборки.
Например, вы делаете приложение для рекомендаций по уровню активности. Человек вводит туда свой рост, вес и возраст и получает нужное количество шагов или тренировок. Тогда будет примерно такой сценарий:
- Приветствие — рассказать, по какому методу определяете активность и зачем это нужно.
- Ввод данных — запрашиваем у пользователя его параметры.
- Результаты — подсчитанное количество шагов/тренировок для этого пользователя.
- Расширенные рекомендации — советы, как начать больше тренироваться.
На этапе сторифреймов вырисовывается логика: сколько понадобится экранов, какие они будут, что нужно объединить или разделить, где нужен просто текст, а где понадобится иллюстрация. И уже на основе сторифреймов вы построите чистовые экраны приложения. Не придется менять логику на ходу и вносить большие правки.
Что еще учесть, чтобы создать хорошее приложение:
- Онбординг. Если что-то может быть понято неправильно, так и будет. Объясняйте пользователю, куда он попал и как пользоваться приложением.
- Немедленный отклик. Каждое взаимодействие с интерфейсом должно получать ответ. Смена цвета элемента при нажатии, появление значка загрузки, текстовая подсказка — чтобы пользователь понимал, что его действие сработало.
- Меньше раздражителей. Делайте минималистичный интерфейс — лучше потом что-то добавить, чем убирать. Чем проще и понятнее будет приложение, тем выше его шанс на долгую жизнь в телефоне.
А еще в идеале приложение должно немного весить, не раздражать рекламой и уведомлениями. Статистика ниже — основные причины удаления приложений.
Топ причин, по которым люди удаляют приложения с телефона. Источник
Итог разработки: первая рабочая версия приложения.
Запуск и тестирование
Перед тем, как выкатывать приложение в общий доступ, его нужно протестировать и устранить все найденные баги и ошибки в логике. Самый простой вариант — установить его на телефоны команды и активно использовать хотя бы несколько дней. Лучше всего привлечь фокус-группу — людей со стороны, которые подходят под описание ЦА и пока незнакомы с проектом.
Не откладывайте тестирование на последний момент. Если обнаружатся серьезные проблемы, дата релиза сдвинется, из-за чего вы можете потерять время и деньги. Лучше отведите под проверку несколько недель — пусть она проходит в глубоком и спокойном режиме, а у вас точно будет время на отладку.
Итог запуска и тестирования: бета-версия приложения, проверенная на группе пользователей.
Продвижение и поддержка
Готовое оттестированное приложение можно запускать в промоушен. Если есть прямая ссылка для скачивания — запускайте рекламные кампании с ней. Предлагайте приложение посетителям сайта, анонсируйте его выход в соцсетях, сделайте рассылки по базе постоянных клиентов. Выложите в магазин приложений — Google Play или AppStore.
В рекламных системах есть специальные форматы кампаний для продвижения мобильных приложений. Собрала для вас ссылки на информацию по таким кампаниям в разных системах:
Итог продвижения и поддержки: приложение вышло на рынок, при необходимости вы его поддерживаете и дорабатываете.
Сервисы для создания мобильных приложений на Android и iOS
Как я рассказывала выше, для создания мобильного приложения необязательно знать код. Есть zero coding сервисы, в которых вы создаете приложения по визуальной логике — собираете их из готовых блоков, настраиваете внешний вид и функции.
Что учесть при выборе сервиса:
- Язык. Большинство хороших сервисов для создания приложений — англоязычные, русских очень мало, но в подборке такие есть.
- Интерфейс и функционал. Если есть какие-то особые требования, то проверяйте их выполнимость на этапе выбора сервиса. Заодно смотрите интерфейс — сможете ли вы в таком работать.
- Формат результатов. Это должен быть готовый пакет с файлами приложения (apk или aab для Android, ipa или pkg для iOS). Либо сервис сам поможет вам загрузить приложение в магазины — это идеальный вариант, чтобы избежать лишних сложностей.
Собрала для вас сервисы, которые позволяют создать мобильное приложение и поделиться результатом — скачать готовые пакеты, создать ссылку на скачивание для пользователей или загрузить приложение в магазин. Цена указана за тариф, на котором можно получить пакеты для загрузки в магазины или помощь сервиса по загрузке.
Draftbit
Сервис для создания мобильных приложений Draftbit
Язык: английский
Платформы: Android, iOS
Тариф: 449 долларов за год, попробовать можно бесплатно.
Полноценный сервис с приятным дизайном и интуитивно понятным интерфейсом. Элементов и функций много, придется потратить немного времени на знакомство, но создать многофункциональное приложение.
На старте вам предложат настроить начальный шаблон: например, будет ли ваше приложение наполнено контентом или товарами, устроено в виде галереи, списка или ленты. Доступны интеграции — встроенные и через REST API, так что можно подключать к приложению источники данных и другие сервисы.
Сервис использует только открытые языки программирования и библиотеки. Это значит, что разработанное приложение будет целиком принадлежать только вам, сервис не будет иметь никаких прав и лицензий на него.
Adalo
Сервис для создания мобильных приложений Adalo
Язык: английский
Платформы: Android, iOS
Тариф: 50 долларов в месяц, можно попробовать бесплатно.
Есть интеграция с Zapier — сервисом, который позволяет соединить ваше приложение с 1500 других сервисов. Например, настроить интеграцию с Trello или SendPulse, вашей CRM или платежной системой. Есть также возможностью подключать источники данных.
Встроена возможность публикации в магазины приложений — у Adalo для этого приготовлены подробные пошаговые инструкции.
Bravo Studio
Сервис для создания мобильных приложений Bravo Studio
Язык: английский
Платформы: Android, iOS
Тариф: три скачивания пакетов в неделю на бесплатном тарифе. Чтобы убрать лимит и лого сервиса из готового продукта — 49 евро в месяц.
Этот сервис непохож на остальные подборки. Это не конструктор, а конвертер — он превращает макеты, сделанные в Figma или Adobe XD, в нативные приложения для iOS и Android. Каждый элемент макета размечается специальным тегом, и с их помощью сервис переводит макет в код. Внешние источники данных и сторонние сервисы подключаются к готовому приложению через REST API.
В базе знаний сервиса есть подробные гайдлайны для загрузки в App Store и Google Play, а также инструкции на случай отказа в публикации и для поддержки опубликованного приложения.
Kodika
Сервис для создания мобильных приложений Kodika
Язык: английский
Платформы: iOS
Тариф: 30 евро в месяц, есть бесплатный тариф для тестирования.
Инструмент для создания iOS-приложений с помощью drag&drop. Самое приятное здесь — функция публикации в App Store, которая позволяет избежать самостоятельной загрузки. Поддерживает REST API.
Mobincube
Сервис для создания мобильных приложений Mobincube
Язык: русский (автоматический перевод).
Платформы: iOS, Android.
Тариф: бесплатный для приложений со встроенной рекламой от сервиса и месячной аудиторией до 2000 пользователей. Увеличить аудиторию, убрать лого сервиса и монетизировать приложение можно от 3 евро в месяц.
Единственный сервис в подборке, который позволяет создавать готовые пакеты под Android и App Store бесплатно. Конечно, есть ограничения: будет реклама от сервиса, а месячное число уникальных юзеров не должно превышать двух тысяч.
Откройте для себя чат-бота
Выстраивайте автоворонки продаж и отвечайте на вопросы пользователей с помощью чат-бота в Facebook, VK и Telegram.
Создать чат-бота
AppsBuilder
Сервис для создания мобильных приложений AppsBuilder
Язык: английский.
Платформы: iOS, Android.
Тариф: 24 евро в месяц. Не бесплатного тарифа, есть небольшой триальный период.
Еще один drag&drop конструктор в нашей подборке. Приемлемый тариф по сравнению с конкурентами, но не очень современный интерфейс. Есть встроенные интеграции с соцсетями, технологией RSS, сервисами Facebook и Google, конструкторами форм и другими инструментами.
Apps Global
Сервис для создания мобильных приложений Apps Global
Язык: русский.
Платформы: iOS, Android.
Тариф: 9 долларов в месяц при ограниченном числе элементов в конструкторе. Полный доступ от 15 долларов. Есть тестовый период на 7 дней.
Конструктор, который позволяет не только создать приложение, но и управлять им и получать аналитические данные. Удобно, что сервис — не просто русифицированная калька зарубежного аналога. Здесь можно, например, подключить к приложению привычные платежные системы: «Сбербанк», «Яндекс», Qiwi.
Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот
Вместо мобильного приложения можно использовать чат-бот в соцсети или мессенджере. Это хороший вариант, если пока нет ресурсов или желания разбираться с созданием приложений.
В чат-бот для бизнеса можно заложить много полезных функций — от онбординга до оплаты. Для пользователей это уже привычный инструмент, к тому же им не придется ничего устанавливать на телефон: все работает в привычных мессенджерах.
Вот три кейса по чат-ботам, которые решают реальные бизнес-задачи. Все сделаны в конструкторе чат-ботов SendPulse.
- Бот для участников онлайн-конференции. Выдавал программу, помогал связаться с организаторами, присылал напоминания и полезные материалы.
- Бот для болельщиков футбольного клуба. Разработан на бесплатном тарифе, а заменил целое приложение: здесь расписание игр, покупка билетов и мерча, информация об игроках и тренерах, а также специальный раздел, чтобы купить еду на стадионе во время матча.
- Бот для клиентов кафе «Цапа» в Чернигове. Здесь стандартный для кафе функционал полностью упакован в Facebook Messenger. Можно посмотреть меню, заказать доставку или столик, узнать адрес и оставить отзыв.
Мы собрали целый раздел с примерами чат-ботов. Там можно изучить функционал и протестировать каждого бота.
Боты, сделанные в SendPulse, легко масштабируется. Запустить можно малыша, в котором есть FAQ и ссылка на сайт, а потом превратить его в полноценный магазин с системой привлечения и удержания клиентов, связать его с CRM и email рассылками. Регистрируйтесь и создавайте до трех чат-ботов на бесплатном тарифе.
Создание приложений: что стоит запомнить
Чтобы создать мобильное приложение самостоятельно, необязательно быть разработчиком или нанимать специалистов. Нужно четко определить целевую аудиторию, задачи приложения и свои возможности, выбрать подходящий zero-code конструктор и следовать этапам разработки.
А для автоматизации вашего маркетинга регистрируйтесь в SendPulse. Мы объединили много инструментов, которые нужны бизнесу: рассылки по разным каналам, чат-боты в мессенджерах, конструктор лендингов и даже CRM систему.
[Всего: 5 Средний: 4.2/5]
Как создать мобильное приложение? | ProgKids
Такие сервисы используют наборы шаблонов и преднастроенных функций, чтобы упростить создание приложений. Они отлично подходят для того, чтобы ребенок научился основам мобильной разработки и быстро получил результат. Такие сервисы также берут на себя публикацию приложения в каталогах Apple и Android.
В Интернете можно найти как платные, так и бесплатные конструкторы приложений. Вот несколько примеров:
Это облачный сервис, т.е. вам не придется ничего устанавливать на свой компьютер. Визуальный редактор работает по принципу drag-n-drop, позволяя быстро создать интерфейс будущего приложения. Для всех компонентов автоматически создается соответствующий код, впоследствии к программе можно подключить REST API для взаимодействия со сторонними сервисами. Кроме того, разработчики предусмотрели обширный каталог плагинов, который при желании можно дополнить собственными модулями. Этот конструктор хорошо подходит, если ваш ребенок хочет создать собственное медиа или запустить онлайн-сервис. Его друзья смогут оставлять комментарии на стене приложения и получать push-уведомления от приложения.
У Mobile Roadie есть встроенная поддержка множества интернет-сервисов, включая получение информации по RSS и из Twitter, работу с данными практически в любых форматах — XML, JSON, PHP, HTML. Есть большой выбор дизайнерских шаблонов, каждый из которых можно точно настроить по своему вкусу.
Этот сервис делает еще больший акцент на вовлеченности аудитории. Пользователи приложения смогут загружать фото, видео и целые статьи. Если вы хотите научить ребенка создавать не просто сайты, а социальные сети, это может быть лучшим вариантом.
Как и другие конструкторы, Good Barber поддерживает визуальный формат разработки с множеством шаблонов оформления, иконок и специальных шрифтов. Как в любой серьезной социальной сети, у нового приложения можно сделать разделы с мультимедийным контентом и мероприятиями для участников.
Этот продукт рассчитан не только на iOS и Android, но и Windows и прогрессивные веб-приложения — одна из актуальных технологий интернет-разработки, которая позволяет создавать сайты с функциями, как у мобильных приложений.
Сервис предлагает массу возможностей по аналитике и даже монетизации. Юный разработчик сможет подключить к своему приложению сторонние социальные сети, сайты, интернет-радио и прочие мультимедийные инструменты. Стоит отметить, что в отличие от других конструкторов, этот предлагает бесплатный формат использования, хотя в этом случае в приложении будет транслироваться реклама.
Последний конструктор в нашей подборке адресован тем, кто хочет создавать собственные игры. В списке платформ, кроме iOS и Android еще есть HTML5 и macOS. Сервис позволяет создавать сцены и прописывать действия персонажей, загружать картинки, звуки и прочий контент.
Создатели GameSalad заявляют, что стремятся с помощью игр учить пользователей программированию. Для образовательных организаций у сервиса даже предусмотрен специальный тариф. Большим преимуществом GameSalad является весомое сообщество пользователей, которым при необходимости можно задать любые вопросы. Кроме того, на платформу нередко приходят делиться советами представители игровых студий и независимые разработчики.
Подводя итог, мы рекомендуем учить детей разработке приложений с помощью конструкторов, потому что так им будет проще погрузиться в процесс, избегая многих (хотя не всех) сложных деталей. Параллельно стоит учить Python и Java — эти знания будут полезны любому программисту, да и обычному человеку тоже полезно уметь писать код.
1С-Битрикс: Мобильное приложение
Продукт «1С-Битрикс: Управление сайтом» включает 5 лицензий – «Старт», «Стандарт», «Малый бизнес»,
«Бизнес» и «Энтерпрайз». Посмотрите удобную детальную
таблицу сравнения лицензий, в которой наглядно представлен функционал каждой из них.
Общие сведения:
«Старт» позволяет с наименьшими затратами времени и средств создать свой интернет-проект или перевести его на новую систему. С этой лицензией вы можете создавать простые сайты и лендинги без помощи специалистов и управлять ими. Система содержит все необходимые инструменты для базовой настройки и развития ресурса.
«Стандарт» – это набор самых необходимых инструментов для корпоративного портала. Лицензия позволяет создавать неограниченное количество сайтов и лендингов, работать с большим количеством документов и различных страниц, а также отслеживать и контролировать общение посетителей между собой.
«Малый бизнес» содержит в себе базовый модуль «Интернет магазина». Позволяет размещать любое количество товаров в каталоге, управлять заказами, скидками, доставкой, а также интегрировать магазин с «1С» и «Яндекс.Маркет». Лицензия поможет вам запустить полноценный интернет-магазин, управлять контентом сайта, принимать и обрабатывать заказы покупателей.
«Бизнес» – лицензия для интернет-магазинов с дополнительными возможностями развития онлайн-продаж, повышения конверсии и доходности. В дополнение к преимуществам лицензии «Малый бизнес», вы получите возможность построения дилерских продаж, продаж электронных товаров, инструменты увеличения среднего чека (наборы и комплекты), запустить программу лояльности и аффилиатские программы, использовать расширенную отчетность.
«Энтерпрайз» – лицензия с максимальной функциональностью для средних и крупных интернет-магазинов, региональных и федеральных сетей. Позволяет выстраивать онлайн-продажи во всех каналах присутствия с единым центром управления, масштабировать бизнес без ограничений, встраивать интернет-магазин в инфраструктуру компании для лучшей интеграции и наивысшего качества сервиса. Энтерпрайз — это высокопроизводительное и отказоустойчивое решение для работы онлайн-бизнеса 24/7 с VIP-поддержкой от 1С-Битрикс.
Оцените свои потребности и выбирайте лицензию с необходимыми параметрами.
Если вы сомневаетесь в том, какую лицензию вам выбрать – обращайтесь к нашим партнерам. Они всегда будут рады помочь вам сделать правильный выбор:
— Вы можете выбрать партнера самостоятельно из списка.
— Оставить
заявку на нашем сайте и выбрать из тех, кто откликнется.
ᐈ$ Cколько стоит разработка мобильного приложения | Цена на разработку мобильных приложений
Сколько стоит разработка мобильного приложения? Стоимость разработки приложений для iOS или Android определяется двумя главными критериями.
Первый критерий — исполнитель. Например, если вы живете в США и закажете приложение у местных разработчиков, то стоимость его будет в 2-3 раза выше, чем если бы им занимались специалисты из Восточной Европы.
Второй критерий — сложность или трудоемкость приложения. Чем больше функционала и чем он сложнее в реализации, тем дороже будет стоить приложение.
Обзор стоимости приложений по странам мира
Высокая цена не говорит о качестве, если речь идет о разработке мобильных приложений. Это хорошо видно, если собрать зарплаты программистов из разных стран мира и сравнить их.
Запросы разработчиков приблизительно одинаковой квалификации за 1 час рабочего времени:
США и Австралия (50-150 $)
Великобритания (60-70 £)
Западная Европа (60-70 €)
Восточная Европа (35-50 $)
Индия (8-30$).
Стоимость приложений в Восточной Европе
Простое приложение требует 1-2 месяца разработки или 300 часов, а сложное приложение — более 4 месяцев.
Разработка мобильных приложений: цена на фрилансе
Именно поэтому так стремительно развиваются фриланс сообщества. Значительно выгоднее взять толковых удаленных разработчиков со знанием английского языка, которые сделают мобильное приложение в несколько раз дешевле.
В Украине фриланс развивается очень стремительно, сейчас страна находится на 4-м месте в мире по объемам разработки на Upwork (раньше Elance-oDesk). Потому, что качество разработки мобильных приложений очень высокое, а цены в 2-3 раза ниже в сравнении с США.
Нужно ли ездить в офис, чтобы сделать мобильное приложение?
Если коротко, то нет. Благодаря скайпу с демонстрацией экрана и электронной почте в этом нет никакой необходимости. Все вопросы решаются легко и оперативно, ведь вы не тратите время на транспорт.
Сколько времени уходит на разработку приложения?
Процесс создания приложения для iOS, Android и других платформ состоит из нескольких последовательных этапов. Сроки на каждом этапе могут быть разными в зависимости от трудоемкости конкретно для каждого случая.
Бесплатная оценка стоимости (1-3 дня)
Подробное изучение задачи, анализ рынка и конкурентов (1-5 дней)
Прототипирование. Написание технического задания (5-15 дней)
Дизайн (5-15 дней)
Программирование (18-60+ дней)
Тестирование (5-10 дней)
Оценка стоимости приложения
Оценить объем на каждом этапе, а значит, рассчитать сколько стоит разработать мобильное приложение — сложная задача. Для этого нужно хорошо представлять конечный результат и быть технически подкованным, чтобы оценить трудозатраты для каждой функции. Потому в этом процессе, как правило, участвуют самые опытные специалисты.
Оценка происходит в два этапа:
Предварительная, бесплатная оценка стоимости Предварительная оценка хотя и называется грубой, но позволяет достаточно точно узнать необходимый размер инвестиций, нужный для создания приложения, до подписания каких-либо договоров. То есть вы ее можете получить в течение 1-2 дней, бесплатно.
Точный прайс на разработку приложения Более точная оценка прайса разработки приложений подкрепляется договором, где фиксируются сроки и этапы работы с подробным описанием конечного результата.
Также бывают случаи, когда в процессе разработки с ростом глубины понимания происходит переосмысление изначальной задачи, что может повлиять на итоговую стоимость. То есть возникают нюансы, которые до этого предвидеть не удалось, и принимаются решения что-то убрать из первичного списка как ненужное или что-либо добавить в него. Особенно когда создаются уникальные приложения, не имеющие аналогов.
Хорошо, если компания уже создавала приложения с похожими функциями. В этом случае, ответ на вопрос «сколько стоит разработать мобильное приложение?» будет точнее, чем если бы разработчики не имели опыта в подобных приложениях.
Также у разработчиков уже могут быть наработки, которые можно перенести в новый проект.
Кто разрабатывает приложение?
В среднем над работой одного приложения трудится 6-10 человек: менеджер проекта, UX/UI дизайнер, арт-директор, программисты, инженер по тестированию и технический директор.
UX/UI дизайнер под началом арт-директора прорабатывают логику приложения и находят подходящее графическое решение. Эти специалисты помогают клиенту создать именно такое приложение, какое нужно.
Программисты под началом технического директора воплощают задуманное в жизнь. Напоследок приложение тестируется и предается клиенту.
Но на этом работа с приложением не заканчивается, со временем можно придумать, как сделать его еще легче, удобнее, быстрее.
На что стоит обращать внимание при заказе приложения?
Анализ
Анализ должен быть. Он поможет избежать множества рисков, выпуска приложения, которое никому не будет нужно или будет таким же, как все остальные. Поможет разобраться в целевой аудитории, в нуждах и ценностях будущих пользователей, во всем, без чего хорошего приложения не сделать.
Прототип
Лучше сделать прототип приложения и убедиться в том, что это то, что нужно, чем пропустить данный этап. Потому что цена ошибок на этапе создания прототипа минимальна, а наличие качественного, проработанного прототипа позволяет избежать недопонимания и грубых промахов, дает ясное понимание конечного результата и ускоряет работу на всех остальных этапах.
Техническое задание
Самым важным документом в разработке является ТЗ (техническое задание). По этому документу, вникая в каждую мелочь, работают программисты. Срок разработки приложения для Android или iOS — длительный, объем работы большой, и если что-то забыли написать в ТЗ, то это, скорее всего, сделано не будет. Потому на данный документ стоит обратить особое внимание.
Мобильное приложение — это постоянный труд
С выпуском приложения работа над ним не заканчивается. В приложение еще нужно привлечь пользователей. Собирать метрики и анализировать их поведение, чтобы найти способ, как сделать продукт еще лучше.
Требования наших клиентов на стадии оценки проекта
Успешный опыт разработки проектов для среднего и крупного бизнеса.
Бизнес-экспертиза при разработке стартапов.
Команда от 7 специалистов при разработке приложения или веб-сайта.
Уникальность, никаких типовых решений.
Срок — разработка от 3-х месяцев.
Прозрачная система контроля и гибкость в разработке.
Обоснованная стоимость разработки мобильного приложения
Цена заказа приложения для Android в Москве — YouDo
Если вы ищете опытного программиста, который дешево предоставляет качественные услуги по созданию софта для смартфонов, воспользуйтесь сервисом Юду – стоимость разработки приложения для Android у исполнителей доступна по Москве. Квалифицированные специалисты используют современные web-программы, позволяющие выполнить разработку любого приложения качественно и в кратчайшие сроки.
Исполнители Юду реализуют новую идею приложения или адаптируют действующий сайт под мобильный софт, учитывая поставленные перед ними задачи и способы их решения. Опытные специалисты предложат несколько вариантов концепции приложения, чтобы вы могли выбрать наиболее подходящий под ваши требования графический интерфейс и функционал.
Особенности создания софта для смартфонов
Платформа Android предоставляет большое количество возможностей для продвижения товаров и услуг. Воспользуйтесь сервисом Юду, чтобы заказать приложение для Андроид – цена у исполнителей Юду невысока. Квалифицированные программисты реализуют проекты любой сложности, четко придерживаясь технического задания.
Опытные специалисты профессионально подходят к разработке приложений, выполняя работы в определенной последовательности:
- подробно исследуют популярные приложения конкурентов, оценивая их по различным критериям (удобство интерфейса, графика, функциональность, соответствие запросам популярных поисковиков)
- анализируют желания потенциальных пользователей будущего приложения
- тщательно прорабатывают функционал и элементы интерфейса, учитывая, будет ли приложение самостоятельным софтом или адаптацией действующего сайта
- выполняют разработку оригинального дизайна, одинаково привлекательно выглядящего на экранах различных мобильных устройств
- учитывают требования к разработке новых приложений для прохождения софтом модерации
- осуществляют тестирование приложения на функциональность и соответствие техническим требованиям
- в кратчайшие сроки устраняют возникшие во время тестирования ошибки
- оказывают техническую поддержку приложения, оптимизируя его под новые критерии целевой аудитории
Квалифицированные разработчики, используя современные технологии, создадут приложение, основываясь на предпочтении пользователей. Тарифы на разработку простого интерфейса невысоки, а оплата происходит только после запуска приложения и отладки его работы. Исполнители Юду после тестирования и оптимизации функционала разместят приложение в Google Play.
Сколько стоит создание мобильного софта для Андроид в Москве
Стоимость разработки приложений для Андроид в Москве не фиксирована. Каждый фрилансер самостоятельно устанавливает цены на услуги по разработке и поддержке приложения. Исполнители YouDo указывают тарифы на оплату услуг в своих прайс-листах.
Обычно стоимость разработки приложения для Android зависит от следующих факторов:
- сфера деятельности компании и назначение софта
- тип устройств, для которых разрабатывается приложение
- тип платформы, которая нуждается в запуске в первую очередь
- функциональные особенности графического интерфейса
- тематика софта (корпоративная, торговая, информационная, обучающая, игровая, рекламная)
- география реализации продукта
- конкурентоспособность разрабатываемых приложений
- количество языковых версий
- автономность мобильного софта, адаптированность с сайтом
Квалифицированные фрилансеры знают, где создать софт, ведь они используют современные технологии разработки мобильных приложений. Профессиональные разработчики готовы достаточно дешево предоставить качественные услуги, ведь на сайте youdo.com высокий уровень конкуренции.
Как выбрать разработчика для создания мобильного софта
Выбирать специалиста по созданию мобильного софта для операционной системы Андроид нужно ответственно. Ведь от того, насколько грамотен программист, напрямую зависит качество готового продукта. Только опытный веб-разработчик сможет учесть ваши требования и оперативно решить поставленные задачи.
Прежде чем сделать заказ на создание мобильного софта, обратите внимание на следующие нюансы:
- наличие портфолио с примерами созданных программ и мобильного софта
- соотношение положительных и отрицательных отзывов о качестве предоставляемых услуг
- уровень стоимости по сравнению со средними ценами в Москве
- готовность специалиста оказывать техническую поддержку разработанного продукта после тестирования и отладки приложения
Опытные специалисты, прежде чем приступить к решению поставленных задач, заключают договор, который выступает гарантией выполнения взятых обязательств. В договоре обязательно указывается стоимость и сроки запуска проекта.
Как сделать заказ услуг разработчика при помощи сервиса Юду
Исполнители Юду оказывают квалифицированную помощь в создании и продвижении мобильного софта на платформе Андроид. Опытные специалисты грамотно настраивают систему аналитики, что позволяет эффективно оптимизировать софт после запуска.
Заказать услуги профессиональных веб-программистов при помощи сервиса Юду выгодно по многим причинам:
- демократичные цены на создание современного софта
- помощь в размещении приложения в Гугл Плей Маркете
- адаптация софта под существующий сайт
- реализация проектов любой сложности в сжатые сроки
- высокий профессиональный уровень технической поддержки
- гарантия прохождения модерации разработанным софтом
Выбирая специалиста для создания и продвижения программы на базе Андроид, просмотрите профили исполнителей Юду, в которых размещены отзывы предыдущих заказчиков. Также уровень профессиональной репутации вы можете оценить, изучив рейтинг программистов на Юду.
Профессиональные разработчики, зарегистрированные на Юду, учитывают позиционирование софта до того, как приступить к проектированию. Благодаря такому подходу готовый продукт будет соответствовать вашим требованиям и запросам целевой аудитории.
Закажите услуги опытных исполнителей YouDo – стоимость разработки приложения для Android будет существенно ниже расценок крупных веб-агентств.
13 онлайн сервисов для создания своего мобильного приложения
Существует много историй, когда разработчик создавал свое мобильное приложение, загружал его на Google Play или App Store и становился миллионером. Если Вы не программист, но у вас есть идеи, — Вы можете попробовать самостоятельно создать мобильное приложение с помощью онлайн сервисов. Вы можете выбрать универсальных сервис или конструктор, заточенный для создания приложений определенного типа. Знания программирования при работе в таких сервисах не требуется. Но все-таки заплатить придется. Как правило, использование более менее качественных онлайн сервисов стоит от в среднем от 5 до 50 уе. ITmentor сделал подборку 13 онлайн сервисов для создания своего мобильного приложения.
изображение startupbeat.com
AppsGeyser
AppsGeyser предлагает своим пользователям бесплатно создавать мобильные приложения для Android на базе любого существующего контента. Для того, чтобы получить готовое приложение, пользователю достаточно указать ссылку на сайт, вставить HTML код или загрузить документ. Полученное приложение можно размещать в Android Market и даже зарабатывать на нем, продавая его или размещая в приложениях рекламу.
TheAppBuilder
Сервис для создания различных приложений для платформ iOS и Android. Есть возможность создавать бесплатные приложения. Создание приложения бесплатно, а за 5 у.е. в месяц можно отключить показ посторонней рекламы в созданном приложении.
Appsmakerstore
Appsmakerstore — это онлайн-сервис, который позволяет пользователям создавать и публиковать свои собственные мобильные приложения в несколько кликов в интернете без каких-либо глубоких технологических навыков. Appsmakerstore предлагается в 23 языках, в том числе на русском. Стоимость использования от $10 в месяц.
iBuildApp
Конструктор мобильных приложений для Android и iOS. Клиенты могут создать собственные каталоги, флаеры, брошюры, отчеты, резюме и пр. и предоставлять их с помощью SaaS-решения. Есть английская и русская версии. Стоимость использования от $35 в месяц.
Viziapps
ViziApps — конструктор приложений для компаний. Одна из главных особенностей — поддержка множества разных источников данных (включая таблицы Google, SalesForce, QuickBase или SQL базы данных), которые обычно используются в компаниях. На выходе вы получаете нативные приложения для веб, Android или iOS. Стоимость использования от $33 в месяц.
AppsBuilder
AppsBuilder — инструмент для самостоятельной разработки мобильных приложений, который не требует навыков программирования. Итальянская компания анонсировала последнюю версию конструктора, переведенную на 5 языков. Стоимость использования от $60 в месяц.
AppMakr
AppMakr — платформа создания приложений на основе HTML5. Основной функционал предлагается бесплатно, за дополнительные функции и кастомизацию уже надо будет платить. Стоимость использования от $2 в месяц.
BuildFire
BuildFire — онлайн-сервис для создания собственных приложений для ;iPhone, Android, Windows Phone. Особенность данного онлайн-сервиса в том, что создание приложений совершенно бесплатно, плата берется когда приложение публикуется в каталогах и составляет $49 ежемесячно.
Biznessapps
Biznessapps является простым и доступным решением для предприятий по созданию и управлению приложениями для iPhone, iPad, Android. В течение 30 дней вы можете отказаться от использования конструктора и получить потраченные средства назад. Стоимость использования от $39 в месяц.
Mobincube
Для создания своего приложения пользователи могут выбирать элементы из множества различных шаблонов — от навигационных панелей и форм, до коммерческих элементов вроде звонков и СМС и контента вроде Google Maps. А выпадающие меню позволяют вводить дополнительные функции для каждого элемента приложения. Базовая функциональность сервиса доступна бесплатно.
Appsbar
Бесплатный сервис для создания приложений. Вы можете создавать программы для Android и iOS с простой функциональностью.
Goodbarber
С помощью этого сервиса можно разрабатывать Android- и iOS-приложения. Стоимость использования от $16 в месяц.
Appery.io
Платный конструктор для создания универсальных приложений. Вы можете оценить его функциональность, воспользовавшись бесплатным тестовым периодом доступа.
Созданные в конструкторе приложения можно опубликовать в Google Play и App Store, их можно монетизировать с помощью рекламы или платных установок. Однако, не стоит переоценивать предложенные сервисы. Такие сервисы больше подходят для создания приложения для разного вида бизнеса, для того чтобы расширить целевую аудиторию и привлечь клиентов. С помощью предложенных сервисов действительно можно создавать работоспособные функциональные приложения, однако их недостатком остается шаблонность, простота дизайна и ограниченный функционал. Решайте, что лучше — один раз оплатить работу разработчиков или много лет платить владельцам конструктора за приложение средней функциональности?
Перепечатка статьи допускается только при указании активной ссылки на сайт itmentor.by
Хочешь получать новые статьи первым? Вступай в сообщества ITmentor Вконтакте и Facebook
Конструктор Мобильных Приложений для Андроид
AppGeyser – один из ведущих и лучших конструкторов приложений для Android в мире. На сегодняшний день на платформе создано более 10 миллионов приложений. AppsGeyser предлагает простые и бесплатные визуальные инструменты для приложений с помощью готовых шаблонов. Таким образом, упрощая разработку приложения для андроид до нескольких кликов. Все созданные приложения готовы для публикации на крупнейших маркетах мобильных приложений, включая Google Play и Amazon.
С AppsGeyser пользователи не нуждаются в знаниях и навыках программирования, мобильной разработки. Чтобы научиться как создавать приложения с нуля, необходимо выбрать шаблон приложения, подходящий для личных целей, и следовать пошаговому руководству. Наши пользователи создают приложения для своего бизнеса, личного пользования, образовательных целей и дополнительного заработка.
Почему AppsGeyser – лучший конструктор мобильных приложений?
1. Быстрая разработка приложений – Если вы задаетесь вопросом, сколько времени займет создание приложения с нуля, то с AppsGeyser на это потребуется 10 минут. Единственная подготовка, которая нужна – это решить для каких целей создается приложение.
2. Простое создание приложений – Не нужно программировать или иметь технический опыт. Все приложения создаются онлайн по шаблонам. Достаточно просто выбрать один из шаблонов и следовать инструкциям. Даже 7-летний ребенок может создать свое приложение с помощью AppsGeyser!
3. Мгновенный доступ к приложению – Вы можете не только начать пользоваться своим приложение сразу же, но и поделиться им на маркетах для андроид приложений.
4. Публикация приложений – Приложения для Android совместимы со всеми популярными маркетами для Android, включая Google Play Store и Amazon App Store. Вы можете опубликовать свое приложение на любом маркете приложений для пользователей Android!
5. Автономный режим – Вы можете создавать приложения Android из оффлайн-контента – документов, текстов, изображений, пользовательского HTML-кода и т.д. Пользователи смогут иметь доступ к контенту приложения без подключения к Интернету.
6. Бесплатные push-уведомления – Нет необходимости платить за push-уведомления даже на бесплатном плане. Отправляйте сообщения своим пользователям и увеличивайте их вовлеченность бесплатно!
Создать Android-проект | Разработчики Android
В этом уроке показано, как создать новый проект Android с помощью Android Studio,
и описывает некоторые файлы в проекте.
Чтобы создать новый проект Android, выполните следующие действия:
- Установите последнюю версию
Android Studio. В окне Добро пожаловать в Android Studio щелкните
Создать новый проект .Рисунок 1. Экран приветствия Android Studio.
Если у вас уже открыт проект, выберите File> New> New.
Проект .- В окне Select a Project Template выберите Empty Activity .
и щелкните Далее . - В окне Configure your project выполните следующие действия:
- Введите «Мое первое приложение» в поле Имя .
- Введите com.example.myfirstapp в поле Имя пакета .
- Если вы хотите поместить проект в другую папку, измените его
Сохранить местоположение . - Выберите Java или Kotlin из
Язык раскрывающееся меню. Выберите самую низкую версию Android, в которой ваше приложение должно поддерживать
минимум
Поле SDK .Примечание: Ссылка «Помогите мне выбрать » открывает Android
Диалоговое окно «Распространение версии платформы / API» . Этот диалог предоставляет
информация о различных версиях Android, которые распространяются
среди устройств. Ключевой компромисс, который следует учитывать, — это процентное соотношение
Устройства Android, которые вы хотите поддерживать, в сравнении с объемом работы, который нужно
поддерживать ваше приложение на каждой из разных версий, которые эти устройства
запускать на.Например, если вы решите сделать свое приложение совместимым с
много разных версий Android, вы увеличиваете усилия, которые
требуется для обеспечения совместимости между самым старым и новейшим
версии.- Если вашему приложению потребуется поддержка устаревшей библиотеки, отметьте Use legacy
Установите флажок для библиотек android.support . - Остальные варианты оставьте как есть.
- Нажмите Готово .
После некоторого времени обработки появится главное окно Android Studio.
Рисунок 2. Главное окно Android Studio.
Теперь найдите время, чтобы просмотреть самые важные файлы.
Сначала убедитесь, что окно Project открыто (выберите View> Tool
Windows> Project ), а представление Android выбирается из раскрывающегося списка.
список вверху этого окна.После этого вы увидите следующие файлы:
- приложение> Java> com.example.myfirstapp> MainActivity
- Это основная деятельность. Это точка входа для вашего приложения. Когда вы строите
и запустите ваше приложение, система запустит экземпляр этого
Деятельность
и
загружает свой макет. - приложение> res> layout> activity_main.xml
- Этот XML-файл определяет макет пользовательского интерфейса (UI) действия.Это
содержит
TextView
элемент с текстом «Hello, World!» - Приложение > манифесты> AndroidManifest.xml
- Файл манифеста
описывает основные характеристики приложения и определяет каждую из его
составные части. - Скрипты Gradle> build.gradle
- Есть два файла с таким именем: один для проекта «Project:
My_First_App «и один для модуля приложения» Module: My_First_App.app. «Каждый
модуль имеет собственный файлbuild.gradle
, но этот проект
в настоящее время имеется только один модуль. Используйте каждый модульbuild.gradle
файл, чтобы контролировать, как Gradle
плагин создает ваше приложение. Для получения дополнительной информации об этом файле см.
Настройте свою сборку.
Чтобы запустить приложение, перейдите к следующему уроку «Выполнить».
ваше приложение.
Запустите приложение | Разработчики Android
На предыдущем уроке вы создали
Приложение для Android с надписью «Hello, World!» Теперь вы можете запустить приложение на реальном
устройство или эмулятор.
Запуск на реальном устройстве
Настройте свое устройство следующим образом:
- Подключите устройство к машине разработки с помощью кабеля USB. если ты
разработан для Windows, вам может потребоваться
установите соответствующий драйвер USB для вашего устройства. - Выполните следующие шаги, чтобы включить отладку USB в
Окно параметров разработчика :- Откройте приложение Settings .
- Если ваше устройство использует Android v8.0 или выше, выберите System .
В противном случае переходите к следующему шагу. - Прокрутите вниз и выберите О телефоне .
- Прокрутите вниз и семь раз коснитесь Номер сборки .
- Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь
Опции разработчика . - В окне Параметры разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить
Отладка по USB .
Запустите приложение на своем устройстве следующим образом:
- В Android Studio выберите приложение из конфигураций запуска / отладки.
раскрывающееся меню на панели инструментов. - На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из
раскрывающееся меню целевого устройства.
Рисунок 1. Раскрывающееся меню целевого устройства
Щелкните Выполнить .
Android Studio устанавливает ваше приложение на подключенное устройство и запускает его.Ты
теперь смотрим «Hello, World!» отображается в приложении на вашем устройстве.
Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему
урок.
Запуск на эмуляторе
Запустите приложение на эмуляторе следующим образом:
- В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD)
который эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения. - На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся списке конфигураций запуска / отладки.
меню. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, который вы хотите запустить.
ваше приложение включено.Рисунок 2. Раскрывающееся меню Целевое устройство
Нажмите Выполните
.Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор. Ты сейчас
см. «Привет, мир!» отображается в приложении.
Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему
урок.
Построить простой пользовательский интерфейс | Разработчики Android
В этом уроке вы узнаете, как использовать
Редактор макетов Android Studio для создания макета, который
включает текстовое поле и кнопку.Это подготовит следующий урок, в котором вы узнаете, как сделать
приложение отправляет содержимое текстового поля другому действию при нажатии кнопки.
Рисунок 1. Скриншот окончательного макета
Пользовательский интерфейс (UI) для приложения Android построен как иерархия из макетов и
виджетов . Макеты
ViewGroup
объекты, контейнеры
которые управляют расположением их дочерних представлений на экране. Виджеты
Просмотр
объектов, компонентов пользовательского интерфейса, таких как
кнопки и текстовые поля.
Рисунок 2. Иллюстрация того, как образуются объекты ViewGroup
веток в макете и содержат Просмотр
объектов.
Android предоставляет словарь XML для классов ViewGroup
и View
, поэтому
большая часть вашего пользовательского интерфейса определена в файлах XML. Однако вместо того, чтобы научить вас писать XML, этот урок
показывает, как создать макет с помощью редактора макетов Android Studio. Редактор макета пишет
XML для вас, когда вы перетаскиваете представления для создания макета.
В этом уроке предполагается, что вы используете
Android Studio v3.0 или выше и что вы выполнили
создать урок по проекту Android.
Откройте редактор макета
Для начала настройте свое рабочее пространство следующим образом:
- В окне проекта откройте приложение > res> layout> activity_main.xml .
- Чтобы освободить место для редактора компоновки, скройте окно Project . Для этого выберите
View> Tool Windows> Project , или просто щелкните
Project в левой части экрана Android Studio. - Если ваш редактор показывает источник XML, щелкните вкладку Design в правом верхнем углу окна.
- Щелкните ( Select Design Surface ) и выберите Blueprint .
- Нажмите
( Параметры просмотра ) на панели инструментов редактора макета и убедитесь, что
Показать все ограничения отмечен флажком. - Убедитесь, что автоподключение выключено. Всплывающая подсказка на панели инструментов отображается
( Включить автоподключение к родительскому ), когда автоподключение выключено. - Щелкните ( Поля по умолчанию ) на панели инструментов и выберите
16 . При необходимости вы можете настроить поля для каждого вида позже. - Щелкните ( Устройство для предварительного просмотра ) на панели инструментов и выберите
5.5, 1440 × 2560, 560 dpi (Pixel XL) .
Ваш редактор макетов теперь выглядит, как показано на рисунке 3.
Рисунок 3. Редактор макета, показывающий activity_main.xml
Для получения дополнительной информации,
см. Введение в редактор макетов.
Панель Дерево компонентов в нижнем левом углу показывает иерархию представлений макета.
В этом случае корневое представление — это ConstraintLayout
, который содержит только один
TextView
объект.
ConstraintLayout
— это макет, который определяет положение для каждого представления на основе
ограничения для одноуровневых представлений и родительского макета. Таким образом можно создавать как простые, так и
сложные макеты с плоской иерархией видов. Этот тип макета позволяет избежать вложенных макетов.Вложенный макет, который представляет собой макет внутри макета, как показано на рисунке 2, может увеличить время
требуется для рисования пользовательского интерфейса.
Рис. 4. Иллюстрация двух видов, расположенных внутри
ConstraintLayout
Например, вы можете объявить следующий макет, показанный на рисунке 4:
- Вид A отображается на расстоянии 16 dp от верха родительского макета.
- Вид A отображается на 16 dp слева от родительского макета.
- Вид B отображается на 16 dp справа от вида A.
- Вид B выровнен по верхнему краю вида A.
В следующих разделах вы построите компоновку, аналогичную компоновке на рисунке 4.
Добавить текстовое поле
Рис. 5. Текстовое поле ограничено верхней и левой частью
родительский макет
Чтобы добавить текстовое поле, выполните следующие действия:
- Во-первых, вам нужно удалить то, что уже есть в макете. Щелкните TextView в
Дерево компонентов и нажмите кнопку Удалить . - На панели Палитра щелкните Текст , чтобы отобразить доступные текстовые элементы управления.
- Перетащите Plain Text в редактор дизайна и поместите его в верхнюю часть макета. Этот
это виджетEditText
, который
принимает обычный текстовый ввод. - Щелкните вид в редакторе дизайна. Теперь вы можете видеть квадратные ручки для изменения размера представления на
каждый угол и круглые якоря зависимости с каждой стороны. Для лучшего контроля вы можете захотеть
, чтобы увеличить масштаб редактора.Для этого используйте кнопки Zoom на панели инструментов редактора макета. - Щелкните и удерживайте привязку на верхней стороне, перетащите ее вверх, пока она не зафиксируется в верхней части макета,
а затем отпустите. Это ограничение: оно ограничивает представление в пределах поля по умолчанию, которое было
задавать. В этом случае вы устанавливаете его на 16 dp от верхнего края макета. - Используйте тот же процесс для создания ограничения с левой стороны вида на левую сторону
расположение.
Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 5.
Добавить кнопку
Рисунок 6. Кнопка ограничена правой стороной текстового поля.
и его базовый уровень
- На панели Палитра щелкните Кнопки .
- Перетащите виджет Button в редактор дизайна и поместите его рядом с правой стороной.
- Создайте ограничение от левой стороны кнопки до правой стороны текстового поля.
- Чтобы ограничить виды горизонтальным выравниванием, создайте ограничение между текстом
исходные.Для этого щелкните кнопку правой кнопкой мыши и выберите Показать базовый уровень .
.
Якорь базовой линии появится внутри кнопки. Щелкните и удерживайте эту привязку, а затем перетащите ее на
привязка базовой линии, которая появляется в соседнем текстовом поле.
Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 6.
Примечание: Вы также можете использовать верхний или нижний край для создания горизонтального
выравнивание. Однако изображение кнопки включает отступы вокруг нее, поэтому визуальное выравнивание неверно.
если создан таким образом.
Изменить строки пользовательского интерфейса
Для предварительного просмотра пользовательского интерфейса щелкните ( Select Design Surface ).
на панели инструментов и выберите Дизайн . Обратите внимание, что для ввода текста и метки кнопки заданы значения по умолчанию.
Чтобы изменить строки пользовательского интерфейса, выполните следующие действия:
- Откройте окно Project , а затем откройте приложение > res> values> strings.xml .
Это строка ресурсов
файл, в котором вы можете указать все свои строки пользовательского интерфейса.Это позволяет вам управлять всем своим пользовательским интерфейсом
строки в одном месте, что упрощает их поиск, обновление и локализацию. - Щелкните Открыть редактор вверху окна. Это открывает
Редактор переводов,
который предоставляет простой интерфейс для добавления и редактирования строк по умолчанию. Это также поможет вам сохранить все
ваших переведенных строк организовано. Нажмите
( Добавить ключ ), чтобы создать
новая строка как «текст подсказки» для текстового поля. В этот момент открывается окно, показанное на рисунке 7.Рисунок 7. Диалог добавления новой строки
В диалоговом окне Добавить ключ выполните следующие действия:
- Введите «edit_message» в поле Key .
- Введите «Введите сообщение» в поле Значение по умолчанию .
- Щелкните ОК .
- Добавьте еще один ключ с именем «button_send» со значением «Отправить».
Теперь вы можете установить эти строки для каждого вида.Чтобы вернуться к файлу макета, щелкните
activity_main.xml на панели вкладок. Затем добавьте следующие строки:
- Щелкните текстовое поле в макете. Если окно Атрибуты еще не отображается на
справа щелкните Атрибуты на правой боковой панели. - Найдите свойство text , для которого в настоящее время установлено значение «Имя», и удалите значение.
- Найдите свойство hint и щелкните
( Выберите ресурс ), который должен
справа от текстового поля.В появившемся диалоговом окне дважды щелкните edit_message из
список. - Нажмите кнопку в макете и найдите его свойство text , которое в настоящее время установлено
на «кнопку». Затем щелкните
( Выберите ресурс ) и выберите
отправка кнопки .
Сделать размер текстового поля гибким
Чтобы создать макет, который реагирует на разные размеры экрана, вам нужно сделать текстовое поле
растянуть, чтобы заполнить все горизонтальное пространство, оставшееся после учета кнопки и полей.
Прежде чем продолжить, щелкните
( Выберите поверхность дизайна )
на панели инструментов и выберите Blueprint .
Чтобы сделать текстовое поле гибким, выполните следующие действия:
Рисунок 8. Результат выбора Создать горизонтальную цепочку
Рисунок 9. Щелкните, чтобы изменить ширину на Соответствие ограничения
Рис. 10. Текстовое поле теперь растягивается, чтобы заполнить оставшееся пространство
Выберите оба представления.Для этого щелкните один, удерживайте Shift , затем щелкните другой, а затем
щелкните правой кнопкой мыши любой из них и выберите Цепи> Создать горизонтальную цепочку . Затем появится макет
как показано на рисунке 8.Цепь
это двунаправленное ограничение между двумя или более представлениями, которые
позволяет размещать связанные виды в унисон.- Нажмите кнопку и откройте окно Атрибуты . Затем используйте виджет ограничений , чтобы установить правое поле на 16 dp.
Щелкните текстовое поле, чтобы просмотреть его атрибуты. Затем дважды щелкните индикатор ширины, чтобы установить его.
к неровной линии ( Match Constraints ), как показано выноской 1 на рисунке 9.Ограничения совпадения означает, что ширина расширяется, чтобы соответствовать определению горизонтали.
ограничения и поля. Таким образом, текстовое поле растягивается, чтобы заполнить горизонтальное пространство, которое
остается после кнопки и учитываются все поля.
Теперь макет готов, как показано на рисунке 10.
Если ваш макет получился не таким, как ожидалось, нажмите См. Окончательный макет XML ниже, чтобы увидеть
как должен выглядеть ваш XML. Сравните это с тем, что вы видите на вкладке Code . Если твой
атрибуты появляются в другом порядке, это нормально.
См. Окончательный макет XML
xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?><Кнопка android: id = "@ + id / button" android: layout_width = "wrap_content" android: layout_height = "wrap_content" android: layout_marginEnd = "16dp" android: layout_marginStart = "16dp" android: text = "@ string / button_send" app: layout_constraintBaseline_toBaselineOf = "@ + id / editText" app: layout_constraintEnd_toEndOf = "родительский" приложение: layout_constraintHorizontal_bias = "0.5 " app: layout_constraintStart_toEndOf = "@ + id / editText" />
Для получения дополнительной информации о цепях и обо всем остальном, что вы можете делать с
ConstraintLayout
, читать
Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.
Запустите приложение
Если ваше приложение уже установлено на устройстве из
предыдущий урок, просто
нажмите ( Применить изменения )
на панели инструментов, чтобы обновить приложение с новым макетом.Или нажмите Запустить приложение
для установки и запуска приложения.
Кнопка по-прежнему ничего не делает. Чтобы создать другое действие, которое начинается при нажатии кнопки,
переходите к следующему уроку.
Я хочу создать приложение для Android. С чего мне начать?
Итак, вы хотите создать приложение для Android 🤖
Вы придумали потрясающую идею мобильного приложения — вы даже можете точно знать, какие функции в нем должны быть или как вы хотите, чтобы пользовательский интерфейс выглядел.
Что теперь?
Пришло время закатать рукава и совершить мобильную магию! Но сначала вам нужен план.
Помните, цель без плана — это просто желание, и в MindSea мы здесь, чтобы помочь вам превратить это желание в цель, а эту цель — в реальность. Итак, давайте выясним, какие конкретные шаги необходимо предпринять, чтобы получить конечный продукт.
Вот как это сделать:
Проведите исследование
Начните с определения, почему Android является вашей операционной системой.
Вы точно знаете, что ваша аудитория использует Android, или это просто ваше личное предпочтение?
При создании приложения — плохая идея — принимать решения на основе интуиции и интуиции. Вы хотите, чтобы ваша целевая аудитория была заинтересована, и вы хотите, чтобы ваше приложение процветало на долгие годы. Это означает, что предпочтения вашей аудитории важнее ваших собственных.
В глобальном масштабе Android находится там, где он находится:
Источник изображения: http: // gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide
И если ваша цель — развивающиеся рынки, Android по-прежнему лучший выбор:
Источник изображения: https://deviceatlas.com/blog/android-v-ios-market-share
С другой стороны, iOS более популярна в Северной Америке и Австралии и среди подростков.
Прежде чем приступить к созданию, вам необходимо знать, какая платформа соответствует видению вашей компании и демографическим характеристикам вашей аудитории.
Защитите свою команду
Есть ли у вас ресурсы для создания приложения для Android?
Поскольку Android — это ОС с открытым исходным кодом, сделать ваше приложение совместимым на всех устройствах не так-то просто. Техническая квалификация, а также время и деньги, необходимые для сборки, обычно имеют наибольшее влияние на то, создаете ли вы приложение собственными силами или передаете его на аутсорсинг агентству.
Подумайте, есть ли в вашей существующей команде эти три вещи:
- Возможности — Если вы небольшой стартап, имеет ли смысл для кого-либо (или всех) членов вашей команды переключить свое внимание с других аспектов бизнеса, чтобы продолжить этот проект? Помните, что создание приложения может занять более четырех месяцев.Приведет ли это к задержкам в других сферах вашего бизнеса?
- — Члены вашей команды, вероятно, имеют свои области знаний и неплохо справляются с ними, но как они приспособятся к новым обязанностям, таким как управление проектами, дизайн приложений и разработка приложений? Чем меньше ваша команда, тем больше головных уборов придется носить каждому.
- Фонды. Время — деньги, поэтому перенос внимания вашей команды с повседневных операций на создание приложения может повлиять на другие виды деятельности, приносящие доход.Хотя наем внешней команды может быть дорогостоящим, вы должны сопоставить это со стоимостью потерянного бизнеса или стоимостью найма на новые внутренние должности.
Возможности
В зависимости от ваших ресурсов, как материальных, так и нематериальных, найм внешнего агентства может быть вашим лучшим выбором. Если это похоже на вас, обратитесь к одному из наших специалистов по продуктам сегодня, чтобы узнать, чем мы можем вам помочь!
Разработайте свою стратегию
Составьте план.
Знайте свои сроки.
Иметь четкое представление о том, для кого предназначено ваше приложение и какие проблемы оно решает.Убедитесь, что ваш план включает важные контрольные точки, такие как исследования пользователей, пользовательское тестирование, прототипирование, предложения для инвесторов и т. Д.
В MindSea, когда мы беремся за любую новую клиентскую сборку, мы начинаем с того, что мы называем планом мобильного приложения. Этот документ помогает нашей команде идти в ногу со временем, намечая график проекта, предполагаемую стоимость, стратегию проектирования и разработки и многое другое.
На этом этапе вы также должны уточнить свою целевую аудиторию и основные требования вашего приложения.Проведите стратегическую сессию со своей командой и для своих клиентов, чтобы обсудить функциональные возможности и определить приоритеты функций на основе потребностей рынка, потребностей рынка и того, что предлагают конкуренты.
Больше исследований
Вы провели первоначальный мозговой штурм; Теперь вам нужно подкрепить свои идеи данными.
Прежде чем вы углубитесь в свой план проектирования и разработки, вам необходимо иметь четкие, подкрепленные данными доказательства, подтверждающие каждое ваше решение. Вы должны уметь четко сформулировать, для кого и для чего предназначено ваше приложение, почему оно должно иметь определенные функции и почему оно должно быть построено таким, каким оно будет.
Не знаете, как проводить исследования пользователей? Ознакомьтесь с разделом «Как проводить исследования пользователей, способствующие успеху UX», чтобы начать работу.
Создайте свои эскизы
В зависимости от размера и сложности вашего приложения вы можете использовать такой инструмент, как OmniGraffle или LucidCharts, для создания набросков — или просто карандаш и лист бумаги, или маркер и белую доску.
Независимо от вашего подхода, важно составить карту пользовательского потока вашего приложения. Если вы можете нарисовать четкую картину того, как работает навигация, где определенные экраны будут переходить пользователя к следующему — по сути, результаты любого действия в приложении — вы сможете выявить недостатки дизайна и проблемы с удобством использования еще до того, как начать строительство.
Создайте свои каркасы
После набросков идут ваши каркасы. Это низкокачественные, упрощенные контуры вашего продукта, состоящие из блоков, слов, линий и иногда описаний — в основном более подробные эскизы. Они предназначены для того, чтобы заложить основу для вашего приложения, а не создать окончательный внешний вид.
Начать создание прототипа
Если вы хотите увеличить капитал для своего приложения, вам нужно будет что-то показать потенциальным инвесторам.Это означает создание прототипа.
Прототип — это что-то конкретное, что-то осязаемое, что вы можете использовать при пользовательском тестировании, окончательном планировании дизайна и презентациях для инвесторов, чтобы продемонстрировать возможности вашего приложения.
Начать строительство!
Завершите дизайн, создайте анимацию, доработайте свой код…
Здесь все собрано вместе! Мы рекомендуем использовать Android Studio, официальную интегрированную среду разработки для Android, и сочетать ее с такими инструментами, как Material Design и Java.
Завершение
Как и в любом крупном проекте, когда вы разбиваете сборку приложения на шаги, которые можно предпринять, весь процесс кажется гораздо менее пугающим. С другой стороны, составление карты каждого шага сборки также показывает, сколько в нее вложено!
Научиться программировать и создавать собственное мобильное приложение, безусловно, можно — вы можете изучить курсы на таких сайтах, как Coursera и Lynda, чтобы начать работу, или найти несколько местных встреч или учебных программ в вашем районе.
Если же процесс кажется долгим и сложным, позвоните нам! Вот почему мы занимаемся тем бизнесом, которым занимаемся — помогать стартапам и корпоративным компаниям, таким как ваша, быстрее выводить свои мобильные приложения на рынок.
В MindSea наша команда одержима созданием удобных мобильных приложений для устройств Android. Мы постоянно тестируем и внедряем новейшие технологии Google, чтобы наши приложения соответствовали стандартам Google и превосходили ожидания наших клиентов.
Хотите узнать, как мы можем помочь вам со следующей сборкой? Свяжитесь с нами сегодня.
Сделайте мобильное приложение, которое работает: обновленное руководство на 2021 год
Знаете ли вы кого-нибудь, у кого нет , есть какое-то мобильное устройство?
Скорее всего, ответ отрицательный. Итак, вы, вероятно, уже знаете, что мобильные приложения пользуются большим спросом.
Если у вас есть идея для приложения, лучше всего начать с сегодняшнего дня. Поскольку большинство людей получают доступ к цифровым медиа через смартфоны и планшеты (их число будет только расти), разработка мобильного приложения — отличный способ расширить охват и расширить свое присутствие в Интернете.
В этом руководстве мы расскажем, как превратить вашу идею в успешное приложение. Мы начнем с краткого введения обо всех мобильных приложениях, о том, почему они важны и как они могут вам помочь. Затем мы перейдем к мельчайшим деталям разработки приложения: его проектированию, разработке и отправке, чтобы люди могли получить к нему доступ через выбранный ими магазин приложений. Мы также обсудим расходы, связанные с разработкой мобильных приложений. Наконец, мы обсуждаем масштабируемость и планирование на будущее, чтобы вы были готовы ко всему, что станет следующим большим достижением в технологиях и бизнесе.
Найдите то, что ищете
Мобильные приложения 101
Мобильные приложения — это небольшие автономные программы, предназначенные для работы на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Они не только легче, чем сопоставимые программы для ноутбуков и настольных компьютеров (поскольку мобильные устройства обычно не так мощны, как их более стационарные аналоги), но и пользовательские интерфейсы приложений оптимизированы для использования на небольших экранах и элементах управления в стиле сенсорных экранов.
«Мобильное приложение» — это своего рода обобщающий термин.Есть несколько разных типов мобильных приложений:
- Собственные приложения — это приложения, разработанные для использования на определенной платформе. Например, если вы хотите, чтобы ваше приложение использовалось пользователями iPhone, вы (или ваша команда разработчиков) будете работать в Objective-C, а ваш продукт будет продаваться в Apple App Store. Пользователи устройств Android не смогут использовать ваше приложение . И наоборот, если вы разрабатываете для пользователей Android, вы будете использовать Java — пользователи iPhone не могут использовать приложения, разработанные и созданные для Android.«Родное» название происходит от того факта, что приложение «родно» только для одного типа мобильной операционной системы. Обычно люди думают о таких приложениях, когда вы говорите «мобильные приложения».
- Интернет приложения — это не приложения как таковые , а веб-сайты, которые выглядят и работают как приложения. Веб-приложения обычно написаны на HTML5 и запускаются в мобильном браузере пользователя. Чтобы установить веб-приложение, пользователи переходят по определенному URL-адресу, соглашаются «установить» приложение и затем могут получить к нему доступ, используя значок, расположенный на главном экране.По мере совершенствования веб-технологий грань между веб-приложением и мобильным сайтом с хорошим дизайном становится все труднее и труднее различить.
- Гибрид Приложения , как следует из названия, представляют собой смесь собственных и веб-приложений. Конкретный набор функций варьируется — некоторые гибридные приложения больше полагаются на веб-технологии, а другие больше полагаются на собственные функции. Вообще говоря, вы увидите гибридные приложения, созданные с использованием веб-технологий (таких как HTML5 и JavaScript), а затем заключенные в своего рода «контейнер», который позволяет приложению получать доступ к функциям устройства так, как это может делать собственное приложение.
Рост мобильных приложений
Рассмотрим следующее:
Однако, несмотря на то, что рынок мобильных приложений основан на приведенной выше статистике, впереди еще много роста. Поскольку менее половины мирового населения имеет мобильные устройства, потенциал роста мобильных приложений, безусловно, есть, особенно в связи с тем, что приложения в развивающихся странах получают доступ к технологиям, которые становятся все дешевле и дешевле.
Принципы создания успешного приложения
Большинство приложений не работают.Некоторые разработчики приложений заявляют, что успех в магазине приложений — это все равно что «разбогатеть». Однако принятие идеи удачи означает, что вы ничего не можете сделать для обеспечения успеха, а это не так. Вот некоторые вещи, о которых следует помнить в процессе создания приложения.
Ваша идея — это все
Самое главное в успешном приложении — это хорошая идея . Вы можете подумать, что ваша идея — лучшая идея со времен нарезанного хлеба, но небольшое исследование рынка и предварительное тестирование могут помешать вам реализовать идею, которая никому не интересна.
Вы должны уметь описать свое приложение одним предложением . Приложения довольно одноразовые — если что-то не соответствует потребностям пользователя, он без колебаний удаляет это со своего телефона или планшета. Однако это предполагает, что ваше приложение изначально попало на их устройство.
Когда пользователи просматривают магазины приложений, у них есть лишь краткое описание и несколько снимков экрана, которые нужно увидеть, прежде чем они решат загружать или нет. Таким образом, краткое изложение вашего приложения, состоящее из одного предложения, действует как форсирующая функция , чтобы гарантировать, что ваша идея передает преимущества вашего приложения для вашей аудитории.
Определение вашей аудитории
На кого вы ориентируетесь со своей аудиторией?
Чтобы создать успешное приложение, вам нужно знать, кто ваша целевая аудитория. Знание этого не только поможет вам сузить набор функций, которые вы включаете в поставляемое приложение, но и определить ваши потенциальные потоки доходов. Однако мы предполагаем, что вы планируете монетизировать и получать доход от продаж приложений (а может и не быть — ваше приложение может быть продолжением вашего бизнеса, как приложение для покупок Amazon является продолжением Amazon.com).
Вообще говоря, существует четыре типа приносящих доход приложений:
- Хитами стали приложения, которые нравятся почти всем . Хотя вы взимаете очень небольшую плату за загрузку, ваши потоки доходов высоки из-за большого количества людей, скачивающих ваше приложение.
- С другой стороны, приложения с высокой ценой, ориентированные на очень специфичную группу пользователей . Хотя вы продаете не так много загрузок, каждая загрузка приносит вам большую прибыль.
- Некоторые приложения высокодоходны, но также имеют большой объем . Излишне говорить, что эти приложения встречаются редко. Одним из примеров является Candy Crush Saga (или любое другое популярное «бесплатное» приложение; первоначальная загрузка бесплатна, но есть огромная прибыль за счет надстроек и внутриигровых покупок).
- Наконец, у нас есть приложения, которые приносят низкий доход и небольшое количество загрузок . Очевидно, что именно эти приложения терпят неудачу, и, к сожалению, это наиболее распространенные типы приложений. Реальность такова, что ваше приложение, скорее всего, попадает в эту категорию, но, надеюсь, предварительно выполнив некоторое планирование и проведя исследования, вы сможете переместить его в любую из трех других категорий с положительным доходом.
Определив свою аудиторию, вы сможете определить, к какой из трех успешных категорий может принадлежать ваше приложение. Затем, когда вы будете принимать множество решений, необходимых в ходе цикла разработки приложения, у вас будет дополнительная информация, которая поможет сделать правильный выбор.
Дизайн на первом месте
Помимо отличной идеи, дизайн вашего приложения может быть наиболее важным компонентом в определении успешности вашего приложения.
Есть причина, по которой самые популярные и самые успешные приложения хорошо разработаны. Для начала рекомендуем ознакомиться с рекомендациями Apple и Google:
Приведенные рекомендации являются условностями по определенной причине (краткое объяснение состоит в том, что рекомендации отражают то, как пользователи ожидают взаимодействия с приложением, чтобы оно выглядело как можно более естественным). Не отклоняйтесь от нормы, если у вас нет веской причины.
У вас может возникнуть соблазн принять дизайнерское решение из-за ограничений программирования или устройства, но это может немного сократить размер вашей аудитории.Например, если ваше приложение требует, чтобы пользователи использовали свои камеры, не заставляйте пользователя поворачивать устройства на бок — позвольте пользователю делать снимки в портретном стиле, ориентированном на устройство.
Кроме того, пользователи с большей вероятностью продолжат использовать ваше приложение, если им не придется много работать, чтобы использовать его:
- Сделайте его интуитивно понятным — все, что нужно пользователю для выполнения действия, должно присутствовать на заданном экране
- Не заставляйте пользователя вводить , если это возможно
- Объясните пользователям, почему определенное действие важно.
Наконец, важен визуальный опыт. Ваши цвета должны быть привлекательными, ваши изображения должны быть четкими и так далее.
Неужели все это звучит устрашающе? К счастью, это не обязательно. Лучший способ узнать, работает ли ваш дизайн, — это показать его реальным людям. Могут ли они понять, как использовать ваше приложение? Что их сбивает с толку? Как ваше ожидание того, что делает пользователь, по сравнению с тем, что на самом деле делает пользователь, открывая ваше приложение? Если вы будете проводить такие тесты (а они не обязательно должны быть большими — они могут быть простыми) рано и часто, вы постоянно будете видеть улучшения в своем продукте.
Важно и приятно иметь
Хотя приятно иметь все навороты в вашем приложении, чтобы было что-то для всех, этого может быть трудно (или невозможно) достичь. Каждая дополнительная функция, которую вы добавляете, увеличивает время разработки, увеличивает затраты, увеличивает сложность и, если она выполняется неправильно, может негативно повлиять на взаимодействие ваших пользователей с вашим приложением.
Таким образом, вы должны заранее решить, является ли что-то важным для вашего приложения или просто «приятно иметь».»Например, если вы создаете приложение, которое позволяет пользователям покупать товары в вашем интернет-магазине, вам понадобится следующее:
- A каталог продукции для просмотра информации о ваших товарах
- A тележка для покупок для хранения товаров, которые люди хотят купить
- Платежный процессор , чтобы люди могли оплачивать свои товары.
Также было бы неплохо иметь гидов по покупке (например, REI предлагает гиды о том, что покупать для семейного похода).Но это почти наверняка дополнительные услуги, которые могут подождать.
Очевидно, что решение о том, что важно, а что нет, зависит от типа запускаемого приложения, а также от целевой аудитории. Это еще одна причина, почему так важно знать, кто ваша аудитория.
Отображение вашего потока и создание прототипа
Теперь, когда вы знаете, что вы строите, для кого вы строите и какие функции вы включаете, пора составить карту вашего процесса и создать свои прототипы.
Когда мы говорим «нанесите на карту свой поток», мы имеем в виду последовательность действий, предпринимаемых вашими пользователями. Например, поток для приложения для покупок может быть:
- Пользователь открывает приложение
- Пользователь просматривает каталог продукции
- Пользователь открывает страницу продукта, чтобы узнать больше о продукте
- Пользователь может добавить товар в свою корзину.
- Пользователь может просматривать свою корзину и ее содержимое
- Пользователь может покупать свои товары, начав процесс оформления заказа
- Пользователь предоставляет свою платежную информацию платежной системе.
Перечислив такие шаги, вы можете ясно увидеть, какие типы экранов вам нужны. Это информирует о задачах, которые вам нужно будет выполнить при создании прототипов экранов, которые пользователь будет видеть в вашем приложении. Отличный способ сделать это — раскадровка.
При создании прототипа вы можете выбрать простой, не требующий высоких технологий путь с ручкой и бумагой. Кроме того, существует множество инструментов для создания прототипов, таких как Balsamiq, Invision и Proto.io, которые могут помочь вам создавать цифровые макеты.У всех этих вариантов есть свои плюсы и минусы, но важно выбрать инструмент, который подойдет вам (ручка и бумага, вероятно, не лучшая идея, если ваша команда дизайнеров полностью распределена, например).
Планирование цикла разработки
Решения, которые вы принимаете, влияют на все аспекты вашего цикла разработки (не говоря уже о его конечном успехе).
Первое решение, которое вам нужно принять, — это приложение типа , которое вы собираетесь создать. (вернитесь к Mobile Apps 101, если вам нужно обновить типы приложений, которые вы можете создать), а также экосистему. ты собираешься поддержать.
Собираетесь ли вы сосредоточиться исключительно на среде Apple, поскольку именно ею пользуется большинство людей? Собираетесь ли вы сосредоточиться на Android, где сегодня наблюдается наибольший рост?
Собираетесь ли вы создать веб-интерфейс, полностью отказавшись от магазинов приложений?
При принятии этого решения вы должны принять во внимание множество факторов, и мы полагаемся на Smashing Magazine, когда дело доходит до сравнения плюсов и минусов.
Вкратце: выбирайте технологию на основе вашего дизайна — не впихивайте свой дизайн в какой-то конкретный стек технологий.
Стоимость разработки приложений
Создание приложения — дорогое удовольствие. Сожалею. Однако это не совсем все. Если вам нужен быстрый и простой расчет, Crew (платформа для поиска работы для внештатных дизайнеров и разработчиков) предлагает инструмент под названием Сколько нужно сделать приложение. Цель этого инструмента — оценить финансовые затраты на ваше приложение.
Вы начинаете с ответа на ряд вопросов о своем приложении, таких как «Какой тип приложения вы создаете?» и «Люди создают личные профили [в вашем приложении]?» а когда вы закончите, вы увидите примерную стоимость создания приложения с учетом функций, которые вы планируете включить.Это число является строго приблизительным, но при создании инструмента Crew собрала данные из более чем 30 000 проектов, представленных с использованием своей платформы для выполнения расчетов.
Наконец, после того, как вы спроектировали и построили свое приложение, вам нужно будет разместить его в соответствующем магазине приложений (если вы создали собственное приложение). Все магазины приложений взимают плату за размещение вашего продукта, а если вы ориентируетесь на несколько платформ, вам придется платить за размещение на нескольких платформах.
Затраты на непрерывную разработку
Затраты на разработку приложений — это не единовременные расходы — лучше всего рассматривать первоначальные затраты как верхушку айсберга.
Наибольшее беспокойство по поводу затрат может быть связано с частотой обновления приложений. По данным Any Presence, который опросил более 100 профессионалов, занимающихся разработкой мобильных приложений и стратегиями в рамках своей работы, почти 30% указали, что их приложения обновляются более одного раза в месяц. Более половины обновляются не реже одного раза в полгода.
Кроме того, Forrester Research указала, что средняя сумма, потраченная на приложение в начале проекта, отражает только 35% истинных двухлетних затрат на наличие приложения.
Дизайнеры и разработчики
Кто-то будет проектировать и разрабатывать ваше приложение. Учитывая сложность, связанную с этими задачами, мы предполагаем, что либо у вас уже есть необходимые навыки, либо, если у вас их нет, вы нанимаете кого-нибудь, кто сделает это за вас.
Во-первых, вам нужно решить, нужен ли вам дизайнер, разработчик или и то, и другое. Вообще говоря, дизайнер — это человек, который решает, как будет выглядеть ваше приложение; По сути, результатом будет некий тип макета или файла дизайна.Разработчик — это человек, кодирующий ваше приложение. Иногда люди предлагают обе услуги, но важно с самого начала четко понимать, что вы ищете, и нанимать подходящего человека. Чаще всего вам придется нанять как минимум двух человек (или команды).
При приеме на работу дизайнера следует помнить о некоторых вещах:
- Если у вас есть дизайнерских идей , включите их в список вакансий, чтобы ваши кандидаты знали, чего вы пытаетесь достичь. Если вы этого не сделаете, вы можете представить образцы дизайна, которые вам нравятся.
- Четко сформулируйте особенности , которые должны быть в вашем дизайне, а также какие стили вам нравятся, а какие нет.
- Предоставьте график проекта , чтобы ваш дизайнер знал, с чем вы работаете. Между трехнедельным периодом и трехмесячным периодом большая разница, и будет справедливо сообщить об этом в меру своих возможностей
- Посмотрите, есть ли у них технические навыки , чтобы справиться с вашим стеком. Им не обязательно быть кодировщиками, но они должны быть знакомы с вашей средой, чтобы не создавать проекты, которые ваши разработчики не могут реализовать.
- Попросите посмотреть примеров их предыдущих работ.
Приведенные выше предложения также применимы при выборе разработчика. Однако о технических навыках разработчика, которые имеют первостепенное значение, может быть трудно судить, если вы не знакомы с самим языком. Таким образом, вам может потребоваться полагаться на косвенные индикаторы, чтобы увидеть, способен ли человек, с которым вы работаете, выполнить ваш проект.
В подобных случаях отзывы клиентов и рекомендации и, что наиболее важно, портфель проектов разработчика должны дать вам представление о том, чем, вероятно, закончится работа с этим человеком.Вы даже можете попросить связаться с предыдущими клиентами вашего разработчика — как этот человек справлялся с неудачами? Могли ли они вносить изменения в процессе разработки (что случается довольно часто)?
Есть хорошие дизайнеры и разработчики любого уровня подготовки. Вообще говоря, опыт стоит дороже. Однако, прежде чем вы откажетесь от дополнительных расходов, возможно, будет глупо выбрать менее дорогого человека. С более опытными разработчиками, как правило, легче работать, легче управлять, они быстрее обрабатывают проект и на собственном опыте знают, как задавать соответствующие вопросы, чтобы предотвратить возникновение препятствий и продолжить работу над проектом.
Создание приложения
На этом этапе вы обдумали свою идею, составили прототипы, провели тесты удобства использования, разработали пользовательский интерфейс и наняли команду разработчиков. Вот немного больше о том, что вы можете ожидать в отношении используемых инструментов и сред разработки в зависимости от типа создаваемого вами приложения. Обратите внимание, что это просто обобщения — в зависимости от вашей компании (а также ваших разработчиков) один или несколько аспектов вашего технического стека могут выглядеть по-разному.
Собственные приложения iOS
Большинство предложений в Apple App Store написаны на Objective-C с Xcode (который работает только на macOS) в качестве предпочтительной IDE.И Xcode, и iOS SDK, необходимые для разработки приложений, доступны бесплатно, но для публикации в App Store вам потребуется соответствующая учетная запись разработчика. Это стоит 99 долларов в год.
Полную информацию о разработке приложений для iOS см. На страницах Apple App Store Developer.
Собственные приложения для Android
Для платформы Android используются языки Java, которая обычно используется с Eclipse IDE, и Kotlin. В качестве альтернативы вы можете использовать Android Studio, которая является официальной IDE.
Вы можете легко разрабатывать приложения для Android в любой экосистеме, включая Windows, Mac и Linux. Все инструменты разработки доступны вам бесплатно, хотя для публикации в Google Play Store требуется учетная запись разработчика. Чтобы получить учетную запись, вам необходимо внести единовременный регистрационный сбор в размере 25 долларов США.
Чтобы получить подробную информацию о разработке приложений для Google Play Store, посетите страницы для разработчиков Android.
Многоплатформенные мобильные веб-приложения
Гибридные приложения
хороши тем, что вы можете написать один набор кода, а затем связать его для развертывания на нескольких платформах.Ваше приложение не только может работать на устройствах iOS и Android, но вы также можете легко использовать написанный вами код для создания прогрессивного веб-приложения. Чтобы создать гибридное приложение, вы начнете с выбора платформы мобильного приложения. Вот некоторые из самых популярных вариантов:
- Ionic : SDK с открытым исходным кодом, созданный на основе Cordova и Angular.js, позволяющий использовать существующие веб-технологии, такие как CSS3, HTML5 и Sass, для создания гибридных приложений. Затем вы можете распространять свои приложения в разные магазины приложений для установки на устройства пользователей.
- Mobile Angular UI : если у вас есть команда разработчиков, хорошо разбирающаяся в Bootstrap и Angular и знакомая с ними, Mobile Angular UI, сочетающий в себе эти два фреймворка, может подойти вашей команде.
- PhoneGap : вероятно, самый популярный кроссплатформенный фреймворк для создания гибридных приложений. Используя только HTML, CSS и JavaScript, PhoneGap позволяет создавать гибридные приложения, которые работают на нескольких платформах.
- Sencha Ext JS : если вы ищете продукт корпоративного уровня, вам может подойти Sencha Ext JS.Используя Sencha Ext JS, вы можете создавать кроссплатформенные приложения, которые имеют собственные пользовательские интерфейсы с использованием HTML5 и JavaScript. Хотя этот продукт может оказаться излишним для частных лиц, фрилансеров и малого бизнеса, те, кто ищет мощный продукт, найдут большую ценность в Sencha Ext JS.
- Xamarin : позволяет использовать технологии, принадлежащие Microsoft, для создания собственных приложений для Android, iOS и Windows с собственными интерфейсами. Вы также можете переупаковать код для создания приложений для Windows и macOS.
Маркетинг и запуск вашего приложения
Хотя вы могли подумать, что маркетинг вашего приложения может подождать, пока разработка не будет завершена и вы запустите приложение, это не так.
Во-первых, предварительный маркетинг повышает вероятность успешного запуска. Это важно, особенно для недорогих приложений. Вообще говоря, внимание к вашему приложению и интерес к нему наиболее высоки, когда оно новое, и, воспользовавшись этим, вы можете продвинуть свое приложение на вершину чартов продаж в магазинах приложений.Если вы этого не сделаете, вполне вероятно, что ваше приложение сразу же уйдет в небытие — каждую неделю запускаются тысячи приложений, поэтому будет сложно восстановиться после медленного старта.
Вы должны начать продвигать свое приложение до завершения разработки, если хотите воспользоваться волнением перед запуском и сразу же приступить к работе, как только ваше приложение станет доступным.
Вот несколько способов продвижения своего приложения еще до его запуска:
- Подключить . Социальные сети — очевидный кандидат на это, и общение с влиятельными людьми в сообществе, на которое вы ориентируетесь, помогает распространять информацию о вашем приложении.Вы, вероятно, уже знаете лучшие каналы для общения с представителями вашей отрасли, поэтому лучше всего начать с них. Поделившись вашим приложением со своими знакомыми, они могут помочь вам рассказать о вашем проекте.
- Обеспечьте надежное цифровое присутствие своего приложения . Создайте для своего продукта аккаунты в социальных сетях, чтобы люди могли легко находить информацию о вашем приложении независимо от того, какую платформу они используют. Вы также можете использовать эти учетные записи для рекламы функций и преимуществ использования вашего приложения, а также для предоставления новостей и обновлений.
- Реализовать частную программу бета-тестирования . Ваши бета-тестеры могут не только стать поборниками вашего продукта (поскольку они использовали и инвестировали в него), но и получили дополнительную обратную связь, которая поможет вам доработать и улучшить свое приложение, прежде чем оно станет доступным для широкой публики.
Маркетинг после запуска
Хотя предварительный маркетинг важен, не забывайте, что маркетинг после запуска не менее важен. Действия перед запуском вызывают ажиотаж и не дают вашему приложению угасать, но это не значит, что вы не попадете в поле зрения возможных пользователей в будущем, если не поспеете за своими маркетинговыми усилиями.
Расширение пользовательской базы
Теперь, когда вы спроектировали, разработали и запустили свое приложение, как вы увеличиваете свою пользовательскую базу? Само собой разумеется, что чем больше ваша аудитория, тем больше у вас шансов превратить их в постоянных пользователей и клиентов вашего бизнеса. Вот некоторые вещи, которые следует помнить при реализации маркетинговых программ роста вашего приложения.
- Маркет на соответствующих площадках. Может показаться заманчивым размещать рекламу на платформах с наибольшим количеством пользователей, таких как Facebook или Google, но качество лучше, чем количество.Возможно, вам лучше будет потратить время на рекламу на платформах, характерных для вашей отрасли. Например, если у вас есть приложение, связанное с едой, вы можете рассмотреть возможность размещения рекламы на AllRecipes.com или сотрудничества с несколькими блоггерами о еде. Хотя вы, вероятно, получите меньше пользователей, используя этот метод, пользователи, которых вы получите от до , будут более активными и заинтересованными.
- Фокус . Вероятно, трафик на ваш сайт привлекает небольшое количество мест. Используя такие инструменты, как Google Analytics, вы можете отточить эту информацию и направить свои маркетинговые усилия на эти каналы.
- SEO, SEO, SEO . Если у вас есть веб-сайт, совершенно необходимо применить основы SEO, чтобы ваш сайт правильно индексировался и часто возвращался в результатах поисковых систем. Отслеживайте ключевые слова, связанные с вашим сайтом, размещайте их в стратегических местах и убедитесь, что ваш сайт эффективен.
- Обеспечьте ценность для ваших пользователей . Много говорят о том, что «становятся вирусными» и таким образом добиваются успеха, но это нежизнеспособный метод обеспечения успеха для большинства приложений.Более важно, ценно ли ваше приложение для ваших пользователей. Если это так, вам будет легче продвигать свой продукт, привлекать пользователей и делать людей счастливыми. Если вы этого не сделаете, то маркетинг мало что может вам сделать. Помните: приложения очень одноразовые, поэтому, если ваше приложение не работает для пользователя, он, скорее всего, просто удалит его со своих устройств и продолжит работу.
Улучшение вашего приложения
Чтобы улучшить свое приложение, вам нужно будет собрать информацию о том, что работает, а что нет, и какие болевые точки испытывают ваши пользователи.Однако собрать такую информацию из приложений может быть непросто. Если вы разработали веб-приложение, вам будет легче с этим, поскольку сбор информации на основе действий, предпринятых кем-либо с помощью браузера, является установившейся практикой. Если у вас есть собственное приложение, этот процесс может быть немного сложнее.
Аналитика
Следующие инструменты аналитики полезны для получения информации о поведении ваших пользователей. Хотя все варианты, перечисленные ниже, очень хороши, ни один из них не идеален, поэтому вы можете рассмотреть возможность использования более одного, чтобы собрать как можно больше данных.2-3 — неплохое количество инструментов, но использование любого другого может снизить сигнал до шума, так как вы будете перегружены всеми данными, которые собираете.
- App Analytics : Если вы создали приложение для iOS, инструмент Apple App Analytics позволяет измерять вовлеченность пользователей, маркетинговые кампании и монетизацию ваших приложений. Приложение App Analytics, входящее в состав вашей программы Apple Developer Program, не требует какой-либо технической реализации.
- App Annie : одна из самых известных программ аналитики мобильных приложений.Он работает с приложениями для iOS и Android, а его полный набор функций означает, что вы можете получить доступ к аналитике рыночных данных, базовой аналитике приложений и хранить статистику (если вы осуществляете продажи через свое приложение) на нескольких устройствах.
- Countly : Помимо получения дополнительных сведений о поведении пользователей, Countly позволяет отправлять push-уведомления, собирать отчеты о сбоях и разрабатывать индивидуальные профили активности пользователей.
- Facebook Analytics : аналитический инструмент Facebook позволяет отслеживать пользователей и анализировать данные.Вы можете использовать этот инструмент для мобильных приложений, веб-сайтов, ботов и т. Д. Вы действительно , а не , должны быть пользователем Facebook, чтобы использовать Facebook Analytics.
- Google Analytics : Google предлагает один из самых популярных инструментов аналитики, и его можно легко использовать для измерения использования и поведения приложений.
- Mixpanel : Mixpanel — это пакет аналитики, разработанный для владельцев продуктов (или тех, кто думает, как владельцы продуктов). Цель Mixpanel — предоставить вам более глубокую информацию, чем та, которую предоставляют более типичные аналитические пакеты, чтобы вы могли лучше понимать своих клиентов, поддерживать их интерес и привлекать новых пользователей.
- Sensor Tower : Если вы ищете продукт для аналитики корпоративного уровня, который позволяет гораздо больше, чем просто получать и графически отображать данные, Sensor Tower может вам подойти. Вы получите функции, связанные с поисковой оптимизацией, информацию о ваших конкурентах и подробную информацию о ваших маркетинговых кампаниях.
Отзывы и улучшения
Наборы
Analytics отлично подходят для сбора информации, чтобы вы могли принимать обоснованные решения, но мало что может заменить прямую обратную связь от ваших пользователей.
Например, аналитика может сказать вам, что вы видите высокий показатель отказов на экране входа в систему, но почему это может быть? Возможно, вы уже знаете, что пользователи предпочитают печатать как можно меньше. Возможно, вы заставляете их входить в систему, когда неясно, с какой целью входить в систему. Но сложнее зафиксировать проблему удобства использования, например, слишком маленькое окно входа в систему, чтобы коснуться его.
Кроме того, у вас могут быть проблемы, связанные с потоком, когда действия, запрашиваемые вашими пользователями, не кажутся естественными.Пользователи могут сказать вам, что нет смысла делать X перед Y по причинам A , B и C . Опять же, эту информацию сложно собрать с помощью аналитического пакета.
Если приложение не соответствует потребностям пользователя, проще всего удалить его. Однако, если пользователь решает предоставить обратную связь, вы должны убедиться, что он сможет сделать это с легкостью. Хотя критика никогда не вызывает приятных ощущений, такие пользователи доказывают, что они вкладываются в ваше приложение и хотели бы и дальше взаимодействовать с вашим продуктом.Сделайте так, чтобы им было легко предоставлять обратную связь вашей команде, отвечать, если это вообще возможно, и серьезно подумать о том, уместна ли критика и будете ли вы внедрять изменения, о которых просил пользователь.
Включение дополнительных функций
Как мы упоминали выше, вам следует ожидать частого обновления вашего приложения. Поскольку значительное большинство приложений обновляется не реже одного раза в шесть месяцев, вы окажетесь в очень невыгодном положении, если не планируете частые обновления для устранения проблем, внедрения новых функций и предотвращения устаревания.
Исправления ошибок
Первая категория обновлений — исправления ошибок. Это довольно очевидно — если что-то сломалось, надо это исправить. Пользователи находят неисправные приложения крайне разочаровывающими, и, поскольку они находят приложения такими одноразовыми, исправление ошибок , а не — отличный способ, чтобы ваше приложение было забыто.
Обратите внимание на ошибки, регистрируемые вашими аналитическими пакетами и инструментами мониторинга, но, что более важно, устраняет болевые точки, на которые ваши клиенты обращают ваше внимание. .Чем дороже ваше приложение, тем выше стандарты ваших пользователей, но ни при каких обстоятельствах не следует игнорировать то, что вам говорят.
Может быть сложно найти правильную частоту выпуска обновлений, содержащих обновления. Установка обновлений доставляет неудобства, но и сами ошибки тоже. Не существует «правильного ответа» относительно того, как часто вы должны отправлять товары, поэтому вам нужно будет принимать это решение, исходя из серьезности проблемы, а также ожиданий ваших пользователей.
Новые функции
После того, как вы внедрили необходимые функции, циклы обновления — отличное время для добавления этих полезных функций, а также тех, которые запрашиваются пользователями. Очень немногие приложения выживают без добавления новых функций, поэтому важно, чтобы ваше приложение не устарело. Выпускать новые функции каждый месяц может быть излишним, но вам, вероятно, следует стремиться к выпуску хотя бы одного выпуска с новыми функциями каждые шесть месяцев (или два раза в год).
Советы по разработке мобильных приложений
Мы рассмотрели много материала выше, но вы должны учитывать еще больше при разработке мобильного приложения.Вот пять вещей, о которых следует помнить, чтобы повысить вероятность успеха вашего приложения.
- Тест, тест, тест. Когда дело доходит до разработки программного обеспечения, кажется, что тестирование легко отодвигается в сторону. Однако чем раньше вы обнаружите ошибку, тем дешевле будет ее исправить (PDF). Мобильные приложения и так достаточно дороги, и тестирование — хороший способ снизить затраты (э-э).
- Запланируйте работу в автономном режиме. Вы можете принять пользователя, имеющего доступ к Интернету, как данность, но что произойдет, если это не так? Существует множество приложений (например, Evernote), известных своим удобством использования даже без подключения, и если вы сможете встроить такую поддержку в свое приложение, ваши пользователи будут меньше разочарованы в случае технических проблем.
- Используйте доступные вам функции. Современные смартфоны и планшеты оснащены такими вещами, как камера, GPS, акселерометры и поддержка Bluetooth. Попробуйте воспользоваться этими функциями, чтобы улучшить свое приложение и упростить его использование.
- Будьте проще. Приложения для настольных компьютеров и ноутбуков стали чрезвычайно популярными по мере роста мощности этих продуктов, но мобильные устройства, как правило, не имеют одинакового распределения ресурсов. Кроме того, мобильные устройства (чаще всего) работают в более медленных сетях.Простые экраны, интуитивно понятный пользовательский интерфейс и сетчатые форматы, в которых прокрутка важнее касания, — вот то, что вы должны стремиться реализовать.
- Начните с малого. Проще создать устройство большего размера, но когда придет время уменьшить дизайн для использования на смартфоне, вам придется принять очень непростые решения. Однако, если вы начнете работать с версией продукта для смартфонов, вам будет намного проще выполнить масштабирование до более крупной версии.
Резюме
Путь к созданию успешного приложения долог и труден, но это не значит, что вам не следует даже пытаться пройти этот путь.При правильном выполнении такие проекты могут быть очень полезными.
Ключи к успешному проекту:
- Хорошо развитая идея , которая может быть объяснена одним предложением
- Сплоченная команда дизайнеров и разработчиков объединилась, чтобы сделать дизайн и удобство работы в первую очередь приоритетными
- Частое общение с конечными пользователями
- Частые обновления и инновации для предотвращения устаревания приложений
В целом работы много.Но если вы начнете с этими знаниями, вас не поймают врасплох и вы сможете справиться с любыми трудностями, которые могут возникнуть на протяжении всего цикла создания приложения. Существует большой и растущий рынок приложений, и, определяя потребности и желания потребителей, вы можете оказаться именно тем человеком, который займет эту нишу.
Дополнительные ресурсы
Следующие ниже ссылки могут быть полезны для вас, когда вы отправитесь в путешествие по превращению своей идеи в успешное приложение.
Список литературы
- Официальную информацию об операционной системе Android и ее разработках можно найти на страницах Android Developer
- Если вы создаете приложения для iOS, на страницах разработчиков Apple есть все, что вам нужно знать на протяжении всего жизненного цикла разработки.
.
Обучение
Инструменты
- Google App Engine позволяет создавать серверные части для Интернета и мобильных устройств на любом языке программирования с использованием инфраструктуры Google.
- Получите последние инструменты от Apple для создания приложений для iOS (требуется членство в программе Apple Developer Program)
- Prototyping on Paper превращает ваши идеи, связанные с ручкой и бумагой, в интерактивный прототип iPhone или Android.
- Treehouse — изучение кода в удобной для пользователя среде.
Примеры из практики
Инструменты разработки мобильных приложений: подробное сравнение
Наличие мобильного приложения для вашего бизнеса становится настолько важным в эпоху, когда 95% американцев владеют мобильным устройством.
Кроме того, в мире, где вы можете создать приложение за считанные минуты, у вас действительно нет оправдания, чтобы не создать его.
Однако сегодня существует так много инструментов для разработки мобильных приложений, что у вас может закружиться голова.Как узнать, какой из них использовать? Как не платить слишком много за инструменты, которые вам просто не нужны? Вам нужно стать разработчиком, чтобы использовать их?
Не волнуйтесь — я вас прикрыл. В этом посте я дам вам подробное сравнение лучших инструментов для разработки мобильных приложений и тех, которые подходят для вашего приложения и бюджета.
Вы также лучше поймете некоторые языки программирования.
(Не знаете, какое приложение создать? Посмотрите этот список из 19 идей приложений, которые вы можете украсть.)
Вот что мы рассмотрим в этом руководстве:
- Что такое мобильное приложение?
- Инструменты разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом
- Средства разработки гибридных и кроссплатформенных мобильных приложений
- Нативные средства разработки мобильных приложений
- Инструменты разработки мобильных приложений, которые можно скачать бесплатно
- Инструменты разработки мобильных приложений Rapid Build
- Инструменты разработки мобильных приложений для Android
- Инструменты разработки мобильных приложений без необходимости кодирования
- Средства разработки приложений для Windows Mobile
Итак, приступим!
Что такое мобильное приложение?
Прежде чем говорить об инструментах разработки мобильных приложений, нам нужно понять, что такое мобильное приложение на самом деле.
Мобильное приложение, обычно называемое приложением, представляет собой тип прикладного программного обеспечения, предназначенного для работы на мобильном устройстве, таком как смартфон или планшет.
Мобильные приложения предоставляют пользователям услуги, аналогичные тем, к которым осуществляется доступ на ПК, например онлайн-банкинг, доступ к электронной почте или просмотр их календаря. Приложения обычно представляют собой небольшие программы с ограниченными функциями, разработанные для очень конкретной цели.
Мобильные приложения также иногда называют веб-приложениями (хотя на самом деле это не одно и то же), онлайн-приложениями, приложениями для iPhone или смартфонами.
Я спросил Майкла Фэйсмайра, разработчика приложений для Forrester Research, как он относится к инструментам разработки мобильных приложений. Он сказал следующее:
«Инструменты разработки мобильных приложений для художника похожи на кисти — все они зависят от личных предпочтений. Лично я использую одни из самых известных, например Android Studio, потому что они помогают мне быстро разрабатывать приложения ».
Теперь, когда вы точно понимаете, что такое мобильное приложение, какие являются лучшими инструментами для разработки мобильных приложений? Давайте узнаем:
Инструменты разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом могут быть благом для разработчиков благодаря их бесплатному (и, очевидно, открытому) характеру.
Воспользуйтесь этим, если вы также добавляете белые ярлыки для приложений.
Томас Лауринавичюс, предприниматель, блогер и соавтор книги по мобильному дизайну, сказал следующее:
«Я верю в создание прототипов и раннюю проверку. Прежде чем погрузиться в разработку, я настоятельно рекомендую набросать идею вашего приложения на бумаге и повторять ее, пока ваша целевая аудитория не получит ее. Прототипирование на бумаге — отличный выбор, который в дальнейшем поможет вам сэкономить часы работы по разработке.Если вы поставите четкие цели, вы сможете перейти от идеи к действующему прототипу за один день ».
Однако неудача с открытым исходным кодом часто требует более крутого обучения, чем некоторые из их платных аналогов. Если у вас есть время изучить их, возможно, стоит сэкономить лишние деньги.
Вот несколько инструментов для разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом, из которых вы можете выбрать:
BuildFire.js
BuildFire.js — это кроссплатформенная библиотека, используемая для создания пользовательских функций на платформе BuildFire.Он допускает неограниченную настройку с использованием только JavaScript, что делает его одним из самых простых в реализации фреймворков. Использование существующей функциональности платформы BuildFire BuildFire.js дает разработчикам возможность сократить 80% процесса разработки приложения, используя любой из 45+ существующих плагинов с открытым исходным кодом и просто сосредоточившись на требуемых настраиваемых функциях. Подробнее читайте здесь.
Фреймворк 7
Framework 7 раньше была только iOS, но теперь также предлагает поддержку Android.Если вы хотите разработать приложение, которое выглядит и ощущается как чистое приложение для iOS даже на Android, Framework 7 для вас.
Это также очень легко понять, если у вас уже есть хорошие знания HTML, CSS и JavaScript. Некоторые из функций Framework 7 включают пользовательский интерфейс Material Design, настраиваемую библиотеку DOM, анимацию страницы 1: 1, встроенную прокрутку, а также кэширование и предварительную загрузку XHR.
Ионный
Ionic Framework основан на языке Sass CSS.Кроме того, он кроссплатформенный, то есть может работать в нескольких операционных системах. Его довольно легко использовать, и его также можно интегрировать с AngularJS для создания более сложных приложений.
Ionic также имеет библиотеку оптимизированных для мобильных устройств компонентов, инструментов и жестов HTML, CSS и JS CSS и работает с предопределенными компонентами. Интерфейс командной строки предоставляет такие функции, как ведение журнала, эмуляторы и оперативная перезагрузка.
Вот что Тони Гильяна, соучредитель Formilla Live Chat, сказал об Ionic:
Мы используем Ionic и Apache Cordova для работы наших мобильных приложений для iPhone / Android.По сути, Ionic обрабатывает все компоненты пользовательского интерфейса, чтобы приложение выглядело и выглядело как настоящее приложение для iPhone или Android, но на самом деле все оно построено с помощью HTML / CSS / JS (Angular). Apache Cordova — это уровень, который предоставляется разработчикам для взаимодействия с собственными API-интерфейсами телефона (например, для запуска звука, команды вибрации и т. Д.) Общим способом, который работает с несколькими платформами.
Когда мы изначально создавали наши приложения, мы начали с iPhone, и на его создание ушло почти три месяца, но когда мы создали Android, потребовалось всего девять дней, и практически весь один и тот же код!
С точки зрения программирования нам не нужно было нанимать разработчиков со специализированными мобильными навыками; Использовать веб-разработчика для создания обоих приложений было очень просто.У них есть значительная поддержка (так что вам не нужно беспокоиться о том, что они отключатся), и их документация великолепна.
jQuery Mobile
Более половины всех мобильных веб-сайтов в настоящее время используют jQuery для мобильных устройств. Это один из старейших инструментов для разработки приложений, который обладает большей функциональностью, чем большинство других. Его называют «швейцарским армейским ножом среди инструментов для разработки мобильных приложений».
В то время как jQuery включает в себя все хорошо известные функции JavaScript, «мобильная» часть обновления в основном отвечает за CSS и HTML.Хотя ему не хватает нативной функциональности или расширенного пользовательского интерфейса, он компенсирует это тем, что максимально приближен к мечте «написать один раз, запустить везде».
Могут быть моменты, когда вам потребуется кроссплатформенная поддержка со скоростью гибридной разработки, чтобы вы могли поддерживать несколько мобильных платформ без разработки нескольких баз кода.
Но, прежде чем мы перейдем к ним, Джейсон Книн, внештатный разработчик кроссплатформенных нативных приложений из BouncingFish, дает несколько советов:
«Последние 6 лет я работал с Appcelerator’s Titanium SDK, создавая собственные кроссплатформенные приложения для iOS, Android и Windows.
Titanium была первой платформой для разработки, которая позволила разработчикам создавать собственные приложения на JavaScript.
Фреймворк Alloy MVC великолепен; Я считаю, что могу быстро создавать MVP и полноценные приложения и делиться более 90% кода между iOS и другими платформами.
Для меня выбор — нативные, а не гибридные приложения (где приложение в основном представляет собой локальный веб-сайт, работающий в нативной оболочке).
Вместе с платформой Appcelerator они добавили Hyperloop (возможность доступа к 100% базового SDK из JavaScript), а также Arrow Cloud Services и ArrowDB, что упростило создание и развертывание масштабируемых и гибких служб API.
Все это плюс возможность совместно использовать более 90% вашего кода означает, что вы можете перейти от нуля к приложению быстрее, с меньшим количеством кода, с меньшим количеством разработчиков, что делает его рентабельным ».
Вот список кроссплатформенных инструментов разработки гибридных мобильных приложений на выбор:
BuildFire
BuildFire — один из немногих высокопроизводительных самостоятельных разработчиков мобильных приложений, поддерживающих телефоны Android и iOS, а также планшеты.BuildFire может сократить время запуска на месяцы или даже годы с помощью встроенных функций в виде:
- 45+ плагинов
- Прямая интеграция с Segment, Smooch и другими
- И уже существующие шаблоны для сборки из
Думайте об этом как о Weebly или Wix, но для мобильных приложений с реальной возможностью создания приложения, которое будет готово к запуску через 20–30 минут.
Сборка бесплатна, 20 долларов за приложение в месяц на запуск.
Мобильный пользовательский интерфейс Angular
Mobile angular UI — это бесплатный инструмент для разработки гибридных мобильных приложений, который позволяет создавать мобильные приложения HTML5 с помощью Bootstrap и Angular JS.Он очень похож на Sencha Touch и jQuery Mobile.
Он также предоставляет переключатели, наложения, боковые панели, прокручиваемые области и верхнюю и нижнюю навигационные панели с абсолютным позиционированием, которые не отскакивают при прокрутке и упрощают переход с мобильного устройства на рабочий стол и обратно. Единственный недостаток — документация не совсем на должном уровне, но они работают над ее обновлением.
Salesforce1 и Lightning
Если вы разработчик Salesforce, Salesforce1 для вас.Независимо от вашего уровня навыков, вы сможете найти хорошие варианты для создания мобильных приложений на основе вашего сайта Salesforce. Его легко настроить всего несколькими щелчками мыши.
Цена составляет 25 долларов за приложение на пользователя в месяц.
Ксамарин
Xamarin — это компания-разработчик программного обеспечения, принадлежащая Microsoft. С помощью кодовой базы C # вы можете разрабатывать приложения для Android, iOS и Windows. Одна из лучших особенностей Xamarin заключается в том, что он позволяет делиться кодом на нескольких платформах (это также называется кроссплатформенная разработка мобильных приложений).Xamarin также имеет облачный сервис, который позволяет тестировать на любом количестве устройств.
Стоимость Xamarin составляет от 25 до 158 долларов в месяц.
Mag +
Mag + — это отличный SDK для приложений, который позволяет разработчикам создавать на основе своих основных компонентов, экономя массу часов программирования. У них также есть приложение для iPad, которое обеспечивает быструю и простую платформу публикации для создания оптимизированного для мобильных устройств контента без необходимости кода.
Стоимость Mag + составляет от 499 до 2999 долларов в месяц.
Xojo
Xojo — это инструмент для разработки приложений для Mac OS X, Microsoft Windows, x86 Linux, iOS, Raspberry Pi и Интернета. Они также позволяют создавать собственные приложения и предоставлять Xojo Cloud для простого, безопасного и не требующего обслуживания хостинга веб-приложений.
Цена Xojo составляет от 99 до 1999 долларов в год.
Corona Labs
Corona Labs поддерживает все основные платформы, включая Android, iOS и Windows. Хотя их инструмент для разработки приложений специально создан для создания игр с 2D-графикой и образовательных приложений, его также можно использовать для разработки других 2D-приложений.
Цена Corona Labs составляет от 79 до 199 долларов в месяц, хотя у них есть бесплатная версия.
Cocos2D
Cocos2D — это еще один конструктор 2D-приложений, который позволяет публиковать из единой базы кода на мобильных устройствах, настольных компьютерах, в Интернете и на консолях. Вы также можете писать на cocos2d-objc, cocos2d-x (который использует C ++), cocos2d-JS (который использует JavaScript), cocos2d-XNA (который использует C #), cocos2d-swift (который использует цель C) и т. Д.
Plus, это бесплатно!
Единство
Unity — одна из самых известных платформ для разработки игр.Вы можете использовать его для создания высококачественных 3D- и 2D-игр, развертывания их на нескольких платформах и даже для создания приложений AR / VR!
Стоимость Unity составляет 75 долларов в месяц.
GameSalad
GameSalad произвела революцию в обучении благодаря разработке прикладных игр. Вы можете создавать свои собственные мобильные игры с помощью визуального редактора перетаскивания. Он создан, чтобы помочь графическим дизайнерам, аниматорам и разработчикам игр быстро создавать прототипы, создавать и самостоятельно публиковать кроссплатформенные игры и интерактивные медиа.
Цена GameSalad составляет от 19 до 29 долларов в месяц.
Кордова
Cordova позволяет вам написать единую базу кода с использованием HTML и JavaScript, которая будет использоваться для создания приложений для нескольких платформ, включая: Android, iOS, Windows, Blackberry, Firefox, LG WebOS и FireOS. И все это из единой базы кода, заключенной в контейнер приложения. В Cordova есть несколько инструментов для разработки, включая PhoneGap, Ionic, Onsen UI и другие.
Кендо UI
Kendo UI работает в HTML5 или JavaScript и доступен в версиях с открытым исходным кодом или в коммерческих (стоимость коммерческой версии начинается с единовременной платы в размере 999 долларов США).Инструмент может похвастаться множеством готовых тем со стилем Material Design, а также конструктором тем для пользовательских тем.
Он также предлагает широкий выбор виджетов и плагинов пользовательского интерфейса, интеграцию пользовательского интерфейса Angular и Bootstrap, а также оптимизацию производительности. Единственный недостаток — сложность инструмента — его не так легко освоить, как некоторые другие, упомянутые здесь.
Аппселератор
В отличие от других в этом списке, Appcelerator использует JavaScript для создания собственного кода с заявленными преимуществами в производительности.Он предлагает более 5000 API для iOS, Android, Windows, Blackberry и HTML5.
Если вам нужна производительность и множество функций, Appcelerator для вас. Это не самый простой инструмент для освоения, но вы извлечете из него много полезного, как только сделаете это.
Sencha Touch
Sencha — еще одна зрелая платформа, доступная бесплатно с открытым исходным кодом или в виде коммерческой версии (цена от 9 475 долларов для 5 разработчиков). С Sencha вы можете создавать прототипы и разрабатывать темы, кодировать и отлаживать, а также тестировать свои веб-приложения в любом браузере и на любом устройстве.
Sencha использует такие инструменты, как Ext JS Stencils, чтобы обеспечить нативную производительность и упростить создание приложений. Однако некоторые считают, что Сенча не хватает отдела поддержки.
React Native
React Native — это довольно новый и развивающийся фреймворк с открытым исходным кодом от Facebook, который обещает «учиться один раз, писать везде» с использованием JavaScript в качестве основного кода. Это обеспечивает быстрое прототипирование и очень высокую начальную скорость. Его основные функции также довольно легко изучить и реализовать.
Его также можно расширить с помощью собственного кода и собственных представлений. Однако код JavaScript не так эффективен для задач, требующих большого объема вычислений, и возникают накладные расходы, когда JavaScript контролирует собственные элементы.
Dropsource
Dropsource был создан для разработчиков, позволяющих легко проектировать, создавать и запускать приложения для iOS и Android прямо из веб-браузера. Они используют функции перетаскивания и позволяют подключать приложения с любым RESTful API. Они используют автоматическое программирование для создания для вас чистого и краткого исходного кода.
Прямо сейчас вы можете получить Dropsource бесплатно, пока они не выйдут из стадии бета-тестирования. После запуска цена составит от 20 до 75 долларов в месяц.
Нативные мобильные приложения созданы специально для взаимодействия с одной операционной системой. Поскольку они работают с этой системой, они могут пользоваться преимуществами программного обеспечения и функций, встроенных в эту платформу. Вот несколько собственных инструментов для разработки мобильных приложений:
Педро Пиньера, разработчик iOS для Soundcloud, поссорился с нами по поводу своих любимых нативных инструментов разработки приложений:
«Когда дело доходит до разработки мобильного приложения, мне нравятся следующие инструменты:
- Fastlane : очень полезно для автоматизации задач.Вы настраиваете список действий, и любой член вашей команды может запускать эти задачи с консоли. Это также очень удобно в CI, потому что вы можете запускать эти задачи и развертывать приложение прямо оттуда.
- CocoaPods : это самый популярный менеджер зависимостей в iOS. Большинство проектов iOS используют его для получения внешних зависимостей и интеграции их в свои проекты.
- Screenhero : Благодаря этому инструменту вы можете выполнять парное программирование даже удаленно. Вы можете поделиться экраном с другим человеком, и вы сможете управлять им с помощью двух курсоров и клавиатуры.
- Sip : это палитра цветов, которая интегрируется с MacOS в строке состояния. Если вы хотите получить цвет и представление на вашем любимом языке программирования, вы можете просто открыть инструмент, щелкнуть цвет, и вы получите значения, скопированные на монтажный стол.
- Zeplin : Очень полезный инструмент для дизайнеров и разработчиков. Дизайнеры могут делиться с вами проектами с помощью этого инструмента, а разработчики могут исследовать дизайны в Интернете, получать цвета, шрифты, размеры … без необходимости спрашивать дизайнера.”
Я уже упоминал, что вы можете получить различные инструменты с открытым исходным кодом бесплатно, но есть три дополнительных варианта:
Комплект разработчика бесплатного программного обеспечения Android
Если вы создаете приложение для Android, вы также можете бесплатно использовать встроенный комплект разработчика Android.
Инструменты быстрой разработки мобильных приложений
Инструменты быстрой разработки мобильных приложений (RMAD) позволяют очень быстро создавать приложения без использования кода.
Как правило, RMAD используется для разработки приложений, которые «достаточно хороши» для выполнения своих функций — они могут быть не такими красивыми или иметь какие-либо дополнительные причудливые функции, как профессионально написанные приложения, но они делают достаточно, чтобы обойтись.
Если вы хотите быстро и дешево разработать приложение, RMAD для вас. Вот некоторые из лучших инструментов для быстрой разработки мобильных приложений, которые я нашел:
Аппселератор
Appcelerator уже упоминался выше, поэтому я не буду здесь подробно останавливаться на нем.Однако это отличный инструмент RMAD.
Alpha Anywhere
Alpha Anywhere — это ориентированный на базы данных инструмент RMAD, который отлично подходит для создания гибридных мобильных приложений, работающих в автономном режиме (позволяя вам работать с ними на ходу). Он позволяет быстро создавать хорошие приложения с высокой производительностью и похожим на нативным внешним видом. Чего еще можно хотеть?
Стоимость Alpha Anywhere составляет 1499 долларов в год.
Не волнуйтесь — если вам просто нужен инструмент для разработки мобильных приложений для Android, у нас есть лучшее из них:
Android Студия
Android Studio, как упоминалось выше, является официальной бесплатной IDE Android.
Затмение
Eclipse — это бесплатный инструмент разработчика и IDE для Android с открытым исходным кодом. Тем не менее, он также может похвастаться активным форумом и совместными рабочими группами, которые помогут вам, если вы столкнетесь с проблемой, которую не можете исправить.
IntelliJIDEA
Цель
IntelliJDEA — сделать разработку приятной. У них есть такие функции, как подробная помощь в кодировании, быстрая навигация, умный анализ ошибок и рефакторинг.
Corona Labs
Как уже упоминалось выше, я также разместил здесь Corona Labs, потому что это отличный инструмент для разработки приложений и игр для Android.
Если вы не знаете кода, вы все равно можете разработать мобильное приложение! Каждый день создается все больше и больше конструкторов с перетаскиванием. Вот наши фавориты:
BuildFire
BuildFire — это создатель веб-приложений, не требующий знания кода.Он нацелен на приложения для iPhone, iPad и Android.
BuildFire позволяет создавать ваше приложение бесплатно, вы платите только при публикации в магазинах приложений Apple и Google Play.
Каждый Scape
EachScape — это облачный редактор с перетаскиванием, позволяющий создавать собственные приложения для iOS и Android, а также веб-приложения HTML5.
EachScape можно запустить бесплатно, но за публикацию придется заплатить.
Наконец, если вы ищете именно инструменты разработки мобильных приложений для Windows, мы уже упомянули некоторые из них.Вот два отличных:
Xamarin
Xamarin, принадлежащий Microsoft, идеально подходит для разработки мобильных приложений для Windows.
Corona Labs
Как упоминалось выше,
Corona Labs также отлично подходит для разработки мобильных приложений для Windows.
Итог
Если вы выполните быстрый поиск в Google, вы быстро узнаете, что сегодня существует больше инструментов для разработки мобильных приложений, чем вы даже можете сосчитать.Они различаются по цене, сложности, удобству использования и миллиону других способов.
Надеюсь, вы нашли в этом руководстве отличный инструмент для разработки приложений для своего бизнеса. Тем не менее, иногда разработка приложения — даже с использованием простого редактора перетаскивания — все еще может быть слишком трудоемким или слишком запутанным.
Когда ваше приложение будет создано, не забудьте сосредоточиться на рекламных стратегиях, таких как создание уникального значка приложения.
Если у вас нет времени или энергии для создания приложения, не волнуйтесь — мы вам поможем.Вы можете нанять одного из наших профессионалов, который построит его для вас.
Создав приложение, ознакомьтесь с нашим подробным руководством по маркетингу мобильных приложений, чтобы получить максимальную отдачу от него.
Какие ваши любимые инструменты разработки мобильных приложений? Почему они тебе нравятся? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Сколько времени нужно, чтобы создать мобильное приложение для iOS или Android?
Автор: Алекс Моазед
Это второй по частоте вопрос после «Сколько стоит создание мобильного приложения.”
Знаете что? Кодировать сложно, особенно при создании платформы.
Обычно для успешной разработки приложения, готового к общедоступному выпуску, требуется от 3 до 4 месяцев. Когда я говорю «разработка», я имею в виду инженерную часть процесса. Эти временные рамки не включают определение продукта или этапы разработки мобильного приложения.
Такие факторы, как состав вашей команды разработчиков и используемая вами методология разработки, повлияют на ваши временные рамки.
Ключевое предположение, которое я делаю, заключается в том, что ваше мобильное приложение будет интегрировано с внутренним сервером через API. API и инфраструктура могут уже существовать или строиться параллельно.
Как правило, если вы создаете и серверную часть, и интерфейсную часть (потребительскую часть приложения) одновременно, вы хотите, чтобы ваша группа поддержки начала работу первой. Давая им фору, они могут укрепить свои конечные точки и API до того, как фронтенд-команда начнет разработку.
Бэкэнд-инжиниринг обычно состоит из следующих действий:
- Хранилище данных: строительные блоки серверной части любого нативного приложения
- Управление пользователями: создание учетных записей пользователей, управление аутентификацией, безопасностью и контролем доступа
- Логика на стороне сервера: как обрабатывать запросы от внешнего интерфейса приложения
- Интеграция данных: позволяет пользователям получать доступ к информации и публиковать данные из сторонних источников, включая социальные сети
- Push: постоянное взаимодействие с пользователями
- Управление версиями: сделать версию 2 действующей… без нарушения версии 1
Фронтенд-инжиниринг обычно состоит из следующих действий:
- Внешняя логика: подробное описание того, какие действия обрабатываются кодом локально, а не на внутренней стороне
- Кэширование: локальное хранение данных для ускорения загрузки
- Синхронизация: включение автономного использования и разрешение конфликтов данных
- Каркас: план пользовательского интерфейса и опыта
- UI-дизайн: идеальные пиксельные макеты пользовательского интерфейса
- Разработка пользовательского интерфейса: перевод макетов в работающий код пользовательского интерфейса
- UI polish: отличительная «последняя миля» пользовательского интерфейса, где приложение действительно выделяется из общей массы
(Источник: Kinvey)
При итеративной разработке программного обеспечения и минимально жизнеспособном продукте с соответствующим приоритетом от 3 до 4 месяцев должно быть достаточно времени, чтобы выпустить продукт, которым вы гордитесь, для своего сообщества и сети.
Если ваше приложение должно занять больше времени, вероятно, вы недостаточно хорошо сосредотачиваете ресурсы разработки на создании основных функций приложения.
График от 3 до 4 месяцев привлекателен, но осуществить его нелегко. Вот несколько ключевых предположений, которые вам необходимо выполнить:
Сплоченная команда
Чтобы разработка мобильных приложений шла гладко, вам нужна правильная команда. Менеджер по продукту и дизайнер (ы) должны создать документацию до начала разработки.Это не входит в упомянутый выше срок разработки в 3-4 месяца. Фаза предварительного проектирования может варьироваться от нескольких недель до нескольких месяцев в зависимости от ваших предпочтений в процессе разработки. Вам также необходимо, чтобы ваш менеджер по продукту работал с таким инструментом, как Pivotal, создавая определенные пользовательские истории, которые будут программировать ваши разработчики.
Пользовательские истории обычно имеют следующий шаблон: «Как <тип пользователя>, я хочу <некоторая цель>, чтобы <какая-то причина>”.
Вам следует нанять аналитика по обеспечению качества для выявления ошибок при написании кода.
Правильная последовательность
Если вы разрабатываете интерфейсную часть своего мобильного приложения вместе с внутренней инфраструктурой, важно расставить приоритеты, какие функции вы создаете. Дайте вашему внутреннему инженеру фору, чтобы он мог создавать функциональный код. Если серверная часть плохо определена и не работает, это снизит эффективность усилий вашего фронтенд-инженера.
Ограничение внешних зависимостей
Интеграция со сторонними технологиями всегда неизвестна в любом цикле разработки мобильных приложений.Документация подскажет, как все должно работать; однако очень часто технологические продукты не работают должным образом.
Вы можете написать код тестера, чтобы звонить на сторонние конечные точки и видеть, какие данные вы получаете. Этот тип тестирования может дать вам лучшее понимание того, работает ли технология должным образом.
Добавить комментарий