Содержание

19 игр для групп Вконтакте с правилами и примерами


Автор ADmashine На чтение 6 мин Просмотров 1к. Опубликовано

Игры для подписчиков групп ВКонтакте – отличный способ повысить активность участников и привлечь новую аудиторию. Они помогают существенно увеличить охват постов, при этом подписчикам будет весело. Всесторонняя польза игр очевидна.

Примеры возможных игр

Большинство групповых игр ВКонтакте – текстовые, но даже отсутствие визуального контента не препятствует им быть интересными и увлекательными.

Включить – погасить свет

В этой игре для группы участники по очереди «включают» и «выключают» свет. А чтобы разнообразить процесс, уточняют обстоятельства:

  • Включаю свет, чтобы сделать бутерброд.
  • Выключаю свет, чтобы понаблюдать за звездами.

Было или нет

Участник группы ВКонтакте делает предположение о событии, которое могло случиться со следующим человеком. Тот отвечает, случалось это или нет, и предполагает событие для следующего:

  • Упасть в лужу.
  • Не было. Опоздать на пары.
  • Было. Прочитать «Анну Каренину»…

Загадки

Для игры в группе ВКонтакте подписчикам потребуется поочередно придумывать несложные загадки, описывая предмет, существо, явление:

  • Белый и холодный, стоит на кухне.
  • Холодильник. Коричневый, большой, любит мед.
  • Медведь. Бывает на небе после дождя…

Есть ли песня

Участник игры в группе пишет название композиции, а следующий отвечает, присутствует ли она в его плейлисте:

  • Киркоров – Цвет настроения черный.
  • Есть. Агата Кристи – Секрет.
  • Нет. Aqua – Barbie Girl…

Цитаты

Первый комментатор в игре ВКонтакте оставляет цитату известного человека или персонажа, затем задает тему для следующего:

  • Старый друг лучше новых двух. О природе.
  • Когда человек одинок, то начинает присматриваться к природе и любить её (Ремарк). О любви…

Рынок

Игра для группы ВКонтакте, где каждый последующий пишет о предыдущем подписчике группы, чем он мог бы торговать на рыночной площади.

Примеры – рыбой, семечками, цветами.

Последний раз

Один участник игры спрашивает, когда другой в последний раз делал что-то. Второй отвечает и тоже задает вопрос следующему:

  • Когда вы в последний раз ели суши?
  • Вчера. Когда вы в последний раз играли в монополию?
  • В детстве. Когда вы в последний раз ходили на каток?

Придумать слово

Правила этой игры для группы ВКонтакте заключаются в том, что подписчик указывает первую и последнюю букву слова, следующий подбирает подходящее слово и дает аналогичное задание следующему:

  • М..Е.
  • Море. Х..М.
  • Холм. Э..Я

Да, нет, разумеется

Здесь нужно попросить людей группы заранее загадать ответ из трех вариантов. Затем зайти, написать его и задать вопрос следующему участнику игры ВКонтакте:

  • Вы любите петь?
  • Да. Вы умеете играть в шахматы?
  • Разумеется. У вас есть канал на YouTube?

Мания кино

Подписчики группы Вконтакте в этой игре поочередно спрашивают друг у друга, смотрели ли они конкретный фильм:

  • Форрест Гамп.
  • Нет. Иван Васильевич меняет профессию.
  • Да. Титаник…

Подари позитив

Сама добрая игра. В ней участники группы ВКонтакте по очереди пишут друг другу разные приятные слова:

  • Желаю тебе чудесного дня!
  • Спасибо! Желаю исполнения твоей заветной мечты!
  • Спасибо. Желаю крепкого здоровья тебе и всем твоим близким…

Экстрасенсы

Пусть подписчики группы почувствуют себя немного ясновидящими. Каждый участник игры в группе ВКонтакте должен написать какой-либо факт о следующем, а тот говорит, угадал он или нет:

  • Следующий любит путешествовать.
  • Да. Следующий увлекается футболом.
  • Нет. Следующий любит сладкое…

Будет интересно: Виджеты в ВК для группы. Как установить, настроить и удалить.

Смысл

Все участвующие в игре объясняют суть последнего слова в предложении предшествующего человека из группы:

  • Солнце – ближайшая к нам звезда;
  • Звезда – светящийся объект в космосе;
  • Космос – это…

Новые фамилия и имя

Участникам сообщества ВКонтакте предлагается игра – составить для себя новое имя — в качестве имени взять кличку домашнего животного, а в качестве фамилии название улицы, где человек живет:

  • Вася Ленин;
  • Муся Пушкина;
  • Кася Комсомольская.

Три слова

Первый человек пишет три любых слова, на первый взгляд не связанных между собой. Следующий должен гармонично увязать их в одном предложении и дать новое задание:

  • Роза, кино, асфальт.
  • В кино показали розу, лежащую на асфальте. Стрекоза, небо, ножницы.
  • Ребенок ножницами вырезал из бумаги стрекозу и приклеил ее на нарисованное небо…

Скрещивание

Предложите подписчикам группы ВКонтакте представить себя великими учеными-генетиками. Один пишет двух любых животных, а второй собирает название для их гибрида.

  • Медведь + кошка.
  • Медвешка. Бегемот + жираф.
  • Жирамот. Собака + кит…

Необитаемый остров

Первый человек пишет в группе три вещи, которые он привез бы на необитаемый остров. Второй расшифровывает, для чего нужны эти предметы, и пишет три своих:

  • Ножик, карандаш, собака.
  • Ножик – вырезать посуду, карандаш – вести дневник, собака – охотиться. Зажигалка, стакан, матрас…

Плохие психологи

Один пишет выдуманную проблему, второй в роли психолога дает «вредные советы», как от нее избавиться:

  • Доктор, у меня бессонница.
  • Попробуйте пить побольше кофе.
  • Доктор, я переживаю из-за расставания с парнем.
  • Запаситесь носовыми платками, включите вечером вашу общую песню ВКонтакте и поставьте на рабочий стол его фотографию.

Самый-самый

Участники группы спрашивают друг у друга, что для них «самое». Приблизительные примеры вопросов:

  • Самая любимая группа?
  • Самая вкусная еда?
  • Самый красивый цвет?

Полезно: 8 игр для подписчиков в Instagram

Популярные примеры

Игры в сообществах ВК почти всегда очень востребованы. Вот несколько примеров, как они выглядят в естественном виде в группах ВКонтакте.

ЭкстрасенсБыло или не было

Ctrl+V (в этой игре нужно показать остальным в группе ВКонтакте, что у вас сейчас в буфере обмена, то есть какой текст вы в последний раз копировали).

Ctrl + V

Заключение

Некоторые сравнивают админа группы ВКонтакте с тамадой. Его цель – сделать так, чтобы никому не было скучно. Пользователи ВКонтакте обычно не склонны сами создавать обсуждения, заводить игры, что-то спрашивать. Поэтому необходимо, что инициатива шла от администратора группы.

Игры можно заводить в обсуждениях группы ВКонтакте, а чтобы они были заметнее, выделять квадратными скобками: [Игра]. Игры проводятся в группе просто для развлечения, призы за них обычно не предусмотрены, выигравших нет.

Помимо перечисленных выше текстовых игр есть и более сложные. Например, с использованием картинок. Есть игра «Фотоподарок», где каждый следующий участник группы ВКонтакте должен «преподнести» фото вещи на первую букву фамилии предыдущего участника. Другой популярный вариант – описывать предыдущего участника группы по его аватарке. Вариантов масса, остается только выбрать лучшие.

Игры для группы в ВК с подписчиками: правила, механика + 5 примеров

Каждый SMM-специалист знает, что набрать подписчиков в группу ВКонтакте — только начало длинного пути. 

Какой толк в 10+ тысячах участниках сообщества, если под постами 2-3 лайка и регулярно наблюдается ощутимый откат аудитории? Это симптомы «болезни» под названием «низкая вовлечённость подписчиков»!

Получайте до 18% от расходов на контекстную и таргетированную рекламу!

Рекомендуем: Click.ru – маркетплейс рекламных платформ:

  • Более 2000 рекламных агентств и фрилансеров уже работают с сервисом.
  • Подключиться можно самому за 1 день.
  • Зарабатывайте с первого потраченного рубля, без начальных ограничений, без входного барьера.
  • Выплаты на WebMoney, на карту физическому лицу, реинвестирование в рекламу.
  • У вас остаются прямые доступы в рекламные кабинеты, рай для бухгалтерии по документообороту и оплатам.

Начать зарабатывать >>
Реклама

Нужно срочно что-то делать. Как этот вопрос решают другие, спросите вы?

Стандартный набор мероприятий:

Но это делают все, а нам важно не только повысить вовлечённость, но и отстроиться от конкурентов. Следовательно, нужно свежее решение. И оно есть.

Геймификация — внедрение игровых элементов в обучении, бизнесе, маркетинге и других сферах. Да, взрослые — это подросшие дети. Играть в игры нам нравится, особенно если нас правильно мотивировать принять участие.

О том как внедрить геймификацию и делать игры для подписчиков в группе ВКонтакте мы расскажем в статье. Вас ждут 5 примеров игр в сообществах и описание этапов организации/проведения таких мероприятий.

Читайте также: Проведение игр для подписчиков в Инстаграм

Что такое геймификация

Геймификация, как инструмент в продвижении сообществ, применяется именно для вовлечения пользователей. Однако, можно продумать игру таким образом, что она и новых подписчиков привлечёт и продажи поднимет.

Можно смело утверждать, что сегодня игры — тренд в SMM. Но их популярность только набирает обороты. Потому важно опередить конкурентов и воспользоваться этим приёмом прямо сейчас.

В общих чертах: подписчикам предлагаются определённые правила игры за вознаграждение.

А в чём отличие от конкурса/челленджа? В том, что у игры есть уникальный сюжет — предлагаемые подписчикам обстоятельства, отличающиеся от реальности. Одно дело выложить фото с хештегом (это конкурс, задание), а другое — почувствовать себя героем «Сказки о Золотой Рыбке» или сыграть в «Города» (вот это уже игра).

Реализована игра может быть как внутренним функционалом ВКонтакте, так и сторонними сервисами, специально разработанными для мероприятия приложениями или настроенными ботами.

Это интересно: 10 лучших сервисов для раскрутки группы в ВК

Примеры игр для подписчиков сообщества ВКонтакте

Рассмотрим 5 примеров игр для группы ВКонтакте.

Морской бой

Морской бой — игра, знакомая с детства. Маркетинговое агентство PDBA в своём сообществе «SmartCover», посвящённом как раз геймификации, решило развлечь подписчиков к 23 Февраля.

Цель игры: повысить вовлечённость, привлечь новую аудиторию.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — комментарии; бот-комментатор.

Условия:

  • Подписчик пишет в сообщения группы «ясапер», чтобы принять участие в игре.
    В комментариях под постом с игрой участник пишет букву и номер ячейки (например, а1).
  • Бот сообщает результат в ответном комментарии.
  • «Наносить удары» можно 1 раз в час (2 попытки). Если участник делает репост игры к себе на страницу, то может ходить каждые 20 минут (профиль должен быть открыт).
  • Те, кому удаётся обезвредить «мину», получают призы.

Результаты: пост, в котором проходила игра, собрал более 3 тысяч просмотров (на 50% больше обычного) и стал абсолютным лидером по количеству комментариев (100+ комментариев в сравнении с обычными 5-15).

Разбор кейса

Онлайн-школа SMM-специалистов и таргетологов «NextMedia Education» предложила подписчикам разобрать кейсы по SMM в игровой форме. От обычной викторины это мероприятие отличалось тем, что клиентами на SMM-услуги в кейсах были представлены Школа волшебства Хогвардс, The Beatles, Альберт Эйнштейн.

Цель игры: поднять вовлечённость, продажи.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — опросы, комментарии; Google-таблица с открытым доступом.

Условия:

  • Подписчики проходят тесты в виде опросов и набирают баллы за ответы: 1 балл — за правильный ответ, 2 балла — за развёрнутый правильный ответ. Несколько комментариев не суммируются.
  • Баллы сводятся в Google-таблицу с открытым доступом.
  • Победитель (3 участника, набравшие наибольшее количество баллов) получают призы.

Результаты: рост охвата записей в 3 раза (в среднем, записи с игрой набирали охват 3000 вместо 1000). Посты с игрой охотно комментировали. В среднем, 12 комментариев на пост, против обычных 4.

Игра приборов

Производитель бытовой техники Midea весной 2019 года запустил интерактив для подписчиков своего сообщества ВКонтакте на волне хайпа по поводу старта заключительного сезона сериала «Игра престолов».

Цель игры: повышение вовлечённости и продаж.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — лайки, комментарии; скрипт-комментатор; динамическая обложка группы; специально разработанное приложение для отслеживания результатов.

Условия:

  • Подписчики должны выбрать Дом, которому они присягают на верность, написав в комментариях к посту с игрой его девиз.
  • Скрипт уведомляет участника об успешной присяге в ответном комментарии.
  • Начинается сражение с другими домами. Участники должны как можно больше ставить лайков и писать комментариев под постами в группе. За все действия начисляются баллы.
  • За общими успехами битвы можно следить на динамической обложке, а за рейтингом участников — в специальном приложении.По наибольшему количеству баллов определяется Дом- и участники-победители, которые получают призы.

Результаты: пост собрал более 1 млн просмотров (ранее в среднем 7000 просмотров), а также стал в 4 раза более комментируемым (800+ комментариев против 200 обычных).

Хоррор-квест

Проект онлайн-образования по подготовке к ЕГЭ сыграл на чувстве страха, которое подростки испытывают перед сдачей экзамена, и предложил пройти цепочку головоломок, задач на логику и других испытаний в обмен на призы.

Цель игры: повышение вовлечённости и продаж.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — личные сообщения; чат-бот.

Условия:

  • Подписчик пишет чат-боту о том, что хочет участвовать в игре.
  • Чат-бот вводит участника в игру, рассказывает об управлении экранной клавиатурой, предлагает выбрать персонажа и начать.
  • Участник погружается в сюжетную хоррор-атмосферу.
  • Предлагаются задания, связанные с тематикой ЕГЭ.
  • Финальное задание квеста завершается сообщением о победе. Следом с победителем связывается администрация группы и вручает приз.

Результаты: отмечена высокая вовлечённость в саму игру: 75% подписавшихся на чат-бот с игрой проходили квест до конца. Онлайн-школа отметила рост продаж обучающих вебинаров в 2 раза.

Рулетка призов

Никто не ожидал, что «Рулетка» в сообществе маленького Челябинского сервисного центра по ремонту iPhone «HotFix» добавит 9500+ комментариев к посту с игрой всего за 3 дня. Ведь реклама мероприятия запускалась на небольшую аудиторию в радиусе 8 км от офиса.

Цель игры: повысить вовлечённость, привлечь новую аудиторию.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — комментарии; бот-комментатор.

Условия:

  • Подписчик «крутит рулетку» — оставляет комментарий под постом «hotfix».
  • Бот присылает в ответ случайное расположение 3-х слотов. Если слоты совпали — бот сообщает, что участник получает приз.
  • У каждого участника есть 3 попытки, которые обновляются каждые 10 часов.
  • Подписка на сообщество даёт 2 дополнительных попытки.
  • Репост конкурсной записи — ещё 3 попытки, которые обновляются каждые 5 часов пока репост висит на стене участника.
  • Бот выдаёт каждому участнику промокод для приглашения друзей и дарит за каждое приглашение по 2 дополнительные попытки.

Результаты: всего за 3 дня: 9500+ комментариев к посту с игрой, в группу вступило 290 человек. При этом крутил рулетку почти каждый участник сообщества: 1506 игроков на 1800 подписчиков.

Внедрение геймификации в ВК

Допустим, внедряем игру для вовлечения подписчиков в группе ВКонтакте. Что необходимо сделать?

Шаг 1:

Адаптация игры под группу ВКонтакте

Выберите жанр и сюжет исходя из образа жизни, мышления, боли вашей целевой аудитории.

Продумайте механику гейма так, чтобы она не была сложной для участников, но и не показалась им чересчур лёгкой.

Не забывайте наполнить игру чем-то полезным, обучающим для подписчиков.

Организаторы хоррор-квеста серьёзно подошли к вопросу адаптации. Для аудитории выпускников перед ЕГЭ актуально чувство страха (провалить экзамен — не устроить будущую жизнь). Плюс жанр хоррор очень популярен у данной возрастной категории. По той же причине выбрана механика «квест» — популярный формат игр среди молодёжи. Сценарий квеста адаптирован под тематику ЕГЭ, содержит познавательные задания.

Шаг 2:

Подготовка дизайна

Не забывайте о визуальной составляющей контента. Иллюстрируйте мероприятие в соответствии с жанром и сюжетом. Вам не удастся вовлечь аудиторию без привлечения внимания. А в этом лучший помощник — удачный дизайн.

Например, бренд хлебобулочных изделий и выпечки «Аладушкин | Дарница» проводил сказочный квест к Пасхе. Был продуман единый тематический дизайн постов, динамической обложки, изображений в сообщениях чат-бота.

Шаг 3:

Описание игровой механики для подписчиков

Подготовьте описание правил и условий (можно в виде гайда/блок-схемы/алгоритма). Оформите его так, как аудитории привычнее. Допустим, в группе есть заметная активность в «Обсуждениях». Разместите гайд именно там, а в посте с игрой укажите ссылку на него.

Именно так поступили создатели «Рулетки призов».

Шаг 4:

Призы

Продумайте призовой фонд. Лучше, если призов будет много. Тогда выигрыш будет казаться участникам вероятнее.

Стоит отметить призы «Игры приборов». Организаторы заинтересовали подписчиков тем, что не только лидеры, но и каждый из участников имеет шанс получить подарок:

  • Дом-победитель: мини-печь Midea для самого активного участника, второе место — кофеварка, третье — чайник. Два случайных игрока получат скидку на 30% на покупку техники Midea.
  • Дом, который займёт 2 место: индукционная плитка для самого активного игрока, скидка 15% для одного случайного участника.
  • Дома, которые займут 3 и 4 места: бендеры для самых активных участников и скидка 15% для случайных игроков от каждого дома.

Шаг 5:

Проведение и отслеживание игры

Следите за ходом игры. Это полезно для последующего этапа оценки, положительного фидбэка от участников по итогу и для оперативного реагирования в случае форс-мажоров.

Наиболее вероятные риски:

  • Участники, которые пытаются хитрить и обходить правила. Решение: необходимо выявлять путём модерации и принимать меры (предупреждение, бан).
  • Участники, нарушающие правила игры из-за неверного понимания условий. Решение: выявлять по недопонимающим комментариям, консультировать, вносить проясняющие изменения в гайд по правилам.
  • Технические сбои «ВКонтакте». Например, из-за резкого повышения активности сообщество может быть заблокировано. Решение: отреагировать на ситуацию, по возможности предупредить и успокоить подписчиков, связаться с поддержкой ВКонтакте.

Со сбоем ВКонтакте при проведении игры в группе пришлось столкнуться сообществу магазина «Улыбка радуги». Они вовремя предупредили об этом подписчиков, чем спасли себя от негативных комментариев по данному инциденту.

Шаг 6:

Оценка результата

Вспомните цель внедрения геймификации. В нашем случае — повышение вовлечённости аудитории. Ответьте на вопросы:

  1. Удалось ли реализовать поставленную цель?  Вовлечённость аудитории вы можете узнать, посчитав отношение общего числа подписчиков к лайкам/комментариям/репостам публикаций.
  2. Как изменились остальные показатели сообщества после проведения игры? Оцените, что стало с количеством подписчиков в целом, изменилась ли лояльность аудитории, продажи.

В частности, результат «Рулетки призов» наглядно виден по статистике подписчиков сообщества. За 3 дня с 20 по 22 сентября 2018 года в группу вступило 290 человек. Получение почти 10 тысяч комментариев под постом игры существенно повысило охват и вовлечённость.

Читайте также: 10 лучших парсеров групп ВКонтакте

Заключение

Геймификация — то, что обязательно нужно попробовать для продвижения. Бесспорно, проведение сюжетной игры — мероприятие непростое в организации и реализации, но результат того стоит. Повышается охват, продажи продуктов, а также расширяется аудитория группы ВКонтакте.

Полезные ссылки:

Посты игры для ВКонтакте • Alltarget.ru

Новому пользователю гораздо проще оставить комментарий в посте с игрой, чем в какой-то серьезной дискуссии. Вовлекающий контент позволяет создать водоворот комментариев под постом, что затягивает пользователей. И, позже, они возвращаются не столько за контентом, сколько ради других участников дискуссий. Мощное комьюнити, как говорится, залог успеха вашего SMM. Надеюсь этот список игр поможет вам его создать.

Если вам есть, что предложить из игр, то пишите в комментариях. Добавим в пост.

Вопросом на вопрос

Правила: Первый задает вопрос, следующий отвечает на его вопрос вопросом и так далее по цепочке. (Отвечаем только вопросами. Одно сообщение = один вопрос).

Пример:

Как заставить себя поработать?

А зачем вам это?

А разве это не очевидно?

Кто такой Джон Голт?

Хорошо-плохо.

Правила: Первый участник называет предложение, например: «Вышел на улицу – это хорошо, прогулялся на свежем воздухе».Второй участник продолжает: «Прогулялся на свежем воздухе – это плохо, забыл о работе».Третий: «Забыл о работе – это хорошо, отдых очень важен». И т.д. ))

Игра в ассоциации.

Для этой игры можно придумывать разные вариации. Ассоциации слово на слово, словосочетание-слово, картинка-слово, картинка-картинка, музыкальный клип – слово, и т.д.

Игра в слова.

Тоже все знакомы. Называем слово. Второй участник придумывает слово на последнюю букву предыдущего и т.д. Эту игру можно разнообразить обязательными условиями. Например, называем только то, что может поместиться в кармане, или только то, что бегает и т.п.

Шифр-аббревиатура.

Дается слово. Например, СТОЛ. Следующий участник расшифровывает эту аббревиатуру. Каждое слово которого начинает по порядку с букв в слове «стол». Последнее слово расшифровки — шифр для следующего игрока. То есть, следующий расшифровывает последнее слово. ъ, ь, ы – не считаем.

Пример:

СТОЛ

Старый тюлень обучил ЛЮБИТЬ.

Лучший ютубер будет искать ТАЛИСМАН.

Да, но…

Первый участник задает вопрос. Второй отвечает на него в стиле да, но…. Задает свой вопрос.

Например:

1-й Вы любите купаться в море?

2-й Да, но соленая вода очень сушит кожу. А вы верите в конец света?

3-й Да, но…. и задает свой вопрос.

Я знаю пять…

Еще одна интересная игра.

1-й участник: «Я знаю пять японских марок машин».

1. Субару.

2-й участник: 2. Мазда

3-й учасник: 3. Ниссан.

И так до 5-го слова. Кто называет последнее слово, предлагает свою цепочку их пяти.

Коллективно пишем историю.

Каждый участник раскрывает в комментарии историю предыдущего участника, тем самым складывается одна общая картина-история.

Самый.

Каждый следующий участник говорит о предыдущем то, что он о нем думает, добавляя слово «самый». Например:

1-й участник: Поехали!

2-й (про 1-го) – самый шустрый.

3-й (про 2-го) – самый смешной.

И так далее. Говорим честно. Все, что думаем.

Ассоциации на участников

Очень просто. Кидаем любые ассоциации (слова, словосочетания, картинки, музыку, фильмы, клипы, персонажей, предметы все-все, что угодно) на любого участника форума.

Создай свое слово

В этой игре участник должен придумать новое слово. Использовать можно слоги из уже имеющихся слов в списке. Можно взять два, три а то и все слова и перемешать так, чтобы вышло новое забавное слово. Можно усложнить и привязать к нише, событию или еще как-то модернизировать эту игру.

Узнаем друг друга.

Тоже очень просто. Цепочка вопросов-ответов.

1-й задает вопрос.

2-й отвечает на вопрос 1-го. задает свой и т.д.

Единственное, важное замечание – вопросы должны быть строго личного характера, направленные на то, чтобы получше узнать человека.

То есть – какой у тебя цвет глаз – это годный вопрос. А – почему небо голубое – не годный.

1000000

Самое простое, каждый участник пишет цифру на одну больше предыдущего. Пока не дойдут до миллиона.

Комментарий-победитель

У этой игры много разновидностей, но суть не меняется. Комментарий участника должен выделиться среди других.

  • Чей комментарий продержится последним дольше [5 минут, часа, 3 часов и т.п.]
  • Чей комментарий провисит без лайка дольше [5 минут, часа, 3 часов и т.п.]
  • Чей комментарий наберет меньше всего лайков за [5 минут, час, 3 часа и т.п.]
  • Чей комментарий наберет больше всего лайков за [5 минут, час, 3 часа и т.п.]

Время на игру задается исходя из общего числа подписчиков и вовлеченности аудитории.

Из одного — много

Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.

Например:

1-й: Асфальт

2-й: альт, фас, лат, ас, фат

Математика

Плохой психолог

Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который усугубит эту проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.

Пример:

1-й

«Доктор, меня никто не слушает»

2-й

Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.

Доктор, я боюсь темноты.

3-й

Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»

Доктор, я плохо засыпаю.

4-й

Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.

Доктор, от меня ушёл молодой человек.

5-й

Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.Пример:

Игры для группы в ВК – как создать и пользоваться

Игры для групп Вконтакте – эффективный инструмент смм продвижения и повышения показателей. В данной статье расскажем, какие игры для сообщества в ВК можно предложить подписчикам и покажем удачно реализованные примеры.

Для чего нужны игры в группах ВК

Для успешного продвижения пабликов в социальных сетях важно не только публиковать разные виды контента, но и вовлекать подписчиков в коммуникацию. Один из способов это сделать – проводить различные игры с подписчиками в группе ВК. По-другому этот маркетинговый инструмент называется геймификация.

Геймификация – один из трендов 2021 года, который позволит эффективно реализовать стратегию продвижения групп Вконтакте. Благодаря проведению игр можно повысить вовлеченность подписчиков, увеличить охваты и поднять уровень продаж. Регулярно проводя интересные игры в ВК в группе, гарантированно получится запомниться пользователям, выделиться среди конкурентов и сформировать лояльную аудиторию.  

Какие игры популярны

Часто основной целью проведения игр для групп Вконтакте является развлечение подписчиков. Админ выступает в роли тамады и вовлекает пользователей в общение. В таких играх не бывает победителей или призов, все делается исключительно ради веселого времяпрепровождения.

Примеры текстовых игр для группы в ВК

  • Города. Позволяет подписчикам сообщества блеснуть эрудицией (или умением пользоваться поисковиком). Участники по очереди предлагают названия городов. Каждый новый город должен начинаться на букву, которая стоит в конце названия предыдущего города.

Пример, игры с подписчиками в группе ВК

  • Было/не было. Участник сообщества ВК делает предположение о событии, которое могло бы случиться в жизни другого игрока. Следующий комментатор отвечает, было с ним такое или нет, и придумывает свой вариант. Выглядит это примерно так:

– Играть за компом всю ночь до утра

– Было. Выбросить школьный дневник

– Не было. Влюбиться в учителя

  • Слова. По аналогии с игрой в города, участник должен придумать слово на букву, которой оканчивалось слово предыдущего игрока. Можно ограничить выбор слов определенной тематикой. Здорово, если она будет непосредственно касаться основной тематики сообщества.
  • Ассоциации. Подписчикам группы предлагается посмотреть на аватарку предыдущего комментатора и предложить ассоциацию, которую вызывает его фото. Варианты могут быть разные – кем работает, на какого персонажа из мультфильма похож, и т.п.
  • Новое имя. Участникам предлагается составить себе новое имя и фамилию, исходя из каких-либо исходных данных. Например, имя – кличка домашнего питомца, фамилия – улица, на которой живешь. Игроки охотно делятся своими результатами в комментариях, ведь забавно представить, что тебя зовут Буся Стрельникова или Арчи Светлый, а также посмотреть, какие имена получились у других участников.

Другая разновидность популярных игр для сообщества в ВК – игры с ценными призами от спонсора. Часто такие игры-розыгрыши проводят компании в своих пабликах Вконтакте для раскрутки своего продукта и привлечения новых клиентов. В 2021 году такой вариант геймификации станет одним из трендов в смм.

ТОП-3 игр с призами для сообщества в ВК

  • Морской бой. Проводится по таким же правилам, как классическая, знакомая всем с детства игра. Участники по очереди делают ход, пытаясь угадать клетки на игровом поле, где спрятаны корабли. За каждый удачный выстрел подписчики получают от сообщества ценные призы.

Игра Морской бой в сообществе Вконтакте

В качестве примера можно рассмотреть кейс ресторана «Папины Бургеры» из города Калуга. В их группе Вкнотакте была успешно реализована игра «Морской бой». Игровой пост набрал более тысячи комментариев и 3,8 тысяч просмотров. Победителям досталось 10 вкусных призов, а паблик в десятки раз поднял охваты и получил новые заказы.    

  • Сейф. Суть в том, что участники пытаются угадать код от сейфа. Тех игроков, кому удалось подобрать правильный код, ждут призы. Как правило, количество попыток для каждого игрока ограничено. Чтобы получить дополнительные ходы в игре, участники должны выполнить какое-либо действие: подписаться на сообщество, отправить в паблик личное сообщение, сделать репост, поставить лайки под публикациями и т.п.

Проведение игры Сейф для группы в ВК

Регулярно проводит игры с подписчиками в группе ВК сообщество EZRAFFLE. Они разыгрывают призы и промокоды, в которых заинтересованы участники паблика. Поэтому игровой пост у них набирает 15,5 тысяч комментариев от азартных игроков.

  • Аукцион. Игра проходит по правилам классического аукциона. Участники по очереди предлагают ставки, и тот, чья окажется максимальной – забирает свой приз.

Игра Аукцион на странице группы Вконтакте

Службы доставки еды Heisburger часто предлагает своим подписчикам в игре «Аукцион» самим назначить цену своих любимых блюд. Такая возможность нравится игрокам, которые азартно пытаются опередить других и получить набор любимых роллов. Эту игру в своей группе в ВК Heisburger проводит регулярно, и каждый пост набирает около 1,5 тыс просмотров и 150-200 комментариев от заинтересованных потенциальных клиентов.

Как создавать игры в группах ВК

Интересные игры в ВК в группе можно придумывать и проводить самостоятельно, либо пользоваться готовыми решениями от сервисов, занимающихся автоматизацией сообществ и геймификацией.

При самостоятельной подготовке необходимо пройти несколько шагов:

  • Определить цель. На этапе подготовки важно поставить цель, какой результат должно дать сообществу проведение мероприятия: увеличение количества комментариев, лайки, репосты, новые подписки и т.д. От этого будет зависеть и выбор игры, и правила ее проведения.
  • Разработать механику. На этом этапе необходимо полностью продумать, как будет проходить игра в ВК. Это касается разработки правил, определения призов, поиска и распределения ресурсов для реализации идеи.  
  • Настроить технические аспекты. Игра для сообщества Вконтакте может задействовать и внутренние ресурсы площадки, и сторонние сервисы. Для проведения игры может понадобиться настройка чат-бота или разработка специального приложения.
  • Подготовить описание. Правила должны быть написаны понятно и доступно, чтобы у пользователей не возникало дополнительных вопросов, что же они должны делать. В идеале, описание должно быть вовлекающим, чтобы к игре присоединились как можно больше участников.

Подробное описание игры в группе ВК

Выводы

Проведение игр с подписчиками в группе ВК может иметь разные цели: развлечение участников сообщества и вовлечение их в диалог, либо активное продвижение компании и увеличение продаж. В первом случае достаточно использовать простые текстовые игры, предлагающие участникам общение и веселое времяпрепровождение. Для увеличения числа клиентов и формирования их лояльности к компании более целесообразно проводить игры с призами. Приведенные выше кейсы показывают, что такой формат нравится подписчикам, и может повысить охваты в десятки раз.

Что такое геймификация?

Геймификация – это добавление в маркетинговую стратегию игровых элементов.

Зачем проводят игры в группах ВК?

Разные типы игр используются для разных целей. Это может быть увеличение вовлеченности подписчиков, формирование лояльности, продвижение товаров или услуг компании, привлечение новых клиентов, повышение уровня продаж.

Эффективно ли использовать игры для продвижения сообщества Вконтакте?

Да, и это демонстрируют успешные кейсы, когда игровой пост в группе повысил охваты и вовлеченность в десятки и даже сотни раз.

Группы-киты Вконтакте завлекают подростков в смертельную игру

Группы смерти добрались до украинских пользователей социальных сетей

Сейчас социальные сети – это та вещь, которой не пользуются разве что старики. Найти там можно все, что угодно: как средство от скуки и одиночества, так и источник новых проблем.

11 февраля Национальная полиция опубликовала новость о группах смерти Вконтакте, которые постепенно склоняют к суициду подростков. Среди украинских пользователей социальных сетей обнаружилось немало участников таких групп и сообществ. Администраторы и кураторы групп в виде игры дают участникам задания , которые продвигают их на следующий уровень. Последний уровень – смерть.

Распознать такие группы можно по ключевому слову «кит» в названии, вроде «синий кит», «киты плывут вверх», «море китов» и так далее. С похожей тематикой есть группы под названиями «Тихий дом», «Разбуди меня в 4.20», «Разбуди меня в 2.40», «Режу руки».

Почему кит ассоциируется с самоубийством? Это животное может самостоятельно прервать свою жизнь, выбросившись на берег. Киты – это большие и сильные млекопитающие, наделенные интеллектом и внутренним компасом, который помогает им ориентироваться в водах, а значит, они совершают это осознанно.

Тихий дом – пристанище мертвых. Время 4.20 и 2.40 – ночная пора, когда любая мелкая проблема может показаться катастрофой. Многие, наверное, замечали, что утром ночные размышления кажутся бредом. Не любой пользователь подходит под категорию влияния. Впредутреннее время организм вялый, утомленный, мыслительные процессы и реакция затормаживаются, внимание и концентрация снижаются, особенно у детей. В это время им легко внушить, что в их жизни все совсем не гладко и будет только хуже. История с китами, которые после смерти отправляются на небо, и закрытыми группами, которые выдают задания, выглядит романтично и имеет налет таинственности.

Громкая история с китами началась еще в 2015 году в России. В интернете ходят версии, что первые сообщества «Море китов» и «Тихий дом» на самом деле просто предлагали посты с радикально-деструктивными размышлениями о смысле жизни и мироздании и шок-контент. Но никто никого не принуждал к суициду. А все случаи – слишком серьезно воспринятая жестокая шутка. Те самые первые сообщества с подписчиками в несколько тысяч, которые стали причиной шума, по понятным причинам заблокированы. Но группы-подражатели появляются Вконтакте пачками с катастрофической скоростью, набирая по несколько сотен подписчиков за пару часов.

Даже если пока нет массовых случаев самоубийств по Украине, остается факт того, что их создатели активно пытаются не дать заглохнуть «китово-суицидальной теме». А юное поколение целенаправленно ищет подобные группы, используя теги #хочу_в_игру, #f57, #f58, #тихийдом, #море_китов. Все эти хештеги относятся еще к первым сообществам. Что-то вроде опознавательных знаков для тех, «кто в теме».

На первый взгляд в группах-подражателях нет ничего необычного. Но активные участники разных тематических групп Вконтакте все же могут заметить некоторые странности. Здесь нет разделов аудиозаписей, видеозаписей, обсуждений, комментариев, описаний, ссылок на дружественные сообщества, сообщений администратору группы. Только поток сомнительных картинок и цитат средне-депрессивного содержания. Иногда в их ленте можно случайно наткнуться на ссылку в закрытую группу, обычно она сопровождается подписью вроде: «Здесь тебе помогут найти выход».

Если подать заявку в закрытую группу, то не стоит ждать, что тут же примут. Но вот приняли в закрытый «кружок для избранных», который восстановился в очередной раз. В шапке группы закреплено сообщение с заданием. Вот он, первый этап игры.

Все сообщества на фотографиях сейчас заблокированы. Пользователи Вконтакте пытаются бить тревогу, объединяясь в антикитовые сообщества. Они отлавливают подростков, чьи профили наполнены списками суицидальных групп и соответствующим контентом на стене.

Размножение групп смерти пока остановить не удалось. Когда блокируется группа, на её месте появляется новая. Но не стоит думать, что подобное течение ограничивается сетью Вконтакте потому, что только там удалось найти десяток запрещенных групп.

О том, как остановить приближение своего ребенка к крайней черте и уберечь его от попадания в опасные сети, а так же о том, по какой схеме действуют кураторы групп, рассказала Юлия Ящишина, психолог-психотерапевт, кандидат психологических наук.

− Кто эти подростки, попавшие в сферу влияния?

Подростковый возраст уже является фактором риска.  Подросток сам по себе очень уязвим, внушаем, впечатлителен. Он самоутверждается,  начинает искать себя в этом мире, пытается оценить себя и проходит через такое состояние как «подростковое одиночество».  Это нормально для подросткового  возраста и  дает возможность понять себя, открыть свой внутренний мир. Он хочет быть услышанным,  значимым, сравнивает себя с другими. Поэтому на фоне своего одиночества он очень нуждается в общении, поэтому тянутся к группам таких же ищущих общение. Становятся постепенно очень зависимыми от групп. В какой-то момент они «отрываются» от ранее авторитетных взрослых и идут в  подростковую или иную группу. Если общения, понимания, любви и принятия недостаточно, если растет недовольство собой, чувство собственной никчемности — это может привести к депрессиям, вовлечениям в такие деструктивные, разрушающие психику, группы и подростковым суицидам.

− Как кураторам групп смерти удается привлечь подростков, «втянуть» их в подобный круг?

Да, действительно, почему подростки начинают доверять абсолютно незнакомым людям, делятся очень личным и готовы совершать безумные поступки? Из-за уязвимости подростками легко манипулировать,  они подходят для этого больше всего. Происходит манипулирование сознанием  придуманными символами (напр., бабочки, киты),  деструктивными культами (порезы, коды, увечья, рисунки на теле и др.), постоянно внушающими слоганами (напр., «лучшие вещи в жизни начинаются с буквы «с»: секс, семья и суицид»;  «этот мир не для нас», «время пошло, 50 дней» и др.), возможностью «проявить»  свое геройство, самоутвердиться (единение, избранность, причастность к тайне, возможность «проявить себя»). Это вирусы, которые попадают в мозг и становятся разрушающей психику программой.

− Почему шок-контент в группах смерти не отпугивает подростков, а действует противоположным образом?

Депрессивное состояние, личностные деформации приводят к нарушению адаптивного поведения и появлению рискованного поведения. Примером тому являются смертельный серфинг в метро, рискованное вождение, употребление алкоголя и наркотиков, ранняя половая жизнь и др. Так подростки пытаются разрешить личностный конфликт, снять внутренне напряжение, не оценивая  адекватно свое поведение, не прибегая к помощи взрослых. По данным Всемирной организации здравооохранения ведущей причиной смерти в возрасте 15-24 года является самоубийство.

− Из каких соображений люди решаются на создание таких групп, сект, культов?

В группы, секты, культы никто не приходит сам. Людей всегда «заманывают»,  вовлекают через открытую ложь, скрывая истинные причины. Свою  добычу в социальных сетях ищут самые разные люди и по самым разным причинам.  Они умело манипулируют сознанием и поведением людей. Такие факторы риска как угнетенное состояние, внушаемость,  доверчивость, проблемы в семье и в личных взаимоотношениях  позволяет втягивать подростков в сети таких людей.

У людей, который организовывают подобные группы, обычно свои детские травмы, таким образом кураторы групп их компенсируют. Понимание того, что можно распоряжаться жизнями других – своего рода самоутверждение. Для таких людей не ценна ни своя жизнь, ни чужая. Они идут по жизни с кредо «Я оk, а мир не оk».

− Как распознать, что ребенок увяз в деструктивных течениях?

Следует обратить внимание на то, что родители погибших из групп смерти подростков не замечали изменения в поведении ребенка.

Не пропустите основные факторы риска депрессивного состояния, когда у ребенка:

  1. Происходит изменение поведения. Он может стать замкнутым, апатичным, застреваемым или наоборот, возбужденным, сверхактивным, протестным. Либо стал очень самокритичным, недовольным своим внешним видом,  начинает «худеть».  Главное —  ребенок резко  изменился и это главный фактор риска! В таком состоянии ребенок очень уязвим и  внушаем.
  2. Изменение успеваемости, пропуски уроков. Большую часть времени подросток  начинает проводить в социальных сетях. Перестает интересоваться привычными вещами, уходит от действительности.
  3. Сонливость,  нарушение сна. Ребенку жалко тратить время сон, он с маниакальным желанием хочет победить в квесте, организованном в таких социальных группах (инструкция «разбуди меня в 4.20»).
  4. Перестает воспринимать критику, замечания. Резкая критика и усиленный, душащий  контроль со стороны взрослых может вызвать противодействие и привести к необратимым последствиям
  5. Перестают следить за своей внешностью, обстановкой в личном пространстве, забывают о личной гигиене.

− Как остановить ребенка от суицида, если он уже затянут в такую группу?

Здесь без помощи специалистов (социального педагога, психолога, психиатра, психотерапевта) не обойтись. Подход  должен быть комплексным:  психотерапевтическая помощь, внимание и поддержка близких, по необходимости — медикаментозное лечение.

− Как предотвратить интерес ребенка к деструктивным группам?

По данным последних социологических опросов родители уделяют детям не более 17-20 минут в сутки!  Ребенок всегда нуждается в поддержке, общении, понимании.  Необходимо говорить, интересоваться его проблемами, поддерживать, выслушивать.  Ребенку важно быть услышанным и защищенным! Рассказывайте о своих личных проблемах и трудностях, возникавших в подростковом возрасте. Такие откровения дают ребенку понять, что он не один, что все преодолимо, препятствия временны.

Избегайте резких критических оценок! Подмечайте положительное в своем ребенке! Для баланса наказания и поощрения пользуйтесь таким соотношением. На одно замечание необходимо три-четыре похвалы, поощрения. Положительный стимул облегчает напряжение, придает уверенность. Чувствуйте и поддерживайте   своего ребенка! Взрослые привыкли считать проблемы детей незначительными, неважными, отказывая им в сопереживании.

Поощряйте интересы и увлечения ребенка!  Создавайте ребенку возможность проявить себя, самоутвердиться. Будьте с ребенком, вместе проводите время. Семья и сложившиеся семейные традиции, праздники, совместная работа, теплая семейная обстановка – это главная поддержка и опора в жизни каждого человека!

Национальная полиция Украины так же рекомендует родителям:

— Уделять больше внимания психологическому состоянию ребенка;

— Проверять кожу ребенка на наличие повреждений. Если они обнаружены, выяснять обстоятельства их появление. Особое внимание обращать на повреждения различного рода в форме кита;

— Проверять учетные записи (аккаунты) ребенка в социальных сетях и группы, в которых он там состоит. Проверять содержание диалогов в частных чатах;

— Обращать внимание на круг общения ребенка;

— Пытаться занять свободное время ребенка спортивными или культурными секциями;

— Обязательно контролировать, которые фото- и видеофайлы находятся в гаджетах ребенка;

— Устанавливать функцию «родительский контроль» на всех гаджетах ребенка.

Департамент киберполиции обнаружена одну из таких групп https://vk.com/blueskitea. В нее входили 209 пользователей из Украины.

Если такие группы обнаруживаются, необходимо сообщать в киберполицию (https://www.cybercrime.gov.ua  − круглосуточно), телефон горячей линии (044) 374-37-21 (с 8:45 до 19:30 в рабочие дни) или обращаться к администрации соцсети, в которой была обнаружена группа.

 

Группы ВК для продвижения и разработки инди-игр — Cube In Square / Блоги

Доброго времени суток, друзья!

До того как начать писать собственную игру, мною было илседовано множество статей по продвижению. Часть, прочитанных мною статей имела отсылки в неким группам ВК, которые помогли авторам в продвижении их игр.

Маленький дискламер:
Это не реклама групп и никакого профита Я не получу, просто хочу поделиться полезными ссылками авось кому пригодиться, т.к. продвижение игр — сложный процесс.

Эта статья является ремейком моей статьи с другого ресурса.

Первая часть групп содержит инфу про разработку игр, вторая занимается продвижением. Админы второй части групп будут рады опубликовать пост о вашей игре и, иногда, могут дать советы или предложить альтернативные варианты продвижения.

1. КАНАЛ ИНДИ ИГР (2.1к фоловеров)
Линк: vk.com/indiegc

2. ИндиGO и Все-Все-Все (1.1к фоловеров)
Линк: vk.com/the_indie_go

3. Last Indie Standing (254 фоловера)
Линк: vk.com/last_indie_standing

4. Indie games/Gamin (1к фоловеров)
Линк: vk.com/gaminme

5. Инди и ретро игры / Indie & Retro Games (6.3к фоловеров)
Линк: vk.com/world_of_small_games

6. Indie World © | Инди игры (1.3к фоловеров)
Линк: vk.com/indie_world_group

7. INDIEMAKER | INDIE DEVELOPMENT (845 фоловеров)
Линк: vk.com/indiemaker

8. Games Element (1.3к фоловеров)
Линк: vk.com/games_element

9.Ducat — Отечественные Инди Игры (3.1 к фоловеров)
Линк: vk.com/play_with_ducat

Это группа российского разработчика игр, который делает обзоры на различные проекты. В группе указано, что нужно сделать чтобы ваша игра попала в обзор.

10. GAMΞGID (разработка игр) (802 фоловеров)
Линк: vk.com/gamgid

11. Over 720(Dev,CG,Code,News) (2.1к фоловеров)
Линк: vk.com/over720

12. ИНДИ ИГРЫ | INDIE GAMES (16.3к фоловеров)
Линк: vk.com/world_of_indie

13. Russian Game Industry | RGI (430 фоловеров)
Линк: vk.com/wearergi

14. GameDev (1.4к)
Линк: vk.com/the_gamedev

15. Типичный Разработчик Игр (7.3к фоловеров)
Линк: vk.com/tindie

16. Метафизика Геймдизайна (1.6к)
Линк: vk.com/metagd

17. Indie Dev — Продвижение и разработка игр (603 фоловера)
Линк: vk.com/indiedev_name

18. RGI | We are Russian Game Industry (276 фоловеров)
Линк: vk.com/rgihasnewadress

Выше указаны группы, которые мне удалось найти. Я нарочно не писал группы посвященные разработке на определенных движках во избежание холи вара. Надеюсь, статья будет вам полезна. Если у кого есть группы, которых нет в списке — поделитесь, плиз, в комментах.
Всем Бобра!

Интересные игры в группах В Контакте

Реалии сегодняшнего дня диктуют нам непростые условия для выживания. Глобальные катаклизмы, моровой финансовый кризис, изменчивость погоды, и тому подобное. Все это делает нашу жизнь достаточно грустной и проблемной. Каждый, из такой ситуации выбирается по-разному. Кто-то погружается в работу или учёбу, кто-то ездит на отдых в зарубежные страны, кто-то больше начинает уделять внимания своей семье, а есть те, которые целиком и полностью отдают себя интернету.

Ведь интернет- это мир разнообразных возможностей. У нас такое ощущение, что создатели интернет-ресурсов как будто смотрели в будущее, ведь для каждого интернет это и способ виртуального общения, и способ находки музыкальных новинок и кино, и в тоже время, отличный способ для хорошего времяпровождения в различных приложениях и играх. Наверное, сейчас, именно игровой контент пользуется огромной популярность среди всех слоёв населения. Но, сегодня мы хотим поговорить не про приложения.

Игры в группах в Контакте — вот, что нас интересует. Да, такие есть! И они очень интересны. И они создаются с той целью, дабы поднять вам настроение, и по возможности, развить ваши интеллектуальные способности.

Есть В Контакте одна группа, в которой каждый пользователь сможет найти для себя то, что ему интересно. Вот ссылка на эту группу — vk.com/games_in_the_groups  В группу уже вступило около полутора тысячи интересных людей. Каждый из них, наверняка, уже нашёл для себя интересную игру или интересное обсуждение к ней. Да, Вы правильно нас поняли, именно обсуждение. Также администраторы группы каждый день добавляют новые аудио и видеозаписи, кидают ссылки на интересные сайты, делают различные опросы,  выкладывают обзор фотографий игр, и всё тому подобное. Это всё делается для того что бы Ваше время провождения в этой группе с каждым днём становилось всё более интереснее.

Игры в группах В Контакте, которые добавлены администраторами этой группы, очень разнообразны. Есть игры на оперативность, а есть на логику, есть на креативность, а есть на определение Ваших интеллектуальных способностей. Игры очень разнообразные: «Хочу», «Угадай кадр», «Знакомые лица», «Слова в картинках», «Режиссёры в клипах», «Ассоциации», «Ребус» и «Чё за…?», а также много других, не менее интересных игр. Все они реализованы в виде ОБСУЖДЕНИЙ! Вот главное отличие.

Важно заметить, что у всех вышеперечисленных игр нет возрастного ограничения, играть могут абсолютно все. Знаете, ведь для того, чтобы Ваш ребёнок попросту не лазил в социальных сетях, которые нечего хорошего дать не могут, Вы вместе с ним можете играть в развивающие игры. Вам и Вашему ребёнку это пойдёт только на пользу. Помимо того что своё свободное время, Вы проводите с Вашем дитём, Вы ещё сможете помочь ему развить логическое мышление (мы имеем ввиду такие игры, как «Ребус», «Угадай кадр», и тому подобное).

Ваш знакомый или Ваш друг всё ещё не знает, чем ему заняться в свободное, от работы или учёбы, время? Посоветуйте ему игры в группах В Контакте. Вот увидите, он будет вам очень благодарен. Так что, не тратьте время впустую. Воспользуйтесь этой группой, играйте в игры, слушайте музыку, смотрите прикольные видео, берите участие в обсуждениях. Желаем вам хорошего настроения и только положительных эмоций.

Игры для группы в ВК: правила, механика, ведение + 5 примеров

Каждый SMM-специалист знает, что привлечение подписчиков в группу ВКонтакте — это только начало большого пути.

Что хорошего в сообществе из 10 000 и более участников, если под постами 2-3 лайка и есть регулярный заметный откат аудитории? Это симптомы «болезни», называемой «низкая вовлеченность подписчиков»!

Что-то нужно делать срочно. Вы можете спросить, как другие решают эту проблему?

Но так делают все, и для нас важно не только повысить вовлеченность, но и противостоять конкурентам.Следовательно, нам нужен свежий раствор. И есть один.

Геймификация — внедрение игровых элементов в обучение, бизнес, маркетинг и другие сферы. Да, взрослые — это уже взрослые дети. Нам нравится играть в игры, особенно если мы должным образом мотивированы на участие.

В этой статье мы расскажем, как реализовать геймификацию в своей группе ВКонтакте. Вы найдете 5 примеров игр в сообществах и описание этапов организации / проведения подобных мероприятий.

Геймификация, как инструмент продвижения сообществ, используется именно для вовлечения пользователей. Однако можно спроектировать игру так, чтобы она привлекала новых подписчиков и увеличивала продажи.

Можно с уверенностью сказать, что сегодня игры — это тренд в SMM. Но их популярность только набирает обороты. Поэтому важно опередить конкурентов и использовать эту технику прямо сейчас.

В общих чертах: абонентам предлагаются определенные правила игры за вознаграждение.

А чем отличается конкурс / вызов? У игры уникальная история — обстоятельства, предлагаемые подписчикам, отличаются от реальности. Одно дело разместить фото с хэштегом (это конкурс, задание), а другое — почувствовать себя персонажем «Сказки о золотой рыбке» или сыграть в «Города» (это игра).

Игра может быть реализована как внутренняя функция ВКонтакте и сторонних сервисов, специально разработанные приложения для события или настроенные боты.

Рассмотрим 5 примеров успешной геймификации сообщества ВКонтакте.

Игра для детей. Морской бой. Шаблон страницы с формами и элементами для линкора.

Sea Battle — игра, знакомая с детства. Маркетинговое агентство PDBA в своем сообществе SmartCover, посвященном исключительно геймификации, решило развлечь подписчиков на 23 февраля.

Цель игры: увеличить вовлеченность, привлечь новую аудиторию.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — комментарии; комментатор бота.

Условия:

  • Подписчик пишет в группе постов «яспер», чтобы принять участие в игре.
    В комментариях под постом участник игры пишет букву и номер ячейки (например, а1).
    Бот сообщает результат в ответном комментарии.
    «Забастовки» разрешены 1 раз в час (2 попытки). Если участник репостит игру на своей странице, он может заходить каждые 20 минут (профиль должен быть открыт).
    Те, кому удастся обезвредить «мину», получают призы.

Результат: пост, в котором проходила игра, собрал более 3 тысяч просмотров (на 50% больше обычного) и стал абсолютным лидером по количеству комментариев (100+ комментариев против обычных 5-15).

Пример использования

NextMedia Education », онлайн-школа для SMM-специалистов и стратегов, предложила своим подписчикам разобрать SMM-кейсы в игровой форме. Это мероприятие отличалось от обычной викторины тем, что клиентами SMM-сервисов в кейсах были школа волшебства Хогвартс, The Beatles, Альберт Эйнштейн.

Цель игры : повысить вовлеченность, продажи.

Внедрение: Интерфейс ВКонтакте — опросы, комментарии; Таблица Google с открытым доступом.

Условия:

  • Подписчики сдают тесты в виде опросов и набирают баллы за ответы: 1 балл за правильный ответ, 2 балла за развернутый правильный ответ. Множественные комментарии не складываются.
    баллов суммируются в таблице Google с открытым доступом.
    Победитель (3 участника с наибольшим количеством очков) получает призы.

Результаты: 3-кратное увеличение количества публикаций (в среднем, количество публикаций с игрой увеличилось на 3000 вместо 1000). Посты с игрой охотно комментируют. В среднем 12 комментариев на пост, против обычных 4.

Устройство игры

Весной 2019 года производитель бытовой техники Midea запустил интерактивную игру для подписчиков своего сообщества ВКонтакте на волне ажиотажа по поводу старта финального сезона сериала «Игра престолов».

Цель игры: увеличить вовлеченность и продажи.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — лайки, комментарии; сценарий комментария; динамическое групповое покрытие; специально разработанное приложение для отслеживания результатов.

Условия:

  • Подписчики должны выбрать Дом, которому они присягают на верность, написав его девиз в комментариях к сообщению с игрой.
    Скрипт уведомляет участника об успешной присяге в ответном комментарии.
    Начинается битва с другими домами.Участники должны как можно больше ставить лайки и комментировать сообщения группы. Очки начисляются за все действия.
    За общим успехом битвы можно следить на динамической обложке и за рейтингом участников в специальном приложении. По наибольшему количеству очков определяются дома-победители и участники, которые получают призы.

Результаты: публикация набрала более 1 миллиона просмотров (ранее в среднем 7000 просмотров), а количество комментариев к ней увеличилось в 4 раза (800+ комментариев vs.200 регулярных комментариев).

Квест ужасов

Образовательный онлайн-проект по подготовке к ЕГЭ играл на чувстве страха подростков перед экзаменом и предлагал в обмен на призы цепочку головоломок, логических задач и других задач.

Цель игры: увеличить вовлеченность и продажи.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — личные сообщения; чат-бот.

Условия:

  • Подписчик пишет чат-боту, что хочет участвовать в игре.
  • Чат-бот знакомит участника с игрой, рассказывает об управлении экранной клавиатурой, предлагает выбрать персонажа и начать.
  • Участник погружается в атмосферу сюжетного ужаса.
  • Предлагаются задания, связанные с тематикой ЕГЭ.
  • Последнее задание квеста завершается сообщением о победе. После этого с победителем связывается администрация группы и вручает приз.

Результат: Отмечена высокая вовлеченность в саму игру: 75% подписавшихся на чат-бота с игрой прошли квест до конца.Онлайн-школа отметила рост продаж обучающих вебинаров в 2 раза.

Призы рулетки

Никто не ожидал, что «Рулетка» в сообществе небольшого челябинского центра ремонта iPhone «HotFix» всего за 3 дня добавит 9500+ комментариев к посту с игрой. В конце концов, мероприятие было рекламировано для небольшой аудитории в радиусе 8 км от офиса.

Цель игры: увеличить вовлеченность, привлечь новую аудиторию.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — комментарии; комментатор бота.

Условия:

  • Подписчик «вращает рулетку» — оставляет комментарий под постом «исправление».
  • Бот отправляет в ответ случайную локацию из 3-х слотов. Если слоты совпадают — бот сообщает, что участник получает приз.
  • У каждого участника есть 3 попытки, которые обновляются каждые 10 часов.
  • Подписка на сообщество дает 2 дополнительные попытки.
  • Репост конкурсной работы дает еще 3 попытки, которые обновляются каждые 5 часов, пока репост находится на стене участника.
  • Bot выдает каждому участнику промокод на приглашение друзей и дает 2 дополнительные попытки на каждое приглашение.

Результатов: всего за три дня: 9500+ комментариев к посту с игрой, в группе присоединилось 290 человек. При этом почти каждый участник сообщества раскрутил рулетку: 1506 игроков на 1800 подписчиков.

Реализация геймификации в ВК

Допустим, мы реализуем игру по привлечению подписчиков в группу ВКонтакте. Что должно быть сделано?

Шаг 1:

Адаптировать игру под группу ВКонтакте

Выберите жанр и историю, исходя из образа жизни, мышления и боли вашей целевой аудитории.

Продумайте механику игры так, чтобы она не была сложной для участников, но и не казалась слишком простой.

Не забудьте наполнить игру чем-нибудь полезным, познавательным для подписчиков.

Организаторы хоррор-квеста серьезно подошли к вопросу адаптации. Для аудитории выпускников перед ЕГЭ актуально чувство страха (провалить экзамен — не устроить дальнейшую жизнь). Кроме того, в этой возрастной группе очень популярен жанр ужасов. По этой же причине мы выбрали механический «квест» — популярный среди молодежи формат игр. Сценарий квеста адаптирован к теме ЕГЭ, содержит познавательные задания.

Шаг 2:

Подготовка дизайна

Не забывайте о визуальной составляющей контента. Проиллюстрируйте событие в соответствии с жанром и сюжетом. Вы не сможете привлечь аудиторию, не привлекая внимания. И в этом лучший помощник — удачный дизайн.

Например, бренд хлебобулочных и кондитерских изделий «Аладушкин | Дарница »провели сказочный квест на Пасху. Был продуман единый тематический дизайн постов, динамических обложек и изображений в сообщениях чат-бота.

Шаг 3:

Описание игровой механики для подписчиков

Подготовить описание правил и условий (может быть в виде руководства / блок-схемы / алгоритма). Отформатируйте его так, как привыкла публика. Предположим, есть заметная активность в группе в «Обсуждениях». Поместите туда руководство и дайте ссылку на него в своем сообщении с игрой.

Именно так поступили создатели Prize Roulette.

Шаг 4:

Призы

Считайте призовой фонд.Лучше, если будет много призов. Тогда победа будет казаться участникам более вероятной.

Стоит отметить призы Игры с инструментами. Организаторы заинтересовали подписчиков тем, что не только у лидеров, но и у каждого из участников есть шанс получить подарок:

  • Домашний победитель: мини-печь Midea для самого активного участника, второе место — кофеварка, третье место — чайник. Два случайных игрока получат 30% скидку на покупку техники Midea.
  • House на 2-м месте: индукционная плита для самого активного игрока, скидка 15% на одного случайного участника.
  • Домов, которые займут 3-е и 4-е места: бендеры для самого активного участника и скидка 15% для одного случайного игрока из каждого дома.

Шаг 5:

Хостинг и отслеживание игры

Следите за игрой. Это полезно для последующего этапа оценки, получения положительных отзывов от участников в конце и для быстрого реагирования в случае форс-мажорных обстоятельств.

Наиболее вероятные риски:

  • Участники, пытающиеся обмануть и обойти правила. Решение: необходимо идентифицировать через модерацию и принять меры (предупреждение, бан).
  • Участники, нарушающие правила игры из-за непонимания условий. Решение: выявить комментарии по недопониманию, посоветовать, внести уточняющие изменения в руководство по правилам.
  • ВКонтакте технические сбои. Например, из-за резкого роста активности сообщество может быть заблокировано.Решение: отреагировать на ситуацию, по возможности предупредить и успокоить подписчиков, обратиться в службу поддержки ВКонтакте.

Сообществу магазина Rainbow Smile пришлось столкнуться с глюком ВКонтакте в групповой игре. Они вовремя предупредили об этом подписчиков, что избавило себя от негативных комментариев по поводу случившегося.

Шаг 6:

Оценить результат

Напомним цель внедрения геймификации. В нашем случае для увеличения вовлеченности аудитории.Ответьте на вопросы:

Была ли цель достигнута? Вы можете узнать вовлеченность аудитории, посчитав отношение общего количества подписчиков к лайкам / комментариям / повторным публикациям постов.
Как изменилось остальное сообщество после игры? Оцените, что произошло с количеством подписчиков в целом, изменилась ли лояльность аудитории и изменились ли продажи.

В частности, результат «Призовой рулетки» хорошо виден в статистике подписчиков сообщества.За 3 дня с 20 по 22 сентября 2018 года к группе присоединилось 290 человек. Получение почти 10 000 комментариев под публикацией игры значительно увеличило охват и вовлеченность.

Вывод

Геймификация — это то, что обязательно нужно попробовать для продвижения. Несомненно, проведение сюжетной игры — непростое мероприятие для организации и реализации, но результат того стоит. Охват, продажи продуктов увеличиваются, а аудитория группы ВКонтакте расширяется.

советов по продвижению игр в соцсети ВКонтакте

ВКонтакте — самый популярный соцсеть в России.По данным Mediascope, ежемесячно ВКонтакте пользуются 60% россиян, что составляет почти 73 миллиона человек. С учетом этого ежедневно ВКонтакте посещает 41 миллион пользователей. Поэтому продвижение игр во «ВКонтакте» будет интересно как разработчикам социальных игр, так и разработчикам компьютерных, мобильных и консольных игр.

Социальные игры ВКонтакте во время пандемии

Во время пандемии развлечения, в частности игры, пользовались большим спросом у пользователей ВКонтакте. В апреле по сравнению с мартом ежемесячная аудитория игровой платформы увеличилась на 12%.По состоянию на июнь 9 миллионов человек были активными игроками, использующими десктопную версию ВКонтакте в течение месяца.

На фоне такого ажиотажа в июне «ВКонтакте» предварительно представила каталог игр, которые можно скачивать и запускать из ВК.

В каталоге представлены игры независимых разработчиков: головоломки, приключения, стратегии, 3D-шутеры и другие жанры. Многие из них размещены исключительно в ВКонтакте: например, геймеры могут построить цивилизацию в Doodle God, стать солдатом космической элиты в Orange Cast или раскрасить картинки из разноцветных кубиков в Legendary Mosaics 2.

Для того, чтобы установить игру и сохранить прогресс, не нужно создавать личную учетную запись и запоминать еще один логин и пароль — достаточно будет авторизоваться под своей учетной записью ВКонтакте.

Елизавета Жаркова, руководитель отдела игровых партнерств ВКонтакте, отметила, что «мобильное потребление растет, но игровая индустрия традиционно известна многим из тех, кто выбирает ПК. Чтобы они могли проводить время, как привыкли, мы предложили им каталог скачиваемых игр со скидками и уникальными вещами.В то же время мы хотим поддержать небольшие студии и независимых разработчиков, предоставив им новую платформу. Они смогут расширить свою аудиторию благодаря тому, что конкуренция в каталоге на старте будет низкой. Кроме того, от лица ВКонтакте мы обычно помогаем таким проектам в продвижении, размещая приложения в каталоге игр, рассказывая о них в официальном сообществе с 4 миллионами подписчиков, поддерживая рекламные кампании ».

Так, например, чтобы привлечь внимание к новым играм в сообществе, VKontakte Games время от времени публикует обзоры новых игр.

Для стимулирования продаж существуют распродажи со специальными акциями и предложениями от разработчиков игр.

Как продвигать игру ВКонтакте

Таргетированная реклама остается основным каналом продвижения игр в ВКонтакте. Сосредоточимся на его возможностях именно для разработчиков игр и на том, какие форматы лучше использовать.

Текстовый и графический элемент

Это рекламный тизер, размещенный слева под меню. Первичной целью такого размещения может быть трафик как в приложение, так и в сообщество вашей игры.Для оплаты используются модели CPM и CPC.

Витрина

Данный рекламный формат предназначен специально для привлечения клиентов в приложение ВКонтакте, оплачиваемое по модели CPM.

Специальный формат

Как и в предыдущем, реклама ориентирована на привлечение клиентов в приложение ВКонтакте и оплачивается по модели CPM.

Помимо вышеперечисленных форматов, которые в основном ориентированы на продвижение социальных игр ВКонтакте, при продвижении игр на других платформах можно использовать стандартное размещение рекламы во ВКонтакте, о котором мы подробно рассказали в нашей статье VK Ads: A Type Guide.

Еще один важный момент — определение целевой аудитории для рекламных показов. Есть несколько способов собрать аудиторию для таргетинга в ВК:

  • с использованием стандартных фильтров для таргетинга на аудиторию. Например, вы можете выбрать тех, кто интересуется «Компьютерными играми», в поле «Интересы и поведение», настроить таргетинг на подписчиков определенных сообществ или даже сузить эту аудиторию до тех, кто принимает активное участие в игровых сообществах;
  • извлекает аудиторию из CRM или помещает пиксель на сайт, с которого пользователи скачивают игру, и собирает аудиторию на основе данных о тех, кто посещает ваш сайт, скачивает игры или совершает другие желаемые действия;
  • Несомненным плюсом ВКонтакте является возможность парсить людей, которые состоят в игровых сообществах или были там активны.В Одноклассниках или Моем Мире эти сообщества не так развиты и представлены, как в ВК.

При настройке рекламных кампаний и сборе данных для дальнейшего ремаркетинга также не следует забывать о похожих аудиториях, а также о сборе данных о пользователях, которые когда-либо взаимодействовали с вашей рекламой.

Оценка результатов

Напоследок есть пара слов о том, как следует оценивать эффективность маркетингового канала. Какие KPI являются ключевыми?

Для игр целью является установка / вход / загрузка (CPA).Однако есть более важный показатель — окупаемость. Это означает, что вам нужно таргетировать свой бюджет на те каналы, которые привлекают платящих геймеров. В то же время вам лучше не забывать о каналах, которые привлекают активных игроков, которые любят играть, но не платят, потому что их обзор, мнение или любое другое упоминание о вас может привести к желаемой аудитории для игры.

Единых правил продвижения игры нет. В ходе разработки маркетинговой стратегии выделите свой бюджет на сплит-тестирование.Чтобы наверняка найти свой уникальный путь и достичь своей рекламной цели на российском рынке, обращайтесь к специалистам RMAA Games.

Следуйте за нами в социальных сетях

Momentous Entertainment Group представляет компанию Chimera Games Unit

ЛАС-ВЕГАС, Невада — (Marketwired — 6 июля 2017 г.) — Momentous Entertainment Group, Inc. («Momentous») (OTCBB: MMEG), онлайн-сеть социальных сетей, вертикально организованная в четыре бизнес-направления: социальные сети, социальные сети. игры, электронная коммерция, продажа потребительских товаров и услуг, а также создание и распространение контента потокового мультимедиа OTT. 40 стран, завершена, и теперь игра доступна в России в социальной сети ВКонтакте (VK).

Chimera®, уже ставшая ведущей игрой, в которую играют миллионы пользователей на FB и на Интернет-сайте www.ChimeraCompanyGames.com, в социальной сети ВКонтакте запустила свою игру, переведенную на русский язык. ВКонтакте — вторая по величине платформа социальных сетей в мире после Facebook. Chimera® быстро движется и покоряет мир своей главной классической игрой «The MOB: Rise of the Don». («MOB: ROTD»)

Совсем недавно Chimera запустила свою переведенную на немецкий язык версию MOB: ROTD на платформе социальных сетей Poolworks MeinVZ & StudiVZ, принадлежащей Momentous, в Германии, у которой почти 10 миллионов зарегистрированных пользователей.ВКонтакте в России насчитывает более 420+ миллионов пользователей и занимает 5-е место в списке веб-сайтов с наибольшим трафиком по всему миру SimilarWeb. Этот новый запуск в ВК значительно увеличивает доступную мировую аудиторию игры The MOB: ROTD.

Генеральный директор

Momentous Курт Нойбауэр заявил: «Благодаря недавним крупным технологическим усовершенствованиям, внесенным в игру, которые обеспечивают быстрый языковой перевод и локализацию игры, Chimera® может быстро предоставлять версии на местном языке и будет двигаться к запуску« MOB: Return of the Don ‘на местных языках и в других социальных сетях и игровых платформах по всему миру.«

Г-н Нойбауэр также заявил: «Мы очень рады этому новому привлечению пользователей и потенциалу получения дохода благодаря тому, что игра Chimera® теперь переводится и интегрируется на русскую платформу ВКонтакте, что делает игру доступной для многих миллионов потенциальных пользователей».

О компании Chimera® Games

ChimeraCompanyGames заработала репутацию среди обычных и заядлых игроков в социальных сетях. Благодаря портфолио игр, которые нравятся широкому кругу пользователей, CCG собрала впечатляющих подписчиков на Facebook с большим интересом пользователей.Его происхождение восходит к 2008 году, когда он эксклюзивно запускал игры на платформах Myspace и Facebook, а в 2013 году представил ChimeraCompanyGames.com в качестве дополнительного специального варианта использования на основе веб-сайта для пользователей.

О ВКонтакте (VK)

VK (VKontakte; русский: ����������, что означает InContact) — крупнейшая европейская социальная сеть и социальная сеть в Интернете. Он доступен на многих языках и особенно популярен среди русскоязычных пользователей.ВКонтакте позволяет пользователям общаться друг с другом публично или приватно, создавать группы, публичные страницы и события, делиться изображениями, аудио и видео и отмечать их тегами, а также играть в браузерные игры. Он базируется в Санкт-Петербурге, Россия.

У

ВКонтакте более 420 миллионов аккаунтов. ВКонтакте занимает 13-е место (по состоянию на февраль 2017 г.) в списке 500 лучших сайтов Alexa. Это самый популярный сайт в России. По данным SimilarWeb, ВКонтакте занимает 5-е место по посещаемости среди всех веб-сайтов в мире. По состоянию на октябрь 2016 года ВКонтакте занимала второе место по популярности в Израиле после Facebook.

Сайт ВКонтакте: https://vk.com/

О компании Momentous Entertainment Group (MMEG)

Momentous Entertainment Group, Inc. (MMEG) — это компания, занимающаяся социальными сетями в Интернете. Он вертикально разделен на четыре бизнес-направления: социальные сети, социальные игры, электронная коммерция, где продаются потребительские товары и услуги, и создание и распространение потокового мультимедийного контента OTT ( O ver- T he- T op).

Имея более 11 миллионов зарегистрированных онлайн-пользователей по всему миру, ценностное предложение Momentous обслуживает множество заинтересованных сторон: 1) пользователей социальных сетей, 2) пользователей потокового контента OTT, 3) онлайн-игроков и 4) потребителей, желающих покупать продукты и услуги через нашу электронную почту. -коммерческий портал и наша социальная сеть.

Обратите внимание, что Компания может использовать социальные сети для общения с общественностью. Это сообщение может включать информацию, которая может считаться существенной. В результате Компания поощряет заинтересованные стороны просматривать информацию, которую она публикует в следующих социальных сетях: Facebook (https://facebook.com/momentousent13), Twitter (https://twitter.com/momentousent13) и LinkedIn (https://www.linkedin.com/company/15878606).

Чтобы узнать больше, посетите веб-сайты Momentous Entertainment Group: Products Site www.momentousent.com, Музыкальный сайт www.momentousmusic.com и Music One Corp www.music1.biz.

Заявления о перспективах

Этот пресс-релиз может содержать заявления прогнозного характера, включая информацию о взглядах руководства на будущие ожидания, планы и перспективы Momentous Entertainment Group Inc (MMEG). В частности, при использовании в предыдущем обсуждении слова «полагает», «ожидает», «намеревается», «планирует», «ожидает» или «может» и аналогичные условные выражения предназначены для обозначения прогнозных заявлений.Любые заявления, сделанные в этом пресс-релизе, кроме исторического факта, о действии, событии или развитии, являются прогнозными заявлениями. Эти заявления связаны с известными и неизвестными рисками, неопределенностями и другими факторами, которые могут привести к тому, что результаты MMEG будут существенно отличаться от тех, которые выражены или подразумеваются в таких заявлениях. Эти и другие факторы риска время от времени включаются в файлы MMEG документов Комиссии по ценным бумагам и биржам, включая, помимо прочего, форму 10-Ks, форму 10-Qs и форму 8-Ks.Другие неизвестные или непредсказуемые факторы также могут оказать существенное неблагоприятное влияние на будущие результаты MMEG. Заявления о перспективах, включенные в этот пресс-релиз, сделаны только на дату его публикации. MMEG не может гарантировать будущих результатов, уровня активности, производительности или достижений. Соответственно, вам не следует чрезмерно полагаться на эти прогнозные заявления. Наконец, MMEG не берет на себя никаких обязательств по обновлению этих заявлений после даты этого выпуска, за исключением случаев, предусмотренных законом, а также не берет на себя никаких обязательств по обновлению или исправлению информации, подготовленной третьими сторонами, которые не оплачиваются MMEG.

Крупнейшая российская социальная сеть создала собственный магазин для инди-разработчиков

Бабичев Максим

ВКонтакте — самая большая социальная сеть в России. На его долю приходится 67% социального трафика в стране. Для сравнения, Facebook находится на втором месте — всего около 13%. Игровая платформа ВКонтакте для социальных и мобильных игр существует уже много лет. Сегодня сеть готова к запуску платформы для компьютерных игр от независимых и индивидуальных разработчиков.

Концепция новой платформы

Анонс нет, но подробностей мало. Расскажите, какой будет платформа для инди-игр ВКонтакте.

Итак, вернемся немного назад. Игровая платформа ВКонтакте появилась очень давно. В 2007 году мы смогли интегрировать флеш-игры с базовыми функциями API. В апреле 2008 года платформа App 2.0 имела те же базовые функции, которые сейчас являются стандартными для социальных платформ, такие как приглашения, запросы и возможность делиться результатами.Долгое время социальные веб-игры были единственной платформой, на которой разработчики могли связаться с игроками, использующими социальные сети.

В 2014 году, присоединившись к команде разработчиков игровой платформы, я начал работать над разработкой мобильной игровой платформы, а в начале 2016 года мы начали разработку концепции Direct Games, мобильной платформы HTML5.

Примерно в то время у нас возникла идея сделать что-нибудь для разработчиков компьютерных игр. Это была всего лишь идея, и иногда она всплывала в разговорах с командами разработчиков. Многие люди спрашивали, почему мы не запустили платформу для игр для ПК, поскольку у нас большой трафик с настольных компьютеров.Но было бы ошибкой запускать платформу только потому, что там много пользователей. Платформа, помимо своей ключевой функции, должна удовлетворять потребности как пользователей, так и компаний, подключенных через службу.

С таким подходом и желанием решить некоторые проблемы современных платформ мы движемся к запуску. Вместо того, чтобы работать с крупными компаниями-разработчиками игр, мы решили сосредоточиться на независимых разработчиках и небольших компаниях, потому что именно они действительно чувствуют тяжелую руку, недружелюбие и недостаток внимания, с которыми к ним обращаются другие платформы.Мы запускаем не инди-платформу, а платформу, которая ставит на первое место счастье маленьких разработчиков и компаний.

Как именно будут распространяться игры? Мы говорим о том, чтобы сделать ключи продукта доступными через другие магазины, через дистрибьюторов DRM или что-то еще?

Платформа и распространение ключей сторонних магазинов не коррелированы, поэтому осталось распространение через дистрибьюторов.

Было объявлено, что платформа будет представлена ​​в вк.com / apps. Значит ли это, что это будет новый раздел в текущем магазине?

Да и нет. Почему да? Платформа также будет представлена ​​в сети.

Почему нет? Мы запускаем приложение для ПК с играми Play Machine. Несмотря на то, что встроенные игры из веб-каталога приложения никуда не денутся, новая платформа в конечном итоге выйдет на первое место.

Давайте поговорим о месте платформы в общей экосистеме ПК. Каким вы видите место вашей платформы в этой экосистеме?

Основная аудитория ВК находится в России.

Вы недавно открыли Game Store (торговая площадка для продажи ключей от игр). Почему вы решили разрабатывать новую платформу отдельно от магазина?

Платформа и магазин — это две совершенно разные вещи. Платформа, как и магазин, объединяет разработчиков и игроков. Однако культуру поклонников нельзя сформировать вокруг магазина, но она определенно будет создана вокруг платформы через игровую инфраструктуру. Инфраструктура платформы упрощает процесс публикации и распространения контента, а также запускает сетевые эффекты, которые стимулируют игроков, формируя их новые привычки.Платформа может открыть путь для новых вещей, созданных самими игроками, таких как новые сообщества, мемы, прямые трансляции и многое другое. Все, что может сделать магазин, — это продать вам ключ.

Возможности для разработчиков

Смогут ли инди-разработчики запускать игры в раннем доступе?

Платформа разрабатывается как место для запуска готовых версий игр.

В наши дни особые вещи, такие как предпродажная подготовка, специальные выпуски и DLC, довольно популярны.Будет ли ваша платформа предоставлять такие возможности?

Космические корабли строятся не за один раз. С радостью скажу, что мы создаем космический корабль с нормальной гравитацией и варп-двигателем. Но сначала лучше запустить земные функции, не забывая при этом о наших межгалактических планах.

В комментариях нашим коллегам из других СМИ вы упомянули, что разработчики получат доступ к той же аналитике, что и разработчики Direct Games (платформа VK для игр HTML5).Не могли бы вы пролить свет на это?

Как я уже сказал, мы хотим дать разработчикам возможность узнать как можно больше о своей аудитории, используя уже готовую услугу.

Если я вас правильно понял, вы будете интегрировать свою аналитику во все дистрибутивы или разработчикам придется делать это самим?

Главное, что мы хотим сделать на этом этапе, — это собрать как можно больше информации. Это важно, потому что мы хотим анализировать его и принимать обоснованные решения, а также предоставлять разработчикам удобный доступ к данным.Мы немного подождем, прежде чем подробно расскажем о его технической интеграции.

Планируете ли вы сделать платформу полностью прозрачной? Будете ли вы добавлять инструменты, похожие на Steam Spy?

И игрокам, и разработчикам важно знать количество продаж и размер аудитории (в той или иной форме), поэтому мы сделаем эти данные доступными. Эта статистика позволит вам узнать, где вы находитесь среди конкурентов. Делаем ли мы это каким-то супер удобным способом, например, делая доступным API для этих данных, мы все еще обсуждаем.

Партнеры и проекты

Необходимо знать уровень удержания вашего продукта и его ARPU. И, естественно, меня смущает ваша позиция. Вы говорите, что платформа предназначена для инди-разработчиков, но инди-разработчики не работают с «Играми как услуга». Разве это не противоречие?

Сказать, что нет, это радикальное заявление.

Продолжая в том же духе. Кто сможет публиковать игры на вашей платформе, а кто нет? Если ваша материнская компания Mail.Ru Group (которые определенно не инди) попросили место на вашей платформе, что бы вы им сказали?

Мы начинаем работать с независимыми и небольшими разработчиками, которые достаточно амбициозны, чтобы запустить свой новый проект исключительно в ВК. Если некоторые крупные компании, такие как EA, Ubisoft, Mail.Ru Group или другие, будут столь же амбициозны, мы уверены, что все стороны, особенно игроки, от этого только выиграют.

Итак, давайте поговорим немного о проектах, а не о командах.К ним будут предъявляться жесткие требования? Какие проекты будут предпочтительнее и почему?

При выборе проектов мы спрашиваем разработчиков игр: «Если бы это была последняя игра, которую вы могли бы запустить, вы бы хотели, чтобы вас называли ее создателем?» Ошибочные, скучные, удручающие проекты, в которые не вкладывается никакая душа, и игры, дающие ощущение дежавю, не проходят нашу внутреннюю проверку.

Поощряются одиночные игры и игры премиум-класса, пиксельная графика, оригинальные идеи, проверенная механика, смелый выбор, реалистичная графика, совместные игры и бесплатные игры.

Как запускаются проекты? Будет ли запуск быть автоматическим после периода тестирования или будет происходить в индивидуальном порядке, как GOG?

Мы познакомимся с каждым, кто захочет запустить что-то с нами на нашей платформе лично, так что да, это будет индивидуально. Пока космический корабль уверенно летит в этом направлении.

Сколько проектов вы планируете добавить в месяц или не устанавливаете лимитов?

Качество важнее количества, поэтому немного.

Видимость и обнаруживаемость

Одна из центральных проблем, с которыми сталкиваются большие рынки, — это заметность и доступность. Как вы планируете с этим бороться?

Платформы

, ориентированные на небольшое количество высококачественного контента, не сталкиваются с этой проблемой.

Будут ли у разработчиков свои страницы, как в Steam?

Этого давно не хватало, в том числе и для социальных игр. Так что да, мы планируем добавить страницы разработчиков на всю игровую платформу ВКонтакте.

В игровых магазинах существует тенденция иметь коллекции, привлекающие внимание к тематическим проектам. Будут ли они и на вашей платформе?

В каталоге ВК уже давно активно используются коллекции, тематические распродажи, скидки и специальные предложения. Все это будет и на нашей новой платформе.

Как насчет управления ценами и скидками? Смогут ли разработчики это контролировать?

Мы будем работать с разработчиками над созданием системы по частям, используя передовой опыт других сервисов, избавляясь от того, что не нужно, и добавляя свои собственные.

Условия и возможности

Ранее вы сказали, что будете отдавать приоритет проектам, которые больше нигде не публиковались. Как вы вознаградите эту исключительность? Будет ли это достигнуто за счет размещения игры на платформе, наличия установленного минимума трафика или чего-то еще?

Мы все еще прорабатываем все организационные и процедурные аспекты и будем готовы обсудить их ближе к релизу. В настоящее время мы сосредоточены на подготовительном этапе разработки, прорабатываем концепции и цели.Игры, конечно, получат нашу полную поддержку. Они будут размещены на первой полосе и получат освещение в СМИ.

Какую долю дохода будет брать ВК?

Вам придется подождать до 2019 года, чтобы узнать. Что я могу сказать прямо сейчас, мы, скорее всего, предложим разработчикам несколько моделей сотрудничества, и от того, что они выберут, будет зависеть финансовый аспект.

Можно ли будет продвигать игры с помощью инструментов ВКонтакте?

Это можно сделать даже сейчас без нашего участия.Большинство разработчиков игр уже используют его.

Будут ли скидки при покупке трафика через ВК?

Скорее всего, будет.

А вообще игры будут? Вы подсчитали, сколько трафика это должно принести?

Конечно, игры будут продвигаться. Лучше бы после запуска говорить о цифрах.

Планируете ли вы реферальную систему?

Мы все еще думаем об этом.

А вообще можно ли будет отслеживать трафик с помощью аналитики?

Да.

Пора задать самый главный вопрос: потенциал платформы. возможно, вы уже оценили размер вашей потенциальной аудитории. Не могли бы вы поделиться этой информацией?

Платформа ограничена количеством людей, использующих ВК на своем компьютере. Это десятки миллионов человек каждый месяц. К сожалению для нас, не все играют в игры.Поэтому очень грубым приближением к наиболее реалистичному сценарию будет аудитория из нескольких миллионов игроков в месяц во всех играх через некоторое время после завершения бета-тестирования.

Что вы считаете хорошим с точки зрения загрузок? Были ли сделаны какие-либо расчеты, чтобы проанализировать, сколько средний проект может получить при некоторой N-цене?

Мы, конечно, сделали расчеты, но пока не готовы их обсуждать до релиза.

Что можно считать успехом для вашей платформы?

Было бы удачно, если бы все это превратилось в интересное приключение, заставляющее игроков и разработчиков по пути «Ух ты!».Если нам это удастся, то разработчики и компании с радостью запустят смелые, уникальные, прорывные проекты для игроков ВКонтакте.

Смогут ли игровые зрители взаимодействовать друг с другом и с разработчиками в игровых профилях на платформе?

Мы скрываем эту информацию до запуска. Есть что-то запланированное, и, как обычно, не все, что запланировано сейчас, будет таким же, когда мы дойдем до релиза.

Будет ли система рейтинга пользователей?

Мы планируем использовать звездную систему рейтингов.Это то, что используется в социальных играх, и мы просто перенесем это на новую платформу.

Смогут ли разработчики игр оказывать поддержку через ВК?

У нас есть для этого масса инструментов. Самым естественным и удобным способом получения поддержки для игроков, вероятно, будет обмен сообщениями в официальном сообществе игры. Сообщения сообщества обладают полным набором замечательных возможностей, таких как интеграция с CRM через API или возможность создать чат-бота, который сможет отвечать на часто задаваемые вопросы.

В целом, какое будет минимальное количество показов на главной странице?

Games будут представлены как минимум один раз в рамках основной акции.

Смогут ли пользователи вернуть деньги за игру на платформе?

Почти наверняка да, но будут определенные ограничения на возврат средств (например, время с момента покупки, время, проведенное в игре, или что-то еще).

Если разработчик выпустит несколько игр, сможет ли он продавать их в комплекте?

Очень интересный механизм, который можно легко продвигать как в каталоге, так и на странице разработчика.Эта возможность обязательно будет доступна со временем.

MRF GAME CHANGER VK CRICKET BAT

GCCC предлагает лучшие профессиональные услуги по установке и включению на рынке! Эта услуга Match Ready специально разработана для ВАШЕЙ летучей мыши, чтобы повысить производительность и увеличить срок службы летучей мыши. Ознакомьтесь с этим здесь или продолжайте читать ниже наши рекомендации по самостоятельной работе.

СДЕЛАЙТЕ САМ РУКОВОДСТВО ПО ПОДГОТОВКЕ — ПРИРОДНЫЕ летучие мыши

Благодарим вас за покупку новой биты в Cricket Center! Мы знаем, что вы хотите его использовать, но есть несколько важных подготовительных этапов, которые вам нужно будет выполнить, прежде чем вы начнете подсчитывать очки!

Начало работы

Каждая бита должна быть смазана маслом и / или иметь Extratec (если это еще не сделано).Защита пальцев ног также обязательна! Обычно мы советуем выполнить эти задачи перед использованием матча.

Масло — Используйте только сырое льняное масло. Масло поддерживает уровень влажности летучих мышей и способствует усилению защиты. Для нанесения используйте ткань и масло стоимостью 10 центов. Слегка нанесите масло на лицо, края, носок и лезвие, избегая стыков и любых этикеток. Как правило, достаточно 3-4 начальных слоев и одного слоя каждые 8-12 недель после этого (при условии, что ваша летучая мышь натуральная).Каждый слой должен высохнуть в горизонтальном положении примерно на 24 часа перед нанесением следующего слоя.

Extratec — Настоятельно рекомендуемая защитная пленка, покрывающая область удара летучих мышей, используется более чем 90% всех игроков в крикет. Это, безусловно, лучшая форма защиты от летучих мышей и не снижает производительность. Extratec также помогает поддерживать уровень влажности у летучих мышей, однако мы по-прежнему рекомендуем слегка смазывать открытую древесину каждые 12 недель или около того.

Защита пальцев ног — Для летучих мышей, у которых еще не установлена ​​защита пальцев ног, вы должны сделать это в целях гарантии, а также для обеспечения долговечности вашей летучей мыши и значительного снижения вероятности повреждения пальца ноги.Toe Goo или Hard Toe — рекомендуемая форма защиты.

The Ideal Preparation — Нанесите 2 легких слоя масла на лицо и края летучей мыши и один слой на спину. После того, как вы дадите высохнуть, проделайте все вбивания молотком, пока у летучей мыши все еще будет естественное лицо. После высыхания нанесите Extratec & Toe Protection. Продолжайте слегка смазывать открытую древесину маслом каждые 12 недель или около того.

ФАЗА 1 — СТУК НА СТАДИИ — МОЛОТОК

Подкатывание — это процесс, при котором ива сжимается и укрепляется, чтобы подготовить ее к использованию в спичках.Если подбивка не выполнена правильно, высока вероятность повреждения биты и гарантия может быть аннулирована. Подбивка жизненно важна для всех летучих мышей English Willow и должна выполняться с терпением и осторожностью. Ни одна летучая мышь не готова к использованию с полки. Нажатие биты запустит процесс и сократит общее время процесса. Лучшим инструментом для выполнения подбивания является молоток битой / мячом. Для этого вам потребуется до 16 часов, в зависимости от вашего выбора биты и тщательности на протяжении всей процедуры.Некоторым летучим мышам может потребоваться больше / меньше работы в зависимости от ивы и ухода, предпринятого во время стука. Есть 4 области , которые необходимо подготовить во время подбивания: Лицевая сторона, Носок и каждая кромка . В центре внимания всегда должны быть края и носок! Начинайте с легкости и накапливайте по мере продвижения! Помните, что очень важно сильно бить битой в конце этого процесса, чтобы подготовиться к использованию спички.

Лицо — Эта область будет охватывать снизу стыка примерно до 10 см от низа летучей мыши.Ударяя прямо по лицу, начните с крайнего левого волокна. Работайте по этому зерну несколько раз вверх и вниз, постепенно увеличивая силу. Как только вы достигнете разумного количества силы, переходите к следующему слою и продвигайтесь через биту, пока не закроете все лицо.

Кромки — Это нужно делать примерно на 15 см от плеч до низа биты.

Отведите молоток от краев под небольшим углом (никогда не ударяйте по краю).Здесь вы хотите воспроизвести скользящее движение «края» в игре. Это постепенно сделает край закругленным.

Носок — Выполните ту же процедуру, что и лицо, но закройте нижнюю часть на 10 см. На самом деле сосредоточьтесь на нижней части 1-2 см и ближе к краям, так как эти области наиболее уязвимы. Опять же, начинайте осторожно и увеличивайте силу по мере продвижения.

Не забывайте начинать плавно и увеличивать силу по мере продвижения. Если вы потратите больше времени / усилий, то в результате летучая мышь будет работать дольше и будет лучше работать! Чтобы продемонстрировать вышесказанное, выполните поиск по запросу «подготовка биты для крикета» на нашем канале GCcricketcentre на YouTube.Теперь вы готовы начать бить по мячу и играть с битой.

GCCC не рекомендует использовать автомат для игры битами или игры с ними. Машины часто могут повредить летучих мышей и оказать давление на плечи, вызывая трещины и повреждения.

ФАЗА 2 — ИГРА НА ЭТАПЕ — СЕССИИ СЕТИ

Игра начинается после завершения процесса молотка. Как только вы решите, что завершили Фазу 1, поднесите свою биту к сетям с помощью старого кожаного мяча.Начните с мягких бросков и защитных ударов. Проверяйте биту после каждого выстрела, чтобы убедиться в отсутствии видимых вмятин / следов швов. Сначала бейте по мячу осторожно, а по мере продвижения — сильнее. Если появляются отметки, вы должны немедленно прекратить использование, так как Фаза 1 не была завершена правильно. Повторите Фазу 1 вбивания с молотком, наращивающим силу, и попытайтесь провести еще одну сетевую сессию позже. Если следов / вмятин не видно, постепенно увеличивайте силу удара и скорость мяча. Продолжайте искать вмятины / отметины.Этот процесс может быть длительным и включать в себя несколько сетевых сеансов и проб / ошибок. К концу этого процесса вы должны сильно бить по мячу и стоять лицом к лицу с быстрым боулером, при этом битой не должно быть вмятин. В этом случае ваша летучая мышь должна быть готова к матчу!

ЧТО ПОМНИТЬ:

  • Крикетная бита не будет вечно выглядеть новой, на ней появятся трещины.
  • Летучие мыши изготовлены из натурального материала, и перед ними невероятно сложная задача — многократно ударить по твердому мячу для крикета.
  • Трещины могут возникать в процессе приработки и не обязательно напоминать неисправность / дефект
  • Растрескивание может быть признаком недостаточной приработки, неправильной подготовки / использования, мягкой ивы и т. Д.
  • Небольшое растрескивание является нормальным явлением и не влияет на работоспособность биты. Их обычно можно отшлифовать, и они появлялись на летучих мышах на протяжении веков
  • Срок службы летучей мыши зависит от интенсивности использования и ухода.
  • Для увеличения срока службы настоятельно рекомендуется дополнительная защита, такая как Extratec и Toe Protection.
  • Некоторым летучим мышам может потребоваться больше / меньше подготовки, чем первоначально рекомендовалось. Время подготовки к работе является общим ориентиром и не означает, что после того, как вы закончили часы, ваша летучая мышь готова. Например, если ваш нокаут не был проведен в соответствии со стандартами, вы можете потратить более 30 часов на свою биту, и она все еще может быть не готова.
  • Цена летучей мыши не отражает потенциальную долговечность ивы.На самом деле, более дорогие летучие мыши сделаны из более мягкой ивы, и хотя они будут превосходить более дешевые летучие мыши, они не могут длиться так долго.

VK 30.01 (D) — Гайд по игре World of Tanks

Далее

Немецкие танки

Немецкие средние танки

ВК 30.01 (П)

Назад

Немецкие танки

Немецкие средние танки

Pz.Kpfw. III / IV

Общая информация

Имя

ВК 30.01 (Д)

Тип

Средний танк

Уровень

VI

Вооружение

7,5 см KwK 42 L / 70: пробиваемость 150 мм; урон 135

Броня

Корпус: 60мм / 40мм / 50мм, башня: 80мм / 45мм / 45мм

Долговечность

770 очков жизни

Мобильность

Максимальная скорость: 56 км / ч, двигатель: 700 л.с.

Роль

Бой на средней дистанции, танк поддержки, ближний бой

ВК 30.01 (D) является прямым потомком Pz.Kpfw. III / IV. Как и его предшественник, это очень стремительная машина с высокой подвижностью, оснащенная хорошей броней. Как и его предшественник, его вооружение весьма ограничено: опять же, вам придется использовать кал. 75-мм пушка. Среди всех немецких средних танков V уровня эта машина имеет наибольшее соотношение мощности к массе, поэтому лучше всего подходит для быстрого пребывания в тылу врага или для обхода более тяжелой техники противника. Его самый большой недостаток заключается в том, что урон, который он наносит в минуту, относительно невелик, поэтому цель часто получает подкрепление, прежде чем вам удастся ее уничтожить.

Разработка, оборудование, экипаж

Разработка VK 30.01 (D) требует большого терпения. Вам нужно решить, предпочитаете ли вы повысить мобильность или получить большую огневую мощь. Я бы порекомендовал вам выбрать последнее и разработать новую подвеску, новую башню с пушкой 7,5 cm KwK 42 L / 70, которая последует за ней — это позволит вам атаковать врага с передней стороны и действовать во второй линии. Теперь вы можете разблокировать новые боевые единицы, которые позволят вам перемещаться по карте и выступать в качестве танка поддержки с флангов.

Рекомендуемое оборудование: трамбовщик, улучшенная система направляющих, улучшенная вентиляция

Дополнительное оборудование: ящик для инструментов, маскировочная сетка, бинокулярный телескоп, оптика с покрытием

Навыки и перки: шестое чувство, для командира, ремонт, для остального экипажа. Затем братьев по оружию, на весь экипаж.

Слабые места

Вооружение корпуса VK 30.01 (D) аналогично вооружению Pz.Kpfw.III / IV. Ледяная пластина защищает от огня техники IV уровня.Боковая броня была ослаблена, поэтому на нее не стоит полагаться. Задняя часть немного толще, но все же недостаточна. Обратите внимание на нижнюю переднюю (плоскую) часть пластины гласиса — при толщине 100 мм она способна отрикошетить от нее снаряды.

Башня VK 30.01 (D) достаточно устойчива к стрельбе с борта. Благодаря тому, что он узкий, многие гильзы отрикошетят от боковых пластин, наклоненных под значительным углом. Броня пушки, хотя и тонкая, толщиной 80 мм, также может защитить технику от потери очков здоровья.Самым слабым местом башни является плоская лобовая плита, пробить которую может практически вся техника IV уровня.

Боезапас расположен в задней части башни и непосредственно под ней: двигатель, обычно в задней части корпуса. Выстрелы по центру нижнего лобового броневого листа могут повредить коробку передач и вызвать возгорание машины.

Боезапас расположен в задней части башни и непосредственно под ней; двигатель, как правило, в задней части корпуса.Выстрелы в центр нижней лобовой плиты способны повредить редуктор и поджечь танк.

Как играть …

… как драйвер ВК 30.01 (D)?

  • Ваша машина довольно быстрая и мобильная, что позволяет быстро перемещаться по карте, захватывать стратегические позиции и обходить врага с фланга.
  • Гласис (и башня) обеспечивают некоторый уровень защиты от техники нижнего уровня, однако недостаточный от щитов большего калибра.
  • Благодаря большому углу наклона пушки по вертикали, этот танк может атаковать из-за возвышенности.
  • Сражаясь с более тяжелыми врагами, воспользуйтесь своей мобильностью, чтобы атаковать их сбоку или сзади. Вы можете легко обойти одиночные медленные цели.
  • Пушка 7,5 cm KwK 42 L / 70 имеет очень высокую точность, хорошую бронепробиваемость и среднюю скорострельность. Идеален против слабых мест вражеской техники. При использовании этой пушки следует избегать прямой перестрелки с противником.
  • Благодаря высокой максимальной скорости и хорошему углу обзора этот танк может использоваться для разведки.
  • Этот танк достаточно быстрый и тяжелый, что позволяет ему врезаться в меньшую и легкую технику.

… против ВК 30.01 (Д)?

  • Как и любой другой средний танк, VK 30.01 (D) будет атаковать врага с фланга перед тем, как начать огонь. Вы должны предотвратить это — благодаря этому вы защитите свою артиллерию и у вас будет много места для маневра.
  • При управлении танком более низкого уровня ваш единственный шанс против VK 30.01 (D) — это атаковать группу из нескольких машин и вести огонь по уязвимым сторонам и тылу врага.
  • Танки более высоких уровней должны всегда наклонять броню, иначе водитель VK 30.01 (D) сможет пробить его через слабые места. Вы также должны следить за своими боками и спиной.
  • VK 30.01 (D) наносит довольно высокий урон в минуту. Тяжелые и некоторые средние танки с уровня VI и выше могут выиграть лобовую перестрелку с этим танком.
  • Этого врага легко поджечь — стреляйте по двигателю и коробке передач.

Далее

Немецкие танки

Немецкие средние танки

ВК 30.01 (П)

Назад

Немецкие танки

Немецкие средние танки

Pz.Kpfw. III / IV

Скачать Love6 tv Squid Game VK Ep6 APK 2021 10.31 для Android

Субтитры для игр LOve6 TV squid (subs — srt файлы) доступны во всех видеоформатах. В результатах поиска ниже вы можете найти субтитры для Love6 tv Squid Game VK Ep6 tv на разных языках и с разной частотой кадров. Введите дополнительные сведения в поле поиска (язык, частота кадров, год фильма, номер серии телешоу) для более точного поиска по субтитрам.

В игре представлено сочетание жанров, позволяющее управлять группой маленьких боевых кальмаров, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти свой подводный мир. Черная слизь медленно поглощает их, и все больше и больше врагов атакуют их подводные деревни.

Подводная среда реалистично изображена в графике этой игры. Ваша миссия — побеждать врагов на каждом уровне, улучшать способности персонажей и набирать как можно больше очков опыта. Набирайте больше очков, неограниченное количество денег и драгоценных камней, чтобы разблокировать других персонажей.Эта игра предлагает интересный игровой процесс, которым вы можете наслаждаться прямо сейчас.

Основные характеристики:

  • Регистрировать нечего.
  • Подписка не требуется.
  • Скачать бесплатно.
  • При установке приложения вы можете выбирать из различных игровых автоматов и карточных игр.
  • Есть несколько категорий игр.
  • Реклама от третьих лиц запрещена.
  • У этой игры удобный интерфейс для мобильных устройств.

Как скачать и установить?

Чтобы начать загрузку, вы можете скачать Love6 tv Squid Game VK Ep6, нажав кнопку выше.После загрузки вы найдете APK на странице «Загрузки» вашего браузера. Который можно найти где угодно в Интернете, прежде чем вы сможете установить его на свой телефон, вам необходимо убедиться, что на вашем устройстве разрешены сторонние приложения. Появится окно подтверждения в зависимости от настроек вашего браузера.

Чтобы это стало возможным, следующие шаги в основном идентичны. Откройте меню, настройки безопасности и найдите неизвестные источники, чтобы на ваш телефон можно было устанавливать приложения из источников, отличных от Google Play Store, ApkBoat.com. Вы можете перейти в раздел «Загрузить» в своем браузере и один раз нажать на загруженный файл. Затем установите и запустите его на своем телефоне. Там вам придется подождать некоторое время, чтобы загрузить контент. Затем нажмите кнопку, чтобы запустить его, эта опция доступна в настройках безопасности вашего мобильного телефона Android.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q1. Что такое APK Download?

Ответ: Расширение APK используется для пакета Android, а формат файла используется для установки приложения Android (X.XE для Windows). Если вы хотите установить APK, вам необходимо вручную загрузить и запустить файл (процесс «неопубликованной загрузки»).

2 кв. Безопасно ли загружать файл Apk Love6 tv Squid Game VK Ep6 Apk с ApkBoat.com?

Ответ: APK-файлы устанавливают приложения в вашу систему, так что они представляют серьезную угрозу безопасности. Можно злонамеренно изменить APK перед установкой, а затем использовать его в качестве цифрового троянского коня для установки и работы движка. Поэтому вам необходимо убедиться, что используемый вами веб-сайт — ApkBoat.com, заслуживает доверия.

3 кв. Где я могу найти apk-файлы на Android?

Ответ: Если вы хотите найти файлы apk на своем телефоне Android, вы можете найти apk в каталоге / data / application / в установленном пользователем приложении, тогда как предустановленные файлы находятся в папке системы / приложения с помощью eS . Файловый менеджер для доступа к нему.

Q4 Как найти скрытые файлы apk на телефоне Android?

Ответ: Чтобы просмотреть скрытые файлы на устройстве Android вашего ребенка, перейдите в папку «Мои документы», затем перейдите в папку хранилища, которую вы можете проверить — либо в хранилище устройства, либо на SD-карте.Щелкните один раз ссылку «Еще» в правом верхнем углу. Появится приглашение, и вы сможете проверить, есть ли какие-либо скрытые файлы.

Каковы плюсы и минусы установки APK-файла Love6 tv Squid Game VK Ep6 Apk на телефон Android?

Плюсы:

  • APK-файлы популярны по многим причинам. Основная причина в том, что информация о новых приложениях просочилась заранее и доступна для скачивания в виде файлов APK. Это означает, что пользователи могут получить официальный доступ к новым приложениям до того, как они появятся в официальном магазине Play.
  • Может случиться так, что приложение недоступно в стране пользователя и поэтому не может быть загружено из Play Facial Play Store. Чтобы получить доступ к количеству ограниченных или ограниченных приложений в некоторых областях, пользователи могут загрузить файл APK из других источников. Например, приложение IQ option для надежной торговой онлайн-платформы недоступно для загрузки в некоторых странах. Пользователи в этих странах могут загрузить APK-файл приложения IQ Option прямо с официального сайта IQ Option.
  • APK-файлов позволяют пользователям обходить оператора связи для получения последних обновлений Google. Для публикации и доступности эфирных версий некоторых обновлений Google может потребоваться некоторое время. Пользователи могут избежать ожидания, скачав APK-файл напрямую.

Минусы:

  • Хотя файлы APK просты в установке, они не всегда могут быть полезными или безопасными. Пользователи должны быть осторожны при загрузке файлов APK, так как это может быть украденное или незаконное приложение.
  • В Интернете доступны различные службы APK, которые позволяют пользователям скачивать пиратские копии прямо со своих веб-сайтов.Однако пользователям следует избегать этой незаконной деятельности. Поэтому перед загрузкой любых сторонних APK-файлов необходимо провести надлежащее исследование, чтобы избежать юридических проблем в будущем.
  • APK-файлы доступны из многих источников в Интернете. Однако не все из них можно считать надежными. Некоторые файлы APK содержат вредоносное ПО, которое намеренно заражает устройство пользователя. Это может поставить под угрозу безопасность телефона и привести к краже личной информации.
  • Также были случаи, когда хакеры использовали файлы APK, изменяли их и разрешали дополнительные приложения.Пользователи могут случайно передать хакерам конфиденциальную личную информацию с устройства.

Заключение

Этот обзор, должно быть, ответил на все ваши вопросы о Love6 tv Squid Game VK Ep6 Apk. Загрузите и наслаждайтесь этим замечательным приложением для Android и ПК прямо сейчас. Если вам нравится Love6 tv Squid Game VK Ep6 Apk, поделитесь им со своими друзьями и семьей.

Пожалуйста, оцените приложение для меня, чтобы побудить нас еще больше и спасибо

Отзывов:

Малан: Это здорово, когда вы открываете его, и все приложения уже там, что экономит много времени и просто круто.Но он не всегда устанавливает все; для начала это был только один из одиннадцати элементов, которых не было в игровом магазине, но два других он установил с того же компьютера.

Foxworth Barly: Это хорошее приложение, но оно предлагает мне гораздо больше, чем я хочу. Меня просто интересуют локальные данные, но это программное обеспечение предлагает вам несколько вариантов установки приложений, которые вам не нужны. Чтобы приложение получило 5 звезд, они должны убрать лишнюю ерунду.

Alshiti roan: Отличное приложение.Это то, что мне нужно, чтобы что-нибудь смонтировать !!!! Я по-прежнему прошу разработчиков сделать приложение доступным для установки, потому что оно утверждает, что оно повреждено, но в остальном это круто.

Chrisman con: Если при попытке установить приложения появляется уведомление «Хорошее приложение доступно», просто откройте «APK Installer».

.