Содержание

Сколько можно заработать на Android приложении в Google Play?

В разработке мобильных приложений для андроид есть огромный потенциал для заработка. Однако имейте в виду, что далеко не каждое приложение, представленное в Play Store, приносит деньги. По статистике, в Google Play присутствует почти 3 миллиона приложений. Между разработчиками приложений существует огромная конкуренция. Так, приложение должно иметь блестящую идею и огромную целевую аудиторию, чтобы быть успешным и получать доход в магазине GooglePlay. Используя правильные стратегии, вы не только получите доход от Play Store, но также снизите затраты на поддержку и разработку приложения.

Какая мобильная платформа дает наибольшую прибыль?

Сложно узнать точный доход от приложений для отдельной платформы. Мы не можем сказать, какая платформа больше всего подходит для разработчиков приложений.

Однако, компания андроид гарантирует, что у них есть наиболее точный набор статистических данных, позволяющий подробно изучить рынок. Это одна из причин, по которой разработка приложений для андроид является наиболее разумной.

Четкая и открытая статистика позволяет разработчикам приложений принимать обоснованные решения и планировать бизнес-стратегии.

Как заработать деньги в Google Play Store?

Вы когда-нибудь задумывались о том, почему люди используют приложения для мобильных телефонов? Дело в том, что пользоваться мобильными приложениями гораздо удобнее, чем браузером. Люди, которые используют приложения для андроид, хотят, чтобы они были быстрыми и эффективными. Чтобы узнать, как получать доход от приложений, следует сначала узнать о способах, которыми обычно производятся платежи в Play Store.

Как работают платежи в Google Play Store?

В Google Play Store способ оплаты работает следующим образом:

В случае создания платных приложений для андроид денежная сумма, которую приложение зарабатывает, зачисляется на счет разработчика в течение 30 дней. Способ оплаты магазина Google Play основан на соотношении платежей 70:30. Это означает, что Google Play берет комиссию в размере 30%.

Согласно статистике, выручка Google Play в 2019 году составила почти 71,3 миллиарда долларов. В течение 2017 и 2018 годов выручка Google Play Store увеличилась на 27,3%, а процент увеличения загрузок приложений составил 13%.

Сколько зарабатывают разработчики приложений?

Одним из важных моментов, который необходимо учитывать при создании приложения, является правильный выбор онлайн-магазина, для которого вы хотите разработать приложение. Магазин Google Play – это одна из самых подходящих платформ для публикации и распространения андроид-приложений. Она предоставляет разработчикам множество преимуществ, включая различные методы измерения спроса и производительности приложения в Play Store. По некоторым статистическим данным, разработчики андроид-приложений обычно зарабатывают около 5000 долларов на своих приложениях.

Admob сколько можно заработать: 7 способов заработка на приложении

Существует множество способов заработать на создании приложений и получить максимальную прибыль. Ознакомьтесь с этими стратегиями и используйте их в своем приложении. Вы можете использовать одну или несколько стратегий одновременно:

1. Покупки в приложении

Отличный способ увеличить доход от вашего приложения – добавить встроенные покупки. Согласно отчетам экспертов, внутриигровые покупки приносят от 40 до 50 процентов общего дохода, получаемого приложениями по всему миру. Покупки внутри приложения идеально подходят для бесплатных приложений.

Вы можете добавить торговую площадку внутри приложения, где пользователи могут покупать предметы для вашего приложения, например костюмы для героев.

2. Использование рекламы в приложениях

Доход от рекламы – один из лучших способов для зарабатывания денег на приложении. Если у приложения высокий трафик, то на рекламе можно неплохо заработать. Бесплатные приложения используют эту модель для развития своего бизнеса.

Ниже приведены три типа доходов от рекламы, которые используют разработчики приложений.

Цена за тысячу показов (CPM). В модели CPM разработчики получают оплату на основе того, сколько раз была показана реклама. Чем больше показов, тем больше доход.

Цена за действие (CPC): в CPC пользователю необходимо выполнить какое-то действие, чтобы разработчик получил прибыль от рекламы.

Стоимость за клик (CPA): если пользователь нажимает на рекламу, то владелец получает процент.

Существует несколько рекламных компаний, которые вы можете использовать для показа рекламы в своем мобильном приложении, например Google Реклама, AdMob и InMobi.

Кроме того, вы можете создать обновленную платную версию своего приложения без рекламы. Рекламные объявления часто раздражают пользователей, потому что они нерелевантны и занимают много времени на просмотр. Поэтому версия без рекламы точно понравится тем, кто готов заплатить немного больше.

3. Подписка

Для многих компаний это самый успешный вариант получения дохода от приложений. Компания Netflix является примером компании, основанной на модели подписки. Постарайтесь предложить целевой аудитории контент и материалы, которые имеют реальную ценность. Старайтесь делать интересный контент, чтобы пользователи проводили в приложении много времени.

Попробуйте создать приложение для андроид, которое будет работать сразу на нескольких устройствах.

Представьте, что вы создали приложение, и оно работает только на мобильных телефонах. Этого, разумеется, недостаточно, ведь множество пользователей используют приложения на планшетах. Одно из простых решений для увеличения аудитории вашего приложения – сделать приложение совместимым с различными андроид-устройствами.

4. Поиск спонсора для вашего приложения

Спонсорство – еще один метод, который большинство разработчиков использует для заработка на своих бесплатных приложениях. Как только у вас появится большая аудитория, бренды обратятся к вам за спонсорством. Большинство брендов потребуют от вас продвижения их товаров или услуг, а взамен вы получите хорошие деньги.

5. Freemium

Этот способ монетизации отличается от остальных. Модель Freemium — это процесс, при котором различные компании предлагают расширенные версии своих приложений. Это один из самых прибыльных и гарантированных способов заработка на приложениях. Основная идея заключается в том, что основные премиум-функции приложения заблокированы и доступны только после оплаты.

6. Опыт конкурентов

В мире приложений для андроид очень много конкурентов. Чтобы приложение было успешным, необходимо изучить приложения, которые будут конкурировать с вашим в Play Store. Чтобы добиться успеха, необходимо создать приложение с интересными и уникальными функциями. Придумайте такие функции, которые будут вызывать интерес и желание скачать ваше приложение. Своевременное и подробное исследование рынка — это верный способ получения хорошей прибыли на публикации приложения в Play Store.

7. Изучение самых прибыльных приложений

Один из наиболее важных моментов при создании приложения – убедиться, что это приложение будет востребовано на рынке. Если вы создаете приложение без знания вашей целевой аудитории, такое приложение не может быть успешным. Перед созданием приложения важно провести соответствующее исследование и найти прибыльную нишу. Вот наиболее прибыльные категории:

  • Социальные сети,
  • Приложения с музыкой и видео,
  • Приложения, предназначенные для развлекательных целей,
  • Игры,
  • Приложения для бизнеса и финансов.

Резюме

Миллионы приложений для андроид представлены в Google Play Store. Чтобы заработать деньги в Play Store, создавая и публикуя приложения для андроид, важно создать приложение, имеющее реальную ценность. Путем исследования приложений конкурентов и прибыльных ниш на рынке андроид можно создать успешное приложение. Для получения дохода от приложений можно использовать разные стратегии. Подытожим прочитанное в статье. Эти стратегии включают:

  • Покупки в приложении,
  • Рекламу или отсутствие рекламы в приложении,
  • Использование подписки,
  • Спонсорство,
  • Использование бесплатной версии приложения с премиум-функциями,
  • Изучение прибыльных ниш на рынке андроид-приложений,
  • Создание приложений андроид, работающих на нескольких устройствах.

Часто задаваемые вопросы

Как заработать на приложениях для андроид?

Существует несколько популярных способов монетизации вашего приложения для андроид: покупки в приложении, реклама в приложении, подписка, спонсорство.

Как заработать, загрузив приложение в Google Play Store?

Вы можете зарабатывать деньги после загрузки вашего приложения в Google Play Store, выбрав один из способов монетизации. Вы можете показывать рекламу в своем приложении с помощью сервиса AdMob; взимать с пользователей плату за загрузку приложения; предлагать покупки в приложении; взимать ежемесячную плату за доступ к вашему приложению; брать оплату за премиум-функции; найти спонсора и показывать его рекламу в вашем приложении.

Как лучше всего зарабатывать деньги в Google Play Store?

Реклама в приложениях – самый популярный и прибыльный способ монетизировать ваше приложение. Показывая рекламные баннеры и получая клики, разработчики могут легко зарабатывать 1000 и более долларов в месяц. Множество разработчиков приложений используют именно этот метод.

Как загрузить приложение в Google Play и заработать на этом?

Создайте свое приложение на AppsGeyser, это бесплатно. Затем создайте учетную запись разработчика Google Play. Вам нужно будет заплатить Google 25 долларов за возможность загружать приложения. После утверждения вашей учетной записи вы получите доступ к консоли и сможете загрузить свое приложение.

Сколько денег я могу заработать с помощью приложения в магазине Google Play?

Успешные разработчики приложений для андроид зарабатывают около 5000 долларов на своих приложениях в Play Store.

Сколько денег потребуется для загрузки приложения в Play Store?

Вам необходимо будет внести единовременный взнос за регистрацию в Play Store – 25 долларов. После этого вы можете загрузить любое количество приложений для андроид, без дополнительных затрат.

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Получайте до 18% от расходов на контекстную и таргетированную рекламу!

Рекомендуем: Click.ru – маркетплейс рекламных платформ:

  • Более 2000 рекламных агентств и фрилансеров уже работают с сервисом.
  • Подключиться можно самому за 1 день.
  • Зарабатывайте с первого потраченного рубля, без начальных ограничений, без входного барьера.
  • Выплаты на WebMoney, на карту физическому лицу, реинвестирование в рекламу.
  • У вас остаются прямые доступы в рекламные кабинеты, рай для бухгалтерии по документообороту и оплатам.

Начать зарабатывать >>
Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт / Хабр

В этой статье я расскажу, как мне удалось заработать первые 100$ на моих приложениях в Google Play Market. Какие стратегии более успешные и на что стоит обратить внимание новичку.

Краткое содержание статьи для ленивых:

Я заработала US$1,126.75, а потратила US$1,051.73.

Деньги были потрачены на рекламу AdWords.

Приложениям около 2-х лет. Все делала сама.

Тяжелый и тернистый путь новичка в Google Play Market. Крупные игроки этого бизнеса выпускают приложения отличного качества и дешево его продают, конкурировать с ними — та еще задача.

У меня 3 приложения, на которых я пытаюсь зарабатывать.

1-ое приложение — E Numbers. Приложение сканирует упаковку продукта и находит список Е добавок. Для любителей здорового питания.

Проект оказался абсолютно провальным. Тематика никому не интересна, инсталлов очень мало и попытки раскрутки в AdWords ничего не дали — люди просто не используют поисковые запросы «Food additives database», «Scan food for E numbers» и подобные.

Это первое приложение, которое я выпустила. Раскручивать по незнанию пыталась с помощью мотивированных инсталлов. Это провальный путь. Не рекомендую этот вид раскрутки, вот почему:

  1. Мотивированные инсталлы очень дорогие — около 0.1 USD, в то время, как инсталлы от AdWords стоят в два раза дешевле.
  2. Люди после получения денег удаляют приложение, оно им не интересно. Если вы платили за инсталл с положительным отзывом — 80%, что отзыв удалят. Google Play Market отлично обнаруживает ботов.
  3. Если приложение платное, вам придется оплачивать стоимость приложения + гонорар боту 0.1 USD. Таким образом раскрутка для платных приложений становится очень дорогой. Даже, если учесть, что 70% от стоимости приложения будет возвращено вам, как прибыль.
  4. Юзеры на сайтах, где можно купить мотивированные инсталлы, в 95% случаях из России и Украины, а это не тот рынок, на который стоит ориентироваться. У этого рынка очень низкие показатели доходности. Ориентироваться нужно на США.
  5. Google Play Market использует секретный алгоритм для определения позиции в списке приложений и для формирования ТОПов. Высока вероятность, что в формуле учитывается, сколько проходит времени до того, как юзер сносит приложение. Среднее время можно посмотреть в Google Play Console, по этому нет сомнений, что Google уделяет этому внимание. В нашем случае данные будут плохие.

Еще одна неудача. Я сама случайно нажала около 10 раз на свою рекламу во время тестирования. За это я получила бан. Аккаунт был заморожен на 2 недели. Пожалуйста, не кликайте по своей рекламе, не просите маму / друга это делать. Это тоже может быть причиной бана. От банов очень трудно избавляться, корпорацию Google не волнуют проблемы индивидуального характера и вряд ли стоит рассчитывать на быструю понимающую реакцию их тех поддержки.

Увидев, что узко тематическое приложение трудно продвигать, я выпустила следующее — колыбельные для малышей. Это приложение оказалось гораздо более успешным, оно принесло 98% общей прибыли. Времени на разработку было потрачено в 4 раза меньше, чем на предыдущее. Но рынку все равно, сколько времени вы потратили. Это приложение намного легче монетизируется. Вот несколько причин, почему так:

  1. Большое количество поисковых запросов типа «Free lullabies», «Baby relax music» — людям интересна эта тематика. Легче получать инсталлы в AdWords.
  2. Инсталлы AdWords довольно дешевые. За юзера из США, Южной Африки я плачу 0.05 USD, за юзера из других стран гораздо меньше — 0.012 USD. За эту цену я получаю сумарно 70-150 инсталов в день.
  3. Люди часто кликают по рекламе, потому, что реклама хитро размещена по отношению к важным кнопкам.

Важно привлекать юзеров именно из платежеспособных стран — США, Южная Африка. Их действия в приложении (клики по рекламе, покупки) приносят наибольшую прибыль.

За клик по баннеру от американского юзера в среднем я получаю 0.15 USD, за клик по этому же баннеру от русского юзера — 0.02 USD.

Я пробовала перебросить весь бюджет на США, но это не дало успеха. Я начала получать меньше юзеров, ведь такие юзеры дороже стоят. Количество инсталлов в день упало в 3 раза и моё место в списке приложений Google Play понизилось.

Таким образом, я сделала для себя вывод — юзеры из США нужны для дохода, юзеры из бедных стран — для обеспечения высокого количества инсталлов. Оба типа юзеров важны.

А что Европа? Для европейских стран нужен перевод приложения на европейские языки, а главное перевод рекламы AdWords. Ведь создавая рекламу вы неизбежно указываете язык этой рекламы — юзеру из Германии не будет показана реклама на английском. У меня AdWords содержит только английскую и русскую рекламу. 70% дешевых инсталлов я получаю из Филлипин.

Увидев, что рынку все равно, сколько вы потратили времени и денег, рынок хочет продукт, я создала на базе уже имеющегося кода новое приложение. Офисное приложение по распознаванию текста (использует Google Vision API). Я первый раз попробовала привлечь других людей в разработку. Сделала это ради получения опыта в лице заказчика на сайтах fl.ru и upwork.com. Я заказывала дизайн приложения на первом сайте. И нанимала Junior Android Developer натянуть дизайн на втором сайте. Составление ТЗ и работа с недочетами заняла почти столько же времени, если бы я все делала сама. Но опыт был все равно получен и довольно положительный.

График дохода приложений за все время. Виден резкий скачек вверх после подключения рекламы AdWords.

График расходов за рекламу за все время. Цены в гривнах. Видно, что Cost / conv. вначале был самый высокий. Я не могла и предположить, что установки могут стоить дешевле 1 гривны, по-этому первые 2 дня платила по 5-10 грн за установку.

Общие рекомендации:

  • Красивая иконка — очень важно.
  • Приложение должно работать без критических багов.
  • Нужно поощрять юзера оставлять отзыв в Play Market — давать ему игровые монетки и т.д.
  • Реклама не должна быть навязчивой. «Нет» — шумной видео рекламе в приложениях для релакса.
  • Ищите команду.

Монетизация Android-приложений — Хабр Q&A

1) Какой способ используете(бесплатное/платное приложение?

Самая популярная и простая модель — бесплатное приложение + реклама. Если грамотно настроить плейсменты для рекламы, то приложение можно окупить достаточно быстро.

2) Эффективный вариант монетизации(можно в личку, если боитесь публично:), либо общее направление.

Если DAU до 50 000, то лучше всего зайдет реклама и/или freemium. Если лень все настраивать и хочется, чтобы сразу все работало нормально — подойдет epom apps. Если хочется самому заморочиться — то адмоб.

Если DAU больше 70 000, то дополнительно можно попробовать монетизацию данных пользователей. Суть этого способа в том, что ты собираешь неперсональные данные пользователей и передаешь дата коллектору, который работает еще с сотней таких приложений и передает их во всякие исследовательские компании. Для того, чтобы это сделать правильно, нужно запартнериться с одним из дата коллекторов, получить СДК, подготовить и получить явное согласия пользователя и выбрать какие именно данные ты готов передавать.
Этот способ может работать парралельно с рекламой и приносить неплохой доход. Более-менее точный калькулятор дохода есть здесь.

3) Если используете рекламу, то какой оператор?

Адмоб, Epom Apps, inMobi

4) Тратите ли деньги на раскрутку приложения, либо хватает пары постов на сайтах и форумах?

хорошо идет не только пара постов, а реклама в соцсетях на загрузки приложения — особенно хорошо идет фб.

5) Заработка на приложениях хватает на печеньки? А если серьезно, то это один из важных вопросов. В маркете много приложений платных, но кол-во скачек маленькое, потому интересно резонно это или нет(да, могое зависит от идеи приложения и его популярности в будущем).

Смысла носиться с одним приложением точно нет. Особенно вбухивать деньги в разработку и допиливание, если процесс затянулся. Главное создать MVP (базовую версию приложения с 1-2 главными фичами) и потестировать ее на реальных пользователях, а не на знакомых.

6) Сколько приложений окупает разработку?

Может все окупиться и с первого, но по статистике — на первом набиваешь обычно все шишки. если умеешь учиться, то второе приложение сделаешь уже в плюс

7) Приложения каких типов(виджет, приложение(игра), обои) и каких категорий наиболее популярны?

100% игры популярнее утилит. Но есть категории типа продуктивность, спорт итд, которые тоже довольно прибыльные. вот статистика:
https://image.slidesharecdn.com/mostpopularmobilea…

Заработок в Google Play (август 2021) — vipidei.com

Не секрет, что сегодня рынок мобильных приложений предлагает широкий ассортимент, который каждый день пополняется все новыми версиями программ. Однако, мало кто из нас задумывался над тем, как именно работает эта система и на чем основан рейтинг тех продуктов, которые в ней представлены. Надо сказать, что сегодня продвижение мобильных приложений в Google Play – это своего рода способ заработка, как для разработчиков ПО, так и для владельцев Google Play. Теперь о главном. Как же выстраивается иерархическая лестница приложений в Google Play, и какой принцип в нее заложен?

Google Play: как заработать?

На самом деле здесь все просто. Есть всего три простых, но объективных показателя. Каждый из них оценивает сразу же с нескольких точек зрения представленный продукт. В результате чего, при большом числе положительных оценок по всем этим критериям, приложение в выдаче займет самую высокую позицию и будет иметь высокий рейтинг в конкретном ТОПе. В результате рынок мобильных приложений пополнится еще одной достойной новинкой.

ПараметрыВлияние на выдачу
рейтингЧем выше рейтинг, тем выше позиция в выдаче
отзывы
  1. Привлекает пользователей
  2. Дает хороший показатель востребованности
загрузки
  1. Влияет, даже при отсутствии отзывов
  2. Высокий показатель загрузок – лучшее продвижение товара

Актуальность заработка в приложении Google Play

Кто хоть раз пользовался мобильным приложением Google Play, знает о том, что различных рейтингов и ТОПов в нем предостаточно. Их можно объединить в одну небольшую классификацию по следующим признакам:

  • по категориям;
  • по обновлению;
  • рекомендуемые;
  • платность приложения;
  • бесплатность.

Надо сразу пояснить, что подобная классификация ТОПов имеет место только в нашей стране, поскольку в ряде стран нет топов новых платных или бесплатных приложений. Также само ранжирование топов для каждой страны свое. Google, скажем, так позаботился, чтобы монополисты не захватывали весь рынок мобильных приложений, а каждый из них получил свой заслуженный кусок пирога. В общем случае ранжирование топов и рейтингов делится на две категории: платных и бесплатных ПО. Для более быстрого входа на площадку Google Play лучше назначить какую-нибудь цену за свой продукт и попасть в категорию новых платных. Тогда вы получаете быстрое продвижение, трафик и какой-то минимальный доход.

С чего начать зарабатывать в Google Play?

На самом деле все тривиально и просто. Любой желающий может зарегистрироваться на сайте маркета и тут же создать свое пусть и простенькое, но приложение. Далее необходимо залить его на сайт, осуществить продвижение и запустить продажу. В случае бесплатного доступа, ваш доход будет строиться исключительно на рекламе, которая внутри ПО. Итак, общие возможности, которые дает Google Play своим пользователям:

  1. закачивать бесплатное ПО и зарабатывать на рекламе, что внутри него;
  2. просто продавать ПО за небольшую сумму, но если учесть большое количество скачиваний, а также регулярных кликов по рекламе, то здесь уже речь идет о достаточно приличных деньгах и достойном заработке;
  3. добавлять платные функции в бесплатные ПО.

Вполне очевидно, что многие не имеют даже минимального представления о том, как именно создаются ПО для смартфонов, однако никто не говорит о том, что вы не можете просто заказать ПО для Android. Ценник такой работы будет в районе $100. Причем данную базовую оболочку можно несколько раз использовать, меняя лишь ее наполнение. В этом случае заказы будут вам стоить дешевле, а возможности для заработка только увеличатся.

Продвижение Android приложений

Понятно, что нужно продумать само наполнение оболочки, которую будем создавать. Тут простор для вашей фантазии: анекдоты, книги, игры, инструкции, авто коды и т.п. То есть все то, что пользуется спросом. Ну а сейчас подсчитаем, сколько на этом можно заработать.

Сколько можно заработать на Google Play

Как показывает практика многолетней работы Google Play, наибольший доход приходится на долю бесплатных приложений. Сегодня рынок мобильных приложений позволяет осуществлять продвижение своего бесплатного товара также эффективно, как и платные аналоги. Вот небольшие расчеты по доходам, которые приносит Google Play своим пользователям.

ПараметрыЗначения
Цена клика, цент1-5
Клик, раз/число показов1/100-500
Показы1 млн. раз
Доход в месяц, $500

В пример, мы взяли среднестатистическое андроид приложение, с ценой клика от $0,01 до $0,05. Тогда при показе баннера рекламы в 1 млн. раз, мы получаем скромный месячный доход в $500. А если пересчитать данные показатели с учетом того, что в месяц может быть до 500000 скачиваний, то вы вполне можете представить, какие суммы скрываются даже в самых примитивных приложениях. Этого конечно достичь очень и очень непросто, но вполне возможно. Главное поставить данную цель и двигаться к ней.

На самом деле, как показывает опыт разработчиков ПО, на общее число кликов, даже при идентичном количестве показов сильно влияет сам профиль предлагаемого ПО и на кого он рассчитан.

Поэтому, даже если взять для рассмотрения приложение Google Play с ежедневными 15000 показами, в одном случае доход будет около $50 в день, а в другом – $1. Секрет лишь в том, что пользователи могут и вовсе использовать ваше ПО, не замечая баннеры. Или же установив специальную программу, которая блокирует все эти рекламные блоки. Диагностику на доходность приложения очень быстро проходит. Достаточно лишь обратить внимание на то, сколько денег оно собирает. Если сумма не перешагивает $2 в неделю, то можно смело его бросать и заниматься новым.

Таким образом, учитывая то, сколько ежедневно прибавляется новых пользователей ОС Android, то можно представить какие перспективы предлагает сегодняшний рынок приложений Google Play. Главная задача для вас, как для разработчика, найти интересную идею и осуществить продвижение своего продукта в массы.

Монетизация приложений для мобильных устройств |

В этой статье описаны доступные методы монетизации мобильных приложений. Цели создания приложений можно разделить на две группы:
 

  1. повысить узнаваемость бренда, лояльность клиентов или обеспечить сотрудников инструментом для работы;
     

  2. заработать.

Поговорим о второй группе. Как заработать на мобильном приложении?
 

 

Монетизация мобильных приложений в цифрах

  • По прогнозам Gartner уже в ближайшие годы прибыльными окажутся всего 0,01% общего числа существующих приложений. Уже сейчас в каждом из магазинов App Store и Google Play насчитывается более миллиона приложений, на бесплатные приложения приходится 94,5% скачиваний, и эти цифры в ближайшие годы будут расти.

  • Это приводит к серьезной конкуренции за платящих пользователей, увеличивает затраты на рекламу и удорожает порог входа на рынок.

  • С другой стороны, появление новых устройств, например «умных» часов, телевизоров, другой специализированной цифровой техники, и новых платформ значительно повышает перспективность развития рынка мобильных приложений. Грамотно продуманная стратегия, учитывающая перспективы развития рынка, позволяет не только создать мобильное приложение, но и заработать на нем.

Разберемся в бизнес-моделях монетизации.

Freemium

Бизнес-модель предполагает создание бесплатного приложения с возможностью покупать дополнительные платные возможности. Самые распространенные примеры стратегии:
 

  • Игровые приложения. Пользователь может бесплатно проходить игру, преодолевая многочисленные сложности и медленно собирая ресурсы. Либо может купить подсказки, ресурсы, снаряжение или другие необходимые для быстрого прохождения атрибуты.

Например, в Mortal Kombat X игроки могут зарабатывать монеты для покупки снаряжения в квестах и боях, а могут пополнить игровой счет с кредитной карты или через интернет-деньги.

Цикл пользовательского интереса к freemium-игре в среднем составляет около года. Чтобы продлить срок «жизни» приложения, нужно обновлять игру и привлекать новых пользователей.
 

  • Бесплатное приложение с отдельными платными функциями. Например, в Skype или Viber пользователь может полностью бесплатно общаться в чате или по голосовой связи с другими пользователями приложения. Для звонков на мобильные или стационарные телефоны придется пополнить счет.

При монетизации мобильных приложений необходимо понимать, кто будет покупать дополнительные возможности. Так, Скайп предлагает выгодные тарифы на международные звонки, но их оплачивают около 5% пользователей.
 

Реклама в приложении

Заработок на рекламе вы можете рассмотреть, если делаете массовый продукт. Приложение, которым будут пользоваться десятки и сотни тысяч пользователей. Если приложения относятся к категории малопосещаемых, реклама не будет приносить достаточно денег.

1) Если у вас нет отдела продаж рекламы, то используйте рекламные сети или медиаторы (агрегаторы сеток). В каждом регионе есть свои популярные решения. Популярные AdMob, Unity Ads, MoPub, Appodeal и т.д. Поищите рейтинги, например такой.

Обратите внимание на показатель eCPM — показатель эффективности стоимости за тысячу показов. В СНГ этот показатель для AdMob колеблется в пределах $0,5-$2. Т.е. за 1000 показов рекламы ваше приложение заработает $0,5.

2) Существует модель CPA (cost per action). Когда рекламодатель вам платит за действие пользователя. Изучите CPA-сети. Возможно, ваше приложение подойдет для этой модели монетизации.

Пример рекламы есть в онлайн-кинотеатре MEGOGO. Пользователь просматривает рекламные ролики перед показом выбранного фильма или покупает доступ к показам без рекламы.
 

Еще один метод монетизации при помощи рекламы – размещение в приложении баннеров и рекламных вставок. Применяются в бесплатных приложениях, например информерах погоды, курсов валют, новостей, сборщиков электронной почты.
 

Используются:
 

  1. горизонтальные баннеры вверху или внизу экрана;
     

  2. рекламные вставки при загрузке приложения или переходах между разделами;
     

  3. рекламные блоки в информационной ленте (наиболее распространены в новостях и лентах соцсетей).

 

Trial-версия

Предоставляется доступ ко всем функциям, но на определенный период. Чаще всего – от 7 до 30 дней. Trial-доступ считается ознакомительным. После изучения возможностей приложения пользователь должен решить: внести оплату или отказаться от приложения. Популярный маркетинговый ход, повышающий продажи программного обеспечения в разы.
 

 

Подписка или SaaS-доступ

Метод предполагает регулярную абонплату за доступ к возможностям сервиса. Это могут быть облачные хранилища, системы совместной работы (CRM, управление проектами), хранилища фильмов, музыки, библиотеки электронных книг и многое другое. Если сервис полезен, ресурсы интересны подписчику, модель будет работать. Для успеха важно определить оптимальную стоимость подписки.
 

Premium-возможности

Пользователь бесплатно устанавливает приложение и получает доступ к базовому функционалу. Для получения дополнительных возможностей предлагается ежемесячно оплачивать premium-доступ. В случае отсутствия средств приложение продолжает работать, но в режиме базовых функций.

Такой метод монетизации предполагает, что пользователь после оплаты получит максимум возможностей в рамках одного приложения. Например, приложение-шагомер может предлагать для рremium-аккаунтов режим расширенных тренировок, индивидуальную диету, рекомендации личного тренера, подбор видео упражнений, т.е. функции полноценного фитнес-приложения и помощь экспертов.

Как и для подписок или Saas-решений, важно правильно подобрать стоимость премиум-доступа.
 

Платное приложение

Бизнес-модель предполагает, что пользователь будет оплачивать приложение один раз при установке (покупка приложения).

Пример успешного решения монетизации приложений ios – платный Calendar 5. Разработчики убедили пользователей, что корпоративный календарь с напоминаниями, подсказками и планированием встреч за 5 долларов намного удобнее встроенного аналога от Apple.
 

 

Paymium или Paidmium

Коммерческое решение, применяемое в игровой индустрии. Бизнес-модель включает в себя платную установку игры (покупку приложения). Кроме того, в игровой процесс встроена возможность покупки ресурсов, игровых предметов или подсказок как дополнительная монетизация.

Модель не самая распространенная, используется преимущественно в «культовых» играх, для которых регулярно выпускаются обновления.
 

Спонсорство

Один из самых новых методов монетизации, предполагающий, что в приложении спонсоры-рекламодатели будут вознаграждать определенные действия пользователей.

Например, в разработанном нами беговом приложении ZealStep пользователи получают за активность монеты Z-money, которые могут потратить на получение скидки в магазинах-партнерах, а также призы от спонсоров за определенные достижения и рекорды.
 

Спонсоры-рекламодатели получают дополнительную рекламу и повышение объема продаж, владельцы приложения – партнерское вознаграждение от спонсоров.
 

Какие способы монетизации мобильных приложений выбрать?

Выбор метода монетизации зависит от следующих параметров:

  • Платежеспособность и география продаж. Так, пользователи Apple-устройств чаще оплачивают доступ к определенным возможностям, чем пользователи Android. Пользователи из США много платежеспособнее, чем, например, пользователи из Индии или стран бывшего СССР. Для платного приложения лучше всего сразу создавать приложение под IOS на английском языке, а другие версии подключать позже по мере необходимости.

  • Возраст и вкусы. Необходимо понимать, за что потенциальные пользователи будут готовы заплатить деньги, а какие функции их не заинтересуют. Например, за отключение рекламы в «читалке» соглашаются платить преимущественно люди среднего и старшего возраста, понимающие, что это оплата, скорее, авторских прав. А покупать «прикид» в шутере будет большей частью молодежь. Причем, игровой контент по данным Swrve оплачивает не более 1,5% общего числа пользователей.

  • Востребованность платных услуг. Пользователи не особо охотно расстаются с деньгами. И если за совместный доступ к бизнес-проекту или другие решения, способствующие получению прибыли, платить готовы практически все, то за развлечения, музыку или возможность использовать инструменты, для которых имеются бесплатные аналоги, взимать оплату смысла нет. Лучше настроить рекламу и предлагать оплату за дополнительный комфорт.

  • Тематика приложения и реклама. Спонсоры и рекламодатели готовы вкладывать средства в приложения, но их нужно уметь заинтересовать. Удобнее всего работать в рамках определенной тематики. Например, спонсорами фитнес-приложения станут продавцы товаров для спорта и здоровья. Погодный информер подойдет для рекламы потребительских товаров и услуг с учетом определенного региона. А в кинотеатр или онлайн-библиотеку стоит встраивать контекстную рекламу.

Разработку приложения начните с обучения

 

Подготовили несколько видео для вас. Первое – это обсуждение на «круглом столе» методов монетизации на ProductCamp Russia
 

На первый взгляд мысль проста: заработок с пользователей в приложении должен быть больше стоимости их привлечения. В лекции Unit-экономика проекта от Д.Ханина тема подробно раскрыта:

Оптимально в современных условиях использовать комплексный подход. Например, один из самых известных мессенджеров Skype наряду с оплатой дополнительных услуг демонстрирует пользователям контекстно-медийную рекламу.

С другой стороны, в бизнес-приложениях рекламу согласится смотреть только начинающий предприниматель. А после покупки платных сервисов критическому вниманию подвергается все: скорость, удобство, дизайн.

Насколько больше можно заработать на приложениях для iOS: цифры |

Ни для кого уже не секрет, что разрабатывать приложения для iPhone и iPad с коммерческой точки зрения выгоднее, чем для остальных ОС. И в этой публикации мы рассмотрим, насколько.

Авторитетный новостной портал Business Insider подсчитал, что:

На каждый доллар, заработанный на приложениях для iPhone и iPad, приходится 19 центов, вырученных от продажи приложений для Андроида.

Таким образом, нетрудно подсчитать, что создание приложений для iPhone и iPad приносит в 5 раз больше прибыли, чем его разработка на Андроиде.

$1 (iOS) VS  $0,19 (Android)

Почему так происходит? Парадокс

Казалось бы, такое распределение прибыли как минимум странно, ведь устройствами на Андроиде пользуется гораздо большее количество людей, в сравнении с теми, кто пользуется устройствами на iOS.

Однако исследования свидетельствуют: владельцы «яблок» охотнее тратят деньги на приложения. Именно особенностями аудитории, ее в некотором роде «воспитанием» объясняется этот парадоксальный факт.

 

Мнения участников рынка

Согласно исследованиям, проведенным VisionMobile, 48% опрошенных специалистов считают для себя приоритетной разработку мобильных приложений для iPhone и iPad. Приоритет Андроиду отдают 44% специалистов.

При этом бОльшую финансовую перспективу в разработке приложений под iOS усматривают 66% опрошенных.

Сколько зарабатывает разработчик мобильного приложения, которое, как говорится, выстрелило? Эксперты подсчитали средний доход
от приложений на iOS, Anroid и Windows Phone, и вот что получилось:
 

     Операционная система     

      Средний доход в месяц      

iOS         

    $ 3 700

Anroid

$ 2 700

Windows Phone

$ 1 200

 

Также известно, что, к примеру, весьма крупные рекламные агентства получают от рекламы, демонстрируемой на устройствах iOS, почти в 2 раза больший доход в сравнении с доходом от рекламы, демонстрируемой на устройствах с Андроид.

Как создать мобильное приложение, которое действительно приносит деньги

Почему вы хотите создать приложение?

Мобильные приложения — отличный способ для владельцев бизнеса улучшить свою компанию.

Они также являются идеальной платформой, если вы думаете, что ваша идея станет следующим большим хитом, как Instagram или Snapchat.

Независимо от причины, по которой вы создали приложение, я уверен, что у вас есть что-то общее с другими потенциальными разработчиками.

Все вы хотите зарабатывать деньги.

Прежде всего, я рекомендую вам провести исследование, прежде чем вы, , начнете создавать свое первое приложение .

Я видел так много людей, которые были достаточно наивны, чтобы думать, что просто потому, что они создали приложение, оно автоматически принесет деньги. Это не правда.

Вот аналогия. Если вы начнете новый бизнес, он будет автоматически приносить деньги. Точно нет.

В разработке мобильных приложений и в других компаниях все начинается с эффективной стратегии монетизации.Не уверен, с чего начать?

К счастью, вы попали в нужное место. Как эксперт в индустрии мобильных приложений, я обладаю знаниями и опытом, которые помогут направить вас в правильном направлении.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

Стратегия монетизации приложений

90% времени, которое проводит на мобильных устройствах, находится в приложениях.

Потребители явно любят пользоваться приложениями, так что возможность есть.

Ключ в том, чтобы выяснить, , как выбрать идеальное приложение , которое вызовет наибольший интерес пользователей и в конечном итоге получит количество загрузок.

Но вы должны понимать, что сами по себе загрузки не всегда напрямую переводятся в доллары.

Создание приложения — дорогое удовольствие, и вы столкнетесь с скрытыми затратами на разработку по пути.

Итак, прежде чем вкладывать все свои деньги в идею нового приложения, вы должны убедиться, что оно принесет прибыль.

Вот что вам нужно знать.

Модели монетизации приложений: покупка чего-либо в приложении по сравнению с мобильным сайтом

Для тех из вас, у кого уже есть существующий бизнес, я предполагаю, что у вашей компании есть веб-сайт.

Надеюсь (ради вас) этот сайт оптимизирован для мобильных устройств.

Веб-сайты, не оптимизированные для мобильных устройств, отвратят посетителей, поэтому, если вы этого не сделали, это должно быть приоритетом.

Теперь давайте обсудим впечатления клиентов и их отношение к покупательским привычкам.

Как вы думаете, пользователи предпочитают покупать на мобильном сайте или напрямую через мобильное приложение?

приложения выигрывают. Вот почему .

Удобство было ответом номер один респондентов.

Другие популярные отзывы также отражают удобство и повышают удовлетворенность пользователей.

Ваши клиенты хотят все быстро.

Как я уже говорил ранее, если ваш сайт не оптимизирован для мобильных устройств, скорость может быть проблемой.

Но это не проблема, когда люди перемещаются по вашему приложению.

Думайте о своем приложении, как о любом другом бизнесе. Самый простой способ заработать деньги — сделать клиентов счастливыми и заставить их возвращаться.

Помимо скорости и удобства, процесс оформления мобильной покупки также намного проще.

Покупки в приложении списываются непосредственно с кредитной карты клиента, связанной с его учетной записью в Google Play или App Store.

Посмотрите, как легко купить что-нибудь в приложении, если у ваших клиентов есть Apple Pay , привязанные к своим устройствам.

Один щелчок — и готово. Это так просто для клиента, и вы сразу же начинаете получать деньги.

Как это соотносится с мобильным сайтом?

Мы уже установили, что скорость является важным фактором, но в качестве аргумента предположим, что ваш мобильный сайт тоже работает быстро.

Что еще может замедлить клиента?

У них не будет своих карт или счетов, связанных с вашим мобильным сайтом, поэтому им придется ввести всю свою информацию.

Клиент должен войти в свою учетную запись PayPal или ввести данные своей кредитной карты.

В целом, это более длительный процесс и большая головная боль для пользователя.

Кроме того, ввод всей этой информации на маленьком экране оставляет место для ошибок, которые могут еще больше замедлить работу.

Не поймите меня неправильно. Я не говорю, что на вашем мобильном сайте не должно быть страницы оплаты или способов зарабатывать деньги с помощью покупок по кредитной карте.

Все, что я пытаюсь сделать, это подчеркнуть, что покупок в приложении лучше .

Платформа, на которой вы запускаете свое приложение, тоже имеет значение.

Обратите внимание на разницу между iOS и Android-покупками .

Средняя покупка на одного пользователя на платформах iOS более чем вдвое больше, чем на Android.

Это не означает, что вы должны выбирать одно вместо другого.

В то время как iOS может иметь более высокий показатель средней покупки, Android доминирует по общему количеству пользователей.

Оглядываясь назад на продаж смартфонов в четвертом квартале в прошлом году было продано 432 миллиона устройств.

Из 432 миллионов телефонов 77 миллионов имели программное обеспечение iOS, а 352 миллиона работали на платформе Android.

Две платформы в совокупности занимают 99% доли рынка, но только Android составляет 81,7%.

С учетом сказанного, 16% разработчиков Android зарабатывают более 5000 долларов в месяц с помощью своих мобильных приложений, а 25% разработчиков iOS зарабатывают более 5000 долларов за счет доходов от приложений.

Так что имейте в виду эти цифры, если вы планируете выпускать только одну операционную систему.

Модель монетизации физических продуктов

Мы вкратце коснулись этого ранее, но я хотел бы продолжить развитие этой темы.

Чтобы успешно продавать расходные материалы через приложение, вы должны представить себя мобильным покупателем.

79% пользователей смартфонов покупали что-то в Интернете за последние шесть месяцев. Это число продолжает расти с каждым годом.

Вам не нужно становиться следующим Amazon. Я собираюсь показать вам пример менее известной компании, которая знает, как использовать свое мобильное приложение для увеличения продаж и зарабатывания денег.

Вы можете последовать их примеру и применить их стратегии к своему приложению, если вы также продаете физический продукт.

Имею в виду компанию Touch of Modern .

70% от общего объема продаж компании приходится на мобильные устройства . Примерно две трети этих продаж поступают непосредственно из их приложений. Так как они это делают?

Приблизительно от 150 000 до 200 000 пользователей загружают это приложение каждый месяц. 57% их покупателей являются постоянными покупателями.

Когда у вас есть возможность сосредоточиться на привлечении клиентов и удержании клиентов одновременно, это формула успеха.

Именно их процесс оформления заказа делает Touch of Modern таким успешным.

При загрузке приложения вы создадите профиль, в котором будет надежно сохранена ваша информация.

Таким образом, всякий раз, когда клиенты открывают приложение, они могут сразу переходить к покупкам.

Вот как выглядит .

Это простой экран навигации.

Клиенты могут легко искать и просматривать товары, которые им интересны.

Когда они находят что-то, что вызывает наибольший их интерес, они могут щелкнуть по продукту, чтобы получить дополнительную информацию.

Теперь пользователь увидит не только увеличенное фото, но и подробное описание товара.

Если им нравится то, что они видят и читают, они могут добавить это в свою корзину одним щелчком мыши.

Оказавшись в корзине, покупатель может оформить заказ всего одним щелчком мыши.

Вот и все.

Их приложение позволяет пользователям завершить процесс покупки и покупки всего за три шага.

Здесь меньше трений по сравнению с сайтом мобильной электронной торговли.

Plus Touch of Modern может лучше общаться со своими клиентами через мобильное приложение.

Они отправляют пользователям приложений уведомления с ежедневными предложениями и товарами со скидкой, чтобы стимулировать больше покупок.

В конечном итоге эта стратегия работает.

Если в настоящее время вы продаете товары на своем веб-сайте или на мобильном сайте, вы можете получить больший доход, успешно создав мобильное приложение.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

Методы монетизации бесплатных приложений и платных приложений

Еще вам нужно подумать о том, собираетесь ли вы взимать плату с пользователей за загрузку вашего приложения.

В среднем вы, очевидно, получите более высокий доход от загрузки.

Может показаться, что это хороший способ получить некоторую первоначальную прибыль, но вы можете отказать людям, если им придется заплатить.

90% приложений в Apple App Store бесплатны.

Но это не значит, что вам нужно идти по этому пути.

Платные приложения — отличный способ привлечь больше лояльных клиентов. Если они готовы сделать первоначальную покупку только для установки, они с большей вероятностью воспользуются ею и сделают дополнительные покупки.

Однако, если вы — устоявшийся бренд, у которого уже есть каналы розничной торговли и существующие клиенты (например, Touch of Modern), вероятно, в ваших интересах предлагать свое приложение бесплатно.

Люди загружают эти приложения, чтобы сэкономить деньги и получить скидки, а не тратить больше денег, чтобы иметь возможность делать покупки.

Имейте в виду; ваше приложение также будет иметь конкуренцию.

Таким образом, клиенты понимают, что они могут найти что-то похожее и потенциально лучшее бесплатно, вместо того, чтобы платить за загрузку вашего.

Если вы предлагаете приложение бесплатно, вы можете найти другие каналы дохода. Посмотрите эти данные на Statista:

С бесплатными приложениями вы можете получить значительно больше загрузок, но пользователи могут быть менее вовлечены.Если они не платят, нет никаких обязательств. Они потенциально могут загрузить ваше приложение, проверить его один раз и никогда больше не использовать.

Хотя они могут показаться обескураживающими, не стоит смотреть на это так.

Вам ничего не нужно, чтобы пользователи скачивали ваше приложение и никогда не использовали его.

Конечно, вы бы предпочли активных пользователей, но, в конце концов, это не нанесет ущерба вашей компании.

Если вы сомневаетесь в выпуске платного или бесплатного приложения, я бы посоветовал порекомендовать бесплатную загрузку.

Это увеличит шансы получить больше загрузок, и вы сможете зарабатывать деньги из других источников.

Вот цены за тысячу показов в США для различных рекламных объявлений мобильных приложений.

Так что здесь определенно можно заработать, если вы сможете продавать рекламные места в своем приложении.

Имейте в виду, что это просто средние числа, и они не высечены на камне.

Если у вас много активных ежедневных пользователей и популярность вашего приложения растет, вы можете договориться с рекламодателями о более высокой ставке на основе этих цифр.

Еще один способ заработать деньги с помощью бесплатного приложения — это обновления и подписки.

Бесплатные приложения зарабатывают деньги. Вы всегда можете использовать модель freemium, которая популярна в стартапах и игровых приложениях. С помощью этого метода бесплатная версия вашего приложения может иметь медийную рекламу, всплывающие окна, спонсорство, видеорекламу или другие способы получения дохода от вашей целевой аудитории. Но затем предлагайте платные версии приложения с дополнительными функциями, такими как удаление рекламы.

Вот пример.Давайте посмотрим, как популярное приложение для знакомств делает это на своей платформе. Я уверен, что вы слышали о Tinder . Пользователи могут бесплатно скачать приложение и использовать основные функции. Но они предлагают премиум-контент и функции на основе ежемесячной подписки.

Идея очень проста: пользователи создают профиль и добавляют свои фотографии.

В зависимости от своего местоположения и предпочтений они будут видеть фотографии других пользователей, соответствующих их критериям поиска (возраст, пол и т. Д.)).

Если им нравится профиль другого пользователя, они смахивают вправо. Если нет, они смахивают влево.

Когда два человека проводят друг к другу вправо, они соединяются и могут начать разговор.

Каждый, кто скачивает это приложение, получает доступ к этим функциям бесплатно. Но есть определенные ограничения. Если пользователи проводят вправо по слишком большому количеству профилей за день, они не могут продолжать поиск в течение 24 часов.

Вот где в игру вступает премиум-подписка.

Если пользователи хотят иметь неограниченное количество лайков, они могут обновить свою учетную запись, чтобы получить доступ к этой функции.

Обновленная подписка включает другие бонусные функции, такие как смена местоположения, перемотка назад и возможность без рекламы.

Вы можете применить ту же бизнес-модель и ценовую стратегию к своему приложению. Разрешите пользователям загружать и использовать приложение бесплатно, но откажитесь от лучших функций для пользователей, которые готовы платить.

Заключение

Не все приложения приносят прибыль.

Если ваш план состоит в том, чтобы просто построить один без стратегии и просто сидеть сложа руки, чтобы собрать свои деньги, вас ждет грубое пробуждение.

Как и в бизнесе, у вас должна быть стратегия и цель, прежде чем вы начнете создавать приложение.

Мобильные пользователи предпочитают приложения мобильным сайтам.

Итак, хотя вашей компании определенно нужен веб-сайт, оптимизированный для мобильных устройств, приложение может значительно улучшить качество обслуживания клиентов.

Конечно, у вас возникнут некоторые авансовые расходы при создании, разработке и запуске приложения.

Но вы можете сэкономить время и деньги , создав приложение на платформе BuildFire.

Если вы продаете физический продукт, наличие мобильного приложения поможет вам заработать больше денег.

По сравнению с настольными и мобильными сайтами, мобильные приложения имеют самый низкий процент отказа от корзины покупок. Почему?

Весь процесс проще для клиента. Они могут купить что-нибудь всего за несколько кликов, вместо того, чтобы вводить всю свою информацию.

Вы также захотите решить, собираетесь ли вы предлагать приложение бесплатно или заставлять пользователей платить за его загрузку. В конечном итоге это решение полностью зависит от вас. Но я бы рекомендовал предлагать бесплатные загрузки.

Владельцы приложений и разработчики приложений по-прежнему могут зарабатывать деньги за счет покупок в приложениях, рекламы и подписок, предлагающих премиум-обновления.

Если вы будете следовать этому руководству, вы будете на правильном пути к созданию мобильного приложения, которое действительно приносит деньги.

Планируете ли вы выпустить свое мобильное приложение на iOS для Apple App Store, Android для Google Play Store или обоих?

Сколько денег может заработать приложение в 2021 году

Ранее написано 27 марта 2020 г., обновлено 15 апреля 2021 г.

Сколько денег вы можете рассчитывать заработать с помощью приложения?

Приложения потенциально могут ежегодно приносить миллиарды долларов дохода.Однако большинство приложений, которым это удается, довольно невелико. Большинство приложений бесполезны и буквально не приносят никаких денег. Таким образом, невероятно сложно определить, сколько денег может заработать приложение, учитывая тот факт, что существует большое количество приложений и существует невероятная разница в суммах доходов, которые они могут приносить своим разработчикам. .

Давайте разберемся в этом через призму текущего потенциального дохода лучших приложений в отрасли.

Приложения, входящие в топ-200 приложений в магазине приложений, зарабатывают около 82 500 долларов в день. Если мы немного расширим этот диапазон и посмотрим на цифры выручки для 800 лучших приложений, дневная выручка упадет примерно до 3500 долларов. Эта разница также преобладает в категориях, например, Если вы посмотрите на игровые приложения, они зарабатывают около 22 тысяч долларов в день, в то время как эта цифра значительно ниже для развлекательных приложений, которым удается сбрасывать всего 3090 долларов каждый день. Итак, сказав это, у вас не может быть единого ответа на вопрос , сколько денег может заработать ваше приложение .

Рынок приложений демонстрирует постоянный рост, и отраслевые аналитики прогнозируют, что этот рост сохранится и в будущем. Просто зарегистрируйте этот факт: колоссальные 52,2% общего веб-трафика в США в 2018 году приходились на мобильные устройства. Таким образом, можно понять причину, по которой так много людей и компаний стремятся создать собственное мобильное приложение.

Итак, если у вас есть хорошая идея, которая, по вашему мнению, понравится аудитории в магазинах приложений, вы знаете, что ее разработка потребует значительных инвестиций с вашей стороны.Итак, прежде чем инвестировать такую ​​огромную сумму, вам может потребоваться ответ на вопрос о том, сколько денег может заработать приложение, и особенно то, которое я собираюсь производить?

Tekrevol может позволить вам понять динамику, лежащую в основе этой модели, и позволить вам найти путь, по которому вы сможете создать приложение, которое будет приносить вам прибыль в долгосрочной перспективе и на постоянной основе.

Сумма, которую может заработать приложение, варьируется от ниши к нише, и если вы хотите развивать свой бизнес в цифровом мире, то индустрия мобильных приложений — идеальный рынок для вас.

По оценкам, к 2020 году глобальный доход от приложений достигнет колоссальных 582 миллиарда долларов.

Такой огромный доход является побочным продуктом роста использования мобильных телефонов. По данным Оберло, 52,2% всего мирового трафика приходилось на мобильные телефоны. Для предприятий это золотая жила, которая может привести к массовому росту, и лидеры отрасли уже начали использовать эту платформу для получения более высокой отдачи от инвестиций.

Кроме того, по данным SensorTower, 100 ведущих компаний по разработке приложений или издателей заработали в среднем 130 миллионов долларов в первом квартале 2019 года, с 2014 года этот показатель вырос на 31%.

Но поскольку не существует установленного среднего значения того, какой доход может приносить приложение, вам нужно будет понять, как разные ниши работают в экосистеме приложений, чтобы понять, насколько точно будет ожидаемая отдача от вашей целевой ниши.

Вы должны решить как рынок, на который вы будете ориентироваться, так и бизнес-модель, которую будет реализовывать ваше приложение.

Чтобы упростить этот процесс, мы обсуждаем некоторые из наиболее популярных бизнес-моделей и приложений, которые приносят огромный доход.Давайте углубимся в эти ниши, чтобы лучше понять мир разработки приложений.

Мобильные приложения вышли за пределы понимания

Мобильные приложения сегодня не ограничиваются даже смартфонами. В настоящее время приложения можно найти на Smart TV. Эти смарт-телевизоры сегодня присутствуют в более чем 70 миллионах домов в США. Однако наиболее популярными приложениями, которые сегодня используются на смарт-телевизорах, являются Netflix, Hulu

.

Самые популярные приложения, используемые на Smart TV, подходят для этой среды.У них уже есть очень большая существующая база пользователей, такая как Netflix, YouTube, Amazon Prime Video, Spotify и т. Д. Короче говоря, приложения теперь все чаще становятся неотъемлемой частью телевизоров.

Кроме того, интеллектуальные колонки, такие как Alexa или Google Home, также доминируют в мире приложений. Хотя уже прогнозировалось, что рост этих устройств превысит отметку в 125,65 миллиона долларов, возможность беспрепятственного подключения этих устройств к сторонним мобильным приложениям доказывает жизнеспособность мобильных приложений.

Более того, широко распространенные мобильные приложения не останавливаются на достигнутом, потому что самые популярные игровые консоли имеют свои собственные специализированные магазины приложений, которые дают игрокам возможность легко купить или загрузить свои предпочтительные игровые приложения из магазина.

Наконец, умные часы!

Умные часы — еще одна отрасль технологий, в которой наблюдается стремительный рост. Носимые устройства становятся все более доминирующими в мире технологий, и, по прогнозам, к 2022 году они достигнут 51% доли носимых устройств.Итак, если вы разработчик приложений, я бы порекомендовал вам сделать свое приложение совместимым с умными часами, чтобы дать ему конкурентное преимущество и жизнеспособность.

Сколько зарабатывают приложения по подписке?

Приложения по подписке

— еще одно отличное средство заработка за счет покупок в приложениях. Лучший пример родственного приложения для зарабатывания денег — Tinder. Хотя приложение Tinder можно загрузить бесплатно, оно взимает с пользователей плату за свои функции, такие как неограниченное количество прокруток. Эта функция дает пользователям неограниченные возможности найти совпадение.

Более того, надстройка Tinder «Passport» позволяет пользователям сопоставляться с пользователями из других мест, тогда как «Boost» позволяет пользователям появляться наверху стопки перед ближайшими пользователями Tinder. Эти встроенные функции, доступные для аудитории только в том случае, если они их приобрели, принесли более 407,4 миллиона долларов дохода. Если вы когда-либо использовали Tinder, вы, возможно, знаете, что он стоит 9,99 доллара в месяц за подписку Plus и 14,99 доллара за обновление Tinder Gold. Следовательно, эти пакеты и отличные функции сделали Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.

Еще один отличный пример того, как мобильные приложения зарабатывают деньги — Bumble. У этого близкого конкурента Tinder более 50 миллионов пользователей и безупречные темпы роста 135%. Однако основное различие между Tinder и Bumble заключается в том, что Bumble специально предназначен только для женщин.

При таком сильном присутствии приложение оценивалось в 172 доллара за минуту в 2018 году из-за ежемесячного пакета подписки в 9,99 доллара. Помимо этих приложений, Pandora, Tencent Video, Netflix, Hulu и iQiyi — это еще несколько приложений на основе подписки, зарабатывающие миллионы.

Hotspot Shield от AnchorFree — еще один пример отличного мобильного приложения, которое за эти годы заработало значительную ценность. Приложение позволяет пользователям обходить ограничения и даже брандмауэры при анонимном серфинге в Интернете.

Технология стала чрезвычайно популярной во время «арабской весны», поскольку использовалась для обхода государственной цензуры. Стоимость подписки на год составляет 5,99 долларов в месяц. Кроме того, ежемесячная плата за подписку составляет 12 долларов США.99. Кроме того, к 2019 году Hotspot Shield будет загружено более 650 миллионов раз, и это одно из самых прибыльных приложений в App Store.

Теперь, когда мы закончили с самыми сильными игроками в мире мобильных приложений, давайте рассмотрим некоторые из приложений, которые более склонны приносить значительную прибыль в меньшем масштабе.

The Wattpad, приложение, которое позволяет пользователям читать онлайн-истории и писать их. По данным Sensor Tower, у Wattpad более миллиона загрузок, что принесло доход в 800 тысяч долларов.Основной метод, с помощью которого приложение зарабатывает деньги, — это продажа рассказов читателям. Приложение стратегически зацепляет пользователей интересными, тревожными, разговорными и реальными историями; однако читатели должны платить за их прочтение.

Еще один отличный пример мобильного приложения с минимальным доходом — это приложение Kayla Itsines ’Sweat. Приложение предоставляет подписчикам суперэффективные видеоролики с тренировками, планами диеты, йогой и многим другим, связанным со здоровьем. Приложение было выпущено в 2015 году и в настоящее время приносит 100 миллионов долларов в год.

Какие платформы могут использовать разработчики приложений, чтобы заработать больше денег?

Здесь первый вопрос, на который вам действительно нужно ответить, — на какой платформе вы будете разрабатывать ваше приложение. Ответ на этот вопрос невероятно важен, поскольку он может напрямую повлиять на потенциал вашего приложения с точки зрения получения денежной прибыли, поскольку каждая платформа имеет совершенно другой рынок и разный уровень популярности среди аудитории.

Разработчики обычно хорошо зарабатывают в области приложений, поскольку существует постоянный спрос на разработку приложений.При этом решение стать разработчиком приложений для Android позволит вам потенциально зарабатывать больше, поскольку средняя зарплата разработчиков Android составляет около 97 600 долларов. Более высокий потенциал заработка здесь вполне объясним, поскольку у Android намного больше пользователей и более высокий уровень проникновения на рынок, чем у iOS.

Но не думайте, что разработчики iOS не получают адекватной оплаты. Разработчик iOS среднего уровня может зарабатывать около 96 600 долларов в год. Это не намного ниже, чем у разработчиков Android.

Однако вы должны относиться к этим цифрам с долей скепсиса, поскольку как на рынках Android, так и на iOS ведущие разработчики и компании-разработчики получают большую часть общего дохода, генерируемого этими рынками.

Разработчики меньшего уровня по-прежнему зарабатывают меньше, однако в последнее время они прилагают усилия к тому, чтобы их приложения работали хорошо, используя умелую маркетинговую тактику с помощью профессионалов по маркетингу приложений.

В последнее время наблюдается растущая тенденция разработчиков переносить свои приложения на платформы, отличные от Android или iOS, чтобы получить больше прибыли за счет выхода на неиспользованные рынки.Однако это не должно быть вашей первоначальной ставкой при разработке приложения, и вы должны сначала выбрать платформу Android или iOS или обе одновременно, чтобы обеспечить присутствие вашего приложения на рынках, где находится большая часть аудитории.

Если ваше приложение окажется прибыльным на этих платформах, вы можете подумать о переносе их и на другие платформы.

Сколько доходов удается приносить приложениям?

Приложения

являются одними из самых прибыльных предприятий прямо сейчас, на этот счет нет никаких сомнений.Планируется, что всего за четыре года, то есть с 2016 по 2020 год, глобальный доход от мобильных приложений вырастет на колоссальные 200% и достигнет 188,9 миллиарда долларов.

Эти цифры в основном обусловлены успехом многих ведущих игровых приложений. Игровые приложения являются одними из самых прибыльных. В июле 2019 года PUBG Mobile удалось получить ежемесячный доход в размере 146 миллионов долларов. Это более 4,7 миллиона долларов дохода каждый день. Сейчас у приложения более 100 миллионов пользователей по всему миру.

Но PUBG Mobile — это не разовый успех.Другие игровые приложения имеют не менее впечатляющие показатели. Fortnite, разработанный Epic Games, в 2018 году приносил около 1,9 миллиона долларов каждый день.

Игра

Pokemon Go, ставшая всемирным явлением, в 2018 году заработала около 800 миллионов долларов. Это примерно от до миллиарда долларов дохода в год.

Большинство этих приложений полагаются на покупки внутри приложения, чтобы заработать большую часть своих денег, поскольку они бесплатны для загрузки и использования. 71,3 миллиарда долларов — это прогнозируемая цифра от покупок внутри приложений, которые игровые приложения потенциально могут совершить в 2020 году.Если вы разрабатываете приложение, рассмотрите возможность добавления в него возможности покупок внутри приложения, поскольку 98% дохода, получаемого приложениями, приходится на этот вариант, приносящий доход.

Какие платформы работают лучше всего с точки зрения получения дохода?

Сколько денег зарабатывает ваше приложение, во многом зависит от платформы, на которой вы его разрабатываете. Android занимает наибольшую долю рынка в мобильной индустрии с 75,82% по сравнению с 22,9% iOS, что делает первую платформу очевидной, доминирующей в доходах от приложений в текущих условиях.

Согласно SensorTower, в период с 2018 по 2023 год ожидаемый CAGR пользовательских расходов в этих магазинах составляет 16,8%. В 2020 году ожидаемые пользовательские расходы как на Google Play, так и на магазин приложений iOS составят 123 миллиарда долларов, при этом магазин приложений Google Play будет лидировать в гонке с показателем 78 миллиардов долларов.

Для мобильных приложений эти платформы дают ответ на вопрос, который каждый владелец бизнеса задает при разработке своего приложения: «Сколько денег может заработать приложение?»

Хотя на этот точный вопрос нет однозначного ответа, текущие прогнозы показывают, что будущее мобильных приложений находится на правильной траектории, и кажется, что темпы роста только увеличатся в 2020 году.

После того, как вы выбрали платформу и приняли это решение, важным стратегическим решением станет то, как вы монетизируете свое приложение, чтобы заработать миллионы или даже миллиарды. Для этого мы выбрали три из наиболее часто используемых в отрасли моделей получения дохода, которые вы можете выбрать в зависимости от своей ниши.

Модели доходов для зарабатывания денег с помощью мобильных приложений:

Единовременный платеж (Премиум-приложения):

Мобильные приложения

Premium взимают единовременную плату за загрузку в магазине Google Play в магазине приложений iOS со своих пользователей.Хотя существует общее мнение, что приложения премиум-класса не приносят прибыли, потому что пользователи не хотят тратить деньги, на самом деле это неверно. В 2017 году доход от платных приложений составил почти 250 миллиардов долларов.

Приложения для образовательных учреждений — одна из самых эффективных категорий в категории платных приложений. Возьмем, к примеру, WolframAlpha, который использует свой вычислительный интеллект, чтобы находить ответы на математические запросы и проблемы, связанные с химией.

Всего за октябрь 2019 года WolframAlpha заработала 20 000 долларов США за счет загрузок.Имея более 1 000 000 загрузок только в магазине Play, приложение является лидером в образовательной категории.

1) Покупки в приложении (бесплатные приложения):

Покупки в приложениях — отличный способ получать доход с помощью приложений. Он позволяет пользователям загружать приложение и использовать его функции бесплатно, одновременно устанавливая платный доступ к некоторым премиум-функциям.

Одним из таких приложений, которое использует встроенные покупки для получения дохода, является Fortnite. В мае 2019 года Fortnite получила выручку в размере 203 миллиона долларов, хотя игра по-прежнему бесплатна для пользователей.

2) Модель подписки (периодические платежи):

Модель подписки хорошо известна в отрасли: приложения от таких сервисов, как Netflix, Hulu и Amazon, являются популярными операторами в этой нише.

Требуется, чтобы клиенты платили периодическую плату за доступ к услугам приложения.

В этой категории Netflix выступает гигантом с выручкой в ​​5,2 миллиарда долларов по состоянию на третий квартал 2019 года. Аналогичные приложения в этой категории включают Pandora, приложение для потоковой передачи музыки, использующее аналогичную модель подписки.

По состоянию на сентябрь 2019 года выручка Pandora составила ошеломляющие 447 миллионов долларов, что почти на 30 миллионов больше, чем в сентябре 2018 года.

Эта тенденция демонстрирует мощь мобильных приложений в 2020 году и то, как они могут помочь владельцам бизнеса зарабатывать деньги с помощью цифровых технологий.

Какие типы приложений могут принести прибыль в 2021 году?

Игровые приложения

вносят наибольший вклад в глобальный доход от приложений. Выручка от мобильных приложений iOS App Store в 2018 году превысила отметку в 33 миллиарда долларов, в то время как выручка Google Play от игр составила 21 доллар.5 миллиардов.

Общий рост выручки в первом полугодии 2019 года составил 11,3% и составил 29,6 млрд долларов США. Достижения в игровых технологиях, таких как улучшенная графика, управление и игровой процесс, а также рост киберспорта считаются одними из основных факторов, способствующих этому буму в индустрии мобильных игр.
По данным MediaKix, 56% мобильных геймеров играют в игры более 10 раз в неделю, демонстрируя захватывающий характер этого направления мобильных развлечений.

На

игровых приложений приходилось 77% от общего дохода от приложений в 2018 году, при этом валовой доход от мобильных игр составил 54 доллара США.7 миллиардов. В 2019 году выручка от игры Pokemon Go на основе AR составила более 3 миллиардов долларов, в то время как ежемесячный доход Clash of Clans вырос до 22 миллионов долларов в октябре 2019 года.

С другой стороны, мобильные приложения для электронной коммерции также находятся на подъеме в течение длительного времени, и, если существующие данные являются показателем, рост не замедлится в ближайшее время. Растущая тенденция молодежи покупать в Интернете в значительной степени способствовала развитию этого сектора приложений.К 2021 году, по оценкам экспертов, объем продаж мобильной коммерции в США составит более 3 триллионов долларов.

Это одна из ниш, которая дала компаниям возможность стать всемирно признанными брендами. Чтобы заработать на этом рынке, мобильным приложениям требуется интеграция с платежным шлюзом в приложениях, что позволяет им продавать продукты и товары в своих мобильных приложениях.

Ожидается, что к 2021 году более 2,14 миллиарда человек во всем мире будут пользоваться услугами или продуктами в Интернете, что предоставит предприятиям огромную целевую аудиторию.

Интернет вещей также рассматривается как следующая большая вещь в области разработки современных мобильных приложений. По данным Techjury, к 2025 году в мире будет около 64 миллиардов устройств IoT. К 2020 году рынок будет стоить около 2,48 триллиона долларов, а к 2025 году он вырастет еще больше и достигнет примерно 16 триллионов долларов.

Как показывают цифры, мобильные приложения, ориентированные на эту отрасль, могут рассчитывать на огромную окупаемость инвестиций. В 2020 году рыночная конкуренция в этой нише будет довольно низкой, поэтому сейчас отличное время, чтобы выйти на этот рынок и извлечь выгоду, используя преимущество первопроходца.

Еще одна вертикаль, о которой должны помнить разработчики приложений и компании, — это Smart TV и Smart Watches, так как они также могут принести огромную прибыль в ближайшее время.

По данным Adweek, 70 миллионов домов в США подключены к Smart TV, что позволяет приложениям зарабатывать больше денег и расширять свою пользовательскую базу за счет диверсификации.

Такие компании, как YouTube, Netflix и Amazon, уже переходят на эти платформы со своими пользовательскими приложениями, разработанными для этих платформ.

Эти приложения уже работают на большинстве игровых консолей, обеспечивая удобство, гарантируя, что их приложения доступны для обнаружения на нескольких платформах.

Какие типы приложений приносят доход?

Путь к разработке приложения не заканчивается, когда вы решили создать приложение. Тем не менее, это требует дополнительных разъяснений с точки зрения типа приложения, которое вы хотите разработать.

Итак, вот что делает большинство людей, и этот подход мне не кажется приемлемым — я имею в виду, что решение создать приложение с тем, что вам нравится, что вы думаете или предпочитаете, определенно не лучший способ начать работу с мобильным приложением. .

Однако правильным подходом было бы исследование и изучение рынка, оптимизация того, чего не хватает, использование этого пробела с помощью мобильного приложения и обеспечение успеха и масштабируемости с самого начала.

В Интернете вы найдете несколько категорий наиболее успешных в финансовом отношении приложений. Например, компания Liftoff упростила нашу жизнь, опубликовав отчет с подробностями об играх, которые стали лидерами среди всех приложений, приносящих почти 34 доллара.4 миллиарда ежегодно. Из таких отчетов вы можете легко извлечь тип приложения, которое вы хотите создать.

Кроме того, аналогичные отчеты публикуются по нескольким различным отраслям, в которых мобильные приложения используются для получения высоких доходов. Нам удалось собрать их воедино, чтобы дать вам представление о приложениях, которые обязательно приносят деньги. Вот самые популярные типы приложений, которые вы можете создать для получения дохода с примерами:

  • Мобильная версия газеты, информационного портала, журнала, блогов и др.(Forbes)
  • Музыкальные приложения (Spotify)
  • Приложения для персонализации позволяют пользователям изменять общую ориентацию смартфона или любого другого устройства. (Zedge)
  • Инструменты оптимизации производительности. (CCleaner)
  • Приложения для электронной коммерции / покупок (eBay)
  • IoT-приложения (Vialatm)
  • Приложения для спорта и здоровья (My Fitness Pal)
  • Приложения для социальных сетей (Facebook)

Из вышеупомянутых мобильных приложений, социальных приложений, музыкальных приложений и приложений электронной коммерции пользователи, как правило, проводят большую часть времени.

Сколько стоит создание приложения?

К счастью, у нас есть довольно подробный ответ на этот вопрос. Поскольку большинство дизайнеров и разработчиков делают ошибку, устанавливая неправильные цены на различные элементы, участвующие в создании приложения, определение цены приложения становится трудным и беспорядочным.

Однако, если вы делаете свое приложение платным, вам необходимо тщательно подумать о своей бизнес-модели и жизнеспособности приложения, потому что не каждый пользователь заинтересован в покупке приложения, когда в магазине Google Play или Магазин приложений.

Поэтому подумайте дважды, прежде чем делать свое приложение платным.

Более того, вот отличный блог, написанный одним из наших бизнес-аналитиков: «Сколько стоит создание приложения?» Это объяснит вам все тонкости разработки мобильного приложения, этапы разработки и проектирования, стек технологий и все остальное, связанное с затратами.

Кроме того, если вы хотите рассчитать жизнеспособность своего мобильного приложения « Paid », то вот список из нескольких важных вопросов, которые вам необходимо решить, прежде чем начинать работу над своим платным приложением:

  • Какими будут функции моего мобильного приложения?
  • Будет ли использоваться ежедневно?
  • Сколько стоит приложение моего конкурента? (есть несколько агентств по разработке приложений, которые могут рассчитать это от вашего имени)

Каким будет будущее разработки приложений?

С точки зрения возможностей рынок мобильных приложений обладает огромным потенциалом, который еще предстоит реализовать.

Последний квартал 2019 года продемонстрировал этот потенциал: оценочные потребительские расходы на приложения в Appstore и Google Play Store составили 21,9 миллиарда долларов, что на 22,9% больше, чем в прошлом году.

Эти цифры говорят о том, что 2020 год будет огромным для мобильных приложений.

На вопрос, который мы обсуждали ранее, сколько денег могут зарабатывать приложения, может не быть однозначного ответа, но с помощью этих статистических данных и цифр вы определенно можете достичь приблизительной цифры.

Если бизнес определяет все соображения, приложения могут приносить большие деньги, особенно в развивающихся странах, где спрос все еще стремительно растет.

Миссия

Tekrevol всегда заключалась в том, чтобы помогать бизнесу расти с помощью нашего опыта в разработке мобильных приложений. Если вы не знаете, сколько инвестиций вам потребуется для процветания вашего бизнеса на цифровом рынке, мы разработали калькулятор приложения, который может дать вам ориентировочную цену на ваш продукт. Без необходимости иметь дело с людьми, вы можете получить расценки и сравнить их с потенциальными доходами мобильных приложений в современном мире. У вас есть идея, с которой мы можем помочь?

  • Свяжитесь с нами

  • Свяжитесь с нами

Сколько денег вы можете заработать с помощью приложения в 2019 году?

Сколько денег может заработать приложение?

В приложениях много денег.Миллиарды долларов. Но большая их часть зарабатывается определенным типом приложений; многие другие вообще не зарабатывают денег. Чрезвычайно сложно выразить единую цифру, приблизительно равную тому, какой доход может приносить приложение, из-за большого количества приложений и неравенства в деньгах, которые они приносят. Например, 200 лучших приложений приносят в среднем 82 500 долларов в день, а 800 лучших приложений приносят около 3500 долларов. Игровые приложения также приносят около 22 250 долларов, в то время как развлекательные приложения зарабатывают 3090 долларов в день, поэтому невозможно точно сказать, сколько зарабатывает среднее приложение.

За прошедшие годы рынок мобильной связи существенно вырос, и отраслевые эксперты прогнозируют его дальнейший рост. В 2018 году мобильный трафик составлял 52,2% от общего трафика веб-сайтов в Соединенных Штатах, а 3,6 часа, которые взрослые тратят на просмотр цифровых медиа, приходятся на смартфоны, а настольные компьютеры, ноутбуки и другие подключенные устройства изо всех сил стараются не отставать. С такими впечатляющими цифрами неудивительно, что компании и предприниматели из списка Fortune 500 в равной степени пытаются получить часть этой современной золотой лихорадки.

Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или просто у вас есть действительно крутая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, скорее всего, будет примерно такой: «Можно ли зарабатывать деньги на приложении?»

Fueled — это агентство по разработке приложений и продуктов, которое может помочь вам понять потенциальную прибыль, которую вы можете получить от идеи своего приложения. Знаете ли вы, что лучшее приложение для бега теперь доступно в Интернете? найди здесь сейчас.

Давайте поговорим

Какие платформы приносят больше всего денег разработчикам приложений?

Прежде всего, вам нужно решить, для каких платформ вы хотите разработать свое приложение.Это может сильно повлиять на ваш потенциал заработка из-за разницы в степени проникновения на рынок и популярности платформы.

В мире приложений разработчики пользуются большим спросом и получают соответствующую компенсацию. Платформа Android лидирует со средней зарплатой среди разработчиков 97,6 тыс. Долларов. Android — это хорошо зарекомендовавшая себя платформа из-за постоянного проникновения на рынок. Платформа Apple iOS не сильно отстает — разработчики iOS среднего уровня зарабатывают около 96,6 тысяч долларов в год. Стоит отметить, что и Android, и iOS являются «тяжелыми» с точки зрения доходов, причем большую часть общего дохода получают ведущие разработчики.Некоторые из молодых разработчиков приложений на рынке начали нанимать специалистов по маркетингу мобильных приложений, чтобы помочь им преодолеть разрыв.

Хотя больше нишевых платформ могут приносить прибыль, их следует рассматривать только после того, как ваше приложение окажется прибыльным на более широко используемой платформе, особенно с учетом доминирующей дуополии Android / iOS. Как только приложение становится доказанным победителем, перенос его на другие платформы становится более жизнеспособным.

Какой доход приносят приложения?

Этого нельзя отрицать.Приложения — это большой бизнес. Прогнозируется, что к 2020 году мировой доход от мобильных приложений достигнет 188,9 млрд долларов, что более чем на 200% больше, чем в 2016 году. В списке самых кассовых приложений доминируют игровые приложения. По состоянию на апрель 2018 года Fortnite от Epic Games зарабатывает около 1,9 миллиона долларов в день, на втором месте Candy Crush Saga от King — 1,3 миллиона долларов в день за счет покупок в приложении. Pokemon Go заработал почти 800 миллионов долларов в 2018 году, что на 35% больше, чем в 2017 году.

Большинство игровых приложений можно загрузить бесплатно, но реальные деньги зарабатываются за счет покупок внутри приложений.В прошлом году глобальный доход от покупок в приложениях прогнозировался на уровне 71,3 миллиарда долларов — это имеет смысл, учитывая, что 98% дохода от приложений приходится на бесплатные приложения с возможностью покупки внутри приложения.

Сколько стоит подписка на приложения Mak e?

Tinder от Match Group, насчитывающий более 50 миллионов зарегистрированных пользователей, является отличным примером приложения, которое приносит неплохие деньги за счет покупок в приложении. Приложение для знакомств Tinder можно загрузить бесплатно, но оно зарабатывает деньги, взимая с пользователей плату за бонусные функции, такие как неограниченное количество свайпов, которые дают пользователям бесконечные возможности для сопоставления.Надстройка Tinder «Passport» позволяет пользователям сопоставлять данные с пользователями из других мест, а «Boost» позволяет пользователям поднять свой профиль на вершину списка пользователей в своем регионе. По данным Match Group, в первом квартале 2018 года выручка составила более 407,4 миллиона долларов. Tinder взимает 9,99 долларов в месяц за подписку Plus и 14,99 долларов за обновление Tinder Gold. Такой подход сделал Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.

Bumble — близкий конкурент с 50 миллионами пользователей и впечатляющими темпами роста в 135%.В отличие от Tinder, Bumble позволяет только женщинам начинать разговор в приложении, а также включает родственные приложения для общения и поиска друзей. Предполагалось, что приложение будет приносить 172 доллара за минуту в 2018 году благодаря ежемесячной подписке на 9,99 долларов и премиальным функциям, таким как Bumble Boost и SuperSwipe.

Pandora, Tencent Video и iQiyi также возглавляют список самых прибыльных приложений. Подписки приносят большую часть доходов этих приложений. Приложения для потоковой передачи видео, такие как Hulu и Netflix, также работают по подписке.

Hotspot Shield от AnchorFree — это приложение, которое оказалось полезным для решения ряда глобально важных вопросов. Приложение позволяет пользователям со всего мира получить доступ к виртуальной частной сети (VPN). Эта технология имела решающее значение во время «арабской весны», поскольку позволяла пользователям обходить государственную цензуру. Подписки стоят пользователям 5,99 долларов в месяц за год обслуживания или 12,99 долларов в месяц. По состоянию на 2019 год Hotspot Shield достигла 650 миллионов установок и остается одним из самых прибыльных приложений в iTunes App Store.

В меньшем масштабе частные приложения также приносят значительный доход. Приложение Hooked от Telepathic, Inc. относительно простое, но оно редко выходит из категории самых прибыльных книг в App Store. Пользователи получают доступ к захватывающим историям в виде текстовых сообщений через еженедельные, ежемесячные и годовые подписки. Приложение привлекает пользователей интересными историями, но требует, чтобы они подписались, чтобы узнать финал.

Приложение Sweat от персонального тренера Кайлы Итсинес является самым прибыльным приложением, которое служит отличным примером для начинающих разработчиков.Приложение предоставляет подписчикам 28-минутные тренировки, планы диеты и видео о йоге. После выпуска в конце 2015 года Sweat быстро завоевал популярность и в настоящее время приносит 100 миллионов долларов дохода в год. Общее состояние Итинес и ее мужа составляет 46 миллионов долларов.

Приложения не только для мобильных телефонов

Приложения вышли из платформы сотовой связи по мере появления на рынке более интегрированных интеллектуальных устройств. Умные телевизоры являются основным продуктом более чем 70 миллионов домов в Соединенных Штатах.Самые популярные приложения, используемые на Smart TV, — это те, которые подходят для среды и уже имеют очень большую существующую пользовательскую базу, такую ​​как Netflix и Hulu.

Умные колонки, такие как Alexa и Google Home, также доминируют на рынке приложений. По прогнозам, число владельцев этих устройств к 2020 году вырастет до 125,65 миллиона, при этом количество покупок сторонних приложений будет постоянно расти, а количество покупок сторонних приложений превысит 1500%.

Если это имеет смысл для платформы, при разработке приложения стоит учитывать Smart TV и домашние устройства.Расширение предложений платформы не только увеличивает доступность вашего приложения, но и открывает его для новых источников дохода.

Выбор правильной платформы для вашего приложения очень важен

Точно так же и у самых популярных игровых консолей сегодня есть собственные магазины приложений. На каждой платформе можно найти ряд приложений, включая Netflix, Youtube, Hulu и Amazon. Это успешные приложения, предлагающие свои услуги на новых платформах, чтобы сделать их более удобными для своих пользователей. Это хороший вариант, но не обязательно, что он подходит большинству людей.

Еще одна платформа, на которую стоит обратить внимание — умные часы. Поскольку носимые устройства становятся все более распространенными, неудивительно, что, по прогнозам, доля умных часов в проданных носимых устройствах в 2022 году составит 51%, что является огромным скачком по сравнению с предыдущим статусом в 21% в 2016 году. Оптимизация вашего приложения для совместимости с умными часами, скорее всего, может быть конкурентным преимуществом.

Что станет следующим большим шагом в разработке приложений?

Рынок приложений предлагает множество возможностей для удачи.Рынок приложений значительно вырос с момента его зарождения и не показывает никаких признаков замедления. Рынок может быть немного перенасыщен, но можно надеяться, что в первом квартале этого года выручка магазинов приложений во всем мире уже достигла 19,5 миллиардов долларов, а огромные возможности открываются в Китае, Бразилии и Индии. Приложения для видеоигр приносят огромные доходы в несколько миллионов долларов, но еще много денег можно заработать на менее сложных приложениях и умной бытовой технике.

Ключевые моменты, позволяющие зарабатывать деньги с помощью приложений для Android

Ожидается, что к концу этого года количество владельцев смартфонов составит 2 миллиарда человек.Также пользователей операционной системы Android будет более 1,5 миллиарда. Более того, прогнозируется, что общий доход от мобильных приложений составит более 45 миллиардов долларов.

Кроме того, в 2015 году в Google Play было загружено 65 миллиардов приложений. Большинство этих пользователей — из Бразилии, Индии, Мексики, Индонезии или Турции. С такими высокими цифрами неудивительно, что денежная выгода по сравнению с Android приходит в голову компаниям или частным лицам, которые хотят получать доход с помощью своих приложений.Итак, позвольте нам показать вам пару способов заработка на приложениях для Android?

Как заработать на приложениях для Android?

Каждый магазин мобильных приложений обладает уникальной динамикой. Тем, кто хочет иметь приложения для Android, сначала необходимо изучить динамику Google Play и сформировать свои стратегии на основе полученных данных. Определение модели дохода — это первый шаг в этом процессе.

Сначала подготовка вашего Android-приложения к публикации, а затем выбор модели дохода может оказаться не очень эффективным, поскольку это замедлит процесс.Если вы вместо этого сформулируете свою стратегию на основе модели дохода, с которой вы будете получать доход с помощью своего приложения для Android, вы сможете создать более удобное приложение и дать шанс на получение большего дохода.

Знай своих конкурентов

Вы можете начать с проверки всех приложений, которые могут быть альтернативой вашему, включая ваших конкурентов . Хотя может быть непросто предсказать, какой доход получают ваши конкуренты, вы все же можете определить их стратегии модели дохода.Таким образом, вы можете узнать, чего им не хватает в своих моделях, и выделить эти моменты в своем приложении.

Как выбрать модель дохода для Android-приложений?

Во-первых, задайте себе несколько вопросов относительно мобильного приложения, которое вы хотите создать. Вам нужно ответить на следующие вопросы:

— Какую проблему решит созданное вами приложение?

— Что отличает ваше приложение от конкурентов?

— Готовы ли пользователи платить за эту функцию?

— За что еще пользователи могут платить после загрузки или покупки вашего приложения?

— Какие модели дохода используют ваши конкуренты?

Бесплатно с рекламой модель дохода

В приложении Доходы от рекламы могут быть получены за счет показа рекламы или щелчка по ней пользователями.Рекламодатели выбирают оплату за отображение, за клик или в соответствии с другими критериями для рекламы, которая будет отображаться в приложении. В этой рекламной модели часто используются приложения, которые работают долгое время, как игры.

Модель дохода Freemium

Загрузка мобильных приложений, созданных на основе модели freemium, бесплатна. Однако для использования определенных функций пользователям придется заплатить определенную цену. Можно сказать, что это самая распространенная модель дохода среди доходов, получаемых приложениями.Если вы предпочитаете использовать модель дохода Freemium, вы можете опубликовать свое приложение для Android с основными функциями и направить их для покупок в приложении для получения дополнительных сведений.

Платные приложения

Как видно из названия, платные приложения зависят от модели пользователей, которым необходимо купить приложение, чтобы начать его использовать. Если вы собираетесь опубликовать платное приложение, оно должно быть функциональным, а пользователи должны быть достаточно непредубежденными, чтобы убедить пользователей заплатить его цену. Положительные комментарии пользователей и высокий рейтинг вашего приложения на странице Google Play могут помочь убедить пользователей заплатить.

Модель для покупки в приложении

Модель

для покупки в приложении является альтернативой, предлагающей дополнительные функции для продажи. Чаще всего этот тип можно увидеть в мобильных играх. В зависимости от жанра игры пользователи могут покупать новое оружие, контент и уровни. Таким образом, продажи могут быть повторяющимися, а доход может быть увеличен. Помимо игр, эту модель также могут использовать другие категории приложений, такие как карты или приложения для повышения производительности.

Ожидается, что к концу 2016 года модель покупок в приложениях принесет во всем мире 24 миллиарда долларов дохода.Он также является одной из самых прибыльных моделей дохода, принося издателям приложений в 20 раз больший доход, чем платные приложения.

Модель членства

В приложениях с моделью членства контент или функции могут быть приобретены, чтобы быть доступными в течение определенного периода. Эту модель, которую также можно назвать «Pay Wall», можно сравнить с моделью freemium. Однако не следует забывать, что это действительно только для контента. Если вы предоставляете через свое приложение контент, такой как музыка, видео, фотографии или статьи, и хотите получать с его помощью доход, вы можете использовать эту модель.

Вам необходимо убедиться, что модель дохода, которую вы выбираете для своего Android-приложения для получения дохода, подходит для ваших бизнес-планов. Какую бы модель вы ни выбрали, вы можете увеличить доход, получаемый вашим приложением, путем непрерывной проверки получаемых вами данных и оптимизации рекламы. Если вы также хотите зарабатывать деньги, создавая мобильные приложения, вы можете создать свое приложение за считанные минуты с помощью MobiRoller. Создайте учетную запись MobiRoller прямо сейчас и сразу займите свое место в магазинах приложений.

8 проверенных тактик и кейсов

Вы когда-нибудь задумывались, как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

В большинстве случаев вы загружаете приложение из магазина и просто начинаете им пользоваться.Естественно, разработчики, предлагающие приложения бесплатно, ожидают оплаты в какой-то другой форме. Если вы думаете о разработке приложения и не знаете, как бесплатное приложение приносит прибыль, в следующей статье представлены разъяснения.

В этой статье мы узнаем, как известные бесплатные продукты зарабатывают на своих приложениях, даем советы по выбору стратегии монетизации приложений и выясняем, какие услуги и инструменты разработки программного обеспечения следует интегрировать.

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают на одной из следующих 8 самых известных стратегий монетизации:

  1. Реклама (с помощью баннера, видео, нативной рекламы, межстраничной рекламы, поощрительной рекламы)
  2. Реферальный маркетинг (Amazon)
  3. Покупка в приложении и модель Freemium (PokemonGO)
  4. Модель подписки (Wall Street Journal)
  5. Спонсорство (Weather Channel)
  6. Краудфандинг (Hello Earth)
  7. Электронный маркетинг (NY Times)
  8. Товары для приложений и электронная коммерция (Angry Birds)

Freemium-приложения против рынка платных приложений

Наши смартфоны используются практически во всем.С помощью конкретного приложения мы можем общаться на большие расстояния, заказывать пиццу или находить маршрут в неизвестном городе. Количество приложений с богатой функциональностью ежегодно растет, что приводит к жесткой конкуренции на рынке приложений среди разработчиков.

По состоянию на 2018 год в Google Play было 3,8 миллиона приложений, а в App Store — 2 миллиона. Рынок огромен, и ожидается, что к 2020 году мировой доход от приложений вырастет почти до 190 миллиардов долларов. По данным Statista, все самые прибыльные приложения бесплатны.

График: количество бесплатных и платных загрузок мобильных приложений в мире, 2011-2017 гг.

В наши дни пользователи стали разборчивыми и обычно имеют всего 4-9 активных приложений в день.

В среднем от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за одно с высоким качеством, производительностью и специфической функциональностью. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
Кроме того, Gartner Research Group заявляет, что 24% пользователей будут больше взаимодействовать посредством покупок в приложении, а не через платные приложения.Как только приложение доказывает свою ценность, пользователи склонны проводить больше транзакций внутри приложения, совершать покупки и разблокировать расширенные функции.

На диаграмме показан доход от каждой модели монетизации приложений в 2017 г., где:

  • Игровые приложения в целом приносят больший доход (8 из 10 самых прибыльных приложений в Google Play Store — это игры: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans и т. Д.)
  • Рекламные (36% доходов от неигровой рекламы) и мобильная коммерция (21%) принесли наибольшую прибыль в 2017 году

График: Распределение мировых доходов от мобильных приложений в 2017 году

Подводя итог, можно сказать, что разработка бесплатного приложения для вашего бизнеса — это разумное действие.Следующее решение — правильно выбрать стратегию монетизации бесплатного приложения.

Стратегии монетизации приложений

Ни Google Play, ни Apple App Store не платят за загрузку приложений, даже миллионы пользователей выполнили это действие. Вместо этого магазины берут часть прибыли от приложения (30% от покупок в приложении).

Таким образом, чтобы получать деньги от бесплатного приложения, необходимо настроить потоки доходов. Согласно статистическим данным, наиболее эффективным методом монетизации в 2017 году было использование видеорекламы с вознаграждением.Это беспроигрышная стратегия как для поставщика приложения, так и для клиента, поскольку, когда пользователь просматривает добавление, он получает баллы и бонусы приложения.

График

: наиболее эффективные методы монетизации мобильных приложений, 2017 г.

Теперь давайте подробнее рассмотрим, как зарабатывать деньги в мобильных приложениях:

1. Реклама

В наши дни мобильная реклама — самый простой и распространенный способ получить деньги с помощью бесплатного приложения. В настоящее время 7 из 10 приложений имеют встроенные рекламные ролики, которые генерируют платежи за каждый показ (за показ), за клик или за установку.

В мобильном приложении можно использовать 5 различных вариантов рекламы:

Типы рекламы приложений

Эти объявления размещаются вверху или внизу экрана мобильного устройства. В общем, они менее навязчивы, поскольку пользователи по-прежнему могут использовать мобильное приложение в обычном режиме. С другой стороны, у баннеров более низкий уровень вовлеченности (CTR-рейтинг кликов), и эта реклама зависит от узнаваемости бренда.

Пример. Даже несмотря на некоторые недостатки баннеров, Flappy Bird добилась успеха с этой тактикой и получала в среднем 50 тысяч долларов в день, находясь в топ-чартах приложений.

Видеообъявление длительностью 10–30 секунд размещается в приложении, где оно воспроизводится автоматически при естественных паузах. Подмножество категории добавления видео — это видеообъявление с вознаграждением, в котором потребители получают некоторые льготы (валюта приложения, дополнительные баллы и т. Д.) После просмотра видеообъявления до конца.

Пример. Отличным примером видеообъявления является реклама приложения для редактирования фотографий VSCO. Он был представлен в Instagram как 15-секундное видео с яркими цветами, чтобы сразу привлечь внимание.

Эти объявления предназначены для естественной интеграции в приложение. Эти добавленные элементы могут быть спонсируемым контентом или видео, используемыми для продвижения определенного бренда или продукта. В результате их интеграции эти приложения признаны наименее раздражающими и утомительными, поэтому они становятся все более популярными как модель монетизации среди поставщиков приложений.

Пример. Airbnb совместно с T Brand Studio New York Times создал кампанию для острова Эллис. Он сыграл огромную роль в истории и стал для иммигрантов способом более счастливой жизни в Америке.Это полностью совпадает с ценностью Airbnb — радушно приветствовать своих клиентов в любом месте, в котором они путешествуют.

Эти объявления представляют собой полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенный момент в приложении. Обычно они отображаются при открытии или закрытии приложения. У пользователя есть 2 нажатия на выбор — либо закрыть рекламу, либо просмотреть продвигаемый контент.

Пример. Emirates Airlines эффективно включила межстраничную рекламу, что привело к более 5000 переходов на веб-сайт и 170 000 полных просмотров видео.Эмирейтс продвигала свой новый пункт назначения, Нью-Йорк — Дубай, показывая свою полноэкранную рекламу путешественникам в аэропорту Нью-Йорка, когда они подключились к Wi-Fi.

Все любят награды и ненавидят рекламу. С помощью набора инструментов можно предоставить пользователям вознаграждение за конкретное действие или взаимодействие в приложении, например: заполнение опроса, обмен контентом и т. Д. Эти бонусы приложения могут повысить лояльность к приложению и вовлеченность пользователей. Прибыль от этой тактики достигается за счет встроенных в приложение валют и спонсорства.

Важно то, что эти награды следует размещать с умом как часть вовлеченности приложения.

Пример. Приложение RunKeeper, используемое для отслеживания личной активности, было одним из первых, кто использовал стимулирующую рекламу. Он предлагает разблокировку дополнительных функций приложения и получение вознаграждений, не мешая использованию приложения.

Недостаток рекламной модели

Реклама приложений — самый популярный источник дохода от приложений.Однако неудивительно, что это начало раздражать и раздражать покупателей. Такое широкое использование рекламы стало неэффективным, поскольку на нее нажимают менее 20% пользователей. Кроме того, эта стратегия монетизации может быть эффективной только для приложений с большим количеством пользователей, а не для стартапов.

2. Реферальный маркетинг

Иллюстрация сети

Реферальный маркетинг тесно связан с предыдущей моделью рекламы в приложении для монетизации вашего приложения.В маркетинге есть даже отдельное направление — партнерский маркетинг. Информационный контент о партнерской компании размещается в приложении, и вы получаете вознаграждение за клики и установки. Эти вознаграждения основаны на модели цены за действие (CPA) или доле дохода.

Модель реферального маркетинга может использоваться следующими способами:

  • продвигать другое приложение
  • реклама в приложении
  • рекламировать товары или услуги через магазин приложений

Есть также много компаний партнерской сети (AdMob, Flurry), которые специализируются на поиске подходящего партнера для вашего приложения.Существуют различные программы и инструменты, которые могут помочь интегрировать эту модель.

Как и в случае с рекламной моделью, кампании, используемые в партнерском маркетинге, включают:

  • CPM (cost-per-mille, cost-per-impression) — вы получаете платежи в зависимости от количества показов, с рекламодателя обычно взимается плата каждую тысячную раз (mille, на латыни, это тысяча)
  • CPC (цена за клик) — вы получаете оплату в зависимости от количества кликов в отображаемом приложении
  • CPV (цена за просмотр) — вы получаете оплату в зависимости от количества просмотров видео или другого взаимодействия с рекламой
  • CPI (цена за установку) — вы получаете оплату каждый раз, когда продвигаемое приложение устанавливается через его рекламу в вашем продукте

Пример. Amazon — отличный пример, показывающий, как работает партнерский маркетинг.Выберите продукт, который вы хотите рекламировать в своем приложении, и получайте плату за рекламу в зависимости от каждой перенаправленной покупки.

Бесплатные приложения тоже зарабатывают без рекламы. Ознакомьтесь с еще 6 тактиками монетизации, а именно:

  • Покупка в приложении и модель Freemium
  • Спонсорская модель
  • Подписка модель
  • Модель краудфандинга
  • Электронный маркетинг
  • Товары для приложений и электронная коммерция

3. Покупка в приложении и модель Freemium

Модель монетизации Freemium-приложений Иллюстрация

Покупка внутри приложения — очень популярная стратегия, используемая в модели Freemium-приложения.Можно продавать виртуальные или физические предметы, предлагать премиум-функции или бонусы, блокировать рекламу или открывать новый контент приложения. Все эти транзакции управляются магазином приложений, и владелец получает комиссию с каждой сделки.

Стратегия покупок в приложении делится на три категории:

  • Расходные материалы: эти предметы используются один раз, в основном в мобильных играх. Пример: цифровые валюты, очки здоровья
  • Не расходные материалы: это постоянно используемые функции. Пример: блокировка рекламы, расширение функциональности в приложении
  • Подписка

  • (более подробно описана ниже) — позволяет разблокировать дополнительный контент и функции на определенный период времени.Пример: ежемесячная или годовая подписка на обслуживание

Пример. Некоторые приложения получили огромные доходы от реализации этой модели. Игра Clash of Clans зарабатывала 1 миллион долларов в день на покупках, а пользователи Pokemon Go покупали внутриигровые покупки на 1,5 миллиона долларов в день. В 2017 году выручка Pokemon Go превысила 1 миллиард долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой в истории.

Еще одним примером модели бесплатного приложения является MX Player, известный видеопроигрыватель в Google Play с рекламой бесплатной версии.MX Player Pro предлагается как версия без рекламы за небольшую плату.

Недостаток модели покупки в приложении
Модель правдоподобна и прибыльна только для топовых приложений в сегменте, в котором много пользователей. Эту систему сложнее внедрить из-за сложной разработки и интеграции платежной системы. Также недостатком этой модели является высокая комиссия (30%), которую взимают магазины приложений. В модели приложения Freemium есть два варианта приложения — легкое и полное, и пользователь может использовать только бесплатную версию.

4. Модель подписки

Как уже упоминалось, модель подписки устанавливает потоки доходов от еженедельной, ежемесячной или годовой платы за конкретную услугу, предоставляемую бесплатным приложением. Эта модель в основном используется в облачных сервисах, поставщиках аудио и видео контента (Spotify, Google Music) и цифровых новостных порталах. Потребители получают доступ к контенту в соответствии с выбранным планом подписки.

Пример: самые доминирующие газетные приложения, Wall Street Journal и New York Times, получили 1 миллион клиентов с помощью модели подписки.

Недостаток модели подписки
Необходимы ресурсы и подробные стратегии контента, чтобы предоставлять свежие, актуальные материалы, чтобы не отставать от конкурентов и гарантировать высокий уровень абонентских услуг.

5. Модель спонсорства

Получение спонсорской поддержки — это выгодная модель для зарабатывания денег на бесплатном приложении. Эта модель обычно доступна для разработанных приложений, у которых уже есть постоянные пользователи. Наибольшие преимущества могут получить приложения, занимающие определенную рыночную нишу.Таким образом, вы можете связаться со спонсорами в той же отрасли, чтобы сопоставить их бренд с рекламой, информацией в приложении или адаптировать дизайн приложения к бренду.

Две сделки основного спонсора:

  • Разделите доход от приложения поровну
  • Установить ежемесячный спонсорский взнос

Пример. Хороший пример монетизации спонсорства можно увидеть в приложении Weather Channel. В приложении размещен анимированный фон для Home Depot, ритейлера в сфере строительства и товаров для дома.

Недостаток модели спонсорства
Эта модель хорошо работает, если у вас есть конкретная ниша и уникальная идея приложения. И даже с правильным приложением и подходящей нишей по-прежнему сложно найти подходящего спонсора.

6. Модель краудфандинга

Идея приложения монетизирована с помощью краудфандинга

Это довольно новый способ монетизировать приложение бесплатно. Разработчики нестандартного программного обеспечения могут использовать следующие платформы для сбора средств на разработку приложений и маркетинговые нужды: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder и AppsFunder.

Пример. Как правило, финансирование получают приложения другой категории, кроме игр. В 2017 году при любом сценарии для получения прибыли от вашего бесплатного приложения было собрано 138 идей приложений и было собрано от 10 до 100 тысяч долларов на Kickstarter. В качестве исключения игра Hello Earth с популярным персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов.

Недостаток краудфандинговой модели
Это тысячи соискателей, и краудфандинг может стать очень трудным. Необходимо показать ценность продукта и ту идею, в которую стоит рискнуть и вложиться.

7. Электронный маркетинг

Электронный маркетинг всегда был прибыльной стратегией в любой отрасли, что является хорошей практикой для разработки приложений для ресторанов.

Это старый метод сбора пользовательских данных, в основном электронных писем, и отправки соответствующих маркетинговых материалов, чтобы подогреть интерес подписчиков к продукту или услуге. Это полезно, когда ваши показатели удержания пользователей падают или когда используется для уведомления о новых функциях, вознаграждениях, новостях приложений и т. Д.

Получить адреса электронной почты можно несколькими способами:

  • запросить электронное письмо со всплывающим сообщением, предлагая что-то взамен (монеты приложения, бонус)
  • через Facebook SDK, чтобы пользователь мог зарегистрироваться там, где он собирает электронные письма
  • с помощью сторонних инструментов для удобного сбора сообщений электронной почты

В любой ситуации не забывайте информировать, спрашивать разрешения и указывать цель использования личных данных пользователя.Это вызывает беспокойство, особенно если ваша целевая аудитория находится в Европе, в соответствии с GDPR (Общая политика защиты данных).

Пример: The New York Times, The New Yorker, реклама The Washington Post генерируют веб-трафик и привлекают своих подписчиков кусками интересного содержания в своих рассылках по электронной почте. Остальная информация будет получена после оплаты.

Недостаток модели электронного маркетинга
Электронный маркетинг из-за его широкого распространения сегодня стал менее эффективным.Самое большое преимущество — для приложений с ведущими брендами, тогда как для стартапа они менее эффективны.

8. Товары для приложений и электронная коммерция

Индустрия электронной коммерции процветает, и все больше и больше потребителей присоединяются к сообществу онлайн-покупателей. Большинство физических товаров продается с помощью бесплатных мобильных приложений.

Amazon предлагает возможность получать прибыль от этой модели приложения с помощью своего инструмента Merch, простой программы, позволяющей владельцам приложений создавать и продавать свои фирменные товары в своих приложениях.Amazon управляет всей логистикой: производство, продажа, оплата и доставка, при этом вы получаете долю прибыли.

Пример. Среди первых успешных продавцов бесплатных приложений была игра Angry Birds. Игра приносила доход в 1 миллион долларов каждый месяц только на плюшевых игрушках с птицами, не считая футболок, наклеек и рюкзаков.

Недостаток товарной модели приложения
Эта опция доступна только для топовых приложений с большой аудиторией.Другой альтернативой было бы разработать бесплатное приложение для вашего обычного бизнеса и продавать с его помощью любые другие товары.

Наша команда имеет большой опыт в создании мобильных приложений для электронной коммерции. Примером может служить GoPuff, онлайн-служба заказа и доставки в США.

Сколько денег приносят бесплатные приложения?

Круговая диаграмма: доход от запуска мобильных приложений

Согласно последним статистическим данным, около 25% лучших разработчиков iOS и 16% разработчиков Android зарабатывают в среднем 5 тысяч долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.Это может служить эталоном в отрасли. Это также означает, что только 20% приложений на рынке приносят прибыль, основываясь на их высоком качестве и знают, как разумно получать прибыль от своих бесплатных приложений. 75-80% приложений не нужны.

Большинство лучших бесплатных приложений используют модели монетизации внутри приложений и / или рекламы. Сумма денег, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от его стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа:

.

  • баннерная реклама самая низкая, $ 0.10
  • промежуточное объявление среднего размера, 1–3 доллара США
  • видеообъявление самое высокое, 5-10 $

В большинстве рекламных объявлений приложений используется модель CPC, где оптимальный RPM (доход на милю) составляет 1,5% -2%.


Доход от рекламы = Показы (клики) x Оборот в минуту


Например, если у вас отображается 50 000 рекламных баннеров в день, ваше среднее количество кликов составляет 750, а доход составляет 75 долларов (750 x 0,10 доллара).


AN кликов = количество объявлений x (1.5/100)


Более того, бесплатные приложения также зарабатывают деньги, скрывая рекламу от тех, кто платит, чтобы улучшить их пользовательский опыт. Другие микротранзакции от 1 до 5 долларов связаны с монетами — аксессуарами, которые повышают уровень пользователя и делают его более конкурентоспособным. Сложив все это и умножив на количество пользователей, теперь становится ясно, что владельцы игр получают большой доход.

В приложениях для знакомств, таких как Tinder, пользователи могут приобретать дополнительные функции. Разблокировка платного функционала (неограниченная возможность лайков, бесконечное свайпирование вправо) — самая распространенная стратегия монетизации приложений для знакомств.Другие варианты: реклама в приложении, подписка на премиум-план и различные пакеты сезонных бонусов, стикеры, значки и т. Д.

Что касается категорий приложений, бесплатные игры приносят гораздо больше, чем любой другой сегмент приложений. Согласно данным App Annie, самого прибыльного приложения в США по состоянию на август 2018 года, это бесплатные игры, такие как Fortnite и Pokemon Go, для платформ iOS и Android соответственно. Ведущими приложениями для Android по всему миру являются Pokemon Go и Candy Crush, которые заработали 71,03 миллиона долларов и 41 доллар.6 млн в 2018 году соответственно.

График

: Самые прибыльные приложения для мобильных игр для iPhone в США, 2018

Согласно данным App Annie, самые прибыльные приложения для iOS и Android в США по состоянию на октябрь 2018 года:

Самые прибыльные приложения для iOS и Android в США, 2018

Это не означает, что вам следует сразу перейти к категории игр, поскольку в каждом поле есть свои приложения. Например, самое прибыльное неигровое приложение Netflix принесло в 2017 году почти 560 миллионов долларов, что более чем вдвое превышает его доход по сравнению с предыдущим годом.

По данным SensorTower, топовые неигровые приложения с наибольшей выручкой от продаж в США в первом квартале 2017 года (вместе взятые для iOS / Android) составили:

  • Netflix
  • Пандора
  • HBO СЕЙЧАС
  • Tinder
  • Spotify
  • YouTube
  • Hulu
  • live.me
  • Матч
  • Google Диск

Spotify, Netflix, HBO и Hulu — все сервисы с подпиской. Tinder и Pandora Radio используют модели freemium и предлагают возможность разблокировать премиум-функции.

Вы хотите монетизировать существующее приложение с растущей популярностью?

Если у вас уже есть действующий цифровой бизнес или бесплатная версия приложения, вы можете бесплатно заказать часовую консультацию у нашего бизнес-аналитика. Получите совет о том, какую модель монетизации выбрать для вашего продукта и как увеличить доход вашего бизнеса.

Закажите консультацию сейчас

Как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений

Зарабатывайте с помощью мобильных приложений

На данном этапе мы выбрали лучшие инструменты и советы, которые сделают ваше бесплатное приложение прибыльным.

Существует небольшой разрыв между тем, как разработчики приложений и потребители приложений видят ценность и получение дохода. Следовательно, разработчики приложений должны изучить, как зарабатывать деньги на приложениях с разных сторон. Попробуйте изучить возможности смешанной модели монетизации — не только с помощью рекламы и покупок в приложении, но и стремясь улучшить взаимодействие с пользователем на основе потребностей целевой аудитории.

Как реально заработать на мобильных приложениях

На данный момент заработать на мобильных приложениях довольно сложно, так как рынок перенасыщен.Лучший совет — вам нужно заменить существующее поведение пользователя.

В настоящее время WhatsApp стоит 19 миллиардов долларов после сделки по приобретению с FB в 2014 году. Марк Цукерберг отмечает, что WhatsApp — это продукт с таким же уровнем вовлеченности, как и сам Facebook. Этот кроссплатформенный мессенджер распространяется бесплатно по всему миру и приобрел колоссальную популярность.

Но как WhatsApp зарабатывает деньги? Какое-то время это было платное приложение, которое стоило 1 доллар за загрузку на iOS. Тогда это будет стоить 1 доллар в год для каждого устройства, даже не для каждого клиента.Даже при такой неоднозначности этот инновационный инструмент коммуникации имеет 450 миллионов пользователей по всему миру. Теперь компания решает более определенно, какой модели монетизации следовать, поскольку есть много возможностей для увеличения прибыли.

Еще одно бесплатное приложение стоимостью в миллиарды долларов, Snapchat, известное тем, что оно исчезает из сообщений и зарабатывает деньги на рекламе, спонсируемых линзах, разделе поиска и применении фирменных геофильтров. Приложение отображает рекламу в основных местах, как и его основные конкуренты Facebook и Instagram.Однако из-за жесткой конкуренции Snap Inc. пережила спад и потеряла 443 миллиона долларов в четвертом квартале 2017 года. Несмотря на нестабильное состояние Snapchat, по прогнозам, он получит 2 миллиарда долларов дохода на основе роста ее пользовательской базы на 221 миллион в 2018 году.

Подводя итог, можно сказать, что денежная выгода от бесплатного мобильного приложения заключается в инновациях и переосмыслении. Каждое из вышеупомянутых приложений стоимостью в миллиарды долларов предлагает что-то уникальное и создает новый опыт для пользователя.

Uber — отличный тому пример.Компания предложила отличное решение для перевозки такси, которое с помощью приложения изменило поведение людей. Это позволило Uber получить валовой доход в размере 37 миллиардов долларов в 2017 году.

Существует 67 человеческих универсалий, которые характеризуют все общие потребности всех человеческих обществ.

«Сюда входят те особенности культуры, общества, языка, поведения и психики, для которых нет известных исключений»

Профессор антропологии Дональд Э. Браун

Таким образом, существует множество вариантов, которые следует учитывать для вашего уникального приложения, чтобы заставить людей действительно хотеть то, что вы предлагаете, и зарабатывать деньги.

Человеческие универсалии

4 шага для определения лучшей модели монетизации приложений

Шаг 1 — Изучите рынок конкурентоспособных продуктов
Шаг 2 — Определите свою целевую аудиторию
Шаг 3 — Создайте инновационную концепцию / идею приложения
Шаг 4 — Определите успешную стратегию монетизации приложения

В любом сценарии, чтобы получать прибыль от бесплатного приложения, вам необходимо иметь отличную концепцию приложения и реализовать высокопроизводительный и удобный продукт.

Очень важно провести глубокое исследование рынка или обратиться к услугам бизнес-анализа, предоставляемым MLSDev. Таким образом, вы можете проверить, какие приложения уже доступны, их успехи и неудачи, а также их стратегии монетизации. Обычно у этих продуктов есть уникальная особенность — они помогают избавиться от болевых точек людей.

Узнайте, что вдохновляет потенциальных пользователей приложения и / или раздражает их. Основываясь на этой информации, вы можете определить, как зарабатывать деньги в приложении и какие модели выбрать.Модель должна быть естественной и актуальной для вашей целевой аудитории.

Более того, чтобы привлечь целевых пользователей, бесплатное приложение, которое вы разрабатываете, должно иметь точную презентацию с:

  • Catchy App Name
  • Четкое и конкретное описание приложения
  • Превосходные превью приложений (демонстрационное видео, снимок экрана приложения, другие визуальные эффекты)

Лучшие инструменты для потоковой передачи доходов от бесплатных мобильных приложений

Здесь мы создали список инструментов, которые могут быть полезны для стратегии монетизации бесплатного приложения.

Инструменты монетизации рекламы в приложениях

Инструмент Устройство
AdMob Создано Google с интеграцией Google Analytics, позволяет понять ТА, улучшить рекламу, привлечь новых клиентов.
InMob Инструмент для создания лучшего пользовательского опыта (UX) в приложении. Получите рыночную информацию о ТА и улучшите взаимодействие с пользователями.
Аудитория Facebook Предложите размещение рекламы внутри вашего приложения с точным таргетингом.
Объявление Apple Apple также дает некоторые рекомендации относительно интеграции вашего приложения с рекламой, чтобы вас заметили.
Объявление Amazon награждает вас за показы (CPM) рекламы брендов и продуктов Amazon.
Tapjoy Инструмент с аналитическими прогнозами для рынка и максимальных показателей ведущих мировых брендов.
Appsfire Выбирает лучшие объявления на основе дизайна приложения.
StartApp Помогает повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы.

Freemium-модель монетизации приложений

Инструмент Устройство
Инструмент для сборки приложений для Android Разработано на платформе Android, содержит инструкции по интеграции этой функции.
Инструмент Apple для сборки приложений То же самое для платформы iOS, позволяя создавать дополнительный контент и функции, подписки и т. Д.
AdWorkMedia Предлагает комбинацию различных моделей монетизации.

Видеореклама в приложениях

Инструмент Устройство
Внутренний Предлагает подробную документацию для создания инновационных объявлений с отчетами, пользовательским анализом и аналитикой.
ЮМэ Отличный инструмент с инновационным функционалом и алгоритмами для рекламных кампаний.
Adcolony Обеспечивает технологию Instant Play HD с нулевой буферизацией.
Vungle Предоставляет SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для iOS, Android, Windows.

Ведущие тенденции в монетизации приложений

Летающая монета в небе

  • Реклама в приложении остается популярным методом получения денег за свое приложение, но с изменением приоритетов

Пользовательский опыт играет доминирующую роль.Правильная реклама в нужное время для нужной аудитории определяет успех монетизации приложения.

Но обратите внимание: не злоупотребляйте рекламой и убедитесь, что продвигаемый бренд имеет положительный эффект и соответствует цели вашего приложения.

  • Популярность модели Freemium-приложения растет

Большинство используют бесплатные приложения, поэтому модель freemium — хорошее решение, так как дает возможность обучать пользователей, обеспечивать удобство работы и предлагать дополнительные функции.Потребителей поощряют обменивать эти возможности и совершать сделки.

  • Рост покупок в приложении модель

И снова акцент смещается на максимальное вовлечение пользователей. Помня об этой идее, вы определенно подтолкнете пользователя к покупке товаров. После этого пользователи, скорее всего, продолжат платить вам.

  • Принятие метода подписки

Эта модель монетизации также будет расти в 2018 году. Apple сделала ее доступной для всех категорий приложений.Раньше он ограничивался медиа, развлечениями и облачными сервисами. Таким образом, панель управления подпиской позволяет анализировать данные для определения самых продаваемых продуктов.

С развитием машинного обучения и контекстных знаков реклама станет более естественной для потребителей.

  • Модели монетизации бесплатных приложений на развивающихся рынках

Описанные ранее модели монетизации эффективны на развитых рынках.Высокая покупательная способность и использование функций современных смартфонов позволяют зарабатывать на приложении большие деньги.

Ожидается, что на развивающихся рынках появятся новые пользователи приложения. Здесь доступ к более продвинутым функциям смартфона ограничен, а средний доход невысок.

Таким образом, предлагается создать «краудсорсинговую модель побочного продукта». Поставщики приложений предлагают приложение, которое решает некоторые проблемы пользователей бесплатно. В свою очередь, пользователи — это объединение сотрудников, которые могут создавать внутриигровые продукты, которые компания может продавать.Например, DuoLingo получает доход от продажи переводческих услуг таким компаниям, как CNN и Buzzfeed, в 2014 году. Их новостные статьи использовались в качестве материалов для перевода для студентов, а этот встроенный в приложение продукт был передан обратно на новостные порталы.

Подвести итог

На данный момент реклама в приложениях по-прежнему занимает лидирующие позиции как успешный метод, в то время как внутриигровые покупки и модели подписки относятся к другим моделям с самым высоким доходом.

У каждого метода есть свои плюсы и минусы, поэтому необходимо понимать, какой продукт вы хотели бы разработать в первую очередь.

  • Какую ценность это принесет?
  • Какова целевая аудитория?
  • Есть ли конкурентоспособные товары?

На основе анализа рынка можно создать хорошо спланированную бизнес-стратегию, включая потоки доходов от приложения и одновременно используя несколько различных стратегий монетизации. Удовлетворенность клиентов и денежная выгода идут рука об руку.

Наша команда готова помочь вам создать продукт, который нужен людям от А до Я, и помочь применить подходящую стратегию монетизации приложений.

Просто свяжитесь с нами

Часто задаваемые вопросы:

🎯 Лучшие инструменты для создания потоков доходов для бесплатных мобильных приложений

Для построения стратегии монетизации бесплатного приложения можно использовать несколько инструментов. Среди них AdMob, InMob, Tapjoy, Appsfire и StartApp, которые помогают повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. Facebook Audience Network, Apple’s Ad и Amazon’s Ad — это инструменты для успешного размещения рекламы в вашем приложении.

💵 Каков общий доход от одного показа в бесплатных приложениях?

Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от вашей стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа баннеров самый низкий — 0,10 доллара США; межстраничная реклама умеренная, 1-3 доллара США; видеообъявление самое высокое, 5-10 долларов.

😲 Почему 98% прибыли приходится на сегмент бесплатных приложений?

Все самые прибыльные приложения бесплатны.Только от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за высокое качество, производительность и конкретную функциональность. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.

🔥 5 самых распространенных способов использования рекламы в мобильных приложениях

В мобильном приложении можно использовать 5 вариантов рекламы. В свою стратегию вы можете включить баннерную рекламу, видеообъявление — продолжительностью 10-30 секунд, межстраничную рекламу — представляющую всплывающие окна на весь экран приложения, поощрительную рекламу через встроенную валюту и спонсорство или нативную рекламу, которая естественным образом интегрируется в приложение.

Сколько денег можно заработать с помощью приложения? | от Fueled

В приложениях много денег. Миллиарды долларов.

Но большая часть этих денег зарабатывается определенными видами приложений, а многие приложения вообще не приносят денег.

Самые прибыльные приложения в мире могут вас удивить, и в этой статье будут объяснены все тонкости того, как приложения зарабатывают деньги, и как ваше приложение может тоже!

За прошедшие годы рынок мобильной связи существенно вырос, и отраслевые эксперты прогнозируют его дальнейший рост.В 2014 году количество пользователей мобильного Интернета превысило количество настольных компьютеров, и 80% пользователей Интернета имеют смартфоны. С такими впечатляющими цифрами неудивительно, почему компании и предприниматели из списка Fortune 500 в равной степени пытаются получить часть этой современной золотой лихорадки.

Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или просто у вас есть действительно крутая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, вероятно, будет связан с прибылью. Не заблуждайтесь, красивое приложение потребует много времени и усилий, и вы захотите, чтобы вся эта работа была вознаграждена.Следующий обзор потенциального дохода от мобильного приложения должен дать вам более четкое представление о том, сколько может заработать ваше приложение.

Где это зарабатывается?

Прежде всего вам необходимо решить, на какой платформе (или платформах) вы хотите разрабатывать свое приложение. Это может сильно повлиять на ваш потенциал заработка из-за проникновения на рынок и популярности платформы. Для этого показателя мы будем оценивать платформы на основе процента разработчиков приложений, зарабатывающих на своих приложениях не менее 5000 долларов США в месяц.Лидером в этой категории является платформа Apple iOS, более 25% разработчиков которой зарабатывают более 5000 долларов в месяц. Благодаря продолжающемуся проникновению на рынок Android также пользуется заслуженной репутацией. 16% разработчиков приложений зарабатывают более 5000 долларов в месяц. Однако стоит отметить, что Android гораздо более «тяжелый» с точки зрения доходов, и большую часть его общего дохода получают ведущие разработчики. Платформа iOS имеет более разбросанные общие доходы, что увеличивает ваши шансы зарабатывать деньги на их рынке приложений.

Платформы, которых следует избегать, включают Blackberry OS и мобильную платформу Windows. Blackberry не хватает проникновения на рынок, а прибыль ее материнской компании RIM и ее внимание на рынке с каждым годом сокращаются. Windows имеет сильную корпоративную поддержку со стороны Microsoft, но ей не хватает общего проникновения на рынок и популярности среди конечных пользователей сотовой связи. Хотя больше нишевых платформ могут приносить прибыль, их следует рассматривать только после того, как ваше приложение окажется прибыльным на более широко используемой платформе. Как только приложение становится доказанным победителем, перенос его на другие платформы становится более жизнеспособным.

Прибыль

При прогнозируемом общемировом доходе в 25 миллиардов долларов в 2014 году и предполагаемом общем глобальном доходе в 46 миллиардов долларов к 2016 году приложения представляют собой крупный бизнес. Видеоигры отличаются высокими заработками, а их репутация доходит до их миниатюрных товарищей. Приложения приносят заметный доход. У разработчиков Supercell «Clash of Clans» приносит доход в размере 1 18 457 долларов в день. Candy Crush от King Digital Entertainment зарабатывает 884 676 долларов в день за счет покупок в приложениях.Большинство игровых приложений бесплатны, но разработчики покупают внутриигровые покупки. Если вы не геймдизайнер, есть и другие категории с впечатляющими доходами, не связанными с играми.

Например, относительно упрощенный iSteam (приложение стоимостью 0,99 долларов, которое имитирует запотевшее стекло на экране телефона) принесло прибыль более 100 000 долларов в течение одного месяца. Приложение-шутка iFart — еще одно простое приложение, которое всего за две недели заработало более 100 000 долларов. Только за одно Рождество заработок превысил 25 000 долларов.Что касается Android, приложение Car Locator за 3,99 доллара приносит примерно 13000 долларов в месяц. Advanced Task Killer — интересный случай для приложения. Разработчик зарабатывает более 10 000 долларов в месяц за счет комбинации предоплаты в размере 1 доллара США и аренды рекламного места. Наконец, заметным успехом стало приложение Beautiful Widgets с графическим пользовательским интерфейсом для Android. При цене 2,49 доллара за штуку и более 500 000 загрузок разработчики получили доход более 1 миллиона долларов.

Важен выбор правильной платформы для вашего приложения

Помимо телефонов

Приложения начинают отходить от сотовой платформы по мере того, как на рынок выходят все более интегрированные интеллектуальные устройства.Смарт-телевизоры становятся многообещающими: 34% интернет-пользователей используют их возможности подключения. Однако наиболее популярными приложениями, используемыми на Smart TV, являются те, которые подходят для среды и уже имеют очень большую существующую базу пользователей, такую ​​как Netflix и Hulu. Убедить людей загрузить ваше приложение на Smart TV может быть сложно, но если оно хорошо работает на платформе, оно может стать мощным помощником. Расширение предложений платформы не только увеличивает доступность вашего приложения, но и открывает его для новых источников дохода (если есть смысл работать на этой новой платформе).

Точно так же игровые приставки, такие как Xbox One, Playstation 4 и Wii U, имеют собственные магазины приложений. Определенные приложения можно найти на каждой платформе, такой как Netflix, Youtube, Hulu и Amazon. Однако некоторые приложения могут быть эксклюзивными для консолей, например Spotify и BBC to PS4. Это успешные приложения, предлагающие свои услуги на новых платформах, чтобы сделать их более удобными для своих пользователей. Это отличный вариант, но не для большинства людей.

Еще одна интересная платформа, на которую стоит обратить внимание, — это умные часы.Поскольку это относительно новое устройство, их текущее количество невелико: только около 9% интернет-пользователей сообщают, что им пользуются. Однако с выходом на рынок таких популярных компаний, как Samsung, Sony и совсем недавно Apple, это одна из тех возможностей, на которые стоит обратить внимание в будущем.

Заключение

Как видите, на рынке приложений есть много возможностей для удачи. Рынок приложений значительно вырос с момента их первого зачатия и не показывает никаких признаков замедления.Рынок может быть немного перенасыщен, но можно надеяться, что более 25% разработчиков зарабатывают более 5000 долларов в месяц на платформе iOS, а для Android 18% разработчиков также хорошо себя чувствуют. Хотя приложения для видеоигр приносят огромные многомиллионные доходы, еще много денег можно заработать на менее сложных приложениях для новизны и производительности. Наконец, растущий рынок смарт-телевизоров и развивающийся рынок смарт-часов будут способствовать дальнейшему расширению среды приложений.

Данные о доходах от приложений (2021 г.) — Business of Apps

Индустрия мобильных приложений существует уже более десяти лет, принося миллиарды долларов дохода Apple, Google и тысячам разработчиков мобильных приложений.

Хотя изначально это не воспринималось Apple или Google как необходимость, которые не добавляли магазины приложений к первым версиям iOS и Android, он стал ключевым источником дохода для них обоих.

Даже с долей рынка менее 15 процентов, iOS лидирует в получении доходов для разработчиков приложений. Отчасти это связано с тем, что iPhone более популярен в регионах с высоким уровнем дохода, таких как Япония и США, которые также склонны тратить больше средств на приложения.

Для сравнения: крупнейшими рынками Google Play являются Индия, Юго-Восточная Азия и Южная Америка, где доход на одного пользователя обычно ниже.Apple также работает в Китае, при этом магазин Google Play под запретом. В Китае доступно несколько сторонних магазинов приложений для Android, которые, по оценкам, приносят более 8 миллиардов долларов годового дохода.

Обе платформы достигли зрелости за последние несколько лет, добавив для разработчиков новые способы увеличения доходов. К ним относятся многоцелевая рекламная платформа, системы покупок внутри приложений и услуги по подписке, и все это рассматривается в данном анализе рынка приложений.

Хотите узнать больше о магазине приложений? Читайте ниже, чтобы узнать больше.

Ключевые статистические данные о доходах от приложений

  • Доходы от приложений для Android и iOS достигли 111 миллиардов долларов в 2020 году, что на 24 процента больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На iOS приходилось 65 процентов от общего дохода от приложений в 2020 году
  • На игры приходился 71 процент от общего дохода от приложений в 2020 году. iOS принесла доход в размере 47,6 миллиарда долларов в 2020 году, а Google Play — 31,9 миллиарда долларов
  • Помимо игр, iOS отвечала за 76 процентов из 32,1 миллиарда долларов дохода, полученного в 2020 году. Google Play принес 6 долларов.7 миллиардов неигровых доходов в 2020 году, до 24,7 миллиардов долларов для iOS
  • Доходы от подписок увеличились до 13 миллиардов долларов в 2020 году, на iOS приходилось 79 процентов выручки
  • TikTok был самым кассовым приложением, а PUBG Mobile — самой кассовой игрой в 2020 году.

Доходы от приложений

Годовые доходы от приложений

два основных магазина приложений: iOS и Android. Это включает в себя рекламу, покупки в приложениях, подписки и покупки приложений.

Выручка неуклонно росла с 2016 по 2019 год, но за последние три квартала продемонстрировала значительный рост, что объясняется глобальными ограничениями и увеличением времени, проводимого в закрытых помещениях.

Доход от приложения для iOS

Годовой доход от приложения для iOS

Год Доходы от приложений
2016 $ 43.5 миллиардов
2017 58,1 миллиарда долларов
2018 71,3 миллиарда долларов
2019 89 миллиардов долларов
2020 11192 миллиарда
Год Доход от приложения для iOS
2016 28,6 млрд долл.

46,6 миллиарда долларов
2019 58,4 миллиарда долларов
2020 72,3 миллиарда долларов

Магазин приложений Apple, далеко отстающий от Android по общему количеству пользователей, по-прежнему опережает по доходам, несмотря на то, что у него менее 15 процентная доля мирового рынка.

iOS наиболее популярна в Северной Америке, Японии и Великобритании, где средний доход на пользователя выше, чем в странах, в которых Android более популярен, таких как Бразилия, Индия и Испания.

Доход от приложения Google Play

Годовой доход от приложения Google Play

Год Доход от приложения Google Play
2016 $ 15 млрд

2018 24 доллара.8 миллиардов
2019 30,6 миллиарда долларов
2020 38,6 миллиарда долларов

Выручка Android за четыре года выросла на 167 процентов, что в основном произошло за последние два года в развивающихся странах (где Android наиболее популярен) начали увеличивать средний доход на пользователя.

Можно ожидать, что по мере того, как Google продолжает добавлять новые функции для разработчиков, чтобы получать доход, разрыв между двумя платформами будет сокращаться.

Доходы от игровых приложений

Годовые доходы от игровых приложений

Год Доходы от игровых приложений
2016 37,7 млрд долл.

53,9 миллиарда долларов
2019 63,2 миллиарда долларов
2020 79,5 миллиарда долларов

Игры остаются основной формой получения дохода как для iOS, так и для Android, составляя 72.3 процента от всей выручки в третьем квартале 2020 года.

По сравнению с приложениями, игры имеют гораздо больше возможностей для получения дохода, включая рекламу, возможности без рекламы, внутриигровую косметику, про-версии и подарки. Некоторые игры, портированные с консолей и ПК, также требуют высоких начальных затрат, превышающих 10 долларов.

Доход от игрового приложения iOS

Годовой доход от игрового приложения iOS

Год Доход от игрового приложения iOS
2016 $ 23.4 миллиарда
2017 29,6 миллиарда долларов
2018 32,3 миллиарда долларов
2019 38 миллиардов долларов
2020 $ 47,692 миллиарда

2020 в получении доходов, опережая Android в каждом квартале.

В устаревшем видео на YouTube Appodeal спросил разработчиков мобильных игр, какой магазин приложений приносит больше прибыли. Почти все говорили, что iOS является лучшей платформой для получения дохода, и это все еще так.

Доход от игрового приложения Google Play

Годовой доход от игрового приложения Google Play

Год Доход от игрового приложения Google Play
2016 $ 14,3 млрд
2018 21,6 миллиарда долларов
2019 25,2 миллиарда долларов
2020 31.9 миллиардов

Несмотря на большую базу пользователей, Android не смог воспроизвести доход, предлагаемый iOS, отчасти из-за популярности Android и среднего дохода на пользователя.

За последние два года Android принес от 60 до 70 процентов доходов iOS, и Google, похоже, не догоняет Apple.

Доходы от неигровых приложений

Годовой доход от неигровых приложений

43

0 миллиардов

миллиардов последние два года, но столкнулся со значительным спадом после того, как Netflix, Spotify и другие перестали предлагать подписки через iOS и Android. Это связано с 30-процентным налогом, который Apple и Google взимают с любой подписки, управляемой через мобильные платформы.

За последние два квартала выручка достигла пикового уровня, отмеченного во втором квартале 2019 года. Будет ли это продолжаться после пандемии, нам еще предстоит увидеть.

Доход от неигровых приложений iOS

Годовой доход от неигровых приложений iOS

Год Доход от неигровых приложений
2016 $ 5.5 миллиардов
2017 12,7 миллиарда долларов
2018 17,5 миллиарда долларов
2019 25,8 миллиарда долларов
2020
Год Доход от неигровых приложений iOS
2016 4,8 миллиарда долларов

83 2017

83

8,9 млрд долларов
2018 14 долларов.3 миллиарда
2019 20,4 миллиарда долларов
2020 24,7 миллиарда долларов

Основная клиентская база большинства неигровых секторов, работающих в основном по подписке, находится в США. У Tinder, Hulu, Pandora, Calm и Strava более половины клиентской базы находится в США.

Поскольку iOS и Android занимают 50 процентов рынка в США и доминируют в группах с более высокими доходами, можно ожидать, что большая часть доходов, не связанных с играми, будет поступать от платформы Apple.

Выручка от неигровых приложений Google Play

Годовая выручка от неигровых приложений Google Play

Квартал Выручка от неигровых приложений Google Play
2016 $ 0,792 млрд 2017 3,8 миллиарда долларов
2018 3,2 миллиарда долларов
2019 5,4 миллиарда долларов
2020 6 долларов США.7 миллиардов

Apple перешагнула отметку в 2 миллиарда долларов в третьем квартале 2017 года, Android пока этого не сделала.

Задача Google состоит в том, чтобы сделать подписки и другие услуги привлекательными для клиентов, которые, возможно, никогда не подписывались ни на что через мобильную связь, что намного сложнее, чем iOS, основная клиентская база которой находится в США.

Доход от приложения по подписке

год

Год Доход от приложения по подписке
2016 $ 2.4 миллиарда
2017 3,8 миллиарда долларов
2018 4,6 миллиарда долларов
2019 9,7 миллиарда долларов
202012 1392 миллиарда12 год -в год, несмотря на несколько неудач со стороны основных приложений, таких как Netflix, Spotify и Epic Games, удаление услуг подписки с обеих платформ.

Apple и Google отреагировали на судебные иски по поводу процентной доли подписки, снизив долю доходов мелких разработчиков в 2020 году, хотя этого может быть недостаточно, чтобы остановить судебные процессы.

Доход от приложения по подписке iOS

Год Доход от приложения по подписке iOS
2016 1,9 млрд долл.
2017 г.

96 млрд

96 млрд

96 млрд долл.

2019 7,8 миллиарда долларов
2020 10,3 миллиарда долларов

Apple снова является лидером по генерированию доходов, хотя очевидно влияние, которое Netflix и Spotify отменили службы подписки в конце 2018 года. Рост 2019 года.

С 2017 по 2018 год Apple отметила 63-процентный рост доходов от подписки. С 2018 по 2019 год этот показатель снизился до 16 процентов.

Доход от приложения по подписке на Google Play

1,196 миллиарда долларов

Год Доход от приложения по подписке Google Play
2016 0,5 миллиарда долларов
2017 миллиард
2019 $ 1.9 миллиардов
2020 2,7 миллиарда долларов

Поскольку выручка Android намного ниже, чем у iOS, в период с 2018 по 2019 год она не претерпела столь значительного резкого скачка в процентном росте.

Google добавляет больше инструментов для услуг по подписке, в результате чего выручка превысила отметку в 1 миллиард долларов.

Доходы от приложений по регионам

Китай, Япония и США намного опережают все другие страны с точки зрения доходов от приложений, хотя Тайвань, Южная Корея и Великобритания приносят более 2 миллиардов долларов каждый.

Доходы от рекламных кампаний приложений по регионам

Азиатско-Тихоокеанский регион по-прежнему будет стремительно расти, опережая другие регионы по доходам от рекламных кампаний приложений, благодаря резкому росту индустрии рекламы игр в Китае и сильной экономике рекламы приложений в Японии. Хотя LATAM является меньшим рынком, чем Европа, Ближний Восток, Африка и Северная Америка, ожидается, что он будет расти более быстрыми темпами, чем оба, из-за растущей экономики рекламы приложений в Бразилии и Мексике.

Покупки в приложении

Это касается получения дохода от приложений для iOS и Android.Согласно прогнозам, общий доход в 2020 году почти вдвое превысит сумму, полученную в 2019 году.

Лучшее приложение по потребительским расходам

96

96

96

96

Квартал 1-й 2-й 3-й

1 квартал 2017 г. Netflix Line Tinder
2 квартал 2017 г. Netflix Tinder Line
3 квартал 2017 Netflix Tinder Netflix Tencent Video
Q1 2018 Netflix Tinder Tencent Video
Q2 2018 Netflix Tinder Tinder Tencent V ideo
4 квартал 2018 Netflix Tinder Tencent Video
Q1 2019 Tinder Netflix Tencent Video
YouTube

Q3 2019 Tinder Netflix iQiyi
Q4 2019 Tinder Tencent Video Netflix
Q1 YouTube

YouTube TikTok Tinder YouTube
Q3 2020 Tinder TikTok YouTube
Q4 2020 TikTok
YouTube Датчик Towe r

Лучшее игровое приложение по потребительским расходам

Grand Order

Honor

911 96 Honor of Kings

/ Grand Order

/

Квартал 1-й 2-й 3-й
Grand Order Monster Game of War
Q2 2017 Monster Strike Clash Royale Honor of Kings
Q3 2017 Monster Strike Honor of Kings Grand Order

Grand Order

Fate / Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q1 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q2 2018

Monster Забастовка Fate / Grand Order
Q3 2018 Monster Strike Fate / Grand Order
Q4 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q1 2019 Honor of Kings Grand Order Monster Strike
Q2 2019 Honor of Kings PUBG Mobile Fate / Grand Order
Q3 2019 PUBG Mobile Grand Order

Fate of Kings Fate of Kings
Q4 2019 PUBG Mobile Honor of Kings Candy Crush Saga
Q1 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike Monster Mobile of Kings Monster Strike
Q3 2020 Honor of Kings 9 1197

PUBG Mobile Pokemon Go
Q2 2020 Arena of Valor * PUBG Mobile Pokemon Go

Источники: App Annie3, Sensor Valor 9000 is Королей, Tencent сменила название при запуске на международном рынке.

Доходы от приложений Прочие ключевые статистические данные

  • Доходы от приложений в третьем квартале 2020 года достигли 28,9 млрд долларов, что на 80 процентов больше, чем в прошлом году.
  • Apple iOS доминирует в генерировании доходов, несмотря на то, что доля мирового рынка составляет менее 15 процентов. В третьем квартале 2020 года она принесла 18,6 млрд долларов, в то время как Google Play — 10,3 млрд долларов
  • Южная Корея и Япония показали самый высокий средний доход на пользователя (App Annie)
  • На Китай приходится почти 40 процентов всех доходов от приложений (Forbes)
  • Великобритания имеет самый высокий средний доход на пользователя в Европе, за ним следует Германия (App Annie)
  • 140 мобильных игр принесли более 100 миллионов долларов в 2019 году, а более 1100 игр принесли более 5 миллионов долларов (App Annie)
  • Netflix заняла первое место по валовой выручке пока в конце 2018 года компания не отключила услуги подписки с iOS и Android (The Verge), в то время она генерировала более 1 миллиарда долларов в виде подписок для iOS и Android (9to5mac), что отняло у Apple и Google примерно 100–220 миллионов долларов
  • PUGB Mobile, Honor of Kings, Pokemon Go, Coin Master и Roblox — пять игр в 2020 году, которые принесли более 1 миллиарда долларов (Sensor Tower)
  • Honor of Kings, клон League of Legends для Китая. от Tencent, было самым кассовым приложением за весь 2018 год и большую часть 2019 года (Sensor Tower, App Annie)
  • Pokemon Go принесло 4 миллиарда долларов общего дохода, из которых 1 миллиард долларов только в 2020 году (Sensor Tower)
  • Disney + принес 285 долларов миллионов выручки от покупок в приложениях с момента запуска, превосходя Netflix и Amazon Prime Video (Apptopia)
  • Недавнее сокращение Apple доли выручки с 30 до 15 процентов для мелких разработчиков (The Verge) не повлияет на них слишком сильно, поскольку доходы от издатели, зарабатывающие менее 1 миллиона долларов, составляют только два процента дохода iOS App Store (Sensor Tower)
  • В октябре 2018 года в исследовании Sapio сообщалось, что 77% брендов планируют инвестировать в рекламу в приложениях; прогнозирование повышения рентабельности инвестиций кампании на 41%
  • Исследование PubMatic, проведенное в феврале 2019 года, показало, что 56% медиа-покупателей считают, что реклама в приложениях обеспечивает лучший таргетинг на аудиторию, чем другие формы рекламы, при этом 54% заявили, что увидели лучшее взаимодействие с клиентами

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *