Содержание

Скрипты фруктовой фермы

Вниманию пользователей предлагается скрипт Фруктовая Ферма. На базе которого можно открыть свою собственную игру с выводом денег. Отличительной особенностью данного скрипта игры является возможность выводить заработанные деньги. Вдобавок ко всему, все скрипты экономической игры , представленные на сайте, абсолютно бесплатны; имеется их большое количество на любой пользовательский вкус. Для того, чтобы скачать скрипты игр с выводом денег , не нужно проходить длительной процедуры регистрации. После нажатия кнопки Download уже можно начинать строить свою инвестиционную империю. Для запуска собственного проекта на базе скрипта Fruit Farm потребуется 10-20 минут — все дальнейшее зависит только от Вас и ваших знаний . Все скрипты свободно настраиваются на прием средств через такие система как: Payeer, Free-kassa в автоматическом режиме, QiwI, WebMoney в ручном режиме, так как данные платёжные системы могут забанить такие инвестиционные игры.

Отдельно стоит сказать об скрипте Ферма Соседи , основная суть которого напоминает Fruit Farm, но отличается тем, что построена на совершенно другом движке, и часть модулей может просто напросто не подходить.
 В каждом из представленных скриптов фермы имеется встроенная возможность стать администратором проекта, полностью распоряжаясь основными финансовыми потоками, получаемыми в процессе развития своей фермы. Это дает огромные возможности для создания собственной экономической модели, на основании которой будет строиться вся сюжетная линия в игре. Чем более умело администратор будет рассчитывать имеющиеся ресурсы и правильно ими распоряжаться, тем большим будет его итоговый доход. Количество заработанных денежных средств полностью зависит от умения игрока регулировать свои ресурсы на всем протяжении игры. Далее представлены скрипты инвестиционных проектов в различных дизайнах, с различным функционалом.

Как установить и настроить скрипт экономической игры? Как установить скрипт (хайпа, инвестиционной игры, букса) на хостинг.

Скрипты бывают разными в зависимости от их месторасположения. Их корректная работа зависит от многих факторов, некоторые из которых могут показаться слишком незначительными.

Вам понадобится
  • — редактор страниц.
Инструкция
  • Для того чтобы ваш скрипт, исполняемый на сайте, работал, убедитесь в том, что для него прописано расширение.php. Это и есть одно из главных условий. Откройте редактируемую веб-страницу, которая содержит скрипт, в специальной программе-редакторе и найдите его код.

    Обратите внимание на конечное расширение.

  • В случаях когда настраиваемый скрипт каким-либо образом связан с одним из элементов базы данных сайта, обратите особое внимание на соответствие названий, поскольку может случиться так, что, например, скрипт обращается к объекту с одним именем, а он не может быть найден, поскольку назван совсем другим. Также по той же причине проверяйте периодически соответствие директорий папок, прописанных в коде страницы, это касается случаев внесения изменений в базу данных.
  • В зависимости от типа редактируемого вами скрипта проверьте его месторасположение. Если скрипт с расширением.php имеется не в отдельном файле и начинается он примерно так:
  • В случаях когда вы настраиваете скрипты для стороннего сайта, потребуйте от заказчика наиболее полную информацию касательно базы данных, поскольку в противном случае у вас может не получиться создать необходимые элементы страницы.
  • При внесении изменений в базу данных касательно место расположения или удаления файлов обратите особое внимание, указан ли путь к ним в скриптах, поскольку после применения изменений они работать перестанут. Обязательно переписывайте путь к файлам и папкам при изменениях.
  • Инструкция

    Сначала найденное в сети нужно на свой и распаковать (если, конечно, файлы упакованы в архив). Сами скрипты, скорей всего, будут иметь расширение php или js — другие типы скриптов встречаются редко. Но в комплекте со сложными скриптами часто идут дополнительные файлы — библиотеки, стили, и т.д. Часто в таком комплекте есть и по установке и настройке в текстовом файле. Обязательно прочтите её — автор знает лучше кого бы то ни было все особенности своих творений.

    Теперь надо распакованное переместить на сервер, к своему сайт
    у. Обратите внимание, что не все файлы нужно загружать на сервер — файлы инструкций, например, там совершенно ни к чему. Можно загружать файлы специальную программу по ФТП-протоколу (File Transfer Protocol — «протокол передачи файлов»). Таких программ много (называются они ФТП-клиентами), например, Cute FTP, FlashFXP, FileZilla, WS FTP, Smart FTP… Но, как вы понимаете, установка, освоение и потребует времени, сколь бы хороша и понятна программа не была. Есть — скорей всего в панели управления вашего хостинга есть встроенный файл-менеджер, который позволяет закачивать необходимое прямо через . Сейчас трудно найти хостинг-провайдера, который не предоставлял бы такой возможности. Остаётся только найти где именно в вашей панели управления он находится — они разные у разных хостеров.Как правило, при закачке через файл-менеджер никаких дополнительных манипуляций с файлами не требуется. А при закачке через ФТП-клиента может потребоваться дополнительная операция — «установка прав ». Если ваш скрипт что-то записывает в файлы, то этим файлам следут выставить атрибут чтения = 777, а самим исполняемым скриптам = 755 или 644. В зависимости от настроек сервера эти атрибуты могут различаться, если что-то пойдёт не так, эти детали следуют прояснить в техподдержке хостинга. Выставление атрибутов файлов в разных ФТП-клиентах реализовано по разному, возможно в вашей программе эта опция будет называться CHMOD (это аббревиатура от CHange MODe).

    Действия по подключению очень сильно различаются для каждого конкретного скрипта — здесь просто не обойтись без инструкции, которая либо была в скачанном комплекте файлов, либо была на странице сайт
    а — источника скрипта. Самый простой вариант — включение ссылки на нужный файл в код html-страницы. Для JavaScript это может выглядеть как вставка тегаперед тегом нужной страницы. Для php-скрипта соответствующий тег может выглядеть так:include «myScript.php»;и вставляться он должен сразу после

    Видео по теме

    Источники:

    • установка php скриптов

    Как известно файлы сайта
    на хостинг можно загружать с помощью панели управления. Но стоит отметить, что этот способ не является слишком удобным. Гораздо удобнее загружать файлы с помощью специального менеджера, например, такого как FileZillа, который работает с ftp. FTP – это протокол, который позволит вам передать файлы с вашего компьютера на сервер
    и в обратном направлении. FileZilla – это наиболее удобный и доступный FTP-клиент, именно порядок работы с ним мы и рассмотрим в данной статье.

    Инструкция

    После этого программа выполнит подключение к вашему хостингу. При этом в правой части программы вы сможете увидеть файлы и папки, которые расположены на FTP-сервер
    е, а в левой части – файлы, расположенные на вашем .

    Теперь начинайте загружать сайт на хостинг. Откройте в правой части программы корневую папку, в левой части откройте папку, в которой содержатся файлы движка сайта
    . Теперь выберите все файлы в левой части и загрузите их на хостинг, либо, перетащив мышью, либо с помощью команды «Скачать». Файлы скачаются в ту папку, которая в этот момент будет открыта. Дождитесь, пока закачаются все необходимые файлы.

    Теперь начинайте устанавливать . Имейте в виду, что в дальнейшем вам придётся удалить кое-какие файлы (для этого нужно будет щёлкнуть правой кнопкой по нужному файлу и выбрать «Удалить») или изменить права доступа (для этого щёлкните по нужному файлу и выберите соответствующую команду). Удачной вам работы!

    Код
    , а точнее пароль, на компьютер
    ставится легким способом — в настройках вашей учетной записи. Есть и альтернативный способ, который желателен только в том случае, если вы уверены, что не забудете свой код (пароль).

    Вам понадобится

    • Компьютер, вход под учетной записью.

    Инструкция

    В новом окне «Панель управления» найдите папку «Учетные записи пользователей» с изображением лиц двух нарисованных людей. Щелкните по папке двойным кликом.

    В новом окне «Учетные записи пользователей» выберите пункт, обозначенный зеленой стрелочкой «Изменение учетной записи». Следующим шагом выберите ту учетную запись, на которую вы хотите (код). Щелкните на ее изображении.

    Следующим шагом вы должны ввести в графы пароль. В первую графу вбейте придуманный пароль (код). Во вторую графу повторно вбейте его — это необходимо для подтверждения точности введенного кода или . В третью графу наберите слово или фразу, которая будет служить подсказкой о пароле. Эта информация будет появляться, если вы будете забывать пароль и нажимать на соответствующую клавишу.

    Нажмите кнопку в окне «Создать пароль». Готово. Если вы хотите, чтобы никто кроме вас не попадал в компьютер
    , удалите другие учетные записи или поставьте на них пароли.

    Альтернативным способом создания пароля (кода) для компьютер
    а является пункт «Секьюрити». Для входа в биос нажмите клавишу Del компьютер
    а (иногда эта отличается для компьютер
    ов). В найдите вышеупомянутый пункт и введите пароль. Минус данного способа: если вы забыли пароль, то обычной системы не обойтись (в отличие от первого способа). Понадобятся навыки программиста.

    Любому вебмастеру приходится сталкиваться с установкой исполняемых программ на свой сервер
    . Найдя подходящий скрипт
    , не всегда получается сразу его сразу отладить и «прикрутить» к собственному сайту. Для этого необходимо убедиться, что установка была осуществлена полностью корректно.

    Вам понадобится

    • — PHP скрипт,
    • — настроенный Apache,
    • — FTP клиент,
    • — хостинг.

    Инструкция

    После скачивания чужого или написания собственного PHP скрипт
    а следует убедиться, что настройки сервер
    а позволяют его полностью использовать. Многие крупные скрипт
    ы снабжены специальным инсталлятором, который помогает сервер
    , установленный на хосте, и соответствие его необходимым элементам программы. Также, в отсутствие инсталлятора, требования к хостингу записываются в файл readme, находящийся в одном архиве с файлами «.php».

    Далее следует отладить скрипт
    на собственном локальном сервер
    е, где осуществляется всего . Для этого достаточно положить файлы в любую отдельную папку директории htdocs (в случае, если установлен Apache). Если скрипт
    корректно, то можно подготавливать его к загрузке на сервер
    . В противном случае необходимо будет внести изменения в код программы.

    Многие скрипт
    ы используют MySQL, поэтому предварительно, перед , нужно создать соответствующую БД через Phpmyadmin, или любую другую панель управления. Далее имя и пароль к БД, а также логин доступа MySQL, следует указать в файле конфигурации программы.

    Затем необходимо FTP клиент для загрузки скрипт
    а на свой сервер
    . Для этого часто используются программы Total Commander, или CuteFTP. Часто многие хостеры предоставляют собственные сервисы по загрузке файлов.

    Введя необходимые настройки FTP, выданные после хостинга, можно переходить в директорию htdocs (или www, в зависимости от настройки сервер
    а) и «заливать» свой скрипт
    . Процедуру создания базы данных, естественно, следует повторить, как и файл конфигурации программы, если, конечно, данные localhost и сервер
    а отличаются.

    Видео по теме

    Полезный совет

    Не стоит скачивать скрипты с непроверенных и сравнительно малопосещаемых ресурсов. Как правило, качество программ на таких серверах оставляет желать лучшего.

    Каждый администратор сайта
    заботится о высокой посещаемости. Форма регистрации на сайте позволяет вести учет пользователей сайта
    , таким образом формируется статистика ресурса. Также зарегистрированные пользователи имеют преимущества перед обычными пользователями, так как им даются привилегии, расширяющие возможности пользователей. Поговорим о том, как поставить форму регистрации на сайт.

    Инструкция

    Поставить регистрацию
    на сайт можно двумя способами. Первый способ подразумевает под собой использование движка на сайт. При этом будет выглядеть как модуль или плагин к движку. Это значительно упрощает процесс установки. Второй же способ предполагает наличие сайта
    вне зависимости от использования движка. Но требует знаний в области HTML, CSS, PHP.

    Если вы имеет сайт на движке, то для начала необходимо найти специальный модуль регистрации . Для каждого движка имеются сотни модулей, находящиеся в глобальной сети. Вооружившись поисковиком, вы с легкостью сможете найти такие модули. Как только вы его отыщите, приступайте к установке. Процесс установки обычно собой архива с модулем. После этого система движка автоматически произведет установку. Также некоторые из них могут устанавливаться как программа. Для этого вам необходимо в адресной строке путь к установщику. Как только файл откроется, вы сможете установку в ручном режиме, следуя инструкциям на экране.

    Установка регистрации на сайт, написанный вручную, тяжелее. Для этого необходим специальный , который вы также найдете в . Многие администраторы сайтов сами формы регистрации. После того, как скрипт будет у вас, открывайте «тело» своего сайта
    через редактор. Теперь используя языки программирования, задайте положение форме на сайте. Скопируйте содержимое скрипта в тело документа вашего ресурса. Создайте базу данных для регистрации.

    Видео по теме

    Читая про языки программирования, вы наверняка столкнетесь со словами парсинг и скрипт. Понятие парсинг обязательно входит в скрипт, а вот скрипт не всегда связан с парсингом.

    Что называют скриптом

    Скрипт — небольшая программа, написанная на каком-то языке программирования. В интернете так принято называть программы на PHP, Python для выполнения различных действий, а также системы управления сайтом, например, WordPress или DLE.

    Вы можете попробовать написать свой скрипт, раз вас это так заинтересовало. Нужно лишь определиться с языком, который вы будете изучать. Каждый из них имеет документацию на официальном сайте в интернете по синтаксису и стандартным функциям, а также особенностям. Подход программирования везде один. Именно поэтому программисты, которые отлично разбираются в каком-то одном языке, без труда освоят и другой.

    Скриптом может выступать и вспомогательная программа, которая помогает основной достигнуть конечной цели. Очень часто программистам приходится написать не один такой код перед тем, как справится с поставленной на работе или отдельным заказчиком задачей.

    Самый распространенный язык для написания скриптов PHP и JavaScript. Без них представить веб-программирование уже просто невозможно.

    Что такое парсинг?

    Парсинг же более узкое понятие в программировании. Смысл написания кода для выполнения этой процедуры — лишь сбор каких-либо данных с других источников, их обработка и передача на вывод или в другой скрипт, как входные параметры для дальнейшей работы.

    Функции и библиотеки расширений для парсинга есть в каждом языке программирования. Скрипты, которые выполняют эти задачи, называются парсерами. Как правило, они были написаны для получения данных с какого-то конкретного, регулярно обновляемого источника. Однако, есть полноценные программы для Windows, работа с которыми позволяет создать шаблон для парсинга любого сайта.

    Целями парсинга могут быть ссылки на разные страницы сайты, картинки, видео, различный текст из определенной области с большого количества страниц. То есть, выбрав понравившийся интернет-магазин, можно собрать все товары с него и перевести их в нужный формат для выгрузки на другой сайт.

    Парсинг невозможен без знания регулярных выражений, задача которых поиск элементов по определенному шаблону. Например, цель парсинга находится между кодом из разных цифр, но их всегда одинаковое количество. После составления подходящего регулярного выражения, какой бы не была эта последовательность из цифр одинаковой длины, она всегда будет найдена.

    Установка мини-профиля – это несложная процедура по вставке скрипта в определенный блок редактора разработываемой или редактируемой страницы, это сможет проделать даже начинающий веб-программист.

    Как установить скрипт?

    Даже небольшой пользовательский опыт взаимодействия с системой uCoz при наличии понимания основ HTML и CSS
    позволит вам лично установить скрипт, приобретенный на нашем сайте. В том случае, если вам не удаётся установить скрипт, вы можете заказать услугу по установке скрипта нашими специалистами.

    В архиве к каждому скрипту вы сможете найти файл с инструкцией. Это может быть текстовой файл в формате txt
    , либо страничка формата html
    . Они дадут вам общую информацию по установке скрипта на сайт в системе uCoz.

    Каждый скрипт имеет собственный zip
    или rar
    архив, который вам необходимо скачать. Ссылка для скачивания придет на ваш e-mail только после того, как вы произведете оплату заказа.

    ПОДРОБНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ ПРИ УСТАНОВКЕ:

    1. Откройте архив скрипта и проверьте, присутствуют ли все необходимые файлы для установки: инструкция, файлы для работы скрипта. Часто код скрипта или стили присутствуют в установочном документе (например, ReadME.txt)
      , поэтому если вы не обнаружили отдельных JS или CSS файлов, внимательно проверяйте содержание инструкции.
    2. Внимание:
      все файлы (например, которые имеют расширение txt
      , js
      , php
      или css
      ), можно открыть в любом текстовом редакторе (например, «Блокнот»), однако для редактирования файлов в формате css
      , js
      или php
      мы рекомендуем скачать специальный редактор, предназначенный для использования файлов данного типа (например, Sublime Text 2
      ).

    3. Далее вам нужно войти в панели управления сайтом по адресу: http://ваш-сайт/admin
      . Большинство последующих действий будет происходить именно там.
    4. Проверьте, активированы ли модули, в которых будет работать скрипт. Для этого перейдите в Панель управления – Левое меню
      и просмотрите вкладку «Активные». Если нужный модуль отсутствует, нажмите вкладку «Неактивные», найдите и активируйте нужный модуль.
    5. Теперь откройте инструкцию по установке скрипта и начинайте следовать ей. Как правило, ваши действия должны начинаться с загрузки нужных файлов в файловый менеджер сайта или на сервер PHP.
      В первом случае
      , чаще всего – это просто графические файлы картинок, шрифты и так далее, которые необходимо загружать в соответствующие папки img\images, fonts, js и прочие. Если файлов много, то удобней всего загружать посредством FTP-клиента.
      Во втором
      – это файл скрипта. Проверьте в инструкции, не нужно ли как-либо изменить файл скрипта (формат.php)
      перед его загрузкой на сервер. После чего подключитесь к PHP-серверу посредством FTP и загрузите папку с файлами/файл скрипта в корневую директорию «scripts».
    6. Следующий пункт инструкции сводится к размещению кода скрипта или CSS-стилей. Внимательно посмотрите в инструкции из архива со скриптом, где именно нужно размещать коды и в каком именно шаблоне. Возможно, код нужно будет разместить сразу после закрывающего тега
      , либо перед закрывающим тегом

    Как установить и настроить скрипт экономической игры? Как установить скрипт (хайпа, инвестиционной игры, букса) на хостинг.

    Для того, чтобы пользователи не просто просматривали ваш сайт один раз, а периодически возвращались на него, необходимо его не только регулярно обновлять его содержимое, но и внести в него элемент интерактивности, чтобы дать пользователю выразить свое мнение о сайте и его содержимом. В зависимости от тематики сайта это может быть гостевая книга, опрос (голосование), форум. При большой посещаемости можно добавить на сайт чат.

    Добавить интерактивные элементы на сайт можно двумя способами: найти внешний сайт, который предоставляет такие услуги (например, бесплатную гостевую книгу можно получить на сайте http://www.guestbook.ru), или установить на свой сайт соответствующие скрипты.

    Первый из перечисленных способов является наиболее простым и подходит для любого хостинга, но он имеет ряд недостатков: как правило, такие сервисы весьма ненадежны, предлагаемые ими форумы или гостевые книги очень ограничены по возможностям, и они не всегда удачно вписываются в дизайн вашего сайта.

    Второй способ более удобен, но он требует, чтобы на вашем сайте была возможность выполнения CGI или PHP-скриптов.

    Установка скриптов на сайт

    Выполняемые на сервере скрипты могут быть двух типов: CGI-скрипты, которые могут быть написаны на почти любом языке программирования (чаще всего это бывает Perl), и PHP-скрипты.

    Установка CGI-скриптов

    Перед загрузкой CGI-скриптов, написанных на языке Perl, необходимо проверить правильность указания пути к интерпретатору Perl. Путь задается в самой первой строке в виде комментария, перед самим путем ставится восклицательный знак (в результате получается что-то вроде #!/usr/bin/perl). Чаще всего интерпретатор Perl находится по адресу /usr/bin/perl или /usr/lib/bin/perl (более точно путь к Perl можно узнать в разделе технической поддержки вашего хостинга или в разделе FAQ). Кроме этого, в простейших скриптах может также потребоваться задать некоторые дополнительные параметры (например, полный путь или пароль для управления скриптом) либо в самом файле скрипта, либо в отдельном конфигурационном файле. Как это делается, можно прочитать в документации к устанавливаемому скрипту (обычно в файлах типа readme.txt, либо в виде комментариев в начале самого скрипта).

    CGI-скрипты следует размещать в специально предназначенном для них каталоге. Обычно он называется cgi или cgi-bin. Закачивать скрипты следует в текстовом (иногда также называемом ascii) режиме. Режим FTP-клиента задается где-либо в его настройках (например, во встроенном в Windows Commander выбор режима находится рядом с кнопкой «Disconnect»). Кроме того, также следует учитывать, что на Unix-серверах большие и маленькие буквы различаются (т.е. файлы file.cgi, File.cgi и FILE.cgi будут считаться разными).

    После закачки необходимо выставить атрибуты на доступ к скрипту. Атрибуты в Unix (а также в Windows NT при доступе по FTP) значительно отличаются от атрибутов в DOS. В Unix для каждого файла задаются следующие права: разрешение на запись, считывание, выполнение для владельца, а также разрешение на запись, считывание и выполнение для группы, в которую входит владелец файла и для остальных пользователей. Атрибуты представляются в виде трех цифр, первая из которых означает права доступа для владельца, вторая — для группы, а третья — для всех остальных. Значения цифр получаются в результате суммирования различных видов доступа: выполнение — 1, запись — 2, чтение — 4. (Таким образом, для файла, доступного на чтение/запись, в соответствующей позиции будет цифра 6, а для файла, доступного на чтение/выполнение — 5.)

    Для CGI-скриптов в большинстве следует выставлять такие разрешения: владельцу — чтение, запись, выполнение, группе и остальным пользователям — только выполнение (цифровое обозначение — 711), иногда группе и всем остальным требуется выставить право на чтение/выполнение (цифровое обозначение — 755). Подробнее о необходимых правах доступа обычно можно узнать в FAQ хостинга. Если скрипт использует какие-либо каталоги или файлы для записи своих данных, то следует поставить атрибуты для файлов, равные 755, и атрибуты 77 для каталогов (полный доступ). Информация о файлах, которые используются для хранения настроек, содержится в документации к скрипту.

    Установка PHP-скриптов

    Установка PHP скриптов на сервер во многом похожа на установку CGI-скриптов, но имеет две особенности: 1) для PHP-скриптов не требуется указывать путь к интерпретатору, 2) PHP-скрипты размещаются в том же каталоге, что и обычные HTML-файлы (как правило, он называется public_html или WWW). Закачивать PHP-скрипты можно как в текстовом, так и в бинарном режиме (однако текстовый — предпочтительнее, т.к. файлы занимают меньший объем), а после закачки установить атрибуты 711 или 755. Для файлов, в которых PHP-скрипты хранят настройки, на большинстве хостингов необходимо выставлять атрибуты 777 или 775 (подробнее — см. в FAQ хостинга)

    Наиболее частые ошибки при установке скриптов

    1. Вместо результата работы скрипта выдается его исходный текст
    .

    Такое происходит, когда у скрипта не выставлено разрешение на выполнение (т.е. вместо 755 или 711 установлено что-нибудь вроде 644) или же хостинг не поддерживает выполнение соответствующих скриптов, или CGI-скрипт помещен в каталог для HTML-страниц.

    2. Сервер выдает ошибку 500.

    Чаще всего это бывает, если CGI-скрипт был загружен по FTP в двоичном режиме, а не в текстовом. Та же самая ошибка 500 появится и том случае, если скрипт содержит синтаксическую ошибку и в нем не предусмотрена обработка ошибочных ситуаций. Кроме того, в некоторых случаях причиной ошибки 500 могут стать неправильно выставленные (избыточные) разрешения.

    3. Сервер выдает ошибку 403
    . Такая ошибка может быть в результате того, что выставлены недостаточные права для чтения файла скрипта интерпретатором.

    4. Не сохраняются изменения, сделанные с помощью скрипта.

    Такое бывает, если неправильно выставлены атрибуты к файлам, в которых скрипт хранит свои данные, или каталогам, где эти файлы находятся. Проверьте еще раз список файлов, которые используются скриптом для хранения данных, правильность их атрибутов, а также правильность указания путей к ним.

    С постепенным развитием технологий создание личного сайта в интернете стало доступно как веб-мастерам, так и новичкам. Для неопытных пользователей уже создано большое количество различных конструкторов, при помощи которых можно создать сайт за короткий срок. Но что делать, если хочется создать что-то оригинальное? Для этого и существуют скрипты.
    Создать сайт самостоятельно с Wix.com

    Вам понадобится
    • — компьютер
    • — программа Smart FTP Client или любой аналог
    Инструкция
  • Запустите программу Smart FTP Client на вашем компьютере.

    В адресной строке укажите путь к вашему сайту по ftp. Этот адрес должен иметь вид: ftp.domen.zone, где domen — домен вашего сайта, а zone — зона, в которой находится сайт.

  • Заполните поле «Имя» и «Пароль», используя указанную при регистрации домена информацию. Если у вашего хостера нет дополнительных условий, в поле «Порт» следует вписать число 21. После заполнения всех полей кликните по пиктограмме с изображением стрелки, которая находится рядом с полем «Адрес».
  • Найдите папку Public html в левой колонке программы и откройте ее содержимое. Следом откройте папку с вашим скриптом и выделите все файлы, находящиеся в ней. Переместите выделенные элементы в центральное окно программы Smart FTP Client.
  • После завершения процесса копирования следует установить атрибуты. Для установки найдите нужный файл и в свойствах выберите CHMOD. После установки атрибутов необходимо прописать в диалоговом окне «Права доступа» необходимые вам права. Такую же операцию следует проделать во всех папках.
  • Если в вашем скрипте есть какие-либо установочные файлы, такие, как install.php, можно сразу переходить к установке скрипта. Для этого вам следует набрать в браузере http://название_вашего_сайта.install.php и пройти процедуру установки.
  • Существует и другой, более простой, способ установки скрипта с базой данных. Для этого вам следует зайти в раздел баз данных на сервере хостера и создать в нем базу и пароль к ней. Для установления соединения скрипта с базой вам также необходимо прописать все настройки, которые указаны в файле Readme.
  • В значении Login пропишите название личной базы данных вместо Root. Не стоит забывать, что login и pas должны соответствовать значениям, указанным при регистрации вашей базы данных. На этом установка скрипта будет завершена.
  • Как установить скрипт?

    Даже небольшой пользовательский опыт взаимодействия с системой uCoz при наличии понимания основ HTML и CSS
    позволит вам лично установить скрипт, приобретенный на нашем сайте. В том случае, если вам не удаётся установить скрипт, вы можете заказать услугу по установке скрипта нашими специалистами.

    В архиве к каждому скрипту вы сможете найти файл с инструкцией. Это может быть текстовой файл в формате txt
    , либо страничка формата html
    . Они дадут вам общую информацию по установке скрипта на сайт в системе uCoz.

    Каждый скрипт имеет собственный zip
    или rar
    архив, который вам необходимо скачать. Ссылка для скачивания придет на ваш e-mail только после того, как вы произведете оплату заказа.

    ПОДРОБНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ ПРИ УСТАНОВКЕ:

    1. Откройте архив скрипта и проверьте, присутствуют ли все необходимые файлы для установки: инструкция, файлы для работы скрипта. Часто код скрипта или стили присутствуют в установочном документе (например, ReadME.txt)
      , поэтому если вы не обнаружили отдельных JS или CSS файлов, внимательно проверяйте содержание инструкции.
    2. Внимание:
      все файлы (например, которые имеют расширение txt
      , js
      , php
      или css
      ), можно открыть в любом текстовом редакторе (например, «Блокнот»), однако для редактирования файлов в формате css
      , js
      или php
      мы рекомендуем скачать специальный редактор, предназначенный для использования файлов данного типа (например, Sublime Text 2
      ).

    3. Далее вам нужно войти в панели управления сайтом по адресу: http://ваш-сайт/admin
      . Большинство последующих действий будет происходить именно там.
    4. Проверьте, активированы ли модули, в которых будет работать скрипт. Для этого перейдите в Панель управления – Левое меню
      и просмотрите вкладку «Активные». Если нужный модуль отсутствует, нажмите вкладку «Неактивные», найдите и активируйте нужный модуль.
    5. Теперь откройте инструкцию по установке скрипта и начинайте следовать ей. Как правило, ваши действия должны начинаться с загрузки нужных файлов в файловый менеджер сайта или на сервер PHP.
      В первом случае
      , чаще всего – это просто графические файлы картинок, шрифты и так далее, которые необходимо загружать в соответствующие папки img\images, fonts, js и прочие. Если файлов много, то удобней всего загружать посредством FTP-клиента.
      Во втором
      – это файл скрипта. Проверьте в инструкции, не нужно ли как-либо изменить файл скрипта (формат.php)
      перед его загрузкой на сервер. После чего подключитесь к PHP-серверу посредством FTP и загрузите папку с файлами/файл скрипта в корневую директорию «scripts».
    6. Следующий пункт инструкции сводится к размещению кода скрипта или CSS-стилей. Внимательно посмотрите в инструкции из архива со скриптом, где именно нужно размещать коды и в каком именно шаблоне. Возможно, код нужно будет разместить сразу после закрывающего тега
      , либо перед закрывающим тегом

    Как установить и настроить скрипт экономической игры? Установка скриптов в различные браузеры

    Как установить скрипт и что это такое обсудим в сегодняшнем посте.

    Начнем с того, что такое скрипт это код, написанный на определенном языке программирования. Не будем вникать в подробности создания скриптов. лучше обсудим зачем они нужны.

    Те кто работал с блогом или сайтом знает, что его внешний вид написан на том самом языке программирования. Обычно пишут . Мы просто выбираем тот, который нам по душе и используем его.

    Можно со стопроцентной уверенностью сказать, что шаблонов создано в сотни раз меньше. чем пользователей, которым они нужны. Но найти два одинаковых сайта практически невозможно. Почему?Каждый пользователь старается создать свой уникальны сайт, потому что цели у каждого автора свои. И что бы эти цели осуществить в шаблон блога обычно устанавливаются плагины. Это тоже коды, которые выполняют определенную функцию.

    Точно также созданы шаблоны страниц в нашем конструкторе . Но плагины туда мы уже не установим. А вот код скрипта — пожалуйста. Скрипт — это код, в котором заключена одна какая либо определенная задача.

    Например в видео, которое вы будете смотреть, Надежда Комарова будет устанавливать скрипт летящих пушков одуванчиков. Если Вы захотите установить сверкающие звездочки — находите в интернете такой скрипт — и нет проблем — звезды сверкают. Скриптов, созданных программистами, бесплатных, очень много опубликовано. Надо просто найти ресурс с теми задачами, которые Вам нужны.

    В конструкторе заложены две функции установки кодов: менеджер скриптов и пользовательский html
    . Чем они отличаются.

    Менеджер скриптов
    внедряет код в определенное место сайта. Сайт — это наша страница. На языке программистов наш сайт можно разделить на части, которые похожи на тело человека. Точнее на тело вместе с головой.

    На языке интернет голова сайта называется — head
    . В эту часть вставляются самые важные коды. По аналогии — наша голова тоже очень важна — она руководит всем нашим организмом. Например туда устанавливаются коды счетчиков. К сожалению, в нашей странице это сделать невозможно до тех пор, пока Вы не привяжите к ней собственный домен второго уровня .

    Тело сайта называется — body
    . И сюда тоже можно установить как счетчики. так и всевозможные коды аналитики.

    В пользовательский html можно устанавливать как скрипты, так и просто html код. Скрипты, как мы уже сказали, могут быть для установки аудио плеера, или падающих снежинок, или праздничного фейерверка…

    А вот html код может быть — подписной формой, либо интересной кнопкой, ведущей на другую страничку…

    И установить этот код возможно в любом месте страницы. Как это сделать — Вы увидите в видео. Хочу уточнить только один момент. Когда Надежда снимала этот урок, наш конструктор был еще в разработке и кнопка менеджера скриптов располагалась в левой панели инструментов. Сейчас она расположена в правом верхнем углу.

    С развитием интернет технологий, создание собственного сайта стало по плечу не только профессионалам, но и каждому, кто имеет доступ в интернет. Для новичков создано уже большое количество конструкторов, при помощи которых сайт можно создать в считанные минуты. Но что делать, если конструктора вам мало и вы захотели сделать что-то своё оригинальное? В этом вам помогут скрипты.

    Что такое скрипт? Скрипт — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс. При помощи скриптов создаются как отдельные блоки сайта, так и целые портальные системы.

    И так, вы выбрали подходящий скрипт, или движок для сайта. И тут возникает вопрос — как его установить, чтобы скрипт заработал? Что бы понять это, возьмём к примеру скрипт, написанный на языке php. Для установки скриптов вам понадобятся программы для доступа к вашему будущему сайту по ftp. Если вы новичок, то лучше выбрать программу попроще. Из таких программ очень хочется порекомендовать такие, как Smart FTP Client, или Directory Opus v8.0. Последняя, кстати, является ещё и внутренним браузером для вашего компьютера.

    И так, приступим непосредственно к установке скрипта. Разберём пример работы Smart FTP Client. Запускаем программу. В верхнем левом окошечке мы видим поле для заполнения с надписью “Адрес”. Заполняем его, введя адрес вашего аккаунта по ftp, который у вас есть. Этот адрес будет иметь вид: ftp.domains.zona, где domains — это домен вашего сайта, а zona — это зона, в которой находится ваш сайт. Например ftp.rambler.ru Всё, это поле заполнено. Следующее поле для заполнения называется “Имя”. Здесь всё легко. Вы просто вводите ваш логин, который вы указывали при регистрации вашего домена и который был выслан вам вашим хостером при регистрации. Следующее поле называется “Пароль”. Тут тоже ничего сложного. Вы также вводите пароль, который был указан вами при регистрации, или который прислал вам ваш хостер. Далее следует поле “Порт”. Обычно, если нет дополнительных условий у вашего хостера, то порт следует указывать 21. И так, всё готово.

    Теперь вам следует нажать лишь зелёную стрелочку, которая находится сразу за полем “Адрес”. Вы можете видеть — как пошло соединение с вашим сайтом. В случае успешного соединения, с левой стороны вы увидите все ваши папки, находящиеся у вас на сайте. В случае, если ваш скрипт не является скриптом cgi, все файлы и скрипты устанавливаются в папку “public html”. Находим эту папку в левой колонке программы Smart FTP Client и кликаем по ней. После этого в центральном окне программы мы увидим все папки, которые находятся в папке “public html”. Это и есть корневая папка, в которую устанавливаются скрипты. Если вы устанавливаете движок сайта, то устанавливать его необходимо именно в эту папку. Теперь открываем папку с вашим скриптом, находящимся у вас на компьютере. Выделяем все файлы, находящиеся в этой папке и перетаскиваем их в центральное окно программы Smart FTP Client. При этом всё, что мы перемещаем из папки на компьютере, скопируется в корневую папку вашего сайта “public html”. После того, как процесс копирования завершен, приступаем к выставлению файлам атрибутов (прав на использование файлов). Но для начала нужно знать — какие атрибуты каким файлам должны соответствовать. Если ваш хостер не предъявляет дополнительных настроек, то атрибуты будут примерно такими: Для всех папок и файлов php и html права доступа выставляются 747. Для графических файлов права доступа выставляются 644. А для файлов, в которые идёт запись, текстовых, права выставляются 777. Это правило распространяется на большинство файлов.

    Но существуют и исключения. Есть ли в вашем скрипте исключения, или нет — можно прочитать в файлах-описаниях, прилагающихся к скриптам. Как правило, эти файлы текстовые и называются “readme”. Зайдя в такой файл, вы сможете прочитать всё об установке данного скрипта. Теперь подробнее об атрибутах. Атрибуты файлов контролируют доступ к вашим файлам и защищают ваш сайт от взлома. Но существуют файлы, на которые необходимо открывать полный доступ. Например, права 777 означают, что доступ к данному файлу доступен как вам, так и всем пользователям вашего сайта. Такие права устанавливаются на файлы, которые отвечают за редактирование. Например, когда человеку нужно отредактировать свою анкету на вашем сайте, которая хранится в текстовом файле. Теперь приступим к самой установке атрибутов. Для этого выбираем нужный, нам, файл и нажимаем на правую клавишу мышки. В появившемся окошке выбираем “Свойства /CHMOD”. И вот перед нами появилось диалоговое окно с полем ввода “Права доступа”. В это поле мы и вписываем необходимые права и нажимаем ОК. Тоже самое нужно проделать со всеми файлами и во всех папках вашего скрипта. Для упрощения работы можно выделять сразу несколько файлов, на которые будут ставиться одинаковые права и выбрав “Свойства /CMOD”, установить права сразу всем файлам, которые вы выделили. После того, как все права установлены, ваш скрипт готов к работе. Если в скрипте есть установочные файлы, такие, как install.php, то просто делаете установку скрипта, набрав в браузере http://ваш_сайт.install.php и проходите процедуру инсталляции.

    Теперь рассмотрим вариант скрипта с базой данных. Как установить его? Для этого заходим в свой аккаунт на сервере хостера и переходим в раздел, в котором создаются базы данных. Самые распространённые из них называются “PHP MY ADMIN”. Создаём в этом разделе базу данных и пароль к этой базе. Теперь база создана. Если в скрипте попадается файл с расширением sql, то заходим в базу, которую мы только создали и выбрав в панели “SQL”, копируем весь текст из файла sql и сохраняем его. Теперь нам необходимо, чтобы файлы скрипта устанавливали соединение с нашей базой. Для этого открываем файл с описанием “readme” и читаем — в каких файлах необходимо прописать настройки с нашей базой. Как правило, такие файлы являются файлами конфигурации и имеют одноимённое название “config”. Зайдя в такой файл, мы прописываем соединение с базой данных. Как правило, данные, которые нужно прописать для соединения с базой, имеют следующие значения:
    $config=»localhost»;
    $config=»root»;
    $config=»»;

    Значение host почти во всех случаях остаётся неизменным. В значении login вместо root прописываем название своей базы данных. Например mysite_dvizhok. В значении pas указываем свой пароль. Значения login и pas соответствуют значениям, которые вы указывали при регистрации вашей базы данных. Вот теперь ваш скрипт сможет соединяться с базой данных и будет полноценно функционировать.

    Добро пожаловать на сайт сайт!

    Сегодня напишу статейку про то, как настроить скрипт на примере движка Joomla и
    панели управления Cpanel.

    Часто в интернете можно встретить разные скрипты, которые продаются за деньги, либо
    вылаживаются бесплатно. Обычно эти скрипты выглядят как архив.zip или.rar в котором
    находятся папки и файлы, а также.sql файл базы данных.

    Речь пойдёт о скриптах которые работали уже на каком либо другом хостинге и домене и
    вы просто скачали его из сети.

    Эта статья будет полезна и тем, кто хочет перенести свой сайт или блог на новый домен
    или хостинг. В том числе ресурсы, сделанные на Joomla.

    Для того что бы установить скрипт на хостинг, нужна программа FTP-клиент (рекомендую бесплатную FileZilla), данные для подключения, которые вам прислал хостер после вашей регистрации, а так же доступ к phpMyAdmin хостинга на котором будет работать скрипт.

    Так же можно воспользоваться инструментами, которые предоставляет панель управления
    Cpanel, IspManager либо другая, а не использовать программу для доступа по FTP. В Cpanel
    такой инструмент называется «диспетчер файлов».

    Нус, приступим!

    Для начала нужно зарегистрировать домен, если его у вас нет, или сделать поддомен на
    вашем рабочем сайте. При его создании вы должны придумать пароль и указать имя
    зарегистрированного домена или поддомена. Так же необходимо создать базу данных,
    пользователя к ней и установить пароль пользователя. Не забудьте сохранить все данные

    созданного домена и базы к себе, куда ни-будь в надёжное место. Если на вашем хостинге
    это первый ваш сайт, то придумывать и регистрировать ничего ненужно, при регистрации
    на хостинге вам выдаётся домен и все остальные, необходимые для работы, данные. Если

    это так, просто «залейте» скрипт в папку public_html на вашем сервере.

    Если же вы всё-таки после регистрации на хостинге зарегистрировали второй домен
    второго уровня, нужно подождать пока он активируется, — это происходит обычно в
    течение одних-двух суток. Если вы создали поддомен на работающем домене, он
    активируется сразу, и ждать двое суток не надо.

    Далее открываем FTP-клиент, вводим данные для соединения с сервером, подключаемся
    и закачиваем в папку public_html либо в папку вашего домена который вы создали, сам
    скрипт, то есть все папки, и файлы как они есть.

    Файлы можно закачивать в двух режимах, либо в двоичном, либо в текстовом. Это очень
    важно, так как если закачать двоичный файл в текстовом режиме, то кодировка файла
    нарушится, и впоследствии на сайте информация будет отображаться некорректно. А что
    бы ни мучиться, поставьте в настройках программы FTP автоопределение. Тогда все
    файлы будут загружаться в нужных им форматах. Если вы загружаете файлы через панель
    управления, можете не волноваться, система сама поймёт, какой файл, в каком формате
    нужно загрузить.

    По окончании загрузки открываем для редактирования файл configuration.php, и
    указываем имя базы данных, имя пользователя, пароль пользователя и localhost.

    Выглядит это примерно так:

    public $host = «localhost»;

    public $user = «имя пользователя»;

    public $password = «пароль пользователя»;

    public $db = «имя базы данных»;

    Так же замените, если это требуется, префикс базы данных на новый.

    Выглядит примерно так:

    public $dbprefix = «A5ht42S_
    «;

    Так же замените путь к логам и временной папке скрипта:

    public $log_path = «/home/ваш ник
    /public_html/ваш сайт.ru
    /logs»;

    public $tmp_path = «/home/ваш ник
    /public_html/ваш сайт.ru
    /tmp»;

    Теперь берём файл базы данных и открываем его блокнотом, а ещё лучше программой
    notepad++. Находим строчку, где указан чужой или старый адрес сайта, на котором ранее
    работала база, и заменяем эту строку на тот адрес сайта, который вы зарегистрировали.
    Для этого кликаем правой кнопкой мыши на файле.sql и в контекстном меню выбираем
    notepad++, если конечно он у вас установлен, ну или же просто блокнот, он есть в каждой
    версии Виндовс.

    Далее кликаем на «поиск» — «найти…» — «заменить» и в поле «найти:» вписываем тот
    адрес сайта на котором раньше работал скрипт, т.е. что нужно заменить. А в поле
    «заменить на:» нужно вписать адрес сайта на который вы устанавливаете скрипт и на
    который нужно заменить. Далее жмём кнопку «заменить всё» и программа за секунду
    заменяет старые данные на новые. Так же в базе данных нужно будет заменить имя
    пользователя и имя базы данных, а так же путь к папке сайта, если это необходимо. После
    этого сохраняем и закрываем файл. Не забудьте переименовать файл.sql на имя базы,
    которую вы создавали. При этом обязательно должно оставаться расширение файла.sql.
    После этого заходим в phpMyAdmin, выбираем на нашем компьютере нужную нам

    отредактированную базу и жмём «импортировать».

    Так же необходимо внести правки в файл.htaccess, например если в нём указана
    переадресация адреса сайта с www на без www, то есть нужно подставить в файле новый
    адрес вашего сайта вместо старого.

    После этого открываем наш сайт в браузере по новому адресу и радуемся его работе уже на
    вашем домене.

    PS: В общем, вся суть сводится к тому, что нужно везде заменить, во всех файлах, старые
    данные на новые. Обычно это два файла – файл конфигурации и файл базы данных.

    Если у вас появятся вопросы или вы что-то захотите дополнить к статье, пишите всё в

    Хотите почувствовать себя в роли администратора? НО! Как установить скрипт (хайпа, букса или другого)? В этой статье вы найдёте все ответы.

    Здравствуйте, дорогие читатели блога сайт.

    Хотите иметь свою инвестиционную игру? Хотите почувствовать себя в роли администратора проекта? А не знаете, как правильно установить скрипт? Не переживайте… В этой статье я всё подробно об этом расскажу.

    Итак, поехали…

    Первым делом, хочется сказать, откуда можно скачать такие скрипты. Я, выделил для себя три проекта, которые, на мой взгляд, самые лучшие и без вирусов. Узнать о них вы можете в другой моей статье. Ссылка .

    Мы скачали готовый скрипт, который находится в архиве. Открываем его и копируем все файлы в отдельную папку. Далее, нам нужно купить себе хостинг и домен. Я пользуюсь Hostia.
    Качественный, надёжный и что главное, очень дешёвый. Одним словом «Рекомендую».

    Я не буду на этом останавливаться, потому что не каждый хостинг имеет одинаковую панель управления.

    Мой хостинг поддерживает Direct Admin, но знайте, что у вас может быть совсем другая система управления (например: ISPManager, ZPanel, WHM/CPanel). Если у вас одна с них, то в этом нет ничего страшного. Весь процесс установки скрипта ничем не отличается.

    Инструкция установки скрипта (инвестиционной игры, хайпа, букса)

    Шаг 1. Заливаем сам скрипт на хостинг

    Для этого нам понадобится одна с программ: FileZilla

    (рекомендую), Total Commander

    или Notepad++

    . Скачиваем любую себе на компьютер, запускаем и создаем подключение по FTP. Забыл сказать, что панели управления хостингом также имеют «встроенный» загрузчик файлов. Можете воспользоваться им. Я, выбрал для себя FileZilla. Программа стабильна в работе и полностью бесплатна.

    Что касается FTP, то здесь нам понадобятся некие данные, которые без проблем, можно узнать у своего хостера:

    1. Логин.
    2. Пароль.
    3. IP Адрес.

    Если будут проблемы с входом в админку, напишите в комментарии. Помогу!

    Ждём завершение загрузки…

    Шаг 2. Создаем базу данных

    Переходим в раздел «Базы данных (MySQL)» и нажимаем «Создать новую» или «Создать базу данных». Прописываем имя и пароль. Поля: Имя Базы Данных
    и Имя Пользователя БД
    можно заполнить одинаково. Внимание! Логин и пароль запомните или где-нибудь запишите. Они нам понадобятся, когда будем изменять файл config. На примере покажу, как это выглядит в Direct Admin. Смотрите:

    Шаг 3. Импортируем SQL в нашу базу данных

    Каждый скрипт имеет файл в формате «SQL». Возможно, могут быть исключения и такового файла попросту нет. Не знаю, у меня такое не встречалось. Но! Если вам так повезло, то просто-напросто пропускайте его (смотрите Шаг 4).

    Сейчас нам нужно найти в своем личном кабинете «PhpMyAdmin

    ». Утилита служит для импорта или редактирования баз СУБД MySQL. Заходим в неё, подключаемся (если нет аккаунта, то обязательно проходим несложную регистрацию).

    Заходим, и слева видим список созданных нами баз данных. Выбираем ту, которую создали во втором шагу. А дальше все делаем по скриншотам:

    Шаг 4. Изменяем файл config

    В папках скрипта ищем файл с названием config. В хайпах ищите файл в папке «classes». Нашли? Отлично! Открываем его. Видим:

    public $HostDB = «localhost»;
    public $UserDB = «Имя Пользователя БД»

    ;
    public $PassDB = «пароль»

    ;
    public $BaseDB = «Имя Базы Данных»

    ;

    Заменяем свои данные и сохраняем. Этим самым, мы подключили скрипт к нашей базе данных.

    Всё друзья! Я вас поздравляю! Скрипт полностью установлен!

    А сейчас небольшое дополнение…

    Бесплатные скрипты с интернета зачастую бывают с дырами. Будьте осторожны!

    Проверяйте файлы на вирусы. Также удалите все дополнительные ссылки в файлах скрипта. Зачастую они выглядят так:

    Но все же, если у вас не получается установить скрипт, мы можем сделать за вас всю работу. Например, установить скрипт любой сложности, подключить дополнительные платежные системы, сделать скрипт уникальным и т. д.

    Большое спасибо, что дочитали статью до конца. . Впереди будет еще очень много разных вкусняшек!

    Скрипт — это очень полезная функция, когда хочется сделать свой сайт оригинальным и не похожим на другие. Большинство веб-страничек создаются по одному и тому же шаблону, поэтому похожи друг на друга, как братья-близнецы, особенно если сделаны через конструктор сайтов. Если же есть желание создать что-то свое, более оригинальное, то нужно узнать, как устанавливать скрипты на свой сайт. Это делается довольно легко, и справиться с такой задачей может любой человек, который более-менее умеет работать в браузере. Для этого нужен только компьютер и программа Smart FTP Client или ее какой-нибудь аналог.

    Как устанавливать скрипты: инструкция

    • Для начала нужно запустить программу Smart FTP Client на компьютере. Далее укажите адрес вашего сайта в адресной строке по ftp. Данный адрес должен выглядеть как ftp.domen.zone, где указан домен сайта и зона его нахождения.
    • Далее нужно заполнить поля с логином и паролем, которые вы получили, зарегистрировав свой домен. Если ваш хостер не предъявляет дополнительных условий, то в «Порт» нужно вписать 21. После того как все поля заполнены, вам нужно нажать на пиктограмму со стрелкой, которая стоит рядом с меню «Адрес».
    • Теперь найдите с левой стороны папку «Public html» и откройте ее. Одновременно нужно открыть папку со скриптом и перетащить все элементы этой папки в центральное окно программы.
    • Когда копирование закончится, необходимо установить атрибуты. Это и есть самое главное в том, как установить скрипт на сайт. Для этого нужно найти нужный файл и выбрать в свойствах » CHMOD». После того как атрибуты установятся, нужно выбрать в диалоговом окне все нужные вам права. То же самое нужно сделать со всеми остальными папками.
    • Если ваш скрипт содержит любые установочные файлы, например, install.php, то скрипт можно устанавливать напрямую. Для этого можно прописать в адресной строке браузера http:⁄⁄имя вашего сайта.install.php и пройти установку.

    Есть еще один, намного более простой способ установить скрипт с базой данных. Чтобы установить скрипт, нужно попасть в базы данных на сервер хостинга и создать там свою базу, придумать пароль. Чтобы установить соединение базы данных со скриптом, нужно установить все настройки, которые находятся в файле Readme.

    В поле Login вам необходимо вместо Root прописать имя своей базы данных. При этом логин и пароль должны совпадать с теми данными, которые вы прописали, регистрируя свою базу данных. Вот и все, что нужно сделать для установки скрипта.

    Виды скриптов

    Перед тем как установить скрипт на сайт, необходимо разобраться с видами и назначениями скриптов. Существуют цикличные скрипты, мета-скрипты, скрипты переключения, скрипты, которые выполняют какие-то циклические действия, те, которые при нажатии на клавишу выполняют одно действие, а при отпускании клавиши — другое. Кроме того, существует огромное количество дополнительных скриптов, которые используются в компьютерных играх, на сложных флеш-сайтах, но это уже другой тип скриптов, и устанавливается он по-другому.

    Как установить и настроить скрипт экономической игры.


    Установка скрипта игры с выводом денег (экономической игры) на хостинг. Установка скрипта на хостинг очень проста и занимает минимум времени, мы будем говорить про установку стандартного скрипта экономической игры. Собственно установка других скриптов очень похожа и отличается только в мелочах.

    1. Загрузите файлы на сервер
    2. Сделайте Базу Данных на хостинге и импортируйте в неё файл с расширением.sql
    3. Откройте файл classes/_class.config.php и измените подключение к БД на свои
    4. Настройте дату старта проекта

    Настройка файла classes/_class.config.php

    $UserDB — имя пользователя БД
    $PassDB — пароль к БД
    $BaseDB — имя БД
    $SYSTEM_START_TIME = время

    Настройка платёжных систем на скрипте экономической игры

    Скрипт в основном работает с платежной системой PAYEER по этому если у вас нет кошелька в PAYEER зарегистрируйте его ЗДЕСЬ.
    Далее идет инструкция по подключению магазина для приема средств.

    1. Зайдите в PAYEER и создайте магазин.
    success: http://ваш сайт.ru/success.html
    fail: http://ваш сайт.ru/fail.html
    status: http://ваш сайт.ru/payeer_merchant.php

    2. Откройте файл classes/_class.config.php и отредактируйте переменные $shopID и $secretW
    $shopID — идентификатор магазина
    $secretW — секретный ключ

    3. Откройте файл payeer_merchant.php и отредактируйте бонус к первому пополнению.

    Настройка вывода денежных средств пользователями с сайта

    1. Зайдите на PAYEER и создайте пользователя API.
    2. Откройте файл classes/_class.config.php и отредактируйте переменные $AccountNumber, $apiId и $apiKey
    $AccountNumber — Ваш PAYEER кошелек
    $apiId — API номер
    $apiKey — Секретный ключ

    Часто задаваемые вопросы

    Вопрос:
    Как изменить адрес на группу вконтакте?

    Ответ:
    Откройте файл inc/_header.php любым текстовым редактором. Ищите vk.com…, отредактируйте ссылку и сохраните файл, затем обновите его на сервере.

    Вопрос:
    Как изменить содержание главной?

    Ответ:
    Откройте файл pages/_index.php любым текстовым редактором. Отредактируйте его под себя и сохраните файл, затем обновите его на сервере.

    Вопрос:
    Как поменять название сайта во вкладке?

    Ответ:
    Откройте файл inc/_header.php любым текстовым редактором. Нужная вам строчка — 14, отредактируйте её и сохраните файл, затем обновите его на сервере.

    Вопрос:
    Что делать если после редактирования либо создания новостей, контактов и прочего появляются различные квадратики, либо вопросики вместо кириллицы?

    Ответ:
    Проблема в данном случае заключается в неверно выбранной кодировке в базе данных mysql, в таком случае вам лучше обратится к специалистам.

    Вопрос:
    При добавлении страницы на сайт она недоступна, почему?

    Ответ:
    Скорее всего вы не указали доступ к странице в файле.htaccess в корне вашего сайта, а так же в файле index.php (если страница не в аккаунте) или /pages/_account.php если страница в аккаунте.

    Как настроить скрипты?

    Ответ мастера:

    То, каким образом осуществлять настройку скриптов, целиком зависит от содержимого сайта. Используя их, нужно следить за тем, насколько актуальна прописываемая информация, в обратном случае они не будут работать.

    Нам потребуется наличие
    — редактора HTML.

    Для начала определимся с видом скрипта: будет ли это исполняемый в браузере элемент (так называемый клиентский скрипт), либо его надо будет запускать с самого сайта. У первых расширение.js, у вторых — .php. Обязательно нужно проверять расширение, так как скрипты могут не работать. Также используя код, стоит проверять пунктуацию и следить за использованием скобок.

    Серверные скрипты требуют периодической проверки пути к файлам, если он прописывался в коде. Сложности могут возникать в случае изменения структуры папок, переименования, замещения или удаления файлов, в таком случае скрипт нужно переписать, так как он обращается к отсутствующему элементу.

    Если скрипт, который мы используем, не работает, то нужно проверить, находится ли он в коде страницы. Клиентские скрипты необходимо прописывать перед закрывающим тегом страницы, а.php можно помещать в заголовок.

    Если у нас нет навыков по настройке скриптов, стоит скачать широко представленные в интернете примеры и шаблоны. Можно найти их во всевозможных блогах веб-дизайнеров, на форумах, которые посвящены веб-программированию, а также специализированных сайтах. Также не стоит забывать пользоваться различной литературой по этой теме, однако лучший способ научиться настраивать и использовать скрипты — это накапливание опыта по их написанию.

    Рекомендуем скачать специальное ПО, если и в последующем есть планы редактировать веб-страницы и писать скрипты. Также стоит предварительно установить на компьютер несколько браузеров, являющихся на данный момент наиболее популярными среди пользователей сети. Необходимость в этом объясняется тем, что нужно проверять корректность отображения содержимого скриптов в различных видах обозревателей интернета. Если в каком-то из них скрипт работает некорректно, нужно постараться отредактировать его, учитывая особенности браузера.

    Первоначальные действия по установке практически любого скрипта на любой нормальный хостинг одинаковы: нужно создать базу данных, залить файлы скрипта на сервер, прилинковать домен. В этом посте будет приведена подробная инструкция по установке скрипта интернет магазина (или любой другой CMS) на хостинг BeGet . Этот хостинг подойдет как нельзя кстати: 30 дней бесплатного тестового доступа позволят вам вдоволь потренироваться.

    Эта инструкция подойдет практическидля любого хостинга. Так как панели управления всех хостингов схожи. Возможны различия в названиях пунктов меню и в диалогах. Но я думаю вы разберётесь: все хостинги выполняют одну функцию и смена названий не меняет общий смысл.

    Итак, вы зарегистрировались на хостинге, вы скачали дистрибутив со скриптом. Давайте осмыслим что мы будем делать дальше. Скрипт это набор папок и файлов. В этих файлах содержится инструкции по управлению сайтом. А что же есть сайт — это набор данных: текста, картинок, товаров, производителей. Для хранения этих данных скрипт будет использовать базу данных. Чаще всего MySQL. Значит перед тем как установить скрипт нам нужно на хостинге создать базу данных, а скрипту сообщить параметры доступа к этой базе. Это делается один раз при установке. Сайт также должен иметь уникальное имя: доменное имя. Это имя привязывается к папке со скриптом.

    Получается, что сайт физически это папка со скриптом, который имеет доступ к базе данных, для хранения всей информации. К этой папке можно прилинковать любое доменное имя. Отсюда хронология наших действий будет такая:

    • зарегистрироваться на хостинге , выбрав любой тариф (во время тестового периода тариф не важен, а потом можно сменить)
    • скачать скрипт с официального сайта или с нашего.
    • создать на хостинге базу данных
    • создать сайт (директорию для скрипта) и прилинковать доменное имя
    • закачать файлы скрипта на хостинг
    • начать установку

    Зарегистрироваться на хостинге я думаю не составит труда: выбираем тариф Старт (впринципе не важно какой, если станет тесно — в любой момент можно сменить тариф), вводим в форме своё имя и E-mail и ждём письма, в котором будут указаны пароли для доступа на хостинг. После регистрации у вас есть 30 дней на попробовать, если не захотите пользоваться хостингом, то через 30 дней ваш аккаунт и сайты просто будут удалены.

    После регистрации и входа на хостинг видим Панель управления (ПУ) хостингом:

    Создаём на хостинге базу данных

    Для того что бы создать базу данных на хостинге нужно в ПУ кликнуть на пиктограмме MySQL. В результате откроется панель управления базами данных:

    Сдесь мы указываем имя базы данны и пароль. Жмём кнопку Создать. База данных создана. Нам остаётся только запомнить введённые данные. Мы их и будем передавать скрипту при установке. Замечаем что перед именем базы данных есть префикс и именем базы будет считаться то имя которое получается в результате склейки этого префикса и того имени которое вы ввели. В дальнейшем при установке скрипта нужно будет ввести: имя базы данных, имя пользователя, пароль. Имя пользователя на этом хостинге не вводится — оно совпадает с именем базы данных.

    Создаём сайт (директорию для сайта) и прилинковываем доменное имя

    Для того что бы закачать файлы скрипта на хостинг нам нужно создать под сайт отдельную папку: ведь на хостинге может быть расположено несколько сайтов — файлы каждого должены располагаться в отдельной директории. При создании аккаунта на хостинге автоматически создаётся одна папка: public_html. В неё и будем заливать скрипт. Если в дальнейшем понадобится создать второй сайт то используем пункт Сайты в ПУ:

    Для того что бы создать сайт (директорию) указываем имя и жмём кнопку создать.
    Ничего сложного. В дальнейшем созданную директорию увидим в файловом менеджере при загрузке файлов скрипта на хостинг. Так же в этом пункте панели управления можно прилинковать (прикрепить) одно из имеющихся доменных имен к директории сайта. В нашем случае к директории public_html должно быть прилинковано бесплатное доменное имя третьего уровня вида НазваниеАккаунта.bget.ru. Его мы плучаем при создании аккаунта. В дальнейшем к уже созданному сайту можно прилинковать нормальное доменное имя второго уровня.

    Закачиваем файлы скрипта на хостинг

    Существует два способа закачки скрипта на хостинг: через файловый менеджер панели управления хостингом или через FTP.

    Скрипт
    — это очень полезная функция, когда хочется сделать свой сайт оригинальным и не похожим на другие. Большинство веб-страничек создаются по одному и тому же шаблону, поэтому похожи друг на друга, как братья-близнецы, особенно если сделаны через конструктор сайтов. Если же есть желание создать что-то свое, более оригинальное, то нужно узнать, как устанавливать скрипты на свой сайт. Это делается довольно легко, и справиться с такой задачей может любой человек, который более-менее умеет работать в браузере. Для этого нужен только компьютер и программа Smart FTP Client или ее какой-нибудь аналог.

    Как устанавливать скрипты: инструкция

    Для начала нужно запустить программу Smart FTP Client на компьютере. Далее укажите адрес вашего сайта в адресной строке по ftp. Данный адрес должен выглядеть как ftp.domen.zone, где указан домен сайта и зона его нахождения.

    Далее нужно заполнить поля с логином и паролем, которые вы получили, зарегистрировав свой домен. Если ваш хостер не предъявляет дополнительных условий, то в «Порт» нужно вписать 21. После того как все поля заполнены, вам нужно нажать на пиктограмму со стрелкой, которая стоит рядом с меню «Адрес».

    Теперь найдите с левой стороны папку «Public html» и откройте ее. Одновременно нужно открыть папку со скриптом и перетащить все элементы этой папки в центральное окно программы.

    Когда копирование закончится, необходимо установить атрибуты. Это и есть самое главное в том, как установить скрипт на сайт. Для этого нужно найти нужный файл и выбрать в свойствах » CHMOD». После того как атрибуты установятся, нужно выбрать в диалоговом окне все нужные вам права. То же самое нужно сделать со всеми остальными папками.

    Если ваш скрипт содержит любые установочные файлы, например, install.php, то скрипт можно устанавливать напрямую. Для этого можно прописать в адресной строке браузера http:⁄⁄имя вашего сайта.install.php и пройти установку.

    Есть еще один, намного более простой способ установить скрипт с базой данных. Чтобы установить скрипт, нужно попасть в базы данных на сервер хостинга и создать там свою базу, придумать пароль. Чтобы установить соединение базы данных со скриптом, нужно установить все настройки, которые находятся в файле Readme.

    В поле Login вам необходимо вместо Root прописать имя своей базы данных. При этом логин и пароль должны совпадать с теми данными, которые вы прописали, регистрируя свою базу данных. Вот и все, что нужно сделать для установки скрипта.

    Виды скриптов

    Перед тем как установить скрипт на сайт, необходимо разобраться с видами и назначениями скриптов. Существуют цикличные скрипты, мета-скрипты, скрипты переключения, скрипты, которые выполняют какие-то циклические действия, те, которые при нажатии на клавишу выполняют одно действие, а при отпускании клавиши — другое. Кроме того, существует огромное количество дополнительных скриптов, которые используются в компьютерных играх, на сложных флеш-сайтах, но это уже другой тип скриптов, и устанавливается он по-другому.

    Хотите почувствовать себя в роли администратора? НО! Как установить скрипт (хайпа, букса или другого)? В этой статье вы найдёте все ответы.

    Здравствуйте, дорогие читатели блога сайт.

    Хотите иметь свою инвестиционную игру? Хотите почувствовать себя в роли администратора проекта? А не знаете, как правильно установить скрипт? Не переживайте… В этой статье я всё подробно об этом расскажу.

    Итак, поехали…

    Первым делом, хочется сказать, откуда можно скачать такие скрипты. Я, выделил для себя три проекта, которые, на мой взгляд, самые лучшие и без вирусов. Узнать о них вы можете в другой моей статье. Ссылка .

    Мы скачали готовый скрипт, который находится в архиве. Открываем его и копируем все файлы в отдельную папку. Далее, нам нужно купить себе хостинг и домен. Я пользуюсь Hostia.
    Качественный, надёжный и что главное, очень дешёвый. Одним словом «Рекомендую».

    Я не буду на этом останавливаться, потому что не каждый хостинг имеет одинаковую панель управления.

    Мой хостинг поддерживает Direct Admin, но знайте, что у вас может быть совсем другая система управления (например: ISPManager, ZPanel, WHM/CPanel). Если у вас одна с них, то в этом нет ничего страшного. Весь процесс установки скрипта ничем не отличается.

    Инструкция установки скрипта (инвестиционной игры, хайпа, букса)

    Шаг 1. Заливаем сам скрипт на хостинг

    Для этого нам понадобится одна с программ: FileZilla

    (рекомендую), Total Commander

    или Notepad++

    . Скачиваем любую себе на компьютер, запускаем и создаем подключение по FTP. Забыл сказать, что панели управления хостингом также имеют «встроенный» загрузчик файлов. Можете воспользоваться им. Я, выбрал для себя FileZilla. Программа стабильна в работе и полностью бесплатна.

    Что касается FTP, то здесь нам понадобятся некие данные, которые без проблем, можно узнать у своего хостера:

    1. Логин.
    2. Пароль.
    3. IP Адрес.

    Если будут проблемы с входом в админку, напишите в комментарии. Помогу!

    Ждём завершение загрузки…

    Шаг 2. Создаем базу данных

    Переходим в раздел «Базы данных (MySQL)» и нажимаем «Создать новую» или «Создать базу данных». Прописываем имя и пароль. Поля: Имя Базы Данных
    и Имя Пользователя БД
    можно заполнить одинаково. Внимание! Логин и пароль запомните или где-нибудь запишите. Они нам понадобятся, когда будем изменять файл config. На примере покажу, как это выглядит в Direct Admin. Смотрите:

    Шаг 3. Импортируем SQL в нашу базу данных

    Каждый скрипт имеет файл в формате «SQL». Возможно, могут быть исключения и такового файла попросту нет. Не знаю, у меня такое не встречалось. Но! Если вам так повезло, то просто-напросто пропускайте его (смотрите Шаг 4).

    Сейчас нам нужно найти в своем личном кабинете «PhpMyAdmin

    ». Утилита служит для импорта или редактирования баз СУБД MySQL. Заходим в неё, подключаемся (если нет аккаунта, то обязательно проходим несложную регистрацию).

    Заходим, и слева видим список созданных нами баз данных. Выбираем ту, которую создали во втором шагу. А дальше все делаем по скриншотам:

    Шаг 4. Изменяем файл config

    В папках скрипта ищем файл с названием config. В хайпах ищите файл в папке «classes». Нашли? Отлично! Открываем его. Видим:

    public $HostDB = «localhost»;
    public $UserDB = «Имя Пользователя БД»

    ;
    public $PassDB = «пароль»

    ;
    public $BaseDB = «Имя Базы Данных»

    ;

    Заменяем свои данные и сохраняем. Этим самым, мы подключили скрипт к нашей базе данных.

    Всё друзья! Я вас поздравляю! Скрипт полностью установлен!

    А сейчас небольшое дополнение…

    Бесплатные скрипты с интернета зачастую бывают с дырами. Будьте осторожны!

    Проверяйте файлы на вирусы. Также удалите все дополнительные ссылки в файлах скрипта. Зачастую они выглядят так:

    Но все же, если у вас не получается установить скрипт, мы можем сделать за вас всю работу. Например, установить скрипт любой сложности, подключить дополнительные платежные системы, сделать скрипт уникальным и т. д.

    Большое спасибо, что дочитали статью до конца. . Впереди будет еще очень много разных вкусняшек!

    Зангезурский коридор, новые проекты SOCAR, цена бензина

    БАКУ, 8 авг — Sputnik. Государственный нефтяной фонд Азербайджана (ГНФАР) обнародовал свои доходы от эксплуатации главных углеводородных месторождений страны – «Азери-Чираг-Гюнешли» (АЧГ) и «Шахдениз». Так, выручка ГНФАР с блока АЧГ выросла в период с января по июль 2021 года на 16,8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, и составила 2,9 миллиарда долларов.

    Кроме того, с начала разработки «Азери-Чираг-Гюнешли» в 2001 году до конца июля текущего года ГНФАР получил доходы в размере 152,3 миллиарда долларов.

    Также ГНФАР заработал от продажи газа и конденсата с месторождения «Шахдениз» в первые семь месяцев 2021 года 70,9 миллиона долларов, что почти в три раза меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

    При этом с начала деятельности на месторождении в 2007 году до конца июля 2021 года от «Шахдениз» было получена выручка в размере 3,7 миллиарда долларов.

    Число налогоплательщиков выросло

    Восстановление экономической активности в Азербайджане сопровождается ростом числа субъектов предпринимательской деятельности. Об этом сообщил министр экономики Азербайджана Микаил Джаббаров.

    Так, количество зарегистрированных объектов в январе-июне 2021 года увеличилось на 5,8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составило 176 794 единиц.

    «В течение шести месяцев 2021 года число активных налогоплательщиков возросло на 3,9% по сравнению с началом текущего года и достигло 640 401. За этот период число плательщиков НДС возросло на 8,9% и достигло 31 738», — отметил Джаббаров.

    SOCAR построит завод по производству «зеленого водорода» в Швейцарии

    Швейцарская дочка Госнефтекомпании Азербайджана SOCAR Energy Switzerland вместе с копаниями Alpiq и EW Höfe планирует построить в Швейцарии завод по производству «зеленого водорода» мощностью до 10 мегаватт.

    Завод планируется ввести в эксплуатацию в конце 2022 года. После полного расширения на предприятии будет производиться от 1000 до 1200 тонн «зеленого водорода» в год, что обеспечит поставки теплоснабжения без выбросов в атмосферу.

    Азербайджан готовит проект Зангезурского коридора

    Заместитель начальника Главного управления по эксплуатации и ремонту дорог Государственного агентства «Автомобильные дороги Азербайджана» Идаят Рустамов заявил в пятницу, 6 августа, что идет подготовка проекта Зангезурского коридора, который соединит основную часть республики с Нахчыванской Автономной Республикой.

    Строительство 124-километрового участка коридора Горадиз-Джебраил-Зенгилан-Агбенд на азербайджанской территории планируется завершить через три года, сообщил он: «Эта дорога будет 4-6-полосной. Ее строительство уже идет, завершить ее планируется в 2024 году».

    Также Рустамов сообщил о ходе строительства дороги в освобожденный Лачинский район в обход города Лачин.

    «Началось строительство дороги длиной в 23 километра в освобожденный от оккупации Лачинский район в обход города», — сказал представитель Госагентства.

    Ирак может подключиться к Зангезурскому коридору

    Ирак сможет воспользоваться возможностями Зангезурского коридора, который появится в будущем, заявил заместитель министра иностранных дел Азербайджана Махмуд Мамедгулиев в ходе заседания азербайджано-иракской межправительственной комиссии в Баку.

    «После освобождения азербайджанских земель от оккупации в регионе появились новые возможности», — отметил замминистра.

    Будущий Зангезурский коридор соединит Восток и Запад, и Ирак также сможет присоединиться к нему, указал Мамедгулиев.

    Вновь подорожал бензин

    Цена на литр бензина марки АИ-98 («Супер») стала больше на пять гяпиков — автомобильное топливо подорожало с 1,55 до 1,60 маната. Об этом сообщил пресс-секретарь ЗАО SOCAR Petroleum Узеир Хабиббейли.

    «Мы импортируем бензин марки АИ-98 из-за рубежа. Повышение стоимости импорта продукта привело к росту его отпускной цены в Азербайджане. Цены на продукцию в странах-поставщиках выросли», — сказал Габиббейли.

    Министр рассказал про вклад AzerGold в ВВП страны

    К 2035 году вклад в совокупный валовый внутренний продукт (ВВП) Азербайджана от эксплуатации компанией AzerGold месторождений цветных и черных металлов составит 21,9 миллиарда манатов. Об этом в своем Twitter-аккаунте написал министр экономики Микаил Джаббаров.

    Кроме того, в эту отрасль экономики планируется привлечь в указанном году около 16 тысяч работников.

    «В рамках визита президента Ильхама Алиева в Дашкесанский район было уделено особое внимание интегрированному региональному перерабатывающему комплексу «Човдар» и золоторудному месторождению «Марах» ЗАО AzerGold, что является показателем большого значения, придаваемого горнодобывающей промышленности, как одной из основных отраслей ненефтяного экспорта», — говорится в сообщении министра.

    Дочка SOCAR стала оператором Южно-Кавказского газопровода

    Функции оператора Южно-Кавказского газопровода (ЮГК, Баку-Тбилиси-Эрзурум) полностью перешли от компании BP Exploration к «дочке» Госнефтекомпании Азербайджана SOCAR Midstream Operations Limited. Об этом рассказал на прошедшей неделе заместитель начальника Управления по связям с общественностью и организации мероприятий SOCAR Ибрагим Ахмедов.

    «Передача операторства в Южно-Кавказском газопроводе SOCAR является для компании очень важным опытом, поскольку мы являемся по сути оператором газопровода как на территории Азербайджана, так и за его пределами, и в принципе могли бы расширить этот сегмент бизнеса, то есть у нас имеются предпосылки и необходимый опыт для того, чтобы сделать это», — сказал Ахмедов.

    игра мускулами или ирано-израильская война?

    После того, как в Израиле премьер-министром стал Нафтали Бенет, министром обороны Бени Ганц, а в Иране на пост президента был избран Ибрахим Раиси, можно было без особого риска ошибиться предсказать еще большее обострение во взаимоотношениях между этими странами. Что, собственно, и случилось в период, прошедший между президентскими выборами в Иране и днем инаугурации руководителя страны. Как выяснилось, этого времени оказалось достаточно, чтобы стороны успели обменяться такими угрозами, которых до сих пор старались избегать.

    В Тель-Авиве из уст министра обороны Бенни Ганца, например, прозвучал четкий положительный ответ на вопрос «готов ли Израиль предпринять военные действия против Ирана». При этом  Ганц  выразил уверенность, что в период правления Раиси региональная политика Ирана станет агрессивнее.              

    В таком же духе выразился  премьер-министр Нафтали Бенет: «Иран уже знает цену, которую мы назначаем, когда кто-то угрожает нашей безопасности. Иранцы должны понимать, что невозможно спокойно сидеть в Тегеране и поджигать оттуда весь Ближний Восток».

    Он призвал все мировое сообщество осудить поведение Тегерана после нападений на танкеры  в Заливе, грозясь в противном случае отреагировать самостоятельно.

    Риторика противоположной стороны звучит не менее агрессивно. «Мы предупреждаем врагов, чтобы они извлекали уроки из прошлого и знали, что наш ответ на угрозы будет более разрушительным»,- сказал в интервью главнокомандующий Корпусом Стражей Исламской Революции (КСИР) генерал-майор Хоссейн Салами, реагируя на провокационную ситуацию с танкерами в Заливе.

    А непосредственно перед своей инаугурацией избранный президент Ирана Ибрахим Раиси встретился со спикером парламента Сирии Хаммудом Саббагом и потребовал вывести за пределы сирийской территории все те войска, что не были приглашены Дамаском.

    «Остатки иностранных сил должны уйти из Сирии как можно скорее с тем, чтобы сирийцы смогли быстро и решительно начать процесс реконструкции страны», — сказал Раиси, видимо, имея в виду как западную коалицию, возглавляемую Соединенными Штатами, так и натовскую Турцию.

    Следуя логике высказывания, единственные, кто имеет право оставаться на территории этой многострадальной страны, это российские ВКС и иранские военные инструкторы, действующие в тесном контакте с сирийскими армейскими формированиями.

    Обеспокоены все участники большой ближневосточной игры

    В итоге, уже сейчас четко вырисовываются контуры будущего еще более острого и жесткого противостояния между Тегераном и Тель-Авивом. И плацдармы, на которых это противостояние периодически будет выливаться в дипломатический, диверсионный, а то и в прямой вооруженный контакт, на карте разделены большими пространствами. В некоторых потенциально взрывоопасных зонах преимущество за Израилем, будь то Голанские высоты или запад Сирии (территории, прилегающие к израильской границе).

    В других — тот же Персидский залив — откровенно сильнее Иран, поскольку  в состоянии контролировать тот же Оманский залив, где сейчас развернулось провокационное, идеологически-пропагандистское, дипломатическое, а  местами и откровенно диверсионное ирано-израильское противостояние.

    Интересная складывается ситуация в том плане, что обращая внимание мирового сообщества на действия своего соперника, каждая из конкурирующих сторон особо отмечает те районы, где они заведомо сильнее. Израиль, например, перечисляет концентрацию иранских прокси в Ливане, в секторе Газа, в Сирии и Ираке, Йемене, где Тегеран оказывает поддержку ополченцам. Иран в свою очередь, делает упор на провокации, которые против него организуются именно в водах Персидского залива.

    Очевидно, что каждая из сторон загодя готовит почву для того, чтобы в случае «большой драки» было бы, чем объяснить применение силы именно в данной точке. И Сирии в этом плане действительно не повезло, поскольку действительно готовый к крайним мерам Израиль если ударит, то в первую очередь именно по ней.

    Хотелось бы, конечно, надеяться, что в итоге все обойдется одной лишь воинственной риторикой сторон. Однако накал страстей настолько велик, что степень взрывоопасности ситуации действительно не может не волновать. Особенно, на сирийском плацдарме противостояния. Чувствуют это и остальные участники большой ближневосточной игры, у которых, естественно, свои интересы в этом регионе.

    Та же Россия, например, в последнее время вновь высказывает определенную степень обеспокоенности ситуацией в Сирии. Уже известно, что Москва предоставляет еще более высокотехнологичное оружие для сирийской ПВО, позволяющее, как говорится, на раз сбивать израильские ракеты, которых, собственно, тоже стало больше.   

    Ситуация в Деръа спровоцирована непонятно кем, а руки потирает Анкара

    Видимо, именно таким способом Кремль намекает израильтянам, что недоволен резкой активизацией их авиации. Ведь та, даже не залетая в сирийское воздушное пространство, буквально расстреливает армейскую инфраструктуру Сирии, попутно уничтожая и дислокацию иранских прокси на этой территории.

    На днях весьма интересно прокомментировал сложившуюся ситуацию бывший премьер-министр Израиля Нетаньяху, посетовав, что нынешнее руководство страны активизировалось, не найдя общий язык и не согласовав свои действия с российской стороной. «Мы сохраняли свободу действий в Сирии благодаря тесным отношениям Нетаньяху с президентом России Владимиром Путиным» — говорится в заявлении партии «Ликуд», руководителем которой и является бывший израильский премьер.

    Насколько серьезно настроена на сирийском плацдарме Россия, и насколько далеко готовы пойти израильтяне в противостоянии с Москвой, покажет ближайшее время. Если активность ЦАХАЛ (армия Израиля) на сирийско-израильской границе сейчас начнет снижаться — это один расклад. Ну, а если нет?

    В данный момент, когда и в центральных районах, и на юге Сирии ситуация с оппозицией и остатками ИГ обострилась, тому же Дамаску, который поддерживают российские военно-космические силы, очень нужны иранские прокси, эффективнее всех действующие против боевиков в условиях пустыни Дейр-эз-Зор. И в этих условиях, когда иранские инструкторы и про-иранские шиитские боевые отряды получают свободу действий на сирийской территории, Израиль действительно может вновь активизироваться.

    Ну и во всей этой мешанине интересов и действующих лиц невозможно обойти вниманием Турцию, которая сейчас, получив от своего заокеанского партнера по НАТО – США, «афганский мандат», скорее всего, проявит активность и на всех остальных направлениях. В первую очередь, опять-таки в направлении Сирии, где ничем не прикрытая длиннющая граница дарит Анкаре возможность для всякого рода «творческих экспериментов» и провокаций.

    Сейчас, например, тяжелая ситуация, спровоцированная непонятно кем в Деръа, где военные действия, стараниями русских, были прекращены еще в 2018 году. Сейчас там оппозиция вновь активизировалась, взяла под контроль дорогу на Иорданию, и требует, чтобы гарантом ее безопасности выступила не Россия, а Турция. В Анкаре потирают руки…        

          

    Основы скриптов — Лаборатория капитализма

    Пользовательские сценарии

    Эта новая функция позволяет вам определять настройки новой игры в текстовом файле сценария. Вы можете использовать недавно представленные параметры, чтобы настроить свою игру так, как это невозможно в традиционном меню настроек новой игры. Например, вы можете создать новую игру, которая даст игрокам ИИ возможность заранее начать игру, начать новую игру с максимум 10 городами или настроить опыт вашего персонажа на любые значения, которые вы хотите.Прочтите следующие разделы, в которых подробно описаны диапазоны настроек, которые вы можете применить к своей игре с помощью файлов сценариев.

    Как создать файл сценария

    Вы можете использовать текстовый редактор для создания файла сценария, следуя синтаксису, описанному ниже.

    В папке « Мои документы» вашего компьютера вы можете найти папку « Мои игры ». И под ним вы найдете подпапку « Capitalism Lab \ Script ». Просто сохраните файл сценария, который вы создали, в эту подпапку.Когда вы в следующий раз запустите Capitalism Lab, она распознает файл сценария.

    Формат файла сценария
    Файл сценария — это текстовый файл (с расширением .TXT), который должен начинаться с раздела [ЗАГОЛОВОК].

    [ЗАГОЛОВОК]
    Прежде всего, вы должны определить заголовок и описание вашего скрипта, которые будут отображаться в меню выбора скрипта.

    Заголовок = <от 1 до 35 символов>
    Описание = <от 1 до 200 символов>

    Папка = <папка>
    Если папка определена, игра загрузит все файлы изображений и файлы данных, связанные с этим скриптом, из указанной папки.

    MOD = <имя файла мода>, [Global / Local]
    Вы можете использовать этот оператор, чтобы игра загружала определенный файл MOD. Чтобы прочитать подробности об этом, нажмите здесь.

    Если вы включили City Economic Simulation DLC и хотите, чтобы сценарий включал режим выживания, вы можете добавить следующую строку:
    Survival Mode = Yes

    Как использовать файл сценария

    1) В меню «Новая игра» нажмите кнопку [ЗАГРУЗИТЬ СКРИПТ] , расположенную в верхнем левом углу экрана.

    2) Выберите между [Предопределенные сценарии] и [Созданные пользователем сценарии] , щелкнув соответствующую кнопку.

    Предварительно определенные сценарии — это сценарии, которые поставляются с выпусками Capitalism Lab.
    Пользовательские сценарии создаются пользователями с использованием метода, описанного выше.

    Экономика разработчиков

    На Roblox вы получаете все необходимое для создания, публикации и масштабной работы.

    Экономичный доступ к большой, растущей аудитории

    Хостинг с масштабируемостью в реальном времени

    Поддержка клиентов на всей платформе и модерация для всех возрастов

    Кросс-платформенность включена, когда вы публикуете свой опыт

    Сложная физика и движок моделирования

    Комплексное решение для монетизации и оплаты

    Инструменты локализации

    Куда уходят деньги?

    Проценты на основе данных за 12-месячный период, заканчивающийся 31 марта 2021 г.

    Когда вы начинаете разработку на платформе Roblox, вы не платите комиссию за использование наших инструментов или сервисов платформы.Вы можете получать доход, когда добавляете монетизацию или когда подписчики участвуют в вашем опыте, и это зарабатывается с помощью нашей виртуальной валюты Robux. Следующая диаграмма иллюстрирует примерное использование каждого доллара, потраченного на покупку Robux, в рамках вашего опыта. Обратите внимание, что диаграмма не отражает наши расходы, раскрытые в нашей финансовой отчетности по GAAP.

    Магазины приложений и сборы за обработку платежей

    Это отражает плату за обработку платежей, связанных со всеми покупками Robux ().Эти сборы выплачиваются напрямую Apple (iOS), Google и Amazon (Android) и Microsoft (Xbox и Microsoft Store). Эти расходы также включают сборы за обработку, связанные с другими способами оплаты, такими как кредитная карта или PayPal, а также расходы, связанные с продажей наших предоплаченных карт.

    Хостинг и поддержка платформы

    Эти расходы связаны с обслуживанием Roblox серверов, которые использует весь Roblox, а также с поддержкой клиентов на всей платформе, модерацией пользователей и опыта и привлечением пользователей.

    Инвестиции в платформу

    Эти затраты связаны с перспективными инвестициями в платформу Roblox и текущими исследованиями и разработками.

    Roblox Поделиться

    Roblox использует этот процент для покрытия текущих услуг и эксплуатационных расходов.

    Доля разработчика — DevEx

    Этот процент представляет собой заработок владельца опыта, основанный на транзакциях, до того, как любой разработчик потратит на платформу Roblox.Доля заработка разработчика может отличаться. Правомочные разработчики могут обналичивать деньги через нашу программу DevEx по обменному курсу, определяемому Roblox.

    Доля разработчика — EBP

    Этот процент представляет собой заработок владельца опыта через выплаты на основе вовлеченности, также известный как статьи / выплаты премий | Выплаты премий . Эти выплаты представляют собой способ для разработчиков зарабатывать Robux в зависимости от того, насколько увлекателен их опыт, который рассчитывается с использованием времени участия подписчиков в программе членства Roblox Premium в качестве прокси.

    Преимущества привлечения пользователей

    Все приведенные ниже показатели по состоянию на 31 марта 2021 г.

    Уникальным преимуществом платформы Roblox является присущая ей социальная структура , состоящая из более чем 42 миллионов ежедневных пользователей, пользующихся более 3 миллиардами часов работы каждый месяц. Социальные связи, которые пользователи создают в Roblox, упрощают разработчикам использование сетевых эффектов и вирусный рост. Архитектура потоковой передачи Roblox позволяет пользователям получать миллионы уникальных впечатлений каждый месяц с минимальным трением.Это помогает создать среду, в которой к нашему опыту имеют доступ миллионы пользователей, проводящих миллиарды часов в год на нашей платформе. Многие из наших разработчиков могут зарабатывать на жизнь на нашей платформе — сегодня около 800 разработчиков заработали более 30 000 долларов за последние двенадцать месяцев.

    Последнее обновление: 01.06.2021

    наборов данных Mendeley — Journal of Economic Behavior & Organization — Journal

    Мы провели полевой эксперимент в сельских деревнях на северо-западе Камбоджи, дополненный подробным обследованием домашних хозяйств, чтобы выяснить, обусловлена ​​ли солидарность наличие страховки.Игра, в которую играют в эксперименте, представляет собой модифицированную версию игры диктатора. Это одноразовая игра, в которую играют анонимно. В эксперименте испытуемым случайным образом назначается роль поставщика или получателя. Все получают одинаковое дарование. Получатели могут потерять значительную часть своего капитала из-за случайного идиосинкразического шока. Каждому провайдеру анонимно сопоставляется один получатель, которому он может передать перевод в случае, если получатель понесет убытки. Применяем конструкцию 2х2. Во-первых, мы варьируем, имеют ли получатели возможность приобрести страховку, которая покрывает убытки от шока и, таким образом, делает перевод от поставщика ненужным.Это позволяет нам проверить, переводят ли поставщики меньше получателю, у которого была возможность приобрести страховку. Во-вторых, мы варьируем, проинформированы ли получатели о том, что они сопоставлены с поставщиком, который может передать им в случае потери. Таким образом, мы можем проверить, уменьшают ли поставщики свои переводы меньше, когда решение об отказе от страховки было принято получателями, которые не были информированы о поставщике, по сравнению с тем, когда решение принималось получателями, которые были проинформированы.
    Дизайн нашего исследования позволяет связать поведение испытуемых в эксперименте с их реальным жизненным опытом, как с точки зрения неформальной поддержки, так и с точки зрения страховки.Мы выявили богатый набор характеристик сети поддержки в рамках предшествующего эксперименту обследования домохозяйств. Это позволяет нам проверить, является ли условная солидарность более выраженной среди субъектов, которые больше занимаются неформальной поддержкой.
    Кроме того, мы выбрали нашу выборку таким образом, чтобы около половины испытуемых имели доступ к медицинскому страхованию в связи с их местом жительства, в то время как для другой половины медицинское страхование было недоступно. Таким образом, мы можем связать знакомство со страховкой со склонностью субъекта обуславливать поддержку варианта страхования в эксперименте.

    Скрипт настройки капитализма · GitHub

    [ЗАГОЛОВОК]
    Название = Competive World
    Описание = Давайте сделаем реальный мир похожим на соревнование
    [ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА]
    Количество городов = 10
    // Количество городов = <от 1 до 10>
    // Вы сможете создать игру с максимум 10 городами, используя игровой скрипт.
    Ваш стартовый капитал = очень низкий
    // Ваш стартовый капитал = <очень низкий, низкий, умеренный, высокий, очень высокий>
    Случайные события = Случайные
    // Случайные события = <Никогда, редко, случайно, часто>
    Год начала игры = 1970
    // Год начала игры = от <1900 до 2100>
    // Вы можете установить год начала игры на любой год от 1900 до 2100.
    Тип розничного магазина = Много
    // Тип розничного магазина =
    Нарушение технологий = Да
    // Технологический прорыв = <Да, Нет>
    Фондовый рынок = Да
    // Фондовый рынок = <Да, Нет>
    Альтернативный Stock Sim = №
    // Альтернативная биржа Sim = <Да, Нет>
    Реализм макроэкономики = высокий
    // Реализм макроэкономики =
    Инфляция = На
    // Инфляция =
    Сила инфляции = Пониженная
    // Сила инфляции = <нормальная, пониженная>
    Количество лиц AI = 135
    Дочерние компании = 0
    Частная компания = Да
    Этажей розничных магазинов = несколько
    Уровень денежных средств первого города = низкий
    Индекс государственных расходов = 200
    Стоимость строительства города = 2000
    [КОНКУРЕНТЫ]
    Количество участников = 50
    // Количество участников = <от 1 до 30>
    // Вы можете установить количество участников от 1 до 30.
    Стартовый капитал конкурента = огромный
    // Стартовый капитал конкурента = <очень низкий, низкий, умеренный, высокий, очень высокий>
    Агрессивность конкурентов = очень высокая
    // агрессивность конкурента = <очень низкая, низкая, средняя, ​​высокая, очень высокая>
    Уровень знаний конкурента = высокий
    // Уровень экспертизы конкурента = <Нет, Низкий, Средний, Высокий>
    Выставочные секреты конкурентов = No
    // Показать коммерческую тайну конкурентов = <Да, Нет>
    AI Friendly Merger = Да
    // AI Friendly Merger = <Вкл, Выкл>
    Компетенция местных конкурентов = очень высокая
    // Компетенция местных конкурентов = <очень низкая, низкая, средняя, ​​высокая, очень высокая>
    // Вы можете установить бизнес-фокус компаний AI, используя следующие строки скрипта:
    // (Общее количество участников, определенное здесь, не должно превышать количество в строке Number of Competitors.)
    // Компании, ориентированные на розничную торговлю = 3
    // Компании, ориентированные на акции = 2
    // Компании, ориентированные на недвижимость = 5
    // Компании, ориентированные на технологии = 2
    // Компании, ориентированные на СМИ = 2
    // Диверсифицированные компании = 4
    // AI Product Expertise = Apparel, 3
    // Согласно вышеприведенному утверждению, в начале игры будет 3 ИИ-конкурента, обладающих опытом в области одежды.
    // Экспертиза продукта AI = <Класс продукта экспертизы>, <Количество конкурентов AI>
    // Используйте это утверждение, чтобы назначить определенный тип опыта для конкурентов AI.
    // — это экспертный класс продукта. Например, «одежда»
    // <Количество конкурентов ИИ> — это количество конкурентов ИИ, обладающих таким опытом.
    // Обратите внимание, что это относится только к конкурентам AI с диверсифицированной бизнес-стратегией. (например, компании, ориентированные на розничную торговлю, и компании с другими сферами деятельности не затронуты.)
    [ИМПОРТ]
    Морские порты товаров народного потребления = 4
    // Морские порты товаров народного потребления на город = <0-4>
    Морские порты промышленных товаров = 4
    // Морские порты промышленных товаров на город = <0-4>
    // Обратите внимание, что вы можете создать игру без морского порта, используя игровой скрипт.Но компании ИИ ?? спектакли пострадают и
    // это следует использовать только в том случае, если вы собираетесь создать игровой сценарий с такими характеристиками.
    Постоянная импортная поставка = Нет
    // Постоянное импортное предложение = <Да, Нет>
    Качество импорта = высокое
    // Качество импорта = <Низкое, Среднее, Высокое>
    Повторное изобретение случайного продукта = 100
    Настройка продукта = Вкл.
    Диапазон настройки продукта = Низкий
    [ГОРОДА]
    Город = Сеул
    Город = Шанхай
    Заблокировано = Истина
    Город = Джакарта
    Заблокировано = Истина
    Город = Дубай
    Заблокировано = Истина
    Город = Лондон
    Заблокировано = Истина
    Город = Сан-Франциско
    Заблокировано = Истина
    Город = Москва
    Заблокировано = Истина
    Город = Сидней
    Заблокировано = Истина
    Город = Йоханнесбург
    Заблокировано = Истина
    Город = Нью-Йорк
    Заблокировано = Истина
    [ОСОБЫЕ ПРАВИЛА]
    Интервал автосохранения, дней = 30
    Модификатор зарплаты генерального директора = 200
    Модификатор заработной платы технического директора = 200
    Модификатор стоимости технологий = 250
    // Правила игры против эксплуатации =
    [DIGITAL AGE DLC]
    Индекс дохода от программного обеспечения = 40
    Индекс интернет-доходов = 80
    Электронная коммерция = Да
    AI приобретает частные компании = время от времени
    компании, занимающиеся технологиями искусственного интеллекта, выходят на IPO = Да
    [ЗАМКИ]
    Фирма, Телеком
    Фирма, Интернет-компания
    Фирма, компания-разработчик программного обеспечения
    Товар = Все
    [РАЗБЛОКИРУЕТСЯ]
    Продукт = Одежда
    Продукт = Автомобиль
    Продукт = Напиток
    Продукт = Средства по уходу за телом
    Товар = Косметика
    Продукт = Лекарства
    Продукт = Еда
    Товар = Обувь
    Товар = Мебель
    Продукт = Бытовая техника
    Продукт = Товары для дома
    Товар = Ювелирные изделия
    Товар = Кожаные изделия
    Продукт = Продукты животноводства
    Продукт = Закуски
    Товар = Спортивное снаряжение
    Продукт = Табачные изделия
    Продукт = Часы
    Продукт = Игрушка
    // 1972 — Цветное телевидение с преобладанием черного и белого
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Электронная эра
    Описание цели = Новый продукт: электроника
    Цель достигнута Текст = Мировые инженеры нашли новые продукты в области электроники.
    Дата достижения цели = 1972-12-25
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать продукт = Электронные продукты
    Unlock Firm = TV Station
    Unlock Firm = Квартира
    // 1980 — ранний цифровой фотоаппарат
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Электронное видение
    Описание цели = Новый продукт: фотография
    Цель достигнута Текст = Мировые инженеры нашли портативную камеру.
    Дата достижения цели = 1978-11-01
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать продукт = Фототовары
    // 1984-01-22 — Apple «1984» вещание
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Компьютерная эра
    Описание цели = Новый продукт: компьютер
    Цель достигнута Текст = Мировые инженеры обнаружили, что компьютеры могут быть персональными продуктами.
    Дата достижения цели = 1984-01-22
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать продукт = Компьютер
    // 1990-05-22 — Microsoft «Windows 3.0 «
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Эра программного обеспечения
    Описание цели = Новый продукт: программное обеспечение
    Цель достигнута Текст = Мировые маркетологи обнаружили, что люди платят за программное обеспечение.
    Дата достижения цели = 22 мая 1990 г.
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать продукт = Программное обеспечение
    Unlock Firm = Софтверная компания
    // 1994-12-15 — Netscape Navigator 1.0
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Эра коммуникаций
    Описание цели = Новый продукт: устройства связи
    Цель достигнута Текст = Мировые инженеры открыли беспроводную связь.
    Дата достижения цели = 1994-12-15
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Фирма разблокировки = Телеком
    Разблокировать продукт = Устройства связи
    // 1998-09-04 — Основание Google
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = эпоха Интернета
    Описание цели = Новая фирма: Интернет-компания
    Цель достигнута Text = Всемирная паутина — это новая база компаний.
    Дата достижения цели = 1998-09-04
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Unlock Firm = Интернет-компания
    Разблокировать продукт = Устройства связи
    // 1980
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Глобальная эра I
    Описание цели = Новые города: США, Великобритания, Индонезия
    Цель достигнута Текст = Правительство узнало о преимуществах бесплатной торговли.
    Дата достижения цели = 1979-10-26
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать город = Джакарта
    Разблокировать Город = Лондон
    Unlock City = Нью-Йорк
    Разблокировать город = Сан-Франциско
    Разблокировать город = Сидней
    // 1985 — ZAFJA в Дубае
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Глобальная эра II
    Описание цели = Новые города: Южная Африка, арабские страны
    Цель достигнута Текст = Мир стал меньше, чем раньше.
    Дата достижения цели = 21.09.1985
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать город = Йоханнесбург
    Разблокировать город = Дубай
    // 1991-12-25 — Распад Советского Союза
    [ПОДЦЕЛЬ]
    Название цели = Падший коммунизм
    Описание цели = Новые города: Китай, Россия
    Цель достигнута Текст = «Холодная война» окончена.
    Дата достижения цели = 1991-12-25
    [ПОДЦЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
    Состояние игрока = 1
    [НАГРАДЫ ПО ПОДЦЕЛЯМ]
    Разблокировать город = Шанхай
    Разблокировать Город = Москва

    Теория некооперативных игр Жоао Эспанья

    Для непосвященных теория игр вызывает в воображении образы развивающихся
    компьютерные программы для решения настольных игр, таких как шахматы или карточные игры, например
    покер и, фактически, инструменты, лежащие в основе этой дисциплины, действительно могут быть
    используется для таких целей.Однако теория игр выходит далеко за рамки таких
    функций и предоставляет основу для рассуждений о проблемах в
    какие несколько «игроков» должны принимать решения, с пониманием
    что результаты этих решений влияют на
    решения других игроков. Настольные и карточные игры очевидны
    примеры таких проблем, но теория игр применима к гораздо большему
    «серьезные» домены.

    Первый вопрос, который обычно задают при игре в мультиплеер
    проблема, наверное, «Как мне играть?» Сразу после этого последовал
    вопрос «Как будет играть мой оппонент?» Выход из этого
    фундаментальная проблема курицы и яйца, с которой сталкиваются теоретики игр, заключается в том, что
    нужно найти «равновесные» стратегии, которые каким-то образом
    одновременно удовлетворить всех игроков.Таким образом, теория игр дает
    рамки к предсказывают поведение рациональных игроков, либо
    в настольных играх или в экономике.

    Как только понятие «равновесие» понято, начинаешь задаваться вопросом:
    можно ли найти такое равновесие для всех игр. это
    не нужно далеко ходить, чтобы найти неприятности: равновесие не всегда
    существуют, а иногда бывает более одного равновесия. Как один
    тогда предполагается предсказывать поведение рациональных игроков? А что если
    единственное равновесие существует, но нам не нравится предсказанное поведение
    игроков? Эти вопросы приводят к одним из самых интересных
    проблемы теории игр: «Как создавать игры, которые предсказуемо
    на желаемых действий игроков? »Эти вопросы относятся к
    ключевой интерес для экономистов, социологов и инженеров.

    Современная теория игр зародилась в 1930-х годах, главным образом благодаря работам
    Джона фон Неймана, и далее усовершенствованные Моргенштерном, Куном, Нэшем,
    Шепли и другие. На протяжении большей части 1940-х и 1950-х годов экономика
    было его основным приложением, которое в конечном итоге привело к присуждению Нобелевской премии 1994 года.
    Кандидат экономических наук, присуждаемый Джону Нэшу, Джону К. Харсани и
    Райнхарду Зельтену за их вклад в теорию игр. Не было
    до 1970-х годов это начало оказывать значительное влияние на
    инженерное дело; и в конце 1980-х годов это привело к значительным прорывам
    в теории управления и робастной фильтрации.В настоящее время теория игр
    проникает во все области инженерии.

    Проблемы, связанные с разработкой ценовой стратегии для
    технологические продукты или услуги всегда интересовали инженеров,
    но использование теории игр в технологическом дизайне появилось совсем недавно.
    развитие, которое возникло из-за внутренних ограничений классических
    оптимизационные конструкции. При оптимизации пытаются найти
    значения для параметров, которые минимизируют надлежащим образом определенные критерии (например,
    как денежная стоимость, потребление энергии, произведенное тепло и т. д.) Однако,
    в большинстве инженерных приложений всегда есть некоторая неопределенность, поскольку
    как выбранные параметры повлияют на конечную цель. Один
    может тогда поставить проблему, как убедиться, что выбор будет
    привести к приемлемой производительности даже при наличии некоторой степени
    неопределенность — неумолимый игрок, который за кулисами,
    замышляет разрушить инженерные конструкции. Этот вопрос лежит в основе
    многих игр, которые появляются в инженерных приложениях. Фактически, игра
    теория обеспечивает базовую математическую основу для надежного проектирования в
    инженерное дело.

    Общей чертой многих инженерных приложений теории игр является
    что проблема не запускается как «игра». Фактически, большинство
    интересная задача дизайна часто состоит в том, чтобы создать игру, которая
    отражает суть проблемы: кто игроки? Что
    их цели? Решит ли «решение» игры оригинал
    проблема дизайна? Это вопросы, с которыми мы столкнемся в этом
    книга.

    Первые две лекции знакомят с
    основные элементы математической игры через набор простых
    Примеры.Представления об игроке, правила и задачи игры, информация
    структура, рациональность игрока, кооператив или отказ от сотрудничества
    решения, и равновесие по Нэшу вводятся, чтобы предоставить читателю
    с обзором основных проблем в будущем. Последующая лекция
    систематически возвращайтесь ко всем этим темам.

    Лекции 3-8 сфокусированы
    по играм с нулевой суммой . Начиная с матричных игр в
    лекций 3-6, мы представляем
    фундаментальную концепцию седлового равновесия и исследовать ее
    ключевые свойства, как для чистой, так и для смешанной политики.Минимакс
    Также рассматриваются теорема и вычислительные вопросы. В
    информационная структура игры впервые рассматривается в лекциях
    7-8 с
    введение (с нулевой суммой) игр в развернутой форме. Сложный
    информационные структуры приводят к различию между двумя типами
    стохастические политики: смешанные и поведенческие политики. В этих
    лекций мы также вводим общий рекурсивный метод, который
    в последующих лекциях перейти к динамическому программированию.

    Игры с ненулевой суммой рассматриваются в
    9-13.Мы
    ввести понятие равновесия по Нэшу в общем контексте и
    обсудить его численное вычисление для биматрицы с двумя игроками
    игры. Лекции 12-13 являются
    ориентирован исключительно на богатый класс потенциальных игр . В
    В этих лекциях мы обсуждаем несколько классических потенциальных игр, некоторые из которых
    акцент на разработке потенциальных игр для решения распределенных
    проблемы оптимизации.

    Последний набор
    лекции 14-18 это
    посвящен решению динамических игр. Начнем с обзора
    Динамическое программирование для (однопользовательской) оптимизации в
    лекции 15-16 и
    использовать его в качестве отправной точки для построения политики седловой точки для
    игры с нулевой суммой в
    лекции 17-18.Мы
    рассматривать игры как с дискретным, так и с непрерывным временем, с фиксированным или
    переменное время завершения.

    Эта книга преднамеренно создавалась как учебник, и, следовательно,
    основной упор делается на представление материала в моде, которая делает его
    интересно и легко для понимания учащимся.

    При написании этой рукописи предпринимались сознательные усилия по сокращению
    многословие. Это не означает, что не было попытки мотивировать
    концепции или обсуждают их значение (наоборот), но
    количество текста было сведено к минимуму.Как правило, обсуждение, замечания и сторона
    комментарии вынесены на поля, чтобы читатель мог легко
    следите за представленным материалом, не отвлекаясь, и при этом наслаждайтесь
    пользуйтесь комментариями к обозначениям и терминологии или будьте осведомлены
    что существует связанная команда MATLAB.

    В Калифорнийском университете в Санта-Барбаре я преподаю
    материал в этих лекциях за один квартал
    с примерно 36 часами учебного времени. Класс, который я преподаю, в первую очередь
    нацелен на студентов-первокурсников инженерного колледжа,
    но эти записи были написаны так, чтобы они также могли служить
    начальный учебник для старших классов бакалавриата, так как большинство
    лекции требуют только знания линейной алгебры и
    вероятности на уровне бакалавриата.Две лекции
    (16 и 18) также требуют некоторого знакомства с
    дифференциальные уравнения, но их можно пропустить или представить как
    необязательный продвинутый материал, если учащиеся не имеют соответствующего
    предпосылки.

    Я адаптировал организацию учебника, чтобы упростить
    преподавание и изучение материала. В частности, последовательность
    главы подчеркивают преемственность, причем каждая глава мотивирована и
    в логической последовательности с предыдущими. Я всегда избегаю
    представить концепцию в одной главе и использовать ее снова только во многих
    главы позже.По моему опыту, даже если это может быть
    экономичен с точки зрения площади, педагогически
    контрпродуктивно. Главы сбалансированы по длине, так что на
    в среднем каждый из них может быть покрыт примерно за 2 часа лекции. Нет
    это только сильно помогает инструктору в планировании, но делает его
    учащимся легче просматривать материалы, преподаваемые в классе.

    В книгу включены упражнения, которые следует решать по мере того, как читатель
    прогрессирует через материал. Некоторые из этих упражнений проясняют
    вопросы, поднятые в основной части текста, и читатель, как правило,
    указал на такие упражнения в примечаниях на полях.Другие упражнения
    направлены на закрепление полученных знаний, задавая вопросы
    Читатель может применить ранее обсуждавшиеся алгоритмы или подходы.
    В книгу включены подробные решения всех возникающих упражнений.
    в разделах «Практические упражнения», но не включает
    решения тех, что в разделах «Дополнительные упражнения».

    Вычислительные инструменты, такие как программная среда MATLAB, предлагают
    значительный шаг вперед в обучении этому классу, потому что они позволяют
    учащимся решать числовые задачи, не подвергаясь
    детальное рассмотрение численных методов.Систематически аннотируя
    теоретические разработки с пометками на полях, в которых обсуждаются
    соответствующие команды, доступные в MATLAB, этот учебник помогает студентам
    научитесь пользоваться этими инструментами. Мы также предоставляем
    Функции MATLAB, реализующие некоторые ключевые алгоритмы
    обсуждали.

    Команды, обсуждаемые в «Подсказках MATLAB», предполагают, что
    Читатель имеет версию R2015b MATLAB и Optimization Toolbox.
    Однако практически все используемые команды были довольно стабильны для
    несколько версий, поэтому они могут работать с предыдущими и
    последующие версии на несколько лет вперед.Лекция 6 предполагает, что читатель установил
    CVX, который представляет собой пакет MATLAB для дисциплинированной выпуклой формы.
    Программирование, распространяется под лицензией GNU General Public License 2.0.

    Game Economics, Part 2: Digital Collectibles and NFTs | Джон Радофф | Создание Метавселенной

    Фото Уэйна Лоу

    Новый класс цифровых предметов коллекционирования, основанный на технологии Non-Fungible Token (NFT) , открыл новые захватывающие возможности как для разработчиков игр, так и для любителей игр.

    Беседуя с сотнями разработчиков игр и фанатов криптовалюты о NFT, я обнаружил, что между этими группами существует множество недопониманий. Они используют два разных языка: фанаты криптографии часто говорят о революционных технологиях и социальных изменениях, а разработчики игр обычно просто хотят развлечься. В этой статье мы попытаемся преодолеть этот разрыв. Если вы состоите в одном из этих сообществ, инвестируете в них или просто любопытны, вы узнаете, как каждый может работать вместе, чтобы привнести в мир инновации и развлечения.

    В Часть 1 этой серии я рассказал о прошлом и настоящем игровой экономики, от эволюции индустрии от аркадных автоматов до настоящего, которое обеспечивает более половины своего дохода за счет игровых сервисов в реальном времени. В части 3 я глубоко погружаюсь в экономику бесплатной игры .

    Несколько вещей, которые вы узнаете здесь: как все началось с коллекционирования игр, технологии, которые переносят этот опыт в цифровой формат, эмоциональные качества, которые отличают владение от существующих виртуальных товаров, воздействие на окружающую среду и некоторые из преобразующие возможности, которые существуют в будущем.

    NFT — это просто цифровой коллекционный объект на блокчейне. Блокчейн — это распределенный реестр, который использует криптографию, чтобы транзакции могли выполняться без центрального органа.

    Мы используем термин NFT (который означает «невзаимозаменяемый токен»), чтобы отличить его от криптовалют, таких как Биткойн или Эфириум, которые можно разделить на крошечные единицы. С конкретной криптовалютой вам все равно, есть ли у вас та или иная монета; они эквивалентны друг другу (аналогично тому, как вы готовы разделить одну долларовую купюру на любую другую долларовую купюру).Это взаимозаменяемость. «Невзаимозаменяемый» актив — это тот, который нельзя разделить, и вам все равно, что из них: картина, дом, машина или цифровой предмет коллекционирования.

    NFT имеют особенности, отличные от обычных предметов коллекционирования, которые могут существовать в рамках существующей игровой экономики. Вот некоторые из наиболее важных функций:

    • Истинное владение. В отличие от виртуального актива или валюты, которые могут быть отобраны у кого-то по прихоти центрального органа (например, владельца игры), NFT — это фактические активы, которые находятся в кошельке игрока.
    • Постоянство. После того, как NFT отчеканен, он может существовать в цепочке блоков вечно.
    • Доказуемая нехватка. Поскольку все записи общедоступны, программное обеспечение может проверить цепочку блоков и подтвердить, сколько их может существовать. Например, если элемент является единственным в своем роде (часто называемый «1 из 1» в пространстве NFT), вы можете это подтвердить. Если это ограниченная серия в 1000 экземпляров, вы тоже сможете это подтвердить. Нет никому, кому нужно доверять.
    • Доказуемое происхождение. История владения предметом записывается в блокчейн. Некоторые предметы могут приобретать ценность просто из-за того, кто владел ими в прошлом. С помощью NFT вы будете точно знать, кто его владел (вплоть до создателя).
    • Возможность программирования. Используя технологию, называемую «умными контрактами», NFT могут приобретать особое поведение или использоваться для обмена между игроками или даже в других играх и мирах.
    • Децентрализация. Нет центрального органа, который контролирует экономику и обеспечивает соблюдение смарт-контрактов.Экономика поддерживает свою целостность совершенно ненадежным образом, и теперь у сообщества есть возможность добавить огромную ценность экосистеме.

    Цифровое искусство, которое я собрал Хуаном Доу, отображается здесь на телевизоре Samsung QLED Frame.

    Большая часть тепла, генерируемого до сих пор вокруг NFT, исходит от мира цифрового искусства; Создатели видят в этом способ создания сообществ непосредственно со своими коллекционерами, за пределами традиционной галереи и рыночной экосистемы, на которую уходит 80–90% их потенциального дохода.Коллекционеры видят в этом способ собирать работы, которые доказали свою нехватку (аналогично печати ограниченного тиража), при более прямой поддержке своих любимых художников. Другие заметили возможности в музыке и моде, а также в других активах, таких как доменные имена или недвижимость. Естественно, люди также спрашивают: могут ли NFT применяться к играм, в которых виртуальные товары чеканились без блокчейна в течение многих лет?

    Особенности NFT могут привести к совершенно разным типам игрового опыта.Но прежде чем мы перейдем к этим возможностям, полезно понять возражения, которые я обычно слышу от разработчиков игр:

    «Игроки уже могут собирать виртуальные предметы в наших играх». Конечно, могут. Но это всегда выполняется в централизованной инфраструктуре. Существует ряд возможностей, функций, историй и даже эмоций, которые практически невозможно реализовать в централизованной инфраструктуре. Большая часть этой статьи будет пытаться увлечь вас тем, что это за возможности.

    «Технология блокчейн — ужасный бэкэнд для наших систем». Да, технология блокчейн является крайне неэффективной серверной частью для замены существующих хранилищ данных, используемых в играх, виртуальными товарами и виртуальными валютами. В разговорах, посвященных этой теме, упускается из виду преобразующий игровой процесс, который обеспечивает эта технология.

    «Открытие моей игровой экономики для обмена между игроками разрушит мою экономику и веселье». Это, вероятно, верно в большинстве случаев.Разработчик игры одновременно является поставщиком-монополистом, центральным банком, валютной биржей, аукционным домом и регулятором торговли. В играх, разработанных таким образом, это особенность игры, в которой жестко контролируются спрос, предложение и обмены. Опять же, разговоры, посвященные рискам добавления децентрализованного контроля к существующей централизованной экономике, как правило, упускают из виду главное: есть определенные функции, которые можно добавить в существующие игры, а также совершенно новые типы игр, которые могут быть построены из измельчить с помощью децентрализации.

    «Это никогда не будет работать в существующей игре». Если вы думаете о привязке децентрализации к существующей игре, то вы правы по причинам, описанным выше. Но есть ряд интересных возможностей, которые можно было бы рассмотреть в любой игре, о которых я напишу ниже.

    Если вы добавите в шахматы NFT, это, вероятно, новая игра. Фотография предоставлена ​​Зои Холлинг.

    «Я не могу позволить игрокам брать предметы из вне моей игры в мою игру». Ничто в использовании NFT или блокчейна не требует от вас этого.Вы можете полностью контролировать ворота с точки зрения того, что вы впускаете и выходите из своего игрового опыта.

    «Я не могу изменить баланс игры, если мне нужно». Неточно. Подобно тому, как Wizards of the Coast в конечном итоге запретили Black Lotus в обычной игре, вы можете определить правила, которые определяют, как люди используют экземпляр предмета, которым они владеют. Основная функция токена — владение, а не правила. Даже если на токен записаны какие-то метаданные, ничто не мешает вам переопределить их в данной игре, где требуется баланс.

    «Технология блокчейн очень медленная, дорогая, неэффективная и имеет ужасный экологический след». Это утверждение может быть в некоторой степени верным как обобщение, но неверным в отношении блокчейнов, которые будут использовать большинство игр. Ниже я расскажу о вариантах технологии для блокчейна, которые не страдают ни одной из этих проблем.

    «Существующий пользовательский опыт работы с NFT ужасен». Это абсолютно правильно, но это часто случается на любом новом рынке.В настоящее время существуют запутанные препятствия, плохой пользовательский интерфейс и неудобные шаги, связанные с несколькими биржами и точками продаж. Мало кто понимает, как ориентироваться в среде, и вся криптосфера полна своего собственного языка и шибболетов. Хотя это актуально для запуска игры прямо сейчас, скорее всего, ситуация быстро улучшится.

    Джон как биткойн-максималист в мире Bizarro.

    «Игроки хотят, чтобы эта функция была в вашей игре». Игрокам нужно много возможностей, но не все они добавляют удовольствия.У Сорена Джонсона есть известная цитата об игроках, которые оптимизируют удовольствие от игры, если им предоставляется возможность. Гейм-дизайнеры занимаются развлечением, а не просто добавляют функции.

    «Мы хотим иметь возможность переносить предметы из одной игры в вашу». См. Выше. По большей части контролируемая экономика — это особенность игр, а не ошибка. В будущем могут появиться игры, которые позволят это сделать, но они, скорее всего, будут разрабатываться с нуля с учетом этой концепции.

    «Вы не сможете остановить это изменение. На серверах Discord и клубных каналах криптосферы царит эйфория оптимизма; Я думаю, что это правда, что эти технологии не остановить. Однако они не заменят всех существующих виртуальных экономик. Как отмечалось выше, централизация — отличная особенность многих игр. Возможность состоит в том, чтобы создавать новые типы игр, а не заменять существующие. Эта технология, скорее всего, будет скорее расширителем, чем разрушителем.

    Magic: The Gathering (MTG) — настольная коллекционная карточная игра, которая была выпущена до того, как Интернет-игры стали популярными.На момент написания этой статьи самая высокая цена, уплачиваемая за карту MTG, составляла 511 000 долларов США. Эта карта настолько ценна, потому что она чрезвычайно мощная и чрезвычайно редкая (она так и не вышла из бета-версии игры).

    MTG — это игра «на дуэли», то есть по основным правилам игроки играют друг против друга. Однако вскоре сообщество игроков начало изобретать новые режимы игры. Например, игроки изобрели различные форматы многопользовательской игры, такие как Двухголовый гигант и круговая игра.Иногда они создавали свои собственные правила дома. Это примеры того, как сообщество берет на себя ответственность за саму игровую систему; это следствие и возможность децентрализации.

    Я вижу будущее, в котором возникнет новый тип игровой компании — студия, играющая «сначала цифровые коллекционные». В этом будущем игровая компания чеканит первые предметы коллекционирования и предоставит первый игровой клиент; они могут даже открыть исходный код игрового клиента и позволить людям создавать свои собственные версии правил и опыта.Эти разработчики будут меньше сосредоточены на программном обеспечении и будут больше сосредоточены на создании предметов коллекционирования, которыми люди захотят владеть. Это всего лишь один пример децентрализации, и взгляд на мир через эту децентрализованную линзу заставляет задуматься о совершенно новых способах создания увлекательного опыта для игроков.

    А сколько виртуальных предметов в централизованной экономике было продано за 511 000 долларов? Есть что сказать об идее владеть чем-то и знать, что это продлится дольше жизненного цикла любой игры.В децентрализованной постоянной экономике коллекционирования игрок может отображать свои любимые предметы в коллекции в таких местах, как криптовоксели, даже если он никогда больше не будет играть.

    Каковы некоторые из этих вариантов использования?

    Фото Келли Сиккема.

    Сохраняя ваши впечатления. Возможность, которая применима как к существующим, так и к новым играм, заключается в том, что они могут помочь записать ваш опыт. Представьте, что вам дают трофей за исследование интересного места, победу в игре, достижение определенного уровня.Спустя долгое время после того, как вы отложили эту игру, это воспоминание может быть записано в виртуальный артефакт, который станет частью вашей постоянной коллекции. В экономике, основанной на историях, такие воспоминания важны как никогда.

    Повышенное восприятие ценности. Игроки прекращают свое неверие в игры и притворяются, что владеют виртуальными предметами; это подпитывает индустрию стоимостью более 100 миллиардов долларов. Но они будут ценить эти предметы даже больше, если действительно будут считать, что они принадлежат им. Представьте, насколько это чувство собственности может изменить ваш подход к игровым мирам.

    Новые формы финансирования. В настоящее время игры финансируются инвесторами в акционерный капитал, финансированием издателей или краудфандингом (предпродажная подготовка). Продажа предметов ограниченным тиражом может стать новым способом финансирования разработки игры даже на более раннем этапе ее жизненного цикла, чем краудфандинг. И в отличие от краудфандинга, это также дает преимущества торговли и ликвидности. Игроки, владеющие активами, скорее всего, станут еще более «заинтересованными» в успехе игры, и если вы будете относиться к ним хорошо, они могут стать крупными промоутерами.Действительно, сейчас одна из самых больших затрат на разработку игр — это высокая стоимость привлечения клиентов; но что, если бы вы могли перенести эти расходы с операционных расходов на (небольшое) разбавление ваших активов, передавая предметы коллекционирования вашим евангелистским фанатам?

    Фото Флориана Оливо.

    Новые возможности для киберспорта и стримеров. Поскольку происхождение можно доказать с помощью NFT, один из способов накопления стоимости предмета будет включать не только , как предмет, но и , кто его владел .Костюм, который носит лучшая звезда киберспорта во время победы в турнире, всегда будет сопровождать эту историю — и потенциально станет дополнительной моделью дохода как для индустрии киберспорта, так и для издателей игр. Стримеры, которые демонстрируют игру, освещают событие или помогают с запуском, могут быть вознаграждены предметами, которые будут иметь особую ценность для их собственных сообществ: они могут передать их своим поклонникам или перепродать в качестве источника дохода. Действительно, похоже, это большая часть видения Theta, которая строит децентрализованную потоковую сеть на собственном блокчейне.

    Фото Стивена Кордеса.

    Игры, созданные с нуля для торговли. Magic: The Gathering имеет открытую экономику; они доказали, что это может существенно повысить ценность предметов коллекционирования. Сосредоточение внимания на создании стоимости своих активов, а не на продаже программного обеспечения, дает игровым компаниям возможность создавать совершенно новый опыт, которым могут наслаждаться игроки. И в отличие от торговых карт в реальном мире, разработчик может использовать смарт-контракты на NFT, чтобы получать долю от сделки при каждой ее перепродаже.

    Игры, созданные с нуля для сообществ. Поскольку игроки владеют активами мира, что может означать разрешение игрокам добавлять программное обеспечение как часть децентрализованной экосистемы? Мы видели микрокосм этого в мире моддинга игр и сценариев пользовательского интерфейса, происходящих в MMORPG. Децентрализация может радикально открыть игровой мир для новых впечатлений.

    Играйте, чтобы заработать. В первой части этой серии статей я писал о принципах «играй ради заработка» в контексте киберспорта.Но это потенциально создает новые способы для игроков зарабатывать: они могут выполнять тяжелую работу по обнаружению ресурсов и предметов, которые являются дефицитными и желательными, и продавать их другим игрокам. MMORPG с контролируемой экономикой рассматривают это скорее как эксплойт (и регулярно запрещают игрокам совершать сделки на вторичном рынке), но это может быть неотразимым аспектом нового класса игр — и, используя упомянутые выше смарт-контракты, им необходимо не останавливаться на достигнутом.

    Ограничение количества игроков. Что, если бы была создана игра, в которой даже возможность участия была ограничена? Музыкальная индустрия показала похожие истории: Wu-Tang Clan опубликовали одну копию своего Once Upon a Time in Shaolin (приобретенного печально известным «Pharma bro» и осужденным преступником Мартином Шкрели). 3LAU только что продала 33 специально отчеканенных копии Ultraviolet , заработав более 11 миллионов долларов. Можно представить себе игру, в которой есть не только уникальные предметы такого уровня редкости, но и, возможно, ограничение на количество людей, которые вообще могут играть в игру.Некоторые игры могут выиграть от меньшего количества игроков, чем от гонок, чтобы заполнить миры как можно большим количеством людей.

    Переносимые активы в метавселенной. Да, это непростой вопрос, и я не думаю, что мы увидим вас, войдя в League of Legends с предметом, который вы нашли в World of Warcraft в ближайшее время (если вообще когда-либо). Но есть виртуальные пространства, которые больше похожи на общественные собрания, чем на игры — и я думаю, что многим людям понравится демонстрировать в этих местах свои трофеи, костюмы и артефакты из различных игр.Помните, что метавселенная будет больше похожа на мультивселенную, чем на монолитную виртуальную реальность. И здесь есть много места, которое ждут, чтобы его освоили виртуальные модельеры, ювелиры и тату-мастера.

    Выше приведены лишь некоторые из идей, которые приходят на ум, когда думаешь о доказуемом происхождении, доказуемом дефиците, постоянном владении, децентрализации и программируемости. Если вы начнете больше думать в этом направлении, а не просто поддерживать эти функции в существующих играх, я думаю, вы начнете так же воодушевляться, как и я.

    Давайте рассмотрим основные технологические возможности, доступные вам как разработчику игр.

    Фото Хитеша Чоудхари.

    Во-первых, важно понимать, что большая часть этого нового. Разработчики игр, которые начинают создавать сейчас, часто будут строить больше сантехники, чем людям нужно будет работать позже, но многое из этого быстро изменится в течение 2021 года.

    Первая технология, которую нужно понять, — это сами цепочки блоков. Вы можете построить игру на основе трех основных категорий блокчейнов:

    1) Блокчейны на основе Ethereum. Здесь было создано большинство существующих NFT, в первую очередь в пространстве цифрового искусства. Примеры включают Nifty Gateway, Mintable, makersplace, SuperRare и Rarible.

    Фото Ника Чонга.

    На Ethereum можно получать новые валюты из базовых монет ETH; они называются токенами ERC20. Enjin — это пример блокчейна на основе ERC20, специально созданного для игровой индустрии. Точно так же NFT в сети Ethereum имеют стандарт под названием ERC721, который делает их совместимыми с различными приложениями.

    Вот основная проблема с Ethereum: это так называемый блокчейн Proof of Work (PoW) , что означает, что транзакции и смарт-контракты выполняются в сети компьютеров, которые выполняют значительный объем криптографической работы для проверки того, что происходит. . Этот процесс медленный и дорогостоящий (и многие люди также обеспокоены воздействием на окружающую среду, о котором я расскажу ниже). Поскольку в большинстве игр необходимо выполнять множество микротранзакций, причем делать их быстро и недорого, PoW просто не подходит для подавляющего большинства игр.

    Существует новый вид технологии проверки под названием Proof of Stake (PoS) . Не вдаваясь в подробности этой технологии, PoS приводит к значительному уменьшению объема вычислений, которые должны выполняться в сети. Ethereum 2.0 будет основан на алгоритме PoS, но неизвестно, когда он станет доступен. На момент написания этой статьи самые оптимистичные прогнозы предполагали, что это произойдет к концу 2021 года; другие думают, что на это могут уйти годы.

    Тем временем, другой вариант — использовать сеть уровня 2.Эти сети обычно используют PoS в сети, которая находится сбоку от основной сети Ethereum, и они добавляют дополнительный вход и выход. Думайте о сети Layer-2 как об отдельном тематическом парке с множеством независимых аттракционов: внутри все транзакции быстрые и дешевые, но если вы хотите взять что-нибудь с собой, за экспорт или импорт во внешний мир будет взиматься плата. . Если вы стремитесь построить на основе Ethereum (у которого есть явные преимущества, не последним из которых является то, что есть люди с огромным богатством Ethereum, которым нужны вещи, на которые их можно потратить), то вам стоит изучить этот вопрос. .Сеть второго уровня Enjin под названием Efinity находится в раннем доступе. Immutable, на котором работает Gods Unchained, — это еще одно новое решение уровня 2, построенное на Ethereum, которое обещает обрабатывать микротранзакции в больших объемах по низкой цене. Другие сети уровня 2 включают Optimism, Arbitrum и Polygon.

    Lost Relics — это игра для заработка, в которой используется Enjin.

    2) Целевые цепочки блоков

    Некоторые из самых популярных коллекционных «наборов карточек» и игр были созданы на основе блокчейнов Proof of Stake, которые сами были созданы с нуля для микротранзакций и высоких скоростей, необходимых для игры.Лучшими примерами из них являются Worldwide Asset eXchange (WAX), где хранятся торговые карты Street Fighter , и Flow, созданный создателями CryptoKitties и используемый для NBA Top Shot .

    С Flow, Immutable и WAX неизвестно, насколько хорошо они масштабируются в долгосрочной перспективе. Тем не менее, они выигрывают от доступа к играм и децентрализованным приложениям, в которых транзакции должны выполняться быстро и недорого.

    3) Убийцы Ethereum

    Ethereum долгое время страдал от «трилеммы масштабируемости» — проблема в том, что чрезвычайно сложно создать децентрализованную, масштабируемую и безопасную сеть.Масштабируемость предполагает высокий уровень параллелизма, низкие затраты и высокую скорость. Если вы когда-либо использовали децентрализованное приложение Ethereum, вы, вероятно, были шокированы тем, насколько дороги «газовые сборы» (сумма, которую вы платите узлам в сети за обработку транзакции) и насколько это медленно. Это привело к появлению ряда «убийц Ethereum», построенных на Proof of Stake: крупнейшие из них — Avalanche, Polkadot, Algorand и Cardano; а в децентрализованной сети потокового видео Theta также есть реализация NFT для эмоций и значков.Все они будут поддерживать свои собственные NFT; однако большинство этих приложений еще не совсем готовы, и когда они будут готовы, вам, скорее всего, придется строить множество сантехники. Несмотря на это, конкуренция в этой области дает некоторую уверенность в том, что скоро появится довольно много новых вариантов.

    Какой блокчейн следует использовать?

    Фото Эмили Мортер.

    Если вам нужно в ближайшее время выпустить игру, лучше всего взглянуть на специализированные сети, такие как WAX, Immutable, Flow и Enjin.Если у вас есть время подождать, возможно, стоит подождать, чтобы увидеть, как Ethereum 2.0 против убийц Ethereum разыграется в 2021 году. Единственный вариант, который вы не можете серьезно рассматривать, — это Ethereum в его нынешнем виде. В вашей игре почти наверняка потребуются микротранзакции — коллекционер цифрового искусства может быть готов заплатить 100 долларов за газ, чтобы купить произведение искусства за 1000 долларов, но он не будет платить 100 долларов за покупку NFT, которая может стоить всего копейки.

    Инструменты

    Вам также понадобится нечто большее, чем блокчейн — вам понадобится технология для управления виртуальным инвентарем и экономикой, а также пользовательский интерфейс, который сделает его готовым для игроков.В противном случае вы потратите огромные средства на их создание.

    Моя собственная компания Beamable работает над технологией, которая поможет вам управлять своим токенизированным инвентарем виртуальных предметов и управлять своей игровой экономикой. Crucible работает над пользовательским агентом, который может обеспечить беспрепятственный доступ к децентрализованной экосистеме NFT на уровне пользовательского интерфейса. Инструменты все еще находятся на очень ранней стадии, но вы можете ожидать, что они значительно улучшатся в ближайшем будущем.

    Данные Digiconomist.

    В феврале 2021 года сеть Ethereum потребила 24 тераватта энергии, что составило около 0,1 процента всей энергии в мире. Звучит как небольшая сумма, пока вы не поймете, что это примерно столько же, сколько вся Ирландия использовала в том же месяце. Многие люди обеспокоены экологическими последствиями использования такого количества энергии для поддержки NFT.

    В основной сети Ethereum не должно быть игр. Даже если вас не беспокоит использование энергии, плата за газ и низкая скорость Ethereum могут нанести вред вашей игре.Если вы сосредоточитесь на сети PoS (будь то специально созданная, такая как Flow, сеть второго уровня, такая как Efinity, или готовящееся к выходу решение, такое как Avalanche), вы можете спать спокойно, зная, что ваши клиенты будут наслаждаться быстрыми и дешевыми транзакциями с минимальным энергопотреблением. расходов.

    Справедливости ради стоит отметить, что использование энергии другими неигровыми приложениями NFT является проблематичным. На уровне предельного использования энергии просто нет сравнения. Децентрализованные транзакции в их текущей реализации в блокчейнах PoW стоят в геометрической прогрессии больше, чем централизация. Поскольку NFT для цифрового искусства в основном используют Ethereum, эти транзакции действительно потребляют много энергии. Однако я участвовал в этой экономике, потому что не верю, что простое сравнение транзакций между централизованной и децентрализованной системами охватывает совокупность затрат. Централизованная финансовая инфраструктура состоит из небоскребов, заполненных финансовыми компаниями, роуд-шоу с участием частных самолетов, армий посредников и хранилищ, полных золота, которые требуют огромных затрат энергии и перекладывают слишком большую часть экономических выгод с инвесторов на арендаторов.Точно так же традиционные арт-рынки состоят из галерей, судоходных компаний и модных витрин, которые оставляют создателям только 10–20 процентов продажных цен.

    Когда PoS развернется в более широком масштабе через год или два, высокие затраты на электроэнергию на рынках цифрового искусства будут значительно ниже — вероятно, сокращение на 99% или более. Если вы пока не чувствуете, что переход к децентрализации компенсирует это, вы можете сделать то же, что и я, и сделать пожертвование организациям, которые сокращают или улавливают выбросы углерода.Или вы можете просто отказаться от участия, пока все проблемы не будут решены. В любом случае, если вы создаете игру, вам следует с самого начала строить на основе PoS и отдыхать спокойно.

    Фото: NASA

    Децентрализация изменит радикальные элементы нашей экономики в ближайшие годы: децентрализацию технологий, финансовых рынков и приложений. И это обещает привнести новые формы удовольствия и опыта в игры.

    Если вам понравилось это объяснение NFT для игр, , вам также может понравиться Часть 1 этой серии по экономике игр, которая охватывает историю и настоящее игровой индустрии. Часть 3 познакомит вас с бесплатной игрой — теперь крупнейшей и наиболее важной частью игровой индустрии, которая, вероятно, будет расти вместе с новыми моделями, такими как цифровые предметы коллекционирования.

    Дополнительные ресурсы

    Переход по множеству гиперссылок в этой статье предоставит многочасовые исследования. Если вы хотите продолжить в кроличьей норе, вот еще несколько ресурсов, которые я рекомендую:

    NFT и тысяча истинных поклонников: рецензия Криса Диксона из a16z о том, как NFT изменят экономику в пользу творцов. и фанатов, и подальше от арендаторов.

    Поток сознания DeFi и возможность для «игр без доверия» : Путешествие Ричарда Кима (из Galaxy Interactive) в децентрализованные финансы (DeFi) и его игровые ощущения. По мере того, как вы исследуете мир NFT, узнавая больше о DeFi, вы откроете глаза на то, что происходит в остальной части экосистемы.

    Проблема с CryptoArt: Для тех из вас, кто обеспокоен экологическим воздействием работы сети Ethereum, которая поддерживает транзакции NFT, это всесторонняя критика проблемы.Он не пытается исследовать совокупность затрат при децентрализации по сравнению с централизованной экономикой (как отмечалось выше) и может недооценивать уровень усилий по переходу существующего приложения, такого как Nifty Gateway, на PoS, но в целом он предлагает решения. Как я отмечал ранее, любая игра должна только рассматривать PoS из прагматических деловых соображений — в дополнение к экологическим соображениям.

    NFTs.tips : ресурс для всего, что связано с NFT (хотя и немного об играх).Как правило, он ориентирован на рынки цифрового искусства, поэтому вы можете разжечь там свое любопытство и узнать все о мире цифровых кроссовок, таких артистах, как Beeple, музыкантах, таких как 3LAU, и новом поколении цифровых создателей.

    Учебник по NFT и интеллектуальной собственности: юридические вопросы о владении и лицензировании часто возникают при обсуждении NFT. Здесь юрист отвечает на многие из этих вопросов (и поднимает новые).

    Письмо для кино, телевидения и игр

    Год окончания средней школы * 2026202520242023202220212020201

    201720162015201420132012201120102002007200620052004200320022001200019919971996199519941993199219

    19919971996199519941993199219

    19971973197319731972197219721972197219721982198219821972197219721973

    Страна * ——————— КанадаСоединенные ШтатыЮжная КореяМексикаИндияКитайТайваньБразилия ——————— АфганистанАландские островаАлбанияАлжирАндорраАнголаАнгильяАнтарктикаАнтигуа и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Санкт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийского океана TerritoryBritish Virgin IslandsBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканского RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCubaCuracaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южного TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreec eGreenlandGrenadaGuadeloupeGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard остров и МакДональда IslandsHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan арабских JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldova, Республика OfMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorwayOmanPakistanPalauPalestinian край, OccupiedPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarRéunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint BarthelemySaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Мартин (французская часть) Сен-Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi А rabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaStatelessSudanSurinameSvalbard и Ян MayenSwazilandSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTimor-LesteTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVatican CityVenezuelaVietnamWallis и FutunaWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe

    Область / Регион / Штат * ——————— AlbertaBritish ColumbiaManitobaNew BrunswickNewfoundland и LabradorNorthwest TerritoriesNova ScotiaNunavutOntarioPrince Эдвард IslandQuebecSaskatchewanYukon TerritoryAlabamaAlaskaAmerican SamoaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict из ColumbiaFloridaGeorgiaGuamHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaNorthern Марианской IslandsOhioOklahomaOregonPennsylvaniaPuerto RicoRhode IslandSouth Каролина, Южная Дакота, Теннесси, Техас, Малые острова США, Юта, Вермонт, Виргинские острова, США.Южная Вирджиния, Вашингтон, Западная Вирджиния, Висконсин, Вайоминг,

    Программа по интересам * Написание работ для кино, телевидения и игр Актерское мастерство для кино и телевиденияЦифровой дизайн3D-анимация и визуальные эффекты Основы актерского мастерстваКонцепт-арт анимацииКлассическая анимацияАнглийский для творчестваПроизводство фильмовОснование Визуальное искусство и дизайнИгровой дизайнДизайн макияжа для кино и телевиденияПрограммирование для игр, Интернета и мобильных устройствЗвук для визуальных медиаVR / AR Дизайн и разработка

    Как вы узнали о нас? * FacebookTwitterInstagramSnapchatYoutubeДругЧлен семьиСоветник / Учитель Выпускник VFS / Студент

    ДА — Подключите меня к советнику по VFS *

    Не сейчас*

    * Свяжитесь с консультантом по VFS, чтобы ответить на любые ваши вопросы.