Содержание

«Вышка Land» – зона спортивного отдыха и активностей студенческих организаций

Мы приглашаем всех посетителей парка совершить увлекательное путешествие в «Вышка Land» – зону активного отдыха и творческую площадку студенческих организаций. Это место – огромная страна веселья, спорта и новых знакомств. Вас ждет целый парк аттракционов, зажигательный танц-батл и даже поэтический вечер!


Целый день для вас будут работать следующие аттракционы:


Сектор интеллектуальных игр

Сектор воздушных гонок

  • Бег по облакам (соревнования на зорбах)
  • Паровоз – огромная и яркая полоса препятствий привлечет внимание всех гостей праздника! Локомотив и три прицепных вагона составляют 24 метра интереснейших и в то же время безопасных происшествий!

Сектор воздушных аттракционов

  • Веселые дорожки
  • Беличьи колеса
  • Гигантский волейбол
  • Гладиаторские бои
  • Боксерский ринг
  • Прозрачный скалодром
  • Банджи
  • Борцы сумо

Время:
14:00 – 19:00

Как добраться:


место на карте 19, 27

Игра  Unimafia

Unimafia – это видоизмененный формат увлекательной и суперпопулярной игры «Мафия». Условия простые: участники получают роли разных обитателей университета, которые могут как способствовать, так и мешать обучению. Затем игроки пытаются выяснить, кто есть кто. Игра, конечно, шуточная, но зато есть шанс здесь и сейчас победить: пройти все курсы, сдать экзамены и стать гордым выпускником любимого университета! В игре планируется проведение раунда на английском языке, чтобы  иностранные студенты также смогли поучаствовать.

Время
:
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 24

Поэтическая площадкаЭто одна из самых популярных площадок праздника, где студенты и все желающие смогут сразиться в стихосложении. Мы ждем тех, кто хочет окунуться в бескрайний мир поэзии, поддержать гостей вечера, принять участие в интерактиве или просто расслабиться и провести время в атмосфере творчества, почувствовав силу, красоту и энергию Слова! Время : 
14:00 – 16:00

Как добраться:
место на карте 18

«Love Вышка» (Speed Dating)

Влюбиться за 5 минут? Это возможно! Большая тусовка Дня Вышки – отличный шанс одиноким сердцам найти друг друга! Спиддейтинг – это модный формат быстрых знакомств, когда за считанные минуты тет-а-тет можно задать любые вопросы представителю противоположного пола. Чем черт не шутит, а вдруг именно здесь вы встретите свою вторую половинку и ваше короткое знакомство перерастет в любовь? Такой формат общения подойдет и тем, кто просто хочет найти новых друзей по интересам, а забавные конкурсы и прикольная музыка  помогут раскрепоститься даже самым стеснительным!

 
Время : 
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 20

Этнический уголок

Настоящая территория творчества! Здесь точно будет, чем занять свои «очумелые» ручки и жадный до загадок мозг: интеллектуальные игры, головоломки, пазлы, хенд-мейд, рисование хной, плетение фенечек, рукоделие.

 
Время : 
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 29

Спортивные игры

Любителям экстремальных видов спорта придется попотеть! Мастер-классы по скейтбордингу и катанию на роликах заставят размять кости всех – не только начинающих скейтеров и роллеров, но и бывалых экстремальщиков. Инструкторы клуба «Экстремальные виды спорта НИУ ВШЭ» проведут показательные выступления, покажут эффектные амплитудные прыжки и красивые проезды. Новичкам будет особенно интересно: они узнают, как правильно ездить на скейте, лонг-борде и делать элементарные трюки. Попробовать проехаться с ветерком сможет любой желающий. А рядом будут расположены четыре волейбольные площадки – играем все вместе!

 

Время : 
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 23

Волейбол: место на карте 10

ФрисбиТех, кому тема НЛО интересна не только с научной точки зрения, приглашаем на выделенную лужайку покидаться фрисби – «летающим диском». Но не забываем, что алтимат-фрисби – это всего лишь спортивная игра, улетать с инопланетянами никуда не нужно!  
Время: 
14:00 – 17:00

Как добраться: место на карте 28

Квест

С 14:00 до19:00 пройдет занимательный квест по парку. Вам будет предложено пройти увлекательные этапы-задания и составить фотоотчет. Самые креативные участники получат призы от Вышки! Место сбора участников рядом с шатром студенческих организаций StudLife, не потеряйтесь!

Время : 
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 30

«Давай на спор!»

Игра по мотивам популярного американского шоу «Давай на спор», где ведущие предлагают за призы выполнять безумные и веселые задания. Безумие! Именно это слово будет сидеть у вас в голове, пока вы будете наблюдать, как студенты Вышки с самых разных факультетов и курсов проявляют чудеса выдумки и ловкости! Студактив BI-active представляет самую отвязную и безбашенную площадку «Вышка Land» – шоу «Давай на спор!». Человеческая алчность, изощренные веселые испытания и клевое вознаграждение – все это именно у нас!

Время : 
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 26

«Зеленая Вышка»

«Зеленая Вышка» – это одно из самых мощных движений Вышки и группа единомышленников, которые ждут, что вы станете его участниками! Ребята занимаются разработкой таких серьезных тем, как снижение энергопотребления в университете и поиск утечек тепла. Но не стоит думать, что это скучно! Приходите общаться с экспертами в области экологии, и вы узнаете, что в Вышке, например, не выбрасывают, а сдают в переработку металлолом и регулярно собирают макулатуру. А чтобы было веселее, организуют интерактивную площадку с мастер-классами и конкурсами для всех желающих. Welcome!

Время : 
14:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 25

«Танц-батл»

С 17:00 до 19:00 начнется одно из самых ярких событий Дня Вышки – «Танц Battle». Это зажигательный проект, который не оставит равнодушными любителей современных танцев. Лучшие из лучших придут сразиться за звание чемпиона в своем направлении. Всего направлений будет три: lady`s dance, break dance и hip-hop. Вперед «взрывать» танц-пол!

Время : 
17:00 – 19:00

Как добраться: место на карте 22

КВН

Хотите не только слушать шутки, но и шутить сами? Специально для любителей острого юмора движение КВН НИУ ВШЭ представляет: фестиваль юмора, выступление лучших кавээнщиков Вышки, интерактивные конкурсы и зажигательные ведущие.

Время : 
14:00 – 17:00

Как добраться: место на карте 21


Место для крутых фото!
Ни один праздник не должен остаться без веселых необычных фоток! Именно поэтому мы все предусмотрели, и в течение праздничного дня на территории Парка Горького для вас будут работать две фотобудкиSocial Booth и «Классика» – те самые места для забавного «щелканья»! Нажимаем кнопку, и День Вышки остается с вами навсегда на фотокарточке!

Как добраться:
Фотобудка Social Booth – место на карте 12

Фотобудка «Классика»

– место на карте 13

15+ настолок, которые стоит взять с собой на дачу

15+ настолок, которые стоит взять с собой на дачу (со скидкой 15%!)

Важно: мы уверены, что отдых за городом — это именно про отдых, поэтому советуем поменьше думать о грядках и прополке и больше о том, как хорошо провести время с семьёй и друзьями.

—————————————————-
До 31 июля при заказе на сайте на эти игры действует скидка 15% по купону «ДАЧА»!
(цены на игры указаны БЕЗ скидки)
—————————————————-

Активные игры для детей и взрослых

Если дети и не любят играть в настольные игры — так это потому, что они настольные. Есть немало классных настолок, с которыми не обязательно сидеть и даже не нужно сидеть за столом! В общем-то, и правил в них не очень много, и главное — получать удовольствие!

«Жадюги»

«Жадюги» — это (не очень) настольная игра про… сами понимаете, жадность. Вернее, про то, что она обычно губит, а удача — штука непостоянная, и надеяться на неё нельзя.

В игре «Жадюги» игроки пытаются добыть как можно больше золота, доставая разноцветные камушки из мешочка. Разумеется, вслепую. Достаёте золото — хорошо, что-то другое… и у вас начинаются проблемы 😉

Это очень простая и очень быстрая игра, но она постоянно (нет, правда, постоянно) заставляет думать, просчитывать вероятность и сомневаться в своих решениях. И да, это отличный способ показать детям, что жадность до добра не доведет!

С «Жадюгами» дети будут кричать, удивляться и радоваться, и уж точно не будут скучать.

«Башня»

«Башня» — это классика настольных играх, правила которой знают, наверное, все. На столе (на полу, скамейке или даже табуретке посреди лужайки — лишь бы была ровная поверхность) стоит башня из брусочков.

Всё, что нужно делать — доставать брусочки из нижних рядов и класть их наверх. Кто обрушит башню — тот и проигрывает, но таким количеством веселья и (в хорошем смысле) напряжения при игре в «Башню» выигрывают все.

«Башня» — это простая и очень весёлая игра, понятная даже тем, кто не знает о существовании настольных игр.

«Липкие Хамелеоны»

Наверное, все хоть раз ловили себя на мысли, что было бы круто иметь язык как у хамелеона, чтобы таскать печеньки издалека, не вставая с дивана. Ну вот, теперь вы об этом тоже думаете 😉 Впрочем, даже с ним всё не так просто — и это доказывает игра «Липкие хамелеоны».

Играется просто: на столе раскладываются жетоны насекомых, а кубик определяет самую «вкусную» еду этого хода. С помощью длинных, тянущихся и липких «языков» (очень весёлая штука!) игроки пытаются забрать нужную еду себе или, по крайней мере, помешать другим забрать её.

«Липкие хамелеоны» — это ужасно весёлая игра, в которой драться «языками» может быть так же весело, как и играть. А вот вы попробуйте подраться картами или жетонами из других игр!

«Одним словом»

Игры на ассоциации — это одни из лучших настолок для большой компании, особенно если это компания разношёрстная и мало или вообще не играющая в настолки. Очень просто, быстро и ОЧЕНЬ весело — вот что можно об этом сказать.

«Одним словом» — это настолка, в которой ассоциации для совершенно случайных слов нужно обозначать… да, одним словом. Что как не это заставляет мозги шевелиться, а всех остальных — смеяться и гадать, что же такое было загадано.

Это, кстати, главное — ваша ассоциация ничего стоит, если её не отгадают. Кстати, «Одним словом» может стать хорошим тренажером для тех, кто учит английский язык, ведь слова на картах написаны сразу на двух языках.

«Одним словом» — это быстрая и весёлая настолка для всех, которая не только веселит, но и заставляет шевелить мозгами.

Настолки на все случаи жизни

В эти игры можно играть в любой компании: с детьми (лучше постарше), с взрослыми, бабушками и дедушками, друзьями, соседями и вообще кем угодно. Здесь придётся и подумать, и посчитать, но веселье и интересное время, разумеется, никуда не деваются.

«Большая бродилка»

Времена скучных «кинь-двинь» игр давно в прошлом: настолки сегодня — даже самые простые — это очень интересная штука. Например, «Большая Бродилка».

Правил в игре просто нет. Кидаете кубик, двигаете своего персонажа (никаких скучных пластиковых конусов!) — и всё! Ну, разумеется, нет. На клетках путешествия полно всего интересного: от ловушек и событий до магазинов новых законов, которые влияют на всех в игре.

«Большая Бродилка» — это невероятно простая и интересная игра, которая прекрасно подойдёт и для маленьких детей и для тех взрослых, кому хочется на полчаса забыть о книгах правил и необходимости много думать.

«Клумба»

Зеленые полянки с разноцветными цветами так и манят к себе ярких бабочек. А бабочки — это очень хорошо, особенно, когда они приносят победные очки! В настольной игре «Клумба» заниматься как раз этим: создавать самые красивые цветочные полянки и привлекать больше всего бабочек!

Бабочки, разумеется, не настоящие, а цветные деревянные — а вот игра самая настоящая. Игроки расширяют свою клумбу, выкладывая тайлы с цветками и бабочек: и бабочки, и самые длинные «цепочки» тайлов с цветами помогут заработать победные очки.

«Клумба» — это несложная тактическая игра, в которой выигрывает не удача, а умение подумать и просчитать свои (и чужие) ходы.

«Намёк понял»

Все любят игры для вечеринок (и просто весёлых вечеров): простые правила, короткие и весёлые партии, да и поиграть можно целой толпой. Настольная игра «Намёк понял» именно такая – но при этом непохожа на все остальные.

В игре нужно отгадывать слова – не самая редкая задача, правда? Вот только отгадывать слово нужно по подсказкам других игроков, которые обсуждать свои подсказки не могут. Более того, если несколько игроков придумают одну и ту же подсказку, отгадывающий эту подсказку не получит вообще!

«Намёк понял» станет самым ярким событием любых семейных и дружеских посиделок. Элементарные правила, совместная игра и постоянная вовлеченность – вот что делает из обычной игры настоящих хит.

«Саграда»

Настольные игры должны быть не только интересными, но и красивыми. В настольной игре «Саграда» вы сами будете создавать красоту: выкладывать витражи, руководствуясь несложными правилами.

В роли стекла в «Саграде» выступают кубики разных цветов, а в роли инструментов — карточки действий. Правила настолько просты и интуитивны, что объяснить их можно за две минуты даже самому далекому от мира настольных игр человеку.

«Саграда» чем-то напоминает паззлы или головоломки, в которых нужно собирать комбинации — это игра, в которой решающую роль в победе играет не слепая удача, а четкий план и обдуманные действия.

«Картахена»

«Картахена» — это тысяча чертей! Нет, «Картахена» — это форт, из тюрьмы которой вы только выбрались. Самое время позаботиться о том, чтобы поскорее убраться куда подальше… на единственной лодке.

Это быстрая и увлекательная гонка, в которой игроки пытаются довести свою команду пиратов до лодки и убраться подальше с острова. Разумеется, все пираты в лодку не влезут, а путь до берега полон опасностей и препятствий.

«Картахена» — несложная игра для тех, кому нравятся динамичные соревнования. Партии в неё не слишком длинные, и при этом разнообразные и всегда весёлые.

«Повелитель Токио»

Настольная игра «Повелитель Токио» — это легендарная игра о монстрах, разрушающих Токио и попутно раздающих тумаки друг другу. Это игра про удачу, много удачи и безудержное веселье.

Во время партии в «Повелителя Токио» игроки бросают кубики (и перебрасывают их, если захотят), а затем выполняют выпавшие на них действия: заряжаются энергией, пополняют здоровье, мочат других монстров или крушат Токио.

У «Повелителя Токио» простые правила, но огромное количество возможностей. Случайность в игре — не жуткий рандом, а лишь изменчивые обстоятельства под которые игрокам приходится подстраиваться.

«Пандемия»

То, через что проходит реальный мир в 2020 году — это лишь демо-версия событий игры «Пандемия», в которой команде врачей приходится бороться сразу с 4(!) распространяющимися по миру болезнями.

В свой ход игрок выполняет действия: перемещается, лечит болезни, стоит исследовательские станции или пытается найти лекарство от болезней. Но и болезни не спят: в конце хода каждого игрока они распространяются, превращая каждую партию в гонку на выживание.

«Пандемия» — это несложная (в смысле правил) и всегда напряжённая и непредсказуемая игра, в которой спасти мир от катастрофы могут только действия игроков… или они же могут её и приблизить.

«Семь чудес»

Древние цивилизации умели удивлять. Сложные архитектурные сооружения, величественные здания и горделивые храмы до сих пор поражают людей. А в настольной игре «7 чудес» именно вы будете управлять их строительством.

«7 чудес» — это стратегическая игра, в которой под управление игроков переходит развитие целой цивилизаци. В течение трёх эпох игроки развивают военную, экономическую и научную сферу, выбирая и разыгрывая карты и предугадывая действия соперников.

«7 чудес» — это очень глубокая стратегическая игра, с несложными правилами, позволяющими играть в неё и всей семьёй, и компанией опытных игроков.

«Медвежий парк»

«Тетрис» можно назвать метафорой много в нашей жизни: упаковки чемодана, управления потоком рабочих задач или… строительства парка для медведей!

В «Медвежьем парке» игрокам нужно обустроить настоящий медвежий парк, заполняя свой игровой планшет жетонами различных форм и размеров. И делать это нужно достаточно быстро, иначе кто-нибудь достроит свой парк быстрее и завершит партию!

«Медвежий парк» – увлекательная семейная игра с приятным оформлением, несложными механиками и исключительно приятными впечатлениями в конце каждой партии.

Долгие посиделки до позднего вечера

В большую часть настолок лучше всего играть днём или даже утром, но мы отдельно отметим игру, которая прекрасно играется вечером, а детям она вполне может заменить сказку на ночь.

«Плюшевые сказки»

Некоторые игры — это больше, чем просто игры. Например, «Плюшевые сказки» — это целая история об игрушках, которые самоотверженно защищают свою хозяйку от ночных кошмаров.

«Плюшевые сказки» – это настольная книга сказок, в которой действие игры происходит прямо на страницах книги, а истории и повествованию уделяется не меньше внимания, чем игровому процессу.

Яркие компоненты, классные миниатюры и захватывющая история делают «Плюшевые сказки» идеальной семейной игрой, которая расскажет детям о мире, а родителям — об их детях.

Игры, которые не обязательно везти обратно

Многие настольные игры рассчитаны на множество партий, тогда как некоторые — например, настольные квесты — созданы специально для одного яркого и интересного прохождения.

«КвестМастер»

Настольные игры серии «КвестМастер» – это перенесенный на стол настоящий квест в стиле «эскейп рум», когда игрокам придется приложить максимум интеллектуальных и исследовательских усилий, чтобы выбраться из запертого помещения.

В настольных играх «КвестМастер» вы найдете множество головоломок, заданий и загадок, способных увлечь ваш разум и раскрыть интеллектуальные способности.

Всё действие в играх «КвестМастер» можно где угодно: на столе, на скамейке или даже на траве или пляже (если, конечно, вы захотите решать головоломки вместо того, чтобы плавать и загорать). А благодаря простым правилам присоединиться к партии может кто угодно, ведь всё, что нужно делать – внимательно читать что написано на картах и (не)много подумать

«Knightin’+» – храбрый жадный рыцарь

Crescent Moon Games – очень плодотворный издатель. Например, на прошлой неделе компания выпустила ещё одну ретро Инди-игру от студии Wolod под названием «Knightin’+», а через неделю выйдет игра «Eggscape»(но об этом уже после релиза). Вернёмся к рыцарству?

Студия Wolod, как водится у разработчиков игр для CMG, состоит из одного человека, а сама игра «Knightin’» появилась в 2018 году. К сожалению, я не задавался вопросом «в чем же отличие версии «плюс» от обычной» до написания обзора. Но на itch.Io написано, что это сиквел.

По сюжету, наш храбрый и жаждущий богатства рыцарь отправляется в подземелья ради славы и наживы. И вы должны помочь ему их преодолеть, победив врагов, решив загадки и одолеть боссов.

Делать мы это будем в стиле классических рогаликов (или игр серий «Zelda», кому как приятнее). Вы спускаетесь в подземелья, поделённые на комнаты и ходите по ним, выполняя вышеперечисленные задачи. Постепенно вы будете получать новые возможности вроде блокировки снарядов, рывка или силу для перетаскивания кубов, которые помогут вам выжить.

Но, на мой взгляд, игра в этом плане сложна и немного напоминает предыдущую выпущенную CMG игру, «Micetopia»: у героя короткий меч и вам надо подойти к врагам вплотную, чтобы нанести удар, и часто эти попытки заканчиваются тем, что вы сами травмируетесь. Хорошо, что у вы можете пережить шесть ударов + перманентно расширить выносливость с помощью особых зелий.

Также стоит отметить, что подземелья не генерируются в игре случайным образом(во всяком случае, мне так показалось). То есть, если вы захотите вернуться назад, то для вас будет открыта вся карта комнат, по которым вы прошлись. Возможно, процедурная генерация была бы лучше, так как каждый раз вас ждало бы новое подземелье, а с другой стороны, проще играть, когда знаешь, что где ожидать.

Графика в игре пиксельная и выполнена в стиле ретро(неожиданно!). Монстры частично напоминают врагов из «Binding Of Isaac», хотя некоторые из них (и в особенности боссы) выглядят интересно и отличаются оригинальностью.

Если вам не хватает ретро-игр в стиле «Зельды», то возможно, что «Knightin’+» даст вам возможность окунуться в воспоминания. Игра достаточно неплохо слеплена и у неё интересный геймплей, но ничего принципиально нового вы в ней не найдёте, так как она рассчитана именно на то, что вы можете поностальгировать.

Скачать «Knightin’+» для iPhone, iPad (379 р.)

Присоединяйтесь к нам во Вконтакте, Telegram, Facebook или Twitter.

Жадность у ребенка. Коррекция «жадного» поведения

Если говорить о жадности с точки зрения психологии, то это неумеренное желание владеть чем-либо, а если с точки зрения педагогики, то это один из этапов становления личности. Поэтому давайте разберёмся, когда жадность является этапом развития, а когда нужно бить тревогу.

Итак, что такое жадность? Давайте узнаем научное определение этого качества личности. Жадность – неумеренное желание владения или потребления. Обязательно обусловленное соперничеством, как на сознательном, так и на подсознательном уровне. Рассматривая «жадность» в целом, нельзя точно утверждать – плохое это качество характера или хорошее. Как любая медаль, жадность имеет две стороны, в зависимости от степени выраженности, и будет приобретать ту или иную характеристику в соответствии с конкретной ситуацией и проявлением ответной реакции соперника. Ведь если говорить о жадности в разумных проявлениях, то она может приносить пользу: если ребёнок вовремя научится выделять и «охранять» своё личное пространство и говорить «нет», то с возрастом он вряд ли будет поддаваться манипулированию в ущерб своим интересам. Важно отметить, чем именно вызвана жадность – агрессией или страхом, и исходя из этого попытаться скорректировать поведение ребёнка в нужном направлении.

Жадность является ответной реакцией на внешнюю среду, определённые ситуации, поэтому прежде чем корректировать поведение ребёнка, необходимо понять какая атмосфера царит в семье. Возможно, ребёнка недолюбливают, возможно он ревностно относится к братьям-сёстрам, или ребёнка попросту чрезмерно балуют.

Иногда случается так, что родители, сами того не ведая, воспитывают в ребёнке отрицательные качества. Например, на детской площадке запрещают малышу делиться своими игрушками с другими детьми, – чтобы дети не поломали. С одной стороны, это хорошо – беречь свои вещи, а с другой – родители воспитывают жадность в своём чаде. Чтобы избежать подобной ситуации лучше не брать дорогие игрушки на прогулку, в детский сад, гости. Родителям следует на своём примере показывать проявление щедрости по отношению к другим людям. И не забывать хвалить ребёнка, когда он сам делится!

Помните, что проявление жадности в период от полутора до трёх лет – вполне естественный этап в развитии ребёнка, а вот уже в пять-семь лет подобное поведение можно констатировать как устоявшуюся черту характера. В этом случае без специалиста обойтись весьма трудно. Всё, что могут сделать родители на данном этапе – это проявить терпимость и уделить достаточное количество времени, чтобы на примере героев любимых сказок, в процессе игры, попытаться показать ребёнку, что такое «жадность», и что включает в себя понятие «бережливость». Развести эти понятия и контролировать поведение ребёнка, вовремя останавливая его гипертрофированные порывы, очередными разъяснениями с иллюстрацией конкретных примеров.

Давайте рассмотрим некоторые примеры коррекции «жадного» поведения вашего ребёнка:

  • Приём обмена – ты мне мишку, а я тебе пирамидку и так далее.
  • Приём очерёдности – игры, где нужно выполнять действия по-очереди (настольные игры-ходилки с кубиком, спортивные эстафеты).
  • Сказкотерапия – на примере сказочных героев попытаться разобраться в том, что привело их к плохому финалу («Золотая антилопа», «Двенадцать месяцев»).
  • Коллективное творчество (например, выполнение общего панно ко дню матери или любому другому празднику, где частичку своей работы нужно приклеить к общему фону).

Какой бы метод вы не использовали, важно, чтобы ребёнок сам пришёл к выводу о том, что жадность – это плохо, а это требует терпения и упорства со стороны взрослых.


Мирьям Колчина, учитель-логопед,

I кв. кат. ГБОУ школа №1259

Wario Land 4 | Game Boy Advance | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Wario Land TM 4 © 2001 Nintendo. TM &® Trademarks of Nintendo.

Забытые войны. Лучшие игры об одной далёкой-далёкой галактике — Игромания

В честь Дня «Звёздных войн» вспоминаем хорошие, но прочно позабытые игры по вселенной Джорджа Лукаса

Давным-давно об одной далёкой-далёкой галактике делали много отличных игр. Щупальца LucasArts проникли, кажется, во все игровые жанры, от пинбола до гоночных симуляторов, так что не будем зацикливаться на Battlefront, Knights of the Old Republic и The Force Unleashed. В честь дня «Звёздных войн» я предлагаю вспомнить о других интересных, но уже порядком позабытых играх по Star Wars.

Shadows of the Empire

Эта игра — часть эксперимента LucasArts. Идея была в том, чтобы заполнить сюжетный пробел между пятым и шестым эпизодами киносаги, не снимая ещё один фильм. А заодно и подзаработать, продавая сопутствующие полноценному блокбастеру продукты. В итоге свет увидели: посредственный роман, серия комиксов, игрушки, коллекционные карточки и море другого мультимедийного барахла под грифом «строго для фанатского пользования». Видеоигра на фоне всей этой кучи ширпотреба смотрелась если не бриллиантом, то как минимум фианитом.

Это был не просто 3D-action, но настоящий калейдоскоп впечатлений. Вместе с контрабандистом Дашем Рендаром мы роняли четвероногих AT-AT на планете Хот, гонялись на свупах по Мос-Эйсли, дрались со знаменитым наёмником Бобой Феттом (а потом и с его кораблём) и вообще отлично проводили время. Сражение с дроидом-убийцей IG-88 до сих пор снится мне в кошмарах. Если грядущая Jedi: Fallen Order будет хотя бы отдалённо похожа на Shadows of the Empire, я буду просто счастлив.

Star Wars: Shadows of the Empire

Серия Jedi Knight

Махать световым мечом и кидаться штурмовиками можно было задолго до The Force Unleashed. Прародительница Jedi Knight — речь о Star Wars: Dark Forces — вышла в дремучем 1995 году и была, по большому счёту, клоном Doom, пусть и с парой крутых фишек вроде альтернативных режимов стрельбы, адекватного сценария или оригинальных миссий, выходивших за рамки императива «убей всех». Зато в продолжении Кайл Катарн становился уже не простым наёмником, а рыцарем-джедаем, получал световой меч, лицензию на молнии из пальцев и право морального выбора. Вот тогда и начиналось настоящее веселье!

Жонглировать мечом и показывать фокусы с мидихлорианами оказывалось куда интереснее, чем стрелять, особенно в заключительной части серии: там можно было даже выбрать стиль боя своего персонажа, а экшен окончательно превратился в помесь акробатического рок-н-ролла и танца с саблями. Жаль, под конец истории старину Катарна в качестве главного героя сменил никому не известный падаван. Но зато из Jedi Academy вышла почти полноценная RPG.

Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy

Republic Commando

«Звёздные войны» — это не только поскакушки со световыми мечами. Оказывается, можно сделать интересную игру, взяв на центральные роли буквально самых безликих персонажей вселенной — клонов Джанго Фетта. Войны клонов послужили отличной основой не только для одноимённого мультсериала, но и для вполне приличного научно-фантастического боевика в духе Halo.

Никаких джедаев, никаких трюков с Силой. Да что уж там, Republic Commando — чуть ли не единственная игра по Star Wars, в начале которой жёлтые строчки текста не убегают вверх на фоне звёзд под музыку Джона Уильямса. Зато здесь есть шикарная для своего времени картинка и какой-никакой тактический элемент: маленьким отрядом республиканского спецназа можно даже немножко командовать. Многие не оценили превращение «Звёздных войн» в «Звёздный десант», но игра всё равно вышла сильная. Не хватало ей разве что более внятной истории да возможности совместного прохождения.

Star Wars: Republic Commando

Серия Racer

Кто бы мог подумать, что проходной проект, основанный на второстепенной сцене не самого лучшего эпизода саги, окажется таким удачным? По крайней мере, достаточно удачным, чтобы выйти на всех актуальных платформах, получить версию для игровых автоматов и сиквел на PS2.

Гонять по пустыням Татуина, спайсовым шахтам Мон-Газза и ледяным озёрам Андо-Прайм можно было не только за мелкого Энакина Скайуокера или очаровательного негодяя Себульбу. Игрок мог выбирать из огромного количества гонщиков со всех концов галактики, у каждого из которых был свой под. Здесь были прокачка транспорта, интерактивные трассы — почти как в Split/Second, только куда разнообразнее, — скорости под тысячу километров в час, драйв, который NFS и не снился, мультиплеер (жаль, без режима разделённого экрана на ПК) и атмосфера «Звёздных войн». Продавец запчастей напевал мелодию из кантины Чалмуна, повсюду суетились писклявые ремонтные дроиды, двухголовый комментатор острил и спорил сам с собой… Одна из лучших игровых серий по вселенной и одна из моих любимых гонок в принципе.

Star Wars Episode I: Racer

Demolition

Этот проект — кандидат на звание самой странной игры по «Звёздным войнам». Сюжетная, если можно так выразиться, завязка такова: злобная Империя запретила гонки на подах, а добрый жадный Джабба Хатт подхватил упавшее было знамя смертельно опасного спорта для широких масс. Нельзя гоняться на реактивных колесницах? Будем биться насмерть на всём подряд! Неудивительно, что Demolition с треском выдрали из канона.

Однако, если отвлечься от дурацкого концепта, останется драйвовое рубилово, которого в современных играх чертовски не хватает. В небольших дозах происходящее на экране до сих пор способно неплохо развлечь. В какой ещё игре могут схлестнуться переодетая в наёмника принцесса Лея на гравицикле, корусантский генерал Отто на AT-ST и дрессировщик экзотических чудовищ Малакили на ручном ранкоре? То-то и оно. Так что не смотрите на сдержанные отзывы профильной прессы, лучше расслабьтесь и получайте удовольствие от творящегося на экране безобразия.

Star Wars: Demolition

Rebellion

Рано или поздно под заголовком «Звёздные войны» обязана была выйти масштабная 4Х-стратегия. Однако до 1998 года серьёзных конкурентов у Master of Orion II не было, и пыльные тропинки далёких планет оставались для ЗВ-стратегов нехожеными. А затем появилась Rebellion: масштабная и продуманная RTS со зрелищными тактическими боями.

У игры, конечно, было немало проблем. Экономика вышла слабоватой, а отсутствие паузы в стратегическом режиме превращало поздние этапы партии в аналог Tetris на десятой скорости. Но плюсов было всё-таки больше. Главная фишка здесь — тайные операции. Шпионить и устраивать диверсии могут и Люк Скайвокер с десятком повстанцев, и лично император Палпатин под прикрытием взвода штурмовиков. Это добавляло геймплею дополнительный слой и делало его в меру непредсказуемым. Поиграть в Rebellion вполне можно и сегодня. Если пугает устаревшая графика и неочевидный интерфейс, присмотритесь к настольной версии — во многом она даже лучше оригинала.

Star Wars: Rebellion

Empire at War

Идейная наследница Rebellion. Те же истинно галактические масштабы, то же наплевательское отношение к экономике — но, в конце-то концов, у нас тут симулятор космического полководца, а не бухгалтера. В мире далёкого тёмного будущего есть только бесконечная война… (Кто сказал — Warhammer?!)

Баталии звездолётов, по классической схеме «камень-ножницы-бумага», здесь ничуть не хуже, чем в эталонной серии Homeworld. А вот наземным битвам, к сожалению, далеко до боёв в StarСraft, да и взаимодействие пехоты с ВКС серьёзно подкачало, так что устроить орбитальную бомбардировку и одним ударом смешать базу мерзких повстанцев с грязью нельзя. Картинку сложно было назвать впечатляющей и тринадцать лет назад, а вместо толкового сюжета разрозненные миссии были кое-как склеены скучноватыми брифингами. Но разве настоящих стратегов подобными мелочами испугаешь? Даже в таком виде Empire at War с дополнением Forces of Corruption была и остаётся не только одной из лучших стратегией по «Звёздным войнам», но и просто зверски аддиктивной представительницей жанра.

Star Wars: Empire at War

Серия Super Star Wars

Среди тех игр по «Звёздным войнам», в которые можно с удовольствием играть и сегодня, эта серия, пожалуй, самая старая: шутка ли, эксклюзив ещё для SNES! Даже по современным меркам Super Star Wars и выглядит, и звучит очень бодро, а имперский марш в главном меню Return of the Jedi до сих пор пробирает до костей!

В основном это типичный для своего времени двухмерный платформер: беги, скачи, руби, стреляй, следуй сюжету классической кинотрилогии. Поездка на тонтоне, покатушки на спидере, полёты на X-wing — декорации меняются со скоростью света, а постоянные перемены в игровом процессе не дают заскучать. Разве что враги местами незнакомые. По крайней мере, я не припомню в «Новой надежде» красных скорпионов, стреляющих сгустками зелёной энергии из хвостов. Но, за вычетом небольших странностей, Super Star Wars — отличный (и до зубовного скрежета хардкорный) способ тряхнуть стариной. Тем более что для нежного современного игрока есть «лёгкий» уровень сложности.

Super Star Wars

Игр по «Звёздным войнам» издано больше сотни (не считая модификаций, дополнений и фанатского творчества), и среди них немало достойных: вспоминать все — никакого места не хватит. Я рассказал только о тех, что сам считаю лучшими, но ведь были ещё Galactic Battlegrounds, Rebel Assault, Rogue Squadron, великолепная серия LEGO Star Wars… Надеюсь, о них мы поговорим в следующий раз.

А каковы ваши любимые игры о далёкой-далёкой галактике?

Хижина чудес» в Москве от «The Crowded Room»

Вы ведь знаете, что такое Gravity Falls? Американский мультсериал, что подарила нам компания Disney. Он даже скорее для подростков и взрослых, нежели для детей совсем уж маленьких, поскольку он наполнен скрытыми смыслами, пасхалками, отсылками, шифрами и кучей прочих вещей, делающих почву плодородной для создания внушительной фанатской базы. Его сюжет сочетает в себе научную фантастику с разнообразными физическими явлениями, элементы фэнтези и даже детектива. История обширна и многогранна, а повествование идет таким образом, чтобы картинка складывалась из маленьких частей, а во время повторного просмотра появлялись новые детали. 

Данный сериал можно назвать одним из самых популярных современных продуктов, ведь знают о нем даже те, кто не смотрел. Данный квест – настоящий музей Gravity Falls, поскольку он под завязку наполнен отсылками к оригиналу: предметы, декорации, атмосфера. Но интересен проект еще кое-чем – его создателями. Он принадлежит перу ребят, которые давным-давно подарили нам легендарный «Амок», а сейчас ответственны за все происходящее в «Метро-2». Так вот возникновение квеста без актеров у тех, кто уже давно набил руку на индустрии ужасов, событие действительно знаменательное.

На час мы перенеслись в скрупулезно воссозданный мир, который видели ранее лишь в мультсериале. Создатели потратили действительно много сил. Погружение не терялось ни на секунду, и получилось это благодаря общей стилистике декораций, а также многочисленным отсылкам. Здесь мы столкнулись со множеством предметов, которые были в мультсериале. Встретились, например, заводная челюсть, глаза в банке, кепки, футболки из Хижины и даже те самые дневники. Совпадение с оригиналом точь-в-точь. Однако здесь, помимо отсылок, развивался и сюжет. Происходило это во время встреч с персонажами. Да-да! Хотите погладить Пухлю? Или победить самого Билла Шифра? Или побеседовать с МакГакетом? Дело в том, что игра здесь проходила в формате аудиоперформанса. То есть практически все время мы слышали актера в соответствующем образе ворчливого и полусумасшедшего старика. Да не просто слышали, а постоянно общались на различные темы. Актер остроумно поддерживал любую, да и за словом в карман не лез. Через него же можно было получить подсказки.

Квест довольно просторный. Комнат в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Расположены они на нескольких этажах, что дает возможность для перемещения во всех плоскостях. А игра идет нелинейно. То есть не раз мы возвращались туда, где уже бывали, чтобы открыть то, что еще не открыли. Стилистика декораций объединила собой мультик и реализм. Мы видели знакомые объекты в ярких красках, но при этом воспринимали их не нарисованными, а вполне себе реальными, как бы ожившими. Этот эффект создает определенный уют, когда ты чувствуешь себя в месте необычном, но вполне себе добром. Если не считать таинственное происходящее, конечно. Все началось на улице. Мы увидели фасад Хижины чудес, заглянули в окна, покачались на качелях, побродили среди зелени и постарались попасть внутрь, ведь там нас ждал настоящий магазинчик с кучей неведомых и таких интересных диковинок. Примечательно, что проработан каждый уголок пространства. Здесь много дерева и различных мелких неигровых деталей. Чего стоит только касса в магазине! Максимально антуражная и монументальная. На чердаке мы узнали комнату Диппера и Мейбл со всеми ее особенностями. Но особое внимание было уделено местному музею. Он посвящен различным охотничьим трофеям. Все животные фантастические и являются результатом скрещивания того, что не скрещивается. Например, кабана и медведя. Все чучела выполнены в натуральную величину, а еще их разрешено гладить. 

Загадки здесь не самые сложные, но задуматься заставили не раз. Все они являют собой механизмы с кардинально противоположной логикой решения каждого. Где-то пригодилось мышление инженерное, а где-то – чисто гуманитарное. Логические головоломки чередовались с заданиями деятельными. А еще здесь нашлось место экшену. Появился он во время сражения с главным антагонистом, образ которого полностью соответствует оригиналу. Хочется отметить музыкальное сопровождение, поскольку это песни прямиком из сериала или по его мотивам. Очень уж они создают атмосферу.

Порекомендуем квест поклонникам оригинального «Гравити Фолз». Уж поверьте, здесь для ваших глаз будет настоящее раздолье. Огромное количество отсылок, знакомые герои и та самая таинственная, но вполне себя яркая атмосфера. Даже если вы не знакомы с этим прекрасным произведением, то поиграть все-таки стоит. Хотя бы для того, чтобы с ним познакомиться. Не исключено, что после игры вы захотите посмотреть сериал полностью, чтобы узреть все его тайные смыслы и вспомнить, как сами бывали в этом городке. Для детей игра тут будет настоящим приключением, ведь они смогут вдоволь побродить, а потом рассказать друзьям, что были в той самой Хижине чудес. В общем, добро пожаловать в Гравити Фолз. Теперь этот городок официально появился на квестовой карте.

Дата создания обзора: 13 мая 2021 года

Читать обзор

Правил жадности, инструкций, указаний по игре в кости жадности — как в нее играть

Обзор правил жадности:

Жадность, также известная как 10 000, — это игра в кости, в которой каждый игрок соревнуется за то, чтобы первым набрать 10 000 очков. Рискуйте, выходите за рамки и становитесь жадными в этой игре, предназначенной для двух или более игроков. Все, что вам нужно, это шесть кубиков и блокнот для игры. Вы найдете полные правила жадности ниже.

Запуск игры:

Для начала игры вам понадобятся два игрока (минимум) и шесть шестигранных кубиков.Попросите всех игроков бросить кубик, чтобы определить, кто ходит первым. При большом броске игра начинается по часовой стрелке.

Игра начинается с того, что первый игрок бросает все шесть кубиков, пытаясь набрать 500 или более очков при первом броске, чтобы «войти» в игру. Если игрок не набирает 500 очков или больше, он не получает очков за этот ход. Как только игрок набирает 500 очков, они добавляют все очки, накопленные в последующих ходах, к своему количеству очков, даже если они набирают менее 500 очков за ход.

Если игрок не выбрасывает выигрышную комбинацию в свой ход, его ход заканчивается, и игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок выбрасывает выигрышную комбинацию, он может выбрать, взять этот результат и добавить его к своей текущей сумме, или он может стать жадным и перебросить, чтобы попытаться набрать большее количество очков.

  • Игроки могут перебросить все шесть кубиков, теряя начальный счет в надежде получить более высокий.
  • Игроки могут сохранить некоторые из кубиков, которые уже находятся в выигрышной позиции, чтобы попытаться набрать больше очков с помощью оставшихся кубиков.Однако, если при перебросе не было получено большего количества очков, игрок получает 0 очков за ход.

Правила подсчета очков жадности:

  • 1 = 100 баллов
  • 5 = 50 баллов
  • Тройка = 100 x число на кубике (100 очков за три единицы, 500 очков за три пятерки и т. Д.)
  • 4 одинаковых = 1000 баллов
  • три пары (можно получить только за один рулон) = 1500 очков.
  • Стрит со всеми шестью кубиками (может быть получен только за один бросок) = 2000 очков.
  • 5 одинаковых = 2000 очков.
  • 6 одинаковых = 3000 баллов.

Правила победы жадности:

Игра заканчивается, когда первый игрок набирает 10 000 или более очков. В качестве альтернативы вы можете разрешить всем другим игрокам дополнительный ход после того, как будут набраны 10 000 очков, чтобы попытаться побить счет.

Жадные разработчики разрушили индустрию мобильных игр: AndroidGaming

Я не знаю, разрешено ли мне размещать это здесь, я просто хотел разглагольствовать об этом, если это не то место, вы можете продолжить и удалить мой пост.

Начну с того, что я люблю игры, и хотя мобильные игры на самом деле не самые лучшие, я полагаюсь на них, чтобы снять стресс, у меня сильная депрессия, и все это доставляет удовольствие, я всегда должен постоянно отвлекаться из суеты, которую дает мне мой мозг, если я одна и мне нечего делать. Так как мобильные игры имеют очень легкий доступ (ваш телефон всегда с вами), я провожу много времени, играя в них, когда у меня есть свободное время.

Проблема в том, что почти все современные мобильные игры созданы так, что игроки вынуждены тратить деньги, и это действительно меня злит, потому что я играю в эти игры только для того, чтобы попытаться почувствовать себя лучше, черт возьми. в этом вся цель игр, но у жадных разработчиков есть другая идея.Они программируют игры таким образом, чтобы доставить вам максимальное разочарование, и в то же время дают вам альтернативу временного облегчения этого разочарования, если вы тратите деньги, и я подчеркиваю это слово временно. Глядя на эти безумные цены на игровые монеты / драгоценные камни / бриллианты, вы называете это, меня ошеломляет, как много людей готовы платить настоящие деньги только для того, чтобы продвинуться на один уровень, или выиграть один матч, или иметь очень небольшое преимущество в pvp .

Эти люди не только вредят своим кошелькам, но и всей игровой индустрии и поощряют жадных разработчиков использовать ту же тактику, конечно, я не собираюсь обобщать здесь всех, и, конечно же, не все игры такие, но большая часть из них есть.

Мне становится очень трудно скачать игру и не надоедать ей через неделю, я знаю, что разработчикам нужны деньги, я не говорю, что должен ожидать, что БЕСПЛАТНАЯ игра будет полностью бесплатной, это безумие, и я Я (почти) разработчик программного обеспечения. Я говорю об очень чрезмерной жадности и грязной тактике, которую используют разработчики, чтобы заставить вас тратить деньги, я говорю о неэтичной игровой механике, например, что случайное событие не является случайным вообще, в Дело в том, что заставить вас снова тратить деньги работает против вас.

Очень грустно, насколько велик потенциал игровой индустрии в настоящее время со всеми усовершенствованиями технологий, но многие жадные разработчики воспользовались этим самым худшим образом.

Я просто хотел поболтать об этом, не стесняйтесь делиться своим мнением.

Мы слишком часто используем слова «ленивый» и «жадный», когда критикуем игры + разработчиков игр: truegaming

Я вижу, что эти два слова постоянно используются, когда речь идет об играх и разработке игр: «ленивый» и «жадный».

Например, разработчик может включить в игру легкий режим, и единственное отличие от обычного режима состоит в том, что у врагов меньше здоровья и меньше урона.«Это ленивый игровой дизайн », — отвечают многие игроки.

Еще одна игра выходит с кучей ошибок. Как раз к праздникам, но очевидно, что игра вышла раньше, чем была готова. «Они просто были жадными », — говорят некоторые игроки. «Они больше заботились о том, чтобы быстро заработать, чем о том, чтобы сделать что-то хорошее».

Я бы сказал, что эти две критические статьи, в частности, почти всегда ошибочны. Проблемы в игре могут быть законными (простой режим действительно может быть неоптимальным; праздничная игра действительно могла быть выпущена слишком рано).Но сводить первопричину к «лени» или «жадности», на мой взгляд, неправильно.

«Лень»

Почему? Начнем с лени. У меня есть друзья в разработке игр (пара инди, пара AAA), я читал все «хрустящие» истории, я читал такие книги, как Blood, Sweat и Pixels и так далее. Я еще не встречал ленивого человека, работающего в области игрового дизайна / разработки / контроля качества. Это тяжелая работа, долгие часы работы, сумасшедшие сроки. Большинство из этих людей могли бы уйти и присоединиться к корпоративной большой технологической компании и зарабатывать вдвое больше денег, работая полчаса.Но они остаются, потому что им нравится ремесло, творческое решение проблем, конечный продукт.

Так как же этот упрощенный легкий режим поставляется? (Или подписанная сюжетная линия? Или неуклюжая секция прыжков? Или разбавленная вторая половина игры? И т. Д.) Ответ: бюджет, ресурсы, человеческие ошибки, плохое руководство и / или корпоративные директивы и т. Д. Студия не предполагаю, что им придется переписать всю историю за 6 месяцев до конца. Или они поняли, что если сделать механику прыжков более плавной и интересной, время разработки удвоится…все для механики, которая даже не является центральной в игре. Или они потратили львиную долю своего бюджета на проектирование первых трех уровней, а начальство не одобрило бы дополнительных средств.

Дело в том, что скорее всего не лень. И никто не чувствует себя хуже разработчиков.

«Жадность»

Я подозреваю, что довольно много людей согласятся с «ленью». Но жадность? Конечно, многие издатели игр жадничают. Да, может быть, девушка, создавшая все эти милые персонажи, не жадная.Но ее корпоративные повелители? Они просто хотят $$$$.

Не так быстро. Когда незавершенная игра отправляется к праздникам, это жадность? Может быть? Но сценарий легко мог быть более сложным, более тонким. Возможно, игра уже задерживалась один или два раза (почти каждая игра когда-либо задерживается в какой-то момент, даже если мы не слышим об этом публично). Возможно, издатель профинансировал разработку и уже одобрил превышение бюджета. Затем они зашли в тупик: игра была еще более глючной, чем хотелось бы.Потребуется гораздо больше денег и времени, чтобы по-настоящему решить все проблемы. Таким образом, издатель должен принять решение: полностью отказаться от игры, одобрить продление на год (таким образом снизить приоритеты или поставить под угрозу другие инвестиции) или выпустить то, что у них есть, зная, что поклонникам жанра / сериала это все равно понравится.

Это жадный? В некоторых случаях возможно. Но, конечно, не всегда.

А как насчет такой компании, как Nintendo, портирующей игры для Wii U за 60 долларов. Конечно, — это , просто старая жадность.Опять же, я думаю, что все сложнее. Nintendo предпочитает инвестировать во франшизы, в значительной степени основываясь на том, достаточно ли она зарабатывает на них. Владельцу Wii U может показаться вопиющим, что Pikmin 3 Deluxe будет продаваться по цене 60 долларов (лично я один из них, и мне это не совсем приятно). Но, возможно, 60 долларов — единственная цена, которая могла бы «спасти» франшизу Pikmin. Nintendo — это не пустышка. Они будут оценивать игру таким образом, чтобы максимизировать долгосрочный доход, да, но если они правы, они реинвестируют эти деньги, чтобы сделать крутые / доступные DLC, Pikmin 4 и т. Д.Как бы то ни было, я думаю, что с до этот пример — скорее серая зона, где можно поспорить с некоторыми факторами жадности, но в целом я думаю, что это настоящая дискуссия.

(Если бы я выделил случай, в котором виновата жадность, я думаю, это когда игровая компания берет уже успешную, уже прибыльную франшизу и пытается без зазрения совести выжать из нее еще денег с помощью хищнической тактики, такой как добыча коробки с еще худшими шансами, скрытые от игрока.Речь идет не о жестком компромиссе или восстановлении старого IP.Это просто бессовестно выжимает из игроков больше денег.)

Почему это важно

Игры заслуживают много критики. Как игроки, мы не должны сдерживать свои жалобы. Это часть того, как игры становятся лучше, и честность разработчиков / издателей. Но определенная критика, например «жадная!» и «ленивый!» стремятся обойти основные проблемы. Они отклоняют сложные, острые проблемы с помощью универсального ярлыка. Между тем, люди, разрабатывающие игры, видят эту критику и либо игнорируют ее (потому что знают, что она неточна), либо просто чувствуют себя плохо (потому что не знают, что они могут сделать, чтобы исправить это).Я говорю, что мы пропускаем простые ярлыки и сразу переходим к более глубокой и продуктивной критике, которая действительно может сделать игры лучше.

Любопытно услышать, согласны ли вы или я игнорирую некоторые распространенные сценарии, в которых явно виноваты лень и жадность.

10 видеоигр, которые заставят вас понять, насколько жадной стала индустрия

Похоже, что в нынешнем поколении игр многие компании больше думают о деньгах, которые они зарабатывают, а не о качестве конечного продукта, который они производят.

В конце концов, геймеры чувствуют себя разочарованными, когда платят полную цену за игру, и их просят выложить еще больше денег, чтобы получить «полную версию» — то, что многие утверждают, можно и нужно было запустить вместе с игрой. изначально.

В игровых компаниях, которые думают исключительно о прибыли, нет ничего нового. В конце концов, — это бизнес, но с реализацией предварительных заказов, DLC, микротранзакций и сезонных абонементов это дает компаниям больше возможностей, чем когда-либо прежде, для использования своих преданных фанатов.Если делать это обдуманно и с осторожностью, эти проблемы не имеют большого значения, но так бывает редко.

В авангарде этой эпидемии находятся несколько известных компаний, чья репутация испорчена, и, к сожалению, нет никаких признаков того, что ситуация улучшится.

Ниже приведены лишь несколько примеров некоторых игр, которые, кажется, следуют этому неблагоприятному мышлению.

фанатов Mario Kart
радовался, поскольку Mario Kart Tour должен был стать амбициозным воплощением
Джаггернаут из серии, но для всех поклонников мобильных устройств Nintendo! Тонны игроков были рады получить
свои руки в игре и смогут участвовать в гонках со своими друзьями.

Всего не было
как это, однако, казалось, когда игра была выпущена без мультиплеера, лишив значительной части того, что делает серию такой любимой, а также большого толчка, побуждающего игроков тратить реальные деньги в виде их «золота».
Проходить».

Пропуск позволил игрокам получить больше
предметов, уникальных персонажей и транспортных средств, но, что самое вопиющее, это было
единственный способ получить доступ к режиму 200cc, который был самой быстрой формой
гонки.

В игре есть магазин, где вы можете купить Рубины, что позволит вам купить лучшее снаряжение и получить доступ.
в режим монетного раша, где вы можете играть, чтобы выиграть больше монет, и хотя это не
необходимо получить монеты и рубины таким образом, MK Tour очень направит вас в этом направлении.

Как предприятие этого 26-летнего специалиста пытается помочь таким компаниям, как InMobi, заработать свои деньги

В 2013 году Арпит Джайн и Аринк Верма, еще учась в IIT Ropar, работали над Enactus, форумом идей для создания устойчивых бизнес-модели вне сообщества.

Однако дуэт не видел большого бизнес-потенциала для масштабирования с этой идеей. Для них это хорошо, потому что Арпит (26) и Аринк (24) нашли что-то гораздо более привлекательным и прибыльным. В колледже их друзья были в ярости, и они заметили интересное поведение.Чтобы избежать всплывающей рекламы, их друзья отключали Интернет, а затем продолжали играть в игры. Это заставило Арпит и Аринк задуматься о контент-ориентированном подходе к внутриигровой рекламе, что побудило их создать GreedyGame. Соучредители

GreedyGame (слева направо) — Arpit и Arink.

Live с марта прошлого года, GreedyGame — это платформа для создателей контента, позволяющая монетизировать свой контент с помощью рекламы, не мешая пользователям. Для этого они смешивают требуемый контент с существующим.

Арпит говорит:

Мы используем существующий контент в игре и маркируем его в режиме реального времени. Это могут быть персонажи или объекты, занимающие центральное место в игре.

Играем по-другому

Итак, что на самом деле отличает их от InMobi или Google AdMob?

Основатели говорят, что их платформа больше ориентирована на контент, чем на среду, как InMobi или Google Adworks. Это означает, что платформа использует привлекательные элементы игры, такие как рекламный щит, витрины, персонажи и объекты, размещая рекламу разумно и интуитивно.Это не позволяет пользователям когда-либо выходить из игры, что и делает реклама на носителях, нарушая работу с помощью баннеров и всплывающих окон, чего обычно избегает пользователь.

В настоящее время компания добавила фирменный контент в более чем 50 игр, которые уже представлены на рынке, и поддерживает связь с более чем 30 издателями игр, включая такие известные имена, как Disney, Nazaara и Games2Win.

Его текущий список клиентов включает более 25 брендов, таких как Pepsi, Airtel, Quikr, Fastrack, Ola, Flipkart и Vespa.Они также работают с такими агентствами, как GroupM и Dentsu.

Как они продают?

Платформа взимает плату за количество сеансов игры, включая стоимость сеанса. Сессия начинается после того, как пользователь отработал 60 секунд игрового процесса, при этом платформа обычно взимает 8-10 долларов за каждые 1000 сеансов.

Однако цены также могут отличаться на основе внутренней аналитики взаимодействия с пользователем, вовлеченности и сложности игры. По словам Арпита, компания все еще разрабатывает стандартные цены.В настоящее время GreedyGame обслуживает миллион пользователей, зарабатывающих от 15 до 20 лакхов в месяц.

В сентябре 2015 года фирма привлекла стартовый фонд в размере 200 000 долларов от Times Internet и других ангелов, таких как бывшие главы Flipkart Анкит Нагори и Суджит Кумар.

Будущее

В ближайшие шесть месяцев компания планирует расширить свою деятельность на Юго-Восточную Азию и Ближний Восток. В ближайшие три месяца он также планирует поднять свой раунд Series A, чтобы сосредоточиться на видео.

Поскольку клиенты FMCG ищут видео для таргетинга, GreedyGame стремится создать платформу, которая интуитивно размещает рекламу или контент после создания определенного видео. Он также ищет подходящего производителя видео к правильному бренду.

GreedyGame утверждает, что количество игровых ресурсов увеличивается на 75-80 процентов в месяц.

В Индии PLAKC является платформой, аналогичной GreedyGame, с упором на интуитивно понятную внутреннюю рекламу в игре. Он находится на той же стадии роста, что и GreedyGame, и также планирует поднять Серию А в следующие три месяца.Во всем мире есть игроки, например, из Израиля и Media Spike и Rapid Fire из США и Канады, которые работают в аналогичной области с той же технологией.

Согласно сообщениям СМИ, мобильная реклама в Индии выросла с рынка с 25 миллионами долларов в 2011 году до 70-80 миллионов долларов в 2015 году. По оценкам отрасли, при ежегодном росте на 60-70 процентов государственные фирмы тратят 2-4 процента своих общих средств массовой информации. рекламные бюджеты на мобильные объявления.

С учетом того, что это число будет расти, пространство мобильной рекламы открывает огромные возможности для бизнеса для нескольких игроков, претендующих на кусок пирога.

Веб-сайт

Десять самых жадных компаний

1 EA
Electronic Arts, Inc., также известная как EA Games, — американский разработчик, маркетолог, издатель и дистрибьютор видеоигр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити, Калифорния.

Star Wars Battlefront 2. Нужно ли мне продолжать?

Я буду: Все их игры являются платными и заставляют вас тратить абсурдные суммы денег на вещи, которые вам НЕОБХОДИМЫ, чтобы играть в игру, не будучи уничтоженными.Плюс тот факт, что им сходит с рук выпуск чуть худшего клона одной и той же игры каждый год, непростит.

Единственная худшая компания в Америке дважды подряд, EA является морально банкротом, теневым издателем видеоигр среднего уровня, печально известным скупкой небольших команд разработчиков и ликвидацией их активов. EA, подпитываемая пересмотренными ежегодными спортивными выпусками, покупаемыми миллионами независимо от качества, является темной правдой того, что происходит, когда компания полностью контролирует определенный рынок.Совершенно бесстыдный, будет прибегать к любым средствам, законным или сомнительным, для использования как потребителей, так и игроков.

Они выкупили много разных разработчиков игр, переиздали свои любимые игры как сломанные и закрыли разработчиков, потому что они не зарабатывали достаточно денег. Не говоря уже обо всех микротранзакциях, которые они заставляют использовать геймеров, по сути, делая большинство своих игр платными. EA управляется жадными бизнесменами и инвесторами, которым не важны игроки, разработчики игр или готовый продукт, а только деньги, которые они на них заработают.

Всегда проверяйте эти грязно дешевые фишки перед покупкой, потому что я купил их по самой низкой цене в моей стране, которая составляет 5 центов. Когда я его тестировал, игра не работала, а внутренняя часть крышки была очень грязной.


2 Яблоко
Apple Inc. — американская многонациональная технологическая компания со штаб-квартирой в Купертино, Калифорния, которая проектирует, разрабатывает и продает бытовую электронику, компьютерное программное обеспечение и онлайн-услуги.

Цены премиум-класса за то же качество, что и у Blackberry. Но не только это, они заставляют вас платить за applecare, даже за то, чтобы музыка была на вашем телефоне, и их продукты так легко повреждаются.

Я никогда не покупал продукты Apple, но пользовался ими и хотел сказать, что ненавижу их, чего-то такого ужасного не должно быть. Как будто их не волнует мнение клиентов.

Они намеренно делают старые устройства непригодными для использования, манипулируя программным обеспечением. Это добавляет к электронному мусору.Хорошие компании становятся лучше за счет улучшения продукта или снижения затрат. Они тоже не сделали. Вместо этого они заняты отчуждением своих клиентов, раздражая их.

Смешные цены на их продукты — вот что заставляет людей использовать вместо них Хакинтош. Лучшая производительность менее чем за половину цены. И, конечно же, запланированное устаревание их старых компьютеров.


3 Microsoft
Microsoft Corporation — американская многонациональная технологическая компания со штаб-квартирой в Редмонде, штат Вашингтон, которая разрабатывает, производит, лицензирует, поддерживает и продает компьютерное программное обеспечение, бытовую электронику, персональные компьютеры и услуги.

Microsoft заходит слишком далеко с капитализмом, в отличие от других компаний. Если бы Билл Гейтс все еще владел этой компанией, было бы намного лучше.

Они такие никель и десять центов. Они взимают плату за Xbox Live и взимают плату за такие мелочи, как изменение тега игрока xbox.

Они начали тенденцию платить за онлайн.

Xbox Live и хуже всего то, как другие компании, такие как Nintendo, следовали этой тенденции


4 Дисней
Компания Уолта Диснея, широко известная как Дисней, представляет собой многонациональный американский конгломерат средств массовой информации и развлечений со штаб-квартирой в Студии Уолта Диснея в Бербанке, Калифорния.

Дисней не заботится о тебе … Только о твоих деньгах. Их идея подарка — это цена со скидкой. Если вы играли в какую-либо из их онлайн-игр, вы знаете, что это правда. Они даже не будут дарить «цифровые» Подарки (которые им ничего не стоят). Они настолько завышают плату за игровой кредит, что «бесплатная» игра может стоить вам тысячи долларов. И даже не рассказывайте мне, как они разрушают франшизу «Звездных войн». Когда я был ребенком, вся семья собиралась смотреть Дисней каждое воскресенье.Музыка начинается … Вы видите Замок и думаете: «Это будет хорошо!». Это чувство давно прошло. Падение Империи Диснея не может наступить для меня достаточно быстро.

Wreck it Ralph 2 был настолько плохим, что испортил радость от оригинала и показал, насколько на самом деле Дисней жаден: от использования устройств Apple для вещей, которые вы найдете в The Emoji Movie, и многого другого до саморекламы и даже использования нескольких Ссылки Fortnite. Fortnite уже достаточно жадный, его не обязательно покупать Disney.С тех пор, как они купили Fortnite, они рекламировали эту игру в своих объявлениях, Куп и Ками спрашивают мир, Мстители: Финал и многое другое. Они даже пытались устроить шоу, но их отменили еще до того, как оно закончилось. Нужно ли мне больше говорить о римейках живых выступлений? Теперь говорят, что все их фильмы имеют ужасные концовки, начиная с Войны бесконечности. Они переделывают даже старые фильмы не Диснея. По этим и другим причинам сегодня Дисней — отстой.

Дисней, должно быть, здесь хуже всех. Их мало волнуют рабочие мастерские, которые делают их игрушки, они заботятся о своих деньгах.Все в магазине Disney должно быть уменьшено примерно на 60 процентов, потому что все (кроме маленьких чиби) стоит дорого. Они покупают компании и претендуют на это, говоря, что они создали звездные войны, чтобы верить всем маленьким детям. И даже не заставляйте меня заводить меня по паркам. Все еще дороже, чем магазины, очереди даже на самую маленькую поездку могут составлять час, а быстрые проездные даже не быстрые. В общем, большая трата денег

Они явно пытаются монополизировать, и их нужно остановить.Меня не волнует, если они «ПРАВИЛЬНО БУДУТ КОМПАНИИ», им нужно ПРЕКРАТИТЬ.


5 Мастерская Build-A-Bear

Они жадные хорошо, но они были в худшем случае, когда организовали мероприятие под названием Pay Your Age Day, где так много детей и родителей собирались толпой и заполняли магазины, а также оборачивались вокруг них, ожидая много часов просто чтобы получить медведя со скидкой в ​​1 доллар.
Что в этом такого важного?
Это был хаос, люди жаловались и даже дрались, и так много людей были убиты горем, когда компания решила отменить мероприятие, потому что оно было слишком многолюдным.
Так много людей, которые выстроились в очередь, чтобы поймать медведя, вообще его не получили.
Компания очень хотела денег.

Шэрон Прайс Джон является воплощением всего, чем не должен быть генеральный директор: жадным, не обращающим внимания на интересы целевой демографической группы (детей) компании и готовым на все, чтобы быстро заработать.

20 долларов! Для медведя! Что ж, слава богу, у меня есть чучело обезьяны Капитана Америки


6 Роблокс

Это действительно просто игра, полная онлайн-свиданий и других подобных опухолей.Я считаю, что единственная причина поиграть с другом на бесплатном частном сервере, который вы забыли около 7 месяцев назад.

Roblox — это глупость, а не игра, основанная на жадной бесславной компании, они эгоистичны, крадут деньги и делают бесполезные обновления для сбора банковского счета самого богатого игрока.

Это правда, потому что я играл в ROBLOX с 2012 года, ТОГДА … у нас есть ROBUX, и они что-то делают с вашей кредитной картой, и когда вы хотели, чтобы robux не был разблокирован, поэтому, пожалуйста, не играйте в другие игры, такие как ROBLOX, Fortnite (им нужно ваш адрес электронной почты для взлома ваших устройств и ваш пароль) Дисней они заботятся о деньгах, только о деньгах, а о госте вы просто хотели денег за что..? Вам нужны были деньги просто за то, что вы жадничали, например, как насчет того, что вы хотели, хм, скажем так: «Я хотел 1234 тысячи, но это стоило 100 долларов, но вам нужно пойти по магазинам, что бы вы ВЫБРАЛИ …? Я трачу их на FOOD NOT ROBUX!

Роблокс кишит педо, встречающимся с 7-летними детьми, так называемыми «хакерами», которые представляют собой действительно незащищенные 12-летние дети, и богатые придурки, которые крадут кредитные карты своих мам. Roblox никогда не пытался исправить эту игру, и с каждым годом она становится все больше и больше.


7 Amway

8 Comcast

Не смотрите новости — они искажают ваше восприятие мира.Все это негативный, привлекающий внимание, поверхностный, ориентированный на прибыль вздор.

У меня есть comcast, их жадности нет предела.

Они обманывают выписки по счетам.


9 Younique
Younique — это многоуровневая маркетинговая компания, базирующаяся в Лехе, штат Юта. … читать дальше .

Они скрывают свою жадность за женской позицией и функцией. Одновременно зарабатывая веселую сумму денег, лгая об их истинном предназначении.

10 Walmart

У меня действительно нет проблем с их продуктами и услугами, но мне не нравится то, что они делают с людьми, которые на них работают. Более половины их работников с детьми живут за чертой бедности. Но что еще хуже, в 2013 году фабрика в Бангладеш рухнула ДАЖЕ, когда было заранее известно, что здание небезопасно, и об этом не предупредили сотрудники. Погибло более ОДНОЙ ТЫСЯЧИ человек, и Walmart отказывается выплачивать компенсацию жертвам. Теперь были задействованы и другие компании, но, по крайней мере, они компенсировали пострадавшим семьям (кроме Sears).Они могли бы починить здание, но предпочли сэкономить деньги и не выплатили компенсацию пострадавшим.

Walmart — это мусор


Претенденты

11 ФИФА

Dapper pickle FIFA — это настоящая вещь, которую вы знаете. Но они коррумпированы и отвечают только на деньги

После всего коррупционного скандала, я думаю, ФИФА просто нужны деньги.

При покупке этой игры всегда предлагайте меньше доллара, чтобы получить их.


12 Verizon

Им нравится заставлять вас думать, что у вас есть что-то отличное, но при этом они завышают цену и заставляют платить вообще ни за что. Раздражающая и глупая компания.

Согласен. Verizon — жадная компания. Это должно быть выше в списке.

После того, как Net Neutrality был отменен, против этой компании должен быть возбужден судебный процесс. Аджит Пай должен умереть законно

Это должен быть номер 1.

13 LuLaRoe

14 Макдональдс

Они также лучше всех лгут.Я никогда не ем в Макдональдсе. В их яблоках есть химические вещества, картофель-фри сырой, куриные наггетсы воняют, а гамбургеры выглядят так, как будто на них наступили.

Настоящий Жадный генеральный директор Владельцы ресторанов не заботятся о своих сотрудниках.

Ужасная жадная компания!


15 Старбакс
Starbucks Corporation — американская кофейная компания и сеть кофеен. Starbucks была основана в Сиэтле, штат Вашингтон, в 1971 году.Сегодня она управляет 23 768 офисами по всему миру, в том числе 13 107 в США, 2204 в Китае, 1418 в Канаде, 1160 в Японии и 872 в Южной Корее.

У этой компании нет роялти. Они заставляют вас работать в одиночку, когда на самом деле работают два человека. Они планируют вас, когда хотят, чтобы вы работали, исходя из вашей гибкой доступности. Однако они сокращают ваши часы, отправляя вас домой пораньше, планируют меньше часов, дают позднюю вечернюю смену и раннюю утреннюю смену на следующий день. Если вы ленивы, я думаю, это не имеет значения, но если вы трудолюбивый человек, вас будут использовать, перегружать и использовать в своих интересах в этой жадной компании.

Программа лояльности стала более скупой. Зачем мне тратить 100 долларов, чтобы получить одну бесплатную чашку кофе? Starbucks берет 6 долларов за чашку кофе. Я наконец поумнел и понял, что могу сделать свое за 1,50 доллара!

Я не трачу хорошие 30 баксов только на чашку кофе или что-то в этом роде

16 Activision
Activision Publishing, Inc. — американский издатель видеоигр. Компания была основана 1 октября 1979 года и стала первым в мире независимым разработчиком и дистрибьютором видеоигр для игровых консолей.

Черные операции проходят серьезно, Activision Мне даже не нужно ничего говорить, а я нет.

Капли поставок и микротранзакции в целом … самые жадные свиньи в истории

Почему Activision такая низкая стоимость?


17 Tesco

Они даже не признают этого, когда у них случится спад. Просто они должны все время оставаться сильными.

18 Под броней
Under Armour, Inc.- американская компания, производящая обувь, спортивную и повседневную одежду. Штаб-квартира Under Armour находится в Балтиморе, штат Мэриленд, а дополнительные офисы — в Амстердаме, Остине, Гуанчжоу, Гонконге, Хьюстоне, Джакарте, Лондоне, Мехико, Мюнхене, Нью-Йорке … подробнее .

19 Нинтендо
Nintendo Co., Ltd. — японская международная компания по производству бытовой электроники и программного обеспечения со штаб-квартирой в Киото, Япония.

Итак, я полагаю, что заявления об авторских правах на бесплатные игры, созданные фанатами, посвященные им, не являются жадными, когда это говорят Nintendrones, я прав? Я имею в виду, если ни одна другая компания не чистосердечна, и игровые компании часто добавляют микротранзакции и завышенные цены на DLC ради денег, но, по крайней мере, они не являются обязательными.Однако, как только ваша фанатская игра, над которой вы так много работали, будет снята, вы потеряете все. Так что, пожалуйста, скажите мне, какой из них более жадный, микротранзакции и DLC, которые не являются обязательными, или предупреждения о нарушении авторских прав, которые забирают весь ваш проект?

Судить людей за создание фанатских игр. Ложные авторские права наносят ущерб каналам за то, что они играют в свои игры. Принуждение людей платить за то, что раньше было бесплатным. Отнимая у кого-нибудь каждую копейку за запись своих игр

жадный, есть некоторые игры, которые не снижают цену, такие как Zeldareath of the wild, ARM, Mario kart и т.д. глупая ерунда.Есть люди, которые ПРИОБРЕЛИ вашу консоль более чем за 300 долларов, что дороже, чем Xbox, и не думали о том, чтобы выпускать бесплатную игру в месяц или что-то в этом роде. если они выпустят другую консоль, я ее не ПОКУПАЮ … Я закончил с Nintendo

По крайней мере, служба подписки позволяет вам транслировать игры NES и SNES и позволяет делать гораздо больше, чем обычная NES или SNES не может перематывать назад, если вы теряете жизнь, а в случае с NES вы можете сохранять игры.


20 Google
Google — американская транснациональная технологическая компания, специализирующаяся на услугах и продуктах, связанных с Интернетом.К ним относятся технологии интернет-рекламы, поиск, облачные вычисления и программное обеспечение.

Они слишком много продвигают Stadia, чертовски хорошо зная, что почти никто не собирается им пользоваться.

Разрушенный YouTube. Они сделали. Они разрушили его только для того, чтобы получить больше денег. Валовой.

Ваш страх проявляется.


21 Найк

Номер 22 GoAnimate

Да, люди платят за создание обоснованных видеороликов.

Они заставляют вас платить 40 долларов в месяц, чтобы войти.


23 Viacom

Этот комментарий содержит контент от Viacom Inc., который заблокировал его на основании авторских прав.

Извините за это.

24 Konami
Konami Holdings Corporation — японская развлекательная компания, основанная в 1969 году. Konami занимается распространением большого количества продуктов, таких как игровые автоматы и аркадные игры, аниме, видеоигры и торговые / игровые карты.Konami также

25 Sony
Sony Corporation, обычно называемая Sony, — это японская многонациональная конгломератная корпорация со штаб-квартирой в Конан Минато, Токио, Япония.

PlayStation 4 — это то, что заставило меня возненавидеть PlayStation. Они копируют стратегии других компаний, чтобы заработать больше денег, например, ежемесячную оплату за онлайн-игру с друзьями, которую они скопировали с Microsoft.

Они заставили Чака Злой Птицы танцевать хайп от Fortnite.

Они заставляют вас платить за ужасные игры, вместо этого получите переключатель.


5 мобильных игр с живым сервисом, которые были чрезмерно жадными (и 5 удивительно забавных)

В эпоху бума мобильных игр существует бесчисленное множество разработчиков, которым еще предстоит прорваться на этот конкурентный рынок. Большинство игр полагаются на рекламу, в то время как есть некоторые, которые смешивают микротранзакции либо в качестве косметики, либо в качестве некоторых баффов характеристик, причем последнее способствует нездоровой игровой экономике.

СВЯЗАННЫЕ: 10 ролевых игр с лучшими историями, чем The Last Of Us 2

Экономные геймеры надеются, что мобильная платформа не будет ограничена, особенно в жанрах MMORPG и FPS.Лишь несколько названий выдержали испытание временем, и, хотите верьте, хотите нет, они продолжают доить фанатов настолько, насколько могут, в то время как другие остаются неизменными.

10 Greedy: Clash, серия

За самой известной серией мобильных телефонов для строительства баз кроется темная тайна.В Clash of Clans максимальное строительство ратуши может занять годы в зависимости от преданности игрока, но нетерпеливые игроки могут просто заплатить, чтобы добраться до него за час, и даже получить шанс присоединиться к турнирам при условии, что их навыки хороши. достаточно. Все, что нужно, — это 15 наборов драгоценных камней стоимостью 99,99 доллара, чтобы пробиться в конкурентные рейтинги.

СВЯЗАННЫЕ: 10 старых мобильных игр, в которые все еще интересно играть в 2020 году

9 великих: Восстание королевств

Clash of Clan более щедрый соперник, Rise of Kingdoms , уравновешивает внутриигровую экономику лучше, чем большинство базовых игр.Они представлены в виде ежедневных задач, которые игроки должны выполнять, чтобы получить в награду премиальные предметы. Можно также ускорить прогресс и стать лучшим игроком, вступая в союзы, которые очень похожи на кланы, и игроки с высокими затратами равномерно распределяются по этим альянсам, что означает меньше несправедливых сражений.

8 Жадных: Candy Crush Saga

Это все развлечения и игры вплоть до 70-го уровня, где игра тонко намекает на покупку дополнительных усилений, поскольку на данном этапе она практически непобедима.Бонусы относительно дешевы, обычно от двух до десяти долларов, но стоимость нескольких покупок может легко возрасти. Не дайте себя обмануть; есть лучшие головоломки, такие как Bejeweled или Treasures of Montezuma . Для такого простого, повседневного названия это на удивление эксплуататорское.

7 великих: Pokemon Go

Pokemon Go не умрет в ближайшее время.Недавние отчеты показывают, что игра заработала более 1 миллиарда долларов только в 2020 году, что вдвойне впечатляет, учитывая, насколько тяжелым был 2020 год.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших мобильных игр с дополненной реальностью, пропагандирующих активный образ жизни

Эта игра усовершенствовала жанр мобильной AR.Поклонники идут на все, чтобы поймать покемонов и подняться в рейтинге, чтобы стать лучшими тренерами. Можно повысить уровень, не тратя деньги, и, к счастью, покемонов нельзя купить. Это также отличный способ потренироваться и подышать свежим воздухом на свежем воздухе, поскольку игра полностью основана на том, чтобы выйти на улицу и двигать своим телом.

6 Жадный: Pixel Gun 3D

Pixel Gun 3D прошел долгий путь и имеет активную фанатскую базу, но эти фанаты не останутся надолго, если разработчики не реструктурируют экономику и не избавятся от драгоценных камней.

Ясно, что платящие игроки имеют несправедливое преимущество. Представьте себе игрока с низким уровнем навыков, который купил доспехи за 40 долларов и мощный лазерный миниган против ветерана, который гриндил только для того, чтобы в итоге получить слабый, почти бесполезный световой меч.

5 Отлично: Roblox

Другой продукт, выдержанный как вино, — Roblox, , и подавляющее большинство серверов приносят удовольствие, даже не тратя ни единого доллара.Большинство игроков просто заинтересованы в покупке косметических предметов или премиум-членства, что не дает значительных преимуществ с точки зрения игрового процесса. Они тоже очень дешевые; ежемесячное членство в шесть долларов дает игрокам Robux — внутриигровую валюту — разрешение и доступ к разнообразным крутым скинам

С акцентом на пользовательский контент игровой процесс так же безграничен, как и в таких играх, как Minecraft .Хотя Roblox может быть не так хорошо известен, как собственность Microsoft, он определенно не сутулится с точки зрения доходов и активных игроков.

4 Жадные: Lords Mobile

Lords Mobile какое-то время было забавой.Это отличная стратегическая игра, но когда вы сражаетесь с крупными спонсорами, все удовольствие пропадает. Похоже, что IGG запихивает модель P2W в глотку сообществу. К сожалению, сейчас это основной пример того, как модель Pay-to-Win пошла не так, и игра доводит микротранзакции до такой степени, что часто кажется хищнической. Lords Mobile , хотя и не самый худший из худших, когда дело доходит до мобильных игр, определенно не стоит загружать сегодня.

3 Great: Black Desert Mobile

Мобильное воплощение легендарной песочницы для ПК не совсем безупречно, но лучше, чем большинство MMORPG.

Black Desert Mobile есть все: войны гильдий, настройки и паркур. Игроки могут выбирать различные классы и взаимодействовать с NPC, чтобы активировать определенные квесты, чтобы повысить уровень персонажа.Боссы тоже не шутки, и боевая система не может стать более чистой и плавной, поскольку она более или менее похожа на консольную и ПК-версию. Кроме того, для мобильной игры это название может похвастаться серьезной визуальной привлекательностью.

2 Жадные: Мобильный хранитель подземелий

Верный способ разделить отличную серию — добавить бесполезные микротранзакции.У мобильного порта Dungeon Keeper был потенциал, пока EA не представила свои махинации. Платящие игроки в основном непобедимы, и игра более или менее требовала, чтобы игроки платили, чтобы они не сидели в произвольном времени ожидания, которое могло занять до 24 часов.

EA в конце концов сказал, что все можно приобрести бесплатно, за исключением того, что на такие простые вещи, как копание, требуются дни.Разработчик оригинальной игры для ПК Питер Молинье был шокирован, узнав, как EA забила титул. Это только вопрос времени, когда они уничтожат свои спортивные титулы. «Бесплатно ждать» — это термин, который любят использовать геймеры, когда «бесплатная игра не подходит». В конце концов, здесь вообще не во что играть.

1 Великий: Свободный огонь

На первый взгляд Free Fire выглядит как дешевая подделка PUBG , но на самом деле это одна из лучших королевских битв на рынке.Новички могут сразу же вмешаться, поскольку, в отличие от надоедливого интерфейса PUBG , пользовательский интерфейс Free Fire на самом деле понятен. В игре также участвует 50 игроков на одной карте, а матчи заканчиваются в среднем всего за 10 минут, что делает ее отличной для быстрой игровой сессии в любом месте.

Игра менее требовательна, чем PUBG mobile, а бюджетные смартфоны могут достигать приличной частоты кадров.По состоянию на август 2020 года количество игроков составляет 450 миллионов, при этом в среднем 100 миллионов игроков ежедневно, а это значит, что еще не поздно начать.

NEXT: 10 лучших мобильных игр на рынке


Следующий
Теория большого взрыва: 10 плохих фактов о Шелдоне

Об авторе


Филип Галено
(Опубликовано 8 статей)

Страсть Филиппа к играм и писательству позволила ему достичь новых высот в индустрии развлечений.