Содержание

Голоса Вк. Картинки







Как подарить стикеры в вк другу.














Это яркие картинки, которые внешне напоминают смайлы, За голоса, которые являются внутренней валютой соцсети vk. Один голос.


1265.














Сайт голоса вконтакте бесплатно скачать взлом вк аккаунтов взлом. Голоса вк голоса картинки возможно ли взломать страницу вк.


Расширение vk helper дополнения opera.














Добавляет множество функций в соц. Сеть vk. Com. Возможность отмены своего голоса в опросе быстрое удаление диалогов копирование записей.


Vk helper это универсальное расширение с огромным количеством возможностей.














Одна из основных функций, это управление сразу несколькими аккаунтами вк. Расширение позволяет переключаться между аккаунтами в один клик! Также отображает статистику по всем аккаунтам в одном окне.


Другие возможности: поддержка прокси установка пароля на диалоги удаление исходящих.














» в ленте новостей скрывать белый лайк при просмотре фото заменить логотип vk на вконтакте скрывать рекламу (слева и в ленте новостей) скрывать ссылки под левым меню (блог, разработчикам, ) обходить страницу.


ТОП 5 программ для взлома Вконтакте

Кому из нас не приходило в голову взломать чей-то пароль от Вконтакте, используя для этого свой телефон или планшет на Android? Уверены что многим хотелось бы узнать пароль Вк от страницы своей девушки, друга или просто случайного пользователя. К сожалению вручную подобрать такой пароль практически нереально. Но, попробовать всё же стоит, по статистике чаще всего люди используют такие пароли как:

  • 123456
  • DEFAULT
  • password
  • qwerty
  • abc123
  • 1234567890
  • abcd1234
  • 11111111
  • qwertyuiop
  • 7777777

Если эти и другие простые варианты не подошли, то для осуществления взлома вам смогут помочь специальные приложения. На сегодняшний день в Google Play можно скачать большое количество бесплатных приложений для взлома Вконтакте.

Но какое из приложений лучше выбрать? Мы решили облегчить вам поиск и подобрали 5 самых лучших программ для взлома Вконтакте через Андроид. Вы можете скачать любое из них совершенно бесплатно и удивить своих друзей и близких своими хакерскими возможностями.

Как вы наверное догадались, в отличие от программ для взлома игр и приложений для заработка, все эти и другие приложения для взлома ВК созданы только для развлечения и шутки над друзьями. Все пароли генерируются случайным образом и лишь создают видимость взлома. Если вы всерьёз задумали подобрать пароль, то скажем сразу — настоящих программ для взлома VK на Андроид просто не существует. А если на каком-то сайте вам обещают такое приложение, то в лучшем случае — вас просто обманывают, а в худшем — вы скачаете вирус.

Все пароли, в представленных программах, генерируются случайным образом и лишь создают видимость взлома.

Программы для взлома Вконтакте

1. Взлом ВК, Вконтакте

Удивите своих друзей хакерскими способностями. В приложении реализован специальный алгоритм для имитации взлома пароля и дальнейшего перехода к переписке «жертвы». Взлом Вк — это отличный способ весело провести время, подшутив над своей девушкой или другом. На самом деле никакого взлома не происходит, а пароли подбираются случайным образом.
Совет: показывайте экран с перепиской не более 10 секунд, чтобы «жертва» не догадалась.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

2. Взлом ВК

Разыграйте своих друзей и покажите им как вы взламываете их аккаунт.
Данное приложение так же представляет собой имитацию взлома ВК, и не является настоящим взломщиком. Программа служит только в развлекательных целях, разыграйте своих друзей своими выдающимися хакерскими возможностями. Все пароли генерируются случайным образом.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

3. Взлом ВКонтакте

Ещё одно приложение, которое имитирует взлом аккаунта ВКонтакте.
Удивите свою девушку и покажите им это приложение. Помните, что это приложение предназначено только для прикола и оно не может совершать настоящий взлом. Все пароли генерируются случайно и не являются настоящими.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

4. VK Hacker

Приложение розыгрыш для взлома аккаунта ВКонтакте. Разыграйте своих друзей и покажите им какой вы хакер. В программе сделан специальный интерфейс, который реалистично имитирует процесс взлома пароля, после чего вы переходите к сообщениям «жертвы». На самом деле, как и в предыдущих приложениях, взлома страницы VK (Вконтакте) нет. Пароли и сообщения создаются случайным образом. Для большей убедительности: показывайте экран жертве не более 10-15 секунд, что бы человек не смог догадаться о приколе.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

5. Взломать Vkontakte

Вы хотите подшутить над своим другом или прочитать переписку девушки? Тогда это приложение точно для вас. Всего пара кликов и вы сможете получить доступ ко всей информации абсолютно бесплатно. Приложение имитирует подбор пароля. Подшути над друзьями и покажи свои хакерские навыки.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

А какая программа для взлома Вконтакте понравилась вам? Поделитесь своим мнением, оставив комментарий внизу страницы, возможно ваше сообщение окажется полезным и поможет определиться с выбором другим пользователям.

Переосмысление ролевого жанра на границе тысячелетий — Gamedev на DTF

{«id»:915283,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy»,»title»:»\u0423\u043e\u0440\u0440\u0435\u043d \u0421\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440: \u041f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0433\u043e \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u0438\u0439″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy&title=\u0423\u043e\u0440\u0440\u0435\u043d \u0421\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440: \u041f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0433\u043e \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u0438\u0439″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy&text=\u0423\u043e\u0440\u0440\u0435\u043d \u0421\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440: \u041f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0433\u043e \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u0438\u0439″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy&text=\u0423\u043e\u0440\u0440\u0435\u043d \u0421\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440: \u041f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0433\u043e \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u0438\u0439″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0423\u043e\u0440\u0440\u0435\u043d \u0421\u043f\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440: \u041f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0433\u043e \u0436\u0430\u043d\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u0438\u0439&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/915283-uorren-spektor-pereosmyslenie-rolevogo-zhanra-na-granice-tysyacheletiy»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false,»embed»:»»}

2169

просмотров

В статье 1999 года Уоррен Спектор (Ultima Underworld I и II, System Shock, Deus Ex, Deus Ex: Invisible War) предлагает отбросить пережитки прошлого и встретить новое тысячелетие с современным представлением о компьютерных ролевых играх.

Уоррен Спектор, 15 января 1999 года.

Несмотря на то, что в нашем распоряжении находятся мощнейшие инструменты моделирования фантастических миров и бесчисленные возможности увлечь ими игроков, многие разработчики компьютерных ролевых игр продолжают жить прошлым. Что ещё хуже, они (и игроки тоже) раз за разом пытаются пережить ярчайшие впечатления молодости.

Как я уже писал в опубликованной в сентябрьском номере Game Developer Magazine за 1998 год статье «Это отыгрыш роли, дубина!», большинство разработчиков утратили амбиции и мыслят слишком узко. Взгляните на лучшие ролевые игры последних лет. При всём великолепии, Diablo, Fallout, Daggerfall и даже Might & Magic VI не несут в себе ничего такого, чего бы мы не видели лет десять назад. Вы видите хоть какой-то прогресс относительно Wasteland, Ultima IV или серии Underworld? Пытались ли их создатели сделать нечто большее, чем перенести на компьютер очередную настольную RPG? Будто на свете ничего, кроме Dungeons & Dragons. Пришло время отбросить пережитки настольного прошлого и дать жанру компьютерных ролевых игр независимость, которой он заслуживает.

Чего вы не найдёте в этой статье:

  • Я не буду рассуждать о «хороших» и «плохих» играх, а также сравнивать их друг с другом. Для этого есть другие статьи. Я не собираюсь навязывать свою точку зрения. Этим гораздо интереснее заниматься в баре за кружечкой пива или на сетевой конференции за ASCII-элем. Разумеется, у меня есть свои предпочтения и я считаю, что некоторые варианты лучше прочих. Но это не отменяет факта, что ваша точка зрения может быть ничуть не хуже.
  • В мои намерения также не входит излагать «формально-абстрактные методики проектирования» (как называет их мой друг и коллега Дуг Чёрч). Они чрезвычайно важны для оценки проектов и уже готовых игр, поэтому я считаю, что этой теме стоит уделить самое пристальное внимание. Я искренне надеюсь, что она будет сполна раскрыта на страницах этого журнала, конференциях CGDC и в новостных группах, посвящённых разработке игр. Я с удовольствием поучаствую в обсуждениях. Только не в этой статье.
  • И самое главное: не стоит после прочтения статьи бежать со всех ног доказывать, как глубоко я заблуждаюсь. Провокации иногда полезны, и, наверное, некоторые мои заявления покажутся вам провокационными. Однако в отличие от опубликованной в сентябре статьи, в этот раз такой цели не стояло. Так чего же я хочу?

Прежде всего, я хочу заставить вас задуматься над тем, что вы делаете. Я не хочу, чтобы вам нравилось делать то, что вы делаете, просто потому, что вы делали так всегда (примерно как Дейв Арнесон и Гэри Гайгэкс в «Костяном веке»). Настало время разорвать порочный круг и выйти за пределы сложившихся шаблонов, поразмыслить над тем, что и почему мы делаем, задуматься над последствиями наших решений.

Я хочу предложить начинающим и опытным разработчикам различные способы достижения целей. Только анализируя доступные нам инструменты разработки, обсуждая возможности и последствия их использования, мы выведем жанр из застоя.

Основная цель статьи – определить, чем привлечь новое поколение любителей ролевых игр. Я обозначу критически важные компоненты современной RPG. Но перед тем, как заняться созданием лучшей ролевой игры 1999 года и всех последующих, давайте посмотрим, как мы докатились до жизни такой.

Так как же? Чем обусловлен рост интереса игроков и издателей к когда-то «нишевому» жанру? Всё началось с выхода нескольких чрезвычайно удачных компьютерных ролевых игр, таких как Diablo и Daggerfall. Спустя несколько лет постоянно растущих бюджетов, всё удлиняющихся сроков разработки и неудовлетворительных продаж, эти игры доказали, что RPG могут быть успешными. Кроме того, вышли новые консоли, а ролевые игры всегда были на них популярны. Прибавьте сюда постоянное сближение консольного и компьютерного рынков, и причины популярности станут очевидны.

Вот почему будущее ролевого жанра выглядит столь многообещающим. Но возникает вопрос: если всё настолько прекрасно, почему современные ролевые проекты настолько старомодны? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо взглянуть на истоки возникновения жанра и источники вдохновения отцов-основателей.

Компьютерные ролевые игры уходят корнями в детские игры (например, в ковбоев и индейцев, популярных в США). Некоторые связывают появление жанра с переизданием «Властелина колец» Толкина в 60-х. В любом случае, нельзя отрицать влияние традиционных игр и фэнтезийных романов на становление компьютерных RPG. Если бы не создатели Dungeons & Dragons Дейв Арнесон и Гэри Гайгэкс, мы бы все сейчас были безработными. Я не стану отвлекаться на историю создания D&D, тем более, что вы легко найдёте немало подробнейших материалов на эту тему. Тем не менее, я должен упомянуть создателей D&D хотя бы для того, чтобы вы поняли, насколько двадцатигранные кубики, классы персонажей и неизменные характеристики (повторяйте за мной: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, обаяние) повлияли на развитие компьютерных ролевых игр. Если вы скажете, что никогда не слышали ни о чём подобном, значит вы либо лжец, либо программист баз данных, не имеющий никаких увлечений, кроме работы. Если за свою жизнь вы сделали хоть одну RPG, значит вы в той или иной степени обращались к творчеству Арнесона и Гайгэкса. Просто признайте. В этом нет ничего постыдного. Будучи первопроходцем в создании нового средства развлечения, вы должны были на что-то опираться.

Что я подразумеваю под компьютерной ролевой игрой? В рамках этой статьи мы воспользуемся следующим определением: ролевая игра – это игра, в которой развитие персонажа и его взаимодействие с окружающим миром преобладают над остальными элементами игрового процесса, и сюжет определяется решениями игрока, а не разработчика. Несмотря на размытость определения, оно сразу же отсеивает головоломки и стратегии, как пошаговые, так и в реальном времени (по критериям отсутствия развития персонажа и взаимодействия с миром), а также различные стрелялки и боевики (поскольку нет выбора). Что ещё важнее, это определение исключает из ролевых приключенческие игры с упором на сюжет и персонажей, ибо в них – и это главное – отсутствует возможность развивать персонажей, изменять игровой процесс и влиять на сюжет. Игру без развития персонажа и влияния игрока на игровой процесс нельзя назвать ролевой.

Когда-нибудь мы сосредоточимся на главных достоинствах компьютерных ролевых игр и покончим с пережитками настольного прошлого. Для этого достаточно лишь смелее подходить к разработке или, в терминологии данной статьи, подбирать необходимые инструменты. А чтобы сделать правильный выбор, мы должны лучше понять их особенности и влияние на развитие жанра.

В контексте игровой разработки термин «инструменты» может показаться вам несколько странным. Используя данный термин, я подразумеваю некоторые обязательные атрибуты любой компьютерной RPG. Каждый разработчик ролевых игр должен определиться с отношением к этим элементам, даже если это будет отказ от одного или нескольких из них. Ниже я расскажу об основополагающих признаках любой ролевой игры.

Сюжет

Сюжет в ролевой игре обязателен. Всегда должна быть причина поговорить с людьми, убить их или парочку монстров, что-то построить или, напротив, уничтожить. Заметьте, ни слова о том, что ролевая игра должна рассказывать увлекательную историю, поскольку её наличие слабо коррелирует с успешностью проекта. Вы ведь не требуете от истории Стража и Аватара серии Ultima уровня проработки хороших фильмов и книг? Сюжет Diablo трудно назвать увлекательным. Сюжет Underworld, повествующий о герое, запертом в подземелье, пока не спасёт похищенную принцессу, вряд ли можно назвать образцом литературного творчества.

Доступные нам выразительные средства сейчас ограничены и не позволяют поведать действительно увлекательную историю: мы не можем передать смущённые улыбки влюблённых или отшутиться от монстров. Лучше всего удаются прямые конфликты один на один (чаще всего боевые), что сильно ограничивает возможности повествования. Это не значит, что мы опустим руки. Мы можем использовать универсальные и понятные каждому сюжетные ходы.

Безусловно, фанаты ролевых игр должны иметь некоторую свободу в рамках сюжета и, хотя бы иногда, влиять на его развитие. Например, можно предоставить им возможность выбрать задания и порядок их выполнения. А можно шагнуть дальше, позволив выбирать способы прохождения заданий и взаимодействия с персонажами, изменяющие ход сюжета и приводящие к разным концовкам.

Первое, с чем придётся определиться любому разработчику ролевых игр: будет ли сюжет его RPG разветвлённым или расскажет игроку более убедительную, но линейную историю. Трудно удержаться от соблазна сказать очевидное: «Мы делаем компьютерную игру. Компьютеры позволяют вариативность, которой нет в других средствах развлечений. Разумеется, мы должны воспользоваться этим преимуществом». Справедливая точка зрения, которой придерживаюсь в том числе и я, а кроме того, она отлично подходит под общий посыл данной статьи: максимально использовать уникальные возможности среды и дистанцироваться от характерных особенностей других инструментов. Совершенно предсказуемо, что разработчики компьютерных ролевых игр предпочтут вариативность — хотя бы для того, чтобы чётко отделить игры от книг или фильмов. Но давайте подумаем о последствиях.

Зачастую решение — сводящееся к выбору одного из доступных вариантов — необратимо, а значит игроки не увидят остальные. На мой взгляд, если выбор не ограничивает возможности игроков тем или иным образом, то он не имеет смысла и лишь расходует драгоценное время разработчиков. Иллюзия выбора не стоит потраченных усилий.

Но давайте на секунду предположим, что ветвление подразумевает настоящий выбор (то есть ограничивает игрока в вариантах) — такой подход имеет право на существование. Если всё сделать правильно, игрок окажется ослеплён иллюзией свободы. Однако не стоит обманываться — это лишь иллюзия. В реальности, если игра не показывает что-то на экране, не произносит устами персонажей — этого не существует, и сколько бы вариантов мы не предлагали, полной свободы не достичь никогда. Это приводит нас к выводу, что игрок ничего не решает, а лишь выбирает один из заранее заготовленных разработчиком вариантов.

В данном случае приходится учитывать ещё и необходимость и/или разумность трат времени и сил на огромное количество игровых материалов, которые многие (если не большинство) игроки никогда не увидят. Помните: вам придётся потратить немало средств, чтобы сюжет выглядел логичным и завершённым, независимо от решения игрока. Придётся ввести множество новых переменных и их проверок, разработать дополнительные графические ресурсы и учесть непоследовательность потенциальных игроков.

Но разве обилие различных вариантов не побуждает игрока возвращаться к игре снова и снова? На самом деле, нет. К тому моменту, как они завершат ваш сточасовой эпик, им захочется чего-нибудь новенького. Лишь самые фанатичные проходят игры заново, и скорее всего, они быстро заметят, что большая часть игрового процесса не зависит от их решений.

Обратите внимание: я не отговариваю вас от нелинейности. Нелинейность не влияет на успех проекта, однако важно, чтобы прохождения отличались в зависимости от принятых решений. Вам придётся тщательно взвесить затраты и возможную выгоду.

Важно понимать, что если вы потратите деньги на разветвлённое повествование, оно должно влиять на игровой процесс. Дайте игрокам огромный мир для исследования и позвольте им изучать его как заблагорассудится – даже в ущерб возможностям развития персонажа.

Разумеется, вы можете написать абсолютно линейный сценарий. Но даже тогда не стоит рассказывать историю так, как это обычно делают другие. Какие преимущества даёт подобный подход и как использовать его с наибольшей выгодой? Давайте начнём с очевидного преимущества линейного повествования, а именно сценария.

Сценарий получится гораздо лучше, если нет необходимости просчитывать все возможные способы, которыми игроки могут его обойти. В большинстве случаев такой сценарий называют «линейным» и практически всегда он оказывается лучше разветвлённого. Учитывая стоимость иллюзии свободы, создаваемой ветвящимся сюжетом, линейный сценарий выглядит заманчивым решением. Не забывайте, что вместо сюжетных вилок и огромного мира игроку можно предоставить свободу выбирать игровой процесс.

К чему я это: разрабатывая линейную ролевую игру, вы должны предоставить игрокам выбор в пределах главы, эпизода, некоей части сюжета, карты или задания. Добавьте к этому решения за пределами повествования (например, в развитии персонажа), и игроки даже не заметят, как вы тащите их по рельсам сюжета.

Данный подход великолепно реализован в Final Fantasy VII, где в рамках игровых областей игрокам предоставляется определённая свобода. Игроки редко чувствуют себя прикованными к рельсам сюжета, даже если так и есть. Всё потому, что разработчики сделали акцент на развитии персонажа. Они осознали, что свобода перемещения конфликтует с развитием сюжета и сосредоточились на ролевых системах, позволяющих игрокам создавать уникальных героев, реагирующих на сюжетные события в зависимости от принятых решений. Я не говорю, что Final Fantasy лучше, чем, скажем, Daggerfall (самая нелинейная игра на данный момент) — просто отмечаю, как важно понимать и грамотно использовать достоинства линейного повествования.

Здесь нет единственно верного решения или рецепта. Линейный сюжет, написанный профессионалами своего дела, не лучше и не хуже разветвлённого, написанного не менее профессионально. Главное понимать, что создать ощущение свободы важнее, чем предоставить её на самом деле. Если игрок считает, что его действия хоть на что-то влияют, это не хуже, чем если бы они действительно на что-то влияли.

Развитие персонажа

Ролевые игры строятся вокруг персонажей. В отличие от игр других жанров, они учитывают индивидуальные особенности персонажа игрока. Таким образом, фундаментом игрового процесса становится развитие уникальной личности главного героя. Игроки должны почувствовать, что управляют судьбой своего персонажа, а их решения определяют развитие сюжета, влияя на игровой мир и судьбы его обитателей.

Перед тем, как принять решение относительно дальнейшего развития проекта, попробуйте ответить на следующие вопросы:

  • Насколько игровая механика, дизайнерское решение или игровое задание помогает раскрыть роль персонажа?
  • Подчёркивают ли они уникальность персонажа игрока?

Возможность создать уникального персонажа со своим игровым процессом и способом прохождения игры — один из главных показателей успешности любой RPG. Чтобы продемонстрировать важность отыгрыша роли в ролевой игре, а также неоднозначность этого определения, приведу пример из личного опыта. Последние несколько месяцев я спорил о сути отыгрыша и индивидуализации персонажа в RPG.

Спор разгорелся в Ion Storm, где я сейчас работаю над игрой под названием Deus Ex. Команда разработчиков, казалось бы, сплотившаяся вокруг моих идей относительно дальнейшего развития жанра, оказалась на грани своего рода гражданской войны. Мы спорили о возможности игроков называть персонажей собственными именами. Изначально я планировал задать строго определённое имя и использовать его по сюжету, что укрепило бы отношения между определёнными персонажами и точнее передало их личные качества.

Половина моей команды считала, что заданные разработчиками имя и личность персонажа дают нам много возможностей, проходить мимо которых было бы глупо, особенно сейчас, когда полное озвучение персонажа считается стандартом игровой индустрии, а технологии голосового синтезирования ещё не вышли из зачаточной стадии. Другая половина утверждала, что ролевая игра не будет ролевой, если не дать игроку назвать персонажа собственным именем. Некоторые из них посетовали, что их раздражает, когда их заставляют делать и говорить что-то, что по мнению разработчика соответствует характеру их персонажа. Не буду тратить ваше время попусту, скажу лишь, что нашёл решение, которое, как мне кажется, удовлетворило обе стороны (насколько удачным оно оказалось вы решите после выхода игры). Так или иначе, спор об именах персонажей наглядно показывает, насколько важно для игроков прочувствовать персонажа своим.

Характеристики, способности, навыки

Как игровые механики, имена полезны, но не особо важны. Чего не скажешь о двух основополагающих инструментах индивидуализации и развития персонажа: управляемом игроком и характеристиками персонажа сюжете и влиянии на игровой мир.

В таких играх как Fallout, Diablo, Daggerfall, Final Fantasy VII и Might & Magic VI персонажи определяются числовыми характеристиками (сила, ловкость, интеллект, удача и так далее), а также уровнем развития некоторого набора навыков (взлом замков, стрельба, первая помощь и тому подобное). Проблемы или препятствия в такого рода проектах преодолеваются при помощи этих чисел и бросков виртуальных кубиков, определяющих успешность попытки.

Развитие персонажей, выражающееся в росте характеристик и навыков, происходит распределением выдаваемых разработчиком за решение определённых задач очков (модель награждения игрока). Однако в некоторых проектах используется практическая модель, подразумевающая рост характеристик и навыков персонажа при использовании. Так или иначе, числовые характеристики – мощнейший инструмент индивидуализации персонажей (вот почему мы не можем от них отказаться ещё со времён D&D).

Экран персонажа в Diablo.

Всё потому, что числовые значения понятны человеку с одного взгляда. Любой игрок скажет, что первый уровень всегда хуже второго, а сила 65 лучше, чем 37. Броски же виртуальных кубиков добавляют в компьютерные RPG элемент случайности и создают необходимый уровень напряжения.

Однако использование числовых характеристик порождает новые проблемы. Насколько просто сказать, что два персонажа различны – для этого достаточно лишь взгляда на соответствующие экраны — настолько сложно объяснить игрокам причины, по которым они побеждают или терпят поражение. Как объяснить игрокам, что успешность действия зависит от броска виртуальных кубиков? Можно ли склонить удачу на сторону игрока? Используя числовые характеристики, вы должны создать чёткую обратную связь, которая покажет, как именно они влияют на исход действия.

Игры вроде Wasteland или Diablo, пусть и вышли в разное время – отличные примеры эффективного использования характеристик и навыков. Числовые системы этих игр не только служат инструментами награждения игроков, но и позволяют последним развивать персонажей с невероятным уровнем контроля, а также изменять игровой процесс в пределах крайне ограниченного сюжета. Вышедшая не так давно Fallout продемонстрировала ещё более эффективное использование чисел в индивидуализации персонажей. Кроме того, Fallout ещё сильнее развила идею изменения игрового процесса в зависимости от характеристик — игрок, вложивший очки в скрытность и дипломатию, будет играть иначе, нежели распредиливший их между боевыми навыками.

Экран персонажа в Fallout.

Если вы посмотрите на игры, в которых персонажи описываются неким набором числовых характеристик, то легко заметите, что в большинстве случаев разработчики позволяют игрокам наращивать их очень небольшими шажками. Это логично, поскольку таким образом мы получаем больше различных персонажей. Тем не менее, если вы создаёте игру на основе числовых характеристик и навыков, изменения последних должны заметно влиять на игровой процесс. Дайте игрокам много очков и все персонажи придут к одному знаменателю. Наплодив кучу различных характеристик и навыков, вы заметите, что игроки выбирают наиболее полезные, и в результате их персонажи получаются примерно одинаковыми. Мой вам совет: вдумчиво подходите к выбору числовых параметров и награждению игроков.

Но так ли нужны все эти числа? Разумеется, нет. Есть другой путь. В последние годы всё сильнее слышен голос небольшой группы игровых разработчиков, считающих, что мы должны отказаться от числовых характеристик в ролевых играх. Броски кубиков и листы персонажей они считают пережитками настольного прошлого и поднимают перед игровым сообществом довольно интересные вопросы. Зачем цепляться за ограниченные механики моделирования настольных игр, если компьютерные дают нам гораздо больше возможностей? Почему бы не определять различия персонажей решениями игроков? Неужели кто-то действительно считает, что различия между 17 и 18 единицами силы или 89 или 90 очками во взломе замков должны влиять на игровой процесс?

Что же предлагают эти ненавистники чисел? Давайте разберём два подхода, основанных на механиках инвентаря и навыках/способностях персонажа.

В большинстве, если не во всех RPG, игроки собирают и используют различные предметы. Чаще всего, вы можете взять с собой всё, что не прибито к полу, и в дальнейшем использовать по усмотрению (иногда способами, о которых разработчики даже не задумывались). В отдельных случаях доходит до того, что инвентарь персонажа забивается всяким мусором вроде обёрток конфет и банок от газировки. Однако, как мы помним, игровой процесс ролевых игр построен на решении проблем. Чем больше соответствующих возможностей у игрока, тем больше способов преодолеть препятствие они придумают – при соответствующей мотивации с нашей стороны.

Но помимо решения проблем, игровые объекты могут послужить отличным вариантом индивидуализации персонажа. Если вы под завязку затаритесь оружием, а я забью свой инвентарь ключами, отмычками и средствами скрытного проникновения, наши персонажи будут выглядеть, ощущаться и подходить к решению проблем совершенно по-разному.

Чтобы превратить инвентарь персонажа в инструмент индивидуализации, необходимо ограничить количество переносимых персонажем предметов. В числовых механиках можно наделить предметы весом, а размеры инвентаря привязать к характеристике силы, которая и сыграет роль ограничителя. Если же мы хотим избавиться от цифр, с тем же успехом можно сделать предметы разного размера, инвентарь же ограничить количеством ячеек. Смешанный подход тоже имеет право на существование, что и показано на примере Diablo. Разумеется, есть и другие варианты.

Инвентарь персонажа в Diablo.

Таким образом, мы должны заставить игрока выбрать, ограничив его возможности. Будучи разработчиками, мы обязаны аккуратно распределять предметы и следить за их мощью, постепенно усиливая персонажа игрока. Если вывалить на игрока всё сразу, он выберет лучшее, что что сведёт на нет ограничение инвентаря. Продумайте это в экономике игры.

В настоящей экономике больше — не всегда лучше. К играм это тоже относится. Если вы можете предложить игрокам четыре тысячи видов оружия, это не значит, что так и следует поступить. Выбор должен быть значимым. Задайтесь вопросом: отличите ли вы одно оружие от другого. Если нет очевидной и значимой для игрового процесса разницы, то зачем париться? И помните о балансе. Дайте игрокам слишком мощные вещи — и игра превратится в лёгкую прогулку. Слишком слабые — игра станет непомерно сложной и большинство игроков её бросит.

Далеко не все механики способностей и навыков основаны на числах, существуют и более интересные подходы. В Deus Ex мы воспользуемся бинарной механикой, в которой общий уровень навыка сравнивается со сложностью задачи. Если навык выше сложности задачи — о чём в большинстве случаев вы узнаете заранее — всё получится. Если уровень навыка ниже, придётся искать другие варианты.

В тщательно (или хотя бы умеренно, как в Deus Ex) смоделированном мире любая проблема предполагает несколько решений. Для такой модели бинарная механика навыков идеальна. Если ты плохо вскрываешь замки, возможно, ты сможешь взорвать дверь или уговорить кого-нибудь открыть её. Заставляя игроков решать головоломки вместо интересных задач, вы делаете мир плоским – и числа для него подходят прекрасно.

Но что делать с напряжённостью игрового процесса? Подобно играм с числовыми механиками, мы должны сосредоточиться на механике выборов и последствий. Во-первых, игроки должны всегда знать последствия своих действий (впрочем, могут и не знать, но это должно зависеть от их внимательности, а не желания левой пятки разработчика). Во-вторых, мы обязаны проинформировать игроков о возможной награде (например, сказав им, что в хранилище банка лежит миллион долларов). Но самое главное: игроки должны понимать последствия (взлом замка может вызвать срабатывание сигнализации, подрыв двери нашумит или уничтожит часть денег, а попытка заговорить клерка позволит полиции опознать грабителя). Все эти действия ведут к награде — но с разными последствиями. Нет хорошего или плохого варианта, правильного и неправильного.

Отдельного упоминания заслуживают классы персонажей. В прошлом при помощи классовых различий разработчики запрещали магам носить броню, воинам — колдовать, жрецам — использовать боевую магию, воры же двигались бесшумно и наносили двойной урон при ударе в спину. Это примитивнейший способ дифференциации персонажей, применяемый повсеместно в играх с числовыми механиками.

Классы как бы говорят нам: «Перед тобой стоит задача. Твой персонаж не может решить её первым, вторым или третьим способом, потому что они не доступны выбранному классу. Найди другое решение, подходящее для твоего персонажа». Не могу с уверенностью сказать, что такой подход однозначно плох, но он чрезвычайно примитивен. Классовые системы навязывают игрокам ещё с 70-х, так что если вы стремитесь привлечь массовую аудиторию, классы — ваш выбор. Если ориентируетесь на фанатов D&D, без классов никак. По моим наблюдениям, классовые системы постепенно отмирают, но грядущую Baldur’s Gate уже сейчас расхваливают на все лады, так что вполне возможно, что она вновь воскресит интерес классовой индивидуализации персонажей.

Вариативное взаимодействие

Одна из определяющих составляющих отыгрыша – возможность влиять на развитие сюжета посредством решений. Один из эффективнейших способов добиться этого – награждать за различные виды игровых взаимодействий.

Играя в Ultima или даже какую-нибудь «рубиловку» вроде Diablo, вы знакомитесь с управляемыми компьютером персонажами, так называемыми «неигровыми персонажами» или NPC. Далеко не все они мечтают убить вас. В консольной игре Suikoden вы можете организовать собственную базу и заключить союзы с неигровыми персонажами по своему выбору. Практически в любой ролевой игре, которая приходит на ум, игроки убивают, разговаривают, торгуют с персонажами или получают от них ценную информацию. Последнее происходит в виде односторонних потоков, либо увлекательных разветвлённых диалогов. Так или иначе, чтобы с чистой совестью назвать игру ролевой, в ней должна присутствовать возможность небоевых взаимодействий.

Более того, крайне желательно разработать механизмы взаимодействия с окружением, отличающиеся от стрельбы и открывания дверей. Это может быть банальное коллекционирование игровых предметов или дёргание рычагов, но лучше, конечно, придумать что-то более реалистичное (мечтать не вредно, не так ли?).

Замечу, что в лучших представителях жанра препятствия на пути игрока отнюдь не сводятся к изничтожению монстров и решению головоломок, а их преодоление не всегда настолько же очевидно и прямолинейно, как в играх других жанров, и, зачастую, не единственно.

Сражения

Эффективность боевой системы во многом зависит от вашего понимания концепции «экономики». Дав игроку огромную пушку и бросив супротив него тонны мяса, вы не добьётесь напряжения и выплеска адреналина. Напротив, дайте ему обычный ствол, три патрона на двух злодеев — и увидите, что получится.

Убедитесь, что каждое оружие и враг разительно отличаются. Нет смысла добавлять в игру Кольт, Глок или Браунинг, если между ними нет принципиальной разницы. Чёрт, это же просто автоматические пистолеты, которые в реальном мире используются в одних и тех же задачах. В вашей игре едва ли будут учитываться такие нюансы, как длина ствола, вес оружия и так далее. Даже небольшая разница в отдаче и разбросе пуль останется незамеченной, если только вы не решите их смоделировать. Да это и не нужно. Просто выберите одну из этих пушек и добавьте её в игру. Если это соответствует реалиям игровой вселенной, сделайте различные виды оружия эффективными против определённых видов врагов – тогда разница между ними станет для игроков очевидной.

Пусть враги в вашей игре отличаются как можно сильнее (даже сильнее, чем персонажи игроков). Опять же, если позволяют реалии выдуманного мира, каждый противник должен обладать собственной манерой ведения боя, заставляющей игроков менять стратегию.

Сделайте это и получите отличную боевую систему. Разработать хорошую боевую систему не так уж сложно, к тому же (к добру иль ко злу) едва ли в ближайшем будущем сражения станут занимать меньшую часть игрового процесса среднестатистической ролевой игры. А потому и нам следует уделять ей самое пристальное внимание.

Диалоговая система

Пока никому не удалось изобрести или должным образом реализовать в компьютерных ролевых играх увлекательную и правдоподобную механику общения с персонажами. Да-да, включая вас и меня. Нет такой системы, которая не вырывала бы вас из игрового мира, напоминая, что вы всего лишь гоняете по экрану горстку разноцветных точек. А пока у нас нет ничего получше, давайте обратимся к мудрости прошлого.

Во-первых, диалоговые системы обычно делятся на разветвлённые/древовидные и основанные на ключевых словах. Если вы играли в любую ролевую игру последних 15 лет, то в ней наверняка использовалась одна из них. Если же нет, ознакомиться можно, сыграв в Ultima или Fallout. В такого рода системах игроки читают или прослушивают фразы неигровых персонажей, получая список вариантов ответа (иногда дают возможность набрать свой вариант с клавиатуры). Выбор одного из них заставляет неигрового персонажа произнести новую фразу, а также, почти всегда, закрывает доступ к остальным ответам. Через некоторое время ветка заканчивается и диалог либо прекращается, либо возвращает игроков к началу для выбора другой ветки.

Разветвлённые диалоги Ultima VI.

Проблема в том, что перебирая различные варианты диалога, игроки не погружаются в атмосферу разговора, который почти всегда напоминает допрос. Кроме того, ключевые слова и разветвлённые диалоговые системы превращают диалоги в своего рода головоломки. Попробуйте догадаться с первого раза, какое направление диалога разработчик посчитал главным. Зачастую, игрокам приходится последовательно пройти по всем ветвям диалога, чтобы получить необходимую им информацию или добиться срабатывания сюжетного перехода. Это несколько утомляет.

Разветвлённые диалоги Fallout.

Но есть ещё один вариант: так называемые линейные диалоги, которые правильнее было бы назвать монологами. В таких случаях неигровых персонажей часто называют «дорожными знаками», «информационными табло» или чем-то подобным. Такой подход чаще всего встречается в консольных ролевых играх, где доступные разработчику игровые ресурсы крайне ограничены. В целом он сводится к тому, чтобы подойти к персонажу и выслушать всё, что он хочет сказать. На этом взаимодействие с ним заканчивается. Если вы решите поговорить с ним снова, то скорее всего он с невозмутимым видом повторит свои слова вновь (или нечто новое, если состояние игрового мира изменилось).

Линейные диалоги обычно служат для того, чтобы направить вас к новой цели. Иногда неигровые персонажи делятся деталями биографии, а изредка (и весьма убедительно) – отношением к вам. В общем, даже линейные диалоги способны пробудить в игроках сильные эмоции – всё зависит от сценариста и роли конкретного персонажа в игровом мире.

Третий вариант предполагает постоянный выбор из двух вариантов. Он представляет собой нечто среднее между разветвлённым и линейным диалогами, и, опять же, чаще всего применяется в консольных ролевых играх, таких как Suikoden (да и в большинстве игр от Square, чего уж там). В целом, двоичные диалоги всё так же линейны, однако разработчики дают возможность ответить «да» или «нет». Такой подход тоже может быть весьма интересным.

Двоичные диалоги Suikoden.

Четвёртый метод общения с персонажами основан на реакциях. Не первый год разработчики экспериментируют с механиками, в которых игрок выбирает тон и направление диалога вместо конкретного ответа. Я не вижу в них особых преимуществ перед традиционными системами, но почему бы и нет?

И последний подход: банальное отрицание. Когда я и Дуг Чёрч впервые обсуждали System Shock, оказалось, что мы оба недовольны диалоговой системой Underworld, настолько классической, насколько это вообще возможно. Больно признавать, но у нас не было идей по её улучшению. Мы обошли проблему – просто убив неигровых персонажей. Обитатели станции «Цитадель» существуют для игрока лишь в виде электронных писем и обрывочных видеозаписей. Это оказалось элегантным решением казалось бы неразрешимой проблемы: если нельзя заставить игрока поверить в то, что он говорит с настоящими людьми, просто уберите их из игры (оглядываясь назад, я понимаю, что мы несколько перегнули палку, хотя в то время это казалось нам правильным).

К сожалению, игроки выросли на громоздких, нереалистичных, неправдоподобных механиках и картонных персонажах. А пока не изобрели ничего лучше, нам остаётся лишь уповать на традиции и привычки, важность которых мы сильно недооценили в System Shock. Игроки привыкли к разветвлённым диалоговым системам – настолько, что даже не думают о чём-то ином. Поэтому лучшее, чего мы можем сейчас добиться (при помощи диалогов, разумеется) — как можно меньше отвлекать игроков от исследования альтернативной реальности вымышленных миров. Я с нетерпением жду дня, когда технологии машинного распознавания голоса, синхронного перевода, примитивных баз данных и воссоздания речи станут обыденной реальностью.

Исследование игрового мира

Теперь, когда мы разобрались с диалогами и боевой системой, осталась последняя определяющая характеристика компьютерной ролевой игры: исследование. В типичной RPG вы в реальном времени исследуете огромный, проработанный игровой мир. Ultima, Underworld, Daggerfall — примеры игр, построенных вокруг исследования. Потому что изучать игровые миры увлекательно.

Очевидно, что исследовательская модель игрового процесса отлично работает в RPG, но у неё есть свои недостатки. Вы всегда можете сказать, что путешествие от края до края мира займёт часы (даже если не отвлекаться на различные раздражители), но будет ли путешествие длиной в десяток часов действительно интересным? Кроме того, разработчики редко учитывают время, которое игроки могут посвятить любимому увлечению, а также стремление побыстрее закончить одну игру, чтобы перейти к следующей. Многие не отказались бы от миров поменьше и игр покороче, лишь бы они были интересными. Разумеется, я знаю, что есть увлечённые игроки, которым всегда и всего мало, но хватит ли их денег, чтобы окупить ваш проект?

Последние исследования показывают, что игрокам больше по душе небольшие, тщательно проработанные миры, нежели огромные и пустые. Многие современные ролевые игры – моя Deus Ex, Thief: The Dark Project, Diablo и многие другие – старательно подстраиваются под нужды игроков. Большие игровые миры в них разделены на множество небольших секций, сокращающих расстояние между увлекательными событиями. Игровые задачи становятся всё более линейными, благодаря чему улучшается общая проработка повествования.

Переменные

Обсудив столпы отыгрыша, перейдём к переменным. Что они из себя представляют? Это необязательные составляющие отыгрыша роли, которые можно менять по желанию. Вот некоторые из них.

Расположение камеры

Наверное, я последний человек, которому стоит рассуждать о технологиях, но поговорить о расположении камеры я считаю необходимым. Самые распространённые варианты: вид от первого лица, вид от третьего лица «на три четверти» (более известный как «изометрия»), вид от третьего лица сверху вниз. Для простоты объединим различные варианты вида от третьего лица в одну категорию.

Вид от третьего лица сверху вниз в Ultima VII.

Что может быть убедительнее для жанра, сущность которого сводится к решению проблем и преодолению препятствий, чем возможность взглянуть на выдуманный мир своими глазами? Примерами такого подхода служат Underworld и Might & Magic. Для доскональнального моделирования игрового мира нет ничего лучше, чем вид от первого лица, идеально воссоздающий атмосферу присутствия и до нуля сокращающий расстояние между игроком и его персонажем.

Вид от первого лица в Might & Magic VI.

Но у вида от первого лица есть свои недостатки. В частности, он создаёт тактические неудобства, ограничивая видимость происходящего. Если вам по душе сложные тактические пошаговые сражения, огромные листы персонажей со стенами из цифр характеристик и навыков, то едва ли вам понравится вид от первого лица. Стараясь воссоздать впечатления от настольных ролёвок, чтения романа или просмотра фильма, лучше обратиться к виду от третьего лица, тем самым отделив игрока от персонажа.

Вид от третьего лица идеален для тактических решений, особенно в сочетании с пошаговой боевой системой и многочисленными параметрами на странице персонажа. Вы получаете возможность сделать максимально взвешенный выбор, в том числе и относительно дальнейшего развития своего персонажа. Обратная сторона медали: сложно действительно переживать о персонаже, который представлен на экране лишь комочком разноцветных точек, показанных с высоты птичьего полёта.

Отрядом или в одиночку?

Разрабатывая ролевую игру, вы неизбежно столкнётесь с вопросом, будет ли в ней многопользовательский режим, ведь, по моим наблюдениям, практически все игроки стремятся исследовать игровые миры в компании. В настольных RPG, где игроки собираются за столом и вместе пишут историю, двигая миниатюрные изображения персонажей, отряды проявляют себя с наилучшей стороны. Почему бы не дать игрокам возможность отправиться в совместное приключение, используя модемное подключение, локальную сеть или Интернет, несмотря на существующие сейчас ограничения в общении и координации действий?

Но давайте поговорим об однопользовательских играх. Есть ли смысл управлять отрядом? Многие классические ролевые игры убеждают, что есть. Первые игры серии Ultima, недавние игры серии Krondor (да и не только они) предлагают управлять командой искателей приключений. На мой взгляд, для сюжетной однопользовательской ролевой игры это дурная затея, особенно если действие разворачивается в реальном времени. И вот почему.

Если принять за основу, что отыгрыш роли требует от игроков создания собственного воплощения в игре, вы должны приложить все усилия, чтобы игрок ассоциировал себя с персонажем. По моим наблюдениям, даже управляя отрядом, игрок ассоциирует себя лишь с одним из них. Кроме того, ограничения так называемого искусственного интеллекта неизбежно отвлекут от игрового процесса, не давая ощущать соратников живыми людьми.

Если хотите, чтобы игрок позиционировал игровые успехи как собственные, а не достижения Лары Крофт, Аватара или кого-то ещё, отряд персонажей — лучший выбор. Последние игры серии Ultima, Underworld, Diablo, Daggerfall – перешли на полностью одиночную модель, не в последнюю очередь по желанию игроков. Одним персонажем проще управлять, разработчикам же не составит труда установить связь между ним и игроком, что крайне важно для успешной ролевой игры.

Выбирая управление отрядом, учтите, что ухудшаете связь игрока со своим персонажем и игровым миром. Используйте управление отрядом в тактических пошаговых RPG. Ролевая игра от первого лица с отрядом персонажей и действием в реальном времени просто напрашивается на неприятности.

Помните, что компьютерные ролевые игры более не придатки настольных родичей. Мы, разработчики, должны избавиться от оков и превратить CRPG в самостоятельный жанр. Я не против живущих прошлым, но нужно смотреть в будущее. Мы должны создавать игры, в которые легко играть, игры, доступные как можно большему числу людей, не поступаясь глубиной, которую ценят преданные поклонники жанра.

Столпы ролевого жанра

1. Каждое прохождение должно быть уникальным. Это не означает разветвлённую структуру игрового процесса, однако у игроков всегда должна быть возможность выбрать, как именно преодолеть препятствие. Игровой мир должен быть проработан достаточно, чтобы каждое препятствие преодолевалось несколькими способами, от очевиднейших до изощрённых. У каждого решения должны быть как мгновенные (убийство охранника поднимет тревогу, привлекая ещё больше охранников), так и долговременные (по городу развесят объявления о розыске, в результате многие персонажи откажутся помогать вам) последствия.

2. Игроки должны знать свою цель. Даже если у игрока есть возможность в любой момент отойти от сюжета, он должен знать, что от него требуется в каждый момент времени. Увлекательность игрового процесса заключается в преодолении преград и решении проблем. Не в том, чтобы догадаться, чего от тебя хотят, а добиться чётко поставленной цели.

3. Разработчики должны поддерживать высокий уровень взаимодействия, особенно с важными игроку персонажами. Наполните игровой мир объектами, которые выглядят и реагируют на действия игроков как это происходило бы в реальном мире (или в полном соответствии с логикой и законами придуманного вами). Огромные пустыни никому не нужны. Игрокам нравится исследовать проработанные и понятные с первого взгляда игровые миры.

4. Основной персонаж должен расти и развиваться, вызывая у игрока внутренний эмоциональный отклик. В процессе игры персонаж становится сильнее, находит новые предметы и развивает навыки, обретает друзей и врагов, выполняет задачи тем или иным способом, участвует в диалогах и событиях игрового мира. К концу игры у игрока должен быть персонаж, отличающийся от персонажей других игроков.

5. Игра не должна сводиться к убийствам, головоломкам и тупой прокачке. Вспомните часы, проведённые в школе за поиском глубокого смысла романов, поэм, фильмов. Попробуйте так же проанализировать ролевые игры. Игры могут влиять на играющих в них игроков. Это может быть кратковременный выброс адреналина от Diablo или что-то более интересное, иногда даже меняющее взгляды на жизнь, например, отыгрыш Аватара в Ultima IV. Если вы лишь бросаете на игроков толпы монстров, убийство которых делает персонажа сильнее, вы оказываете себе, игрокам, жанру и всей индустрии медвежью услугу.

Ниже приводится перевод упомянутой выше «провокационной» статьи «Это отыгрыш роли, дубина!» в Game Developer Magazine за сентябрь 1998 года.

Самое странное в современных компьютерных ролевых играх, что вы не услышите от их создателей слов о важности отыгрыша роли. Зато услышите о «400 классах персонажей», «6753 уникальных навыках», «827 заданиях для мальчика на побегушках» и «мире, огромном настолько, что вы не захотите его исследовать». Это глупо. Это предаёт корни настольных ролевых игр (которые имеют опасно слабую связь со своими электронными версиями).

Отыгрыш роли – это не огромные таблицы цифр и исследование случайно сгенерированных миров со зданиями, наполненными ящиками. Отыгрыш – это не выполнение случайных заданий и сражения через каждые шестнадцать шагов. Это даже не Мечи Мгновенных Критических Ударов +37, наносящие двойной урон при атаке сзади.

Отыгрыш – это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории. Отыгрыш роли – это развитие персонажей в уникальных и значимых направлениях, являющееся результатом решения игрока. Это возможность спокойно опробовать модели поведения перед тем, как перенести их в реальный мир. Я не могу сказать, как создать игру, в которой будет всё это, но обозначу проблемы, связанные с персонажами, игровым миром и сюжетом, и предложить варианты их решения.

Персонажи

У каждого персонажа обычно имеется от шести до двенадцати характеристик (сила, интеллект и так далее) и десятки зависящих от них навыков с огромным уровнем детализации (взлом замков 12, снайпер 72, хакерство 53). Скрытые броски кубиков определяют успех или провал в применении навыка. Проблема заключается в том, что два игрока могут выполнять одни и те же действия, но при этом получать разный результат, так как разница между их персонажами несущественна. Разница между 72 и 73 уровнем навыка не окажет никакого влияния на игровой процесс. Кто-то серьёзно полагает, что это интересно? Игровые системы должны демонстрировать игрокам способности персонажей и почему они успешно (или нет) выполнили то или иное действие. Не нужно привязывать 42 навыка к броскам кубиков. Можно придумать кое-что получше. Оставьте кости и листы с цифрами настольщикам.

Некоторые думают, что hack-and-slash – лучший способ применения характеристик персонажа. Да, сражения! Их так просто смоделировать и получить на выходе чистый адреналин. Но этого недостаточно. Радикальное решение: позволить игрокам самим выбирать, где вступать в сражение и вступать ли него вообще. Бой должен быть дополнительным выбором, не всегда самым лучшим, и никогда – единственным. Необходимо поощрять небоевые взаимодействия, особенно диалоги.

Мы не можем избавиться от диалогов – мощнейшего инструмента дифференциации персонажей – и продолжать называть игру ролевой. Вот несколько идей, как улучшить диалоги и игровой процесс:

  • Диалоги должны согласовываться с текущим состоянием игрового мира. Нет ничего более странного, чем разговор с NPC, которого рубит на куски орк.
  • Диалоги не должны быть реализованы посредством ключевых слов. Это неинтересно, да и персонаж перед вами не раскроется. Ключевые слова превращают диалог ещё в одну глупую головоломку.
  • Диалоги должны раскрывать персонажей. Самый простой способ достигнуть этого – использовать правило «Да/Нет». Например, вы и дружественный NPC сталкиваетесь с несколькими противниками. Ваш друг говорит: «Я задержу их, пока ты будешь выполнять Важное Задание…». Если вы уйдёте – ваш друг обречён. Останетесь – миссия окажется под угрозой срыва. Решение «Да/Нет» создаёт напряжённый момент, который рассказывает нечто новое о каждом из персонажей. Это основа убедительного игрового процесса.

Ответы интересны тогда, когда раскрывают персонажей, подробности о игровом мире и его текущем состоянии – а не просто новые ветви диалога.

Игровой мир

Я работал над играми, в которых чтобы пройти из одного конца города в другой требовалось несколько часов. Многие популярные, обласканные критиками ролевые игры хвастаются сотнями шаблонных городов и случайно сгенерированных квестов. Поверхностное моделирование огромных пространств – не самая лучшая идея. Необходимость написания диалогов для сотен NPC приводит к тому, что ни один из них не вызывает интереса. Создание целой страны приводит к размещению шаблонных домов с не менее шаблонными объектами внутри. Это вопрос времени и пространства, а не идей в вашей голове – они всё равно не помогут решить эту проблему. Необходимо ограничить размер игрового мира, создать несколько карт меньшего размера, увеличить плотность взаимодействия. Это решит сразу несколько проблем:

  • Игроки будут исследовать игровой мир без необходимости искать, чем бы заняться. Бесцельные прогулки – враг увлекательности.
  • Разработчики смогут увеличить плотность персонажей, объектов и квестов, давая иллюзию живого мира. Боёвка может быть привязана к мастерству игрока. Сложность можно увеличивать по мере погружения в игру.
  • Разработчики смогут создать более разнообразные локации, что не получится при огромном мире. Этот момент чрезвычайно важен, большинство ролевых игр с ним хорошо справляется. Однако, часто случается так, что сумрачные гении дизайнеров создают крайне глупые локации. Не так уж сложно обдумать реалистичность и правдоподобность. Необходимо помнить об этом постоянно, даже при создании фантастических миров. В реальном мире вы мгновенно отличите ванную от спальни по размерам комнаты, расположению мебели и предметов. Игровые дизайнеры должны осознать это.

Большого успеха в этом достигла Ultima, разве что не всегда там, где нужно – суть ведь не в том, что каждую тарелку, нож или вилку можно использовать, и даже не в том, чтобы игроки смогли собрать пшеницу, растереть её в муку и испечь хлеб. Необходимо создать правдоподобные локации и интересные способы взаимодействия, дать игрокам мир, в который они поверят благодаря множеству объектов, которые можно использовать с предсказуемым и полезным результатом, мир, в котором вода портит бумагу, а решётки скрипят под ногами.

У каждой игровой проблемы должно быть множество решений, заложенных дизайнерами или логично вытекающих из модели игрового мира. То, каким способом игрок решит проблему (выбирая торжество насилия над разумом, либо тактику «сначала поговори, затем стреляй» и так далее), должно влиять на последующие взаимодействия с обитателями игрового мира и содержание последующих заданий.

Сюжет

Мне кажется, или практически каждая RPG выбрасывает игрока в огромный полупустой мир со словами «Вперёд, надеюсь, ты сможешь себя развлечь»? Да, и я не без греха. Бесцельно бродя по миру в течение нескольких часов, игрок может обнаружить, что должен «Убить Злого Неудачника». Это будто негласное правило создателей ролевых игр – никогда не давать ясных целей. Задача должна быть не в поиске, что от тебя требуется (это не особенно интересно), задача в том, чтобы решить, как сделать то, что вы должны сделать. По ходу действия могут появляться всё новые цели, но ведь они должны появляться! И эти цели должны быть более убедительными, чем «убей всё, что видишь». Если работа с Ричардом Гэрриотом и научила меня чему-то (поверьте, научила), так это тому, что ролевая игра может быть чем-то большим, нежели бесцельным мордобоем. Больше чем любой другой способ развлечения, игра ставит перед людьми вопросы и позволяет им найти на них свои собственные ответы, а не следовать чужим. Не так уж важно, какой вопрос будет рассмотрен – терпимость, мораль, отношения, что угодно – но пусть в игре будет смысл.

Всем хороши dungeon crawler’ы, но мы можем дать игрокам возможность понять, кто они и во что верят. В отличие от авторов книг и фильмов, мы даём игрокам ощущения, которые они никогда не получат в реальном мире. Я думаю, мы обязаны делать это. Если мы предоставим всего лишь один ответ (обычно насильственный) – игроки будут недовольны.

Пусть у игроков будет выбор, последствия которого они должны увидеть: пусть убьют всё вокруг и ответят за свой выбор, или отыграют пацифиста – и заплатят иную цену. Этические дилеммы должны преобладать над «правильными» и «неправильными» решениями. «За что вы сражаетесь?» и «Как можно достичь поставленной цели?» должны быть обязательными вопросами. Создав небольшой, но хорошо проработанный мир с подробным моделированием, предоставляющим возможность решать сложные проблемы множеством способов, мы приведём игрока к истинной цели ролевой игры – создать уникального персонажа.

Vk Password Username Hack Информация для входа, аккаунт | Loginask

Быстрое и простое 5-шаговое руководство по входу в LinkedIn

В настоящее время нетворкинг важен как никогда. Важно то, что вы должны знать Краткое и простое 5-шаговое руководство по входу в LinkedIn. Рекламируется только 15% вакансий, а это означает, что остальные 85% вакансий можно искать с помощью сетей. Для поиска работы LinkedIn теперь необходим любому набору инструментов Networker’а.В этом посте вы найдете краткое и простое 5-шаговое руководство по входу в LinkedIn. Однако, прежде чем мы начнем, важно узнать о LinkedIn. Это ведущий онлайн-каталог профессионалов и компаний. Они оба используют LinkedIn для профессионального общения, найма, поиска работы, построения карьеры и поддержания связи со связями.
Используя Быстрое и простое руководство из пяти шагов по входу в LinkedIn, вы можете получить доступ к LinkedIn, потому что большинство компаний используют LinkedIn в качестве инструмента, который помогает нанять менеджера или рекрутера для поиска кандидата, который найдет работу.Как зарегистрироваться в LinkedIn?
Чтобы войти в LinkedIn, вы можете ознакомиться с Кратким и простым 5-шаговым руководством по входу в LinkedInis здесь. Однако вам нужно будет зарегистрироваться, чтобы присоединиться. Создать учетную запись в LinkedIn очень просто, бесплатно и очень просто. Вот шаги, чтобы создать учетную запись в LinkedIn.
Откройте сайт LinkedIn.
Введите свое имя и фамилию.
После этого напишите свой адрес электронной почты
Выберите свой пароль
Нажмите кнопку Присоединиться.
Пароль LinkedIn чувствителен к регистру. Надежный пароль состоит из букв, цифр, а также некоторых специальных символов.Если вы забыли свой пароль, его можно сбросить, и ссылка будет отправлена ​​на адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации в LinkedIn.
Как войти в LinkedIn?
После создания профиля легко войти в учетную запись LinkedIn, чтобы обновить профиль, установить связь с сетевыми контактами, отправить сообщения подключенным контактам, найти работу, найти информацию о найме компаний, присоединиться к карьере и бизнесу. связанные группы. Вот краткое и простое 5-шаговое руководство по входу в LinkedIn.Откройте сайт LinkedIn.
Введите ваш адрес электронной почты
Введите ваш пароль
Коснитесь кнопки «Войти».
Таким образом вы попадете в «Домой». страница. Нажмите на & quot; Я & quot; чтобы перейти в свой профиль и внести любые изменения, которые вы хотите.
Очень важно регулярно входить в LinkedIn, чтобы поддерживать свою сеть контактов и обновлять свой профиль.
Загрузите профессиональную фотографию:
После того, как пользователь зарегистрировался в учетной записи LinkedIn, он создаст профиль LinkedIn. Для этого многие предприятия и частные лица начинают с дружелюбных и увлекательных фотографий.Краткое и простое 5-шаговое руководство по входу в LinkedInis для просмотра фото профиля и увеличения количества просмотров. В остальном фотография — первое впечатление. Не поддавайтесь соблазну сэкономить здесь. Следуйте этим простым советам, чтобы выбрать фотографию.
Фотография должна быть сделана недавно и выглядеть очень профессионально.
Убедитесь, что лицо на фотографии находится по центру, и наденьте подходящую рабочую одежду.
Для бизнеса хорошо использовать логотип своей компании.
LinkedIn также предоставляет вам возможность добавить фоновую фотографию на страницу профиля.Если вы хотите сделать это, используйте изображение, связанное с вашей профессиональной жизнью.
Напишите заголовок LinkedIn:
Под изображением профиля появится заголовок. Он должен быть коротким, запоминающимся и описывать то, что делает вас уникальным. Вы также можете указать здесь свою текущую должность. Сделайте свой заголовок заметным, описав свои основные навыки или способности.
Заголовок — это, по сути, онлайн-бренд, который вас раздражает, — это быстрое и простое пятишаговое руководство по входу в LinkedIn.
Ваш заголовок, имя и фото профиля — это первое, на что смотрят пользователи LinkedIn при поиске в LinkedIn и нахождении вашего профиля.Эти элементы показывают, будет ли читатель проходить через ваш полный профиль.
Создайте свой профиль опыта:
Должен включать всю ту же информацию, что и ваше текущее резюме. Эта информация содержит информацию о вашем прошлом и настоящем опыте работы, образовании, волонтерском опыте, способностях и навыках. С помощью полного профиля LinkedIn вы можете быстро связаться с рекрутером или работодателем, Краткое и простое пятишаговое руководство по входу в LinkedIn. Используйте профиль как резюме и дайте ожидаемым работодателям полную информацию о ваших навыках и опыте.Возможно, добавление рекламных акций привело к появлению позиции. Вы также можете добавить любые достижения, которые у вас были за время работы в фирме. Чтобы сократить количество клиентов, нужно время ожидания за счет установки новой системы, подготовки к запуску новой системы или создания лучшей организации файлов для компании.
После создания этого раздела LinkedIn позволит вам добавить логотип компании, если у них также есть страница LinkedIn. Включение логотипа компании даст возможность тем, кто просматривает ваш профиль, перейти к компании и просмотреть содержащуюся там информацию.Вы также можете включить некоторые образцы своей работы, которую вы выполнили для клиентов.
Подробнее: 2 способа сбросить пароль Instagram на телефоне и компьютере очень просто

Подробнее

как не попасть в базу паролей хакеров Один из основных признаков взлома компьютера

Любой пользователь социальной сети «ВКонтакте» рано или поздно может столкнуться с такой проблемой, как взлом личных данных. В этом случае пользователь сам полностью или частично теряет контроль над страницей: от его имени рассылается спам друзьям, на стене размещается провокационная или иная сторонняя информация и т. Д.Именно поэтому важно заранее знать, как понять, что вас взломали в ВК, чтобы своевременно отреагировать на ситуацию.

Типичные признаки взлома ВК

Существует ряд характерных признаков, по которым можно понять, что:

  • страница отображает статус «В сети» в то же время, когда вы не в сети. Исправить этот момент можно с помощью друзей, которые по вашей просьбе будут следить за активностью на вашей странице;
  • друзья начинают получать от вас якобы спам или письма, которые вы на самом деле не отправляли;
  • новые, непрочитанные сообщения, выделенные жирным шрифтом, становятся прочитанными;
  • понять, что страница ВКонтакте взломана, как и в других социальных сетях, можно из настроек, см. Инструкцию ниже;
  • Я не могу войти со своим паролем.

Рассмотрим пошагово, как узнать, что вас взломали в ВК с помощью меню «Настройки»:

Даже если вы обнаружите, что страница ВКонтакте взломана, как и в других социальных сетях, вам понадобится немедленно сменить пароль на более сложный и принять ряд других мер для защиты вашего профиля.

Что делать, если вас взломали

Если вы поняли, что потеряли контроль над личной информацией ВКонтакте, необходимо:

Надежную защиту от взлома обеспечивает функция «Подтверждение входа».Это означает, что каждый раз, когда вы входите в систему, вам нужно будет вводить одноразовый код, который приходит на ваш телефон или другое подключенное устройство. Подробнее о том, как разными способами защитить свою страницу от взлома, можно прочитать в отдельной статье.

Как узнать, взломан ли ваш компьютер.

Хакеры бывают хорошими или плохими. От последнего нужно защищаться. Если вы считаете, что ваш компьютер был взломан, примите немедленные меры. Хакеры могут проникнуть в ваш компьютер разными способами, но вам нужно научиться определять признаки взлома.

Шаги

Часть 1 из 2: Признаки взлома

  1. Необычное поведение компьютера. Если компьютер «ведет себя странно», это может указывать на его возраст, неисправный компонент или взлом:

    • Программы и файлы не запускаются или не открываются.
    • Файлы, которые вы не удалили, находятся в корзине (или удалены полностью).
    • Пароли не работают.
    • Программы, которые вы не устанавливали, кажутся установленными на вашем компьютере.
    • Компьютер подключается к Интернету, пока вас нет.
    • В файлы были внесены изменения без вашего ведома.
    • Принтер отказывается печатать или печатает то, что вы не отправляли на печать.
  2. Подключитесь к Интернету. Вот возможные признаки того, что ваш компьютер был взломан:

    • Вы не можете войти в свои учетные записи, потому что пароли не работают (проверьте их на нескольких сайтах).Отвечали ли вы на фишинговые письма (мошеннические письма с просьбой указать личную информацию и / или пароль)?
    • Браузер перенаправляет вас на другие сайты.
    • Открываются дополнительные окна браузера (без вашего участия).
    • После оплаты приобретенного вами доменного имени вы не можете получить к нему доступ.
  3. Вот возможные признаки заражения вашего компьютера вредоносным ПО:

    • Поддельные сообщения о наличии вируса.Если у вас нет антивируса, такие сообщения будут появляться регулярно. Если у вас есть антивирус, обязательно выясните, как выглядят окна ваших антивирусных сообщений (чтобы отличить их от фальшивых). Не нажимайте кнопки на фейковых окнах и не предоставляйте никакой финансовой информации (главное не паниковать после появления сообщения о наличии вируса).
    • В браузере появились неизвестные панели инструментов. (В браузере только одна панель инструментов.)
    • Открываются всплывающие окна.
    • Ваш антивирус и другие программы безопасности перестают работать или вообще отключены. Диспетчер задач и / или редактор реестра не открываются.
    • По электронной почте рассылаются письма без вашего ведома.
    • Деньги исчезают с вашего банковского счета, или вы получаете счета на оплату покупок, которые не совершали.
  4. Если вы не контролируете работу своего компьютера, то, скорее всего, он был взломан. Например, если курсор мыши перемещается по экрану без вашего участия, значит, кто-то получил удаленный доступ к вашему компьютеру. (Если вы когда-либо работали удаленно на любом компьютере, то знаете, о чем идет речь).

    • Поищите в Интернете свою личную информацию, которую вы не раскрывали. (Делайте это регулярно.) Если вы спокойно нашли его через поисковик, значит, информация была украдена путем взлома вашего компьютера.

    Часть 2 из 2: Что делать

    1. Немедленно отключитесь от Интернета. Таким образом, вы прервете соединение хакера с вашим компьютером.

      • Лучше всего отключить модем от розетки, чтобы надежно отключить Интернет.
      • Распечатайте или сохраните эту статью на своем компьютере, чтобы иметь к ней доступ, когда вы не в сети.
    2. Перезагрузите компьютер и загрузитесь в безопасном режиме (см. Руководство по эксплуатации компьютера, если вы не знаете, что делать).

    3. Ищите «неизвестные» программы (то есть программы, которые были установлены без вашего участия) или программы, которые не запускаются.Если вы найдете такие программы, удалите их. Если вы не знаете, как это сделать, обратитесь за помощью к специалисту.

    4. Сканируйте свою систему с помощью надежного антивируса, такого как Avast Home Edition, AVG Free Edition, Avira AntiVir. Если вы не знаете, как это сделать, обратитесь за помощью к специалисту.

    5. Если описанные выше действия не помогли, сделайте резервную копию важных файлов, восстановите систему и обновите ее.

    6. Предупредите свой банк и любую другую организацию о возможных проблемах с утечкой личной информации. Обратитесь к ним за советом о дальнейших шагах по защите ваших средств.

    7. Предупредить людей из вашего списка рассылки о том, что они могут получать вредоносные электронные письма с вашего адреса. Попросите их не открывать такие электронные письма и не переходите по ссылкам в этих письмах.

      • Храните резервные копии важных файлов (например, семейных фотографий, документов) на зашифрованном USB-накопителе.
      • Лучший способ предотвратить взлом — подготовиться к нему заранее.
      • Когда вы не работаете на своем компьютере, отключите его от Интернета.
      • Для восстановления системы до момента до взлома воспользуйтесь функцией восстановления системы.
      • Регулярно создавайте резервные копии файлов и всей системы.

      Предупреждения

      • Если ни одна из программ не запускается, а на экране отображается только картинка, то необходимо переустановить систему (или восстановить ее, если хакер не добрался до файлов восстановления системы).
      • Ваш компьютер может быть использован для атак на другие компьютеры / сети и совершения противоправных действий (разумеется, без вашего ведома).
      • Если вы не проверите свой компьютер на предмет взлома, то, в конце концов, придется переустановить операционную систему или купить новый компьютер.

Каковы признаки того, что мой компьютер был взломан по сети?

Еще признаки взлома компьютера.
Заметить это можно по косвенным признакам, таким как увеличение трафика, активность HDD, загрузка процессора и т. Д. Для обычных пользователей существует опасность: скрипт, встроенный в сайт злоумышленника или сайт, взломанный им, может, используя той же уязвимости, загрузите троян на компьютер и запустите его.Обычно цель состоит в том, чтобы добавить компьютер в ботнет. Средства профилактики: не сидеть под администратором, не лазить по сомнительным сайтам, регулярно обновлять браузер и систему, держать антивирусный монитор включенным. Радикальный инструмент — отключение скриптов, например, с помощью плагина (надстройки) к браузеру — noscript. Я использую его, когда перехожу по сомнительным ссылкам, хотя в идеале нужно было бы создать в нем белый список сайтов, а на остальных заблокировать все скрипты.

Признаки взлома компьютерной системы.

Обычно сетевая атака или признаки взломанной компьютерной системы можно обнаружить невооруженным глазом. События, происходящие на вашем компьютере, ненавязчиво предупредят вас об этом.

Появление различных сообщений об ошибках можно найти в журналах событий или в журналах операционной системы. Неожиданное изменение различных системных файлов или даже их отсутствие. Также важно посмотреть на состояние различных служб и служб, которые работают на компьютере, а также на логику самих этих служб.

Модификация различных системных файлов и реестра. Здесь в первую очередь нужно обратить внимание на наличие подозрительных процессов, запущенных на компьютере.

Необычное поведение компьютерной системы — необычные перегрузки системы и даже отключения, такие действия типичны, когда взломщик внес изменения в систему и пытается заставить их вступить в силу.

Государственная файловая система — внимательно проверьте жесткий диск на наличие новых файлов и папок, особенно в системных папках (Windows), обычно это указывает на установку троянов, программ удаленного администрирования…

Смена учетных записей пользователей — появление новых пользователей в системе или присвоение специальных прав пользователям, имеющим административные права. Также стоит обратить внимание на невозможность регистрации в системе.

Можно ли взломать мой домашний компьютер?

К сожалению, это очень просто и возможно. Каждый раз, когда вы присоединяетесь к поставщику услуг, вы подвергаетесь риску. Вы можете узнать, как это происходит, в предыдущем вопросе. Естественно, риск выше, если соединение является постоянным (например, кабельный модем), и ниже, если соединения недолговечны (как это обычно бывает с модемным соединением).

Незваный гость представляет реальную опасность, если он может войти в систему, используя любую учетную запись, которую он может получить (или узнать), и получить привилегии «root». Обычно это возможно, если вы действительно начинающий администратор и / или ваша машина не ориентирована на реальную безопасность (вы дома, верно — зачем думать о безопасности!).

Чтобы обезопасить себя, не позволяйте посторонним взломать ваш компьютер. Используйте длинные и сложные пароли для ВСЕХ учетных записей на вашем компьютере. Регулярно меняйте пароли.Чтобы применить правильную политику паролей для всех пользователей на вашем компьютере, запустите (как «root», например, в RH6.0) linuxconf и в разделе «политика паролей и учетных записей» измените минимальную длину пароля на 6 или более символов, минимальное количество Неалфавитных символов составляет 1 или 2, количество дней, по истечении которых пароль должен быть изменен на что-то вроде 90 или меньше, и установить предупреждение об истечении срока действия пароля за 7 дней до истечения срока. Дополнительную информацию о паролях см. Здесь (FAQ2.htm # pass_security).Абсолютно НИКОГДА не создавайте учетные записи без паролей или со слабыми паролями. Не запускайте компьютер как «root» — если вы запустите программу с «дырами в безопасности» как «root», кто-то может найти способ взломать ваш компьютер. В старых дистрибутивах Linux были известные дыры в безопасности, поэтому используйте более новые версии, особенно если ваш компьютер может использоваться ненадежными людьми или если на вашем компьютере выполняются функции сервера (например, ftp или http-сервер).

Также неплохо регулярно проверять все файлы, в которых записываются все входы пользователей в систему: / var / log / secure (самый последний журнал) / var / log / secure.1 (более старый) / var / log / secure .2 (даже более старый) и т. Д. Также может быть полезен / var / log. Проверяйте их время от времени. Наиболее распространенные «предупреждения» относятся к сканированию портов на вашем компьютере — повторяющимся попыткам входа с какого-либо IP-адреса в ваш telnet, ftp, finger или другой порт. Это означает, что кто-то хочет узнать больше о вашем компьютере.

Если вы не используете удаленное соединение с вашим компьютером, рекомендуется ограничить разрешения на использование сетевых служб «со стороны сервера» (все сетевые службы перечислены в файле / etc / inetd.conf) в домашней сети вашего компьютера … Доступ контролируется двумя файлами: /etc/hosts.allow и /etc/hosts.deny. Эти файлы управления доступом работают следующим образом. Когда кто-то извне запрашивает соединение, файл /etc/host.allow сначала сканируется, и если одно из содержащихся в нем имен и имя компьютера, запрашивающего соединение, совпадают, доступ разрешен (независимо от содержимого файла). файл /etc/host.deny). В противном случае сканируется файл /etc/host.deny, и если имя машины, с которой запрашивается соединение, совпадает с одним из имен в файле, соединение закрывается.Если совпадений не найдено, предоставляется разрешение.

B. Staehle (Linux Modem Guru) посоветовал мне вообще не устанавливать сетевые службы. «Если ваши сетевые службы установлены неправильно, ваш компьютер может быть взломан любым сценаристом. Для новичков _НЕ_ПРАВИЛЬНО разрешать доступ к сервисам (ftp, telnet, www) внешнему миру. Если вам «необходимо» их установить, убедитесь, что вы разрешаете доступ только с машин, которыми вы можете управлять.

Файл /etc/hosts.deny должен содержать
ALL: ALL
и / etc / hosts.allow должен содержать
ALL: 127.0.0.1
, чтобы разрешить вход только с этого компьютера. Не используйте имена (только IP-адреса)! «.

Действительно, мой /etc/host.deny содержит (ВСЕ: ВСЕ), как было предложено, но мой /etc/hosts.allow содержит еще два компьютера с полным доступом и еще один для входа в систему через telent и ftp 🙁 IP-адреса вымышлены) :
ВСЕ: 127.0.0.1, 100.200.0.255, 100.200.69.1
in.telnetd, in.ftpd: 100.200.0.2

В приведенных выше примерах «ВСЕ: ВСЕ» означает «ВСЕ (ВСЕ) службы, ВСЕ (ВСЕ ) компьютеры », то есть« подключение всех компьютеров ко всем сетевым службам », исходящее с« любого компьютера ».

Для получения дополнительной информации см. Отличное «Руководство администратора сети Linux», которое, конечно же, идет в комплекте с вашим дистрибутивом. Например, я даже напечатал эту книгу.

Чтобы проверить, какие сетевые службы на вашем компьютере доступны из внешнего мира, вы можете использовать специальные веб-инструменты.

В целях безопасности было бы неплохо не рекламировать операционную систему и ее версию, которую вы используете. Я изменил содержимое файлов / etc / issue и /etc/issue.net, которые на моем компьютере выглядели так:
Red Hat Linux release 6.2 (Zoot)
Kernel 2.2.14-5.0 на i586

Что-то вроде:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЭТО ЧАСТНАЯ СЕТЬ
НЕСАНКЦИОНИРОВАННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО И ВСЕ ДЕЙСТВИЯ ЗАПИСАНЫ
IBM S / 390 LINUX

Эта небольшая шутка может немного (немного) повысит (надеюсь) безопасность моей системы.

Я меняю содержимое файлов / etc / issue и /etc/issue.net при каждой загрузке (когда выполняется /etc/rc.local). Чтобы сделать изменения постоянными, я могу сделать эти файлы доступными только для чтения для всех пользователей, выполнив (как «root»):
chmod a = r / etc / issue *

Вместо последней команды я мог бы отредактировать (как « root »), командный файл / etc / rc.d / rc.local и закомментируйте 5 строк, используя ###, чтобы его значимая часть содержала:
# Здесь / etc / issue перезаписывается при каждой загрузке. Внесение нескольких изменений
# необходимо, чтобы не потерять / etc / issue при перезагрузке
### echo «»> / etc / issue
### echo «$ R» >> / etc / issue
### echo «Ядро $ (uname -r) в $ a $ SMP $ (uname -m)» >> / etc / issue
### cp -f / etc / issue /etc/issue.net
### echo >> / etc / issue

Еще одна хорошая мера безопасности — отключить ping.Ping — это система, которая отвечает на запрос, отправленный с другого компьютера. Это очень полезно для установки и отладки. сетевые подключения, чтобы убедиться, что ваше устройство доступно по сети. Его также можно использовать при зондировании и / или атаке с помощью запросов «ping of death». Я использую маскировку IP для блокировки запросов ping из сети. Я взял, слегка изменив, следующие команды вместе с пояснениями из

Ipchains -A input -p icmp -icmp-type echo-request -i ppp0 -j REJECT -l
(1) (2) (3) (4 ) (5) (6) (7)

Разъяснение флагов ipchains: 1.Добавим новое правило.
2. Укажите область действия правила, в этом случае правило будет применяться к входящим пакетам.
3. Протокол, к которому будет применяться правило. В этом случае icmp.
4. Тип ICMP, в этом случае эхо-ответ icmp на запрос будет заблокирован. «Эхо-ответ (эхо ICMP)» означает эхо-запрос.
5. Имя интерфейса. В данном случае это первое коммутируемое соединение, ppp0.
6. Цель того, что мы будем делать с пакетами запросов.
7. Отметить все пакеты по какому-либо критерию в файле системного журнала.

IP-маскарад более подробно описан в главе «Маскарад» данного руководства.

Прочие меры предосторожности. Время от времени я проверяю, не установил ли кто-нибудь «корневой комплект» в мою систему. Я использую «chkrootkit» (очень маленький, 25 КБ, скачано с).

После загрузки:
su
cd / usr / local
tar xvzf /home/my_name/chkrootkit.tar.gz
cd / usr / local / chkro
make
./chrootkit

Последняя команда — поиск «Корневой комплект» в моей системе.Руткиты — это программы, которые оставляют лазейку для всех, кто однажды получил привилегии root, установленные с целью прослушивания, просмотра, защиты их доступа и т. Д.

Первое, что может заставить вас задуматься о возможном взломе, — это внезапное списание средств, к которым вы не имеете никакого отношения. Это явный признак того, что мошенники могут получить доступ к информации вашей карты или «захватить» учетную запись одной из платежных служб, которые вы используете.

Если ваш баланс всегда под рукой, вы быстро заметите подозрительную активность.Если вы редко проверяете свою учетную запись и у вас даже нет подключенного оповещения по SMS или электронной почте, пора это сделать.

Сообщения с кодами для подтверждения покупок, которые, конечно же, не совершались вами, также нельзя игнорировать. Независимо от того, знаете ли вы отправителя или нет, необходимо немедленно обратиться в банк.

2. Торможение аппарата

Вредоносное ПО, проникшее на ваш компьютер или смартфон, может потребовать большой вычислительной мощности. Поэтому, если вы заметили снижение производительности, которое является значительным, неожиданным и долгосрочным, вам следует немедленно проверить устройство на вирусы и ограничить любую сетевую активность на этот период.Если угроз не обнаружено, возможно, причина замедления.

3. Отключение или перебои в работе программ безопасности

Если вредоносная программа проникла в систему и сумела укорениться, возможно, она попытается закрыть или изолировать все опасные для нее средства защиты. Причина подачи сигнала тревоги — непроизвольное выключение или невозможность запустить сканирование компьютера по запросу. Избежать этой ситуации можно, постоянно обновляя антивирусные базы и скачивая приложения только из проверенных источников.

Если защита вашего устройства пропустила хотя бы одно вредоносное ПО, то вскоре их может быть намного больше. Угроза, внедренная на ПК, может инициировать загрузку дополнительных инструментов злоумышленника, которые могут быть представлены как дополнительным программным обеспечением, так и расширениями браузера.

Вы можете проверить, какое программное обеспечение активно во время работы компьютера, используя «Диспетчер задач» в Windows (вызывается комбинацией клавиш Ctrl + Alt + Del) и «Системный монитор» в macOS (находится в списке «Утилиты»). «или» Программы «).В используемом вами браузере необходимо открыть список всех расширений и аналогичным образом проверить, что установлено и что запускается автоматически.

5. Увеличение количества всплывающих окон

Через браузер и некоторые другие приложения вредоносные программы могут бомбардировать вас всплывающими окнами с просьбой просканировать компьютер или проверить информацию об учетной записи. Эти окна часто выглядят вполне аутентично и не вызывают подозрений, но если они стали появляться гораздо чаще, чем раньше, то это повод задуматься.

Современные браузеры и ОС В целом они отлично справляются с надоедливыми всплывающими окнами, но все же есть вероятность, что инициатором следующего окна или отображения баннера является вредоносная программа, которая проникла на ПК.

Вредоносное ПО также может изменять системные настройки. Классический пример — сменить домашнюю страницу своего браузера или поисковой системы … Увидев совершенно новую и в то же время довольно сомнительную страницу при загрузке того же Chrome или Firefox, конечно, не следует переходить по ссылкам на ней.

Особенно внимательно следует следить за запросами на изменение. настройки системы и выдача разрешений на новые программы. Последнее очень важно в случае смартфонов, где, казалось бы, элементарным приложениям может потребоваться целый список прав для доступа к недрам гаджета.

7. Неконтролируемая активность устройства

Если время от времени вам кажется, что ваш компьютер или смартфон живет собственной жизнью, то вполне вероятно, что кто-то управляет им удаленно.Это делается через бэкдор-приложение, которое вы могли загрузить вместе с недавно загруженным контентом.

Такой удаленный доступ можно отследить по непроизвольному выходу устройства из спящего режима, внезапной активности жесткого диска при бездействии ПК и даже по спонтанному движению курсора мыши. К счастью, в последнее время такие наглые взломы встречаются крайне редко, особенно если вы используете исключительно лицензионный софт.

Помимо активности внутри системы, вредоносное ПО может вызвать внезапное выключение или перезапуск устройства.Это вполне может указывать на частичный контроль над ПК и попытки дестабилизировать систему.

Здесь стоит только паниковать, когда такие отключения участились и для этого не было никаких предпосылок: вы не перегружаете ПК требовательными играми и контролируете нагрев. В таких случаях опять же стоит проверить активные процессы в «Диспетчере задач» и особенно автозапуск.

9. Отправка сообщений без вашего ведома

Если они получат доступ к вашей почте, злоумышленники постараются максимально раздвинуть свои щупальца.Спам от вашего имени — это первое, на что следует обратить внимание. Проверяйте не только новую почту каждый день, но и папку отправленных писем. Заметив что-то подозрительное, поторопитесь менять с этого аккаунта, а лучше через другое устройство.

10. Подозрительная активность в Интернете

Вы можете стать источником спама не только в почте, но и в социальных сетях. Более того, киберпреступники обычно не ограничиваются отправкой сообщений. Если это, например, Twitter, множество новых подписок и комментариев под постами других людей могут говорить о взломе аккаунта.И беда в том, что все это можно раскрыть только через некоторое время, когда ваш аккаунт уже использован по максимуму.

Защититься от этого можно только с помощью бдительности, то есть периодической проверки основных действий в каждой конкретной сети. Если вы обнаружили сомнительные сообщения и комментарии, которые не смогли оставить даже в нетрезвом виде, обязательно смените пароль с помощью другого устройства.

11. Отказ в доступе к своим счетам

Если при входе в один из сервисов ваш стандартный пароль вдруг не подошел, то, вероятно, злоумышленникам, получив доступ к вашей учетной записи, удалось его изменить.В случае с большим сервисом или социальной сетью не стоит паниковать. Вам может помочь форма для восстановления и изменения пароля по почте или напрямую связавшись с техподдержкой.

Для повышения уровня защиты всех ваших учетных записей и социальных сетей, которые необходимо использовать.

Результат

Даже если вы думаете, что опасность миновала и данные аккаунта не пострадали, однозначно стоит перестраховаться. Напоминаем, что всегда имеет смысл периодически обновлять пароли своих учетных записей, особенно если один и тот же пароль используется в нескольких сервисах.

Если какая-либо из онлайн-учетных записей была взломана, немедленно сообщите об этом в службу технической поддержки. Даже если вы легко восстановили доступ, это все равно стоит сделать, потому что вы не знаете, где была использована «взломанная» учетная запись.

Обязательно установите надежный антивирус со свежими базами данных или хотя бы систематически проверяйте систему с помощью легких портативных опций. Если по какой-либо причине невозможно установить или запустить такое программное обеспечение на зараженном компьютере, необходимо загрузить программу через другое устройство, а затем попытаться скопировать ее.

Возможно, для полного восстановления может потребоваться сброс системы. В этом случае вам нужно позаботиться о важных для вас данных. К счастью, теперь это можно сделать на любом устройстве, независимо от ОС.

Эксперты считают, что кибермошенники получили необходимую информацию благодаря специальному вирусу, заражавшему компьютеры пользователей. Компании заявили, что многие учетные записи устарели, поэтому беспокоиться не о чем, но всем посоветовали сменить пароли.

Учитывая то, что раскрытие паролей пользователей от различных сервисов может повторяться, AiF.ua решил составить небольшую памятку о мерах безопасности при работе с почтовыми ящиками.

Кто отвечает за облегчение доступа к почтовым ящикам?

Как сообщил AiF.ua заместитель руководителя операционного управления компании «Яндекс» Владимир Иванов, современные почтовые системы — это надежно защищенные конструкции. Взломать их практически невозможно, так как они имеют несколько уровней защиты.

«В почтовых системах также есть много механизмов, защищающих пользователей от мошеннических писем: определение подлинности письма по его цифровой подписи, избавление от вредоносных скриптов в электронных письмах, проверка вложений на вирусы и, конечно же, защита от спама и нежелательных писем. », — добавил Владимир Иванов.

Компания также исключает, что сотрудники могут быть причастны к «утечке» паролей от почтовых ящиков. По словам Владимира Иванова, система устроена таким образом, что данные о логинах и принадлежащих им письмах хранятся в трех разных местах.За безопасность электронной информации отвечают три группы администраторов. Чтобы получить к ним доступ, необходимо, во-первых, участие всех трех групп специалистов и, во-вторых, соблюдение внутренних процедур. И весь процесс контролирует служба безопасности компании.

«Слабое звено» в цепочке услуг «пользователь-почтовый ящик-почта» — это человек, который ставит под угрозу свою учетную запись, придумывая легкие пароли или переходя по ссылкам-ловушкам на вредоносные сайты.

«Получается, что самым« уязвимым »в этой системе становится сам пользователь: его простой пароль, тот же пароль, что и у других служб, компьютерный« вирус »или невнимательность при переходе на подозрительные сайты сводят на нет все усилия почтовых служб по защите сами », — заявил эксперт.Яндекс.

Три признака взлома почтового ящика

  1. Подозрительные звонки на почтовый ящик, о котором вы не знаете. С какого IP-адреса, в какое время и из какого браузера посещалась ваша почта, вы можете узнать из журнала активности. Он включен в большинство бесплатных почтовых систем.
  2. В вашем почтовом ящике есть письма, которые вы не отправляли. Возьмите за правило проверять электронную почту каждый день, чем защищаться от взлома.
  3. По словам Владимира Иванова, почтовые службы могут автоматически обнаруживать подозрительное поведение и предлагать пользователю сменить пароль.К этой рекомендации стоит прислушаться.

Что делать при взломе почтового ящика

  • Измените пароль и будьте бдительнее. Этот вариант может вам не подойти, если хакеры нанесли серьезный ущерб.

Пароль — ваша личная информация

Никогда не сообщайте никому пароли своей учетной записи

Откажитесь от простых паролей. Специальные программы, которые используют хакеры, очень быстро узнаются. Также не используйте свои личные данные (дату рождения, имя, город проживания, серию и номер паспорта и т. Д.).

Идеальным вариантом будет написать фразу на русском или украинском языке, используя латинскую раскладку. Например, сочетание слов «juicy_watermelon» превратится в сложный пароль cjxysq_fh, ep.

  • Обратитесь в правоохранительные органы, которые помогут вам найти преступников и наказать их согласно закону.

«Почтовая служба не является таким органом и не может самостоятельно проводить юридически значимые расследования», — говорит заместитель начальника отдела эксплуатации Яндекса.«Кроме того, как правило, для расследования требуется совместная работа многих организаций — провайдеров, интернет-сервисов, а иногда и инженерных служб. Организовать такую ​​работу могут только правоохранительные органы ».

Тем временем Google опубликовал руководство по двухэтапной аутентификации, еще одному способу обеспечения безопасности почтовых ящиков. Его суть заключается в том, что перед входом в систему пользователю потребуется ввести пароль и код подтверждения. Система отправит вам комбинацию цифр для подтверждения на мобильный телефон… Его можно получить как голосовое сообщение или SMS.

Голосовой генератор вк. Накрутка голосов при голосовании в ВК. Способы накрутки голосов в ВК

Социальная сеть ВКонтакте сегодня — это универсальный ресурс с безграничными возможностями для общения и ведения успешного бизнеса. Здесь можно не только познакомиться с новыми людьми, пообщаться с друзьями и поделиться своими эмоциями и интересной информацией, но и создать группы по интересам, узнать мнение других по определенным вопросам и провести разного рода опросы.

Благодаря тому, что в ВК зарегистрированы сотни тысяч пользователей, этот ресурс является отличным местом для маркетинговых исследований и опросов общественного мнения на самые актуальные темы. Здесь вы можете быстро создать опрос и узнать мнение большинства в течение нескольких часов. Однако бывает, что в вашей группе мало подписчиков или на странице недостаточно друзей, которые хотели бы поделиться своим мнением и оставить ответ на созданный вами опрос. Или большинство ваших друзей-пользователей в данный момент просто неактивны, и вам нужно как можно скорее получить результаты опроса.Тогда вам помогут бесплатные читерские опросы ВКонтакте, что гарантирует максимально возможный результат без особых усилий и финансовых затрат.

Чит-опросы ВКонтакте: кому это нужно

  • Создавая опросы в социальной сети, каждый человек может быстро узнать мнение большого количества пользователей по той или иной волнующей его проблеме. И на основании ответов делайте соответствующие выводы. Анкеты можно создавать на своей странице или в группе по самым разным темам.Благодаря опросам вы сможете узнать, какая информация интересует ваших подписчиков, и по результатам продвинуть группу в нужном направлении.
  • Для бизнесменов, которые возглавляют группы в коммерческих целях и предлагают в них свои продукты или услуги, создание опросов позволит вам быстро изучить характеристики потребительского спроса, определить, что нужно потребителям и какой продукт необходимо предложить, чтобы увеличить продажи и максимизировать прибыль.
  • Если вы проводите конкурсы на своей странице или в группе, то накрутка голосов в опросе ВК поможет увеличить посещаемость, а значит, и популярность вашей группы.Кроме того, это может обеспечить победу участнику.
  • Для студентов и специалистов, занимающихся социальными вопросами, создание анкет ВКонтакте позволит подтвердить или опровергнуть различные теории о жизни и развитии общества.

Способы накрутки опросов ВК

Есть несколько способов обмануть опросы, как платные, так и бесплатные.

  • Самый простой — попросить всех своих подписчиков и друзей проголосовать за нужный вам ответ. Этот метод будет эффективным только в том случае, если у вас действительно много друзей и большинство из них согласны голосовать.Вам нужно будет отправить всем письмо с просьбой оставить свой голос в анкете. Причем письма должны быть разными, так как сервис ВК может принять эту рассылку как спам.
  • Есть несколько групп, например «Взаимные лайки», в которые помещаются просьбы поставить заветные сердечки или сделать репост. Если вам понравился пользователь, вы можете обратиться к нему со встречной просьбой — проголосовать в опросе. Однако этот метод малоэффективен и требует много свободного времени.
  • Спецслужбы для взаимного пиара, где можно накрутить голоса в обмен на сердечки и репосты.На сегодняшний день этот способ накрутки является наиболее эффективным и не требует от пользователя каких-либо специальных знаний или усилий. Вы можете получить необходимое количество голосов бесплатно или заплатив небольшую сумму. При этом желаемый результат будет гарантирован. Одна из таких высокоэффективных услуг — наш Интернет-ресурс.

Как быстро накрутить опрос ВКонтакте

Наш уникальный сервис предлагает широкие возможности для увеличения необходимого количества лайков, репостов, голосов, друзей и подписчиков в кратчайшие сроки и совершенно бесплатно.Алгоритм работы ресурса прозрачен и прост, он основан на взаимном обмене лайками между зарегистрированными пользователями. При этом лайки выступают в роли своеобразной валюты.

Таким образом, накрутка голосов в опросе ВКонтакте с помощью нашего сервиса обеспечит вам быстрое и гарантированное достижение 100% результата. Если вы хотите в короткие сроки набрать необходимое количество голосов, то вы можете воспользоваться платным сервисом и за небольшие деньги, от 5 рублей за сотню лайков, вы сможете достичь своей цели.

Бесплатная накрутка голосов ВКонтакте: наши преимущества

  • Наш сервис предлагает полностью бесплатные функции и гарантирует 100% конфиденциальность своим пользователям.
  • С помощью нашего сервиса вы получите результат опроса на любую тему в кратчайшие сроки, и на него ответят реальные люди.
  • Нет необходимости привлекать людей для проведения опросов и тратить время на «поездки» по сайтам в поисках нужных голосов.
  • Услуга доступна круглосуточно, 7 дней в неделю, и вы можете набрать необходимое количество голосов или лайков в любое удобное для вас время.Опросы можно устраивать в любое время суток.
  • Команда профессионалов оперативно отвечает на любые вопросы пользователей и оперативно устраняет возникающие технические проблемы.

  • Сервис гарантирует максимальную безопасность и вообще не требует паролей для входа.
  • Понятный и удобный интерфейс обеспечивает комфортную работу любому пользователю, даже без специальных знаний и навыков.

Вконтакте есть внутренняя валюта « Голос », за которую можно покупать крутые подарки.Эта валюта отлично подходит для покупки бонусов в приложениях Вконтакте.
Social в сети Вконтакте торгует этой валютой и теперь цена одного голоса Вконтакте составляет 7 рублей. Что очень дорого, поэтому давайте разберемся, как можно бесплатно обмануть голоса Вконтакте.

Бесплатные голоса Вконтакте акция

1. Перейдите по ссылке -.
2. После нажатия на кнопку «пополнить баланс» в окне необходимо выбрать «специальные предложения».
3. Где появляются специальные задания, за которые можно получить бесплатные голоса, однако задания могут быть сложными и не сказать, что они бесплатные.
Это чем-то похоже на вымогательство, поэтому лучше перейти к следующему способу!

Бесплатная накрутка голосов Вконтакте онлайн без скачивания и вымогательства

Бесплатная накрутка голосов Вконтакте онлайн без скачивания и вымогательства — это прохождение заданий на разных биржах, где вам не потребуется скачивать приложения или вкладывать деньги в какую-то лотерею.

Все биржи отсортированы по скорости заработка.

1.VkTarget

— биржа, работающая с пятью крупнейшими социальными сетями. сети. В этом сервисе зарабатываются деньги, которые потом можно перевести в валюту Вконтакте.

У этой биржи одни из самых высоких цен за выполненное задание, лайки: 0,1-1 руб., Подписка: 0,3-5 руб.

Sarafanka — такая же биржа вакансий, как VkTarget, только менее популярная, но намного проще, и на ней можно заработать 10 голосов за 30 минут. Иногда попадаются задания на 5-10 рублей.

дает баллы за каждое выполненное задание, причем баллы можно обменять на деньги или голоса. Для этого сначала необходимо набрать 300 лайков на свой аккаунт.

Как получить баллы:

  1. Нравится — 1 балл;
  2. Подписка на человека или группу — 2 балла;
  3. Пригласите друга — 100 баллов.

Программа для бесплатного накрутки голосов Вконтакте

Есть еще специальные программы , в которых рассказывается о том, что они могут приносить 7-14 штук в минуту.Но в этом методе есть много подводных камней, о которых редко кто упоминает!

Внимание: ни в коем случае не пытайтесь искать или использовать такие программы, потому что это сплошная афера.

Угрожает использование таких программ:

  • Бан ВКонтакте;
  • Может украсть ваш аккаунт;
  • Заражение компьютера вирусом.

Вы можете потерять на этом не только время, но и данные на вашем компьютере. Поэтому не стоит пользоваться программами.

Альтернативный способ накрутки

Конечно, о программах и обменах многие уже слышали, но есть и альтернативный метод.Где можно просто заработать в Интернете, выполняя разные задания. А потом просто купите пачку необходимой валюты.

Ниже представлены лучшие биржи для заработка в Интернете, которыми я пользуюсь уже давно.

руб.

Фондовая биржа Назначения Прибыль
1 Много 750
2

За 29 секунд ожидания на нашем сайте вы получаете доступ к странице для использования «чит».Это то, что мы назвали для маскировки и нежелательных проблем с администрацией Вконтакте. Далее укажите необходимое количество голосов. Здесь снова установлен лимит 300 голов в день. ограничение безопасности нашего сервиса естественно.

Никаких загрузок, никаких программ с вашими данными и паролями, никаких скриптов для левшей. Судя по отзывам, это самая крутая фишка этого года! Никогда еще накрутка голосов ВКонтакте не была такой простой, быстрой и безопасной, как сейчас.Мы предоставляем поистине революционную услугу с точки зрения обмана голосов без программного обеспечения.

И самое главное, мы не планируем останавливаться только на ВКонтакте, мы начнем получать читы на огромное количество игр как ВКонтакте, так и просто онлайн-игры без скачивания! Да это оно. Я просто зашел на сайт, выбрал игру и выбрал читы, вот и все! Читы уже включены для вас!

Эта статья покажет вам несколько способов бесплатно получить голоса ВКонтакте, а также некоторые нюансы и советы.Прежде всего, нужно понять, за что ВКонтакте отдает голоса своему владельцу? Голос ВКонтакте — деньги социальная сеть … Они позволяют расплачиваться социальной сетью за выполнение определенных действий:

  • Подарки — возможность отправить подарок другу оценивается по разному, от 1 до 50 голосов.
  • Applications — приложения в ВК делятся на 2 группы: бесплатные и платные. И, конечно же, оплата производится голосами.
  • Наклейки — пополняются каждый месяц.А чтобы разнообразить общение с другими пользователями, придется много платить.
  1. Онлайн-накрутка голосов ВКонтакте бесплатна.
  2. Купить голоса вконтакте.
  3. Зарабатывайте в Интернете и покупайте голоса для себя.
  4. Попросите друга перевести для вас голоса.

Но поскольку статья в первую очередь посвящена тому, как получить голоса в контакте бесплатно, мы начнем с этого метода.

Как получить голоса ВКонтакте бесплатно?

Специалист.предложения — это своего рода заработок ВКонтакте. За каждую выполненную задачу вы получаете голоса в соцсети. сетей в виде заработной платы … Получить голоса ВК за задачи можно только подписавшись на новости того или иного интернет-магазина, но таких задач очень мало. По сути, они предлагают более одного голоса, и вам тоже нужно выполнять больше действий. Основная часть заданий — получение кредита в банке, установка браузера или достижение определенного уровня в игре.

Для получения задания нажмите « Пополнить баланс » и выберите « Специальное предложение ».

Вы увидите список доступных задач, нажмите ниже « Показать еще » Чтобы увидеть полный список.

Чтобы узнать подробности выполнения, щелкните по самой задаче. Перед вами откроется подробное описание выполнения инструкции. Если условия получения голосов вам подходят, перейдите на сайт рекламодателя и примите меры.

Тип и количество задач напрямую зависит от настроек и активности вашей учетной записи.Важно понимать, что за такими предложениями стоят рекламодатели, для которых важна определенная аудитория. Например, если в ваших настройках есть какая-то деревня недалеко от Китая и возраст старше 60, то понятно, что каких-то специальных предложений ВКонтакте для голосования может вообще не быть. Другое дело, когда выставляется Москва и возраст в районе 25-30 лет.

Чтобы получать еще более простые и легкие задачи, важно отмечать, когда список обновляется. Это происходит в 23:59 по московскому времени.

Участие в конкурсах — паблики ВК часто проводят конкурсы, в которых главный приз — голоса Вконтакте. Чтобы найти такие группы, ищите «голосовые конкурсы».

Важное условие — присоединение к группе. Список конкурсов обновляется несколько раз в день. Группы, разыгрывающие голоса, часто блокируются администрацией ВКонтакте. Но найти других не составит труда.

Программа для накрутки голосов в ВК

Уверен, что каждый из вас хоть раз в жизни слышал о «чудо-программе», накручивающей голоса в ВК.Помнить! Нет программ, которые могут пополнить ваш счет хотя бы одним голосом. Если вас кто-то убеждает в обратном — не верьте! В противном случае вы рискуете потерять аккаунт в социальной сети.

Вы можете прочитать, как воруют данные аккаунта с помощью аналогичных программ. Вряд ли вы захотите столкнуться с подобными проблемами при использовании соц. сеть. Немедленно откажитесь от мысли об обмане голосов с помощью программ.

Купить ВКонтакте голосов

  • Банковские карты — из названия понятно, что пополнение будет происходить с помощью пластиковой карты.
  • Мобильный телефон — отправка SMS-сообщения, стоимость которого 35 руб. / 3 голоса.
  • Платежные системы — покупка голосов за электронные деньги — 10 голосов / 70 руб.
  • Платежный терминал — оплата наличными через подходящий платежный терминал.
  • — пополнение счета голосами за выполнение конкретных задач.

Выберите способ депозита и следуйте инструкциям. Голоса засчитываются мгновенно.

Сколько стоит голос Вконтакте?

Неофициальная продажа голосов обойдется вам в 3-5 рублей за 1 голос.И многие люди зарабатывают на этом большие деньги. Им просто нужно найти человека, у которого можно купить за 3,6 рубля, а продать себя за 4,5 рубля. Таким образом, с 1 тысячи голосов чистой прибыли получается 900 рублей. Следует помнить, что администрация ВК пытается банить тех, кто спекулирует, продает и покупает голоса.

Как заработать голоса в ВК?

Раньше было несколько сервисов, которые позволяли получать желаемые голоса за записи в группы, лайки и добавления в друзья.Жалко, но рьяная борьба администрации Вконтакте с сервисами по зарабатыванию голосов привела к их закрытию. И, пожалуй, единственным способом заработать голоса ВК был сайт — BestLiker, если выполнить 25 заданий и активировать почту, то можно сразу получить 100 монет.

Если вы не хотите тратить деньги на покупку голосов, есть одна хитрость. Вы можете зарегистрироваться на сайте SEO-спринта. Заработайте на нем несколько десятков, а то и сотен рублей и за эти деньги на этом же сайте покупайте голоса.Давайте посмотрим, как это можно реализовать:

Как передать голоса другу в контакте?

Изредка встречаются пользователи, которым просто некуда девать накопленные голоса. Тратить на приложения, подарки и игры уже не интересно, поэтому ВК создал возможность передавать свои голоса другим пользователям. Как отдать голоса другу?

Для этого нужно выполнить несколько действий:

К сожалению, 20 апреля администрация Вконтакте отключила возможность передачи голосов между пользователями… Объясняя это тем, что такую ​​функцию редко кто использовал. Но все прекрасно понимают, что такие действия связаны с борьбой со спекуляцией голосов ВКонтакте.

Если вы активный пользователь, несомненно, очень важно наличие голосов Вконтакте. Они не только разнообразят общение с друзьями, но и помогут в установке приложений и игр. И что немаловажно, они могут порадовать ваших близких и друзей как в виде подарков, так и в виде голосов на их аккаунтах.

голосов — внутренняя валюта социальной сети Вконтакте. С их помощью можно покупать всевозможные вещи — открытки, подарки (см.) И т. Д. Основной способ их получить — купить за реальные деньги (см.). Но нас это не особо устраивает. Посмотрим как накрутить голоса в ВК бесплатно .


Как накрутить голоса в ВК бесплатно

Вся суть метода в том, чтобы выполнять простые задачи рекламодателей (см.). Это может быть установка и запуск игры, присоединение к группе или что-то подобное.Если вы все сделаете правильно, ваш баланс голосов увеличится. Этот метод работает без установки каких-либо сторонних программ.

Перейдите в меню «Мои настройки» и перейдите на вкладку «Платежи».

Здесь нажимаем «Пополнить баланс» … Перед нами открывается дополнительное окно — в нем нужно выбрать пункт.

Это раздел задач, за выполнение которых мы бесплатно будем получать голоса.

Выберите соответствующий вариант из списка и щелкните по нему.Вы попадете на страницу описания.

Если нас все устраивает, нажмите кнопку «Перейти на сайт рекламодателя» … После выполнения всех условий голоса будут автоматически зачислены на ваш счет.

БЕСПЛАТНЫХ КОДОВ ROBUX ВКонтакте: бесплатные коды robux ab

    Щиток приборов

    бесплатно

    БЕСПЛАТНЫЕ КОДЫ ROBUX VK

    Перейти к содержанию

    Щиток приборов

    • Авторизоваться

    • Панель приборов

    • Календарь

    • Входящие

    • История

    • Помощь

    Закрывать