Содержание

Flash версия сайта

Данная аналитическая статья написана в интересах владельцев сайтов и заказчиков новых web проектов. Это анализ ситуации с технологией Flash анимации и возможности (оправданности) её применения в дизайне сайта, учитывая ситуацию с технологиями в 2017 году. В настоящее время уже сложилась ситуация, когда не только заказчики не понимают о чём идёт речь, но и многие разработчики уже не знакомы с технологией.

Что такое Falsh (Adobe Falsh)?

Это технология (многоуровневая платформа) для разработки, объединения и интеграции различных видов мультимедиа и графики (анимация, векторная графика, шрифты, видео, звук, скрипты, игры). Основную популярность и развитие получила в интернете — в виде специализированного плагина (дополнения) для браузеров, позволяющего просматривать на страницах сайтов (и интегрировать в сайты) файлы Flash-анимации, видео и музыку, звук. Технология Flash используется для разработки интерактивной мультимедийной анимации (интерактивных роликов, презентаций, мультфильмов, игр), способной работать с различными видами графики и мультимедиа используя графический процессор посетителя сайта, и собственный скриптовой язык сценариев ActionScript (ставший популярным для создания Flash-игр и сложных интерактивных презентаций на сайтах). Второе направление применения плагина — просмотр видео с элементами интерактивности (меню, управление, ссылки) прямо в браузере на страницах сайтов. Особенностью технологии является возможность потоковой загрузки содержимого flash файлов и управления сценарием загрузки в ActionScript.

Flash, если простыми словами (для заказчиков и владельцев сайтов) — это технология, которая позволяет поставить на сайт анимацию любой сложности и сочетать в ней различные элементы (картинки, векторную графику, текст, звук, видео), управлять анимацией (интерактивность: кнопки, события, действия пользователя), формировать различные сценарии интерактивности. Но, для просмотра всех этих разнообразных возможностей, в браузере посетителя сайта должно быть установлено специальное приложение (плагин Adobe Flash Player) позволяющее эту анимацию загружать (в виде файла или серии файлов) и показывать на странице сайта.

Посмотреть: При наличии и включении плагина Flash в вашем браузере , вы сможете посмотреть пример с интерактивной анимации заглавной страницы и других сайтов в моём портфолио:

Если у вас установлен Яндекс-Браузер, то Flash плагин в нём включён (Яндекс идёт путём популяризации своего продукта в глазах пользователей, как делал Google для популяризации Chromе?).

Если у вас браузер Chrome, то плагин у вас установлен самим Google, но… последние версии браузера (после 2017 года) стали требовать разрешения на его включение! Google долгое время поддерживал флэш (для развития YouTube, ) и выдвинув свой браузер Chrome на лидирующие позиции, они включилась в борьбу против флеш с 2017 года (переведя показ видео на своём YouTube с Flash на HTML5). Лишая своих пользователей возможности выбирать настройки отображения флеш контента на сайтах по-умолчанию.

Чтобы осмотреть флэш на странице конкретного сайта нужно включить разрешение его просматривать:

Или нажмите «Настройки сайтов» для включения плагина постоянно:

Что Flash даёт владельцам и заказчикам сайтов?

  Преимущество №1:


Огромные презентационные возможности для сайта («крутость» и «WOW-эффект»), включая анимацию и интерактивность презентаций — когда в «первом экране» посетитель получает больше ключевой информации (зрелищной и запоминающейся), возможность подгружать новые ролики в ролики без перезагрузки страниц (и без AJAX). Возможность дать большое количество необходимой информации прямо в первом экране, что не даст вам даже самый современный landing page. Это всё, при минимальном весе файлов, эта анимация может содержать любые графические форматы файлов (растровые и векторные) и мультимедийные форматы. Всё это в едином сценарии интерактивного управления, с контролем режимов загрузки под необходимый сценарий (что не возможно даже в современном HTML5). Это даёт огромные возможности для дизайна сайта (при минимальном размере файлов), которые не способна предложить ни одна другая технология оформления даже в 2017 году. Ваш сайт получает значительное преимущество в глазах посетителей (особенно, в сравнении с «одинаковыми» статичными сайтами).

  Преимущество №2:

Управляемая потоковая загрузка данных, возможность управлять сценарием загрузки данных или файлов подстраиваясь под скорость соединения (скорость интернета). Пока посетитель смотрит (читает страницу) — загрузка остальной анимации идёт незаметно — без долгих ожиданий или подгружается по клику (действию), без перезагрузки страницы (и без AJAX). Размер подгружаемых данных может быть большим (хоть целый видео ролик), без задержки загрузки страницы или элементов навигации.

  Преимущество №3:

Отсутствие у пользователей плагина Flash — это не помеха! Давно существуют адаптивные фреймворки интеграции разных версий дизайна в одной странице с автоматической адаптацией на Flash или HTML5 версиию анимации. Посмотрите на дизайн главной страницы сайта с Flash-плагином в браузере и без него (например —  отключив плагин). Вы увидите различные варианты анимации (страница сама адаптируется).

  Преимущество №4:

Flash —  может быть только отдельным элементом в дизайне страницы сайта (не вся страница, а только объект). Тогда он не вредит продвижению страницы и сайта в поисковых системах. На странице можно применять все необходимые методы оптимизации и продвижения сайта. Разницы в результатах индексации сайта нет, но есть ещё одно важное преимущество в технологиях продвижения…

  Преимущество №5: Анимация задерживает внимание посетителя сайта (он смотрит ролик, досматривает его) и тем самым повышает время просмотра страницы сайта (задерживает посетителя на большее количество секунд!). Учитывая современные алгоритмы поисковых систем, это особенно важно, при переходе посетителя из поисковой системы по конкурентным тематическим поисковым запросам. Это положительно влияет на поведенческий фактор (целевой аудитории) для вашего сайта в поисковых системах. Переход на сайт из поисковой системы и заинтересованная задержка пользователя на сайте (меньше отказов просмотра) — повышает авторитетность сайта.

Совет: обязательно посмотрите реальный пример Flash-анимации в дизайне заглавной страницы сайта (если у вас в браузере включён плагин Flash Player), чтобы наглядно оценить возможности презентационной анимации в оформлении сайтов. Не доверяйте утверждениям в заказных статьях — посмотрите сами. А этим технологиям дизайна сайтов более 20 лет! Вы увидите контролируемый режим загрузки (без ожиданий), сложные анимации (с весом файлов меньше современных технических библиотек), подгрузку новых роликов без перезагрузки страниц (много презентаций+много роликов и без AJAX), интерактивное меню навигации и адаптивность дизайна под пользователей без Flash.

Если у вас не установлен плагин Adobe Flash Player, вы сможете посмотреть работу flash анимации (переходы в сценариях) и оформление сайта в этом видео. Рекомендуется включить видео на полный экран с качеством 1080p HD

Почему вам говорят, что Flash нельзя использовать на сайте?

Чаще всего потому, что просто не умеют работать с Flash-анимацией и сочетанием разных технологий в одной странице. Разработчики поддались пропаганде в СМИ против флеш и отказались от подобной технологии. А молодые специалисты не испытывают энтузиазма в изучении «устаревающих» технологий (не знают их), но используют аргументацию из подобных статей.

Существующая аргументация отказа от Flash:

  Аргумент №1:

Flash небезопасен… Обычно, без уточнения — какой Flash (файлы .swf, плагин Adobe Flash Player, какой версии плагин, какого года) и для кого небезопасен (для пользователя Flash Player в браузере или владельца сайта с файлами .swf в дизайне сайта)?  Adobe постоянно и долгие годы исправляет обнаруживаемые уязвимости самого плагина и постоянно развивает его безопасность (всё время выходят новые версии). Эта проблема не актуальна для плагина последних версий (приложения для пользовательского браузера), а применение Flash-файлов в технологиях критической безопасности — не имеет смысла! Для владельца сайта с анимацией — это только технология оформления (элемента дизайна, анимации или презентации), никак не влияющая на безопасность сайта. Файлы анимации с ошибками разработчиков просто не пройдут тестирования перед публикацией (как и любые другие страницы или скрипты сайта с ошибками разработчиков).

Вы же, как владелец сайта, не собираетесь сами на своём сайте организовывать сложную атаку на посетителей? И Flash для этого далеко не самый удобный способ (современный Adobe Flash Player в браузере пользователя не даст разгуляться). Например, обычный JavaScript представляет множество вариантов атак на безопасность посетителя сайта! Но про него не кричат на каждом шагу и не отключают в мобильных — он необходим и для функциональных возможностей применения современного HTML5.

  Аргумент №2:

Слишком большие возможности во встроенном языке ActionScript3 (возможности под флэш-игры) вызывали ошибки в скриптах (бесконечные или длинные циклы и т.п.) способные вызывать зависания браузеров. Проблема актуальна для любых скриптовых языков, именно по этой причине все сайты и элементы сайта тестируются на работоспособность перед публикацией. Если вы владелец сайта, вы не опубликуете и не примете не работающий (зависающий) вариант любого элемента сайта с любой технологией! Это не проблема технологий — это проблема квалификации разработчика в любой технологии. Такие ошибки актуальны и в других программных решениях на сайте. Но даже эта проблема решена в современных проигрывателях и средствах публикации с ActionScript 2.0 (плагины для мобильных устройств).

  Аргумент №3:

Flash-контент непроизводительный и тормозит (это не касается настольных компьютеров), Flash нагружает процессор (при просмотре видео) и «жрёт» батарею смартфона. Эти обвинения выдвинул ещё Стив Джобс в 2010 году, защищая Apple с моделями iPhone 2010 года. Слабые процессоры мобильных устройств в 2010 году, ограниченные ёмкости батарей, конкуренция с Android устройствами, поддерживающими Flash (до 4.2 версий) — всё это использовалось Стивом Джобсом, как аргументация отказаться от Flash в пользу HTML5 в 2010 году. А спецификация HTML5 тогда ещё даже не появилась! Она появится только в 2015 г.

Но сейчас, в 2017 году, этот аргумент не актуален — ёмкости батарей мобильных устройств больше, процессоры мощнее. Но попытки в 2017 году повторить возможности Flash-анимации 2010 года на технологии современного HTML5 приводят к ещё большей загрузке уже современных процессоров, при огромном размере файлов (кода) для получения аналогичной анимации! Анимация на HTML5 нагружает современные процессоры сильнее, чем аналогичный ролик Flash анимации. Равные показатели нагрузки только при просмотре встроенного в страницы видео.

Утверждения о том, что HTML5  анимация может повторить всё тоже самое, что и Flash — это не правда! Не могла раньше, не может сейчас, не сможет в будущем (нет всех возможностей в самом HTML5). Но утверждения о полноценной замене присутствуют в каждой статье о «смерти» Flash. Различные сравнительные эксперименты проводились только теми, кто способен работать сразу с двумя этими технологиями.

  Аргумент №4:  

Flash Player — закрытая технология, что небезопасно для разработчиков браузеров? Но это давно не так! И до 5 версии технология была открытой (запрещалось копировать только Player), а с мая 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций (Внимание! Технология была открыла ещё до обвинений Стива Джобса в «закрытости» Flash, представленных в его знаменитом письме 2010 года).

  Аргумент №5:  

Flash не индексируется поисковыми системами! Сам ролик плохо индексируется, но индексируется его текстовое содержимое (что индексировать в ролике решает сам разработчик). Но сайт и страница с флэш-объектом прекрасно индексируется! Не нужно делать сайты целиком на Flash, если вы собираетесь его продвигать и индексировать. Flash на обычном сайте — это лишь элемент для дизайна (анимации, презентации). А сами страницы сайта, ссылки, меню, тексты, навигация — должны быть таким же обычным сайтом, разработанным по всем правилам оптимизации и продвижения в поисковых системах. Отдельный объект с swf (флэш файл) в странице не влияет на индексацию страницы и сайта.

Поверьте, большинство заявлений о необходимости отказа от флэш не имеют под собой серьёзных оснований. Вас, как владельца и заказчика сайта, должны волновать только ЭФФЕКТИВНОСТЬ и преимущества вашего сайта перед конкурентами и его возможности для посетителей. Но, похоже, выбор за вас и за ваших пользователей пытаются сделать другие. А технология умирает, когда исчезают пользователи, способные её увидеть.

  Аргумент №6:  

Пользователи отвыкают от зрелищных технологий интерактивности в дизайне сайтов. А новые пользователи, приходящие в интернет с мобильных устройств Apple (и Android старше 4.3), не понимают всех возможностей интерактивности сайтов. Статичная картинка или JavaScript «слайдер» в дизайне «шапки» сайта — это максимум оформления, которые они могут увидеть.

  Аргумент №7: Главная аргументация отказа от Flash после 2017 года — это падение количества пользователей с плагином Flаsh. Что требует обязательного использования технологии адаптивного дизайна (под определение наличия плагина), который сложнее реализовать. В результате,  для разработчиков удобнее  вообще отказаться от технологии, игнорируя её возможности для заказчиков.

История развития технологии Flash

Среда разработки анимации и презентаций, созданная компанией Macromedia ещё в 1997 году, на основании приобретённых технологий компании FutureWave. Удобная среда разработки и возможности формата оказались весьма удобными и дружественными для изучения пользователями. Это сделало её чрезвычайно популярной в среде web-разработчиков, рекламы и дизайнеров. Предоставляя огромные творческие возможности, она моментально распространилась в интернете. Интерактивные сценарии анимации и презентаций (в сочетании с потоковой загрузкой) сделали интернет разнообразным и зрелищным для пользователей. Собственный язык программирования ActionScript позволяет создавать различную интерактивность и породил целый рынок интернет-игр на Flash.

В 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe Systems (куплена). Популярность сайтов с Flаsh, их зрелищность и творческие эксперименты дизайнеров с технологией, породили различные проекты и конкурсы с многомиллионной аудиторией. Все мировые бренды создавали Flash-версии сайтов, соревнуясь в зрелищности и интерактивности оформления, привлекая самых лучших Flash дизайнеров. Сейчас уже трудно представить, но до 2010 года дизайн сайтов в интернет был более зрелищным, чем сейчас.

Второе направление, сделавшее Flash технологию популярной повсеместно — это видео в интернете. Со своего основания и до января 2015 года, YouTube использовал именно Flash технологию, для просмотра видео на сайте. Это повышало популярности у пользователей к плагину Flash во всех браузерах. Только c января 2015 корпорация Google переводит YouTube на технологию показа видео на HTML5 по-умолчанию! До этого времени популярный Flash плагин был полностью интегрирован в браузер Google Chrome и поддерживался корпорацией Google т.к. сервис YouTube им принадлежит.

Отдельно стоит упомянуть интересную ситуацию с конкуренцией браузеров в этот период. Только в Google Chrome велась полная поддержка Flash с самого его появления в 2008 году. Изначально, Google не хотели влезать в постоянную войну браузеров, но концепция Chrome оказалась удачной, а поддержка Flash плагина позволяла развивать популярность YouTube.

Но, после знаменитого заявления главы Apple Стива Джобса об отказе поддержки Flash в своих мобильных устройствах в апреле 2010 года (когда он сам всё решил за своих пользователей), корпорация Google (в лице разработчиков Chrome) сразу же заявляет о полной поддержке Flash в своём браузере. И вводит его интеграцию в установочной версии браузера Chrome, без необходимости загрузки плагина! Как результат — любовь пользователей к Flash и YouTube (на Flash Player) помогает получить популярность нового браузера. И уже в 2013 году молодой Chrome становиться самым популярным браузером в мире! Кто реализовал поддержку, тот и собрал всех пользователей.

В 2012 году Microsoft объявила, что Мобильная Windows 8: Metro-версия Internet Explorer 10 имеет поддержку Adobe Flash. А SMART телевизоры Samsung и LG имеют браузеры поддерживающие Flash технологию.

Статистика использования браузеров (весь мир, все платформы) с декабря 2010 года по декабрь 2017 года:

С заявления в 2010 году Стива Джобса (об отмене Flash)  и противоположном заявлении Google Chrome (об полной поддержке Flash и интеграции его в браузер) начинается стремительный рост популярности браузера Chrome. Но стоит обратить внимание на 3 точки в графике:

  1. В июле 2013 года Google первый раз попробовала отключить Flash-плагин из-за заявления об найденой уязвимости. И тут же на графике видно, как аудитория пользователей переходит (возвращается) к Internet Explorer с плагином. Тогда же вышел и мобильный Яндекс.Браузер (его статистика в мире была минимальна). Позже Google вернул flash-плагин в свой браузер, включённым по умолчанию и вернул любовь аудитории пользователей.
  2. Мобильный UC Browser теряет аудиторию пользователей, его аудитория переходит на Google Chrome.
  3. Последний релиз Google Chrome уже не позволяет запускать Flash по-умолчанию (рост поисковых запросов пользователей о способах включения). Опять моментально остановился рост и начинается падение популярности Chrome.

Почти все версии браузеров и ОС для настольных компьютеров и ноутбуков вообще не ограничивали установку плагинов Adobe Flash Player. Но счастье не бывает вечным…

История трудностей и причины падения популярности Flash

Рост популярности Flash оборвал в 2010 году Стив Джобс в своём знаментом письме об отказе поддержки Flash на своих смартфонах и планшетах в пользу ещё не сформированного (!) стандарта HTML5 (сделав выбор за своих пользователей © «Flash не нужен»). Спрятав свои проблемы разработки за обвинениями чужой технологии в «закрытости» (хотя Adobe открыла технологию Flash Player ещё в 2008 году). Это было знаменитое письмо, которое наделало много скандальных обсуждений. Кумир всех дизайнеров и творцов (© «мне нужны творцы») вдруг заявил, что лишает их заработка (на создании Flash-анимации), а интернет — красоты и творчества… Обсуждаемая всеми причина — в загрузке процессора и быстром разряде маленького аккумулятора iPhone.

Adobe постоянно совершенствовал и обновлял версии плагина, быстро закрывая «дыры» и повышая стабильность, но… выяснились странности. Apple заявляет о некой высокой опасности плагина Adobe Flash, хотя их собственный Apple QuickTime имеет рейтинг уязвимости выше, чем у плагина Flash (отчёты Symantec Global Internet Security Threat Report, апрель 2010 года). Но об этом Стив Джоб не сказал своим пользователям.

Корпорация Google учитывая свои интересы в YouTube (где видео в браузерах работало на Flаsh) и разивая популярность браузера Chrome (с полной поддержкой Flаsh), и ОС Android (с поддержкой Falsh в версиях до 4.2), совершенно оправдано не вступала в борьбу с Flаsh, а наоборот — поддержавая технологию, годами наращивала популярность своих продуктов (Chrome, YouTube, Android).

Но поддержка Adobe Flash Player в Android была прекращена в 2012 году, хотя версии плейера предлагаются, но многое зависит от конкретных устройств. Открытость технологии, предоставленная Adobe, привела к появлению сторонних плейеров, но не получивших большого распространения.

Но в декабре 2016 года Google объявила, что в новой версии браузера Chrome в качестве дефолтной технологии будет использоваться HTML5, причем проигрывание элементов графики, использующих плагины Adobe, будет блокироваться и запускаться только с разрешения пользователя. Оказывается, Ян Хиксон из компании Google был редактором спецификации HTML5 для W3C (под интересы Google?)… Спецификацию годами не могли даже сформировать, и Google решили помочь?

В 2016 году от Google посыпались, уже знакомые с 2010 года, обвинения в сторону Flash. Adobe комментировал ситуацию, устранял уязвимости, постоянно выпускал новые версии плагинов (работал, удовлетворяя нужды чужих программных продуктов). Но проблемой оставались чужие скриптовые ошибки, которые могли оставить неумелые разработчики в создаваемых ими файлах (Flash-презентаций или игр). Ошибки web-разработчиков и дизайнеров, вызывающие зависания при просмотре их роликов или игр (с ошибками в коде ActionScript), ложились на плагин (на Adobe) во всех спорных ситуациях. Особенно из-за нагрузки на процессор в мобильных устройствах.

Я считаю, что было ошибкой Adobe — наращивание различных функциональных возможностей в одном продукте и введение ActionScript3 (в погоне за растущим рынком Flash-игр). Ещё один стратегический просчёт Adobe — нежелание развивать свой собственный браузер с поддержкой Flash.

Но кто захотел убрать Flash из интернета ещё в 2010 году? А с заявления Джобса только началось…

HTML5 преподносится как замена Flash…


А почему именно замена?

HTML5 — запоздалое, но прекрасное продолжение развития технологии, начатое ещё DHTML (которое поддерживало Flash-объекты). Интернет давно ждал целой серии модернизаций, появившихся в HTML5. Так же как и старые стандарты — новый HTML5 прекрасно поддерживал фреймворки для интеграции Flash-объектов в код страниц, без конфликтов с другими новыми технологиями (JQuery). Но вруг — новый стандарт HTML5 пропагандируется как замена Flash! Технологии, которым нет причин враждовать и которые прекрасно дополняют друг друга, были специально противопоставлены и подаются в СМИ как враждующие!

Но HTML5 не был полноценной заменой Flash, ни в начале своего появления, ни даже сейчас. HTML5 даже в 2017 году не способен реализовать и половины технологических возможностей анимации старенькой Macromedia Flash5 (а это технология 2000 года!). Что бы вам не утверждали — НЕ МОЖЕТ! Мало того, HTML5 так и не смог окончательно сформироваться как стандарт до 2014 года. Да! Громкие заявления о новом стандарте «убийце Flash» в 2010 году были сделаны до того, как сам стандарт был описан и сформирован! Кто-то больше желал исчезновения Flash, чем появления и развития HTML5?

Варианты громких обещаний и несбывшихся ожиданий можно было наблюдать ещё в DHTML (много громких заявлений, но — стандарт так и оставался HTML). Затем такая же ситуация с XHTML — интернет технологии требовали стандартизации новых возможностей синтаксиса XML, но опять стандарт пытавшийся вырасти с 2000 года «угасает» в 2010 году после масштабных обещаний, оставив ряд API.

И вот новая звезда — HTML5. Масса долгожданных обещаний, но с нездоровой агрессией к Flash, ещё до рождения стандарта. Можно понять сложность смены и утверждения стандартов, при таком количестве технологических решений, развитии разнообразных фреймворков, миллионов работающих сайтов и популярных программных решений. Но…

Вот что странно… В статьях, заявлениях и многочисленных публикациях СМИ подаётся обязательное противопоставление технологий Flash и HTML5 так, как будто они не могут дополнять друг друга (что успешно происходило все последние годы)! После начала борьбы с Flash со стороны Стива Джобса (письмо об отказе поддержки). Появилась серия публикаций на различных информационных ресурсах, журналах и новостных сайтах под заголовками «смерть флэш», «HTML5 убийца флэш», «HTML5 окончательно победит Flash в этом году» и тому подобные статьи с совершенно одинаковой аргументацией, в которой никто не спрашивает мнений пользователей (их желания) и мнения разработчиков. Посмотрите статьи на разных языках в период с 2010 по 2013 годы. Все аргументы этих статей давно и бесконечно разобраны и обсуждены в многочисленных спорах, ошибки исправлены, версии обновлены, но тексты в статьях не меняются даже в 2017…

Но и это не всё! Появились весьма странные для технологического мира IT, совершенно политизированные акции радикальной борьбы с Flash, с приёмами пропаганды из политических акций (манифесты, логотипы, плакаты), с переводом на разные языки. А публикации против Flash-технологии у таких информационных игроков, как «Forbes», «The New York Times», «Time», «the Wall Street Journal» прямо заставляет задуматься — это с чего такое усердие?

Пример организованной акции протеста против Flash ( occupyflash.org ):

А знаете, кто так усердно ищет ошибки и уязвимости именно в Adobe Flash Player и тут же публикует их в СМИ под громкими заголовками?

Recorded Future — это интернет-технологическая компания, основанная в 2009 году (Массачусетс, США и Гетеборг, Швеция), специализирующаяся на разведке в режиме реального времени (!!!). Компания имеет тесные связи с инвестиционным подразделением ЦРУ. Аналитическое программное обеспечение Recorded Future анализирует источники и формы «невидимых связей» между документами, чтобы найти ссылки, которые связывают их вместе, и может указывать на вовлеченные сущности и события. В апреле 2015 года сайт Recorded Future обвинён в нарушении интернет-конфиденциальности… (данные Wikipedia).

А почему же им так не нравится Flash? А дело в том, что что плагин Flash — это отдельная среда, и она не связана с историей браузера или ваших cookie в нём. А сами Flash ролики на сайтах позволяют скрывать своё содержимое от индексации поисковыми системами (если разработчик сам их не укажет специально). В файле Flash ролика можно создавать систему «контейнеров» с загрузкой  данных (других файлов прямо в сцену), не записывая историю или источник данных в историю браузера. То есть — информация на сайте в Flash объекте может не показывать роботам и «анализаторам» содержимое сайта, источник данных для ролика, ссылки, или загрузку в контейнер объекта других роликов. А контент Flash-объекта может включать всё разнообразие мультимедиа (анимацию, звук и видео (подгружаемый в контейнер) с источника, как на вашем сайте, так и вне вашего сайта. Просмотр подобного контента не оставит записей в браузере пользователя. А главное — создание подобного контента для сайтов доступно любому пользователю (даже не программисту) на любой версии редактора Adobe Flash. Такая ситуация с неучтённым содержимым сайтов (и ссылок в нём), и скрытой историей просмотров пользователей очень не нравится следящему «большому брату».

Flash должен исчезнуть потому, что он мешает следить за сайтами и пользователями?

Другая причина — видео и аудио контент в интернете. Все любят фильмы, аудиокниги и сериалы on-line? А как сайту спрятать источник пиратского контента со своего сервера? При этом, организуя эффективную индексацию в поисковых системах! И опять Flash со своими возможностями стал неугодной технологией…

Flash должен исчезнуть ради платного видео контента?

Может в этом причина таких организованных акций со статьями о «смерти Flash» и его замене современным и полностью индексируемым HTML5? Интересно, а как быстро проявится «монетизация» видео контента, если убрать возможность просмотра и публикации бесплатного?

А что вашему сайту предлагают в замен анимации на Flash?

Технологии Canvas, SVG… Анимированные картинки, квадратики, палочки, кружочки и буквы с мегабайтами кода для примитивных эффектов? Где-то уже это было…? А, помню! В 1999 году так работали ява аплеты… Но они (хотя бы) не загружали процессорную мощность современных компьютеров с гигабайтами оперативки! Забавная альтернатива мощной интерактивной мультимедийной платформе (и отлаженной визуальной среде разработки), работающей со всеми форматами графики…

Это как вместо современной машины вам предложат велосипед, но он ещё будет разобран на детали! А чтобы поехать — его нужно правильно собрать. А на машине ездить нельзя, это опасно…

Часто можно услышать об JQuery (функциональные библиотеки на JavaScript), как альтернативе или замене. Но JQuery и Flash не конфликтуют, а взаимно дополняют возможности сайтов. За 20-ти летнюю историю, Flash не конфликтовал с JavaScript, а всегда был дополнительной технологией.

Популярностью технологий управляют пользователи?

Пользователи бесконечно долго любят Flash (с 2000 года). Если посмотреть на статистику спроса — они до последнего скачивали Adobe Flash Player, пока их устройства позволяли это делать. Анимация на сайтах, Видео, Музыка, Аудио-книги, сериалы — всё это требовало Adobe Flash Player. А обычные пользователи не читали «страшные» статьи экспертов о смерти Flash и спокойно использовали плагин. Сколько страданий и возмущений вызывали каждые новые ограничения браузеров и отказы от поддержки плагина. Отказ некоторых браузеров от запуска ролика моментально вызывает всплеск поисковых запросов о возможности обойти запрет или найти альтернативу. Статистика поисковых запросов показывает, что пользователи терпеливо боролись…

Такая популярность технологии у пользователей помогла стремительному росту популярности браузера Google Chrome с постоянной поддержкой Flash Player и вывела этот браузер на лидирующие позиции в мире всего за 2 года.

Именно поддержка Flash Player в Android стала основой обвинений в быстром разряде батарей (по сравнению с iPhone), но рост ёмкости батарей на Android-смартфонах, и рост мощности устройств, позволил использовать Flash Player (до 4.2 версии), что повлияло на рост популярности Android-устройств.

Казалось, что рыночные законы действуют — пользователи сами выбирают решения и определяют популярность браузеров, заставляя производителей поддерживать популярные технологии (работать).

Но оказывается, что даже в мире IT может существовать пропаганда, а корпорации могут решать за пользователей, что им нужно использовать, игнорируя спрос и само развитие технологий.

Что стало ключевым моментом падения флэш? Браузеры! Именно отмена поддержки плагина в браузерах и есть то, что останавливает технологию. Пользователям не оставляют выбора, а владельцам сайтов не нужны технологии без пользователей. А весь интернет завален статьями о скорой «смерти Flash», хотя за 20 лет он пережил уже пару W3C стандартов, десяток технологий и даже самого Стива Джобса… Который первым утверждал, что Flash умер, но…

Если в 1998-2001 война браузеров была борьбой за выбор пользователей. То сейчас — пользователи популярных мобильных устройств, подчинены желаниям и интересам их производителя. Что там говорят про «индивидуальность» владельцы айфонов (лично заплатив за ограничение своих возможностей)? Что ограничения — это даже хорошо (это удобно)!
Я это где-то уже читал…. Незнание – сила. Война – это мир. Свобода – это рабство…

Но Adobe в очередной раз сдаётся, заявляя о прекращении поддержки Flash Player после 2020 года…

Что бы я сделал на месте Adobe Systems:

Думайте о пользователях! Нужно создать свой собственный браузер на chromium и включить в нём полную интеграцию Flash Player (возможно с выбором варианта ограничений возможностей ActionScript до набора стандартных функций). Создавать, пока не поздно… Именно свой браузер от Adobe! Или купить готовое хорошее решение (например Vivaldi). А существующие статьи, о проблемах Flash плагина в других браузерах, автоматически становятся рекламой нового «правильного» браузера (в котором нет проблем). Пользователи в интернете быстро сделают его популярным (есть наглядный пример взлёта популярности Google Chrome за 2 года). И пользователи опять смогут сами решать, что им нужно из технологий для доступа к их любимому контенту (видео, сериалы, музыка, игры).

Если большинство пользователей будет иметь плагин Flash, то разработчики сайтов быстро подстроятся под статистику наличия Flash пользователей и начнут оформлять сайты презентациями с анимацией. Появление зрелищных и эффектных сайтов опять моментально породит спрос у бизнеса на красивое, индивидуальное, информационное и эффективное оформление своих сайтов (как это было раньше). А Adobe Systems повысит продажи среды разработки Adobe Flash pro CC и будет полностью контролировать его популярность, развитием и поддержкой своего браузера. Интернет опять станет зрелищным и интересным, как в середине 2000-х.

А совместимость Flash-объектов с HTML5 и независимость от наличия (отсутствия) плагина в различных браузерах давно обеспечена фреймворком автоматизированного выбора вариантов отображения (на JavaScript), который реализован для всех версий браузеров.

Владельцам сайтов. Как относиться к Flash в 2017 году:

Взгляните на возникшую ситуацию. В вашем распоряжении прекрасная технология для вашего сайта, которая даёт огромные презентационные возможности оформления («WOW-эффект») в виде дизайна с интерактивной анимацией (презентацией), возможностью потоковой загрузки большого объёма информации в «первый экран», и без перезагрузки страницы. Но сейчас увидеть её сможет только часть аудитории вашего сайта! Придётся обязательно использовать адаптивный дизайн для тех, у кого нет плагина.

Посетители с наличием Flash Player — это в основном, пользователи настольных компьютеров и ноутбуков, или опытные пользователи некоторых моделей планшетов и смартфонов (незначительный процент). Общая аудитория пользователей, способных увидеть Flash на вашем сайте зависит от тематики аудитории и составляет от 10% до 40% аудитории. Но web-разработчики игнорируют Flash в дизайне сайтов уже давно (причины описаны выше), и как результат — в интернете редко встречаются сайты с Flash и практически отсутствуют адаптивные сайты, подстраивающие дизайн под наличие или отсутствие Flash-плагина.

Это значит, что для посетителя с плагином Adobe Flash — ваш сайт с анимацией будет значительно выделяться среди конкурентов (см. преимущества Flash), а если у посетителя нет Flash-плагина, то он увидит туже страницу сайта с технологией дизайна «как у всех». Даже если это всего 20% аудитории сайта (в основном аудитория desktɒp-компьютеров и ноутбуков), но для этих посетителей ваш сайт будет значительно выделяется анимированным дизайном или большой информативностью презентации. Ещё один плюс — задержка на просмотр анимации повышает значимость вашего сайта, при переходах из поисковых систем.

 

Создание флеш-сайта | Разработка Flash-сайт

Флеш-анимация является очень популярной технологий, а создание сайтов с использованием флеш-технологий, принесло флеш-анимации еще более глобальную популярность. Сейчас флеш-эффекты используются в интернете очень часто и на разных, за предназначением, веб-ресурсах. Постепенно многие веб-сайты из простых статистических сайтов становятся чуточку «живее» – динамичными.

Флеш-сайт – это сайт полностью состоявший из флеш-элементов, т.е. простой сайт содержащий один или два флеш-элемента не является флеш-сайтом, это скорее всего простой сайт с флеш-баннером, флеш-меню или любым другим флеш-элементом.

На фоне обычных сайтов флеш-сайты выглядят более эффектно, стильно и оригинально, чем и привлекают внимание посетителей. Так же, флеш-сайты, не меняет своей формы — они остается неизменным, независимо от браузера, при любом разрешении экрана, то есть являются самыми кроссбраузерными сайтами.

Перед созданием сайта для компании используя флеш-технологии необходимо определить его целевую аудиторию, понять и отследить необходимость тех или иных эффектов и функций, после проведения которого можно планировать сценарий анимации, разработку эффектор, динамику воспроизведения, и всех других вопросов связанных с разработкой флеш-ядра сайта. Создание флеш-сайтов – трудоемкий и высокооплачиваемый труд, поэтому рисковать с общедоступными шаблонами не стоит, если и создавать сайт, то создать его неповторимым! Флэш-технологии позволяют создавать динамичные, анимированные флэш-сайты со встроенным звуковым сопровождением и без него. Флэш-технология – это не просто красивая и двигающаяся графика на сайте, это динамическая и интерактивная анимация, которая сделает любой сайт сказкой! Флеш-сайт позволит динамически и интерактивно представить любую информацию в интернете, а так же не исключает возможность отключения/включения отдельной анимации и звуков регулировку звуковых и графических эффектов и прочее.

Создание флеш-сайтов крайне необходимо для отдельных видов бизнеса. Одним из ярких примеров флеш-сайа может быть промо сайт. Главной целью создания, которого, является презентация в глобальной сети определенного брэнда или продукта. Поэтому яркость и динамичность для промо сайта жизненно необходимы.

Создание флеш-сайта: цена и время

Срок разработки флеш-сайта составит 2-3 недели, цена за такой сайт указана выше.

В современном сообществе разработка флеш-сайтов безнадежно устарела по ряду причин, поэтому создание сайта данного типа прекращено!

Для получения более подробной информации, обращайтесь к клиент-менеджеру студии.

Все о flash-сайтах | AllForJoomla apps

Создание flash-сайтов: кому это выгодно? Разработка flash-сайта – это всегда выгодно для заказчика, если, конечно, своей главной целью создания ресурса он считает привлечение внимания.

Несомненно, сегодня любой flash-сайт, разработанный в соответствии с предпочтениями клиентов, может привлечь внимание и выглядит эстетически привлекательно. Вот почему если вы преследуете цель «зацепить» своего клиента и сразу же привлечь его, сайт, разработанный с применением flash-технологии – это то, что вам нужно.

Именно flash-сайты сегодня позволяют максимально быстро достичь результата и превратить потенциального клиента в постоянного. Именно за счет динамичности и наглядности таких сайтов посетителю, очутившемуся на страницах ресурса, становятся понятны все преимущества сотрудничества с вами. А что ещё может желать компания, которая борется за каждого своего клиента?

Достоинства флэш-сайтов

Как правило, сайты, созданные с применением flash-технологии, отличаются многочисленными преимуществами. Так, например, flash-сайт в отличие от сайта, который оснащен gif-анимацией, имеет векторный формат, а потому может автоматически подстраиваться под разные типы браузеров и различные расширения экрана.

Более того, современные flash-технологии позволяют создавать музыкальное сопровождение на сайте, что лишний раз привлекает внимание посетителей и работает на пользу компании, которой принадлежит такой сайт.

Наглядность таких сайтов также может быть расширена за счет использования интерактивных элементов, а потому чаще всего flash-сайты создают для того, чтобы они стали презентацией компании и её деятельности.

Изготовление flash-сайта – для кого оно подходит?

В принципе, flash-сайты могут использоваться как крупными серьезными компаниями, так и мелкими предпринимателями, желающими увеличить посещаемость своего ресурса. Однако прежде, чем решать вопрос о приемлемости такого сайта, стоит понимать, что его изготовление может идти по двум путям. Один из них предполагает, что создание сайта идет с применением только лишь flash-технологий, в то время, как другой способ разработки подобных ресурсов предполагает, что для выполнения этой задачи используются лишь отдельные элементы flash-анимации.

Так, flash-сайты, изготовленные с помощью только лишь флэш-технологий, не всегда эффективно справляются со своей задачей, поскольку поисковые системы пока ещё достаточно плохо индексируют такие ресурсы. Совсем другое дело — сайты с применением отдельных элементов флэш-анимации: в данном случае они выглядят предпочтительнее и прекрасно могут справляться с поставленными задачами привлечения посетителей и увеличения числа клиентов.

Взлёт и падение Flash, раздражающего плагина, сформировавшего современный веб / Хабр

До 1996 года веб был статичным и скучным. Но случайное создание технологии Flash превратило его в какофонию шума и цвета, в противоречивый продукт, предвещающий появление современного веба

9 июня 2008 года, примерно через час после начала ежегодной презентации Apple на WWDC в Калифорнии, прорыв, которого ждал Роб Смол, появился из недр торта. На сцене присутствовал Стив Джобс, довольный собой больше, чем обычно. Сам Смол смотрел за трансляцией презентации из Лондона.

Торт размером со слона, украшенный аккуратными ягодками и увенчанный единственной зажжённой свечой, светился на экране слева от директора Apple. «Приближаясь к первому дню рождения iPhone, — говорил Джобс, повышая голос, — мы смогли вывести его на следующий уровень». Торт распался, и появился логотип. Аудитория покорно разразилась приветственными криками. «Сегодня, — выкрикнул Джобс, — мы представляем вам iPhone 3G!»


В 2001 году, когда Смолу было чуть за двадцать, он распознал возможность – которую не заметили признанные игроки индустрии культуры – позволявшую проталкивать навязчивые короткие клипы в массы. Ещё не зная, в какую форму это развлечение может вылиться, он основал компанию с названием, продиктованным его убеждениями: Miniclip.

Смол вместе с партнёром Тиханом Пресби начали поиски подходящей платформы для реализации этой идеи. Они быстро нашли ПО для анимации, способное показывать интерактивные мультимедийные ролики в любом браузере и почти при любом качестве интернет-соединения – для этого требовалось лишь скачать небольшой проигрыватель. Это ПО, которое в 1996 году компания веб-разработки Macromedia купила и переименовала, называлось Flash.

Miniclip ждал немедленный успех. Интерактивная анимация «Танцующий Буш», про бывшего президента, двигающего тазом на танцполе в стиле Saturday Night Fever, началась в виде емейла, разосланного всего сорока получателям, и превратилась в одну из первых вирусных игр. К 2002 году компания стала крупнейшим распространителем игр на Flash, и оставалась таковой следующие четыре года. В 2006 году Disney купила у Miniclip игру Club Penguin – которая, по словам Смола, состояла из «нескольких ковыляющих пингвинов в формате Flash» – за $500 млн. На пике деятельности Miniclip привлекала по 75 млн пользователей в месяц.

В том же году Adobe написала пресс-релиз в честь десятилетия технологии Flash. За несколько месяцев до этого компания заплатила за это ПО $3 млрд, и данный документ должен был подчеркнуть глобальность доминирования Flash. Adobe хвасталась, что Flash Player «установлен на 98% всех настольных компьютеров, подключенных к интернету». 70% компаний из списка Fortune 100 предлагали Flash-контент на своих сайтах. ПО было доступно на «65 млн устройств, среди которых – мобильные устройства, потребительская электроника, телевизоры, медиапроигрыватели, телеприставки, цифровые рекламные щиты, камеры, образовательные игрушки и даже холодильники». Технология лежала в основе автомобильного медиацентра Jaguar XK4, предлагавшего проигрыватель музыки, навигацию, климат-контроль, телефон и настройки автомобиля. В 2005 году бывшие сотрудники Google, Чед Хёрли, Стив Чен и Джод Карим, создали видеосайт на основе этой технологии, и назвали его YouTube.

К 2008 году Flash стала стандартом веб-видео. Она помогала проникать в веб анимации, играм и мультимедийным развлечениям. Она подпитывала культуру создания контента, которую сегодня в онлайне мы воспринимаем, как должное. Но пока Джобс вышагивал по сцене, Смол начал понимать, что iPhone 3G изменит способ доступа пользователей к играм.

Он уже изучал возможность распространения игр на мобильные устройства с поддержкой Java, но обнаружил, что довольно трудно воспроизвести Flash на телефонах. App Store показался ему революцией. «Было очевидно, что для телефонов этот момент будет прорывом, — вспоминает он. – Мы надеялись, что это позволит нам создавать более насыщенные ощущения для игроков». Но в iPhone не было поддержки Flash.

Джобс на презентации iPhone 3G, июнь 2008

Future Splash Animator, как сначала называлась технология Flash, появился благодаря неудаче другого продукта. Его создал в мае 1996 года Джонатан Гей. В старших классах Гей присутствовал при постройке дома в горах Сан-Диего, во время которой члены его семьи работали вместе с художниками. Он вдохновился этим зрелищем, и мечтал стать архитектором, работая за чертёжным столом и придумывая планы собственных домов. Но довольно быстро он узнал, что большинство архитекторов не притрагиваются к бетономешалке – они проектируют дома, но не строят их.

Вместо этого Гей решил «разобраться с компьютерами». Ему казалось, что программирование предлагает союз проектирования и постройки, которого не хватает архитектуре. Он написал графический редактор на Pascal и показал его на школьной ярмарке. Вскоре его отец купил ему компьютер Macintosh, и похвастался способностями своего сына в программировании создателю группы пользователей Mac, Чарли Джексону – позднее тот станет одним из первых инвесторов в WIRED US. «Чарли хотел создать компанию, создающую программы, но у него не было на это денег, и он подумал: а вот есть старшеклассник, и ему не нужно будет платить до того, как программа будет готова, — вспоминает Гей. – И я получил возможность работать на этой дорогой системе для разработки стоимостью в $10 000, и писать игры. Это было моё первое знакомство с анимацией».

В январе 1993 года, когда появились возможности взаимодействия с компьютером при помощи стилуса и планшета, Гей убедил Джексона и бывшего коллегу Мишель Уолш основать вместе с ним новую компанию: FutureWave Software. Но она не добилась успеха. Операционная система для SmartSketch, графического редактора для компьютеров со стилусом, провалилась. Этот продукт в итоге портировали на платформы Microsoft Windows и Macintosh, с невысокими показателями продаж.

Летом 1995 года Гей посетил SIGGRAPH, ежегодную конференцию по компьютерной графике, чтобы представить на ней SmartSketch. Там он испытал унижение, поскольку не смог продать ни одной копии. Однако все люди, останавливавшиеся около его стенда, говорили ему одно и то же: ему надо превратить свой продукт в анимационное ПО.

И хотя Гей уже думал об этом, ему казалось, что рынок анимации был слишком мал: распространение ограничивалось видеокассетами и CD-ROM, поэтому анимацией занимались только крупные студии. А потом он узнал о возможностях такой новой штуки, как интернет. «Казалось вероятным, что система станет достаточно популярной для того, чтобы люди захотели обмениваться с её помощью графикой и анимацией», — вспоминал Гей в 2006-м. Компания добавила возможности анимации и изменила название программы на CelAnimator, а потом на FutureSplash Animator. Она вышла в мае 1996, и её рекламировали, как «всеобъемлющий графический инструмент для веб-сайтов».

Успех, основывавшийся на том, чтобы пользователи скачивали соответствующий проигрыватель, пришёл почти сразу. Компании Microsoft требовалась программа, способная показывать видео на их сайте, MSN.com, который тогда был домашней страницей любого пользователя браузера Internet Explorer. Компания выбрала Future Splash. Потом Disney захотела воспользоваться этим продуктом для создания анимации на своём сайте. В декабре 1996 года компания Macromedia купила FutureWave Software, ешё сильнее подняв репутацию продукта, и начала распространять как бесплатный плагин для браузеров. Она также поменяла его название, посчитав оригинальное слишком громоздким. Так FutureSplash Animator превратился в Macromedia Flash 1.0.

Flash, как большинство программ, существовавших долго и обновлявшихся регулярно, в течение жизни очень сильно изменился. «У нас были проблемы с тем, чтобы впихнуть всё это даже в целую книгу», — сказала Анастасия Солтер, соавтор книги Flash: Building the Interactive Web, когда её попросили описать эту программу. Но, по сути, своей привлекательностью Flash была обязана низким уровнем вхождения – её простота позволяла любому быстро научиться анимации.

Каждый пользователь Flash сталкивается с холстом – пустой белой страницей. На ней можно нарисовать изображение; пусть для примера это будет радостное облачко. У вашего облачка, как у всех остальных объектов на холсте, есть своя временная линия, разбитая на кадры.

Пока что ваше облачко неподвижно. Представьте, что вам нужно, чтобы оно пролетело по странице. Сначала вам нужно выбрать, где оно должно оказаться, и сколько кадров должно у неё это занять. Теперь, когда вы нажмёте play, Flash алгоритмически создаст движение между этими двумя точками (ключевыми кадрами), и ваше облачко полетит по холсту. (У плохих аниматоров получалось характерное дёрганое движение из-за того, что они слишком сильно полагались на эти вычисления). В поздних версиях Flash, особенно после ввода скриптового языка ActionScript во Flash 5, в происходящее добавилась интерактивность, необходимая составляющая игр. Можно было добавить поведение – допустим, чтобы тот, кто смотрит вашу анимацию, мог испарить ваше облачко кликом мышки.

Это движение между ключевыми кадрами в индустрии анимации известно под названием твининга, сокращения от in-betweening, и обычно выполняется художниками, расположенными ниже в пищевой цепочке – это долгая и нудная задача. После того, как Flash упростила этот процесс, художники вздохнули с облегчением. «Я мог реализовать весь процесс производства, по сути, то, чем занимается студия, в одной этой программке», — говорит Адам Филипс, который уже был сертифицированным специалистом по заклинанию воды, дыма и огня в компании Disney, когда в возрасте 30 лет открыл для себя Flash. Он вспоминает, что его коллега-аниматор, создававший трёхминутный пилотный ролик, выдал достаточно бумаги, чтобы пачка возвышалась над его головой. А потом ему нужно было заплатить $10 000 за её оцифровку. И этот процесс занял 7 месяцев. В программе Flash подобную анимацию можно было набросать за три дня (его коллега открыл для себя Flash уже после оплаты).

Flash – инструмент визуальный по своей сути, как и хотел Гей. «У нас была простая покадровая модель анимации – можно было начать с графики, с рисования, а потом постепенно добавлять новое, улучшать навыки работы с поведением», — говорит он. Успех Flash не кажется ему сюрпризом. Она выполнила три запроса, давно возникших у онлайна. Первый – жажда создания чего-то более богатого, чем позволяли делать GIF и HTML. Flash дала платформу для создания короткометражного видео. Второе – универсальность Flash, работавшего в разных браузерах и на разных устройствах.

Третье, по словам Гея – это то, что Flash позволяла дизайнерам, «правополушарным людям», создавать интерактивные медиа и доводить их до больших аудиторий. Flash вывел визуальных художников в онлайн. «Можно было соединить визуальную часть с программированием, и когда зацикливалась анимация, зацикливалось и поведение», — говорит Марти Спелерберг, дизайнер, участвовавший в создании одного из ранних Flash-сайтов Halfempty.com. «Она объединяла две этих идеи вместе, и мне кажется, это привлекало художников. Мы даже не понимали, что программируем – мы думали, что просто изучаем Flash».

Flash появилась в практически статичном онлайн-мире. Большую часть движения обеспечивали мигающие GIF. Веб-сайты, состоявшие из HTML и CSS, неуклюже копировали стили журналов: прямоугольные, табличные, использовавшие рамки и боковые панели, и маленькие циферки, на которые нужно было кликать, чтобы перелистывать страницы (вот ужас-то).

Flash всё изменил. Он преобразовал внешний вид веба. Веб-сайты оживали благодаря вашему радостному облачку и вихляющему заду Буша. «Flash означал звук, движение, интерактивность, — говорит Спелерберг. – Это был такой интернет, какой показывают в кино, понимаете? В поп-культуре интернет – это динамичная среда с погружением. И такие вещи можно было делать при помощи Flash».

Анимацию можно было ограничить интерактивным прямоугольником на странице – небольшим видео или игрой на странице MySpace – или же она могла занять весь сайт. «Это очень похоже на ту виртуальную реальность, что мы видим сегодня на консолях, — соглашается Смол. – Это был огромный прыжок вперёд в плане усложнения, глубины, вовлечённости».

Некоторые из этих сайтов, кратко говоря, были откровенным мусором. Flash применяли с энтузиазмом и не к месту. Особенно печальной выглядела неуместная анимация на сайтах ресторанов – это были ужасные экземпляры, часто характеризовавшиеся музыкой с преобладанием басов и телепортирующимися ингредиентами. «Гайд по электронной музыке» – один из до сих пор существующих примеров, которые можно посмотреть; этот хаос из попарт-линий, пузырей и примеров аудиозаписей выглядит, как ассоциативная карта непослушного ребёнка.

Даже по-настоящему великолепные примеры сайтов той эры, типа Future Vision от Vodafone – меняющаяся, переливающаяся галлюцинация из графики, видео и звука, демонстрировавшая предположения о том, как продукты компании будут выглядеть через десять лет – судя по всему, предлагала пользователем наслаждаться изучением этой анимации. «Это были лабиринты! – говорит Спелерберг. – Сегодня ни один бизнес не заказал бы такой штуки – у нас есть бизнес-ожидания от подобных вещей, и мы знаем, что именно будет работать». По контрасту с современной деловой эстетикой интернета, существуют и странные, почти сентиментальные веб-сайты миллиардных корпораций, мало отличающиеся от худших примеров использования Flash: они долго грузятся, демонстрируют безвкусную мультяшную графику, навязчивые звуки и непонятное предназначение.

«Я обожаю ту эру веб-дизайна, но у неё есть много проблем, — говорит Солтер. – Она была недоступной, поскольку внутри Flash нет понятия страницы. Браузер, программы чтения с экрана, текст – всё это превращается в кошмар. С точки зрения архивариуса или программы чтения с экрана эти веб-сайты имели множество недостатков – но они были прикольные!»

Из всех этих веб-сайтов один оставил наиболее влиятельное наследие. Он породил такое представление об интернете, какое сегодня мы принимаем, как должное: как портал в безграничную аудиторию, где можно изучать и судить людей и их творения.

Он был основан в Перкаси, небольшом городке в Пенсильвании, когда подросток Том Фалп запустил фанатский журнал для чествования своей любимой серии игровых консолей, Neo Geo. Он назвал его New Ground, и публиковал первые номера в интернете при помощи одного из ранних сервисов под названием Prodigy. Первую веб-страничку 1995 года он назвал New Ground Remix; в 1998 году, готовясь к интервью по телевизору по поводу одного из ранних творений, игры Assassin, он изменил домен, потому что посчитал, что новый будет легче читать с телевизора. И это название, Newgrounds.com, прижилось и существует и по сей день.

Ранние пробы анимации Фалпа, которые он делал на компьютере Amiga в программе Deluxe Paint, а потом программировал на языке Pascal, отнимали много сил. Тогда он ещё не нашёл программы, позволявшей делать сложную анимацию. «Я всегда хотел получить инструмент, позволяющий мне применить мои навыки программирования к анимации, — говорит он. – Каждый раз, когда я пытался заняться разработкой игр, я сталкивался с очень крутой кривой вхождения, которая была гораздо круче, чем нужно».

В 1998 году он открыл для себя Flash. Он мгновенно распознал его важность. «Хотя тогда ещё action script был сильно ограничен, он всё равно совпал со всеми моими нуждами, — сказал он. – В то время не существовало другого способа достичь такого уровня интерактивности, причём на множестве платформ. Если вы что-то делали на Flash, это работало на любом компьютере, в любом браузере».

В том году он создал «Teletubby Funland» [весёлую страну телепузиков], в которой телепузики курили, пили водку и трахали овец. Юристы BBC не были в восторге. «Они отправили мне постановление об удалении – кошмарная ситуация для подростка, не так ли? – говорит он. – За меня вступилась группа защитников Internet Freedom, защитившая право сайта на пародирование телепузиков».

И хотя Фалп с тех пор больше не получал вестей от BBC, дурная слава сайта распространилась, и сообщество начало расти. Фалп добавил на сайт чат и форум. Вскоре его закидали контентом люди, которые создали что-то на Flash, но не знали, куда это можно выложить. Он выкладывал их творчество в разделе сайта, названном им «портал», однако ручной труд вскоре стал отнимать слишком много времени. И его следующий шаг стал революционным.

«В апреле 2000 года мы настроили систему автоматических публикаций», — говорит он. Первой анимацией, попавшей в «портал», стал трёхсерийный мультик про щенка по имени Мошонка. «Люди сразу же загружали туда игры или анимацию, а потом для контроля качества и экономии жёсткого диска, другие пользователи голосовали за это творчество. Если оценки во время фазы обсуждения были слишком низкими, файл автоматически удалялся. После этого сообщество стало расти».

Чтобы понять важность описываемого Фалпом, нужно оценить некоторые «самые первые» сайты. Newgrounds стал первым сайтом, позволявшим публиковать фильмы или игры в реальном времени. У него появилась первая в мире система голосования за видео. Один из первых вирусных роликов, Numa Numa dance, пошёл с этого сайта. Члены этого сообщества создали одни из самых популярных игр 2000-х (Alien Hominid, N plus, Super Meat Boy) и анимаций (Potter Puppet Pals, Charlie the Unicorn, Salad Fingers). «Это немного расстраивает – некоторые из самых популярных роликов на YouTube сначала появились на Newgrounds, — говорит Фалп. – И мы завидовали, что YouTube получал из-за них столько внимания!»

Newgrounds также заложил основы культуры участия в вебе, которую мы сегодня принимаем, как данность. «Newgrounds был идеальным местом, где люди могли создавать контент, делиться им, принимать во всём этом участие, — говорит Солтер. – Теперь мы избалованы выбором платформ, где делать это стало легче».

«Появился интернет, и в нём не было никаких фильтров, — вспоминает Фалп. – Вместо того, чтобы пытаться сделать больше того, что уже было, люди начали экспериментировать – насколько безумные, бесчувственные, ужасные вещи можно сделать?» Такой подход привёл к появлению реально потрясающих анимаций – вроде признанного сериала Brackenwood от Адама Филлипа, вместе с которым существовало то, что Фалп называет «раздражающим контентом» – ролики, возбуждающие подростков, среди которых были анимации расстрелов в школах, игры про убийство знаменитостей, и просто горы порнухи. В итоге Фалпу наскучила подобная анимация; в 2007 он сменил девиз сайта с «завтрашние проблемы сегодня» на «всё для всех», чтобы «перестать притягивать негативные эмоции».

Но открытость платформы Newgrounds была её силой. «Сайт оказался незаменимым для того, чтобы я смог оставаться фрилансером и построить карьеру в творческой индустрии, — говорит Джасек Змарц, непрофессиональный аниматор с Newgrounds, а ныне – режиссёр-фрилансер. „Помню, как я каждый вечер заходил в MSN и работал над играми с моим приятелем Shinki, программистом на actionscript, с которым я никогда не встречался“. В 14 лет Змарцу заплатили £300 за „игру для Хеллоуина, где монстры кидаются бомбами в детишек, выпрашивающих угощения, за то, что те переодевались в монстров“. Ему хватило этого для покупки нового ноутбука. Flash позволял любителям создавать настоящие предприятия на базе их страсти. „Flash был отдушиной, позволявшей рассказывать собственные истории, — говорит Филипс. – Эта доступность меня и привлекла. Это была ниша для любого аниматора, любого художника, и даже для не творческих людей. Люди пытались делать что-то с Flash, экспериментировали, и, возможно, благодаря этому открывали в себе художников“.

»В 2007 году можно было делать игры на Flash и зарабатывать этим, — вспоминает Фалп, когда его спрашивают о золотом веке Flash. – Интересное было время, совпадавшее с мечтами многих: делать игры, которые ты хочешь, и зарабатывать на этом».

На волне атак 11 сентября самодельные игры на Newgrounds посвящались отстрелу Осамы бин Ладена.

В письме от апреля 2010 года «заметки по Flash» Джобс объяснил, почему iPhone никогда не будет поддерживать Flash. Его оценки жёсткие и беспристрастные. Flash сажает батарею. Он медленный. Это кошмар с точки зрения безопасности. Он решил, что эра Flash закончилась. «Flash уже не нужен для просмотра видео или потребления веб-контента, — писал Джобс. – Flash создали в эру ПК – для ПК и мыши. Flash – успешный бизнес Adobe, и нам понятно, почему компания хочет продвинуть его за пределы ПК. Но мобильная эра – это устройства с низким энергопотреблением, сенсорными интерфейсами и открытыми стандартами веба; и по всем этим пунктам Flash не дотягивает». В 2017 году Adobe объявила, что разработка и поддержка Flash будет прекращена к 2020 году.

Некоторые из критических замечаний Джобса, особенно относящиеся к безопасности, попали в точку. Но в целом, ход директора Apple был тактическим. «Он был известен своим полем искажения реальности, — говорит Фалп. – По сути, он мог решить, какую реальность он хочет видеть, а потом изменить её под свои желания!» Ему было экономически выгодно критиковать Flash – он хотел поощрять людей на создание нативных игр для iOS. «С маркетинговой точки зрения легко понять, почему Apple приняла такое решение, — говорит Солтер. – Это очень хороший способ сохранить контроль над ПО и тем, как выглядят и работают приложения на телефоне».

Но вне зависимости от причин, говорит Смол, аудитория Miniclip уже стала прекращать пользоваться программой. «С 2008, 2009 года мы начали наблюдать за падением аудитории, — говорит он. – Мы знали, что это происходит из-за перехода на смартфоны. Нам нужно было идти за этой аудиторией».

Запуск iPhone 3G подтолкнул Смола к действию. «Через две недели после того, как Джобс вышел на сцену с iPhone 3G и запустил его, мы начали изучать iPhone как потенциальную платформу для запуска мобильных версий наших flash-игр», — говорит он. Miniclip выпустила Monster Truck Nitro для App Store, переработку успешной Flash-игры. Она вышла в начале 2009 и сразу же стала номером 1, и продалась в количестве более 3,8 млн копий. «Именно тогда мы всё поставили на мобильники, — говорит Смол. Мы проводили агрессивную перекрёстную рекламу всех мобильных версий самых популярных flash-игр на сайте Miniclip.com, и в итоге сайт Miniclip вошёл в тройку самых популярных сайтов, с которых совершались переходы в iTunes в 2009-2010 годах». В 2000 95% прибыли Miniclip приходилось на веб. В 2012 году 95% прибыли приходило с мобильников.

Смол, автор одной из самых прибыльных игр западного мира, 8 Ball Pool, сравнивает увядание Flash с VHS: это было грустно, но необходимо. «Сегодня у нас по 200 млн пользователей в месяц – мы стали гораздо больше, чем были, — говорит он. – Но всё, что мы видим сегодня в мобильных играх из серии free to play, имеет корни в браузерах и Flash. Именно эта история создала текущий бизнес – индустрию мобильных игр – приносящий сегодня $70 млрд в год».

Интернет после исчезновения Flash изменился. Падение этого ПО предшествовало появлению новой эстетики, поясняет Солтер, созданной спецификациями смартфонов и ростом соцсетей. Бывшие требовательные разработчики теперь более прагматично подходят к дизайну своих творений – им нужно сначала подумать о том, что сработает на небольшом экране. «Повышается уважение к дизайну, ориентированному на пользователя, к проблемам юзабилити и удобства доступа, которые в старом вебе волновали всех меньше, — говорит Солтер. – Если посмотреть на старые сайты, там полно всяких элементов, способных вызвать припадок, и нечитаемых цветовых схем – некоторые из этих изменений говорят о том, что мы стали больше задумываться о пользователях».

Второе изменение связано с ростом популярности Facebook. Его минималистичный дизайн первого времени отнял у пользователя все возможности настроек и контроля, которые можно было ожидать от таких проектов, как LiveJournal или MySpace. «Подобная эстетика и универсальность серьёзно повлияла на то, как соцсети обходятся с пользовательским контентом – мы видим множество интересного контента, созданного пользователями, вмещающегося в жёсткие рамки шаблона экосистемы соцсети, — говорит Солтер. – Это практично, это работает на многих устройствах и для многих целей. И это скучно!»

Гей считает, что в дизайнерских устремлениях интернета также произошли определённые глобальные сдвиги. Flash-дизайнеры пытались завлечь свою аудиторию эффектом погружения; они пытались «эмулировать ощущения от просмотра ТВ или кино». «Но оказалось, что для удержания внимания больше подходит модель твиттера, — поясняет он. – Ключ к этому – информационные тычки, фотки Ким Кардашьян. Людям нужны эти тычки, а не ощущение погружения».

На Newgrounds уже много лет не используют Flash. Во время редизайна 2012 года сайт убрал слово Flash из названия портала. Но Фалп скучает по потере универсальной платформы и разбиению интернета на отдельные экосистемы. «Если вы делали что-нибудь на Flash, это работало на любом компьютере, в любом браузере, — говорит он.- Жаль, что они не смогли сделать лучше и продолжить эту идею».

Фалп старательно работает над сохранением Flash-контента на Newgrounds. Как и любой сайт, он хранит огромный и ценный архив человеческого поведения, со всеми этими игрушками по отстрелу знаменитостей. В 2012 году Newgrounds запустил Swivel, преобразующий старые Flash-файлы в видео MP4. В апреле этого года состоялся запуск бета-версии Newgrounds Player, проигрывателя Flash-контента для настольных компьютеров. Фалп надеется, что «в не слишком далёком будущем» разработают эмулятор Flash – который сохранит возможность играть в старые игры и смотреть старые ролики в браузере. «Довольно забавно представить человека, считающего Flash мёртвым, который зайдёт на сайт где-нибудь в 2021 году, запустит старую Flash-игру в браузере, и будет удивляться, что она ещё работает, — говорит он. – Всё будет выглядеть так, будто Flash-плеер никуда не исчезал».

Разработка флеш-сайтов Воронеж | Создание флэш-сайтов


Мультимедийная технология «Flash», на базе которой осуществляется создание сайтов,  рекламных блоков, всевозможных баннеров, меню для сайтов, даёт уникальные возможности для разработчиков и обладают непередаваемым притягательным эффектом. 

Создать сайт, точнее, флэш-сайт, означает разработать Интернет-ресурс, лишенный статичности, свойственной сайтам, построенным традиционными методами. Flash-сайты динамичны, ярки, красивы, они живые и запоминающиеся. Флэш-сайты со звуковым и видео сопровождением производят неизгладимое впечатление. Флэш-сайты, пожалуй, самый эффективный и привлекательный на сегодняшний день способ завоевания сетевой аудитории. 

Широчайший спектр цветовых решений, яркость, неповторимая динамика флеш, используемая разработчиками, никого не оставят равнодушным. Согласитесь, что простая подборка фотографий автомобилей проигрывает плавному его появлению на загружаемой странице. Автомобиль в движении, его демонстрация со всех сторон, от экстерьера до интерьера больше запоминаются, чем серия статичных снимков.

Сайты, скомпонованные с применением флэш-технологий, принципиально подходят любому виду web-ресурсов, от Интернет-магазина, до сайта-визитки, от корпоративных порталов, до промо-сайтов. Создание флеш-сайта – это разработка живой, динамичной и яркой рекламы Вашей компании в сети!  

Но всё хорошее, имеет свои теневые стороны. Имеют свои недостатки и веб-ресурсы с применением flash. Так флэш-сайты более требовательны к скорости доступа в Интернет. Большой размер сайтов замедлял их загрузку на ПК и, тем более, на мобильные устройства. Но повсеместное внедрение высокоскоростного безлимитного Интернета сводит эту проблему на «нет». Хотя не стоит забывать и о тех пользователях, кто не имеет доступ в сеть на высокой скорости. Одним из решений этого недостатка – создание сайтов на базе двух версий: флэш и облегченной (обычный сайт). Кроме того, современные методы разработки флэш-сайтов позволяют делать их более легкими и менее ёмкими.  

Заказывая в студии сайт на базе флеш, следует помнить  и о других нюансах. Пожалуй, самый главный недостаток флэш-сайта – его плохая индексация поисковыми системами. В данной ситуации, на помощь снова могут придти две версии вашего сайта (обычная и флэш). Но это в том случае, если вы решили создать сайт, полностью состоящий из элементов «Flash». Верстка сайтов может осуществляться путем, совмещающим в себе обе технологии и флэш, и традиционную HTML. 

Сайты, разработанные с применением «кода», HTML-сайты, можно сделать красочными, яркими и запоминающимися, но в плане динамики они явно проигрывают флэш-сайтам. Поэтому для придания им жизни, подвижности, красоты добавляют различные флэш-элементы: меню, баннеры, заставки, интерактивные вставки, флэш-кнопки, логотипы, так называемые, «шапки» сайтов, которые позволят оживить HTML-сайт, улучшить его визуальную привлекательность. Flash-HTML-сайты выполняют для вас две задачи сразу: создание сайтов с хорошей индексацией и возможностью продвижения в поисковых системах, а так же привлечение потенциальных клиентов за счёт эффектных визуальных решений.

Дизай-студия «Свой Сайт» предлагает своим заказчикам разработку сайтов на базе HTML, сайтов, основанных на технологии «Flash», так и сайтов, объединяющих в себе лучшие элементы обоих методик. На базе «Flash» мы реализуем различные анимационные элементы сайтов, заставки, интерактивные презентации, промо-ролики, баннеры, иконки. Flash-баннеры – эффективный и наиболее «продвинутый» на сегодняшний день метод визуальной рекламы. Флэш-баннер в мультимедийной форме «способен» кратко рассказать о ваше компании, продукте, услуге, акцентировав внимание на главных деталях. Яркие, динамичные флэш-баннеры неизменно вызывают интерес и приковывают к себе взгляды пользователей. Кроме всего прочего, флэш-баннер придать всему дизайну сайта динамичность и красоту. Флэш-баннер – прекрасный способ в краткой форме рассказать о товарах и услугах, донести до посетителей сайта важную информацию и обратить внимание на свой сайт.

Всё вышесказанное относится и к флэш-роликам на сайте, и к флэш-презентациям. Используя возможности flash-технологий, можно создать стильный незабываемый видеоряд и рассказать интересную историю с перспективным посылом для целевой аудитории. Возможности создания flash-роликов ограничиваются лишь фантазией дизайнера и вашими желаниями. Технология flash позволяет визуализировать и воплотить, практически, любые идеи.  

Создание флеш-роликов


Flash-ролики – анимированные или интерактивные, заставки, выполненные в специальной технологии, которые часто используются в дизайне сайта. Яркий и запоминающийся флеш-ролик может выполнять одновременно и презентационную, информационную и развлекательную функцию, он может рассказать о вашем уникальном торговом предложении, но рассказать красиво, образно и интересно. Дизайн сайта с использованием flash-технологий большинство пользователей оценивают как стильный, динамичный и более привлекательный по сравнению со статичными сайтами.


Что необходимо знать о создании и флеш-ролика и флеш-заставки? Во-первых, то, что создание флеш-ролика для сайта – процесс не самый простой. Несмотря на то, что существует множество учебников по flash-анимации и огромный соблазн сделать самостоятельно эту 5–секундную заставку, чтобы сэкономить, подумайте: стоит ли рисковать имиджем компании и сайтом, тем более что сейчас флеш-технологии значительно подешевели. Второй миф о флеш-роликах – что это очень дорого. Это не так, даже сложный флеш-ролик, представляющий собой небольшой анимационный фильм, по себестоимости дешевле традиционной анимации. Это относится и к игровым флеш-заставкам.


Флеш-ролики разрабатывают веб-дизайнеры и аниматоры. В основе флеш-ролика, как и любого видеосюжета рекламного характера, лежит сценарий. То есть, прежде чем приступить к созданию флеш-ролика, дизайнеру необходимо знать какое действо вы хотите видеть. Возможности флеш-анимации велики, так что ограничивают фантазию заказчика только два фактора: вопрос уместности и бюджет.


Создание флеш-ролика со сложным сюжетом, персонажами, игровыми элементами обойдется дороже, нежели простой анимированной флеш-заставки, но подобные вложения и не всегда оправданы. Сценарий флеш-ролика или сюжет может представить заказчик, но в случае с масштабными проектами, в работу обычно подключается копирайтер.


Интересует создание флеш-ролика?


Звоните: (812) 611-08-00


Пишите: [email protected]


Заказать создание флеш-роликов

Создание сайтов | Разработка флеш сайта, элементы анимации на сайте, flash сайт, flash технологии

Создание сайтов | Разработка флеш сайта, элементы анимации на сайте, flash сайт, flash технологии

Flash сайтдоносит информацию до пользователей в ярком и динамичном представлении. Флеш сайт имеет ряд преимущественных возможностей — это новый уровень графики. Такой вид сайта привлекает динамикой, использование флеш технологии позволяет сделать сайт индивидуальным, привлекательным, необычным. Отличительной чертой Flash сайтов является анимация и анимационные эффекты, такие сайты практически полностью состоят из анимации. Иногда при разработке проекта используют анимационные элементы, не загружают сайт полностью анимацией. Так же технология позволят добавлять на сайты музыкальные эффекты и управлять их воспроизведением. Возможность создания анимации и музыкального сопровождения, делает ресурс эстетически привлекательным и удобным для восприятия посетителями. 

Другими словами flash-сайт можно сравнить с рекламным роликом, в котором каждый по-своему организует принцип перемещения информации.

Наличие флеш сайта прежде всего — говорит о вашем статусе и о статусе вашей компании. Иметь FLASH сайт — это солидно и очень престижно и не важно каким способом вы его сделали. Многие веб студии и веб мастера говорят, что флеш — это устаревшая технология и что флэш сайты не находят поисковые системы — это отчасти правда. Поисковые системы хорошо воспринимают контент в виде статей и картинок, у которых можно прописать title и alt.

Совсем не обязательно делать сайт, используя только флеш технологию, можно добавить отдельные элементы, тем самым оживить и обновить уже работающий проект.

Это может быть:

  • FLASH INTRO
  • Вступительный флеш ролик
  • Флэш презентация
  • флеш фото или видео галерея
  • флеш баннер
  • flash шапка для сайта
  • flash анимация для сайта
  • Или любая вставка flash на сайт

 

2006-2021 © Веб-студия Помощь Бизнесу. Создание и продвижение сайтов.

Спасибо за сообщение(отзыв)

Ваше сообщение (отзыв) был получен и отправлен администратору.

Flash создание сайта | Разработка Flash сайта

Флэш-анимация — очень популярная технология, а создание веб-сайтов с использованием флеш-технологий сделало флеш-анимацию еще более популярной во всем мире. Сейчас флеш-эффекты очень часто используются в Интернете и на различных веб-ресурсах по прямому назначению. Постепенно многие сайты из простых статистических сайтов становятся чуть более «живыми» — динамичными.

Flash-сайт — это сайт, полностью состоящий из элементов Flash, т.е.е. простой сайт, содержащий один или два флеш-элемента, не является флеш-сайтом, скорее всего, это простой сайт с флеш-баннером, флеш-меню или любым другим флеш-элементом.

Flash-сайты выглядят более эффектно, стильно и оригинально на фоне обычных сайтов, что привлекает внимание посетителей. Также флеш-сайты не меняют своей формы — они остаются неизменными вне зависимости от браузера, при любом разрешении экрана, то есть они являются наиболее кроссбраузерными сайтами.

Перед тем, как создать сайт для компании, использующей flash-технологии, необходимо определить его целевую аудиторию, понять и отследить потребность в определенных эффектах и ​​функциях, после чего можно спланировать сценарий анимации, разработать эффектор, динамику воспроизведения и все такое. другие вопросы, связанные с разработкой флеш-ядра сайта.Создание flash-сайтов — трудоемкая и высокооплачиваемая работа, поэтому не стоит рисковать, используя общедоступные шаблоны. если создаете сайт, то создавайте его неповторимым! Flash-технологии позволяют создавать динамические анимированные flash-сайты со встроенным звуком или без него. Технология Flash — это не просто красивая и подвижная графика на сайте, это динамичная и интерактивная анимация, которая превратит любой сайт в сказку! Флеш-сайт позволяет динамически и интерактивно представлять любую информацию в Интернете, а также не исключает возможности отключения / включения отдельных анимаций и звуков, настройки звуковых и графических эффектов и так далее.

Создание флэш-сайтов крайне необходимо для определенных типов бизнеса. Один из лучших примеров флеш-сайта — промо-сайт. Основная цель создания бренда — представить конкретный бренд или продукт в глобальной сети. Поэтому яркость и динамичность промо-сайта жизненно важны.

Создание flash сайта: цена и время

Срок разработки flash сайта 2-3 недели. цена на такой сайт указана выше.

В современном сообществе разработка flash-сайтов безнадежно устарела по ряду причин, поэтому создание этого типа сайтов прекращено!

За дополнительной информацией обращайтесь к клиентскому менеджеру студии.

Не создавайте свой веб-сайт во Flash

Я хочу, чтобы вы сделали мне одолжение. Не обращайте внимания на все, что вы, возможно, прочитали сегодня утром в Search Engine Land, блоге Мэтта Каттса и даже в официальном блоге Google. Вспышка по-прежнему остается злом; пожалуйста, не используйте его для разработки всего вашего веб-сайта.

Нет, правда. Не надо.

Я думаю, это здорово, что Adobe помогает Google и Yahoo читать файлы Flash и даже извлекать из них ссылки.TechCrunch объясняет, как Adobe создала специальный Flash-плеер для движков, который будет переводить файл .swf в то, что они могут прочитать и понять. Двигатели смогут перемещаться по странице и взаимодействовать со страницей так же, как и пользователь. Более того, владельцам сайтов не нужно будет предпринимать никаких дополнительных действий для сканирования своего контента. Однако Google отметил, что поисковый робот не будет выполнять какой-либо тип JavaScript, поэтому, если ваша страница загружает файл Flash через JavaScript, вам все равно не повезло.

Все это звучит очень круто и станет большим подспорьем для индустрии поисковой оптимизации. Нам больше не придется бороться с Google, поскольку мы пытаемся создавать обходные пути, чтобы получить ранее невидимый контент для ранжирования и для просмотра пользователями. Однако новость о том, что Google может вскоре проиндексировать этот контент, ничего не меняет. Вам все еще предстоит убедить своих клиентов избегать Flash. Каким бы красивым он ни был в небольших количествах, веб-сайт, полностью написанный на Flash, по-прежнему оставляет неудобства для пользователей. Никто не хочет терпеть это.Меня не волнует, насколько он индексируется. Есть еще более эффективные способы представить этот контент.

Как бы я ни был взволнован, когда я услышал объявление Google сегодня утром, это также заставляет меня волноваться.

До сегодняшнего дня поисковые системы считали Flash в основном неиндексируемым. Сайтам было рекомендовано не полагаться на это, зная, что пауки поисковых систем будут сбиты с толку и что их контент не будет доступен для поиска. И, несмотря на все эти предупреждения, сколько ужасных веб-сайтов создано полностью на Flash? О миллионе.И как сильно вы их ненавидите? Примерно в миллиард раз больше. А теперь Google дает дизайнерам зеленый свет на использование Flash? Боже мой, Бэтмен, приготовься к тотальному натиску Флэша. Не хочу!

Flash-сайты по-прежнему никуда не годятся. Это неудачная попытка сделать ваш скучный сайт интересным, отвлекая пользователей красивыми картинками и движущимися рамками. Для этого вы должны использовать свой контент и предложения продуктов / услуг.

HTML и Flash могут стать более равными поисковым системам, но большинство пользователей по-прежнему будут предпочитать веб-сайт HTML, по которому они могут легко перемещаться.Сегодняшнее объявление стоит посмотреть, но я не думаю, что это что-то меняет. Я также удивляюсь, почему Google пришлось ждать, пока Adobe «изобрела» для них какой-то специальный Flash-плеер. Мне кажется, что если бы это было так просто, Google сделал бы это много лет назад, не так ли? Или мозги в Adobe действительно умнее, чем в Googleplex?

Не знаю. Мой совет по SEO: придерживайтесь создания веб-сайтов на основе HTML, с которыми пользователи захотят взаимодействовать. Сохраните Flash для веб-сайтов с фильмами, о которых все равно никому нет дела.

Лиза Бароне — писатель, контент-маркетолог и вице-президент по стратегии в Overit Media. Она также очень активный твиттер, к большому разочарованию остального мира.

Отправлено Лизой Бароне 1 июля 2008 г. в 10:51

Flash сдохла. Вот что теперь делать для вашего сайта

Flash — это мультимедийная программная платформа, которая когда-то была доминирующей силой в Интернете.Adobe Flash использовался для разработки и воспроизведения анимации, аудио- и видеоконтента, игр и веб-приложений.

Когда-то вы с трудом могли перемещаться по Интернету без расширения Flash, установленного в вашем браузере. Отсутствие Flash означало, что видео не воспроизводились, слайд-шоу не отображались и интерактивные веб-сайты не загружались. Flash управлял интерактивным контентом в Интернете, и его успех привел к его приобретению Adobe в 2005 году.

И все же сегодня Flash мертв (или умирает).Adobe отказывается от него, и исправление ошибок планируется полностью прекратить к 31 декабря 2020 года.

Это создает трудности для старых бизнес-сайтов с содержимым на основе Flash. Многие компьютеры (и большинство мобильных устройств) не могут воспроизводить Flash-контент, и многие пользователи не заинтересованы в установке некогда доминирующего программного обеспечения. Если на веб-сайте вашей компании используется Flash для мультимедийного контента, он может быть недоступен для просмотра большинству посетителей.

Протестируйте

свой веб-сайт на наличие Flash

Кстати, хорошие люди из SEO SiteCheckup разработали Flash-тест.Вы можете пойти дальше и протестировать свой сайт на использование Flash.

Что такое Flash?

Flash начинался как программа для векторного рисования, разработанная FutureWave. Компания быстро поняла, что векторная веб-анимация может составить серьезную конкуренцию проигрывателю Macromedia Shockwave. Так родилась платформа векторной веб-анимации. Он получил название FutureSplash и был младенческой версией Flash, которую мы знаем сегодня, но еще не был сильным конкурентом в воспроизведении мультимедийных файлов в Интернете.

«FutureSplash» в конечном итоге был куплен его конкурентом, Macromedia, и в 1996 году был переименован в «Macromedia Flash». Именно Macromedia начала распространять Flash в качестве подключаемого модуля браузера для воспроизведения Flash-контента в Интернете. Macromedia добавила скрипты, альфа-прозрачность и другие функции, поскольку они превратили платформу векторной веб-анимации в полнофункциональный инструмент веб-приложений. Веб-мастера и пользователи обратили на это внимание, и их популярность резко возросла. Никакое другое программное обеспечение не было настолько мощным при таком небольшом размере загрузки.

В 2005 году Adobe приобрела Macromedia и всю линейку их продуктов. Adobe значительно расширила возможности Flash по написанию сценариев и даже добавила поддержку 3D. Adobe была на пике внедрения Flash, но они также стояли у руля его внезапной кончины. Adobe предвидела это. В 2008 году Adobe использовала некоторые технологии Flash для разработки первой версии Adobe AIR. Возможности онлайн-игр Adobe AIR намного превосходили возможности Flash и были отмечены множеством наград. AIR — это игровой преемник Flash.Но что такое мультимедийный преемник? Ну, HTML5, конечно. Сегодня даже инструмент разработки Flash был переименован, чтобы отразить тот факт, что большинство разработчиков используют Adobe AIR для разработки содержимого HTML5, а не содержимого Flash.

Что убило Flash?

Флэш умирает. Adobe объявила, что разработка Flash полностью прекратится к 31 декабря 2020 года. В мире программного обеспечения это считается «концом жизни». Adobe бросает Flash на кладбище программного обеспечения.

Что убило Флэша?

Причина смерти Флэша была многогранной. Но он умер не естественной мирной смертью. В некотором смысле, Flash был усыплен техническим сообществом, которое помогло создать его, потому что это была постоянная угроза безопасности.

Риски безопасности

Когда веб-обозреватель загружает файл Flash, Flash запускает собственный процесс в собственной памяти в приложении веб-обозревателя. Хакеры постоянно находят новые методы использования Flash для перехода к определенному адресу памяти на вашем компьютере… и получения контроля над всем вашим компьютером (а не только веб-браузером).Во Flash было обнаружено многочисленных таких недостатков «нулевого дня». Обновления пришли быстро и яростно от Adobe, Microsoft и других в попытке перевязать зияющую рану безопасности Flash. Даже в этом случае угроза безопасности лежит в основе всего того, как Flash работает . В конце концов Adobe пришла к выводу, что лучший способ спасти программное обеспечение — это использовать его элементы в Adobe AIR, а не продолжать разработку Flash как таковую.

Эффект iPhone (Apple)

Даже когда риски безопасности Flash были впервые обнаружены, Apple выпустила свой революционный смартфон iPhone.IPhone не поддерживает Flash, и Стив Джобс, как известно, заявил, что никогда не будет (до сих пор не поддерживает). По мере роста количества просмотров мобильных веб-сайтов, а также по мере того, как Apple возглавила часть сборов, у большого процента мобильных пользователей не было возможности легко воспроизводить Flash-контент. Apple не хотела, чтобы Flash работал на их устройствах под управлением iOS, потому что они не хотели, чтобы они зависели от стороннего программного обеспечения, были уязвимы для известных недостатков безопасности или испытывали ненужные потери энергии.

Apple не только отодвинула Flash на второй план при просмотре веб-страниц с мобильных устройств (который сейчас составляет большую часть веб-трафика), но и внесла свой вклад в его замену.

HTML5

Проект HTML5 был начат частично как попытка включить воспроизведение мультимедиа без внешних плагинов. В сочетании с CSS, JavaScript, openGL и другими технологиями HTML5 успешно заменил стандартное воспроизведение мультимедиа с помощью Flash. HTML5 означает, что не имеет смысла использовать Flash для обычных мультимедийных целей. . Например, используя теги HTML5 , HTML5 дает указание веб-браузеру воспроизводить видео, используя его собственные возможности.HTML5 и сопутствующие ему технологии стали гвоздем в крышку гроба для Flash.

Должен ли

мой веб-сайт похоронить Flash?

Остальная часть Интернета — почему бы и вам тоже? Всемирная паутина отказывается от Flash по уважительным причинам.

Большинство веб-пользователей не могут или не хотят воспроизводить ваш Flash-контент. Если у вас есть вводный видеоролик, ваш мобильный посетитель не сможет его просмотреть. Если у вас есть слайд-шоу с предыдущими работами, средний посетитель не будет его воспроизводить.Если у вас есть проприетарное веб-приложение, использующее Flash, многие посетители просто перейдут на другой сайт. Вы теряете трафик, и рейтинг вашего сайта ухудшается. .

Ваш Flash-носитель представляет собой угрозу безопасности для каждого посетителя вашего веб-сайта, который его запускает. Не требуется сложного взлома, чтобы использовать устаревший плагин Flash, воспроизводящий ваш контент, для взлома одного из компьютеров вашего посетителя. Ваши посетители пострадали. Вы существуете, чтобы делать жизнь других лучше, не так ли? Пришло время похоронить Flash на своем сайте.

Наконец, технология для замены вашего Flash-контента — это , свободно доступная . Он работает быстрее, безопаснее и потребляет меньше энергии. Переход на векторный мультимедийный контент с открытым исходным кодом может улучшить индексируемость, безопасность и удобство использования вашего веб-сайта .

Пора тебе оставить Флэш.

Чем заменить функциональность Flash?

Flash обычно можно заменить тремя технологиями, которые обычно используются на каждом современном веб-сайте — HTML5, CSS и JavaScript.

Аудио и видео

Воспроизведение аудио и видео было одним из наиболее распространенных применений Flash Player. Если ваш веб-сайт все еще использует Flash для воспроизведения аудио и видео файлов, вы можете заменить его исключительно на HTML5. Просто используйте теги HTML5 и .

Масштабируемая векторная графика

Flash начинался как векторная графическая платформа, и в ее основе она остается до сих пор. HTML5 теперь включает тег , который позволяет вам писать векторную графику, которая будет отрисована непосредственно веб-браузером.Существует даже бесплатное программное обеспечение для создания собственной графики SVG, которую затем можно скопировать и вставить на веб-страницу. С помощью JavaScript и / или CSS SVG можно автоматически изменять для анимации векторной графики без полной перерисовки изображения при каждом изменении.

Пользовательские интерфейсы (простые веб-приложения)

Проприетарные веб-приложения, написанные для Flash, будут наиболее дорогостоящим элементом для замены, но вы все равно должны это сделать. HTML5, JavaScript и CSS более чем способны удовлетворить потребности простых веб-приложений без рисков для безопасности и памяти, связанных с Flash.Из-за угроз безопасности Flash веб-приложения должны быть заменены как можно скорее, чтобы избежать кражи клиентских данных. Ваш веб-разработчик (например, R Creative) может дать некоторые обоснованные рекомендации о том, как ваше конкретное веб-приложение может быть заменено текущей технологией с открытым исходным кодом.

5 причин, почему вы не должны использовать Flash на своем веб-сайте

В мире веб-разработки Flash не пользуется большой популярностью в наши дни.

Я спросил об этом нашего разработчика Сэма, поскольку мне нравится делать это по темам, о которых я не так уж много знаю.Я сказал: «Сэм, расскажи мне последние новости о Flash?» и он сказал: «Он должен быть мертвым».

Так что же случилось? Что плохого во Flash?

1. Требуется Flash Player

Хотите видео или анимацию на вашем сайте? С 1996 по 2010 год вы, вероятно, не искали бы ничего, кроме Adobe Flash. Когда Adobe выпустила свою мультимедийную платформу Flash в 1996 году, она произвела революцию и изменила внешний вид и работу веб-сайтов. Пользователи должны были убедиться, что их Flash-плеер был загружен и обновлен, и вуаля, анимация и видео! Это было действительно круто.

Сейчас большинство людей не заботятся о том, чтобы на их компьютерах была установлена ​​последняя версия Flash-плеера. Фактически, пользователям рекомендуется блокировать сайты, использующие Flash, из-за проблем с безопасностью.

2. Проблемы безопасности

Flash имеет долгую историю недостатков безопасности, вредоносных программ и ошибок.

Сайт CVE Details сообщает, что всего в 2011 году было обнаружено 63 уязвимости флэш-памяти. Наиболее распространенными уязвимостями флэш-безопасности являются исполняемый код, отказ в обслуживании, переполнение и межсайтовые сценарии.Эти проблемы привели к тому, что многие эксперты по безопасности не рекомендовали устанавливать Flash или предлагали пользователям Интернета использовать инструменты для блокировки Flash. На сайте представлены дополнительные сведения об Adobe Flash Player, а также документы об уязвимостях безопасности CVE, их версиях и подробные отчеты.

3. Не работает на мобильных устройствах Apple

Apple возглавила отход от зависимости от Flash, выпустив iPhone, а затем и iPad. Flash ужасен для мобильных устройств, потому что он разряжает батарею и съедает память, и, конечно же, из-за множества ошибок.Из-за этого Стив Джобс объявил, что его мобильные продукты не будут поддерживать Flash. Джобс комментирует здесь Flash в 2010 году, он говорит, что «Flash был создан в эпоху ПК — для ПК и мышей». Конечно, Джобс оказался прав, поскольку Flash по сути мертв в эпоху планшетов, смартфонов и сенсорных экранов.

4. Неэффективный

Flash потребляет много энергии, замедляет работу браузеров и заставляет ваш компьютер выполнять много ненужной работы. Мобильные технологии сейчас огромны, поэтому технологии должны быть легкими и эффективными.

5. Лучшие решения

Теперь для анимации есть гораздо лучшие решения. Новым стандартом является элемент HTML5 Canvas.

Если вы когда-нибудь играли с одним из забавных каракулей Google дня, вы можете увидеть, насколько легко и безупречно работает код HTML 5. Он поддерживается всеми браузерами, более эффективен и работает на всех устройствах. Вам не нужно иметь специальное программное обеспечение для его запуска, и нет проблем с безопасностью, о которых нужно беспокоиться.

Вот отличный веб-сайт с забавной анимацией и интерактивными элементами с использованием этой технологии.

Руководство по миграции с Flash на HTML5 — Плагины

Этот набор статей содержит информацию о том, как перенести существующее содержимое Flash в HTML и JavaScript.

Flash стал очень популярным в конце 1990-х — начале 2000-х годов, потому что он обеспечивал эффективный способ создания богатого контента в Интернете, такого как анимация, игры и видеоплееры. Однако у него есть ряд проблем; Flash Player вызывает проблемы с безопасностью и производительностью и приводит к раздуванию страниц.Кроме того, современная веб-платформа имеет те же функции, что и Flash, поэтому вам больше не нужно полагаться на плагины для реализации богатого контента.

Браузеры работают вместе, чтобы осторожно перейти к сети без подключаемых модулей (см. Наш план подключаемых модулей), поэтому разработчикам следует как можно скорее начать перенос своих функций на основе Flash на открытые веб-технологии.

Все, что вам нужно знать, чтобы перенести требования к видео с Flash на HTML5 (см. Также целевую страницу с видео Flash на видео HTML5).

Планирование

Процесс

Преобразование формата файла

После того, как вы спланировали, что хотите сделать, первым шагом будет преобразование ваших видеофайлов в форматы, совместимые со встраиванием HTML.

DRM и аутентификация

Если ваш носитель требует аутентификации / прав доступа, вам необходимо решить, как подключить необходимые механизмы DRM и аутентификации.

Видеореклама

Вы также можете включить рекламу в свою систему доставки видео через рекламную сеть.

Распределение

CDN — популярный выбор для эффективной доставки мультимедийного контента.

Видео- и аудиоплееры

Существует несколько способов воспроизведения веб-мультимедиа в зависимости от масштаба ваших потребностей и от того, нужна ли вам интеграция рекламы и управление цифровыми правами.

Субтитры и подписи

Точно так же, как аудио и видео может потребовать перекодирования для Интернета, субтитры и субтитры также могут потребоваться преобразовать и сделать доступными.

Если вы обнаружите, что наше руководство по миграции оставляет у вас какие-либо вопросы без ответа, не стесняйтесь посетить нашу страницу обсуждения MDN и задать их там.

Топ-10 лучших Flash-сайтов 2020 года

Вот выбор нашего редактора из 10 лучших Flash-сайтов 2021 года, основанный на визуальном мастерстве, интегрированном звуке, простоте использования и уникальности.

1 | Фаррелл Уильямс — Happy
Фаррелл Уильямс использовал Flash и его творческий стиль для создания первого в мире 24-часового музыкального видео.Что еще более важно, он использует полный набор интеграции с Flash-носителями для создания веб-интерфейса, который полностью передает тему песни, чего не могло бы сделать традиционное видео.

2 | Облака над Кубой
Этот интерактивный мультимедийный документальный фильм использует иммерсивную природу Flash, чтобы позволить зрителям заново пережить кубинский ракетный кризис 50 лет спустя и узнать, что могло быть. Этот пугающий веб-сайт, созданный библиотекой JFK, развлекает и учит. Мобильная синхронизация и досье — отличное дополнение.

3 | Медведь 71
Медведь 71 — интерактивный документальный фильм о самке медведя гризли, за которой наблюдали сотрудники по охране дикой природы с 2001 по 2009 годы. Сайт использует Flash, чтобы добавить атмосферной глубины истории, которая позволяет зрителям понять столкновение между животными, людьми и технологии в современном мире.

4 | Музей меня
Музей меня Intel использует информацию, собранную из вашей учетной записи Facebook, для создания визуального снимка вашей жизни.Веб-сайт, созданный Fluid Inc. для Intel, превращает ваши фотографии, видео и обновления статуса в виртуальный тур по вашей жизни. Этот веб-сайт необходимо попробовать всем пользователям Facebook.

5 | Disney New Fantasyland
На сайте Disney New Fantasyland используется Flash, чтобы направлять посетителей в волшебную страну, которая долгое время была скрыта от нашего взора. Как гласит история, это место, где поют русалки, красавицы рассказывают сказки, рычат звери и летают слоны. Мы можем только надеяться, что настоящая привлекательность соответствует веб-опыту.

6 | Old Spice Music Muscle
Old Spice и Терри Крюс объединились, чтобы создать комедийный флеш-опыт, который позволяет пользователям создавать «фанковую» музыку, используя мышцы Терри. Этот сайт позволяет пользователям делать ремиксы видео, создавать свои собственные джемы и загружать их на Vimeo. Отличный пример Flash, улучшающего взаимодействие с брендом.

7 | Мы выбираем Луну
WeChooseTheMoon.org был разработан для празднования сороковой годовщины высадки Аполлона-11 на Луну путем разработки интерактивного воссоздания этого события.Сайт использует Flash для объединения архивных видео, аудио и фотографий в опыт, который заставит вас почувствовать себя так, как будто вы тоже ходили на Луну в тот день.

8 | Moodstream | Getty Images
Moodstream — это гипнотический веб-сайт, созданный для вас сотрудниками Getty Images. Он предлагает инструмент для мозгового штурма, призванный помочь вам раскрыть ваши творческие способности. Просто настраивая ползунки настроения, вы можете настроить поток изображений, видеоматериалов и звука, которые могут помочь вдохновить ваше творческое направление.

9 | Monoface
Mono — рекламное агентство из Миннеаполиса, Миннесота, которое живет под девизом «проще — лучше». Сайт с изображением лица «Mono» соответствует этому девизу, предлагая посетителям забавное и простое Flash-приложение, которое позволяет им создавать лицо в стиле мистера Картофельной головы, которое содержит 759 375 развлекательных возможностей.

10 | Waterlife
Waterlife — это витрина для одноименного документального фильма, который предлагает своим зрителям прекрасный предварительный просмотр пышной кинематографии и богатого повествования, найденного в фильме.Однако настоящий гений этого места кроется в плавной навигации, напоминающей плавное движение озера.

Связанные руководства eBizMBA

25 интерактивных HTML-сайтов, похожих на Flash

Помните те классные интерактивные мультимедийные веб-сайты, созданные с помощью Flash? Они часто имели полноэкранных макетов , анимированных элементов и футуристические интерфейсы, которые делали HTML-сайты простыми и скучными.

Этот пост завершает коллекцию супер крутых, интерактивных HTML-сайтов , которые содержат все те умные эффекты, которые мы любили на Flash-сайтах прошлых лет.Хотя дизайн этих веб-сайтов сопоставим с дизайном, созданным с использованием Flash, на самом деле они были разработаны с использованием HTML и CSS.

К сожалению, Flash принес с собой всевозможные проблемы, от недоступности до высокой загрузки процессора и других ошибок. В настоящее время вы можете получить аналогичные результаты, используя библиотеки HTML5, CSS3 и Javascript, такие как jQuery.

Веб-сайт

Tool of North America может выглядеть как Flash-сайт, но на самом деле он создан с помощью Javascript, HTML5 и CSS3! Оцените потрясающую анимацию и плавные переходы в этом дизайне.

Вот крутой темный веб-дизайн с уникальной навигацией и привлекательным видео-фоном. Вы можете перемещаться по его дизайну, перетаскивая мышь влево или вправо.

Этот полноэкранный макет занимает все пространство с высококачественным изображением и анимированными, наложенными текстовыми элементами. Хотя он был создан с использованием CSS и HTML, дизайн имеет сходство с Flash.

Этот веб-сайт имеет профессиональный дизайн с мощными функциями, такими как современный полноэкранный дизайн, тонкая анимация, хорошо организованный контент, адаптивный дизайн и многое другое.Скроллинг с параллаксом — вот что делает его похожим на Flash!

Уникальный дизайн определенно сохранит интерес ваших пользователей на долгое время. Этот веб-сайт имеет креативный дизайн с интерактивным дизайном. Вы можете использовать значки на телефоне для навигации по веб-сайту.

Дизайн этого сайта позволяет создавать эффекты покадровой анимации при прокрутке. Это делается полностью с помощью HTML, CSS и Javascript, без использования Flash!

Это потрясающий веб-сайт с удобным для пользователя, полностью адаптивным макетом с четким и организованным содержанием, отображаемым в сетке.Оцените крутые эффекты наведения!

Наведите указатель мыши на любой фрагмент текста, и другое видео начнет воспроизводиться в фоновом режиме. Как это круто ?!

Прокрутите и посмотрите, что получится! Навигация по этому сайту осуществляется с помощью простой прокрутки! В нем также есть отличные переходы, анимация и иллюстрации!

Это определенно уникальный интерактивный веб-сайт с привлекательным дизайном. Дизайн позволяет пользователю рисовать на веб-сайте, используя разные цвета и формы.

Вдохновитесь этой продуманной концепцией дизайна веб-сайта и узнайте, что делает его уникальным. Эффект параллакса, сюжет, отличные иллюстрации и другие интересные функции превращают его в интерактивную веб-страницу.

У этого потрясающего веб-сайта есть чему поучиться. Навигация осуществляется либо с помощью правого меню, либо просто путем прокрутки вниз.

Это простой сайт с отличным пользовательским интерфейсом. Однорядная сетка, переходы между страницами и навигация созданы очень хорошо.

Иногда для создания сложной конструкции требуется меньше. GIF-файлы действительно могут сделать дизайн вашего сайта более увлекательным и интерактивным. Посмотрите, например, на этот сайт! Спорим, вы не ожидали увидеть анимированного козла!

Есть много функций, которые напоминают Flash, хотя он не использовался для создания этого веб-сайта. Дизайнер демонстрирует творческий подход к изображению этого макета сетки с серыми значками, которые оживают при наведении курсора.

Нам нравится концепция этого сайта! Точно так же, как сказано в предупреждении: не продолжайте, если вы страдаете головокружением или находите экспериментальные интерфейсы оскорбительными!

Весь этот веб-сайт создан как онлайн-игра.Вы должны нажимать кнопки, чтобы перейти на следующую страницу и узнать историю. Все красиво анимировано.

Для загрузки этого веб-сайта требуется время, но оно того стоит. Имеет полноэкранный макет с анимированным фоном.

У этого веб-сайта приличная скорость загрузки, учитывая тот факт, что он заполнен анимацией и большими изображениями. Взгляните и посмотрите, какие классные эффекты он имеет!

Eyezen Challenge

The Eyezen Challenge — увлекательный игровой процесс.Хотя может показаться, что он был создан с помощью Flash, этот дизайн был создан с использованием HTML и CSS, включая эти изящные анимации.

Этот простой, но понятный макет сайта содержит информацию о напитках. Этот веб-сайт включает в себя несколько интерактивных элементов, которые привлекают пользователя, заставляя его узнавать больше.

Это уникальный дизайн, который доказывает творческий потенциал создателя. Это интерактивный дизайн, который обязательно привлечет ваше внимание, и вы, вероятно, узнаете кое-что.

Это веб-сайт портфолио фотографий Райана К. Джонса. Все изображения хорошо организованы в виде сетки с белым фоном, чтобы выделить их.

Этот дизайн обязательно привлечет ваше внимание своим выдающимся дизайном и полностью адаптивным макетом, который позволяет вам идеально просматривать его на любом устройстве.