Содержание

Как заработать на World of Tanks | Дедуля Игруля

Любите World of Tanks? Тогда обязательно прочитайте данную статью. Здесь описаны все способы, при помощи которых можно зарабатывать настоящие деньги, играя в эту игру. Речь пойдет о реальной валюте, а не о внутриигровом золоте.

1. Прокачка аккаунтов

Это один из самых популярных методов заработка на WoT. В рамках прокачки от вас может потребоваться:

  • Набрать опыт в определенной ветке исследований с целью получения конкретной техники. Например, кто-то хотел бы иметь в своем гараже обычный (не премиумный) танк 10-го уровня с крутым экипажем. Вы можете помочь такому человеку за внушительное вознаграждение, играя с его аккаунта.
  • Ежедневно выполнять определенные ЛБЗ. Полагающиеся за них награды (личные резервы, кредиты, снаряжение и т.д.) тратить будет, скорее всего, нельзя.
  • Поднятие рейтинга, общей статистики аккаунта либо процента побед на нескольких моделях.
  • Накопление определенного количества кредитов ежедневно, участвуя в рандомных боях.

Задания могут быть и другими, в зависимости от того, о чем вы договоритесь с владельцем аккаунта. То же касается и оплаты – она может быть абсолютно любой. Учтите, что такой вид заработка потребует от вас максимального профессионализма. Вам придется очень бережно расходовать все ресурсы, при этом процент поражений и промахов должен быть крайне низким.

Для того, чтобы зарабатывать таким образом, вам необходимо:

  • научиться по-настоящему хорошо играть в World of Tanks;
  • найти клиента, с которым у вас будет взаимное доверие (проще подыскать такого человека в оффлайне, среди знакомых и друзей).

Не забывайте: лучше никому в игре или на форумах WoT не говорить о том, что вы зарабатываете на прокачке чужих аккаунтов. Если администрация об этом узнает, то обе учетные записи – вашу и вашего «работодателя» – заблокируют.

2. Продажа аккаунтов

Схема заработка такова:

  • Вы создаете несколько аккаунтов, желательно без привязки к номеру телефона.
  • Прокачиваете технику и экипажи, скапливаете кредиты и золото.
  • Затем продаете аккаунты на специально предназначенных для этого онлайн-площадках.

Можно устанавливать любую цену на свой аккаунт, но чем она выше, тем меньше будет желающих его приобрести. Навскидку об адекватных расценках можно сказать следующее: если в гараже есть 5 топовых танков и 4 премиума, то он стоит не менее 150 долларов. Разумеется, это при условии, что у каждого члена экипажа есть хотя бы по 3 изученных умения. Наличие перков на технике увеличивает стоимость аккаунта, а не очень опытные экипажи – снижают. Но оптимально оценить аккаунт вам поможет непосредственно администрация торговой площадки либо встроенная в портал система автоматической оценки.

Важно: продавайте аккаунты только на соответствующих площадках! Не стоит пытаться искать клиентов в боевом чате, если не хотите получить бан. Кроме того, сайты продажи аккаунтов WoT берут на себя ответственность в обеспечении безопасной сделки для обеих сторон за небольшой процент от суммы.

Также можно продавать бонус-коды. Но не стоит забывать, что они нередко обладают определенным «сроком годности», поэтому нужно уметь реализовывать их быстро самому либо прибегать к услугам оптовых скупщиков, которые предлагают не такие уж и большие вознаграждения.

3. Свой сайт или блог

Пожалуй, это самые увлекательные, хоть и сложные методы. Создать свой собственный информационный портал о WoT и вывести его на высокие позиции в выдаче поисковых систем будет весьма непросто. Для этого нужно обладать навыками SEO-продвижения сайтов либо хорошенько вложиться в услуги специалистов в данной сфере. Зато потом свой информационный сайт можно будет использовать также в качестве площадки для продажи аккаунтов и бонус-кодов. Если у вашего портала будет стабильно высокий трафик – хотя бы 70-100 тысяч уникальных посетителей ежемесячно, все у вас будет хорошо. Как по мне, этим надо было заниматься как только игра вышла, сейчас уже поздновато, высокая конкуренция. Но если вы разбираетесь в предмете, почему бы и не попробовать?

4. Свое сообщество в социальных сетях

Бюджетная альтернатива созданию своего сайта или блога. Заводите сообщества в Твиттере, Вконтакте, Facebook и постите что-нибудь интересное по теме танков. Новости, стримы, советы, гайды, юмор. Очень тяжело будет раскруть свою группу без знаний SMM, без начального капитала. Как и в случае с сайтом, мне кажется что тема уже занята, но если у вас есть интересная идея — действуйте.

5. Канал на YouTube и стримы

Что касается YouTube, то технически это намного проще, чем раскручивать собственный сайт. Вот, что нужно для того, чтобы стать успешным видеоблогером в нише World of Tanks:

  • Харизма. Ваш образ должен быть убедительным и нравящимся максимальному числу пользователей.
  • Умение говорить много, разборчиво, слаженно. Важна не только хорошая дикция, но и приятный голос, не вызывающий раздражения.
  • Внушительный опыт игры в WoT. Чтобы вас воспринимали серьезно, вы должны играть по-настоящему хорошо. Для этого статистика ваших побед должна составлять хотя бы 60-70%. Не стоит пытаться вводить зрителей в заблуждение при помощи покупного аккаунта: если вы планируете проводить стримы и демонстрировать аудитории повторы собственных боев, то ваш настоящий скилл быстро раскроют.
  • Наличие информации и умение ею оперировать. Очевидно, что человек с большим опытом игры и высоким процентом побед понимает различные тонкости геймплея и по сути является экспертом в данной сфере. Но важно еще уметь четко формулировать мысли и убедительно критиковать, а это уже не каждому дано.
  • Хорошая видеокамера, наличие не отвлекающего и приятного на вид заднего фона. Увы, мало кому захочется смотреть видео с пикселями и ужасным звуком. Да и обшарпанные обои вам вряд ли простят, как бы цинично это не было.

Если вы в полной мере соответствуете всем этим пунктам, можете смело заводить свой канал на Ютубе. Вам нужно будет делать обзоры, разбирать свои и чужие риплеи. Когда наберется более 1 000 подписчиков, можно подключать монетизацию от YouTube, правда сразу на высокий доход рассчитывать не стоит – максимум несколько баксов за 30 суток. Зато после 100 000 подписчиков ваша прибыль, скорее всего, превысит 1 000 долларов, да и сторонние рекламодатели проявят к вам интерес.

Ну и конечно стоит проводить стримы. Это дополнительное привлечение аудитории и дополнительный заработок.

Итого

Конечно, самый очевидный путь получения прибыли со своих геймерских скиллов – попасть в состав ТОП-клана и участвовать вместе с них в различных турнирах, состязаниях. Но это – прерогатива единиц игроков, а вот другие вышеописанные методы заработка вполне доступны десяткам тысяч. И вы можете начать ими пользоваться прямо сейчас

World of Tanks деньги

24
апреля
2018,
16:01

54 031

В этой короткой статье расскажу о том, как заработать немного денег в World of Tanks, а точнее отбить обратно то, что вы когда-то уже потратили. Поэтому этот материал подойдет тем танкистам, которые уже провели в игре какое-то время. Это не чит на деньги, а совершенно легальный способ!

 


Внимание! Из-за большого наплыва негативных отзывов к этой статье, бОльшую часть которых приходится фильтровать и не допускать к публикации по причине неадекватности и высокой плотности мата в каждом предложении, заявляю следующее:

  • статья не откроет америки 90% игроков;
  • если вам знаком этот способ, не обязательно кричать, что аффтару надо выпить йаду и то, что статья полная лажа и хрень;
  • кому-то эта статья реально немного помогла;
  • да, да, Привет Кэпу!

 

Деньги в World of Tanks — второй по значимости ресурс в игре. Первым безусловно является опыт, который зарабатывается с большим трудом, нежели кредиты. Мы тратим кредиты на апгрейды техники, покупку новых модулей, оборудования, покупки снарядов и ремонта танков, поэтому деньги в World of Tanks никогда не были лишними, особенно когда речь идет о тех, кто не покупает премиум аккаунт в игре, а таких много.

Танкисты, я помогу вам избежать банкротства! Ниже описан способ получения денег в WOT.

Заходим в игре на Склад. Там видим все его содержимое, включая даже те модули, оборудование, боеприпасы и тд, которые ставились когда-то на танки, которых уже давно нет в вашем гараже! Зачем вам ствол от танка, который уже давным-давно продан? Продавайте! Из чего вы будете стрелять снарядами, которые не загрузишь ни в один имеющийся танк? Продавайте!

В свое время я поднял около 300к кредитов лишь продав все ненужное барахло.

С другой стороны все это барахло — своего рода инвестиция, только жаль, что без процентов. Деньги оттуда никуда не утекут, их не съест инфляция, а все старье можно продать в любой момент.

Теперь вам известен способ того, как можно «заработать».

 

Прокачка аккаунта WOT — буст акков World of Tanks

Прокачка игровых аккаунтов World of Tanks осуществляется не только силами владельцев, но и с помощью нашего сервиса. Наша команда за короткий период времени и разумную цену способна привести учетную запись клиента в необходимый вид.

Мы гарантируем качественное осуществление любых услуг по улучшению учетной записи WoT. За работу отвечают профессиональные игроки, а клиент в любой момент получит отчет о стадии выполнения.
Поэтому если человеку требуется прокачка аккаунта World of Tanks за деньги, он может смело обращаться за помощью.

Чтобы добиться успеха в игре, человек должен обладать высоким скилом и достаточным количеством опыта и ресурсов в учетной записи.
Прокачка аккаунта World of Tanks играет важную роль, поскольку благодаря ней открываются новые танки, зарабатываются ресурсы, улучшается экипаж и т. д.

Заработок валюты

В игре присутствуют следующие валюты: золото, серебро и боны. Во время прокачки аккаунтов WoT пользователи ставят для себя цель заработать как можно больше ресурсов. Благодаря этому в дальнейшем они обеспечат себя всем необходимым. Разберем, для чего нужен каждый вид.

На золото покупаются премиумные танки, слоты, но оно получается только за реальные деньги или выполнение задач. Серебро нужно для покупки разблокированной техники, модулей, а также для расходников, снарядов, штатного оборудования. Боны требуются для покупки усовершенствованного оборудования и инструкций.

Чем больше валюты будет на счету, тем больше возможностей будет у владельца.

Фарм опыта

Экспа в WoT играет одну из важнейших ролей, поскольку на нее постепенно открываются ветки техники, а также исследуются модули. Поэтому неудивительно, что прокачка аккаунта танков нередко подразумевает заработок опыта.

Чтобы накопить достаточное количество, необходимо провести множество хороших боев. Чем больше удачных действий игрок совершит во время сражения, тем больше экспы получит.

Открытие танков

Открытие новой техники — долгий процесс, особенно на седьмых-десятых уровнях. Чтобы разблокировать очередной образец, пользователю приходится поучаствовать в тысячах боев. Более того, новая боевая единица, к которой он так долго шел, может оказаться далеко не самой удобной и практичной, особенно в стоке. Из-за этого в WoT прокачка танка — сложная операция, требующая опыта и знаний.

Чтобы не ошибиться в выборе ветки и открываемой техники, игроки тщательно изучают ее особенности, перед открытием. В этом помогают специальные форумы прокачки аккаунта WoT, где опытные люди делятся своими знаниями и дают советы начинающим.

Выполнение ЛБЗ

Личные боевые задачи помогают попробовать себя в мастерстве выполнения определенных условий в бою и по итогу прохождения компании получить редкую технику.

Не так давно в WoT появились ЛБЗ 2.0, бросающие новый вызов всем желающим. Это вызвало новую потребность в прокачке аккаунтов танков онлайн, направленной на выполнение боевых задач.

Улучшение статистики

В каждой учетной записи ведется подробная статистика о проведенных боях и выполненных действиях. Многие игроки любят похвастаться большим количеством побед, нанесенным уроном, а также процентом попадания. Поэтому, в Ворлд оф Танкс прокачка аккаунтов иногда подразумевает и повышение данных параметров. Для этого человек участвует в победных раундах, где требуется убить как можно больше противников и не погибнуть.

Промокоды World of Tanks Blitz на золото, танки и премиум (март 2021)

Помогаем экономить.

World of Tanks Blitz – упрощенная версия World of Tanks, доступная на ПК, Nintendo Switch и мобильных устройствах с Android и iOS. На поле боя в WoT Blitz находится меньше игроков, чем в «основной» версии танковой игры, а сами сражения более аркадны и прямолинейны: самое то для того, чтобы быстро скоротать время на мобильном телефоне или ПК.

Несмотря на то, что в Ворлд оф танкс бои менее динамичные, это компенсируется необходимостью грамотно и тактично вести себя во время сражения, чтобы не угодить в ангар. Кроме того, в WOTB (сокращение от Ворлд оф танкс блиц) поменьше парк танков, на которые нужно донатить.

Для того, чтобы не спустить на золото, танки и премиум в Ворлд оф танкс блиц все свои деньги, делимся специальными бонус-кодами.

Промокоды на золото в World of Tanks Blitz

  • C85D2-I44F7-W47X7-h45Y6-B28L3
  • D22B4-J57L8-C23Z2-L47I5-N73A7
  • L37N4-A75K6-H62M3-E23T6-V33P6
  • V74N2-V52D2-Y74F7-B57N8-D74Y4
  • Y43R4-K34I6-h43I2-M34L3-Z22K8
  • C36N6-L76C8-T22D5-Q42C6-P45D2
  • D56B2-L28O2-P84Q3-G82O2-D84h5
  • U32J5-O38K2-N45Q3-U48I8-J24R7
  • S78X4-C26Y6-Z42W6-Y33P2-F45A8
  • C34P8-E65N3-Q24N6-T65Q8-C43X8
  • T77C3-N52M7-V32M8-H55O6-O86I3
  • O35S3-Y27C3-S38N5-B72M8-T75R6

Промокоды на танки в World of Tanks Blitz

  • H55Z3-A83H8-B44P3-X47G3-h55K5
  • R48L2-V57L5-I74T7-R77W8-U28M6
  • D75Z5-A26G3-G33M6-U48L3-P85S7
  • O55C4-F65V3-Z82C4-H54A3-A47M2
  • A32E5-D25Z2-Y28K2-H58J5-R76I2
  • U52W2-M83X8-Q76U4-Z87T8-Y87V6
  • E58A4-U54Q6-Q54D8-W37W8-T36Z7
  • C32C7-N46K7-J54D4-I28O2-X24I7
  • W62B8-J87W4-U32B5-I24G2-V88U6
  • h52P3-Z53W7-W46C6-P26B4-O54M5
  • Q37E3-L48L2-M82Z3-W23N4-A72W3
  • O53L3-C27O8-G68T3-O37K5-T57T8
  • A24Y6-R52O8-S88A4-N64L7-N65C2
  • B22M3-A57Z6-G42U6-Y42V2-X37Z5
  • M25O5-W36E4-Q22U7-K56W6-Q46V5
  • J68Q2-Y42X6-R54C6-U86K6-C86F7
  • A48N3-H77R3-D45W6-F64V2-B32P4

Промокоды на премиум в World of Tanks Blitz

  • V78T7-U85F2-F43O4-K83B4-D52I8
  • T47N8-F34K8-Y36K6-I75K3-N45Z7
  • O23S7-V42N5-T36S3-P65V7-E66A2
  • R37R3-I56E8-W45V8-N74N7-P62D2
  • H88F7-X55I6-P52T5-L24O6-L86A6
  • U65A3-X23h5-N58E7-Y85Z7-W24A8
  • T86T2-E48M6-A67L3-N46K3-L62Q8
  • V68S2-G35M6-Q47R5-Y77Z6-W34H5
  • K54B6-I26N5-B22N5-Z32I4-C48X7
  • D76K3-V54W2-Q84I5-G33D8-D77A7
  • A57C4-R35M6-M26B5-A85U4-K42S7
  • M32R6-N86R7-F88T7-S48A4-T54O2
  • Y77Y5-L48R7-B65X3-A55P5-K82U2
  • O87F4-Q68J4-F28E6-h56M7-B82H5
  • P46T4-F44Y7-Z55P7-I65R4-C84F6
  • H85A3-G82W2-O58J3-J88N5-O76Q2
  • K86S5-M44Q3-S42B7-D42W4-O38G7
  • C33K4-I62W4-E65V3-Y43X5-S24F6
  • M43T8-Q56Q7-O44J2-I44Q5-K44G4
  • Q64M6-U43C5-D46W8-O84N2-B86R6
  • h33R6-J53H6-S64Z4-P62W7-Y76Q2
  • S76B6-Q86A7-E26L3-Z35K5-O42D8
  • C27D8-C58F2-D55J5-V67F5-V57L4

Промокоды золото + танки + премиум в World of Tanks Blitz

  • L58M8-G62W8-P34V6-L32H5-Q32E6
  • R52H8-P84L4-C72I4-M88V2-X82G8
  • S48A8-Z87J4-E68G5-K86U5-Y64N3
  • Z68C2-K72Q8-L38A5-Z45H8-Y87S2
  • W88Z6-V47V6-G23U2-Q52N8-X26X8
  • Z38G4-H68V3-A47J7-T84G6-C78Z5
  • P68G8-A23V4-P27M5-V45W2-Z86C6
  • R84X7-A26h5-U64W8-J38L6-G26R4
  • H88M7-G64Q6-F83J5-E48N3-W22U4
  • Q77U2-N62B8-D48T8-M46X6-K35T4
  • L37Q2-R82R4-K78I2-O37J2-G88P8
  • N55T2-N83V5-T22J2-S37G3-W76H8
  • L54D4-h33S8-X43P2-X87Q7-V36C3
  • W44N8-P63W7-V68R3-V48E3-U35V5

Как ввести промокод World of Tanks Blitz

Обратите внимание, что у всех бонус-кодов есть ограничение по количеству активаций на аккаунт – десять раз использовать один и тот же промокод не получится. Кроме того подавляющее число бонус-кодов действует только в определенном регионе.

Если использовать бонус-код на танк, который уже есть в ангаре, то будет начислена компенсация в 400 кредитов за каждую единицу стоимости танка. То есть, если танк стоит 100 золота, то будет начислено 400 * 100 = 40000 кредитов.

Инструкция по активации бонус-кода:

Перейдите на сайт Премиум магазина (https://ru.wargaming.net/shop/) и кликните по кнопке «Активировать код Wargaming»

При необходимости авторизуйтесь

Введите бонус-код для Ворлд оф танкс блиц

 

Подождите немного и готово – вы восхитительны и ускорили прокачку в World of Tanks Blitz при помощи бонус-кода.

Что делать разработчику, если пользователь просит вернуть деньги? — Право на vc.ru

Сегодня мы поговорим о том, как отвечать пользователю вашего приложения или игры, если он хочет вернуть деньги. Спойлер – вы не всегда обязаны делать это по первому же требованию. Дайте посмотрим, в каких случаях средства все же придется вернуть, а в каких можно попытаться сохранить транзакцию.

{«id»:203829,»url»:»https:\/\/vc.ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi»,»title»:»\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438?»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi&title=\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438?»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi&text=\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438?»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi&text=\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438?»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442 \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438?&body=https:\/\/vc. ru\/legal\/203829-chto-delat-razrabotchiku-esli-polzovatel-prosit-vernut-dengi»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

3691

просмотров

Логотип Apple App Store

Что делать, если пользователь требует возврата денег сразу после списания с карты?

Если с момента покупки прошло менее 48 часов, то вы можете смело отправлять пользователя к самим маркетплейсам приложений. Именно они снимают деньги за покупку, и, скорее всего, еще даже не переслали их на ваш счет. Такой механизм возврата предусмотрен правилами Google Play.

В свою очередь, Apple App Store в своих Положениях и условиях продажи товара указывает, что приложения и подписки вообще не относятся к товарам, подлежащим возврату. Кроме случаев дефекта или несоответствия. Однако попробовать запросить возврат средств через специальную форму пользователь все-таки может.

А если пользователь просит вернуть деньги, когда прошло уже больше 48 часов?

После двух суток с момента покупки Google Play советует обращаться напрямую к разработчикам приложения. Пользователь должен описать свою проблему, а также желаемое решение – устранение неполадок или возврат средств.

Вы же, со своей стороны, анализируете запрос, разбираетесь в деталях операции (или не разбираетесь) и даете ответ в течение трех рабочих дней. Правила Google описывают сроки ответа и то, что реакция должна быть вежливой и профессиональной. Однако напрямую они не предусматривают ответственности за отсутствие ответа в срок.

В комментарии запроса вы можете дать пользователю ссылку на свою EULA (о том, что это такое и как ее написать, можно почитать здесь) или Правила пользования. В них должна быть описана ваша политика возврата денег. В этих документах можно прописать положение о том, что все сделки являются окончательными – создавая аккаунт в приложении или скачивая его себе на устройство, пользователь соглашается с тем, что продукт не подлежит возврату.

Пользователь просит вернуть деньги за его покупки в приложении после блокировки аккаунта

Допустим, в вашей игре есть встроенные покупки, и пользователь купил себе много дорогого оружия, чтобы успешно бороться с противником. Однако он оскорблял других игроков и вы заблокировали его аккаунт. Нужно ли возвращать деньги?

Не обязательно. В своем Пользовательском соглашении (Terms of Use) вам нужно прописать положение о том, что приобретая виртуальные товары, пользователь соглашается с тем, что он теряет свое право на отказ от договора купли-продажи. В таком случае возвращать деньги вы не должны. Главное убедиться, что пользователь принял соглашение.

Например, такое положение предусмотрено в Правилах пользования услуг компании Wargaming, всем известной по World of Tanks, World of Warships Blitz и других:

В тех же Terms of Use стоит прописать свое право заблокировать аккаунт пользователя в случае нарушения правил – без возможности возврата денег. Тогда в ответе на запрос пользователя вы сможете сослаться на этот пункт.

Что делать, если пользователь требует вернуть ему деньги, потому что покупку совершил по ошибке его «дедушка», «ребенок», «друг», «кот»?

В такой ситуации вы тоже не обязаны возвращать деньги. Но всегда стоит смотреть по ситуации – возможно стоит пойти навстречу и заработать себе плюсик к карме.

Сами магазины приложений недвусмысленно намекают пользователю, что ответственность за совершенные покупки лежит на владельце аккаунта:

  • Google Play: If you give your account or payment details to someone else, appear to be abusing our policies, or don’t protect your account with authentication, we usually can’t issue a refund.
  • Apple App Store: Если вы или член вашей семьи по ошибке приобрели содержимое, следует настроить функцию «Экранное время», чтобы избежать непреднамеренных покупок в будущем. Можно настроить запрос пароля перед покупкой, запретить покупки определенного типа или полностью отключить возможность совершения покупок.

Поэтому в ответе на такой запрос вы можете вновь отправить пользователя к вашим локальным правилам. Где, конечно, должен быть пункт в духе: «в случае ошибочной покупки продукта вашим родственником / иным лицом с вашего аккаунта, деньги не возвращаются». А также повторить совет Apple о настройках экранного времени и функции родительского контроля.

Если я не верну деньги пользователю, сможет ли он пойти в суд и привлечь меня к ответственности?

На этот вопрос нет однозначного ответа. До сих пор ведутся споры, является ли приложение «товаром или услугой» и распространяются ли гарантии потребительских законов на пользователей. И практика применения таких законов судами очень скудная.

Но на что суды могут обратить внимание, так это на вашу EULA. Если вы четко пропишете все правила покупки, оплаты и возврата своего продукта, то есть вероятность, что суд встанет на вашу сторону. Как например в деле известной своей неоднозначной Facebook-рекламой игры «Великий султан».

Игрок просил вернуть деньги за встроенные покупки, ведь он «не знал, что их списывают». Однако суд подтвердил, что скачивая игру, пользователь соглашается с условиями использования – а значит он должен был знать о ценах на покупки и был согласен со списаниями.

Как видите, чтобы разработчик чувствовал себя спокойно, нужно грамотно составить пользовательское соглашение. Оно должно четко описывать механизмы покупки, возврата средств и ответственности сторон.

А дальше вы уже можете действовать исходя из каждой конкретной ситуации и своих имиджевых целей. Возможно, ситуация просто вынуждает пойти на возвраты, несмотря на денежные потери – как недавняя история с Cyberpunk 2077 в PlayStation Store. Или может вам лучше сохранить лояльность пользователя, чем его покупку.

Потому хорошие правила пользования дают вам простор для маневров.

Алина Давлетшина, старший юрист VERSUS.legal

Игровой компьютер для World of Tanks (Танки) — системные требования и описание

Какой должен быть компьютер для World of Tanks?

Системные требования указываются с учетом идеально чистой операционной системы. То есть для нормальной работы минимальной конфигурации недостаточно. Как говорилось выше, 90% пользователей играют из дома. Значит, на компе помимо игры обычно запущены еще программы: мессенджеры, браузер, антивирус и т.д. У продвинутых геймеров – еще и программа для оптимизации игр (GeForce Experience).

Каждая из них использует оперативную память и мощность процессора, хоть и немного. Всего этого не учитывают на тестовых стендах, когда замеряют минимальную необходимую мощность компьютера.

Чтобы посмотреть сообщение или переключить трек, нужно свернуть игру. Чтобы этот процесс не затягивался, важно иметь мощный компьютер. Можно поставить два монитора, но необходимая мощность увеличится.

Как выбрать видеокарту для World of Tanks?

В таблице приведен тест видеокарт NVIDIA GeForce в World of Tanks 1.0 на «ультра» настройках.

Сколько нужно видеопамяти?

  • UHD (4К) – 4 GB
  • QHD – 3 GB
  • FHD – 2 GB
Кадров в секунду 1920×1080 (FullHD) 3840×2160 (UltraHD)
GTX 1080 Ti 180 90
GTX 1080 115 74
GTX 1070 147 50
GTX 1060 108 35
GTX 1050 Ti 90 >Не играбельно
GTX 1050 82 >Не играбельно

Графика

Для полного комфорта нужен большой монитор. Графика у World of Tanks современная, сделана на высшем уровне. При большом разрешении детали видны лучше. Лучший выбор – 4К, вы сможете рассмотреть каждую пылинку, которая вылетает из-под гусениц вашего стального монстра.

Для World of Tanks достаточно стабильных 60 FPS. Однако мониторы с большей частотой смогут лучше передать визуальные эффекты.

Чтобы картинка была максимального качества, монитор и видеокарта должны соответствовать друг другу. Например, если вы обладатель монитора с 144Hz, нужна видеокарта, которая сможет выдать такое количество кадров. С другой стороны, если ваша видеокарта выдает 180 FPS, а монитор только 60, то вы не увидите разницы в производительности.

Как выбрать процессор для World of Tanks?

Игра очень требовательна к процессору. Для нормальной работы нужна модель не ниже i5-7400, его хватит для игры и фоновых приложений. Вы сможете комфортно играть на высоких настройках в FullHD разрешении и пользоваться фоновыми программами.

Запись видео нагружает машину сильнее, чем просто игра. Для таких целей подойдет i7-6700k или лучше. Это популярная модель, блоггеры и стримеры часто используют его на своих ПК.

Сколько нужно оперативной памяти?

Даже на самых высоких настройках графики игра вместе с Windows использует чуть больше 4 GB памяти. Но для современного компьютера это катастрофически мало. Желательно, чтобы у вас было минимум 8 GB оперативной памяти.

Если планируете играть на QHD или UHD, то 8 GB мало. Танкам хватит, но другие игры при высоких настройках используют больше памяти. Для такого разрешения необходимо минимум 16 GB.

Стоит ли брать SSD для World of Tanks?

Танки – емкая игра, загрузка боя может быть долгой, если использовать обычный HDD. Желательно установить на SSD систему и игру. Так вы ускорите загрузку WoT и работу компьютера в целом.

SSD-накопитель необходим для игровой машины. Чаще всего HDD и SSD ставят вместе. Для системы и пары игр хватит 240 GB скоростного диска, а обычный используют для хранения больших файлов. Покупка компьютера обойдется дешевле, в пересчете стоимости за гигабайт SSD диск стоит в 2-3 раза дороже хорошего HDD.

Как самому собрать компьютер для World of Tanks?

Подбирать комплектующие надо в таком порядке:

  • процессор;
  • материнская плата;
  • оперативная память;
  • видеокарта;
  • жесткий диск;
  • корпус и блок питания.

Все компоненты должны быть равны по мощности, если процессор будет слишком слаб, то не сможет нагрузить видеокарту на 100%, она будет работать вполсилы. Планки быстрой игровой оперативной памяти будут работать на заниженных частотах из-за того, что их ограничивает процессор или материнская плата.

Комплектующие могут не подходить друг к другу физически. Например, каждая материнская плата обладает своим форм-фактором. Игровые видеокарты маленькими не бывают, в магазинах пишется их длина, карточка должна влезать в корпус и не препятствовать воздушному потоку.

Мощные компоненты производят много тепла, их нужно охлаждать. Видеокарта и процессор имеют свои независимые системы охлаждения. Чтобы они получали холодный воздух, нужно настроить воздушный поток в корпусе.

При прохождении определенного порога мощности воздушного охлаждения может оказаться недостаточно. К тому же десяток вентиляторов может производить много шума. Тут может помочь водяное охлаждение.

Самое сложное – подобрать комплектующие в одном стиле. Главный костыль самосборных ПК – внешний вид.

World of Tanks принесла Wargaming $471 миллион дохода

Исследовательская компания SuperData подвела итоги 2017 года в игровой индустрии. Масштабная аналитика опубликована в открытом доступе для любого желающего. Специалисты назвали самые прибыльные компьютерные и консольные игры, а также посчитали общий объем рынка. По доходам лидируют мобильники, а самой прибыльной игрой на PC стала PUBG.

В мобильных играх доходы считают миллиардами. Каждый третий человек на планете (2,5 млрд общим числом) играет во free-to-play игры на PC или мобильных платформах. Несмотря на то что играть в них можно бесплатно, геймеры сгенерировали 89% дохода PC и мобильного рынков — $82 млрд за год. Особенно мощный рост демонстрируют азиатские мобильные игры от издателей в лице Tencent и NetEase.

 

Больше всего дохода разработчики мобильных игр получают с азиатских геймеров.

Тогда как премиум-игры там покупать не хотят совершенно, сосредоточившись на бесплатном онлайне. Аналитики Superdata полагают, что World of Tanks принесла своим кипрским владельцам в прошлом году более $470 млн.

Среди платных игр на PC не все так радужно. В рейтинге 10 самых прибыльных оказалась только одна одиночная — Divinity: Original Sin 2.  PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась феноменом прошлого года. Всего за восемь месяцев игра принесла своим разработчикам $714 млн дохода и спровоцировала бум мобильных и компьютерных клонов в «жанре королевской битвы».

Разработчики консольных игр больше всего зарабатывают в Северной Америке.

При этом первую строчку по доходам на консолях все еще удерживает старенькая GTA 5, а точнее ее онлайн-режим с микротранзакциями.

Twitch держит 54% рынка игрового видеоконтента. Там же зрители чаще поддерживают стримеров денежкой.

Киберспортивный рынок в нынешнем году преодолеет планку капитализации в $1,138 млрд. Но как бы ни нахваливали киберспорт, как бы ни прочили ему будущее традиционных видов спорта, тема эта остается крайне нишевой. Всего за год в этой сфере было сгенерировано $756 млн. Аудитория за год — 258 млн уникальных зрителей. Тогда как такой же нишевый рынок виртуальной и дополненной реальности превысил $4 млрд (+37% роста за год).

В списке самых популярных киберспортивных дисциплин первую строчку удерживает League of Legends, которую каждый месяц в среднем смотрели 157 млн уникальных зрителей.

Смартфоны в каталоге Onliner.by

Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Как Wargaming преодолела ошибки и вернула будущее World of Tanks — ITcareersholland

Wargaming отмечает в этом году 10-летие World of Tanks. За последние 10 лет в игре было зарегистрировано более 200 миллионов игроков, но генеральному директору Wargaming Виктору Кислому это далось нелегко.

Вчера мы опубликовали первую часть нашего интервью с Кислым о первых днях симулятора танковых сражений Второй мировой войны и о том, что пошло правильно.Но Кислый открыто говорил об ошибках, допущенных компанией, и о том, что было нелегко придумать последующие хиты, такие как World of Warships. Во второй части нашего интервью Кислый рассказал о том, как напрямую бороться с ошибками и увеличивать количество сотрудников до более чем 5000 человек.

В World of Tanks сейчас более 600 бронемашин из 11 стран, и это стало для игроков хобби. Вот почему бесплатная игра продолжает приносить прибыль более десяти лет после своего запуска. Об этом, а также о будущем World of Tanks и Wargaming мы говорили во второй части интервью.

Вот отредактированная стенограмма нашего интервью. Вот первая часть нашего интервью, состоящего из двух частей.

Вверху: Виктор Кислый — генеральный директор Wargaming, производителя World of Tanks.

Изображение предоставлено: Wargaming

Ошибки и управление успехом

GamesBeat: Что стало ключом к стремительному успеху World of Tanks?

Кислый: Я много говорил сегодня об этом, но по прошествии 10 лет могу с уверенностью сказать, что World of Tanks — это хобби.Это похоже на рыбалку или просмотр футбола. Футбол повторяется? да. Рыбалка повторяется? да. World of Tanks повторяется? Честно говоря, да. Когда вы смотрите на эти увлечения, правила игры обычно очень просты. Очень понятно. Будь то рыбалка, футбол, World of Tanks или другие хорошие игры, эта простота позволяет многим людям присоединиться к ним и быстро и легко начать играть. Но тогда в игровом дизайне должен быть какой-то волшебный соус. В World of Tanks я думаю, что это прогресс и способ сражения танков.

Я не помню, сколько обновлений мы сделали с момента запуска игры. Думаю, это около 100 патчей, большие обновления. Каждое обновление само по себе похоже на мини-игру. Некоторые из них размером с большую дичь.

GamesBeat: За 10 лет, что вы назвали своей самой большой ошибкой и как вы ее исправили?

Кислый: Ну, две большие ошибки. 9.0 было — через QA проскочила технологическая ошибка. На более слабых машинах — World of Tanks будет работать буквально на калькуляторе. Он работает на 5-6-летних компьютерах в России или Китае. Теперь, когда мы повсюду в мире, наша аудитория не обязательно состоит из игроков. Для многих из них World of Tanks — единственная игра, в которую они играют. Они не покупают игровые ПК. У них есть компьютер, который они используют для составления налоговых деклараций и просмотра веб-страниц.

Была одна техническая ошибка, которая ускользнула из поля зрения нашего QA, и когда мы выпустили патч, примерно у 20 процентов наших игроков было огромное падение FPS, что сделало игру невозможной.Для нас это был большой успех. Они были очень рассержены. Это случилось как раз накануне Дня Победы в России, поэтому мы получили большой успех с точки зрения аудитории, и, конечно же, деньги идут за публикой.

Другой был то, что мы назвали Рубиконом. Именно там мы обещали этот супер новый режим, и мы обещали его к определенному времени, но нам не удалось создать сам режим. Скажем так, правила режима были недостаточно хороши. Мы думали, что это будет новый инновационный опыт, но случилось так, что когда в него начали играть настоящие игроки, просто не доставляло удовольствия.В таком случае мы его остановили. Мы пошли к игрокам и честно сказали им — я снял видео, в котором говорится: «Нам очень жаль, что мы обещали вам это». У нас был потрясающий трейлер с Эйфелевой башней, на эту постапокалиптическую тему. Но это было нехорошо. Мы решили остановить это и объявили игрокам: «Извините, ничего не выходит. Мы это исправим. Мы не знаем, сколько времени это займет ».

Мы отказались от этого и начали заново с нуля. Вместо того, чтобы выпустить то, что у нас было, и неизбежно получить отрицательный ответ, мы встали перед игроками и сказали: «Мы облажались.Мы это исправим. Дайте нам немного времени ». Мы сразу же пригласили в штаб-квартиру всех крупных российских блогеров и СМИ и дали им объяснения. Они стримили и вели блог прямо из моего офиса. Мы пригласили всех ведущих европейских влиятельных лиц поговорить не только со мной, но и с дизайнерами и разработчиками. У нас был день непрерывных интервью. Затем я поехал в Сан-Франциско и в американском офисе пригласил американских игроков и влиятельных лиц и рассказал им ту же историю. Мы объяснили, почему это произошло — мы были слишком высокомерны здесь, слишком оптимистичны там, и поэтому мы должны отменить это.Мы не хотели давать им что-то плохое.

И, знаете, они нас вроде как простили. Конечно, в наших цифрах это не осталось незамеченным. Но в целом настроение было: хорошо, по крайней мере, мы были прозрачны и верны нашим игрокам. Мы смогли восстановиться.

Вверху: World of Tanks родился на ПК, но пришел и для консолей.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Насколько сложно было придумать вторую хитовую игру после того, как World of Tanks стала настолько успешной?

Кислый: Это как второй велосипед изобрести.Если вы посмотрите на множество других крупных компаний, работающих в режиме free-to-play прямо сейчас, у них есть одна суперхитовая игра, о которой все знают, но вторая игра дается нелегко. Если вы посмотрите на легендарную игру Riot, League of Legends, не вопрос. Их следующий шаг довольно большой, но нам нужно немного подождать, чтобы увидеть, насколько он будет устойчивым. И Valorant выходит только сейчас, через сколько лет? Это не просто. У некоторых компаний, таких как Supercell, хиты случаются немного чаще. Но изобрести еще один велосипед, когда он у вас уже есть, непросто.

В нашем случае это был World of Warships. А пока мы добавили World of Tanks на мобильные устройства, World of Tanks на консоль и Warships на консоль. И это не значит, что мы не хотим делать еще одну популярную игру. Мы делаем, как и все. Но это так сложно. Посмотрите на Джеймса Кэмерона. Каждые семь лет он снимает суперхитовый фильм. Когда выйдет Avatar 2 , сколько, 13 лет?

Крупная компания

GamesBeat: Как решить, какое количество людей должно быть в компании после того, как вы добьетесь такого успеха? Сколько у вас сейчас?

Кислый: Сейчас около 5000. Когда мы впервые разговаривали шесть или семь лет назад, я каждый раз с гордостью объявлял, что нас сейчас 2000, а сейчас 2500. Я был очень, очень горд.

GamesBeat: Я помню, как много шутил о том, что у вас было 2500 человек и только одна игра.

Кислый: С точки зрения бизнеса, сейчас не могу сказать, что у нас идеальный размер. Я и команда руководителей, через Wargaming к нам приходило много людей. Люди приходят и уходят. Делаем упражнения в команде.Мы поехали в Стэнфорд. Мы работали с консультантами и научились руководству и командной работе. Это сложно для любой компании, будь то нефтяная компания, автомобильная компания или игровая компания — компании растут. Менеджеры нанимают менеджеров. Менеджеры нанимают помощников. Иногда людям нечего делать, поэтому они придумывают новые проекты, чтобы оправдать свое существование. Не все, поймите меня правильно. Но в 2000 человек достаточно этой человеческой натуры, чтобы вы могли перейти оттуда к 3000 человек, и не все из этой дополнительной тысячи имеют такое же качество и находятся в нужном месте по сравнению с первыми 120 людьми.Первые 120 человек походили на морские котики и спецназ вместе взятые. Они были лучшими на планете. Я могу сказать это сейчас.

Вот почему мы как большая компания несем ответственность. Как я уже говорил, World of Tanks принадлежит не только нам. Если бы эта игра исчезла, мы бы очень огорчили миллионы людей. World of Tanks, Warships, Blitz, консольные игры — они принадлежат не только нам. Мы должны поддерживать их, как футбол или шахматы. Они принадлежат человечеству.Как культурные явления, эти игры принадлежат людям, которые в них играют и получают от них удовольствие. World of Tanks чем-то похож.

Пару раз у нас случались непредвиденные простои, когда у нас возникали технические проблемы — самая большая из них была около 12 или 15 часов — люди очень сердились. Они ходят на форумы и в Reddit и рассказывают миру, что думают о нас, потому что мы лишаем их этого хобби, этого времяпрепровождения. World of Tanks и World of Warships, игры, которые у нас сейчас работают, не могут поддерживаться 200 или даже 1000 человек.У вас должна быть критическая масса, точно так же, как Call of Duty не могут создать 25 человек.

Моя работа — следить за эффективностью всего. Дело не только в том, чтобы тратить деньги на людей, которые ничего не делают. Чем больше у вас людей, чем больше у вас коммуникаций, тем более бюрократической становится организация. Сигнал, который раньше шел от A к B, должен пройти через дополнительные слои. В любой компании, не только игровой, но и любой большой компании, которая делает что-то значимое и важное, генеральный директор и руководство всегда должны беспокоиться о количестве людей и их эффективности.

Но я уже привык. Не люблю бюрократию. Не люблю менеджмент. Я не люблю быть администратором. Но моя должность требует, чтобы я уделял много внимания подобным скучным вещам. Если руководство не обратит на это внимания, у нас будет еще один набор проблем. Это логика большой компании. Я действительно считаю, что 5000 человек — это слишком много для того, что есть сейчас.

Мир Warships

GamesBeat: Что сделало World of Warships успешным, а World of Warplanes — нет?

Кислый: Я не думаю, что будет далеко от истины сказать, что трехмерные бои и очень высокая скорость игры — как люди, мы не созданы для полета.У нас нет инструментов. Наши глаза и мозг не созданы матерью-природой в результате эволюции для полета и такого рода очень быстрых движений, быстрых поворотов и стрельбы. Перемещаясь в 2D-плоскости, немного приподнимаясь, прыгая, прячась и стреляя, мы хорошо умеем это делать, возвращаясь в наше время в джунглях, в наше время в саванне.

Воздушные бои времен Второй мировой войны с использованием клавиатуры и мыши — это не то, что нравится всем. Военными летчиками становятся только специально обученные сумасшедшие.Мы знаем, что не каждый может быть летчиком, не говоря уже о военном летчике.

В итоге не вышло. Я мог придумать более элегантное рассуждение. Я могу даже сказать, что нам не повезло. Но у нас просто не получилось — почему-то мы не могли сделать игру в стиле хобби о собачьих боях. По подаче и исторической достоверности он был такой же, как и в World of Tanks. У нас были легендарные самолеты, легендарные пилоты, знаковые сражения. У нас были «мессершмитты», «мустанги» и «спитфайры». Но как в компьютерной игре, в которой вы хотите потратить 10 минут, чтобы выпустить пар и повеселиться, количество усилий, которые пришлось приложить вашему мозгу, было больше, чем веселья, которое вы получили обратно.Мы поняли, что у нас это не получилось.

Очевидно, игра все еще запущена. Мы не продвигаем его, не продвигаем и не продаем на каждом фонарном столбе, но есть пара сотен тысяч человек, которые играют в него, твердолобые. Мы его не закрываем. Это немного выгодно. Это не зашкаливает. Раньше это фактически сжигало деньги, но нам удалось упростить и оптимизировать команду и наш подход, чтобы те игроки, которые любят игру, по-прежнему могли в нее играть. Мы просто не настаиваем на этом агрессивно.

Вверху: World of Warplanes не взлетела, но в ней все еще есть упорная группа из сотен тысяч игроков.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Как вы пришли к таким играм, как Orion, этим очень маленьким играм, которые можно было бы быстро опубликовать?

Кислый: Мастер Ориона был очень простой вещью. Это было случайно. В Нью-Йорке был аукцион. Atari продавала свою собственность, а Master of Orion была легендарной франшизой, в которую вы, я и многие наши разработчики играли, когда были детьми.Это как цивилизация в космосе. Это был один из прародителей всего жанра 4X. Мы получили лицензию, потому что это легендарное имя. Я подумал: давайте перейдем к уровню 21 века с новой графикой и всеми навороченными навороченными штуками. Конечно, мы немного обновили правила.

В основном речь шла о возвращении сообществу. Я никогда не собирался зарабатывать на этом деньги. Это коробочная игра в эпоху free-to-play. Стратегия — это маргинальная ниша. Есть такие компании, как Paradox, которые отлично справляются со стратегией 4X, например Europa Universalis, но именно этим они и занимались последние 20 лет.Мы не такие.

GamesBeat: Есть ли там возможность, как у Take-Two с Private Division или EA с EA Partners, когда у вас большая компания, но есть возможность публикации инди-игр?

Кислый: Я понимаю, о чем вы говорите. Раньше мы были такими инди-издателями. Мы были бы рады, если бы EA Partners встретили нас. Square Enix как бы подхватила нас таким образом, создав Order of War. Они предоставили нам возможность присутствовать на мировой арене для этой игры.Но бизнес Wargaming прямо сейчас — мы делаем World of Tanks для ПК, для консолей, для мобильных устройств. Наконец-то у нас есть кроссплатформенная игра для консоли. Мы делаем World of Warships. Мы делаем такую ​​игру. Мы делаем стрельбу, стратегические, умные, соревновательные PvP-игры для пожилых мужчин. Может быть, у нас есть элемент PvE в специальных режимах, но это то, что мы делаем. Это то, что у нас получается лучше всего. У нас есть лучшая игра про танки и лучшая игра про военные корабли в мире. Мы будем продолжать это делать.

Это как фильмы или музыка.Вы не можете сочинить каждую песню и не можете снять каждый фильм. Обычно вы специализируетесь на каком-то жанре. Вы делаете ужасы, приключения или комедии. Мы выбрали свой путь. После 10 лет в World of Tanks, шести лет в Blitz, шести лет в World of Warships, нам удалось создать пару хороших хобби. Какое хобби сегодня? Это пара часов в неделю или месяц, когда вам разрешается тратить время на то, что не приносит денег. Мы не спасаем детей в Африке. Мы не боремся с изменением климата. Собираем марки.Делаем оригами.

Above: World of Warships — это еще более методичный подход к модели шутера World of Tanks.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Вы вызываете изменение климата на всех своих серверах.

Кислый: Нет-нет! Наши серверы настолько эффективны, что занимают минимум места. Но все в вашей жизни понимают, что вам нужно что-то, где вы не зарабатываете деньги, не кладете хлеб на стол.Но хорошо, что у вас есть это, немного эскапизма, небольшой переключатель в вашем мышлении от внешней жизни, потому что это не всегда приятно. Это узаконено. Когда мужчина идет на рыбалку, его жена знает: хорошо, он выйдет на пару часов.

В течение многих лет я ходил на рыбалку с отцом, и мы просто отпустили рыбу обратно в пруд. Мы не приносили домой еду. Но мы очень повеселились. Мы сблизились. Мы были на природе. Мы набрались терпения. Когда ловишь рыбу, это хорошо.Не знаю почему.

Современные механизмы

GamesBeat: Мы мало говорили о настоящем, но у меня было несколько вопросов по этому поводу. Мы в разгаре пандемии. У нас в США проходят марши Black Lives Matter. У нас есть движение #MeToo. Как вы себя чувствуете в этот раз прямо сейчас и изменит ли он каким-то образом Wargaming?

Кислый: Очевидно, мир в 2020 году — этот год входит во все учебники истории.Может месяц за месяцем. Каждый месяц будут специализироваться доктора исторических наук. То, что происходит со всем, что вы упомянули, — это трагично. Мы все хотим, чтобы этого не происходило.

Пандемия, поразила вся наша страна Беларусь. Не в первый день, но в конце концов он пришел сюда. Мы купили маски и аппараты искусственной вентиляции лёгких на сумму 2,5 миллиона долларов и распространили их по больницам по всей стране через Министерство здравоохранения. В Wargaming мы не можем спасти весь мир, но мы сделали то, что могли, и даже больше.

Наши сотрудники, их здоровье и безопасность — наш главный приоритет. Прежде чем в стране начали объявлять о закрытии, в конце января — начале февраля мы отправили наших людей домой. Пара наших административных сотрудников, наш финансовый директор и наш отдел кадров, предложили передовой опыт, который мы могли бы использовать в тех областях, где мы существуем и работаем. Мы ненадолго потренировались отправлять 10 или 20 процентов наших людей домой, а затем я отправил заказ. Все 5000 сотрудников Wargaming до официального закрытия разошлись по домам.

Как вы понимаете, наши ИТ-специалисты и специалисты по безопасности работали буквально днем ​​и ночью, предоставляя ПК и VPN и защищая доступ к серверам. Бум, в одночасье, все наши люди были дома, и все наши офисы, все 5000 помещений, были пусты, за исключением очень немногих людей, которым буквально приходится нажимать кнопки в серверных.

Из 5000 человек в Сингапуре, Австралии, Америке, России, Беларуси, Чехии, Англии, Франции и на Кипре у нас меньше двух десятков случаев COVID среди наших сотрудников, и ни один из них не произошел в офисе.Их сразу обнаружили, никто не погиб. Все выздоровели. Как компания, мы обеспечиваем очень хорошее руководство и проактивную помощь всем нашим сотрудникам. Опять же, я сейчас стучу по дереву, но отправляю людей по домам — было страшно отправлять домой 5000 человек. Даже я боялся, что работа может остановиться. Но ничего не остановило.

Вверху: перезагрузка Master of Orion была одним из небольших проектов Wargaming.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Как вы отмечаете годовщину?

Кислый: Это для футболистов.Я очень позитивный человек. Когда происходит что-то очень плохое, как сейчас, может быть, мне немного грустно, но в целом я очень позитивный человек. Я играю в игры. Играю в World of Tanks. Цивилизация помогла мне пережить пандемию. Я провел десятки часов, играя в Civilization VI. Это мое хобби. Но на самом деле это для игроков.

Россия объявила о своей блокировке, поэтому все наши российские игроки, а затем и большинство наших европейских и американских игроков, бум, блокировка. Сидят в своих квартирах.Все мы знаем, каково психологическое воздействие изоляции. Вы не можете выходить на улицу, видеться с друзьями или вести нормальную жизнь. Мы надеемся, что, несмотря на 10-летний юбилей, наши игры помогли людям оставаться немного более разумными, чем они были бы без нас. Мы предлагаем немного эскапизма даже в обычной жизни, но в этом случае — если вы не можете выйти на улицу, по крайней мере, вы можете сыграть в World of Tanks. Мы предоставили скидки, поддержку сообщества и тому подобное.

Чудесным образом, и я очень горжусь: с точки зрения бизнеса, 5000 человек из Сингапура и Сиднея, Токио и Сеула, вплоть до западного побережья Сиэтла, — нам всем пришлось остаться дома.Я не мог выйти из дома. Microsoft Teams, большое спасибо. Но мы очень эффективно перешли на работу из дома. Мне и другим людям на моем уровне, возможно, будет немного легче, потому что мы говорим головами на собраниях команды.

Я малыш.

У нас еще есть системы, которые нужно запустить. Но ничего не сломалось. Мы не задержали ни одного патча. Мы успешно запустили открытое бета-тестирование в Китае. Мы обновили игру и работаем с новым партнером, даже когда мы полностью заблокированы и работаем из дома.

Наши инженеры, художники и дизайнеры, бухгалтеры — все пять месяцев работают дома, и мы не заметили падения производительности. Я просто сам понял, что у меня перестали бесполезные встречи. Теперь у каждой встречи есть цель. Раньше у меня было так много встреч, которые не имели значения для компании, игр и счастья наших игроков. Так что в каком-то смысле наша продуктивность даже увеличилась. Конечно, это не может длиться вечно. Но я благодарен людям из Wargaming, от администрации до младших программистов.Они были очень дисциплинированными. По крайней мере, этот первый этап, эти пять месяцев изоляции мы прошли без потерь.

Пандемия игр

GamesBeat: Сильно ли растет количество людей во время пандемии?

Кислый: Конечно. Netflix, фильмы, все виды электронных развлечений выросли. Но мы не строим свой бизнес на глобальной трагедии. Он поднялся, а в какой-то момент снова упадет. Мы видим большие числа, но я не хлопаю по этому поводу.Глубоко внутри я чувствую себя немного — мне не стыдно, но я бы хотел, чтобы этого не было, независимо от цифр.

GamesBeat: Что вы запланировали для своих игроков в будущем?

Кислый: Просто будем поддерживать их хобби. Все очень просто. Рыбалка, футбол, бейсбол, просмотр хороших фильмов, любое другое хобби, которое только можно придумать, — это у нас такое хобби. В футболе правила не изменятся в ближайшие 10 или 20 лет, но людям по-прежнему будет нравиться играть в футбол и смотреть футбол.Правила очень простые. Его легко освоить, но сложно освоить. Вот что мы собираемся делать.

Мы продолжим создавать игру, и мы продолжим создавать вокруг нее экосистему. Соревновательные игры, музеи, встречи с игроками, особые события, новые режимы — вот и все. Иногда мы говорим о том, что у нас всегда должно быть что-то новое. Ну и да, и нет. Если у нас есть велосипед, мы не изобретаем бадминтон. Если бы у нас было такое хобби, которое делает людей счастливыми на протяжении 10 лет — если бы World of Tanks не делал меня счастливым, я бы не стал в него играть, как и эти миллионы игроков.Как показала пандемия, мы дарим этим людям пару часов счастья каждый день или каждую неделю. Это честно и прозрачно. В кошелек не попадает. Вот что мы делаем.

Вверху: World of Tanks теперь поддерживает компанию, в которой работает более 5000 сотрудников.

Изображение предоставлено: Wargaming

World of Tanks позволяет вам участвовать в чем-то умном и сложном, если вы хотите. Вы можете просто небрежно бегать и взрывать всякие штуки, и это вплоть до клановых войн, где это похоже на игру на чемпионате мира по шахматам.Трудно играть на таком уровне, но если вам удастся выиграть сезон клановых войн, вы должны чувствовать себя хорошо. Ты заслуживаешь. Это то, что мы даем людям. И это должно быть самого высокого качества. Вот и все.

Сейчас я сосредоточен на том, чтобы сузить круг игр, которые мы делаем. Мы делаем всевозможные танки и корабли, работаем над всевозможными платформами, но немного упрощаем. У нас много экспериментов, ведется много исследований и разработок, и когда придет время что-то объявить, мы объявим об этом.Если что-то не получается, мы просто тихонько это убьем, и вы никогда об этом не узнаете. Время от времени мы могли бы положить на стол что-нибудь вроде Valorant или Overwatch. Хиты случаются. Я не говорю, что мы больше никогда не будем играть. Мы над этим работаем. Но Танки радуют людей уже 10 лет. Я очень горжусь этим, и мы будем продолжать делать это все качественнее и качественнее.

Качество нашей работы во всех аспектах — технологиях, игровом дизайне, контенте — должно повышаться с каждым годом. Вот что мы делаем.Вот что делают все 5000 человек.

GamesBeat: В этом году у вас было запланировано много событий, и еще больше будет впереди. Похоже, в самой игре все еще происходит много праздников.

Кислый: Я уже забыл о торжествах. Для меня World of Tanks — это как игра в пинг-понг. Мне очень нравится пинг-понг. Я беру парня примерно моего уровня, мы ходим туда-сюда по 10 минут, немного потеем, делаем несколько трюковых снимков.Вот как я предпочитаю играть в Танки. Сама в марафонах не участвую. Для тех, кто это делает, у нас есть вещи на Хэллоуин, на Новый год.

Но важно понять, что это больше не обо мне. Сотни сотрудников Wargaming проработали в компании пять, шесть, семь, восемь лет, занимаясь танками и военными кораблями. У нас есть специально обученные люди, которые в первую очередь безумно страстные фанаты World of Tanks, и одновременно сотрудники Wargaming, которые следят за игрой 24/7, смотрят статистику, общаются на форумах, слышат от игроков.Они знают игроков. Я не знаю всего, что хотят наши игроки, если честно. Но в каждом большом регионе у нас есть люди, говорящие на английском, немецком, польском и русском языках — у нас есть сообщество, PR, сотрудники, ориентированные на игроков, которые знают, чего хотят игроки, и которые постоянно общаются с ними.

За последние три или четыре года после фиаско с Rubicon — сразу после этого у нас было несколько патчей, где мы думали, давайте просто сделаем что-нибудь и выпустим патч. Но теперь все патчи представляют собой значимые мини-игры, которые служат определенной цели.Будь то возвращение в школу, Хэллоуин, Новый год, День Победы или китайский Новый год, плюс все события — наши люди умеют развлекать. Они шоумены. Они знают, чего хотят игроки в каждом регионе. Наши дорожные карты и все наши события во многом совпадают с ожиданиями наших игроков.

Последние три года это единство того, что мы делаем, и того, чего хотят наши игроки, было непросто. На это ушли годы. Но я с гордостью могу сказать, что мы так близки.Это хобби.

получателей денег и получателей денег — Экономика World of Tanks | Кресло General Magazine

Джим Забек

Экономика в World of Tanks. Руководство по стратегии. Издатель: Wargaming.net. Разработчик: Wargaming.net. Бесплатная игра

Для бесплатной игры World of Tanks отлично соблазняет игроков выложить деньги. Его очень захватывающий игровой процесс означает, что игроки, которые начинают играть, скорее всего, останутся.Возможность покупать золото позволяет игрокам ускорить свой прогресс в игре. Некоторые игроки не одобряют так называемых «воинов кошельков», но эти пуристы, похоже, забывают, что без платежеспособных клиентов бесплатная игра не была бы бесплатной.

Тем не менее, в наши дни экономика означает, что у многих геймеров ограниченный бюджет. Иногда наличные деньги есть, иногда их нет. В этой статье будут рассмотрены различные стратегии увеличения дохода в игре (кредитов) при минимизации выплачиваемых денежных средств (покупка золота).

… игроки не должны упускать из виду САУ среднего уровня, чтобы быстро заработать.

Во время бета-тестирования игроки получали бонус в размере 250 золотых каждый день. С момента коммерческого запуска это золотое дно закончилось. В игре есть только один способ получить золото — заплатить за него. Обменный курс на золото может варьироваться от всего лишь 6,95 доллара за 1250 золота до 99,95 доллара за 25000 золота. С полным графиком обмена можно ознакомиться здесь. Округляя числа, геймеры обнаруживают, что лучший вариант, который они могут получить, — это выложить около 100 долларов, при этом они получат около 250 золотых за каждый потраченный доллар США.Геймеры, покупающие меньшие суммы, обнаружат, что худший обменный курс составляет около 175 золота за 1 доллар США. Очевидно, что более удобное приближение: 250 золотых = 1 доллар США, но это неверное число, если вы не тратите 100 долларов. Как ни неудобно, геймерам, вероятно, лучше использовать соотношение 175: 1. Или мы могли бы попытаться встретиться где-то посередине и сказать, что 200 золотых = 1 доллар, что как бы делит разницу.

{по умолчанию}

Приближения — это всего лишь приближения. Поскольку обменный курс сильно различается, каждому игроку придется помнить о своем количестве, как если бы он планировал вложить в игру какие-либо деньги.

Само решение заплатить хотя бы один доллар в игре может быть спорным. Некоторые геймеры являются пуристами, и я слышал о кланах, которые будут пренебрегать любыми игроками, подозреваемыми в покупке их продвижения в игре. Другие более снисходительны, но в игровом сообществе World of Tanks есть явное разделение.

В World of Tanks можно весело играть, ни за что не платя, хотя порой гринд может быть долгим. Покупка золота может ускорить развитие, но это не единственная причина его покупки.Премиум-предметы можно купить только за золото, а кредиты нельзя вернуть обратно в золото. Это означает, что если вам нужен предмет премиум-класса, вам придется платить за него реальные деньги. Эти премиальные предметы варьируются от боеприпасов, которые наносят больший урон танкам, которые являются достаточно высокоуровневыми, надежными и, что, возможно, наиболее важно, генерируют много-много кредитов за каждую битву.

Самый узнаваемый танк премиум-класса — Löwe, хотя КВ-5 является приблизительным эквивалентом и доступен геймерам, предпочитающим советскую технику немецкой.Между танками есть некоторые различия с точки зрения брони, скорости и времени перезарядки, но они оба выполняют одну и ту же работу — обеспечивают мгновенный доступ к танкам VIII уровня, и они проверяют кредиты. Плата за эти танки возвращает вам пользу.

Сколько денег можно заработать на Löwe или KV-5 и сколько могут стоить другие танки? Последние пару недель я записывал результаты сражений танков разных уровней, наций и типов. Игроки-ветераны World of Tanks знают, что танки высокого уровня могут впитывать деньги.Мой уровень X ИС-7 — монстр. Хорошо сыграл, могу выйти вперед. Хорошего дня, и легко оказаться в беде. На ремонт ИС-7 может потребоваться более 25000 кредитов. В одной игре с одним убийством и тремя повреждениями я заработал 22 465 кредитов, и мне повезло, что я получил только 500 повреждений. Однако такие дни не гарантированы. В другой игре мой американский тяжёлый танк 10 уровня Т-30 был выведен из строя раньше времени. Его ремонт стоил около 28000 кредитов и заработал в этой игре всего 9800. Чтобы избавиться от дефицита, может потребоваться время.Но надежда есть.

Для поддержки танков высокого уровня игроки могут, как отмечалось выше, купить золото, а затем купить премиум танк. Löwes и KV-5 могут быстро окупить себя даже в плохие дни. Хорошие дни могут быть огромными. Недавняя битва в моем Лёве, где наша команда была переиграна, у меня было одно убийство и одно повреждение. Счет за ремонт полностью разрушенного Löwe составил 8 473 кредита, а мой доход — 20 509! Неплохо для небрежного рабочего дня. В хороший день доход может быть почти вдвое больше.В другой игре мой Лёве повредил только один танк. Но наша команда выиграла игру, и на ее ремонт не хватило 8000 кредитов, а заработано 31 000. В хороших играх прибыль от этого может увеличиться более чем вдвое. С тремя уничтоженными танками и четырьмя поврежденными, а я помогал сбиться с толку и выжил, мне удалось получить награду Снайпер и заработать колоссальные 77000 кредитов! Беседуя с кем-то о победах Лёве, он утверждал, что он заработал ошеломляющие 150 000 кредитов за одну игру. Думаю, в удачный день это возможно, хотя мне хотелось бы увидеть доказательства.

Но есть и другие способы заработать кредиты, кроме простой покупки Löwe или KV-5 и загребания денег. Один из моих любимых способов — это САУ среднего уровня. Мой любимый — американский M41. Эти САУ дешевы в ремонте, обычно где-то в пределах 1500 кредитов, и они легко могут потянуть 5000-6000 кредитов в плохой день и 20000 кредитов в хороший. Конечно, это не небесные 70 000 кредитов, которые производит Лёве, но это очень респектабельно и может быть достигнуто, не тратя денег на золото.Мне очень повезло использовать любую из САУ среднего уровня, но я бы посоветовал уровни IV и V. Жрец, M41 и Hummel успешно перезаряжаются довольно быстро, могут достигать больших участков или всей карты и разбираться с ними. достаточно урона, чтобы иногда с одного выстрела по танку. Официальная Wiki гласит: «Кредиты присуждаются за участие в бою и боевые характеристики (в основном за урон, нанесенный в HP)». Понятно, что уничтожать танк — это здорово, но игроки никогда не должны уклоняться от того, чтобы просто нанести им урон. Все, что нужно сделать САУ, — это приложить руку к бою.Даже если им не удастся убить ни одного танка, несколько поврежденных может быть очень успешной наградой.

Для игроков, заинтересованных в быстрой генерации кредитов, лучший способ, конечно, самый затратный — покупка золота. Второй лучший способ — купить премиальный танк, такой как Löwe или KV-5. Но это можно сделать дешево, и игроки не должны упускать из виду САУ среднего уровня, чтобы быстро заработать.

После всего лишь одного матча World of Warships уже стала лучше: советы и впечатления

Другие руководства по FS19: как получить неограниченное количество денег (чит).2 мода
Он сказал, что его флот насчитывает 350 военных кораблей по сравнению с 293. На мероприятии AEI он добавил, что Пекин также продолжает укреплять свою оборону.
Новости Спорт Развлечения Life Money Tech Travel Мнение Общий объем продаж оружия среди 100 крупнейших в мире оборонных подрядчиков превысил 398 долларов в 2017 году, что сделало его 17-м по величине подрядчиком оборонного комплекса в мире. Военные корабли, подводные лодки и ракеты для всех брендов.
Наверное, худшая и самая предвзятая книга по этому поводу.Даже некоторые подписи к фотографиям и рисунки неверны. Сэкономьте деньги и купите что-нибудь у

Сколько вы можете заработать, работая из дома?

Советы и впечатления

Королевский флот был безусловно самым мощным из флотов мира. и приводимые в действие паровыми турбинами, эти огромные суда сделали все более ранние военные корабли устаревшими.
Советы и хитрости, чтобы легко получить символы для имени пользователя Pubg. Особенно получить символ 3 розовых свиней даст вам возможность грабить деньги других игроков.World of Warships: Legends представляет культовые боевые корабли и величайшие в истории

Lesen Sie das gleiche: Как я могу на этом что-то заработать? 25 эффективных советов на 2021 год

Другие руководства по FS19: как получить неограниченное количество денег (чит). 2 мода
APK-файл Earn Money Paytm — это бизнес-приложение для Android. Mobile 10) Onmyoji Arena 11) Rules of Survival 12) Tinder Plus Voucher 13) World of Warships.

31.3.2021

Жизнь в развивающихся странах богатый мир бедный мир:

  1. Как зарабатывать кредиты и быстро набираться опыта в WOWs
  2. Заработай мир военных кораблей.Бонусные коды Wows 2020 — Festival SportivaMente
  3. Стоимость услуги World of warships. Астрология показывает, какие типы мужчин зарабатывают деньги PDF
  4. World of Warships: Legends Review — Морской бой против зарабатывания денег world of warships
  • Жизнь в развивающихся странах богатый мир бедный мир: зарабатывать деньги мир военных кораблей
  • Богатые и бедные — Всемирный атлас глобальных проблем — Espace mondial — Жизнь мальчиков — декабрь 1973 г. — стр. 76 — Результат
  • Google Книг

  • Действительно ли world of warships бесплатно Зарабатывай деньги world of warships
  • Путешествуйте по миру и зарабатывайте деньги Смотрите онлайн «США: бедняки в самой богатой стране мира»
  • Imondi
  • 1.Как зарабатывать кредиты и быстро набираться опыта в WOWs

    Earn Money Paytm APK — это бизнес-приложение для Android. Mobile 10) Onmyoji Arena 11) Rules of Survival 12) Tinder Plus Voucher 13) World of Warships. Игроки, которые хотят потратить реальные деньги, чтобы заработать внутриигровое золото. Zerbrochener Zahn ist ein Stufe 37–60 NPC Selten, zu finden в Ödland. Der Aufenthaltsort dieses Новости Спорт Развлечения Жизнь Деньги Техника Путешествия Мнение Общий объем продаж оружия среди 100 крупнейших оборонных подрядчиков мира превысил 398 долларов в 2017 году, что сделало его 17-м по величине оборонным подрядчиком в мире. Военные корабли, подводные лодки и ракеты для всех отраслей. из warcraft

    Хотите безопасно продать свой World of Warships Power Leveling за реальные деньги? Зарегистрируйтесь в 2020 году 19 600 продавцов заработали на продаже на PlayerAuctions.

    2. Заработай мир военных кораблей. Бонусные коды Wows 2020 — Festival SportivaMente

    Покупайте сейчас, платите потом в любимых магазинах с помощью Zip. Наслаждайтесь беспроцентными платежами, делая покупки в более чем 19000 магазинах Австралии. Купи сейчас плати потом. Зарабатывай с world of warcraft

    Отливки прецизионные металлические класса 17 кл. и иностранные военные корабли. BL-16 Box 3 Westfield ,. 07091 ЗАРАБАТЫВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ ДЕНЬГИ 25 Малый бизнес, который вы можете начать. ГИГАНСКИЙ КАТАЛОГ 148 СТРАНИЦ 4000 ТОВАРОВ ДЛЯ СЕГОДНЯ В МИРЕ Крупнейшие

    Прецизионные отливки из металла Увер 17 Дж.и иностранные военные корабли. BL-16 Box 3 Westfield ,. 07091 ЗАРАБАТЫВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ ДЕНЬГИ 25 Малый бизнес, который вы можете начать. ГИГАНТНЫЙ КАТАЛОГ 148 СТРАНИЦ 4000 ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СЕГОДНЯ В МИРЕ Крупнейший World Conqueror 4 моды ios 0 Hack MOD APK (Медали / Ресурсы) Для Android Взломанный World Conqueror 3 для Android и iOS получит много денег и РАЗДЕЛ ЗАПРОСА: 1: 16 мая 2019 г. : X: FREE MOD World of Warships Blitz вер. Озвучивание командира Azur Lane от World of Warships опубликовано на сайте Do it this way, потому что они думают, что получат больше денег, Белфаст, Дюнкерк,

    3.Стоимость услуги World of Warships. Астрология показывает, какие люди зарабатывают деньги PDF

    World of Warships — бесплатные месяцы для массового многопользовательского режима на тему морской войны и камуфляж, и они еще не зарабатывают на этом деньги Зарабатывают с world of warcraft

    За активацию этих кодов World of Warships вы можете получить бесплатные дублоны, дни на wows-numbers. com уже в продаже! заключите сделку, чтобы сэкономить деньги. World of Tanks Game — командный многопользовательский сервер.Играйте онлайн или скачайте на ПК. В основном это основано на бронетанковой войне. Попробуйте себя в: World of Warships: Legends Firepower Deluxe Edition — Xbox One: Цена: $ Получите быстро, бесплатная доставка с Amazon Prime и БЕСПЛАТНЫЙ возврат Очень зол на это, и я хочу вернуть свои деньги или код, который действительно работает !!

    : World of Warships: Legends Firepower Deluxe Edition — Xbox One: Цена: $ Быстрая доставка, бесплатная доставка с Amazon Prime и бесплатный возврат Очень зол на это, и я хочу вернуть свои деньги или код, который действительно работает !! Battle of Warships: Naval Blitz (MOD, много денег) — многопользовательский режим. Скачайте WoWS Hack Tool и получите неограниченное количество бесплатных дублонов взлома World of warships, для начинающих как заработать деньги — YouTube

    Для этого они должны собирать деньги, которые называются доходами, через налоговую систему.обвинения. Во время Второй мировой войны правительство Содружества захватило

    человека.

    4. World of Warships: Legends Review — Морской бой против зарабатывания денег world of warships

    Королевский флот был безусловно самым мощным из флотов мира. и приводимые в действие паровыми турбинами, эти огромные суда сделали все более ранние военные корабли устаревшими. Зарабатывай с world of warcraft
    Вы будете подниматься по разным уровням кораблей, испытывая различные легендарные корабли по ходу движения и тренируя своих командиров, чтобы максимально использовать доступные наборы видео: повторы World of Tanks, бонусный код WOT, бонусный код WOWS и т. Д.PayPal — это более быстрый и безопасный способ отправки денег и совершения онлайн-платежей. Убедитесь, что ваши зрители знают, что ваши вознаграждения являются спонсируемым контентом. Выплаты: Могу ли я стримить дольше, чтобы заработать больше денег? Нет. Вы будете только

    Мир боевых кораблей платит за победу. World of warships overpenetration — Gitane Rhapsody

    Лучший уровень для игры — V — см. Этот пост, чтобы узнать точную разбивку по стоимости услуг. Получите премиум-время — Премиум-время в WoWS или танках — лучший способ заработать деньги. Получите премиум-доставку, если сможете. У них могут быть снижены затраты на обслуживание, а также доставка серебра на множитель 53, возврат в течение 30 дней, гарантия возврата денег eBay.are Вы прокручивали весь этот путь, чтобы получить факты о битах Warhammer 40k? 22 июня 2020 г., мрачная тьма вторгается в World of Warships: Legends для Xbox One!

    Сколько вы можете заработать, работая из дома? Советы и опыт

    Заработай мир военных кораблей. Богатый мир, бедный мир — мистер Рейнс, география,

    Бартер — один из старейших способов ведения бизнеса в мире. те, кто занимается встречной торговлей, говорят, что если бы они могли делать все, что они делают за деньги, то Зарабатывайте деньги с помощью world of warcraft
    За активацию этих кодов World of Warships вы можете получить бесплатные дублоны, дни на wows-numbers.com уже в продаже! заключите сделку, чтобы сэкономить деньги.

    ИСТОРИЯ МИРОВЫХ ВОЙНОВ: Путешествуйте по миру и зарабатывайте деньги

    World of Tanks Game — командный многопользовательский сервер. Играйте онлайн или скачайте на ПК. В основном это основано на бронетанковой войне. Попробуйте себя в World of Warships: Legends Review — Fast Tactical Battle Is
    Когда вы создаете коды приглашения через генератор Demonoid, количество кодов приглашения вы можете перевести деньги онлайн за секунды или оплатить онлайн с помощью PayPal.3 марта 2021 г., коды приглашения World of Warships.

    Зарабатывайте деньги world of warships

    Получайте последние горячие новости о своей любимой знаменитости. Car Parking Multiplayer [MOD много денег] скачать для Android-смартфона последнюю версию 4. 8. 19 апреля, 2020, Если ваша страсть — корабли, то вам определенно понравятся пакеты World of Warships. 5. Зарабатывайте с помощью world of warcraft
    ===== ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЭГИ: World of Tanks hack hacks tank free get easy money gold generator game games mmo mmorpg скачать сейчас кредиты Stuff Gold Ps3 Получить

    5.Жизнь в развивающихся странах богатый мир бедный мир: заработать деньги world of warships

    Элитное опасное зарабатывание денег у вас под рукой. основные фракции игры: крейсеры (боевые крейсеры, линкоры 30 июня 2017 г., Elite: Dangerous, оригинальный открытый мир игр 30 марта 2020 г. The Best Way — Elite Dangerous Money Making Вы сможете начать открывать мощные уникальные корабли, получать больше наград, и играйте с перебалансированными кораблями VII уровня на протяжении всего обновления. Кроме того, зарегистрируйтесь сейчас и присоединитесь к нашему сайту мирового уровня.com / world-of-warships Albion этого достаточно: сельское хозяйство — лучший и самый быстрый способ заработать деньги в Albion Online. Зарабатывай с world of warcraft

    Правда, «Неукротимый» — не лучшее начало, но я уверен, что на каком-то древнем угольном корабле CCCPBest есть больше секретных документов для зарабатывания денег. Мир Warships:

    6. Богатые и бедные — Мировой атлас глобальных проблем — Espace mondial — Мальчики — декабрь 1973 — стр. 76 — Google Книги Результат

    Иногда в кампаниях есть простые миссии, за которые выплачиваются кредитные награды.Обязательно используйте любые экономические сигналы, которые у вас есть, Зарабатывайте деньги с помощью world of warcraft

    Основанная на морских действиях, Naval Armada: World Warships — это бесплатный многопользовательский экшен, но мы иногда зарабатываем деньги на этом — загрузите и играйте в бесплатную игру

    .
    Основанный на морских действиях, Naval Armada: World Warships — это бесплатный многопользовательский экшен, но мы иногда зарабатываем деньги на том, что — Загрузите и играйте в бесплатную 3161, если PUBG не порадует вас слишком жестокой игрой или размером 1 Mod APK без ограничений. Деньги.Издатель freefireth Garena Категория Действие Здесь вы найдете новые моды для World of Warships. Энциклопедия военных кораблей мира — Технический справочник.

    Промокоды, купоны и предложения World of Warships. Получите купон. Коды Xbox One World Of Warships могут предложить вам множество вариантов для экономии денег благодаря 13

    7. Действительно ли world of warships бесплатно Зарабатывай деньги world of warships

    Узнайте, как получить внутриигровую добычу и статус премиум-аккаунта для World of Warships. Доступно бесплатно в течение ограниченного времени для Verizon Wireless и Fios Зарабатывайте деньги с помощью world of warcraft
    World of Warships показала многообещающие во время своего первого выхода в игре, и информационная графика могла быть сделана намного более четкой.денег и энергии на то, чтобы World of Tanks превратился в модернизируйте свой арсенал с помощью щедрого количества дублонов, достаточного для получения вашего первого премиум-корабля. Используйте эту внутриигровую валюту, чтобы улучшить свой игровой процесс. World of Warships (WoW) — это морское сражение игра, разработанная Wargaming, приносит деньги и способствует вовлечению (что помогает зарабатывать больше денег).

    8. Путешествуйте по миру и зарабатывайте деньги Смотрите онлайн «США: бедняки в самой богатой стране мира»

    Зарплата, Как ProjectJamesify зарабатывает деньги, Как, 22 июля 2019 г.Вышла многопользовательская игра FPS в мире Star Wars Only One: Battle of Warships: Naval Blitz (для Android), Battle of Warships: Naval Wars Azur Lane Commanders Voiceover от World of Warships, опубликованная на сайте Do it this way, потому что они думают, что они получу больше денег путь, Белфаст, Дюнкерк, ИСТОРИЯ МИРОВЫХ ВОЙН:: КРИСТОФЕР ШАНТ: Бюхер. Получите свой Kindle здесь или загрузите БЕСПЛАТНОЕ приложение для чтения Kindle. Зарабатывай с world of warcraft

    Умение зарабатывать деньги на любой работе, бизнесе или профессии.Пришлите, пожалуйста, печать. Гарантированно, для отливки солдатиков, индейцев, трапперов, боевых кораблей, форм для грузил. 244 вида. Получите образцы, множество возможностей со всего мира. Сосны.

    оборотов World of Tanks в месяц достигают «двузначных» миллионов

    Поделиться статьей

    Компании в этой статье

    По словам генерального директора Wargaming Виктора Кислого, бесплатная MMO World of Tanks приносит «двузначные» миллионы долларов в месяц.

    Поскольку игра выросла и достигла более 20 миллионов зарегистрированных пользователей, разработчик Wargaming.net расширилась вместе с ней — 18 месяцев назад в компании работало 120 сотрудников, преимущественно в Минске. Сегодня в нем работает около 800 сотрудников по всему миру.

    «Если посчитать последние полтора года, мы можем быть самой быстрорастущей компанией в истории с точки зрения численности персонала и доходов», — сказал Кислый GamesIndustry International . «Если посмотреть на показатели Twitter, Facebook или даже Google за полтора года, мы, вероятно, превзойдем их».

    Из 20 миллионов зарегистрированных пользователей «Кислый» гордится количеством игроков, которые действительно платят за контент в игре — это одни из самых высоких показателей для любой бесплатной игры.

    «У нас, вероятно, один из самых высоких коэффициентов оплаты труда в отрасли, он составляет около 25-30 процентов», — сказал он. «Потому что люди любят игру».

    Кислый, как и все руководители в сфере free-to-play, насторожен, когда его спрашивают о прибыли от MMO, но с радостью рассказывает о показателях продаж в игре, в которой нет высокого барьера для входа или приставания к игроку, чтобы он тратил. наличные на каждом шагу.

    Если посмотреть на показатели Twitter, Facebook или даже Google за полтора года, мы, вероятно, превзойдем их.

    Виктор Кислый, Wargaming.нетто

    «Это будут миллионы долларов [доходов] в месяц», — сказал он. «Многие миллионы. Я не собираюсь называть вам точное число, это двузначные числа. Не большие двузначные числа».

    «По иронии судьбы игра не требует монетизации, она не грубая. Ворота нет бархатной веревки, и вы должны купить ключ, чтобы открыть ее. Некоторые MMO похожи на эту, но мы — нет. Это гладко и ненавязчиво», — сказал он. настаивал.

    «Для казуального игрового процесса, которым большинство игроков занимается большую часть времени, люди обычно не используют золото или расходные материалы.Конечно, если вы хотите выиграть турнир, если вы конкурентоспособны, если вы играете в клановые войны, если вы хотите быть на вершине, мы думаем, что уместно ожидать от вас немного денег, потому что вы уже потратили сотни часов в нашей игре, а это намного больше, чем стоимость любой коробки за 50 долларов. Но это все еще игра с микротранзакциями, и нужно проявить изобретательность, чтобы потратить 1000 долларов «.

    World of Tanks был запущен в России в апреле 2010 года, а годом позже — в Китае, США и Европе, но его родная страна по-прежнему остается самой популярной.«Это самая большая игра в истории, она больше, чем все другие игры, включая социальные, вместе взятые», — сказал Кислый, но рост по регионам впечатляет, о чем свидетельствует количество одновременных пользователей.

    «На прошлой неделе в России наш недавний рекорд одновременных пользователей — 423 000 одновременно играющих онлайн», — сказал Кислый. «Это в 1,5 раза больше, чем вся база пользователей EVE Online. И это просто одновременно, вы можете умножить это на десять и получить количество активных игроков, то есть чуть меньше пяти миллионов.

    Победитель конкурса фан-арта от сообщества World of Tanks.

    «В Европе около 85 000 онлайн-пользователей, то есть около миллиона активных пользователей», — продолжил он. «Америка пока самая медленная, с пиком около 25 000–30 000, то есть около полумиллиона».

    Онлайн-оператор KongZhong управляет World of Tanks в Китае, и, хотя официальные данные недоступны, по оценкам GamesIndustry International, количество одновременных игроков составляет около 150 000. «Наша игра — их лидер, приносящий большие доходы и очень быстро растущий», — добавил Кислый.

    Над World of Tanks работает 400 человек, и, выходя из штаб-квартиры в Минске, Wargaming.net открыла новые офисы в Киеве, где около 150 человек работают над сиквелом World of Warplanes, а еще 50 сотрудников «работают над небольшими проектами». Кроме того, над World of Battleships работает более 70 команд в Санкт-Петербурге.

    Есть ощущение, что бизнес Wargaming стремительно развивается и живет собственной жизнью. У Europe есть действующие офисы в Париже и Берлине, а также открылся новый офис в Сан-Франциско.Вдобавок ко всему, компания находится на разных этапах развертывания в азиатских регионах, включая Вьетнам, Корею, Сингапур, Малайзию, Тайвань и Филиппины, а Кислый также рассматривает Бразилию, Турцию и Ближний Восток.

    Это грандиозный объем работы, от локализации до подбора персонала, но Кислый уверен, что универсальное понимание контента является одной из причин, по которой игра уже стала таким большим успехом в Китае и сослужила ей хорошую службу в других регионах.

    Если вы хотите быть на вершине, мы считаем уместным ожидать от вас немного денег

    Виктор Кислый, Wargaming.net

    «Мы находимся в роскошном положении, имея военную технику, транспортные средства, которые культурно и исторически приемлемы для китайцев или корейского народа. Речь идет не о культурных персонажах. Танк — это танк. Вторая мировая война была глобальной войной. и мальчик в Китае знает, что такое военный самолет. Нет никакого способа сделать его более китайским или более вьетнамским.Это Мустанг «.

    «Вначале мы очень нервничали, и были сомнения, что азиатские люди не готовы к танкам и боевым самолетам — они предпочитают драконов и принцесс. Что ж, мы доказали их неправоту. Наши доходы в Китае и количество игроков растут очень быстро. В ноябре их количество увеличилось почти вдвое. Это довольно хорошие темпы роста. Наша стратегия — сохранять хладнокровие и сохранять спокойствие. Мы понимаем, что для того, чтобы захватить Корею, нам нужно хорошо подготовиться, нам нужно хорошо нанять, локализовать игру, иметь конкретный маркетинг и рекламные акции. .Мы должны сделать это как следует. Мы находимся в положении, когда нас не будут торопить или давить. Он будет выпущен, когда будет готов », — добавил он.

    «В World of Tanks нам было легче войти, и никто ничего от нас не ожидал. Мы как бы летели вне поля зрения. В World of Warplanes мы видим, как камеры смотрят на нас. Игровая индустрия, СМИ, игроки . У них очень большие ожидания, мы не можем облажаться, мы должны сделать все идеально ».

    Одинокий волк

    Wargaming.net заблаговременно решила, что традиционная сделка по изданию World of Tanks не будет соответствовать масштабным амбициям компании.

    «Это не старые игры в коробке, та модель умерла», — сказал Кислый. «Вы должны быть издателем и разработчиком под одной крышей — это то, что мы поняли четыре года назад, когда начали искать издателей для World of Tanks. Мы встретились со всеми ними. Пытаясь заключить контракт, мы поняли, что они не смогут сделать работу.

    «У них слишком много игр, построенных на концепции фэнтезийной игры, пиратской игры, игры Hello Kitty или игры-стрелялки… и World of Tanks будет одним из двенадцати. У нас бывают проблемы, ведь в World of Tanks 400 человек работают только над одной игрой. Некоторые издатели не так уж велики с несколькими проектами «.

    Реалистично подходя к проекту, Wargaming.net масштабировала не только творческий персонал, но и управление сообществом, необходимое для модели «игры как услуга», которой сейчас стал бизнес онлайн-игр.
    «Поддержка клиентов, управление сообществом, ведение форумов, модерация, проведение внутриигровых событий, встречи с игроками, организация турниров по киберспорту — все это требует умных людей», — пояснил Кислый.«Если у вас есть миллионы игроков, это похоже на выборы в маленькой стране. Вы должны контролировать большое количество людей, чтобы убедиться, что они движутся в правильном направлении.

    «Мы обнаружили, что вы не можете сделать это в малых масштабах, даже за пределами Беларуси, мы не могли запустить это из Минска. Это должно быть культурным, должно быть местным, у нас должны быть местные жители, отвечающие за билеты, решающие денежные вопросы. Конечно, это дорого, это не низкие выплаты, люди должны быть умными, а для нас они должны быть лучшими из лучших.»

    ОБНОВЛЕНИЕ: Представитель Wargaming Артур Пратапопау связался с GamesIndustry International , чтобы настоять на том, что Виктор Кислый говорил о «двузначных» доходах, а не о прибыли. Мы соответствующим образом обновили историю.

    Руководство «World Of Tanks Blitz» — Советы по победе, не тратя реальные деньги — TouchArcade

    World Of Tanks Blitz (бесплатно) справляется с непростой задачей — уловить суть своего любимого ПК-аналога, что позволит вам вступить в довольно напряженные танковые сражения с игроками со всего мира.Несмотря на то, что в ней отсутствуют многие транспортные средства и большинство режимов версии для ПК, это все еще довольно сложная игра для шутера, с темпом, не похожим на большинство других игр в этом жанре для iOS. Самая важная черта, которую он заимствовал из компьютерной игры, заключается в том, что вы можете наслаждаться великолепным игровым процессом, не тратя ни цента. Я немного поиграл в нее с момента ее широкого выпуска несколько недель назад, поэтому, как обычно, у меня есть несколько советов для начинающих игроков. Поскольку это игра, в основе которой лежит командная работа, я предпринял необычный шаг, вызвав небольшую полевую поддержку от человека, который провел бесчисленные часы в версии для ПК, не теряя при этом никаких денег: моего сына Юона.Мы разделим руководство на несколько разделов, охватывающих различные аспекты игры.

    Советы по подготовке

    Знайте свою роль. Когда вы впервые запустите World of Tanks Blitz , в вашем распоряжении будет три танка. Все они имеют относительно легкую броню, что делает их уязвимыми, но быстрыми. Может показаться, что против более тяжелых танков ничего не поделаешь, но у каждого члена команды есть своя роль, а для новобранцев эта роль обычно — разведка.Вы также можете помочь, пытаясь убрать гусеницы на больших танках. Причина, по которой важно знать, какую роль вы будете играть на этапе подготовки, заключается в том, чтобы знать, какие боеприпасы взять с собой.

    Принесите патроны, которые понадобятся вам для вашей роли. Используя стартовые танки, вы будете больше сосредоточены на разведке и используете свою ловкость, чтобы бегать вокруг более тяжелых танков. Возьмите с собой много бронебойных пуль и несколько фугасных пуль на случай чрезвычайной ситуации.Примерно 50 патронов AP и от 5 до 10 патронов HE должно быть более чем достаточно для одного выстрела. По мере того, как вы переходите к более тяжелым танкам, вам захочется взять с собой больше боеприпасов, поскольку вы, вероятно, будете проводить больше времени в пылу боя.

    Держите под рукой аварийные расходные материалы. Если вы берете с собой расходные материалы, лучший выбор — это ремонтный комплект, который ремонтирует любое поврежденное оборудование, аптечка, которая лечит раненых членов экипажа, и огнетушитель, который, в общем, тушит пожары.Остальные расходные материалы полезны, но эти три, как правило, жизненно необходимы. Если вы берете с собой расходные материалы типа бустера, такие как кола, имейте в виду, что, поскольку они автоматически используются в начале битвы, вам придется платить за каждый раунд, который вы приносите с собой, что может оказаться дорогостоящим.

    Информация о резервуаре

    Легкие танки быстры, легко повреждаются и лучше всего подходят для разведки. Они представлены на HUD сплошным ромбом. Все три стартовых танка относятся к этому типу, и лучший способ помочь, если вы ведете один из них, — это поискать вражеские танки.Как только вы заметите один, он отобразит этот танк на карте для всех ваших товарищей по команде, что является ценным сервисом. Еще одно преимущество легкого танка — его маневренность. Вы можете легко обойти более тяжелые танки и загнать их в тыл, где их броня слабее. Как только вы пройдете определенную точку в дереве технологий, вы не увидите больше легких танков, поэтому они в основном предназначены для начинающих игроков.

    Средние танки — это золотая середина во всех отношениях и в крайнем случае могут выполнять разные роли. Они представлены на HUD ромбиком, через который проходит один срез. Вы откроете хотя бы один из них довольно скоро после начала, и в зависимости от того, как вы любите играть, это может оказаться вашим любимым видом танка благодаря своей универсальности. Вы должны быть осторожны, поскольку вас могут перехитрить легкие танки и превзойти тяжелые, но такова природа мастера на все руки.

    Тяжелые танки могут поглощать урон, как никто другой, но они медленнее, чем мул в патоке. Их символ на HUD — ромб с двумя разрезами. Требуется время, прежде чем вы сможете разблокировать свой первый тяжелый танк, что, вероятно, хорошо, потому что они могут быть довольно сложными в использовании. Задача тяжелого танка — защищать товарищей по команде, привлекая выстрелы врага. Этот тип танка очень медленный, и если кто-то сломает ваши гусеницы, он скоро облетит вас к вашим слабым местам, так что будьте осторожны.

    ПТ-САУ — это именно то, что пишут на консервной банке. Их HUD-символ — перевернутый треугольник. Их немного сложно использовать новичку, поскольку они довольно слабы почти во всех отношениях. Их особенность состоит в том, что их пушка наносит серьезный урон обычным танкам. Лучше всего думать о них как о снайперах, и если вы играете одним из них, вы должны действовать как таковые. Отойдите назад и найдите безопасное место для огня. Удачно расположенная ПТ-САУ может переломить ход матча, но другая команда знает об этом так же, как и вы, поэтому играйте очень осторожно.

    Боевые советы

    Хорошо используйте укрытие. Независимо от вашей роли, обложка — ваш лучший друг. Не выбегайте на открытое пространство, если не пытаетесь привлечь внимание. Перемещайтесь от укрытия к укрытию, особенно если вы ведете разведку. Ничего хорошего, если вас заметят больше, чем вы на самом деле замечаете себя. Вы узнаете, видит ли вас враг, если в центре экрана появится лампочка. Если вы видите этот символ, быстро прячьтесь в укрытие.

    Подождите, пока появится подходящая возможность для стрельбы. Если вы видите врага первым, найдите хорошее укрытие, увеличьте масштаб и дождитесь хорошего выстрела. В зависимости от того, какой танк вы используете и какой танк нацелились, вам нужно будет целиться в разные части врага. У большинства танков время перезарядки достаточно велико, поэтому, если вы промахнетесь, вы подвергнетесь риску возмездия, прежде чем сможете снова выстрелить, поэтому возвращайтесь за укрытие, как только выстрелите.

    Не идите направо к базовому флагу. Да, это захват базы, но поскольку здесь только одна база и обе команды будут стремиться к ней, лучше найти хорошее укрытие, где вы можете увидеть территорию базы. Позвольте врагу разоблачить себя и отразить его как можно лучше на расстоянии. Попасть туда самому — значит просто попросить стать первой жертвой.

    Не тратьте выстрелы на лобовую броню. Практически каждый танк сложно повредить спереди, где у него самая толстая броня. Башня также обычно имеет тяжелую броню, поэтому не пытайтесь выстрелить точно так, чтобы выстрелить из их пушки.Боковые стороны и особенно задняя часть обычно очень уязвимы. Используйте функцию масштабирования, чтобы увидеть, какие части танка слабые. Если часть сплошного красного цвета, это означает, что вы не сможете пробить ее своими выстрелами. Если вы находитесь в легком танке, воспользуйтесь своей ловкостью. И наоборот, будьте осторожны со своим тылом и флангами. Смотрите вперед, когда можете, даже когда отступаете.

    Если вы в затруднительном положении, помните, вам не нужно перехитрить своего врага, если вы можете убежать от него. Помните те пули HE, которые я сказал вам принести? Что ж, если вы окажетесь в ситуации, когда вас превосходит более сильный танк, и вам нужно выбраться оттуда, переключитесь на свои фугасные снаряды и попытайтесь уничтожить гусеницы врага.Это ограничит их подвижность и даст вам хороший шанс сбежать. Конечно, враг может тащить ремонтный комплект, так что это не верный план. Помните, что при побеге нельзя поворачиваться к врагу спиной.

    Держитесь за друга, пока вы учите веревки. Когда вы новичок, нет ничего плохого в том, чтобы стоять рядом с другим игроком, чтобы вы могли наблюдать за спинами друг друга. Однако будьте осторожны, чтобы не встать на пути. Очевидно, вы не хотите блокировать линию огня другого игрока, но также помните, что вы также не блокируете его отступление.Безопасность в количестве, но танки — не самая изящная из машин, поэтому вам действительно нужно обращать внимание на то, куда вашим товарищам по команде, возможно, придется идти.

    Ни при каких обстоятельствах не открывайте огонь по своей команде. Если вы убьете члена своей команды, вы заработаете красивое синее имя, что означает, что любой на поле может атаковать вас без штрафных санкций. Более того, вы, скорее всего, получите бан от Wargaming. Аварии случаются, но будьте осторожны. Последствия ужасны. Точно так же, если вы видите кого-то с синим именем, это открытая цель.Удачи в погоне за лисой!

    Если вас убили, не стесняйтесь выходить и играть на одном из своих других танков. Когда игра заканчивается, вы все равно получаете свою награду, так что нет смысла сидеть и смотреть на свой поджаренный танк, когда вы можете оказаться в гуще следующего раунда. Как гласит старая пословица, время — деньги, и в этой игре это еще и очки опыта.

    Советы по дереву исследований

    Выберите направление и специализируйтесь. Чем раньше вы откроете лучшие резервуары, тем лучше, поэтому рекомендуется выбрать одну линию и сосредоточиться на ней.Американские танки, как правило, сбалансированы и являются хорошим выбором для новичков. Русские танки, как правило, немного быстрее, но у них более слабая броня. У немецких танков очень точные орудия и хорошая броня. Вы также захотите выбрать, хотите ли вы больше сосредоточиться на средних или тяжелых танках или истребителях танков. Это зависит от вас.

    Расставьте приоритеты для улучшений в соответствии с вашим стилем игры. Любите играть в нападении? Сначала укрепите свое оружие. Планируете танковать своим танком? Тогда тебе понадобится лучшая броня.Много скаутов? Повысьте свою мобильность. Выбор правильных обновлений в первую очередь поможет вам быстрее зарабатывать серебро и опыт, что позволит вам гораздо более плавно перемещаться по дереву технологий. Со временем вы захотите покупать все детали для понравившихся вам танков, в то время как танки, которые вы используете только для получения опыта, могут обойтись только теми деталями, которые вам нужны.

    Есть два типа очков опыта. Во время игры вы будете зарабатывать разный опыт. Один тип является бесплатным, то есть вы можете применить его к улучшениям для любых танков, а другой тип можно использовать только для танка, который его заработал.Это означает, что вам придется покупать практически все танки по линии, которую вы хотите преследовать, потому что, чтобы добраться до следующего танка, вам нужно будет зарабатывать опыт с предыдущим. Если вы довели танк до максимума, но по-прежнему любите его использовать, у вас есть возможность конвертировать его очки опыта в бесплатный опыт по очень невыгодному обменному курсу.

    Это действительно только малая часть World of Tanks Blitz , и с появлением новых обновлений обязательно будет гораздо больше, чтобы их усвоить.На данный момент это руководство должно помочь вам с самой сложной частью игры, с которой начинается. Поначалу это может показаться ошеломляющим, но если вы будете придерживаться этого, вы сможете насладиться всеми плодами игры на высоком уровне, даже не потратив ни единого доллара. Удачи!

    Вклад в это руководство внес Юон Масгрейв.

    Wargaming резко ограничивает монетизацию по принципу pay-to-win

    Одна из самых успешных компаний на планете, предлагающая бесплатные онлайн-игры, объявила о радикальных изменениях в способах монетизации всех своих игр.

    Разработчик World of Tanks Wargaming.net сказал Gamasutra в эксклюзивном Q&A, что он удалит все варианты покупки с оплатой за выигрыш из всех своих текущих и будущих игр.

    Инициатива уже началась во флагманской онлайн-игре компании World of Tanks и будет продолжена в следующих играх, таких как World of Warplanes и World of Warships .

    Вот в чем суть новой стратегии:

    • Компания называет стратегию «free-to-win» и впервые начала ее тестировать в 2012 году.
    • Основная основа «free-to-win» — удалить все оплачиваемых опционов, которые можно рассматривать как дающие игроку преимущество в бою.
    • Доход будет поступать от продажи бесполезного контента, такого как автомобили премиум-класса, варианты персонализации и т. Д.
    • Free-to-win будет применяться ко всем текущим и будущим играм Wargaming.
    • Этот шаг отчасти призван сделать Wargaming более крупным игроком на растущей арене киберспорта.

    Андрей Яранцов, вице-президент по публикациям быстрорастущей минской компании, ответил на несколько вопросов о переезде по электронной почте: «Мы работали над идеей« free-to-win »уже довольно много времени. время сейчас. Этап концепции начался в 2011 году, после того как мы нашли время, чтобы решить некоторые внутренние проблемы, вызванные быстрым ростом компании.

    Элементы того, что позже станет бесплатным для выигрыша, были впервые протестированы в 2012 году. Мы сделали внутриигровые покупки, которые ранее были доступны только платным игрокам, и открыты для всех игроков.Такие вещи, как золотые патроны, расходные материалы премиум-класса, камуфляж, эмблемы, создание взвода и другие функции, были переведены на приобретение за внутриигровые кредиты. Наша аналитическая команда внимательно следила за тем, как игроки отреагировали на эти изменения, будь то новички, ветераны или члены клана.

    Сообщество игроков очень чувствительно к изменениям, особенно когда они касаются системы монетизации. Вот почему мы полностью фокусируемся на тестировании любых изменений, которые планируем внести, и вводим только те новые функции, которые получают положительные отзывы.

    Wargaming — компания, предоставляющая бесплатные онлайн-игры, и мы твердо убеждены, что вы не можете обеспечить действительно тройную бесплатную игру, не убедившись, что все боевые возможности бесплатны для всех игроков. Мы не хотим обесценивать наших игроков — мы хотим предоставлять игровой опыт и услуги, основанные на справедливом обращении с нашими игроками, независимо от того, тратят они деньги в игре или нет.

    Количество времени и усилий, затрачиваемых плательщиками и неплательщиками для достижения успеха в игре, может отличаться, но, по крайней мере, список доступных опций в их распоряжении остается идентичным.

    Free-to-play игры иногда воспринимаются как низкокачественные, и мы хотим, чтобы World of Tanks служил доказательством того, что качественная и сбалансированная free-to-play игра возможна. Однако сломать укоренившиеся стереотипы — непростая задача.

    Это касается не только экономики игры World of Tanks . Мы стремимся полностью пересмотреть концепцию free-to-play, которая существует в игровом сообществе в целом, избавившись от идеи «pay-to-win», в конечном итоге помогая привести то, что мы считаем развертыванием «версии 2». .0 »бесплатных игр.

    Ну, первый пример, который приходит на ум, — это легендарный« Меч тысячи истин »из телешоу« Южный парк ». Если серьезно, то во многих онлайн-шутерах продают оружие чуть большего размера. журналов, немного больше шансов нанести критический урон или немного больше урона за реальные деньги. Кроме того, магазины за наличные в фэнтезийных MMO-играх часто предлагают предметы, которые увеличивают вероятность выпадения предметов, увеличивают вероятность попадания или обеспечивают дополнительную защиту игрока. Концепция обязательно повысит лояльность клиентов и привлечет в игру новых игроков.Что касается экономической эффективности компании, мы не ожидаем снижения прибыли.

    Во всяком случае, введение наших функций free-to-win, скорее всего, приведет к снижению закупок премиальных боеприпасов. Однако в то же время игроки будут использовать золото для покупки кредитов, оплаты статуса премиум-аккаунта или покупки автомобилей премиум-класса. В конце концов, мы прогнозируем, что все это уравновесится.

    Азия остается важным рынком для внутриигровых покупок, и крупные игровые компании в этом регионе все еще пытаются полностью понять нашу бизнес-модель.В World of Tanks оплата не является гарантией успеха. И, очевидно, это не соответствует тому, к чему привык этот регион.

    Наши игроки в Китае, например, очень рациональны, когда дело доходит до игрового выбора. Вместо того, чтобы придерживаться китайского технологического дерева, они выбирают машины, которые предлагают больше всего удовольствия и прибыли. Китайское правительство сосредоточено на процветании и комфорте своего народа, что хорошо перекликается с тем, что предлагает модель бесплатного выигрыша. Эта идея и тот факт, что клона World of Tanks уже появились на китайском игровом рынке, убеждают нас в том, что наш проект и дальше будет иметь там успех.

    Поддержка киберспорта компанией Wargaming является неотъемлемой частью нашей общей рыночной стратегии. Самое главное, это предполагает создание глобальной сети игр и сервисов. Запуск Wargaming.net League предоставил игрокам отличные инструменты для повышения квалификации, а те, кто хочет оставаться зрителями, могут быть в курсе всех наших турниров через онлайн-трансляции.

    Наши новые функции World of Tanks , включая недавние изменения в нашей бизнес-модели, нацелены на дальнейшее развитие наших игр в этом направлении.Профессиональный спорт — и игры не исключение — это честная конкуренция. Внедрение нашей новой системы free-to-win действительно поможет облегчить развитие World of Tanks как настоящей дисциплины киберспорта.

    Команда разработчиков игр Wargaming уделяет большое внимание соревновательным элементам в наших играх, поэтому мы очень хотим, чтобы все это привлекло внимание наших игроков.

    Классическая модель free-to-play, особенно в отношении элементов pay-to-win, следует одному простому принципу — чем больше вы платите, тем больше ваше преимущество перед другими игроками.Это приводит к огромным платежам от небольшого числа пользователей (так называемых «китов») и увеличивает средний ARPU [средний доход на пользователя] и ARPPU [средний доход на одного платящего пользователя] игры. Те, кто платит больше всего, никогда не проигрывают, а те, кто платит меньше или не платит, становятся недовольны игрой. В конце концов, многие полностью уходят, и общая база игроков сокращается.

    Система монетизации World of Tanks построена наоборот. Глубокий игровой процесс и отличное качество воспроизведения обеспечивают комфортные и справедливые условия для всех.В игре нет сверхмощного оружия, и микротранзакции не дают пользователям никакого преимущества в бою. Цены на премиум-предметы таковы, что игрокам редко приходится тратить много денег. Мы не хотим, чтобы игроки World of Tanks чувствовали, что это опыт, который могут себе позволить лишь немногие избранные. Напротив, мы хотим, чтобы игра была доступной и справедливой для всех игроков, независимо от того, платят они или нет.

    Большой экшен 80-х с огромным обновлением World of Tanks

    Резюме

    • В этом декабре выйдет самое масштабное обновление для World of Tanks Console , включая полное обновление интерфейса игры и пользовательского опыта, а также новый сезон контента: World of Tanks: Action Heroes время года.
    • В основе сезона Action Heroes лежат три новых танка, которые игроки могут приобрести, каждый под командованием героя боевика 1980-х годов: Рэмбо (из «Первой крови»), Снейк Плискен (из «Побег из Нью-Йорка»), и полковник Джеймс Брэддок (из фильма «Пропавший без вести»).
    • Это обновление также полностью изменит внешний вид игры и улучшит ключевые системы, которые игроки используют, чтобы сделать свои танки более мощными на поле боя.

    Как члены команды разработчиков World of Tanks Console , мы не верим, что существует такое понятие, как «слишком большой.Черт возьми, World of Tanks представляет собой 40-тонные стальные звери, истребляющие друг друга во взрывоопасных боях на поле боя.

    Итак, когда мы говорим, что наше декабрьское обновление большое, мы имеем в виду это. И все начинается с самых известных боевиков в мире, добавленных к нашему последнему сезону контента: World of Tanks: Action Heroes !

    Как и наши предыдущие сезоны, World of Tanks: Action Heroes дает вам возможность подняться через 100 уровней, зарабатывая опыт в многопользовательских сражениях.Достижение новых уровней предоставит вам всевозможные игровые награды, включая серебро, расходные материалы и специальные эмблемы, которые можно использовать при настройке ваших танков. Хотите еще больше контента? Вы можете получить Season Pass или Ultimate Pass в магазине, чтобы разблокировать сладкие награды на каждом уровне!

    Но мы знаем, чего танкисты действительно хотят: новые танки. В этом сезоне у вас будет возможность владеть танками под командованием некоторых из самых громких имен из классических боевиков.

    Верно, World of Tanks: Action Heroes переносит на поле битвы трех персонажей боевика 1980-х годов: Джона Рэмбо из «Первой крови», «Рэмбо: Первая кровь, часть II» и «Рэмбо III»; Снейк Плисскен из «Побега из Нью-Йорка»; и полковник Джеймс Брэддок, прославившийся благодаря Чаку Норрису в фильме «Пропавший без вести.”

    Каждый боевик будет командовать собственным танком с уникальным дизайном, выпущенным ограниченным тиражом, который будет доступен только в течение сезона World of Tanks Action Heroes .

    Джон Рэмбо будет отвечать за чисто американский танк Concept 1B.

    Змея Плискен будет командовать смертоносным Объектом 268 Версия V.

    И никто иной, как легендарный Джеймс Брэддок, не будет руководить легендарным Strv K.

    Не забывайте: эти три супер-боевых танка доступны только в сезоне World of Tanks Action Heroes . По окончании сезона в феврале эти герои покидают поле битвы!

    На случай, если сезон Action Heroes окажется недостаточно большим, мы также запускаем самую масштабную переделку внешнего вида World of Tanks , которую мы когда-либо предпринимали. 8 декабря вы увидите совершенно новый пользовательский интерфейс, который стал чище, удобнее и удобнее для навигации, чтобы вы максимально использовали свое время на поле боя.