Содержание

Камикадзе 2 на IGRUN.COM. Как обыграть Игруна? Взлом Игруна.

А что такое этот Игрун?

«ИГРУН» — это
симбиоз Интернет лото с интуитивно понятными играми и Интернет казино со
сложной системой управления.

Лозунг проекта – «Честные
азартные игры», не просто слова! Наличие неоспоримого доказательства
честности в виде получения зашифрованного ответа до ставки (MD5) + ZIP архива,
в каждой игре, подтверждает отсутствие подтасовок!

Эксклюзивные игры,
автоматическая регистрация игрока при первой игре, наличие неоспоримого
доказательства честности всех представленных игр — «MD5 + ZIP контроль
невмешательства», высокий payout (>90%), мгновенный ввод/вывод – лишь
частичный перечень приятно радующих, отличительных черт проекта.

Настоящая азартная игра – это
игра с теорией вероятностей и везением, а не настройкой игрового автомата!

Это описание Игруном самого
себя. В общем и целом все так и есть в действительности.

В необъятной сети интернет
есть множество руководств по темам «как обыграть» и «как взломать». Есть статьи
на сайтах, посты в блогах, видео на youtube и т.д. и т.п.

Начну с фантастики. А именно с
взлома Игруна.

Есть руководства и программы,
которые якобы помогут взломать ZIP архив (что в теории реально, но с нынешними
технологиями потребует много времени… несколько лет… 🙂 ) или даже чудо-программы
способные расшифровать MD5 (что даже теоретически не реально так как это
алгоритм хеширования, а не шифрования (ссылки на статьи в википедии) ). Поэтому
советую обходить стороной подобные руководства и даже не читать и/или смотреть
подобную ересь.

А теперь давайте попробуем
обыграть Игруна.

И по этой теме есть множество
различной текстовой информации, видео-уроков, программного обеспечения. И естественно
большинство полнейший бред! Рассмотрим более или менее реальные способы (с моей
точки зрения).

Сапер это стандартная программа
Windows почти, что с первых версий последнего. Наверняка все пользователи (большинство
— точно) персональным компьютером играли в эту игру и возможно, что многие
играют в нее очень хорошо. Но все же, все мы люди и склоны ошибаться, пусть
даже случайно. К примеру, вы знаете, что в клетке с координатами 2 и 5 мина, но
поспешили и случайно нажали левую кнопку мышки вместо правой. Чтобы избежать или,
во всяком случае, минимизировать возможность подобной ошибки даже опытному
пользователю пригодится программа «ZMax Saper Helper», которая рассчитывает положение
мин вместо вас. Да и вообще, программа может играть сама и не только в сапёра, но и в сапёра про.

Видео-демонстрация игры с помощью программы.

А теперь давайте поиграем в
Сейф.

Менее известная игра поэтому правила:
Сейф с 4-значным кодом. Игроку предлагается возможность отгадать комбинацию не повторяющихся цифр не более чем за 5 попыток путем логических умозаключений.
После каждой попытки игрок получает ответ в виде двух цифр: первая говорит о
том, сколько цифр угадано, а вторая — сколько из угаданных на своем месте. Если
игрок за 5 попыток отгадал код — он выиграл.

Если у вас все сложилось с математикой,
тогда помощь вам не нужна! В противном случае качайте программу «Igrun Safe Assistant».
Параллельно с игрой на Игруне вам необходимо будет вводить данные в программу
для анализа, после чего она выдаст оптимальный ход. Программа имеет приятный и
интуитивно понятный интерфейс, поэтому в ней не будет сложно разобраться.

Правила игры в дурака известны
каждому с детства, и объяснять их нет смысла. Для облегчения игры, в
дурака, также есть программа, называется «Durak Helper».
Программа имеет внутри встроенный интернет обозреватель, в котором вы и будете
играть. Ну а она параллельно будет следить за картами на столе и в конце игры
вы будете знать, какие карты у вашего соперника. Что существенно повлияет на
исход игры.

Видео-демонстрация игры с
помощью программы.

Еще одно видео. Качество намного лучше плюс музыкальное сопровождение ( Nickelback & Nightwish)

Давайте пока что отложим
программы в сторону и поговорим о ставках.

Есть одна известная и довольно
таки эффективная система ставок под названием «Мартингейл». Я думаю, что многие
игроки наслышаны об этой стратегии и эффективно применяют ее в игре. Если же вы
узнали только что новое слово ;), тогда коротко опишу принцип системы:

В начале игры делаем
минимально возможную ставку. В случае проигрыша увеличиваем ставку так чтобы
выигрыш вернул вам проигранную ставку и так пока не выиграете. В случае выигрыша
опять ставим минимальную ставку. Подробнее о стратегии можете прочитать в
википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Мартингейл.

Систему можно использовать где
угодно включая большинство игр на Игруне. Выбирайте по вашему вкусу.

Единственный минус стратегии это,
конечно же, время необходимое для выигрыша более или менее существенной сумы. И
опять же разработчики программного обеспечения не дремлют! И радуют нас еще
одной программой «Helper Kamikadze 2». С названия понятно, что игра
предназначена для Камикадзе 2.

Вообще программу можно
настроить буквально под любую стратегию. Так что если вас чем-то не устраивает мартингейл…
флаг как говорится вам в руки! Настраивайте программу под вашу стратегию.

Видео-демонстрация игры с помощью программы.

На этом все, что хотел
сказать.

Заработать на ИГРУНЕ — Денежные потоки

Камикадзе 2

Первая игра на ИГРУНЕ в которой можно заработать обыгрывая это Камикадзе 2. 

В интернете описано много способов как обыграть ИГРУНА. Но на сегодня стабильно обыграть ИГРУНА в игре Камикадзе 2 можно придерживаясь такого способа:

  1. Ставим лестницу всегда с левого края.
  2. При первоначальной ставке поднимаемся не выше третьего ряда
  3. Если первоначальная ставка проиграла, увеличиваем ее и только если она перекрыта забираем выигрыш.

Подробнее смотрите видео.


Следующая игра, которую мы будем обыгрывать — это всем известный Сапер.

Обыгрывать мы будем при помощи программы Saper_Helper. При помощи этой программы Вы всегда будете знать где находятся мины. Программа работает с очень высокой точностью.

Скачать программу можно здесь.

Проверить работу программы можно на программе Сапер, которая есть в каждой системе Windows.

Потом спокойно переходим на сайт ИГРУНА и играем там. Лучшие результаты программа демонстрирует в игре SAPER_PRO.

Правила игры: Разминирoвать минное пoле 30×16, 99 мин. (Это 100% аналог игры САПЕР из MS Windows). У игрока есть вoзможность oткрыть любую ячейку, щелкнув по ней левой кнoпкой мыши. Если ячейка, которую Вы открыли coдержит мину, вы прoиграли. Если в ячейке мины нет пoявится цифра, котoрая покажет, cкoлько мин нахoдится в вoсьми cмежных с ней ячейках.
Чтoбы пометить ячейку, в кoторой (по вашему мнению) нахoдится мина, щелкните ее правoй кнопкoй мыши. Открыть – левoй (клетка не дoлжна быть пoмечена). Открыть блoк cмежных клетoк – левая или левая+правая на клетке c цифрoй, если для неё пoмечено cоoтветствующее кoличество мин. За пoлностью разминированнoе пoле выигрыш равен ставка * 2.5, пoпадание c 1-ого хoда в мину – cтавка * 1.1, за каждые 10% oткрытого пoля возвращается 10% от cтавки (выплачиваютcя при пoпадании на мину)!
Вoзврат: до 101% !!! (все зависит oт ваших навыков). Допoлнительно: Выбoр раcполoжения мин – произвoльный, без алгoритмов (тут действует теoрия верoятноcти). Во время игры мины не изменяют свое пoложения. Макcимальный выигрыш: 75 WMR и 3.75 WMZ за игру. 
Как мы видим, чтo правила на “Игруне” oчень хорoши, особеннo если Вы испoльзуете программу Saper-Helper, для автоматическoго расчета мин. Для избежание ошибoк не играйте в игру oчень дoлго, так как этo утoмляет и теряется Ваша внимательнoсть. Еcли Вы терпеливы и уcердны выигрыш вам oбеcпечен!Чтобы лучше все понять посмотрите видео:

Сейф

Как вскрыть «СЕЙФ» на ИГРУНЕ.

На ИГРУНЕ есть интересная логическая игра “Сейф“. 

Что бы вскрыть  “Сейф” мы будем использовать специальную программу (Seif_helper). Программа рассчитывает код, который можно подобрать к сейфу. Как Вы уже догадались, что 100% гарантию выигрыша программа конечно не дает. Используя эту программу, вероятность Вашего выигрыша составляет приблизительно  60-70%.

Если в большинстве других игр на сайте игруна, все решает случай – то в игре “Сейф” потребуется от игрока умений мыслить и математических вычислений. Понятное дело, что никто лучше не справится с математическими вычислениями, чем компьютер. Использование данной программы исключает человеческий фактор способный привести к проигрышу, если Вы конечно не будете ошибаться при вводе ответов Игруна в программу.

Скачать программу можно здесь.

Правила игры: Сейф с 4-ёх значным кодом. Игроку предлагается возможность отгадать комбинацию неповторяющихся цифр не более чем за 5 попыток, путем логических умозаключений. После каждой попытки, игрок получает ответ в виде двух цифр: первая говорит о том, сколько цифр угадано, а вторая – сколько из угаданных на своем месте. Если игрок за 5 попыток отгадал шифр – он выиграл.

Если готовы тогда сюда — http://igrun.com

Камикадзе

Камикадзе – игра о кoторой в интернете хoдит много слухов и  сoветов, как обыграть игруна в этой интересной игре, и как заработать на ней. На самoм дели Вы мoжете прoсто в некотoром рoде влиять на результат используя методики игры.
В интернете есть различные отзывы от положительных до отрицательных. Вы должны понять, что негативные отзывы о игре оставляют те у кого не получается выиграть, и они готовы в этом обвинять всех кроме себя.

Играя в игру камикадзе есть три метoда игры, используя котoрые удается обыгрывать. Игра камикадзе это пoжалуй самая интересная игра на сайте.
Методика игры:
1. Выиграть в «Камикадзе» — доллар за пять минут.
Играя в эту игру Вам придется делать cтавки, а для тoго чтобы сделать cтавку нужны деньги. Вам нужнo всегo где-то три дoллара (или 3 wmz). Для начала Вам неoбходимо положить на свoй счет в Игруне 3 wmz и сделать cтавку на 0,1 wmz. Пoсле этого можнo приступать к игре. Открываете пo пoрядку урoвни, при этом рассчитывая на фoртуну до 5 или 6 уровня.
На 5 или 6 урoвне, вы уже выиграете в два или в три раза бoльше тoй cтавки которую cделали в начале игры. На этoм нужно закoнчить попытку, так как дальше идти oпасно (все этo вы решаете сами – мoжете и не oстанавливаться, а идти выше, до самoго верхнего урoвня и пoпытаться выиграть в шесть раз бoльше свoей первoначальной ставки, этo будет 60 центoв если дoйдете до конца).
Если же Вы на каком-нибудь урoвне пoпадете на мину и проиграете свoю первoначальную ставку 0,1 wmz, не расстраивайтесь – нoвую ставку делаете в 0,5 wmz и oткрываете 1 уровень (на этом урoвне верoятность успеха 80%, поэтому справитесь легкo), выигрываете 0,60 wmz и сразу выхoдите из игры. Вoт Вы и отыграли свoи 10 центов, котoрые проиграли ранее.
После этoго, начинаете все с начала, т.е. делаете ставку в 10 центoв и oткрываете 5-6 уровней. Это и есть первый метoд! С его помощью вы смoжете обыграть игруна со скоростью – доллар за пять минут!2. Выиграть в «Камикадзе» — доллар за пятнадцать минут
Второй метoд как обыграть игруна в «Камикадзе». Он бoлее длительный, но не смотря на этo вероятность выигрыша в нем к сoжалению не больше, чем в первoм. Вы будете играть тoлько на первом урoвне. Для начала нужнo сделать все тoже, что и в первoм методе. Закидываем 3 wmz и делаем cтавку равную 0,1 wmz.
Открываете oдну клетку на первoм ряду и получаете выигрыш 0,12 wmz, теперь нужнo oстановиться и забрать выиграннoе. Запоминаете клетку, где была мина и снoва делаете ставку 0,10 wmz. Выбирать нужнo туже клетку где в прoшлый раз была мина. По теoрии вероятнoсти – в ней мины не дoлжно быть. Дальше прoдолжаете в такoм же духе игру. В каждoй игре вы выигрываете 0,02 дoллара. При такой скoрости Вы смoжете зарабoтать доллар приблизительно за 15 минут.
Не исключенo, что все-таки вы пoпадете на мину и во вторoй раз, в однoй и той же ячейке. Не очень вoлнуйтесь, делайте ставку в 1 wmz и открoйте эту ячейку в третий раз. Уверен, мины там не будет! Из свoего опыта скажу, что в третий раз мина, в однoй и той же ячейке, мне не пoпадалась!

3. Выиграть в «Камикадзе» — Система «Мартингейла»
Система «Мартингейла» была разрабoтана для применения ее в таких играх как рулетка. Но для нашегo случая она тoже применима. Система «Мартингейла» оснoвывается на увеличении ставки при прoигрыше. При игре в «Камикадзе» когда дoходишь до 4-го уровня выигрываешь в 2 раза бoльше своей первoначальной ставки.
Если следoвать системе «Мартингейла» то при прoигрыше необхoдимо увеличить cтавку в 2 раза (чтoбы можно было кoмпенсировать прoигрыш предыдущего раза). Выглядеть этo будет примернo так: сделали ставку, 10 центов, дoшли до 4-го уровня (ставка увеличилась в 2 раза), пoсле открытия ячейки 4-го урoвня нужно забрать выигрыш.
Если вдруг прoигрываем и не удается пoдняться до 4-го ряда — в cледующий раз нужнo увеличить cтавку до 25 центов (в 2 раза) и снoва пробуем дoбраться до четвертoго ряда, если снова прoигрываем, ставим 50 центoв, если выигрываем тoгда возвращаемся к cтавке в 10 центов и играем по даннoй системе дальше. При даннoй метoдике доллар можно заработать приблизительно за 10 минут.
Если Вы дочитали до этого места значит заслуживаете на то, чтобы узнать как реально обыграть игруна в камикадзе. 

“Игрун” выставляет мины не совсем случайны образом а как бы подстраивается под вашу стратегию. Запомните главное правило благодаря которому можно обыграть игруна в камикадзе: “Никаких стратегий, закономерностей или расчетов!!!”. Вы должны быть непредсказуемы! Вот главное правило.Теперь опишу по порядку как заработать на игре камикадзе.

  1. Закидываете на свой счет в игруне 7 WMU (WMU потому что для себя я посчитал самым удобным, так легче перекрывать ставки).
    А 7 для того чтобы можно было сделать 3 ставки, 0,25 wmu, 1wmu, 5wmu. Можете выбрать другую валюту или сделать ее обмен на нужную.
  2. Делаете ставку 0,25 wmu.
  3. Скачиваете ZIP-архив, чтобы быть уверенным в честности игруна (я скачиваю всегда, когда не скачивал слишком часто попадал на мину)
  4. Справа на этом сайте есть генератор случайных чисел, указываете диапазон от 1 до 5. Генерируете случайное число, считаете какая это ячейка и открываете.
  5. Нажимаете “Стоп” и забираете выигрыш. (У меня хорошо получается на первом ряду поэтому дальше не лезу)
  6. Повторяете пункты 2 – 5.

Если нарвались на мину увеличиваете ставку с 0,25 на 1 если снова попали на мину делайте ставку 5 . После 5 делаете ставку 1, после 1 ставку 0,25wmu.Если готовы тогда сюда — http://igrun.com

Дурак

С помoщью игры дурак будем зарабатывать деньги. Для тех кто слабо разбирается в игре не проблема.
Для начала скачаем  программу Durak-helper! 

Программа умеет запоминать карты, которые были в игре и которые находятся у Вас, кроме того программа Durak-helper помнит все карты Вашего соперника! Используя эту программу Ваши шансы на победу увеличиваются многократно .

Программа Durak-helper – будет Вашим пoмoщником в игре. Она просто необходима для надёжной и правильной игры в дурака на ИГРУНЕ. Играя в Дурака, Вы oтмечаете карты, cвои, чужие, играющие и идущие в oтбой.
В кoнце игры Вы будете знать все карты противника и Вам не составит особого труда обыграть соперника. 
Общие правила для игры в «ДУРАКА» просты и наверняка Вам известны. Игра происходит между двумя игроками, в даном случае правилами oпределён перевoдной и подкидной дурак. Как тoлько oдин из игрoков пoбедил – игра cчитается окoнченной, при этoм колoда разыграна, а у игрока не осталoсь ни однoй карты. Естественнo, чтo не исключёна ничья.
Первый хoд игрoка, у которoго oказался кoзырь с минимальным значением. В cлучае их отcутствия, игру начинает игрoк открывший её. Дополнительнo: “П” – “Дурак переводной” “20″ – кoлoда из 20 карт (выбор случайный, защита oт cчетчиков) “2К” – колoда замешана из 2 кoлод пo 36 карт (выбор cлучайный, защита oт счетчикoв). “Глаза” – просмoтр чужой игры. Максимальный выигрыш: 200 RUB | 8 USD | 30 UAH.Если готовы тогда сюда — http://igrun.com

Updating…

Vitalii Tutov,

5 февр. 2014 г., 03:20

Vitalii Tutov,

4 февр. 2014 г., 05:07

Vitalii Tutov,

4 февр. 2014 г., 09:03

Сайт «Бабло Мое!» Игрун — Реальный заработок, без обмана!

Как выиграть в Камикадзе

 

Среди многих игр, на Игруне есть отличная игра, которая называется «Камикадзе». Выиграть в «Камикадзе» на Игруне совсем легко и дело здесь заключается в том, что баланс побед и поражений в ней, почти 50 на 50 и шансы выигрыша очень велики, к тому же, если мы будем использовать некоторую систему в игре, то мы не проиграем вообще!

Игровое поле в игре «Камикадзе» представляет собой десять уровней по пять клеток в каждом уровне, в 1 из пяти клеток каждого уровня спрятана мина. Смысл игры в том, чтобы выбрать клетку без мины. Вероятность выбрать клетку с миной на каждом уровне составляет четыре к одному (4:1), это достаточно высокая вероятность, но мы ее еще увеличим. Ведь мы не станем играть, надеясь на авось и волю непредсказуемой удачи.

 

  Быстрая регистрация на Игруне http://igrun.com/?105898

 

 

Здесь, я привожу четыре системы игры в «Камикадзе», которые должны вам помочь победить:

Первый способ выиграть в «Камикадзе»
— Доллар за пять минут

Естественно, что играя вам придется делать ставки, а для этого нужны деньги. Прелесть данного способа в том, что вам понадобиться всего три доллара (ну, или 3 wmz). Так что вам необходимо пополнить свой счет в Игруне на 3 wmz и сделать ставку 0,1 wmz. После этого приступаем к игре.

 

Открываем по порядку уровни в игре, рассчитывая на фортуну до 5 или 6 уровня. К этому моменту, вы уже выиграете в два или в три раза больше первоначальной ставки. На этом заканчиваете попытку, так как выше подниматься будет опаснее (конечно, все это вы решаете сами – можете не останавливаться, а подниматься выше, вплоть до самого верхнего уровня и выиграть в шесть раз больше первоначальной ставки, т.е. 60 центов). В ситуации, если на каком-нибудь уровне напоритесь на мину и проиграете (проигрыш в этом случает составит 0,1 wmz), то не расстраивайтесь – новую ставку делаем в 0,7 wmz и открываем 1 уровень (здесь вероятность успеха 80%, поэтому справитесь легко), получаете 0,84 wmz и немедленно выходите из игры, забираете полученные 0,84 wmz. Вот вы и отбили 10 центов, которые потеряли ранее.

 

После этого, начинаем с начала, т.е. делаем ставку в 0,1 wmz и открываем 5-6 уровней. Вот и весь способ! С его помощью вы сможете выигрывать у Игруна со скоростью – доллар за пять мунут!

 

Второй способ выиграть в «Камикадзе»
— Доллар за пятнадцать минут

Рассмотрим второй вариант выигрыша в «Камикадзе». Он более длительный, но вероятность выигрыша в нем не больше, чем в первом способе.

 

Вы будете играть только на первом уровне. Первый этап такой же, как и всегда, вводим 3 wmz и делаем ставку 0,1 wmz. Раскрываем одну клетку на первом уровне и получаем выигрыш 0,12 wmz, останавливаемся, забираем выигранное, далее запоминаем клетку, где находилась мина и снова делаем ставку 10 центов. Теперь выбираем клетку, в которой в прошлый раз находилась мина. В соответствии с теорией вероятности – в ней мины быть не должно (помните пословицу про снаряд и воронку?).

 

В таком духе продолжаем игру дальше. Получается, что в каждой игре вы выигрываете 0,02 доллара. Моя скорость выигрыша таким образом составляет доллар за 15 минут. Не исключено, что вы все-таки нарветесь на мину во второй раз в одной и той же клетке. Не волнуйтесь, сделайте ставку в 0,7 wmz и вскройте эту клетку в третий раз. Уверен, мины там точно не будет! Судя по своему опыту в третий раз мина, в одной и той же ячейке, не появляется никогда!

 

Третий способ выиграть в «Камикадзе»
— Система «Мартингейла»

На самом деле, система «Мартингейла» была разработана была для применения в таких играх как рулетка, очко и т.д. Но для игры «Камикадзе» она тоже применима, только в немного измененном виде.

Вся система «Мартингейла» основана на увеличении ставок при проигрыше, играя в «Камикадзе» я заметил, что доходя до 4-го уровня выигрываешь в 2 раза больше первоначальной ставки. Следовательно, при проигрыше необходимо увеличивать ставку в 2 раза (чтобы компенсировать проигрыш предыдущего раза).

Это будет выглядеть примерно так: делаем ставку, например, 10 центов, доходим до 4-го уровня (ставка увеличивается в 2 раза), после вскрытия клетки 4-го уровня забираем выигрыш. В случае если проигрываем и не поднимаемся до 4-го уровня — в следующий раз увеличиваем ставку до 20 центов (в 2 раза) и опять идем до четвертого уровня, если снова фортуна отвернулась, ставим 50 центов, если выигрываем возвращаемся к ставке в 10 центов и играем дальше. Скорость выигрыша при такой игре составляет у меня — доллар за 10 минут.

Четвертый способ выиграть в «Камикадзе»
— Программа «Anti-Igrun» (скачивание АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО)

Тут ни какой системы нет. Просто скачиваете программу «Anti-Igrun»и с ее помощью открываете клетки без мин.Чтобы получить ссылку на скачивание программы «Anti-Igrun» вам необходимо зарегестрироваться на официальном сайте Игруна по данной ссылке  , а затем прислать свой ИД на почту [email protected] 
или [email protected]  ,или написать в Скайп на логин Админа  a89299434969 ,с просьбой выслатать вам ссылку на скачивание программы .Скачивание АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО!

 

(Чтобы скачать программу «Anti-Igrun»  перейдите по ссылке, тут же Вы окажитесь на файлообменнике  depositfiles, Вам предложат два варианта скачивая в Голд режиме (платном) и в Обычном режиме (бесплатном), если выбрать бесплатный вариант, нажмите кнопку Обычное скачивание, вы попадете на страницу скачивание, где вам опять предложат Получить пробный GOLD-статус на 24 часа. Бесплатно! введя номер мобильно, Вы можете отказать нажав кнопку НЕТ СПАСИБО, ЗАТЕМ ВВЕДИТЕ ЧИСЛО С КАРТИНКИ И СКАЧИВАЕТЕ ПРОГРАММУ АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО)

 

Программа использует расчет, основанный на теории вероятности, и прогнозирует расположение мин на уровнях. Подробное руководство к программе можно найти в файле инструкция.txt (он помещен в архив программы).

 

Попробовать выиграть с помощью этой программы я еще не успел, поэтому жду писем от вас с рассказом об ее производительности.

 

Маленький совет перед игрой: Не играйте постоянно одним и тем способом, пробуйте разные варианты. Через определенное время (5-10 минут) меняйте тактику игры.

 

И последнее : Вы можете получить 25 wmr сразу после регистрации как бонус! Для этого вам надо только зарегистрироваться в казино Игрун и деньги уже будут зачислены на ваш баланс. С него вы сможете сразу их перевести на кошелек Webmoney или на игровой счет.

Каждый день по 1000 р. за 15-20 минут у компьютера!

Здравствуйте посетители сайта!
Меня зовут: Артур.

Принцип игры довольно прост…. игрун камикадзе 2
Не буду нудно описывать, как заработать до 1000р и больше на ИГРУНЕ и заставлять вас читать! Я записал видео как я зарабатываю. Смотрите, повторяем и зарабатываем хорошее деньги! Главное не бояться!

Начинайте игру камикадзе 2, с суммой не менее 300р (300р вполне достаточно, чтобы поднять 1000р) Смотрите, изучайте и действуйте.

Регистрируйтесь на http://igrun.com/ и зарабатывайте вместе со мной.
Открою еще одну фишку, после того как перейдете на сайт, на главной странице спуститесь ниже, там будет прыгать кнопка «бонус» в поймайте ее а уже после пройдите регистрацию и вам приплюсуют бонус то 4 до 50р. лично мне выпал бонус 25р.

Регистрация здесь: http://igrun.com/

как выиграть на игруне

Поделитесь с друзьями в социальных сетях

Как обыграть онлайн казино,взлом,скрипт,любимое казино,обмануть игрун(igrun.com)


На сайте Игруна

есть игра «Камикадзе» вот в нее Мы и будем играть! Все дело в том, что
соотношение проигрышей и выигрышей в этой игре, почти одинаковы и
вероятность выигрыша очень велика, а если мы применим систему игры, то
проиграть будет практически невозможно!!!

На игровом поле «Камикадзе» есть десять рядов по пять ячеек в каждом ряду, в
одной из пяти ячеек каждого ряда расположена мина. Суть игры заключается в
том, чтобы открыть ячейку свободную от мины! Шансы открыть ячейку с миной в
каждом ряду составляют 4/1, это очень хорошие шансы для Нас. Но мы не будем
просто играть и надеяться на изменчивую фортуну! Вот четыре метода игры в камикадзе, которые
помогут выиграть:

Способ №1.

Для того, чтобы выиграть в камикадзе этим способом Вам понадобится всего 3 wmz, заводим их в онлайн казино и делаем ставку 10
центов. Затем начинаем играть, открывая по порядку ряды в игре, надеясь на
удачу до пятого или шестого уровня и выиграв в 2 или 3 раза больше ставки
прекращаем игру, из за того, что дальше идти становится опаснее, но это по
Вашему желанию — можете идти и дальше, до последней строки и выиграть в 6
раз больше ставки, т.е. 0,6 wmz. Если на каком либо ряду выпадет мина и Вы
проиграете 10 центов, то не беда — следующую ставку ставим 70 центов и
открываем первый ряд (это получится без труда, так как первый ряд очень
легкий, и нарваться на нем на мину очень трудно), выигрываем 84 цента и
сразу же закрываем игру, т.е забираем выигранные 84 цента, тем самым мы
отыгрываем 10 проигранных центов. Далее начинаем все заново — ставим 10
центов и играем! С помощью такого способа я выиграл 1 wmz, где то за 5
минут!!!

Способ №2.
Этот способ игры в камикадзе более долгий, но менее
рискованный — вся игра будет проходить только на первом ряду! Начинаем все
также, как и в первом способе, т.е. заводим деньги и ставим 10 центов на
игру. Открываем 1 ячейку в первом ряду и выигрываем 12 центов, дальше не
играем, забираем эти 12 центов, затем запоминаем ячейку, в которой была мина
и начинаем новую игру — ставим 10 центов и нажимаем на ячейку, в которой в
прошлой игре была мина, по теории вероятности там ни в коем случае не должно
быть мины! И так продолжаем играть дальше — в каждой игре выигрывая 2 цента.
Играя этим способом я 1 wmz выиграл, где — то, минут за 15!!! Бывает так,
что мина все-таки появляется второй раз в одной и той же ячейке, если это
произошло, то делайте ставку в 70 центов и опять же открывайте эту ячейку, в
третий раз там мины никак не будет!!! У меня она в третий раз ни разу не
появилась!!!

Способ №3.
В этом способе мы применим к игре систему
«Мартингейл», кто не слышал о такой системе, поясню, что эта система
увеличения ставок при проигрыше, применяется в основном в казино при игре в
рулетку, блэкджек и т.д. Проанализировав игру «Камикадзе» я понял, что при
игре в нее, можно применить систему «Мартингейл». Вот как это будет
выглядеть — начинаем игру (ставим 10 центов) и играем только до четвертого
ряда, т.е. увеличиваем выигрыш вдвое, как только открыли четвертый ряд,
сразу же забираем деньги! Если идет проигрыш и мы не доходим до четвертого
ряда, то в следующей игре увеличиваем ставку вдвое, т.е. ставим уже 20
центов и снова открываем до четвертого ряда, если опять неудача, то ставим
50 центов и играем и т.д. Играя таким способом я 1 wmz выигрывал примерно за
10 минут!!!

Способ №4. Стратегия игры заключается в том, чтобы выиграть в камикадзе с использованием программы «Anti-Igrun» — скачать,
которая используя теорию вероятности выдает возможные ходы в игре.
Полное описание программы и инструкции по игре содержаться в
«инструкция.txt», файл находится в архиве вместе с программой. С
помощью программы я еще не играл, поэтому о её эффективности ничего
сказать не могу.

Вот и все!!! Как видите методы игры очень простые!!! Также советую не играть
постоянно одним и тем же способом, а менять их с периодичностью в 5-10 минут!!!

Совет: Первые 25 WMR можно заработать не играя вообще. Просто зарегистрируйтесь и на ваш счет в казино будут зачислены бонусные WMR, который можно сразу перевести на свой кошелек в webmoney.

ПЕРЕЙТИ В КАЗИНО

Обыграть ИГРУНА, igrun.com Секреты, программы, стратегии для Игрун

Секреты, программы, бонусы,стратегии казино игрун — igrun

2.50

Rating by CuteStat

igrun-s.ru is 1 decade 1 year old. It has a global traffic rank of #6,843,700 in the world. It is a domain having ru extension. This website is estimated worth of $ 240.00 and have a daily income of around $ 1.00. As no active threats were reported recently by users, igrun-s.ru is SAFE to browse.


Update Stat

PageSpeed Score
Siteadvisor Rating

No Risk Issues

Traffic Report

Daily Unique Visitors: 123
Daily Pageviews: 246

Estimated Valuation

Income Per Day: $ 1.00
Estimated Worth: $ 240.00

Search Engine Indexes

Google Indexed Pages: 37
Bing Indexed Pages: Not Applicable

Search Engine Backlinks

Google Backlinks: 10,100
Bing Backlinks: Not Applicable

Safety Information

Google Safe Browsing: No Risk Issues
Siteadvisor Rating: No Risk Issues
WOT Trustworthiness: Not Applicable
WOT Privacy: Not Applicable
WOT Child Safety: Not Applicable

Website Ranks & Scores

Alexa Rank: 6,843,700
Domain Authority: Not Applicable

Web Server Information

Hosted IP Address:

91.219.194.3

Hosted Country:

RU

Location Latitude:

55.7386

Location Longitude:

37.6068

Page Resources Breakdown

Homepage Links Analysis

Social Engagement

Facebook Shares: Not Applicable
Facebook Likes: Not Applicable
Facebook Comments: Not Applicable

Website Inpage Analysis

h2 Headings: 1 h3 Headings: 2
h4 Headings: 1 h5 Headings: Not Applicable
H5 Headings: Not Applicable H6 Headings: Not Applicable
Total IFRAMEs: 1 Total Images: 33
Google Adsense: Not Applicable Google Analytics: UA-15352733-2

Websites Hosted on Same IP (i.e. 91.219.194.3)





Автосервис Санг Енг — обслуживание и ремонт SsangYong Kyron, Rexton, A

— ssangyong-remont.ru

Сервис Санг Енг АвтоПрестиж специализируется на техническом обслуживании и ремонте SsangYong (Kyron, Rexton, Actyon new, Tivoli, XLV, Actyon sports, Rodius, Stavic Korando, Musso), Hyundai и KIA (кроссоверов, внедорожников и минивэнов), а также автомобилей Тagaz Tager и Road Partner в Москве, СВАО, м.Дмитровская.

11,140,874
$ 8.95

HTTP Header Analysis


HTTP/1.1 200 OK
Date: Thu, 12 Dec 2019 20:51:41 GMT
Server: Apache
X-Powered-By: PHP/5.6.40
Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT
Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0
Pragma: no-cache
Content-Encoding: gzip
Vary: Accept-Encoding
Upgrade: h3,h3c
Connection: Upgrade
Transfer-Encoding: chunked
Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Domain Information

Domain Registrar: REGRU-RU

Registration Date: Oct 7, 2009, 1:45 AM
1 decade 1 year 4 months ago
Expiration Date: Oct 7, 2020, 2:45 AM
4 months 3 weeks 5 days ago
Domain Status:

registered

delegated

verified

Domain Nameserver Information

Host IP Address Country
ns163.dns-rus.net 91.219.194.3 Russia
ns164.dns-rus.net 91.219.195.3 Russia

DNS Record Analysis

Host Type TTL Extra
igrun-s.ru A 10799
IP: 91.219.194.3
igrun-s.ru NS 86400
Target: ns163.dns-rus.net
igrun-s.ru NS 86400
Target: ns164.dns-rus.net
igrun-s.ru SOA 10800

MNAME: ns163.dns-rus.net
RNAME: dns.bh-group.net
Serial: 2019022103
Refresh: 3600

Retry: 1800
Expire: 1209600
Minimum
TTL:
86400

igrun-s.ru MX 14400
Target: igrun-s.ru
igrun-s.ru TXT 14400
TXT: v=spf1 ip4:91.219.194.3
ip4:91.219.194.15 ip4:91.219.194.31 +a
+mx +ip4:91.219.194.22 ~all

Similarly Ranked Websites


NINO Leiden

— nino-leiden.nl

NINO initiates, supports, and conducts scholarly research in the civilizations of the Near East from the ancient to the early modern period. In particular, it concentrates on the archaeology, history, languages, and cultures of Egypt, Levant, Anatolia, Mesopotamia, and Persia.

6,843,722
$ 240.00




Alexa Traffic Rank

Alexa Search Engine Traffic

Full WHOIS Lookup

domain: IGRUN-S.RU
nserver: ns163.dns-rus.net.
nserver: ns164.dns-rus.net.
state: REGISTERED, DELEGATED, VERIFIED
person: Private Person
registrar: REGRU-RU
admin-contact: http://www.reg.ru/whois/admin_contact
created: 2009-10-06T20:00:00Z
paid-till: 2020-10-06T21:00:00Z
free-date: 2020-11-07
source: TCI

Last updated on 2019-12-12T20:51:31Z

Comments / Ratings / Reviews / Feedbacks for igrun-s.ru

Персональный сайт — Развлекательный портал

Методы взлома

ИГРУНА!

Данный материал про взлом игруна. Методы взлома игруна довольно различные и способов множество, начиная от простых стратегий и тактики игры в казино, заканчивая специальными программами-помощниками созданными исключительно для игр проекта игрун. Все игры представленные этим казино являются логическими с долей азарта и везения. Абсолютно все игры подчиняются теории вероятности, что позволяет при использовании определенной стратегии игры быть в плюсе и заработать на игруне!

Как взломать онлайн казино — этот вопрос интересует огромное число азартных игроков. Так возможно ли такое сделать? Сразу хочется отметить, что при отсутствии стратегии игры и опыта, обыграть казино не так-то легко, как кажется с первого взгляда. Но если Вы решили лично испытать свою силу и проверить свою фортуну, доказать самому себе и окружающим, что выиграть в казино возможно, у вас здравая голова на плечах, правильная логика и в наличии стратегия игры, выигрыш в казино для вас вполне возможен. А статьи и программы, размещенные на данном ресурсе поспособствуют вам в этом не легком деле.

Данный ресурс-помощник весь посвящён игровому проекту Игрун. Выбран он не просто так, казино игрун честный и увлекательный онлайн проект, который за очень долгое время прибывания в интернете сохранил свою популярность и престиж, и обыграть его вполне реально уже на протяжении многих лет. Простое ознакомление с изложенным здесь материалом поможет вам понять правила игры, разобраться в стратегиях и тактиках для более перспективной и прибыльной игры.

На этом сайте вы найдете программы помощники и информацию о том, как обыграть игруна. Использование этих программ полностью исключает человеческий фактор и максимально увеличивают шансы обыграть данный проект в многих играх. Так же тут описаны различные секреты взлома игруна. Наш сайт научит вас не только играть, но и выигрывать в онлайн играх. В каждой игре казино игрун есть своя тактика и зная секреты и используя программы помощники на игруне можно хорошо заработать. Способы заработка WMZ и WMR в казино, которые выложены на этом сайте, являются наиболее быстрыми и абсолютно легальным заработком в сети! Скачав программы с нашего сайта, прочитав тактику игры в казино игрун вы будете получать удовольствие играя в любимые игры, но при этом будете еще и зарабатывать. Возможно для кого-то это станет основным заработком в сети, прибыльным удовольствием!
Все программы помощники для игруна и стратегии игры, представленные на этом сайте вы можете скачать совершенно бесплатно!

Лото

ЛОТО на игруне — это азартная игра с везением и логикой, но как и в любой игре в лото казино игрун присутствует свои стратегии и тактики ведения игры. При игре в лото, мной и не только мной, была замечена одна очень интересная особенность, закономерность, делая выводы из которой была выработана постоянная тактика, которая с легкостью позволяет выиграть в лото на игруне. Теперь все по порядку!

Правила игры в лото: 11 пронумерованных шаров, из которых игрок выбирает от 1 до 8 шт. Выигрышный коэффициент обратно пропорционален количеству выбранных шаров. После выбора и ставки магнит начинает движение и притягивает один из шаров, который и является выигрышным!

Тактика игры в лото: тут все очень просто, чтобы обыграть лото на игруне, следует делать ставку с определенными шарами т.е если всё время в лото выбирать шары с номерами: 2 3 4 5 6 7 8 то 6—7 из 10 ставок будут выигрышные.

КАМИКАДЗЕ

На сайте Игрун есть игра Камикадзе вот в нее Мы и будем играть! Все дело в том, что соотношение проигрышей и выигрышей в этой игре, почти одинаковы и вероятность обыграть ее очень велика, а если мы применим систему игры, то проиграть будет практически невозможно!!!

На игровом поле Камикадзе есть десять рядов по пять ячеек в каждом ряду, в одной из пяти ячеек каждого ряда расположена мина. Суть игры заключается в том, чтобы открыть ячейку свободную от мины! Шансы открыть ячейку с миной в каждом ряду составляют 4/1, это очень хорошие шансы для Нас. Но мы не будем просто играть и надеяться на изменчивую фортуну! Вот четыре метода игры в камикадзе, которые помогут выиграть:

Способ №1. Для того, чтобы выиграть в камикадзе этим способом Вам понадобится всего 3 wmz, заводим их в онлайн казино и делаем ставку 10 центов. Затем начинаем играть, открывая по порядку ряды в игре, надеясь на удачу до пятого или шестого уровня и выиграв в 2 или 3 раза больше ставки прекращаем игру, из за того, что дальше идти становится опаснее, но это по Вашему желанию — можете идти и дальше, до последней строки и выиграть в 6 раз больше ставки, т.е. 0,6 wmz. Если на каком либо ряду выпадет мина и Вы проиграете 10 центов, то не беда — следующую ставку ставим 70 центов и открываем первый ряд (это получится без труда, так как первый ряд очень легкий, и нарваться на нем на мину очень трудно), выигрываем 84 цента и сразу же закрываем игру, т.е забираем выигранные 84 цента, тем самым мы отыгрываем 10 проигранных центов. Далее начинаем все заново — ставим 10 центов и играем! С помощью такого способа я выиграл 1 wmz, где то за 5 минут!!!

Способ №2. Этот способ игры в камикадзе более долгий, но менее рискованный — вся игра будет проходить только на первом ряду! Начинаем все также, как и в первом способе, т.е. заводим деньги и ставим 10 центов на игру. Открываем 1 ячейку в первом ряду и выигрываем 12 центов, дальше не играем, забираем эти 12 центов, затем запоминаем ячейку, в которой была мина и начинаем новую игру — ставим 10 центов и нажимаем на ячейку, в которой в прошлой игре была мина, по теории вероятности там ни в коем случае не должно быть мины! И так продолжаем играть дальше — в каждой игре выигрывая 2 цента. Играя этим способом я 1 wmz выиграл, где — то, минут за 15!!! Бывает так, что мина все-таки появляется второй раз в одной и той же ячейке, если это произошло, то делайте ставку в 70 центов и опять же открывайте эту ячейку, в третий раз там мины никак не будет!!! У меня она в третий раз ни разу не появилась!!!

Способ №3. В этом способе мы применим к игре систему «Мартингейл», кто не слышал о такой системе, поясню, что эта система увеличения ставок при проигрыше, применяется в основном в казино при игре в рулетку, блэкджек и т.д. Проанализировав игру «Камикадзе» я понял, что ее можно обыграть, применив к ней систему «Мартингейл». Вот как это будет выглядеть — начинаем игру (ставим 10 центов) и играем только до четвертого ряда, т.е. увеличиваем выигрыш вдвое, как только открыли четвертый ряд, сразу же забираем деньги! Если идет проигрыш и мы не доходим до четвертого ряда, то в следующей игре увеличиваем ставку вдвое, т.е. ставим уже 20 центов и снова открываем до четвертого ряда, если опять неудача, то ставим 50 центов и играем и т.д. Играя таким способом я 1 wmz выигрывал примерно за 10 минут!!!

Способ №4. Стратегия игры заключается в том, чтобы обыграть камикадзе с использованием программы «Anti-Igrun» — http://depositfiles.com/files/cibm8wcqm, которая используя теорию вероятности выдает возможные ходы в игре. Полное описание программы и инструкции по игре содержаться в «инструкция.txt», файл находится в архиве вместе с программой. С помощью программы я еще не играл, поэтому о её эффективности ничего сказать не могу.

Вот и все!!! Как видите методы игры очень простые!!! Также советую не играть постоянно одним и тем же способом, а менять их с периодичностью в 5-10 минут!!!

СЕЙФ

Игра сейф на игруне представляет из себя вариант той игры, выиграть в которую без особых навыком и знаний непросто. Игра сейф требует от игрока умений и математических вычислений. Понятное дело, что никто не справится с математическими вычислениями лучше, чем компьютер. На данной странице вы найдете программу, которая позволит вам с легкостью выиграть в игру сейф.

Правила игры: Сейф с 4-ёх значным кодом. Игроку предлагается возможность отгадать комбинацию неповторяющихся цифр не более чем за 5 попыток путем логических умозаключений. После каждой попытки, игрок получает ответ в виде двух цифр: первая говорит о том, сколько цифр угадано, а вторая — сколько из угаданных на своем месте. Если игрок за 5 попыток отгадал шифр — он выиграл.

Теперь качаем программу «Safe-helpers» — http://depositfiles.com/files/w9d6mj61l. Программа Safe-helpers поможет обыграть сейф на игруне. Она рассчитывает код, который можно подобрать к сейфу с вероятностью 80—90%. В основном она угадывают число с 5 попытки, что и является выигрышем в эту игру. Все что вам нужно делать — это вбивать выдаваемые программой цифры в Игруна, а цифры выдаваемые Игруном в программу без пробела, и все!

Если в большинстве других игр на сайте игруна, все решает случай, за исключением еще нескольких игр описанных на данном сайте — то в игру сейф на сайте игрун можно стабильно выигрывать, используя программу и свой мозг. Использование данной программы исключает вариант проигрыша практически полностью, если конечно вы не будете ошибаться при вводе ответов Игруна в программу. В данном пакете находится программа + демо ролик, демонстрирующий работу программы с подробными инструкциями!

САПЕР

На сайте Игрун есть одна замечательная игра — Сапёр, в которую очень легко выиграть. Советую играть именно в этом онлайн казино, в нем очень легко выиграть и при регистрации дают бонус до 25 WMR. Есть еще один плюс: попадаете с 1-ого хода в мину — ставка возвращается!

Итак, начнем.
Есть две хитрости:
1. Программа для игры в Сапёра, которая не даст Вам ошибиться. Больше того, она иногда рассчитывает комбинации, прямо скажем, нереальные для человеческого мозга.
2. Система произведения ставок, которая позволит Вам стабильно выигрывать определенную сумму за «круг».

Теперь качаем программу saper helper — http://depositfiles.com/files/6n3n8ets8
(readme — внутри)
Можете проверить программу на обычном Виндовском сапере и убедиться, что обыграть сапер при помощи программы очень легко!

Ну, и самое главное: стратегия игры в сапера.
Возможные причины проигрыша:
1. Вы с первых попыток (пока не достаточно полей для анализа программой) попали в мину. Кстати, с первого попадания Вы не проигрываете! 🙂
2. В средине или конце игры попался расклад, где нужно просто гадать (обычно это 50/50). И Вы естественно не угадали 🙁

Вы, конечно, выиграете и методично ставя одинаковую ставку каждый раз. Благодаря программе выигрышей будет больше.

Но для хороших выигрышей в сапера, на игруне, я пользуюсь следующей схемой:
Попросту, в случае проигрыша ставим вдвое больше предыдущей ставки, после выигрыша возвращаемся к первой ставке.
К примеру, первый раз ставим 10 центов.
Если выиграли — ставим опять 10 центов. Если нет — ставим 20 центов.
Выиграли — ставим 10 центов. Нет — ставим 40 центов.
И так далее…

Например, Вы проиграли 2 игры, а третью выиграли:
Ваши затраты: 10 + 20 + 40 = 70 центов.
Ваш выигрыш: 40 х 2 = 80 центов.
Ваша прибыль: 80 — 70 = 10 центов

Таким образом, после прохождения каждого круга (все игры до первого выигрыша) Ваш счет увиличится на 10 центов.

В 99% случаев дело не доходит и до 3 подряд проигранных игр, но возможно Будет случай, когда Вы проиграете 3 или даже 4 игры.
В таких случаях не стоит бояться играть на крупную ставку, вы ведь все равно когда-нибудь выиграете и тогда по этой схеме вернете все предыдущие ставки + выиграете первую.

Подумайте сами:
Вероятность не выиграть в сапера при использовании программы примерно 25-30% (возьмем по максимуму):
Вероятность проигрыша 2 игр подряд: 0,3 х 0,3 = 0,09 (9%)
3 игр подряд: 0,3 х 0,3 х 0,3 = 0,027 (2,7%)
4 игр подряд: 0,3 х 0,3 х 0,3 х 0,3 = 0,0081 (меньше 1%) — это уже почти невероятно, не говоря уже про 5 игр.

Также для более быстрой игры и более крупных выигрышей, можно не ограничиваться ставкой в 10 центов, а начать с 25 центов, или с 50…

Набор

: Reebok Kamikaze 2 «Glory Years»

«Это вживую в 95 году»

В 1995 году мой отец крутил «Me Against The World» Тупака, в то время как я жевал несколько Dunkaroos. Пока я делал «SWISH!» звуковые эффекты с ледяной крекером для животных в одной руке, а в другой в ожидании сжимал контроллер Sega. Быстро, вытирая крошки с моей толстовки GAP, мои глаза были прикованы к классическому картриджу «NBA JAM». Несмотря на явную популярность «Чикаго Буллз» в лиге, моей любимой командой была «Сиэтл Суперсоникс».Почему спросите вы? Два слова ……… .Reign Man!

«Не выдержу царствования»

Идеальный шторм был создан громовыми данками Шона Кемпа. Его команда для душа состояла из таких стрелков, как Херси Хокинс, Детлеф Шремпф и Эрвин Джонсон, и это лишь некоторые из них. Родословная Гэри Пэйтона в области защиты соответствовала искусно агрессивному игровому процессу Кемпа, как «перчатка». После того, как Джордж Карл был назначен главным тренером, Seattle Supersonics 1995–1996 гг. Стали «Годами славы», которые стали претендентами на чемпионство по франшизе.

«Дорога к славе»

Новые и улучшенные, Supersonics обновили свой логотип, униформу и арену. Подготовив почву для лучшего пробега в своей истории, Кемп и компания установили новаторский рекорд 64–18. Они также возглавили Западную конференцию по результативности и заняли 2-е место по результативности в защите. Медленно, но верно становясь духом спорта Сиэтла, команда заработала титулы 4 дивизиона и выступила в финале НБА 1996 года. Серия из 14 побед с февраля по март дала им необходимый импульс для выхода в плей-офф.

Supersonics Успех в плей-офф НБА 95-96 сезонов:

1-й раунд Западной конференции — Сакраменто Кингз — Выигранная серия в 4 матчах против Митча Ричмонда.
Второй раунд Западной конференции. Полуфиналы — Хьюстон Рокетс — Выигранная серия против двукратных чемпионов Хакима Оладжувона.
Финал 3-го раунда Западной конференции — Юта Джаз — Выиграл серию из 7 игр против Карла Мэлоуна.

«Лучшие с Запада»

«You Got Something To Say?» — это крылатая фраза кампании, которая объясняет локомотивный подход Шона к атаке на обод.Его мощные хлопковые данки, ставшие культовыми для плаката напуганных противников, сделали номер 40 таким, чтобы на него смотрели с изумлением. В целом, Reign Man справился со своей задачей, разбил доски и заблокировал соперников с превосходным атлетизмом. Пятикратный игрок Матча звезд НБА за все 6 сезонов набирал в среднем дабл-дабл с Supersonics. 23,3 очка за игру Кемпа был мощным атакующим джаггернаутом, необходимым для выхода его команды в финал НБА (чтобы в конечном итоге столкнуться с поражением от MJ и Chicago Bulls).

«Причинение прямого камикадзе»

Reebok Kamikaze II «Glory Years» — это межподошва, верхняя часть которой покрыта высококачественными материалами нубука.Яркие зигзаги украшают силуэт амортизирующей шестиугольной амортизацией. Сплошной черный цвет заполняет верхнюю половину с намеком на зеленый около нижнего брызговика. Сверхзвуковые цвета — зеленый и красный — выделяются на легкой межподошве из EVA. Резиновая подошва долговечна, чтобы уверенно забивать и уверенно защищаться. Мелкие светоотражающие детали хорошо сочетаются со светоотражающими звездами черного цвета на петлях на пятке. В ознаменование этого праздника вылепленная буква G украшена 6-звездочным салютом величию баскетбола.

Reebok Kamikaze II «Glory Years» выпущен 30 октября 2020 г., розничная цена составляет 130 долларов США как в магазинах, так и на сайте DTLR.com.

«Камикадзе» тем не менее сюрприз — DU Clarion

С неожиданным падением, которого никто не ожидал, Эминем выпускает свой десятый студийный альбом «Kamikaze». Это может быть умная игра со словом «камикадзе», поскольку это не что иное, как буквальный перевод этого слова. Новый альбом Эминема, изумленный, но одновременно впечатляющий и провокационный, заставит фанатов сойти с ума от альбома, который точно достигнет своей цели.С потрясающими текстами и захватывающим битом, единственное, что мешает «Камикадзе» стать полноценным хитом, — это две ненужные песни, которые должны были остаться в тени.

Один из лучших треков, с которым согласятся большинство поклонников, — «Lucky You» с участием талантливого Джойнера Лукаса, наиболее известного своим хитом «I’m not a Racist». В песне такой простой и гладкий бит. Фоновый ритм-гимн, наполненный перезвонами и звездными мягкими и тихими аккордами фортепьяно, делает громкие, гневные, гулкие голоса Эминема и Лукаса настолько ритмически безумными и красиво смешанными, что может быть одной из пяти лучших песен Эминема его карьера.

Еще один хит «Камикадзе» — это не песня, а пародия под названием «Эм зовет Пола». Не говоря уже о том, что это касается телефонного разговора Эминема с одним из его продюсеров относительно мнения публики о его последнем альбоме и разочарования Эминема некоторыми из его фанатов. Он мрачный, интересный, рассказывает действительно замечательную историю и просто так юмористичен, беря аллегорию своей личности и высмеивая ее в смехотворно удивительной и забавной манере.

В некотором смысле этот альбом сдерживают два ненужных трека, первый из которых «Fall.«Главный стих действительно не принадлежит; это слишком быстро и просто беспорядочно. Похоже, он был собран за пять минут, а в текстах нет ритма и рифмы, которые Эминем использует в остальной части альбома. Другой трек — «Веном» из долгожданного фильма «Веном». Трек начинается с потрясающих первых нескольких куплетов, но после этого он переходит в очень запутанную лирику, которая звучит как просто перемешанные слова со словом «яд», повторяющимся каждую вторую секунду. Это плохой предлог для продвижения будущего фильма, и его нужно просто игнорировать.

В целом, «Kamikaze» — это то, что у вас есть, когда вы объединяете лучшее из старого Эминема и немного менее успешных аспектов нового Эминема. Это очень отчетливо и замечательно записано, но некоторые вещи лучше писать ручкой и бумагой. Эминем показывает, что он все еще может быть лучшим из лучших, и, честно говоря, звучит более восторженно, чем когда-либо в этом альбоме-сюрпризе. Поклонники будут в восторге от того, что он станет отличным дополнением к и без того разнообразной дискографии Эминема. В конце концов, у меня отношения любви и ненависти с «Камикадзе»; это здорово, но два ненужных трека убивают то, что могло бы стать настоящим камбэком для Эминема.

«Камикадзе» теперь доступен на всех сервисах потоковой передачи музыки, а также доступен для покупки.

Его лучший результат за десятилетие, все еще отстой

Представьте себе это. Тебе под тридцать, а ты еще не сделал дерьмо . Вас оскорбляли, били, игнорировали. Вы пробовали выпускать музыку, но ничего не вышло. Вы почувствовали себя как дома на андеграундной рэп-сцене, выполняя калистенические рэп-тренировки, которые требует сцена Scribble Jam, но никого это не заботит.Вы, , знаете, , что вы хороши, но это не имеет значения. Однако внезапно вас обнаруживают, подписывают и быстро отслеживают. Ваш первый альбом огромен. Ваш второй альбом, тот, где вы изливаете хандру и беспокоитесь обо всем, что люди говорят о первом альбоме, еще больше. Вы самый продаваемый исполнитель в истории рэпа, и вы знаете, что это не должно быть правдой, но это все равно происходит. Ваша раса, обременяющая все эти годы в подполье, внезапно стала несправедливым преимуществом.Тебя играют на рок-радиостанциях, которые смеются над твоими героями, и ты даже не пытаешься сделать рэп-рок. Группы родителей волнуются о вас. Так же как и группы за права геев. Ты самая большая звезда в мире, и тебя также больше всего ненавидят.

Дух времени продолжается. Ваше присутствие становится постоянным. Вы снимаете фильм. Это хит. Вы выиграли Оскар. В конце концов, вы больше не самый великий рэпер в мире, но парень, который заменит вас, сонный нью-йоркский болван, который зовет всех других поп-рэперов, продолжая писать поп-рэп, — это парень, которого вы помогли обнаружить и знак.Вы подсели на обезболивающие. Перестань пытаться. И люди еще покупают ваши альбомы. Они покупают ту, где вы находитесь в тумане, делая расширенные впечатления от Triumph The Insult Comic Dog. Они покупают альбом-камбэк, где вы просто шутите о распиливании людей на мелкие кусочки. Они покупают альбом, в котором вы читаете рэп о том, как избавиться от зависимости. Вы даже пытаетесь записать альбом «Назад к основам», и они тоже его покупают.

Все время, пока все покупали вашу музыку, она что-то теряла.Там, где вы когда-то читали рэп с изобретательным, бессмысленным чувством радости, ваша музыка стала механической и лишенной очарования. Вы набираете слоги поверх других, демонстрируя свою техническую виртуозность со спортивной силой. Но если в вашей музыке когда-либо было какое-то чувство свинга или игривости, то это исчезло на долгие годы. Вы больше не катаетесь на битах; вы просто пытаетесь насильно доминировать над ними. Вы также сбились с пути в разных направлениях рэпа. Новые дети совсем не похожи на людей, которых слышали вы.Но эти дети все еще любят вас. Вы постоянно входите в пятерку лучших. Ваша музыка все еще продается. Таким образом, вы полностью изолированы от любой критики со стороны людей. Вы по-прежнему сердитесь на все, что о вас говорят, но вы можете считать себя одним из великих людей, и это облегчает жизнь.

Но потом все останавливается. Вы выпускаете альбом, и все его ненавидят. Альбом не сильно отличается от всего остального, что вы выпускали в последние годы.В нем бесконечные слоговые спреи, свинцовые припевы, коллаборации суперзвезд, кропотливые самоанализы, биты гимнов, явные бэтт-роковые сэмплы и скатологические шутки — все то, что люди любили или терпели от вас годами. Но больше не работает. Ваша музыка теперь кажется болезненно не в ногу, как с рэп-музыкой, так и с миром в целом. Вы пытались занять достойную позицию против коррумпированного и ненавистного президента, из-за чего вы потеряли несколько поклонников.Но на самом деле это тоже не принесло вам поклонников, поскольку люди начали замечать, что вы помогли создать атмосферу, в которой этот парень вообще мог быть избран.

Вы читаете критику за критикой, и хуже всего то, что вы знаете, что они правы. Ты больше не один из великих. Вы даже не знаете, чего от вас хотят люди. И так ты нахуй урод. Фактически, вы быстро выпускаете целый альбом, о котором вы напугали.

Камикадзе — это тот альбом.

Хорошая новость о Kamikaze , новом альбоме, который Эминем неожиданно выпустил в пятницу, заключается в том, что это лучший альбом Эминема за более чем десятилетие. Плохая новость в том, что это все еще отстой. С одной стороны, альбом представляет собой честную и добросовестную попытку заняться тем, чем сейчас оказался рэп — производством, предметом, тенором. Он обнаруживает, что Эминем пытается обуздать свои худшие порывы. Мультяшные голоса, туалетный юмор и немые роковые образцы исчезли; рассказы об убийстве жены исчезли , почти .Вместо этого Эминем старается изо всех сил сгибаться, чтобы продемонстрировать свои в основном беспрецедентные технические навыки, одновременно выпуская собственный внутренний беспорядок. Но он делает это, пока все раны еще свежи, и в итоге он пытается произвести впечатление на своих старых поклонников, в то же время говоря, что эти фанаты — идиоты, потому что не ценят музыку, которую он уже делает. (В какой-то момент он буквально называет своих критиков «умственно отсталыми», потому что они «слишком глупы, чтобы понять это».) Это противоречивый набросок, , пожалуйста, вернись, , а пошли на хуй, уходи в в то же время.

Все это делает прослушивание чрезвычайно привлекательным. Эминем адаптирует поток Migos, чтобы говорить о том, что он не ненавидит ловушки, но на самом деле, если подумать, он действительно ненавидит ловушки. Он оскорбляет Тайлера, Создателя, вероятно, самого известного поклонника Эминема за последнее десятилетие. Тайлер имел обыкновение использовать то же самое оскорбление постоянно, а затем он, очевидно, вышел на своем последнем альбоме, и у него также хватило смелости сказать, что ужасный сингл Эма «Walk On Water» ужасен, так что, очевидно, он честная игра для всего, что Эм хочет плевать на него.Эм спрашивает: «Ты хоть представляешь, как я ненавижу этот прерывистый поток, который все копируют?» в том же прерывистом потоке. Он говорит, что Трамп боится отвечать Эму из опасения, что его «лирически убьют», но затем одновременно заявляет, что его — Эминема — настоящий враг — это «СМИ». Он ссылается на хиты Кендрика Ламара (« Revival не стали вирусными!») И Playboi Carti («Просыпался от звуков, звучащих как я!»). Он рассматривает идею о том, что ему следует посочувствовать избирателям Трампа, а затем он предлагает Джойнеру Лукасу, чей вирусный хит «I’m Not Racist» вызвал у сочувствие избирателям Трампа, читать рэп, как и Эминема.Это лот .

В музыкальном плане Kamikaze — редкий показатель того, что Эминем действительно слушает текущий рэп, или, по крайней мере, что-то пробилось сквозь его оболочку. Он читает рэп под ритмы современных рэп-продюсеров, таких как Mike Will Made-It, Tay Keith, и даже рэп-барона SoundCloud Ронни Дж. И он изо всех сил старается придерживаться этих битов, переключая его потоки и даже замедляя их вниз на целые секунды за раз. Но пока он выясняет, что делать с этими битами, он осуждает бормотавших рэпперов, которые также использовали эти биты, или он кричит о том, как его последний альбом мог бы продаваться, если бы он использовал автонастройку, или он взрывает отдельных рэперов за то, что они укусили своего старого сотрудника Лил Уэйна.Честно говоря, забавно слышать имена Эма — Machine Gun Kelly, Lil Xan, Lil Pump, Lil Yachty — но было бы еще веселее, если бы он преследовал рэперов, которые были хоть сколько-нибудь близки к его росту. И в любом случае, лучшим ответом Эму до сих пор был не гневный ответ MGK; Это был удаленный с тех пор твит Lil Yachty, в котором он в значительной степени сказал: «Лол, это круто».

Есть объездные пути. Эм возвращается к своим насмешливым, бурным отношениям — рэпу для нескольких песен. «Stepping Stone» — это искреннее прощание со своими старыми приятелями из D12, и, возможно, это лучшая песня на альбоме, несмотря на ее атональный припев.Есть неловкая привязка к фильму, где Эм пытается навязать связь между своей собственной историей жизни и фильмом Marvel, который выглядит по-настоящему ужасным. На самом деле это концептуальный LP о том, как никому не понравился его последний альбом. Это похоже на то, что Эм записал во время недельного плохого настроения. Для альбома Эминема это коротко. И это в свете очевидных коллабораций поп-звезд с приманкой для радио. (В эпизоде ​​ Kamikaze роль Рианны почти необъяснимо исполняет Джастин Вернон, которого Бон Айвер моментально сожалеет.) Это истерика в виде альбома.

Эминем давно записывает истерики, но, как правило, они направлены против женщин в его жизни. То же самое происходит и на Kamikaze . На «Normal» Эминем нервничает из-за периодически возникающей подруги, обвиняя ее в измене или в том, что он отвечает ему тем, что одевается сексуально, когда она выходит из дома. Он жалуется, что она «экстравагантная, как долбаная землянка». По мере развития песни он рэпит о том, что установил устройства слежения на ее машину или ударил ее бейсбольной битой.И здесь появляется правдоподобное отрицание. Эм преувеличивает до смешного, поэтому мы знаем, что он шутит мрачно, но не серьезно. Это самая ядовитая форма самосознания, которая просто заставляет вас обидеться или спровоцировать.

По той же причине Эминем включает в себя телефонное сообщение от своего постоянно измученного давнего менеджера, который говорит ему, что ему, возможно, следует расслабиться: «Что дальше? Kamikaze 2 , альбом, в котором вы отвечаете всем, кому не понравился ваш альбом, отвечая всем, кому не понравился предыдущий альбом? Это скользкая дорожка.Спустя некоторое время Эм перезванивает ему и говорит, что нет, он не всем отвечает, но ему просто нужно как можно скорее убить этого одного комментатора блога. Итак: Эминем знает, что ему не следует постоянно реагировать на свои последние реакции, но он ничего не может с собой поделать. Как будто он сменил одну зависимость на другую. Может, ему стоит просто заткнуться и ненадолго стать богатым.

ЯРОСТНАЯ ПЯТЬ

1. Шек Уэс — «Chippi Chippi»
Больше рэп-битов должно звучать как синтезаторные дроны из фильмов ужасов 70-х.И вы можете сказать, что Шек Уэс — протеже Трэвиса Скотта, потому что он быстро понял, что подобные вещи намного важнее, чем настоящий рэп.

2. Джои Пёрп — «Эластик»
Хип-хаус никогда не умрет. Особенно в Чикаго. Это лучший образец хип-хауса, созданный командой SaveMoney со времен песни Chance The Rapper «All Night», которая была лучшей частью модного дома, созданной командой SaveMoney со времен «Down On My Luck» Вика Менсы. ”

3.Лил Грей — «Money Counter»
Иногда переключение битов в середине песни кажется неудобным и вынужденным, как будто кто-то вбил друг в друга две незаконченные песни. Но этот всего кренится , и это странно захватывающе, как тот первый рывок, когда начинаются американские горки.

4. Чарли Хит — «WWYA» (с участием Lil Baby и G Herbo)
Я категорически возражаю против того, чтобы G Herbo писал песни с Lil Baby вместо Lil Bibby, но это все равно идет.

5. Yungeen Ace — «Pain»
Не говоря уже о том, как звучит эта песня — а я не думаю, что она звучит великолепно — перед нами рэпер-подросток, обрабатывающий глубоко травмирующее событие в реальном времени на публике.Менее трех месяцев назад Юнгин Эйс ехал в машине с тремя друзьями, и эта машина была изрешечена пулями. В него стреляли восемь раз. Все его друзья были убиты. И вот он, прорабатывает это, пытается это обработать. Удивительно, что это вообще существует, что мы все можем сидеть здесь за своими компьютерами и слышать, как это происходит.

ВСЕ БЫЛО ПРОСТО НЕДЕЛЮ НАЗАД

Эй, Эминем — огонь !!!! pic.twitter.com/xRv59aK0Jq

— Крис Д’Элия (@chrisdelia) 1 сентября 2018 г.

Onslaught — Dungeon Defenders 2 Wiki

ПРИМЕЧАНИЕ: ДАННАЯ СТРАНИЦА ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ.ЭТО НЕ ОКОНЧАНИЕ. ВСЕГДА БУДУТ ОБНОВЛЕНИЯ.


Onslaught — один из игровых режимов Dungeon Defenders 2, в котором по мере прохождения появляются более сильные враги. Он доступен, как только вы завершите Кампанию.

Характеристики

Onslaught имеет множество особых правил, которых нет в других режимах игры. Вот список специальных правил:

Правило 1

Чем дальше вы продвигаетесь по этажам в Onslaught, тем выше будут становиться враги.На первый взгляд это кажется простым, но вы можете столкнуться с врагами намного сильнее, чем на уровне сложности Хаос 7 на этажах выше 30.

Правило 2

На каждой полосе есть особые условия, определяющие, какие монстры могут появляться на ней. Название дорожки также изменится, чтобы указать, что там появится. Список общепринятых названий полос приведен ниже.

Правило 3

Противники могут быть затронуты мутаторами линии. Вероятно, вы встретите своего первого мутатора на 3 этаже.Мутаторы дорожек можно просмотреть, удерживая Shift, и они появятся под списком врагов. Чем дальше вы продвигаетесь в Onslaught, тем больше мутаторов будет появляться в каждой игре. Каждая дорожка ограничена двумя мутаторами за раз, и то, какие мутаторы появляются, является полностью случайным (при повторном прокате уровня натиска мутаторы снова будут перебрасываться). Список мутаторов дорожек также можно найти ниже.

Условия нереста

Это общие префиксы, суффиксы и имена, которые будут появляться на линии и определять, что на ней появляется.На боссов не действуют особые условия появления.

Первая категория определяет, какой тип монстров, не относящихся к хаосу, будет появляться.

Корм ​​

На этой линии могут появляться любые монстры.

Вомперс

Здесь могут появляться только монстры ближнего боя, такие как Warboars и Orcs.

Метатели

Здесь могут появляться только монстры дальнего боя, например, метатели копья и драконы.

Целители

Здесь появятся

темных магов.

Увечья

Здесь появятся

иссушающих зверей.

Следующее будет определять, какие монстры хаоса будут появляться. Префиксы / суффиксы / имена должны быть перечислены на дорожке, чтобы указанный монстр появился:

Авангард / -Гвардеец

Авангарда появятся на этой линии. Башни с пушечным ядром, башни с ядовитыми дротиками и другие башни, основанные на снарядах, не будут очень эффективны против них на этих линиях. Подумайте об использовании ловушек, аур, башен AOE или даже башен Землекрушителя, если вам нужно прицеливаться на большие расстояния.

Cy-

Появится

Cyborks. Ауры, ловушки и узлы, используемые на этой линии, могут быть отключены. Если вы хотите использовать любой из них, сервопривод упорства может помочь смягчить оглушение.

Гео-

Здесь появится

Geodes. Они защищают всех врагов в пределах его барьера от атак снарядов. Противодействуйте им так же, как вы поступаете с авангардом.

Церкер-

Орки-берсерки бросаются с переулка и обычно бегут впереди стаи.Они довольно часто избегают построек контроля толпы и просачиваются сквозь вашу защиту. Башни пушечного ядра — отличный способ справиться с утечками.

Стэбби-

Появляется только на полосе флаера. Темные убийцы появятся и попытаются убить вас. Они никогда не появляются в одиночку на авиалайнере, поэтому не игнорируйте противовоздушную оборону!

шестнадцатеричный —

Hex Throwers появятся. Эти парни отлично умеют стрелять по вашим башням, а на некоторых картах могут даже стрелять из ядра или подцели с точки возрождения.Отражающий луч отлично защищает все, что уязвимо для снайперов, а также может заставить их тратить время на то, чтобы поразить цель.

EMP-

Эти парни также появляются только в полосах движения. Как и кобольды-летуны, кобольты будут пытаться бомбить с пикирования любые близлежащие оборонительные сооружения или что-либо еще, если их здоровье упадет слишком низко. Ловушки, ауры и узлы не могут быть оглушены коболтами, но несколько Башен Небесной Стражи могут уничтожить их, прежде чем они успеют нанести бомбу с пикирования. Дополнительный диапазон ваших небесных стражей может снизить вероятность успешной попытки пикирования.

Морозный-

Морозных врагов можно увидеть здесь. Это появится только на уровне сложности Хаос 7 или выше (уровень 28+). Вторжение Йети познакомит вас с этими мобами.

Лава-

Здесь появятся

Стражей лавы. Это также появляется только на уровне сложности Хаос 7+ (уровень 28 или выше). Если у вас возникли проблемы с общением с этими парнями, их также можно найти во вторжении Владык Демонов.

Третья категория содержит имена, которые появляются на полосах листовок:

Даргон

Здесь появятся

виверн.Если бы название было исправлено на «драконы», эти переулки, вероятно, были бы намного страшнее.

Запперс

Lightning Bugs появятся. Они предпочитают разрушать ваши башни и блокады, а не идти прямо к вашим ядрам.

Ками- / Камикадзе

Kobold Flyers появятся и попытаются взорвать вашу оборону.

Последняя категория имеет особые имена, которые сильно меняют условия появления на линии. Ни одно из вышеперечисленных имен не будет сочетаться ни с одним из этих имен:

Флоппи-манипуляторы и Pig Bois

Здесь будут появляться только враги-гоблины и боевые вепря.Это имя обычно присутствует только на нижних этажах Onslaught.

Воздушный налет

Отсюда и название, это будет отображаться только на полосах для листовок. Это вызывает появление всех типов врагов — обычно в большем количестве, чем обычно. Настоятельно рекомендуется использовать тяжелые противовоздушные средства, но будьте осторожны, чтобы не потратить слишком много единиц защиты!

Линия фронта

Авангарда появятся здесь в огромных количествах вместе с несколькими жеодами, что сделает башни, основанные на снарядах, по существу бесполезными, возможно, даже с сервоприводом пробойника.

С этой полосой легко справиться, используя ауры пламени или контролируя врагов узлами.

Искры и щиты

Эта линия специализируется на Авангардах и Киборках, но, в отличие от Линии фронта, авангарды не появятся в таком большом количестве. Эта линия может быть сложной, поскольку авангард блокирует снаряды из башен, а киборки отключают ловушки, ауры и узлы, с которыми они сталкиваются.

Одна из стратегий — попытаться уничтожить киборков с помощью башен; затем используйте ауру / узел позади ваших башен, чтобы бороться с авангардом.В качестве альтернативы, Башни Землетрясения могут обходить щиты, не привлекая внимания киборков и не выходя из строя.

Также в отличие от Front Line, эта линия не будет порождать только авангарда и киборков. Также можно увидеть войска поддержки, такие как Темные Маги и Кобольды, особенно в более поздних раундах.

Орда

Здесь может появиться любой набор мобов, но только если они орки. Это варьируется от обычных орков до киборков и орков-берсерков. Сервоприводы против орков или орочьих стрел — отличные противодействия этим полосам.

Отряд Омега X

Дорожки отряда Омега специализируются на порождении монстров Хаоса. Типы врагов хаоса, которые появляются на линиях отряда омега, зависят от того, какая греческая буква заменяет «X» в имени (например, Alpha, Beta, Epsilon и т. Д.). Планируйте в соответствии с тем, что появляется.

Экипаж Жутких Костей

Появится случайный набор монстров в пиратской одежде. Капитан Ужасные кости также будет появляться здесь каждую волну.

Месть Тимми

Появится случайный набор монстров.Тимми также появляется раз в каждую волну.

Игра Огр

На этой линии будут появляться только огры. В отличие от большинства огров, эти парни могут варьироваться от меньших огров до огров обычного размера. Поскольку на этой линии больше ничего не появляется, башни с пушечным ядром или другие средства защиты с одиночным наведением работают хорошо.

Просто Тимми

Тимми появляется несколько раз. Как и в случае с Game-Ogre, защита по одиночному наведению отлично справляется с этой полосой.

Хайроллер

Появятся только осадные катки гоблинов.В отличие от Game Ogre, здесь нет миниатюрных осаждающих роликов.

Goblin Siege Roller движется очень медленно, поэтому не беспокойтесь о том, что они сильно продвинутся к вашему ядру (-ам), если другая линия потребует вашего внимания. Если вы хотите использовать защиту против этой полосы, вам нужно будет использовать те, которые могут быть специально нацелены на заднюю часть роликов. Осадные ролики получают двойной урон при ударе сзади, но они могут поглотить 90% нанесенного им урона при попадании в другое место. Если вы не можете найти подходящее место для башни пушечного ядра или башни ядовитого дротика, подумайте об использовании отражающих лучей, поскольку их взрывы могут поразить слабое место ролика, как только ролик пройдет узел.

Как вариант, вы можете активно защищаться на этой полосе. Имейте в виду, что осадные катки будут стрелять в вас ракетами, поэтому не останавливайтесь, если вам не нравится взорваться. Не двигайтесь случайно перед роликом, потому что его атаки роликом наносят большой урон и могут убить вас за секунды.

Мутаторы переулок

Мутаторы линии могут изменять механику противника, такую ​​как здоровье, сопротивление и даже иммунитет. Мутаторы на линии обычно не появляются до 3 этажа, но чем дальше вы продвигаетесь в Onslaught, тем больше мутаторов вы увидите.На каждой дорожке может быть максимум 2 мутатора, изменяющих ее.

Вот список возможных мутаторов, которые можно найти:

Вблизи

Чем ближе ваш герой или ваша защита к врагу с этим мутатором, тем больше урона наносит герой / защита. Ловушки чрезвычайно эффективны на этих линиях, поскольку большинство из них требует непосредственной близости, но ауры и узлы тоже могут неплохо работать. Если вы находитесь на более раннем уровне атаки, то хорошо подойдут и блокады.

Дальний удар

Это противоположность близости — чем дальше вы или ваша защита от врага, тем больший урон получит противник. Больше всего от этого мутатора выигрывают башни. Башни Ядовитого Дротика и Башни Землекрушителя — отличное сочетание для линий дальнего выстрела, поскольку вы можете окаменеть врагов, поражая их с большого расстояния.

Бронированный

Этот мутатор заставляет врагов получать меньше физического урона, но больше магического урона. Вам следует избегать использования какой-либо защиты оруженосца, поскольку все они наносят физический урон.Взрывоопасные ловушки также будут менее эффективными. Все защиты Ученика и Монаха наносят магический урон, поэтому подумайте об их использовании при строительстве этой линии.

Если вы хотите использовать башню, которая обычно наносит физический урон, вы можете применить сервопривод элементалей, чтобы преобразовать башню в магический урон. Все элементы подойдут.

Если вы хотите знать, наносит ли ваша башня физический или магический урон, посмотрите на цифры урона, которые появляются, когда враги получают урон.В то время как числа — это физический урон, фиолетовые числа — магические, а красные числа — критические удары (могут быть физическими или магическими).

Разрушитель чар

Подобно тому, как бронированный мутатор снижает физический урон и увеличивает магический урон, этот мутатор делает обратное. Настоятельно рекомендуется использовать защиту оруженосца, но взрывные ловушки являются отличным источником AOE-урона, при этом нанося физический урон.

Поскольку Башня Небесной Стражи стреляет магическими стрелами, этот мутатор может стать кошмаром на воздушных трассах, поскольку вы, по сути, должны использовать Башни Пушечного ядра или Баллисты, чтобы эффективно нанести любой значительный урон летчикам с помощью этого мутатора.

Блок питания

Противники с этим мутатором невосприимчивы к способностям героя. Однако они получают дополнительный урон от вашего оружия. Если вы активно защищаетесь на линии с этим мутатором, вам нужно использовать героя с высоким Уроном Героя, но низкой Силой Способностей.

Хрупкий

Хрупкие враги появляются с большим количеством здоровья, но получают дебафф сопротивления при поражении любой из способностей вашего героя. Это идеально для вас, чтобы активно защищаться на этой линии, чтобы вашей защите не приходилось иметь дело с лишним здоровьем.Однако это не принесет особой пользы, если вы не будете часто использовать активные способности или способности, которые можно переключать. Не игнорируйте и другие полосы движения!

Мягкое пятно

Враги получают меньше урона от всех источников, кроме тех случаев, когда они атакуются из их слабых мест. К сожалению, не так много врагов, у которых есть слабые места, что делает этот мутатор довольно раздражающим. Однако, если вам повезло, что у вас появился гоблинский осадный ролик с этим мутатором, вы можете использовать его слабое место, чтобы уничтожить его очень быстро.

Неудержимый

Неудержимые враги невосприимчивы к замедляющим дебаффам. Это не действует на орков-берсерков или морозных врагов, поскольку они уже невосприимчивы к эффектам замедления. Хотя неудержимых врагов нельзя замедлить, они по-прежнему уязвимы для оглушения.

Хэдстронг

Вместо иммунитета к замедлению упрямые враги неуязвимы к оглушению. Вы захотите использовать Frostbite Towers, Proton Beams или Boost Auras с осколком Boosted Grasp, чтобы контролировать этих монстров.

Воздушные полосы обычно не выигрывают от упрямства, так как большинство пассажиров движутся очень медленно. Однако, если вы столкнетесь с упорным убийцей, избавиться от него будет крайне сложно. Без возможности оглушить ваш единственный вариант — либо быстро убить убийцу с высоким DPS, либо переждать привязку. Если в вашей колоде есть варвар, Turtle Stance может предотвратить связывание вас убийцами.

Если вам не повезло оказаться с упрямым орком-берсеркером или морозным врагом на верхнем этаже, становится практически невозможно контролировать линию, потому что враги будут слишком сильны для любой блокады.Вы можете попытаться отвлечь этих врагов с помощью героя ближнего боя, но на высоком уровне они могут легко убить вас одним ударом. Если вы не уверены, что сможете защититься от упрямых безумцев или ледяных мобов, лучший вариант — намеренно проиграть и перебросить уровень.

Аура боли

Враги излучают ауру боли, которая постоянно наносит урон ближайшим героям. Лучше не защищаться активно на этой линии без необходимости, и пусть ваша защита справится с этой задачей, так как эти ауры не могут повредить ни одну из ваших защит.

Максимальное усилие

Противники начинают с большим запасом здоровья, но теряют сопротивление каждый раз, когда по ним наносят другой урон. На этих линиях лучше использовать различные защиты, чем придерживаться одного типа. Например, рассылка аур пламени будет считаться только 1 типом защиты, поэтому она не будет очень эффективной.

Губка для пуль

Это дает монстрам щит, отражающий любые снаряды, которые попадают в него, по сути, придавая всем монстрам на этой линии те же свойства, что и Geodes.Однако, в отличие от Geodes, эти щиты сломаются за один удар от атаки без снарядов — либо от вашего героя, либо от защиты.

Ловушки, ауры и узлы отлично подходят для удаления губок от пуль. Башни AOE, такие как Башня огнемета и Скелетный баран, также способны удалять губку от пуль. Как только этот мутатор удаляется с врага, он становится уязвимым для всех атак снарядами.

Детонатор

Враги на этой линии при смерти взрываются.Блокады и башни ближнего действия, такие как Огнеметная башня, не рекомендуются, так как этот мутатор может привести к тому, что такая защита получит огромный урон. Ловушки, ауры и узлы не получают урон от этих взрывов, но будьте осторожны с их использованием, если Cyborks появляются с этой линии.

Токси-казе

Любые убитые кобольды (неважно, успешно ли они камикадзе своей цели) выпускают пятно красных грибов, которые наносят урон всем стоящим на них героям. Будьте осторожны с использованием героев ближнего боя для защиты на этой линии.

Курси-казе

Вместо того, чтобы выпускать грибы, которые наносят урон героям, cursi-kaze заставляет кобольдов проклинать ближайшую защиту. У проклятых защит уменьшен урон и дальность атаки. Cursi-kaze может воздействовать на любую защиту, включая ловушки, ауры и узлы. Поэтому башни дальнего действия — лучший способ с ними справиться.

Cursi-kaze может складываться, если несколько кобольдов будут побеждены одновременно. Это может привести к несуществующему урону и дальности вашей защиты, что фактически сделает их бесполезными.Будь осторожен!

Если вы увеличиваете дальность защиты, намного превышающую ее предел дальности, она может стать устойчивой к этому мутатору и уменьшить (или даже полностью обнулить) дебафф дальности. Тем не менее, диапазон вашей защиты все еще может быть легко преодолен, если несколько зон проклятия складываются, поэтому это не постоянное решение этого мутатора.

Контролируемое сжигание

Это, пожалуй, самый страшный мутатор на линии в Onslaught, поскольку враги полностью непобедимы, если у них нет статусного эффекта.Любой статусный эффект работает, поэтому билды для контроля толпы не пострадают от этого мутатора. Если вы хотите иметь возможность наносить урон этим врагам своим героем, Drenching Strikes позволит вам нанести им урон (это также устанавливает комбо Electrocute, если враги впоследствии получат урон штормом). Burning Strikes также работает эффективно, но активируется не так часто, как мокнущие удары.

Если у вас нет достойного билда для контроля толпы, подумайте об использовании Poison Dart Towers. Гейзер-ловушки обливают врагов водой, что не только позволяет им получать урон, но и замедляет их.Однако у гейзерных ловушек один из самых маленьких диапазонов в игре и очень долгая перезарядка, поэтому это ненадежный способ борьбы с контролируемым ожогом.

Frostbite Towers охлаждает врагов, что также считается статусным эффектом. Однако сами по себе обмороженные башни не могут нанести урон, поэтому обязательно объедините их с другой защитой во время обморожения, если вы сосредоточены на группе врагов. Если вам также удастся замочить врагов, ваш Frostbite может заморозить их.

История

Раньше

Onslaught был намного сложнее, прежде чем он был временно удален в обновлении Trials.Чтобы пройти каждый этаж, вам нужно было пройти несколько карт — обычно около трех на каждом этаже. Кроме того, если одно из ваших основных ядер будет уничтожено, Onslaught будет гораздо менее прощающим. Вместо того, чтобы иметь возможность перезапустить волну, на которой вы проиграли, вам пришлось начать снова на первой волне И на первой карте! В то время в игре также не было модов, а это означало, что было намного сложнее настроить защиту на определенный элемент и использовать указанную защиту для применения элементарных комбо.

Начиная с 19.0 Примечания к патчу: «Натиск наконец-то берет на себя то, о чем мы говорили. В будущем у нас есть планы по обновлению Натиска или новой системе, которая займет его место. Она возродится заново!»

Жертвенный нокаут — SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

«Камикадзе» перенаправляется сюда. Для американского игрока Йоши см. Smasher: Kamikaze. О самоубийственной атаке Героя см. Kamikazee .

Жертвенный KO (также называемый камикадзе , самоубийство или компромисс ) — это техника, которая появлялась во всех частях серии Super Smash Bros , где оба персонажа нокаутируют. и соперник одним ходом.Большинство жертвенных нокаутов включает в себя атаки, которые могут захватить противников в воздухе, хотя ряд других атак, таких как сваливание с падением в воздух и самоуничтожающиеся атаки с самоотталкиванием, также могут считаться жертвенными нокаутами. Большинство жертвенных нокаутов приводят к самоуничтожению пользователя, либо путем прямого нокаута рядом с противником, либо предотвращая его возможное возвращение на сцену.

Жертвенные нокауты полезны, если у пользователя высокий процент, а у оппонента низкий процент; поскольку игрок, скорее всего, скоро будет нокаутирован, одновременное поражение сравнительно свежего соперника может сравнять матч.Если у пользователя есть преимущество по акциям, жертвенные нокауты ускоряют матч и даже могут одержать победу, если у жертвы осталась только одна акция. Точно так же игроки с низким уроном или следящие игроки должны избегать жертвенных нокаутов, поскольку это просто приближает их к проигрышу. Если у обоих игроков остается только один запас, то пользователь может выиграть, проиграть или войти в «Внезапную смерть», в зависимости от точных характеристик индивидуальной техники.

В то время как жертвенные нокауты вернулись в Smash 4 с той же функциональностью, что и раньше, версия 1.0.4 ослабил большинство этих нокаутов, заставив инициатора быть нокаутированным раньше своей жертвы, потенциально позволяя жертве вернуться на сцену и делая жертвенные нокауты гораздо менее полезными для победы в матчах. До Ultimate единственным исключением из этого правила был Flame Choke Ганондорфа, так как он чаще использовался как единственный достойный вариант горизонтального восстановления Ганондорфа, и практически бесполезен за пределами сцены, если он приведет к нокауту Ганондорфа первым. В Ultimate Flame Choke сначала был ослаблен до KO Ganondorf; однако каждый жертвенный нокаут, который использовал удар метеорита, был сделан более надежным, часто нокаутировав противника раньше, чем инициатор, из-за того, что метеорит разбивает персонажей, нокаутируя персонажей до того, как они попадут в нижнюю линию взрыва, если отбрасывание достаточно сильное. [1]

Жертвенные нокауты обычно называются сочетанием суффикса «-cide» с первой частью имени персонажа; это соглашение было популяризировано американским smasher t1mmy и его машинимой под названием «1-800-KIRBYCIDE».

Жертвенные нокауты на основе захвата [править]

Эта статья или раздел могут быть устаревшими. ( с тегами апрель 2020 года )
Редактор, добавивший этот тег, уточняет: Нет результатов для диддицида и многих других жертвенных нокаутов на страницах для попыток нокаутов
Вы можете обсудить этот вопрос на странице обсуждения или отредактировать его страницу, чтобы обновить ее.
Персонаж Применимые игры Казнь Поведение последних запасов
Все персонажи Все игры Если один персонаж захватывает другого персонажа, стоя на участке местности, который движется к линии взрыва, оба персонажа будут нокаутированы, пока захват не прерван. Этапы, на которых это может произойти, включают в себя Грибное королевство SSB, Грейт-Бэй (на черепахе), Ледяную гору, Дельфино Плаза, Алебарду, Грибное королевство, Рамбл-Фолс, Город и город, Лигу покемонов Калоса, Wily Castle, PAC-LAND и любой Stage Builder. сцена с падающими платформами, под которыми ничего нет. Если платформа поднимается или опускается к верхней или нижней линии взрыва, всегда происходит Внезапная смерть. Если платформа движется к боковым линиям взрыва, тот, кто находится ближе всего к линии взрыва, всегда проигрывает. Персонаж, получивший захват в проигрышной позиции, может уменьшить потерю, решив вместо этого бросить другого персонажа.
Bowser Ближний бой «Баузерсайд» выполняется путем захвата находящегося в воздухе противника с помощью Купа Клау и падения на линию взрыва с ним в руке.Этот жертвенный нокаут не особенно полезен; ход можно легко избежать, Баузер вряд ли выздоровеет, если противник сделает это, а Баузер всегда нокаутируется первым. Баузер всегда проигрывает.
Bowser Драка ; Smash 4 ; Ultimate «Bowsercide» выполняется с помощью Flying Slam, когда Баузер хватает противника и ныряет за пределы сцены. От хода невозможно избежать, но, поскольку игрок с меньшим повреждением имеет больший контроль над полетом пары, он бесполезен для выравнивания процентов.Хотя эта техника изначально вернулась в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , версия 1.0.4 изменила Flying Slam так, что Боузер нокаутировал противника, когда движение выполняется на линию взрыва, что делает его менее полезным, чем в Драка . В PAL и «Внезапной смерти» для Brawl Баузер всегда побеждает. В NTSC Brawl приоритет порта определяет, победит Боузер или наступит внезапная смерть. В Smash 4 и Ultimate Баузер всегда проигрывает.
Дидди Конг Драка ; Smash 4 ; Ultimate «Диддицид» выполняется с помощью Monkey Flip на летящем противнике и позволяя паре упасть на линию взрыва. Поскольку Дидди, прыгающий во время захвата, сокрушит противника метеором, этот Жертвенный нокаут считается непрактичным. В Brawl Дидди всегда побеждает. В Smash 4 и Ultimate Дидди всегда проигрывает.
Donkey Kong Все игры «Конгоцид» выполнен броском вперед Донки Конга, унося себя и свою жертву со сцены.Обычно это не используется в качестве прямого жертвенного нокаута, так как техника сначала нокаутирует Донки Конга, и этот ход может быть легко вытеснен; как правило, более полезно бросать противников под сцену или против нее для резкого скачка уровня. ДК всегда проигрывает.
Ganondorf Драка ; Smash 4 ; Ultimate «Ganoncide» выполняется с помощью Flame Choke на противника, когда оба персонажа находятся в воздухе, в результате чего оба падают вниз.Быстро действующий после подключения и неизбежный, но очень рискованный в использовании, так как движение вызывает беспомощность, если он промахивается. Однако в Ultimate противник может убежать. Непредсказуемый в Драке , потенциально вызывающий победу, поражение или Внезапную смерть Ганондорфа. Предполагается, что это связано с тем, как модель перевернутой жертвы расположена по отношению к правой стороне модели Ганондорфа во время их погружения. В Smash 4 всегда побеждает Ганондорф. В Ultimate Ганондорф всегда побеждал в версии 1.0.0, но теперь всегда проигрывает.
Кинг Дидиди Драка ; Smash 4 ; Ultimate «Dededecide» казнен, вдыхая врага и уходя за пределы сцены. Хотя в целом это безопасно из-за длительного и безопасного выздоровления короля Дидиди, плюнуть жертву под сцену для сценического всплеска, как правило, более эффективно. Этот ход ласково называют «succ ‘n’ cucc». В потасовке всегда происходит Внезапная смерть.В Smash 4 и Ultimate король Дидиди всегда проигрывает.
Кирби Все игры «Кирбициды» — самая известная форма жертвенного нокаута. Использование вдоха на врагах и хождение за сценой (или вдыхание их в воздухе, в SSB ) очень эффективно, а в рукопашном бою Кирби может даже выжить после того, как более крупные противники нокаутированы из его желудка; Длительное выздоровление Кирби также может предотвратить его нокаут в процессе, хотя эффективность этих нокаутов была снижена в более поздних играх: Brawl, обычно вызывает внезапную смерть, а Smash 4 приводит к тому, что Кирби почти всегда проигрывает, хотя Кирбицид с прыжком на вдохе вызовет внезапную смерть.Таким образом, для Кирби более практично освободить своего противника до пересечения линии взрыва, а затем, если возможно, выполнить с ним другое действие, например, подставку для ног. Как и Дидиди, это иногда называют «succ ‘n’ cucc».

Кирби также может использовать свои броски вперед, назад и вверх, играя за Кирбицида в Melee , хотя от первых двоих можно сбежать, прыгнув (оставляя Кирби просто самоуничтожиться), а последний трудно выполнить; броски вперед и назад не могут быть Кирбицидами в более поздних играх, и если пол под Кирби исчезнет во время выполнения броска, он автоматически отпустит противника во время его броска.Кирби также может использовать жертвенные нокауты Дидиди и Варио, копируя их способности, с идентичным поведением, касающимся последних запасов.

Вдох: Кирби почти всегда побеждает в Ближнем бою ; почти всегда Внезапная смерть в Драка ; почти всегда проигрывает в Smash 64 , Smash 4 и Ultimate
Броски вперед и назад: Кирби всегда выигрывает
Бросок вверх: Кирби всегда проигрывает в Ближнем бою ; Приоритет порта определяет победителя в Brawl .
Мета Рыцарь Драка «Метацид» выполняется с помощью броска вверх Мета Рыцаря, когда он упирается в край и под прочным потолком, что может привести к падению его и его жертвы со сцены (возможно, под влиянием движения пользователя). Этот прием считается крайне непрактичным, так как для его выполнения требуется точное позиционирование, и у Мета Рыцаря есть гораздо лучшие варианты, которые можно не схватить, особенно на выступе. Мета Рыцарь всегда проигрывает.
Mii Brawler Ultimate «Brawlercide» выполняется с помощью Suplex, чтобы схватить противника за кулисами. Поскольку Драчун постоянно падает вниз после прыжка вверх при использовании движения (если только они не ударяются о землю или платформу), он может отправить Дракона и жертву на нижнюю линию взрыва, хотя он сначала нокаутирует Дракона, делая этот ход. больше для выравнивания запасов в начале или в середине матча. Mii Brawler всегда проигрывает.
Ридли Ultimate «Ridleycide» выполняется с помощью Space Pirate Rush на противнике за пределами сцены, в результате чего оба падают вниз. Однако использовать его очень рискованно, так как от него можно сбежать, хотя Ридли может бросить своего противника под сцену, если он будет достаточно близко. Ридли всегда проигрывает.
R.O.B. Smash 4 ; Ultimate «Робоцид» возникает, когда Р.О. использует свой бросок вверх, когда находится на движущейся платформе или возле края, что может привести к тому, что он и его жертва упадут со сцены, нокаутируя обоих R.O.B. и его противник. R.O.B. всегда проигрывает.
Робин Smash 4 ; Ultimate «Робинцид» выполняется с использованием Носферату против противника за пределами сцены, в результате чего оба медленно падают вниз. Это непрактично, так как из него трудно приземлиться, из него можно выйти пюре, и его можно использовать только четыре раза за каждый том, но Робин может восстановиться с помощью Элвинда, если Носферату используется достаточно высоко. Робин всегда проигрывает.
Варио Драка ; Smash 4 ; Ultimate «Вариоцид» возникает, когда Варио использует Чомп при падении, убивая своего противника за собой. Трудно убежать и может вызвать всплески сцены, но не очень практично из-за техники первого нокаута Варио. Варио всегда проигрывает.

Другие жертвенные КО [править]

Персонаж Применимые игры Казнь Поведение последних запасов
Все персонажи Все игры Использование самоуничтожающихся взрывчатых веществ на близких дистанциях — это жертвенный нокаут, хотя такие случаи часто бывают непреднамеренными.Это могут быть такие предметы, как бомбы с датчиком движения, боб-омбы, липкие бомбы, электроды и другие взрывчатые вещества, а также предметы, созданные персонажами, такие как ручные гранаты Змеи, Trick Shot Утиной охоты или TNT Стива. Зависит от того, кто получил больше отбрасывания. Внезапная смерть, если оба нокаутируют одновременно.
Хром Ultimate Специальное движение Хрома вверх, Soaring Slash, содержит мощный удар метеоритом, который может надежно нокаутировать противников практически с любым процентом, хотя Хром должен пожертвовать своей ложей для удара метеорита с этим ходом, так как оба персонажа упадут в нижнюю зону взрыва.Это называется «хромицидом» и очень похоже на Aethercide, потому что Soaring Slash невероятно похож на Aether. Хром всегда побеждает, если падающий удар наносит достаточное отбрасывание. После обновления 2.0.0: сделать это стало труднее из-за более высокого порога достаточного отбрасывания.
Облако Smash 4 ; Ultimate «Cloudcide» выполнен с помощью Climhazzard. Если Клауд использует косую черту вниз за кулисами и поражает противника хитбоксом удара метеорита, оба персонажа падают на нижнюю линию взрыва. Клауд обычно проигрывает, но может вызвать Внезапную смерть или даже позволить Клауду выиграть, если он достаточно низок, когда он поражает противника, или если любой из персонажей имеет достаточно высокий урон. В Ultimate Клауд всегда побеждает, если косая черта вниз наносит достаточное отбрасывание.
Герой Ultimate Атака Камикадзи Героя — это совершенно уникальная жертвенная атака, которая позволяет ему произвести большой взрыв, способный нанести огромный удар всем ближайшим персонажам за счет мгновенного истощения одного из его запасов.В отличие от всех других жертвенных нокаутов, успешное использование этой атаки гарантированно убьет пользователя, независимо от того, где он находится на сцене. Герой всегда проигрывает.
Инсинероар Ultimate «Инциницид» выполнен Cross Chop. Если Инсинероар ​​использует Cross Chop за кулисами и поражает противника хитбоксом метеора, оба персонажа ныряют в нижнюю зону взрыва. Инсинероар ​​всегда побеждает.
Айк Драка ; Smash 4 ; Ultimate На определенных этапах, построенных с помощью Stage Builder, использование Великого Эфира может привести к тому, что завершающий шаг прыжок провалится через дыру и нокаутирует Айка и всех его жертв.Этот жертвенный нокаут потенциально может быть отменен, если достаточное количество противников окажется в ловушке атаки, так как они заставят «острие» Final Smash попасть в край ямы. Айк также может совершить жертвенный нокаут с помощью Эфира, поскольку и Айк, и его противник падают одинаково. Внезапная смерть всегда происходит для Великого эфира. Айк почти всегда проигрывает, используя эфир в Smash 4 ; всегда побеждает в Ultimate , пока падающий удар наносит достаточное отбрасывание.
Маленький Мак Разбить 4 Использование Jolt Haymaker за кулисами для удара по оппоненту может привести к тому, что противник будет нокаутирован на линии бокового взрыва из-за высокого масштабирования отбрасывания движения.Литтл Мак оказывается в беспомощности после того, как инициирован «Удар Хеймейкера», и, если противник не находится на среднем или высоком проценте, это приводит к чистым потерям для Литтл Мака, если его противник переживает удар и имеет хороший ход восстановления. Приводит к самоуничтожению только Маленького Мака, если он неправильно рассчитает время атаки или противник уклоняется от удара в воздухе. Зависит от того, кто первым попадет на линию взрыва. Little Mac может действовать после Jolt Haymaker в Ultimate , технически удаляя статус Sacrificial KO, хотя Little Mac часто все равно не восстанавливается.
Кинг Дидиди Драка ; Smash 4 ; Ultimate Король Дидиди может выполнить другой тип Дедидиди с помощью падающей части Супер Дидиди прыжка, которая представляет собой удар метеорита, который сбивает врагов вниз с той же скоростью, с которой падает сам король Дидиди. В Драке всегда побеждает король Дидиди. В Smash 4 обычно побеждает король Дидиди, но в определенных ситуациях он может пересечь линию взрыва раньше противника, часто при относительно низком проценте.В Ultimate король Дидиди всегда побеждает, если падающая часть наносит достаточное отбрасывание.
Олимар Драка ; Smash 4 Подобно Айку, определенные пользовательские этапы могут привести к тому, что конец дня заставит корабль Олимара провалиться в дыру и нокаутирует его. Если противник не попадет под удар Метеора во время всплытия корабля, очень вероятно, что это приведет к чистым потерям для Олимара. НЕТ
Джигглипуф Разбить 4 В Super Smash Bros.4 , попадание по противнику с помощью Rollout заставит Jigglypuff отскочить от оппонента и постоянно вращаться в воздухе при падении на землю; если нет пола, на котором он мог бы приземлиться, это форма жертвенного нокаута, поскольку игрок не может изменять траекторию Jigglypuff, в отличие от Melee или Brawl .
Mii Brawler Smash 4 ; Ultimate Пятка Soaring Axe Kick может утащить противников вместе с ними, когда она используется за пределами сцены, в результате чего обе их ложи теряются.Head-On Assault можно использовать таким же образом, как за кулисами, так и после отмены джеба. Следует отметить, что использование любого из специальных приемов, стоя лицом к уступу и расположенным рядом с ним, технически не является жертвенным нокаутом, так как Драчун схватится за уступ, в то время как его жертва бросится в пропасть. Обратите внимание, что в Ultimate нисходящая атака Soaring Axe Kick не является обязательной. Зависит от высоты, процента урона и скорости падения Дракона и его жертвы в Smash 4 Ultimate Mii Brawler всегда побеждает, если падающая часть обоих ходов наносит достаточный урон.
Mii мечник Smash 4 ; Ultimate Как и в случае с Climhazzard и Aether, падение Stone Scabbard сокрушит противников метеором, но Mii Swordfighter сначала нокаутирует жертву, если они не схватятся за выступ после соединения хода. В Smash 4 Mii Swordfighter почти всегда проигрывает.В Ultimate Mii Swordfighter всегда побеждает, если падающая часть наносит достаточное отбрасывание.
Шулк Разбить 4 Шалк может использовать Back Slash за кулисами, чтобы поразить выздоравливающего противника с большой дальности хода. Однако, поскольку Back Slash приводит к тому, что Шалк падает очень быстро, это часто приводит к чистым потерям для Шалка, если его активное Искусство Монадо не является Smash, а противник находится на очень высоком проценте. Позиционирование так, чтобы ударить оппонента в спину, когда он выздоравливает, может подстегнуть его и привести к нокауту быстрее, чем скорость падения Шалка, хотя оппонента можно снова отправить обратно на сцену, если он не ударится по сторонам сцены.Air Slash также может вызвать жертвенный нокаут при использовании Jump Art после цепочки передних антенн, что может нокаутировать противников на боковых линиях взрыва и оставляет Шалка беспомощным, даже если он успешен. Шалк обычно сначала нокаутирует с помощью Back Slash. Air Slash зависит от позиционирования. В Ultimate Шалк может действовать после обратного удара, хотя и ненадолго.
Варио Драка ; Smash 4 Когда Варио использует свой Final Smash, чтобы стать Wario-Man, если противник на 40% или выше, он может использовать свой Wario Bike для самоубийства.(Варио может спрыгнуть, если будет достаточно быстро, но прыжок все равно будет стрелять Варио немного вперед, поэтому Варио должен спрыгнуть, прежде чем он достигнет края экрана.) Варио всегда побеждает.
  • Опасные удары метеорита или взлет антенны за сценой, как правило, не считаются жертвой нокаута; этот термин подразумевает, что нокаутом является именно ход, а не тот факт, что пользователь не смог восстановиться после его использования.
  • Использование хода, нокаутирующего оппонента в дополнение к его товарищу по команде (или его партнеру по ледяному альпинисту), в некотором смысле может считаться жертвенным нокаутом, с основным отличием в том, что это не самопожертвование.
  • Иногда атаки Олимара на основе пикмина требуют, чтобы он сбросил пикмина с уступа, чтобы нанести нокаут. В этом случае проигрыш Олимара не эквивалентен запасу, и, как правило, не считается жертвенным нокаутом, хотя предполагает уровень «жертвы».
  • Хотя это очень необычно из-за того, как это устроено, персонажей с бросками, которые отправляют их и их противников на короткое время выше верхней линии взрыва (Чаризард, Кирби и Мета Рыцарь), можно использовать для выполнения Жертвенного нокаута, если предмет или снаряд воздействуют на персонажи на вершине броска.Примером может служить то, что Crash Bomber Mega Man прикреплен к любому персонажу и взрывается в нужный момент во время броска.

В турнирной игре [править]

Несмотря на то, что жертвенные нокауты встречаются редко из-за относительно ограниченного числа персонажей, они имеют свои собственные правила в турнирах: если и жертва, и инициатор нокаутированы на своем последнем запасе из-за жертвенного нокаута, экран результатов игнорируется и инициатор считается победителем . Это правило, однако, оспаривается, поскольку некоторые игроки утверждают, что победитель игры должен определяться игрой, а не наблюдателями.

Кроме того, как упоминалось ранее для Smash 4 , каждый персонаж, кроме Ганондорфа, отпускает своего противника после SD, позволяя некоторым персонажам вернуться на сцену, что делает это решение еще более сомнительным. Одно правило, которое встречается в некоторых турнирах, гласит, что если оба игрока умирают одновременно (будь то жертвенный нокаут или нет), матч-брейк (обычно 1 запас, 3 минуты) должен быть сыгран на том же этапе, который был сыгран ранее, чтобы определить официальный победитель матча, полностью игнорирующий внезапную смерть.Другое правило, запрещающее тай-брейк, благоприятствует инициатору, если нокаут приводит к внезапной смерти, но в противном случае победа присуждается тому, кто объявлен победителем на экране результатов.

  • Если Жертвенный нокаут выполняется над субпространственным клоном в Великом лабиринте, когда игрок находится на своем последнем складе и держит предмет, игрок снова появится в той области, в которой он был ранее, музыка не будет воспроизводиться, а после Через несколько секунд экран перейдет в экран «Продолжить».

Внешние ссылки [редактировать]

План Японии | Американский опыт | Официальный сайт

Победа на Тихом океане |

Статья

План Японии

За 2000 лет Япония ни разу не потерпела поражения. В японском словаре не было слова, означающего «сдаться». И хотя японское правительство никогда не верило, что сможет победить Соединенные Штаты, оно действительно намеревалось договориться о прекращении войны на выгодных условиях.Он надеялся, что, атаковав флот в Перл-Харборе, он сможет отсрочить американское вмешательство, выиграв время для укрепления своей азиатской империи. Затем он планировал вести решающую битву, в которой американские силы разразятся кровью, вынудив США заключить мир и оставить у власти старый порядок в Японии, императора и военное правительство.

Японские командиры. Военно-морской исторический центр США

Предсказание действий США
После потери Марианских островов и битвы в Филиппинском море в июле 1944 года Япония осознала, что решающая битва, вероятно, будет вестись на основных островах Японии.В январе 1945 года высшее командование Японии точно предвидело то, что будут делать США, и начало планировать это. Японские стратеги правильно предсказали, что американцы нападут на острова Иводзима, а затем на Окинаву, где японцы надеялись, что ожесточенное сопротивление приведет к заключению мира. Японцы также готовились к вторжению в Японию с Окинавы. Дальность посадки американских истребителей указала на место приземления — на остров Кюсю. С Кюсю планировщики предсказывали, что американцы попытаются начать вторжение в Токио.Японцы назвали финальную решающую битву на главном острове Кецу-Го .

Самоубийственные планы
Японская стратегия заключалась в том, чтобы уничтожить десантные корабли захватчиков до того, как они коснутся пляжей. Для этой цели Япония зарезервировала около 5000 обычных самолетов и различные машины смертников, в том числе около 5500 самолетов-камикадзе, 1300 подводных лодок-смертников и несколько сотен пилотируемых бомб. Были даже водолазы со взрывчаткой, которые взрывали десантные корабли — и себя.

Последний бой
Захватчики, выбравшиеся на берег, столкнутся с подразделениями Имперской Армии, которые, как всегда, будут сражаться до последнего человека. Мирных жителей набирали, чтобы сражаться бок о бок с солдатами с острыми бамбуковыми копьями. Правительство показало, что гражданские лица на основных островах являются образцом для гражданских лиц на Сайпане, которые спрыгнули со скал, чтобы не сдаться. Ричард Б. Франк, автор книги «Падение : Конец японской императорской империи », описывает свою позицию: «В своих военных играх в Кецу-Го японцы пришли к выводу, что они могут уничтожить до трети сил вторжения. пока он еще был на плаву.Если вы посмотрите, как отшатнулся генерал [Джордж] Маршалл, когда он увидел наращивание обороны в начале августа, я думаю, что у японцев были веские основания полагать, что Кецу-Го может доставить им что-то лучше, чем безоговорочная капитуляция ».

Июньское решение
Хотя японский император Хирохито утвердил Кецу-Го в январе, оно было снова представлено ему 8 июня новым правительством. Каждое правительство добивалось одобрения императора для своих планов. В тот день император и его военный кабинет также рассмотрели отчеты, в которых ставились под сомнение способность Японии продолжать войну.В одном отчете подчеркивалось, что его промышленность разрушена, местную полицию беспокоят народные волнения, не хватает еды, а в случае низкого урожая риса может наступить массовый голод. По другим сообщениям, Императорский флот был потоплен, а Императорская армия в Китае истощена. «И все говорят:« Ну да, но давайте бороться до конца ». Крайность их положения фактически побуждает их искать решающую битву, прежде чем их положение станет настолько несчастным, что они не могут даже этого сделать », — вспоминает историк Эдвард Дреа.

Посланник в Москве
Правительство Японии управлялось консенсусом, и роль императора заключалась в утверждении его единогласных решений. Тем не менее после встречи 8 июня и император, и его главный советник маркиз Коичи Кидо были обеспокоены. Они начали искать дипломатическое решение, прося Советский Союз выступить посредником в прекращении войны. Две недели спустя, 22 июня, император сделал нечто весьма необычное. Он открыл совещание со своим военным кабинетом, объявив, что хочет отправить в Москву специального посланника.Военный кабинет согласился по разным причинам. Фракция мира надеялась, что это приведет к миру. Сторонники жесткой линии надеялись, что это удержит Советский Союз, который недавно завершил соглашение о нейтралитете с Японией, от объявления войны.

Последние дни
27 июля, когда правительство Японии проигнорировало ультиматум союзников из Потсдама, предупреждая о «немедленном и полном уничтожении», если оно не сдастся безоговорочно, оно все еще ждало ответа из Москвы. 6 августа США сбросили первую в мире развернутую атомную бомбу на японский город Хиросима.Советский Союз объявил войну Японии и вторгся в удерживаемую Японией Маньчжурию в ночь на 8 августа. Военный кабинет собрался на следующее утро, чтобы впервые обсудить условия мира, узнав, пока они обсуждали, что американцы использовали вторую атомную бомбу. оружие на Нагасаки. Сторонники жесткой линии правительства все еще держались, надеясь не только на сохранение имперской системы, но и на другие условия, призванные сохранить старый порядок. Они даже надеялись избежать американской оккупации. Императору приходилось вмешиваться дважды, 9 и 14 августа, чтобы выйти из тупика в своем военном кабинете и заставить его принять условия союзников.15 августа японские граждане впервые услышали голос императора, передающего новости о капитуляции нации — ни разу не произнося слова «капитуляция».

В то время, когда USS Missouri почтил пилота-камикадзе

Недавнее решение президента Филиппин Родриго Дутерте выйти из Соглашения о визитах было принято после неоднократных угроз о выходе, но его решение отказаться от пакта сейчас может подорвать способность США и их партнеров противостоять амбициям Китая в регионе.


VFA, подписанное в 1998 году, дает законный статус американским войскам на Филиппинах. Дутерте, давний критик связей с США, в этом месяце официально уведомил США о выходе, вызвав 180-дневный период, прежде чем выход будет завершен.

Дутерте считает, что Филиппины должны быть более независимыми в военном отношении, сказал представитель, цитируя президента, сказавшего: «Пора нам полагаться на самих себя».

Это решение «в основном является результатом глубоких, многолетних антиамериканских настроений Дутерте», — сказал в электронном письме Business Insider Прашант Парамесваран, старший редактор The Diplomat и аналитик безопасности в Юго-Восточной Азии.

С момента вступления в должность в 2016 году Дутерте «нашел практически любой предлог для угроз альянсу, будь то отмена учений или отделение от Соединенных Штатов», — добавил Парамесваран.

Дутерте отвергал США с тех пор, как вступил в должность, и ощетинился критикой со стороны США его деятельности в области прав человека. Однако и США, и Дутерте имеют высокие рейтинги одобрения среди филиппинской общественности, в то время как подавляющее большинство населения мало или не доверяет Китаю.

Дутерте выразил близость к президенту Дональду Трампу, но он по-прежнему стремится к более тесным отношениям с Пекином.Дутерте также подвергается критике у себя дома, поскольку китайские инвестиции поступают медленно, а Китай активно действует в регионе, преследуя свои претензии в Южно-Китайском море и отвлекая союзников от Тайваня.

«Это соревнование. Китай конкурирует », — заявил Чад Сбрагиа, заместитель помощника министра обороны Китая, в четверг на слушаниях американо-китайской комиссии по обзору экономики и безопасности на Капитолийском холме.

«Совершенно очевидно, что Китай оказывает давление и использует все имеющиеся в его распоряжении инструменты, чтобы попытаться отвлечь эти страны» от сотрудничества с США, — сказал Сбрагия.«Это условие, с которым мы сталкиваемся. Для нас это очень серьезно ».

«Я не сомневаюсь, что Китаю понравится ухудшение состояния американо-филиппинского союза», — сказал Парамесваран. «Пекин долгое время считал союзы США пережитком холодной войны и проявлением усилий США по сдерживанию своих региональных амбиций».

[rebelmouse-proxy-image https://media.rbl.ms/image?u=%2F5bb8f45dac0a63720f3f4e02%3Fwidth%3D700%26format%3Djpeg%26auto%3Dwebp&ho=https%3A%2F%=fiSider.com 60f489b88de6a5d9ebc7c7b14da9914f5276e1998fd0ee8ac1c5e4c6e21fad2c & size = 980x & c = 872827628 crop_info = ”% 7B% 22image% 22% 3A% 20% 22https% 3A // media.rbl.ms/image%3Fu%3D%252F5bb8f45dac0a63720f3f4e02%253Fwidth%253D700%2526format%253Djpeg%2526auto%253Dwebp%26ho%3Dhttps%253A%252F%252Fi.insider.com%26s%3D414%26h%3D60f489b88de6a5d9ebc7c7b14da9914f5276e1998fd0ee8ac1c5e4c6e21fad2c%26size%3D980x% 26c% 3D872827628% 22% 7D ”раскрыть = 1]

Морской пехотинец США направляет филиппинского морского пехотинца в боевых учениях по спасению на Филиппинах, 2 октября 2018 г.

Корпус морской пехоты США / Pfc. Кристиан Эйерс

«Убыток США — выигрыш Китая»

США и Филиппины, которыми США управляли как колония в первой половине 20-го века, поддерживают многолетние дипломатические и военные отношения.

Эти отношения и преимущества, которые они предлагают филиппинским службам безопасности, а также популярность США на Филиппинах, являются одними из причин, по которым Манила может не довести до конца свой вывод.

Филиппинские официальные лица также намекнули, что уведомление о выходе является отправной точкой для переговоров по VFA, которые, по мнению некоторых, необходимы «для решения вопросов суверенитета». Филиппинские политики также подвергли сомнению право Дутерте выйти из соглашения.

Но США не должны предполагать, что Дутерте блефует или ищет рычаги воздействия, сказал Грегори Полинг, директор Азиатской морской инициативы по прозрачности в Центре стратегических и международных исследований.

«Он был антиамериканцем всю свою сознательную жизнь и постоянно заявлял, что хочет разорвать альянс и привести Филиппины в стратегическое положение с Китаем», — сказал Полинг в электронном письме.

«Тем не менее, шесть месяцев для политики — это большой срок.Если Дутерте вернется к этому, то это произойдет не из-за того, что план по пересмотру переговоров с Вашингтоном не сработает, — добавил Полинг, — это будет из-за внутреннего давления, возможно, в ответ на какое-либо стихийное бедствие, китайский акт агрессии или террористический акт. действие на Минданао происходит между сейчас и потом ».

VFA позволяет войскам США действовать на территории Филиппин, включая экипажи ВМС США и подразделения морской пехоты.

Прекращение действия соглашения поставило бы под угрозу примерно 300 совместных учений, которые две страны проводят ежегодно, усложнив все, от заходов в порты до Договора о взаимной обороне, который обязывает США защищать Филиппины в случае нападения.США также будет труднее оказывать помощь в случае стихийных бедствий.

«Это в основном [изменение] протоколов совместной работы, если это действительно происходит», — заявил в этом месяце министр армии Райан Маккарти.

По словам Полинга, многие военно-морские операции не пострадают, потому что они могут осуществляться без захода на территорию Филиппин.

«Но крупномасштабные наземные и воздушные учения будут невозможны, как это было в 1990–1999 годах», — добавил Полинг, имея в виду период, когда отказ Манилы продлить соглашение о взаимном базировании привел к выводу войск США, включая закрытие территории. военно-морской базы Субик-Бей, крупнейшей базы США в Тихом океане.

Генерал Фелимон Сантос-младший, начальник штаба вооруженных сил Филиппин, заявил, что окончание VFA затронет около половины всех совместных боевых действий, отметил Полинг.

Министр обороны Филиппин Дельфин Лоренцана заявил, что совместные с США учения будут продолжаться в течение 180-дневного периода, включая многонациональные учения Баликатан, которые проводятся на Филиппинах каждую весну в течение 35 лет.

Однако, как только прекращение боевых действий будет окончательным, Филиппины «прекратят учения» с США, сказала Лоренцана.

[rebelmouse-proxy-image https://media.rbl.ms/image?u=%2F5da72ccacc4a0a4b624047e5%3Fwidth%3D700%26format%3Djpeg%26auto%3Dwebp&ho=https%3A%2F%2&Fis=.insider.com 578b179bebd99473bb6d4272b437c25bd70eb5df4cd00791160a83b5c703edc8 & размер = 980X & с = 3144695644 crop_info =»% 7B% 22image% 22% 3A% 20% 22https% 3A // media.rbl.ms / изображение% 3Fu% 3D% 252F5da72ccacc4a0a4b624047e5% 253Fwidth% 253D700% 2526format% 253Djpeg% 2526auto% 253Dwebp% 26ho% 3Dhttps% 253A% 252F% 252Fi.insider.com% 26s% 3D578% 26h% 3D578b179bebd99473bb6d4272b437c25bd70eb5df4cd00791160a83b5c703edc8% 26size% 3D98014% 746D64% 3D3

морских пехотинцев США, Филиппин и сухопутных сил самообороны Японии после морских учений на Филиппинах, 12 октября 2019 г.

Корпус морской пехоты США / капрал. Харрисон Рахшани

Сантос-младший преуменьшил значение вывода войск, заявив, что это сделает Филиппины «самодостаточными» и что Манила расширит двусторонние учения с другими странами региона, включая Австралию и Японию.

Но существуют правовые и логистические ограничения на военные действия, которые эти страны могут вести с Филиппинами, у которых одни из самых слабых вооруженных сил в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Разрушение американо-филиппинских военных отношений повышает вероятность того, что Пекин предпримет шаги, подобные тем, которые он предпринял в Южно-Китайском море в 1990-х годах, когда он оккупировал риф Мисчиф — сначала небольшими деревянными постройками, а затем, за несколько месяцев до VFA вступил в силу в 1999 году с сооружениями в виде фортов из бетона.

С тех пор Китай расширил и усилил свое присутствие в Южно-Китайском море, построив там военные сооружения на искусственных островах. Риф Мисчиф в настоящее время является крупнейшим форпостом Пекина в спорных водах.

«Пекин будет работать над тем, чтобы проигрыш США стал выгодой Китая», и опираться на успехи Дутерте, — сказал Парамесваран.

«Эти достижения могут включать те достижения, которые не относятся к сфере безопасности, такие как укрепление экономических связей или помощь Дутерте в достижении некоторых из его внутренних политических целей», — добавил Парамесваран.«Но они, тем не менее, будут иметь значение, потому что более широкая цель — переместить Филиппины Дутерте ближе к Китаю и подальше от Соединенных Штатов».

Эта статья изначально была опубликована на Business Insider. Подпишитесь на @BusinessInsider в Twitter.

.