Содержание

Как создать обсуждение в группе Вконтакте

Обсуждения в группе ВКонтакте давно стали неотъемлемой частью существования почти каждого сообщества. И это неудивительно, ведь данная опция очень удобна для активной части аудитории: любой желающий подписчик может найти для себя ответы на многие вопросы, а также затронуть интересующую его тему в кругу единомышленников.

Вы совершенно легко можете предоставить возможность фолловерам общаться друг с другом, создав обсуждение самостоятельно или же дав такое право любому другому участнику, а мы в этой статье подробно расскажем, каким образом это можно сделать.

Как создать обсуждение в группе ВКонтакте

Внимание! Если у вас не получается отыскать на странице своего сообщества строку «Добавить обсуждение», не отчаивайтесь — вполне возможно, что этот раздел у вас выключен.

Для проверки настроек сообщества в форме группы зайдите сначала во вкладку «Управление», а затем пройдите в «Разделы». В строке «Обсуждения» укажите, будут они открытые или ограниченные. Все зависит от того, кому будет разрешено добавлять новые темы: все участники вашего сообщества смогут это делать только при условии, что они будут открытыми, при ограниченных же – только редакторам и администраторам будет предоставлена возможность создавать темы ВК. В конце не забудьте сохранить изменения.

 

После того, как были проверены настройки и при необходимости внесены коррективы, вы можете создавать в группе любые темы для обсуждений.

Для этого внимательно читайте и запоминайте действия, которые от вас требуются:

  • Зайдите на страницу своей группы.
  • Обратите внимание на меню справа. Там вы найдете строку «Добавить обсуждение», которая находится немного ниже контактов сообщества.
  • Далее следует придумать заголовок темы, ввести сам текст обсуждения, и если хотите, то еще можно добавить фотографии или использовать другие возможности, нажав на соответствующие иконки.
  • После заполнения всех необходимых полей нажмите «Создать тему», предварительно поставив галочку возле кнопки «От имени сообщества», если вам это нужно.

Справка! Чтобы добавить тему для обсуждения в сообществе в форме публичной страницы, вам сначала следует также поменять настройки. Однако эта процедура немного отличается от приведенной ранее.

Как создать обсуждение в публичной странице

Для того чтобы в паблике строка «Добавить обсуждение» появилась в меню, сначала нужно перейти в «Управление», затем — во вкладку «Разделы». Напротив слова «Обсуждения» поставьте галочку. Сохранив все изменения, отправляйтесь на основную страницу группы.

После выполненных действий следуют все те же действия, что и в инструкции выше.

Вот и все. Скорее всего, эта процедура отняла всего несколько минут вашего времени. Мы уверены, что у вас без труда получилось выполнить задуманное с первого раза. Теперь смело можете создавать обсуждения на любые интересующие темы и поддерживать контакт с аудиторией сообщества в любое время.

Как в ВК предложить новость в группе и как сделать такую кнопку

Активные пользователи соцсети часто спрашивают — как в ВК предложить новость в группе и запустить ее обсуждение. По действующим правилам это возможно только при условии создания публичной группы, доступной для всех людей. Ниже рассмотрим, как администратор может добавить необходимую кнопку, и что делать участникам для создания постав в сообществе. Отдельно разберем возможные трудности и их решение.

Как сделать кнопку администраторам группы

Для начала рассмотрим, как в группе ВК сделать кнопку, чтобы пользователь мог предложить новость. Для этого сделайте такие шаги:

  1. Войдите на сайт и перейдите в раздел Группы.
  2. Найдите интересующую и перейдите в нее.
  3. Под картинкой жмите на три точки и выберите из перечня Перевести в страницу.
  4. Выберите будущий тип паблика, а после Перевести в страницу.
  5. Подтвердите действие.

Если на смартфоне или планшете стоит мобильное приложение ВК, выберите функцию Привязать устройство. Далее следуйте инструкциям, которые будут приходить на телефон. При отсутствии приложения можно подтвердить действия через СМС. Для этого жмите Получить код, а после введите его в специальное поле.

Теперь вы знаете, как добавить опцию Предложить новость в группе ВКонтакте и тем самым расширить функционал паблика. С этого момента гости сообщества видят специальное поле, через которое можно добавлять новости. Читайте, как узнать скрытого админа группы VK — только рабочие способы.

Особенности функции

Возможность предложить новость в ВК — полезная опция, позволяющая участникам группы добавлять записи. Наличие такой кнопки свидетельствует о том, что администрация сайта открыта для своих пользователей и ориентируется на людей, которые хотят заработать в Сети или что-то предложить на странице В Контакте. Таким способом администрация пытается привлечь новых участников и повысить их активность.

Администрация принимает решение настроить кнопку и предложить добавление новости ВКонтакте в ряде случаев. Выделим основные:

  1. Сообщество создано для продаж, к примеру, разных вещей. При этом участники могут продать какие-либо товары. Они общаются с потенциальными покупателями и отвечают на вопросы.
  2. Паблик рассчитан на активное общение между пользователями. Люди делятся переживаниями, идеями и другими сведениями.

Для администратора включение такой функции большой плюс, ведь он, по сути, наполняет страницу новостями в группе чужими руками. При этом паблик ВК становится более «живым» с постоянно обновляемой информацией.

Как предложить новость самому

Выше мы рассмотрели, как сделать так, чтобы в группе ВК можно было предложить новость. Если администратор не внес необходимые изменения и не добавил кнопку, создание постов доступно только ему. Человек может только разместить материал в личных сообщения и попросить его добавить на главную страницу. Если же группа публичная, для добавления материала необходимо пройти два этапа — создать его и дождаться одобрения администратором.

Для начала разберитесь с двумя вопросами — какой материал написать в группе, и где находится кнопка Предложить новость ВКонтакте. При оформлении текста помните, что пост будет открыт всем пользователям, поэтому он должен соответствовать требованиям соцсети. Кроме того, при наличии ошибок или в случае нарушения правил паблика текст может быть удален. Что касается кнопки Предложить новость, она находится в центральной части страницы возле специального поля.

Алгоритм добавления такой:

  1. Войдите в главное меню, а там в раздел Группы.
  2. Перейдите на главную страничку сообщества, где планируете разместить информацию.
  3. Под строкой с названием паблика найдите секцию Предложить новость и жмите по ней.
  4. Заполните поле с учетом указанных выше рекомендаций и своих замыслов, а после этого жмите на одноименную кнопку.
  5. Созданная новость перемещается в раздел Предлагаемые до проверки модератором.

Теперь админ должен опубликовать предложенную новость в группе ВКонтакте. Здесь стоит выделить ряд нюансов:

  1. Каждая переданная запись переходит в раздел Предлагаемые.
  2. Уполномоченный участник проверяет и редактирует сообщение, если это необходимо.
  3. Внизу над панелью устанавливается или убирается отметка Подпись автора в зависимости от условий паблика или пожеланий создателя.
  4. После нажатия Опубликовать пост появляется на стене сообщества (сразу после одобрения).

Стоит учесть, что администратор вправе внести правки в текст, а после этого опубликовать его. Кроме того, он может и вовсе удалить материал без предупреждения. Здесь научим писать от имени сообщества 0 переходи быстрее.

Как предложить новость с телефона

Если вы планируете добавить запись с помощью мобильного приложения ВК, алгоритм действий очень похож:

  1. Войдите и авторизуйтесь в приложении с помощью смартфона или ПК.
  2. Перейдите на главную страничку и жмите Предложить новость.
  3. Пропишите текст, добавьте файл или фото, а после жмите на галочку справа вверху.
  4. Дождитесь проверки.
  5. Войдите в раздел Предложенные для редактирования.

Удаление записи

Отдельного внимания заслуживает вопрос, как удалить предложенную новость ВКонтакте из группы. Если информация не нравится администратору, он может убрать ее путем нажатия на кнопку Отклонить возле поста. Если человек хочет удалить свою запись, необходимо перейти в раздел Предложенные и возле интересующей новости нажать на три точки, а там выбрать пункт удаления.

Дополнительные возможности, проблемы и ошибки

Выше мы рассмотрели, что значит предложить новость ВКонтакте в группе, зачем эта функция администратору и посетителю паблика. С помощью такой опции создатель сообщества может ускорить его развитие, а участник получает дополнительную площадку для размещения определенной информации или продажи товаров. Но существует еще ряд моментов, которые требуют рассмотрения:

  1. Автопостинг. Участники сообществ часто спрашивают, доступна ли автоматическая публикация предложенных новостей ВК. Это возможно, если администратор разрешил добавление записей без проверки. Кроме того, существуют специальные программы, обеспечивающие автоматизацию процесса добавления постов. К примеру, Poster Pro самостоятельно находит тематические сообщества и размещает в них новости с картинками или видео. Стоимость ежемесячного доступа составляет всего 20 р.  С помощью программы можно предложить пост одновременно в нескольких пабликах, организовать рассылки или решить иные задачи. Еще один вариант — сервис Apis VK. С его помощью можно настроить автоматическое добавление по расписанию, сразу или с добавлением рандомного текста.
  2. Анонимное размещение. Пользователи часто интересуются, можно ли предложить новость в группе ВКонтакте анонимно. Это возможно только в одном случае, если человек вошел в сообщество с фейковой страницы, а администратор добавил его пост.
  3. Ограничения системы. Лимит предложенных новостей ВК может устанавливаться администратором. Общее ограничение ВК составляет не больше 100 постов в сутки. Иными словами, больше нельзя опубликовать более 100 записей на стенах пабликов или групп. Если у вас не идет воспроизведение видео, то мы поможем исправить по ссылке.



Отдельно отметим трудности, которые могут возникнуть в процессе работы:

  1. Отсутствует кнопка Предложить новость. Причин может быть несколько. Пользователь забанен, не является участником или речь идет о классическом сообществе без такой функции.
  2. Участники не могут предложить пост в сообществе. Это означает, что группа еще не переведена в разряд публичных. Для решения вопроса воспользуйтесь схемой, которая приведена выше.
  3. Вы отравили запись, но она не опубликована. Причина — удаление информации администратором.

Итоги

Теперь вы знаете, как разрешить предлагать новости в группе ВКонтакте и размещать пост при наличии соответствующей кнопки. При добавлении учтите, что информация не добавляется мгновенно и проходит проверку администрации. Вот почему будьте внимательны при создании поста и не нарушайте правила паблика.

Как стать модером в любой игре Вконтакте

Часть 1

  1. Выбираем игру, где собираемся стать админами.
  2. Изучаем Офф. группу приложения, смотрим открыты ли там фотоальбомы,
    видеозаписи, обсуждения, типа разделов помощи, флудильни и.т.д
    При условии открытых видеозаписей — наши труды упрощаются до минимума.
  3. Пилим краткий обзор игры, хвалим ее до неузнаваемости, пишем какая она пиздатая чёткая,
    что вы течете когда начинаете играть и.т.д, но без фанатизма.
    Обрабатываем в вегасе, можно без обработки, главное, чтобы в видосе полностью отсутствовал мат, всякие дефекты в речи и.т.д ибо они на это обращают внимание и выкладываем видос в группу.
  4. Вторым видосом пилим тему на счет правил в группе,типа: чтобы себя хорошо вести, не нужно спамить, флудить, То есть записать видео о том, что нельзя разводить срач. Третьим видосом пишите тему о ДОНАТЕ, мол как он полезен и дешев в некоторых случаях, видосик
    должен быть кратким, не более двух минут. Остальными видеороликами должны быть обычные летсплеи или же ваши юмористические моменты и наблюдения. Помимо этого уделяем группе небольшую активность для виду. Через время с нами связывается админ/представитель кого-то из руководства и берет в админ состав или же на стажировку. Ну это в теории. Буду пробовать.

Часть 2

Рассмотрим другой случай, если приложение достаточно серьезное или же не имеет открытых видеозаписей:
1. Тут придется попотеть как в катке из доты с ммрчиком. Донатим голосов так на 10, ждем пока зачислится валюта, идем с истерикой к админу и говорим ему, типа, что за фигня, я купил голоса, а они не пришли. Ждем пока админ прочитает и ответит. Как ответит — продолжаем его доставать(даже не смотря на то, что валюта зачислена) Если общаемся с модером, то скорее всего у него пригорит и он перешлет нашу проблему админу и тот может с нами свяжется. Через некоторое время пишем ему,мол что у вас есть огромное желание стать частью проекта, вешаем ему лапшу на уши насколько мы серьезны, ответственны и пунктуальны в плане опыта работы. Можете немного приврать, сообщив о мертвых приложениях, в которых вы якобы админили. И тут как пойдет, админ нас может пригласить, а может и отказать. Если отказывает — продолжаем активничать в группе и ждем пока он сам с нами свяжется или же сами через время обращаемся к нему.
2. Когда рассматриваете группы — обратите внимания на возможную тему «Нужны админы, набор в админ состав и.т.д». При наличии такой темы — можете сразу считать, что мы админы. Самое главное-красочно расписать резюме и не оплошать, остальное дело за временем. ​

 

На какую тему создать группу ВКонтакте

Всем привет! Вы захотели создать группу ВКонтакте или паблик. Но не можете определиться с тематикой. Давайте рассмотрим популярные темы для ВК, а также некоторые редкие. И поговорим о плюсах и минусах. И попробуем выбрать тему, основываясь на рекомендациях.

Как выбрать тему группы ВК — рекомендации

Начнём, пожалуй, с рекомендаций. В конце мы ещё продолжим разбирать важные факторы. Но прежде всего нужно определиться, для чего вам нужна группа или паблик ВК. Хотите вы её вести только ради своего удовольствия и для друзей. Например, блог о поездках по городам и странам.

Или же вы хотите привлечь максимум аудитории и занять топовые позиции. Будете ли в дальнейшем монетизировать своё сообщество. Или же ваш паблик изначально настроен на заработок в социальной сети. Всё это нужно учесть в самом начале.

Если ваша цель — создать группу с многотысячной армией подписчиков, то не стоит выбирать тематику узкой направленности. Ваша целевая аудитория должна быть как можно шире. Посмотрим несколько примеров:

  1. Подслушано у беременных
  2. Любители шашлыка
  3. Тонкий юмор

Можно догадаться, на какие группы людей рассчитаны данные паблики. Первая группа подойдёт для беременных женщин. Вряд ли она будет интересна мужчинам, юным девушкам или опытным мамам. Если только у них нет дочерей в положении. Но таких будут единицы. Тем более надо учесть, что приглашения можно высылать только друзьям.

Вторая группа рассчитана на более широкую аудиторию. Шашлык любят мужчины и женщины, взрослые и дети. Но в данном случае есть понятие сезонности. И кроме того, не боитесь ли вы, что однажды наступит информационный ступор? Тематика настолько узкая, что постоянно писать про одно блюдо станет скучно.

А вот третий вариант соберёт всевозможные категории людей вместе. Разве что депрессивным людям будет безразличен юмор. И здесь есть где разгуляться. В качестве контента могут выступать мемы и анекдоты, курьёзные случаи из жизни и забавные конкурсы. Видеоролики и смешные фотографии.

Не стоит создавать сообщества однодневки. Например, сейчас актуальна тема коронавируса. Через месяц наступит спад. А затем он и вовсе исчезнет. Так что, выбираем актуальность на все года. Думаю, идея вам ясна. С целью создания группы соцсети определились. Поэтому переходим к списку тематик ВКонтакте.

Памятка для выбора темы группы ВК

На какую тематику создать группу ВКонтакте — список

1. Личный блог/дневник на любую тематику

2. Юмор, анекдоты, мемы

3. Паблик с опросами на любые темы (инструкция здесь)

4. Новостное сообщество

5. Политика (тут аккуратнее)

6. Рецепты и выпечка, кулинария

7. Красота и здоровье (либо что-то одно)

8. Бизнес и заработок в интернете (SMM, партнёрки, сайты и т.д.)

9. Животные и природа

10. Группа о кошках или собаках

11. Школьные или студенческие годы

12. Музыкальное сообщество

13. Фильмы и сериалы

14. Жизнь знаменитостей

15. Компьютерная грамотность

16. Рыбалка и отдых на природе

17. Путешествия и туристические поездки

18. Всё об играх в интернете

19. Книги и писатели, литература

20. Искусство и культура

21. Иностранные языки

22. Интересные истории из жизни

23. Медицина, здоровье, ЗОЖ, здоровое питание

24. Психология и философия

25. Рукоделие, вязание и шитьё

26. Интерьер, дизайн и ремонт

27. Дача, сад и огород

28. Исторические группы

29. Образование и наука

30. Городское сообщество/афиша

31. Тематика удалённой работы

32. Лайфхаки и полезные советы

33. Автомобили и мотоциклы

34. Модная одежда и обувь, бренды

35. Фотографии и качественные рисунки

36. Моря и океаны, морские животные

37. Знакомства, приглашения в друзья

38. Самые необычные явления и места на планете

39. Умные мысли и высказывания

40. Образование и педагогика

41. Опыты и эксперименты

42. Тема о космосе и звёздах

43. Астрология и гороскоп

44. Интернет-магазин, АлиЭкспресс, скидки и акции

45. Объявления, барахолка, отдам даром

46. Субкультурный паблик

47. Подслушано, подсмотрено…

48. Скандальные новости, интриги

49. Развлекательная группа, игры и конкурсы

50. Спорт, футбольные и хоккейные клубы, фан-сообщество

Что ещё нужно знать про группу ВКонтакте

1. Собственные навыки и пожелания

Также вспомните, в чём вы разбираетесь. Может, вы бухгалтер или юрист. Тогда почему бы не консультировать людей? Следует ориентироваться и на свои вкусы. При выборе тематики начните с вопроса — Что мне нравится? И составьте список. Продумайте, какой контент вы будете публиковать. А затем приступайте к выбору названия.

2. Приглашения в группу и ограничения

О чём я хочу вам ещё рассказать. Помните о том, что в группу ВКонтакте не получится пригласить много друзей за один раз. Прошли те времена, когда не было ограничений. На данный момент в сутки разрешено приглашать до 40 человек. Но замечено, что эти «сутки» истекают через 8 часов.

И всё же, я советую во вновь созданный паблик набирать участников аккуратно. Чтобы система не заподозрила автоматические заявки, отправляйте их друзьям с промежутками. Например, пригласили 10 человек. Через несколько минут ещё 15. Но в зрелую группу можно и сразу 40. Только не слишком быстро.

3. Группа или паблик?

Также стоит учесть, создавая сообщество, что оформив его как публичную страницу, вы не сможете приглашать друзей. Но оно будет появляться в поисковых системах. Далеко не всегда. И лично мне эта идея не нравится. А в группу ВКонтакте есть возможность приглашать друзей. Но менять такую структуру можно лишь раз в 30 дней. Поэтому начинать следует именно с группы.

4. Название и оформление

Кроме того, чтобы привлечь максимальное внимание, нужно хоть как-то выделиться на фоне подобных пабликов. Поэтому придумайте запоминающееся название. Смотрите в поиске групп, чтобы оно не повторялось. Пусть обложка и оформление будут оригинальными. Вам может помочь инструкция по созданию цветовой гаммы в бесплатном сервисе Adobe Color. А контент имеет собственный стиль.

Тут напрашивается ещё один совет. Если вдруг ваш выбор получился неудачным, а подписчиков уже много, не стоит кардинально менять тематику группы. В правилах ВК говорится о наказании за такие метаморфозы. Но если ваши участники не пожалуются, то вряд ли вам грозит бан. Тем более, если группа ещё не монетизирована. Но знать об этом нужно.

Выводы

Наверняка вы уже заметили, что ВКонтакте достаточно много групп с миллионной аудиторией. Среди этих лидеров и процветают сообщества, созданные в более ранние времена. Когда разработчики ещё не установили жёсткие правила и ограничения. Авторы таких гигантов и снимают самые сливки.

Разумеется, возможность быстро вырастить группу есть при наличии крупной суммы денег. Придумывай креатив, плати за рекламу и получай подписчиков. Либо создавай ботов и делай накрутки. Но такие нечестные методы не рекомендую. Вычислят аккаунты и «здравствуй, бан».

Поэтому, если вы настроены оптимистично, у вас есть желание и крутые мысли по поводу контента, всё в ваших руках! А в качестве уникализации сообщества рекомендую применить классный приём — создание рекламного героя как талисмана личного бренда.

P.S.: А вот и моя группа ВК Диванный воин. Я не хочу её выставлять в качестве примера. Веду ради развлечения подписчиков и собственного, когда есть время. Потому как основные мои силы нацелены на Блог «Веб Остров».

Как создать личность за 7 шагов

В этой статье мы рассмотрим весь процесс создания персонажа. Постепенно мы будем добавлять новые разделы, пока не достигнем конечного пункта назначения — готового к производству, проницательного персонажа. Вы сможете использовать его как образец для создания собственных персонажей в будущем!

В наших предыдущих статьях мы много обсуждали персонажей. Поэтому, если вы не уверены, что это за персонажи, почему вы хотите их использовать и каких ловушек следует избегать при их создании, обязательно ознакомьтесь с этими статьями.

Мы будем использовать наш онлайн-инструмент UXPressia Personas Online для создания нашего образа. Если вы никогда раньше не пробовали это делать, это отличная возможность узнать что-то новое в легкой и увлекательной форме. Вперед, получите бесплатную учетную запись и узнайте, как создавать собственные образы, читая это руководство!

СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННУЮ ЛИЧНОСТЬ!

Исследования

Фото: https://chaione.com/wp-content/uploads/2014/07/user_interview1.jpg

Сбор информации о вашей целевой аудитории — это первое, о чем вы должны позаботиться при создании персонажа.В противном случае, что именно вы будете вводить в эти разделы?

Существует множество источников пользовательских данных, и вот несколько, с которых можно начать:

  • Используя любую информацию, которая у вас уже есть. У вас могут быть идеи о ваших клиентах. Независимо от того, проводили ли вы какое-то исследование в прошлом или просто что-то знаете наверняка.
  • Делаем предположения. Если вы какое-то время работали над продуктом, у вас может быть достаточно знаний, чтобы делать довольно точные предположения о ваших пользователях.
  • Веб-аналитика. Это кладезь пользовательских данных. Возьми лучшее из этого.
  • Проведение интервью с пользователями. Нет ничего лучше, чем поговорить с реальным человеком. Просто убедитесь, что вы используете эту технику вместе с другими источниками.
  • Опросы

Прочтите эту статью, чтобы узнать, как собирать данные о пользователях.

Сегментируйте аудиторию

Важно помнить, что персонаж — это собирательный образ сегмента вашей целевой аудитории (ЦА). Это не может быть лицом всего ТА.И это не может быть только один человек. Вам нужна золотая середина.

Итак, сколько персонажей вам нужно для вашего проекта? Ответ здесь.

В качестве руководства мы возьмем одну гипотетическую персону, которая будет потенциальным пользователем UXPressia.

Установить демографическую информацию

Когда вы закончите сбор данных и сегментацию, пришло время приступить к созданию персонажа. Начать разумно с самой базовой информации — демографии.

Достоверные демографические данные имеют решающее значение для развития истинного сочувствия. К счастью, UXPressia позволяет создавать имена и фотографии для персонажей, поэтому вам не нужно ломать голову над уникальным именем или фотографией.

Внутри этого раздела вы должны указать самые основные данные, такие как имя, фото, возраст, семейное положение, работа, доход, место жительства и так далее. Возможно, вы заметили зеленую полосу на плитке с названием «Идеалист». В UXPressia у нас есть этот раздел для описания типа личности, и это отличный способ узнать свои личности.

Описание фона персонажа

Наша следующая остановка — описание фона. Практика показывает, что чем больше, тем лучше. Запишите все, что вы знаете о своем образе.

Помните, что любая крошечная деталь может привести вас к прекрасному пониманию. С другой стороны, избегайте ненужной информации, которая может вызвать беспорядок и путаницу.

Определите цели личности

Определение личных целей чрезвычайно важно, поскольку позволяет увидеть, насколько ваши цели совпадают с целями ваших клиентов.Не говоря уже о том, что если вы можете лучше удовлетворить потребности клиентов.

Мы скажем, что Джон ищет инструмент, который позволит ему легко и без лишних затрат времени на рисование всего с нуля представить свои идеи клиентам и руководству.

Мотивации и болевые точки

Вы должны указать в образах, что мотивирует и расстраивает ваших клиентов. Когда это будет сделано, он покажет, что вы можете сделать, чтобы завоевать их сердца и преданность.

В случае Джона его болевые точки могут заключаться в том, что он не хочет тратить слишком много времени на изучение инструмента.Он также хочет сбалансированного соотношения цены и качества.

Говоря о своих мотивах, Джон ищет способы автоматизации своих рутинных операций. Кроме того, ему бы очень хотелось, чтобы он мог хранить свои работы в одном месте, чтобы иметь к ним доступ с любого компьютера.

Добавить другие ингредиенты

На этом мы почти закончили с созданием персонажа. Но есть еще много возможностей для улучшения. В онлайн-инструменте UXPressia Personas Online вы можете добавить множество других разделов, чтобы максимально подробно описать вашу личность.Добавьте навыки, бренды и влияния, социальные сети и технологии, которые использует ваш персонаж.

Ваша команда может получить столько удовольствия при создании персонажа. И преимущества безграничны. Начните создавать свой собственный образ с UXPressia. Бесплатно.

Между прочим, вы можете использовать PDF-версию наших чит-карт Persona, которые содержат список советов и вопросов, которые помогут вам узнать, как создать личность пользователя. Скачайте их бесплатно прямо сейчас и используйте для создания своих первоклассных клиентов!

КАРТЫ GRAB PERSONA

А для любителей слайдов у нас есть резюме этого поста на Slideshare:

Оценить пост

Отправить рейтинг

Как создать персону покупателя (включая бесплатный шаблон персоны)

Определение образа покупателя (также называемого персоной покупателя, персоной аудитории или маркетинговой персоной) помогает вам создавать контент, который лучше ориентирован на вашего идеального покупателя.

Как специалист по социальному маркетингу — или любой другой маркетолог, если на то пошло — легко потеряться в деталях отслеживания ваших последних показателей вовлеченности и кампаний. Образ покупателя напоминает вам о том, что нужно ставить желания и потребности аудитории выше собственных.

Бонус: Получите бесплатный шаблон , чтобы легко создать подробный профиль вашего идеального клиента и / или целевой аудитории.

Что такое покупатель?

Персона покупателя — это подробное описание того, кто представляет вашу целевую аудиторию.Это не настоящий клиент, а вымышленный человек, который воплощает в себе характеристики ваших лучших потенциальных клиентов.

Вы дадите этому клиенту имя, демографические данные, интересы и поведенческие черты. Вы поймете их цели, болевые точки и модели покупок.

Вы можете придать им лица, используя стоковую фотографию. Некоторые компании зашли так далеко, что создали картонные вырезы своих покупателей, чтобы сделать их реальным присутствием в офисе.

Идея состоит в том, чтобы думать об этом модельном покупателе и говорить с ним, как если бы он был реальным человеком.Это позволяет создавать маркетинговые сообщения, предназначенные специально для них. Ваш покупатель будет определять все, от разработки продукта до голоса вашего бренда и социальных каналов, которые вы используете.

Поскольку разные группы людей могут покупать ваши продукты по разным причинам, вам может потребоваться создать более одного образа покупателя. Вы не можете узнать каждого клиента или потенциального клиента индивидуально. Но вы можете создать образ клиента, который будет представлять каждый сегмент вашей клиентской базы.

Как вашему бизнесу следует использовать персонажей покупателя или аудитории

1.Пересмотрите свою работу с точки зрения клиента

Маркетологи слишком часто используют корпоративную лексику и множество модных словечек, которые на самом деле ничего не значат. Персонажи покупателей могут помочь вам избежать этой ловушки, напоминая вам о реальных людях, которые читают ваши сообщения в социальных сетях и взаимодействуют с вашим контентом.

Образ покупателя заставляет вас сосредоточиться на решении приоритетных задач клиентов, а не на собственных.

Думайте о своих покупателях каждый раз, когда вы принимаете решение о своей стратегии социального маркетинга (или общей маркетинговой стратегии).

Удовлетворяет ли новая кампания потребности и цели хотя бы одного из ваших покупателей? Если нет, у вас есть веская причина пересмотреть свой план, каким бы захватывающим он ни был.

Создайте свою социальную стратегию, помогая своим персонажам достигать своих целей, и вы наладите связь с реальными клиентами, которых они представляют. Все дело в увеличении продаж при создании лояльности и доверия к бренду.

2. Более эффективный таргетинг социальной рекламы

Социальная реклама предлагает невероятно подробные параметры таргетинга.После того, как вы определите своих покупателей, вы можете создавать социальные объявления, которые напрямую обращаются к целевой аудитории, которую вы определили. Затем используйте таргетинг социальной рекламы, чтобы показывать свою рекламу именно тем людям.

Вы можете создать отдельный рекламный контент для каждого определенного вами покупателя. Этот расширенный уровень таргетинга увеличивает коэффициенты конверсии и улучшает социальные рекламные кампании.

3. Увеличьте рентабельность инвестиций с помощью пружины персонального покупателя

Разработанный профессорами и авторами Алексеем Хайнце, Гордоном Флетчером, Тахиром Рашидом, Аной Круз, источник личности покупателя — это модель, позволяющая связать цели вашего бизнеса с личностью покупателя.Она называется пружиной, потому что состоит из трех отдельных петель:

  • Контент: Какой контент подойдет вашему покупателю?
  • Каналы: Какие социальные каналы чаще всего использует ваш покупатель?
  • Данные: Хорошие данные позволяют отслеживать ваши усилия, сообщать о своем успехе и при необходимости пересматривать свою стратегию.

Каждый цикл включает четыре точки, в которых вы планируете, действуете, наблюдаете и размышляете.

Все дело в данных! @AleksejHeinze @richdron # Passion4Digital рис.twitter.com/OQRqIuUF5q

— Д-р Алекс Фентон (@alexfenton) 16 ноября 2018 г.

Мы подробно рассмотрим сбор и планирование с помощью этой информации в следующем разделе.

Как создать образ покупателя

Соберите информацию по мере выполнения этих шагов. Мы создали бесплатный шаблон личности покупателя, который вы можете использовать, чтобы собрать все воедино, когда вы перейдете к пятому шагу.

1. Проведите тщательное исследование аудитории

Ваш покупатель должен основываться на реальных данных, а не на интуиции.Вот базовый обзор того, как узнать о своей аудитории. Чтобы подробнее изучить эти концепции, ознакомьтесь с нашим полным руководством по исследованию аудитории.

Соберите данные о существующих клиентах и ​​социальной аудитории

Рассмотрим такие детали, как:

  • Возраст
  • Расположение
  • Язык
  • Расходная способность и схемы
  • Интересы
  • Вызовы
  • Стадия жизни

Для B2B также учитывайте размер бизнеса и тех, кто принимает решения о покупке.

Эту информацию можно получить по адресу:

Узнайте, какие социальные каналы использует ваша аудитория

Вам нужно обращаться к своим клиентам, используя правильные каналы. Начните с изучения того, где они уже проводят время в Интернете. Вот несколько отличных инструментов, которые могут помочь:

Примите участие в конкурсе

Воспользуйтесь некоторыми подсказками из уже проведенного вашими конкурентами исследования клиентов, используя такие инструменты, как:

  • Buzzsumo : для поиска наиболее распространенного контента в социальных сетях, включая данные о взаимодействии.
  • Поисковые потоки: На панели инструментов Hootsuite настройте потоки для отслеживания публикаций конкурентов и поиска шаблонов в хэштегах, типах сообщений и стратегии контента.

Чтобы узнать о более подробных стратегиях, ознакомьтесь с нашей полной публикацией о том, как проводить исследование конкурентов с помощью социальных инструментов.

2. Определите болевые точки клиентов

Какие проблемы или неприятности пытаются решить ваши потенциальные клиенты? Что мешает им добиться успеха? С какими препятствиями они сталкиваются при достижении своих целей?

Один из основных способов узнать это — провести анализ настроений в социальных сетях.

Настройка поисковых потоков для отслеживания упоминаний вашего бренда, продуктов и конкурентов дает вам возможность в реальном времени узнать, что люди говорят о вас в Интернете. Вы можете узнать, почему им нравятся ваши продукты или какие части клиентского опыта просто не работают.

Также неплохо было бы связаться со своей службой поддержки клиентов, чтобы узнать, какие вопросы они получают чаще всего. Узнайте, могут ли они помочь вам определить закономерности того, какие группы склонны сталкиваться с различными проблемами.Вы даже можете попросить их собрать реальные цитаты клиентов, которые вы можете использовать, чтобы придать вашей аудитории глубину.

3. Определите цели клиента

Это оборотная сторона болевых точек. Болевые точки — это проблемы, которые пытаются решить ваши потенциальные клиенты. Цели или стремления — это позитивные вещи, которых они хотят достичь.

Эти цели могут быть личными или профессиональными, в зависимости от видов товаров и услуг, которые вы продаете. Что мотивирует ваших клиентов? Каков их финал?

Эти цели могут быть напрямую связаны с решениями, которые вы можете предложить, но это не обязательно.Это больше связано с тем, чтобы узнать ваших клиентов, чем пытаться точно сопоставить клиентов с особенностями или преимуществами вашего продукта.

Цели ваших персонажей важны, даже если они не связаны конкретно с функциями вашего продукта. Они всегда могут лечь в основу кампании или просто сообщить тон или подход, который вы используете в своем маркетинге.

Социальное слушание тоже может быть хорошим способом сбора этой информации. И так же, как ваша команда по обслуживанию клиентов была хорошим источником понимания болевых точек, ваша группа продаж может быть хорошим источником понимания целей клиента.

Ваши продавцы разговаривают с реальными людьми, которые думают об использовании вашего продукта. У них есть глубокое понимание того, чего ваши клиенты пытаются достичь, используя ваши продукты и услуги.

Попросите их собрать реальные цитаты, отражающие качество обслуживания клиентов. Вы также можете спросить их о любой тактике, которую они используют для преодоления возражений покупателей при продаже ваших продуктов или услуг, что приводит нас к…

4. Узнайте, чем вы можете помочь

Теперь, когда вы понимаете болевые точки и цели своих клиентов, пора составить действительно четкое представление о том, как ваши продукты и услуги могут помочь.В рамках этого шага вам нужно перестать думать о своем бренде с точки зрения характеристик и углубиться, чтобы проанализировать преимущества, которые вы предлагаете клиентам.

Маркетологам может быть трудно отказаться от мышления о функциях — это одна из причин, по которой личности покупателя так важны. Они помогают вам изменить свое мышление и рассмотреть свои продукты и услуги с точки зрения покупателя.

Характеристика — это то, чем является ваш продукт. Преимущество — это то, как ваш продукт или услуга делают жизнь вашего клиента проще или лучше.

Задайте себе три ключевых вопроса по каждой из проблемных точек и поставленных целей:

  1. Чем мы можем помочь? Запишите это одним четким предложением и добавьте в свой шаблон персонажа.
  2. Каковы основные препятствия для покупок вашей аудитории? И как вы можете помочь их преодолеть?
  3. На каком этапе пути к покупке находятся ваши подписчики? Они изучают или готовы купить? Ищете отзывы?

Опять же, общение с коллегами, которые работают напрямую с клиентами, может стать отличным способом обучения.Также может быть хорошей идеей напрямую проконсультироваться со своими клиентами и поклонниками в социальных сетях через опрос.

5. Создайте образ покупателя

А теперь соберите все свои исследования и начните искать общие характеристики. Сгруппировав эти характеристики вместе, вы получите основу для вашей уникальной клиентской личности.

Допустим, вы определили основную группу клиентов — отцов старше 30 лет, которые живут в больших городах, любят отдыхать в палатках и владеют мотоциклами. Отлично — теперь пора взять этот абстрактный набор характеристик и превратить их в личность, с которой вы можете идентифицировать себя и с которой можно поговорить.

Дайте вашему покупателю имя, должность, дом и другие определяющие характеристики. Вы хотите, чтобы ваш образ выглядел как реальный человек.

Стремитесь получить объем информации, который вы ожидаете увидеть на сайте знакомств. Или что вы можете узнать из короткого разговора в самолете или на автобусной остановке. Не забудьте указать болевые точки и цели.

Например, ваша группа городских папов-владельцев мотоциклов может быть представлена ​​персонажем, которого вы зовете Мото Майк.На основе исследования вы дадите Майку репрезентативные характеристики, которые делают его настоящим человеком:

  • Ему 40 лет
  • У него двое детей 4 года и 1 год
  • Он живет в Бостоне
  • Он работает в технологической компании
  • Владеет туристическим мотоциклом
  • Он любит разбивать лагеря по всей Новой Англии
  • У него ограниченный отпуск

И так далее.

Помните, список характеристик не означает личность.Персона — это реалистичное описание человека, который представляет один сегмент вашей клиентской базы.

Конечно, не все люди в этой группе клиентов полностью соответствуют характеристикам вашей персоны. Но этот персонаж представляет для вас эту группу клиентов и позволяет вам думать о них по-человечески, а не как о совокупности точек данных.

Гораздо легче говорить с Майком, чем с «мужчинами». Или даже «35-летние папы, у которых есть мотоциклы».

По мере того, как вы конкретизируете своих клиентов, обязательно опишите, кто каждый из них сейчас, и кем они хотят быть.Это позволяет вам задуматься о том, как ваши продукты и услуги могут помочь им достичь поставленных целей.

3. Примеры реальных покупателей

1. Танцевальное мероприятие в Амстердаме

The Amsterdam Dance Event (ADE) — это ежегодный фестиваль и конференция электронной музыки, который, как вы уже догадались, проходит в Амстердаме.

Опрос SurveyPlanet, распространяемый через Facebook, предоставил строительные блоки для личности покупателя со следующими характеристиками:

  • В возрасте от 22 до 29 лет
  • Активно в социальных сетях
  • Студент или рабочий
  • Посещал ADE более одного раза
  • Посещает ADS, чтобы послушать электронную музыку с друзьями, встретить единомышленников и выразить себя
  • Имеет средний уровень располагаемого дохода
  • Цена билетов зависит от стоимости билетов.

Однако для того, чтобы это был настоящий покупатель, необходимо еще более конкретизировать.Помните, что личность покупателя должна описывать человека, а не просто набор характеристик. Итак, чтобы перейти на следующий уровень, давайте создадим образ для ADE, взяв несколько дополнительных подсказок из этой публикации ADE в Facebook.

Персона покупателя: Танцующий Дэйв

  • 27-летний студент-бизнес-студент Амстердамского университета
  • Постоянный гость в местных танцевальных клубах
  • В прошлом году посещал ADE с двумя друзьями из школы
  • Работает по совместительству в университетской библиотеке
  • Делится и лайкает изображения ночной жизни Амстердама в Instagram Stories
  • Подписывается на ADE в Facebook, чтобы получать уведомления о ранних билетах

2.Вентилятор Fit

Fan Fit — это приложение, которое выросло из проекта британского Университета Солфорда. Он сочетает в себе фитнес-отслеживание со спортивными новостями и социальными сетями через личные «лиги». Спортивные команды Великобритании могут добавить приложение в белый список, чтобы заинтересовать своих поклонников.

Два профессора по бизнесу работали с основателями приложения, чтобы определить личности их покупателей в тематическом исследовании для университета, в котором было создано приложение. И это не просто профессора бизнеса. Это те же профессора бизнеса, которые разработали упомянутую выше пружину покупателя.

Вот что они нашли:

Persona 1 (B2C): Джим Уотсон, спортивный фанат

  • 52-летний водитель микроавтобуса, проживающий в Солфорде с женой
  • Держатель абонемента на Salford Red Devils
  • Заядлый футбольный фанат
  • Использует ТВ, Twitter, Facebook и YouTube
  • Бывший спортсмен, набравший вес и задумавший купить фитнес-трекер, но не знающий, что купить.
  • Мотивирован использовать мобильное приложение для улучшения здоровья и качества жизни после того, как друг перенес незначительный сердечный приступ

В этом видео на Facebook двое пользователей Fan Fit, которые являются фанатами Salford Red Devils, рассказывают о том, что они потеряли в весе с помощью командной версии приложения.Каждый из них говорит, что потерял около трех стоунов, или около 40 фунтов.

День поглощения Салфордского университета — приложение Fan Fit

👊 На нашем недавнем «Дне поглощения» Университета Солфорда мы поговорили с двумя из наших ежемесячных победителей Fan Fit, которые, наряду с получением отличных призов, сумели похудеть благодаря приложению Salford Red Devils и Salford Business School, разработанному Автор: доктор Алекс Фентон. #TogetherStronger

Автор: Salford Red Devils RLFC в среду, 6 марта 2019 г.

Persona 2 (B2B): Андреа Роджерс, работает в маркетинге в спортивной команде

  • Старший представитель по маркетингу и коммуникациям крупной футбольной команды
  • Управляет небольшой командой социальных маркетологов
  • В возрасте 30 лет, недавно вышла замуж
  • Использует Facebook и Instagram для связи со своей семьей, а также Twitter и LinkedIn для профессиональных сетей
  • Интересуются приложениями, Интернетом вещей, виртуальной реальностью и киберспортом
  • Хочет объединить команду с более молодыми и более молодыми фанатами
  • разочарована тем, что ее команда не планирует создавать собственное приложение.

3.Туристический информационный центр HaparandaTornio

У этого туристического офиса городов-побратимов Хапаранда, Швеция, и Торнио, Финляндия, не было четкой стратегии цифрового маркетинга. Студент бизнес-администрирования в Лапландском университете прикладных наук работал с туристическим центром над формированием образа аудитории в рамках нового плана цифрового маркетинга.

Имя покупателя: Мария Суомалайнен

  • Родился в Германии, но живет в Торнио
  • От 25 до 34 лет, двое детей
  • Путешествует с семьей
  • Имеет степень бакалавра
  • Использует веб-сайт туристического центра для поиска событий, ресторанов, мест для посещения и магазинов.
  • Разочарован скучными социальными сетями туристического центра, отсутствием визуального контента и отсутствием взаимодействия с посетителями.
  • Использует Facebook, Instagram, TripAdvisor и Pinterest
  • Предпочитает видео, фото и текстовые сообщения, а также истории из Instagram.

Туристический центр теперь использует больше визуального контента, делится множеством событий и имеет кнопки социальных сетей для Twitter, Facebook и Pinterest на своем веб-сайте.

Рад, что Паск! 🐣 Iloista Pääsiäistä! 🐣 С Пасхой! Фото / Kuva / Фото: Eva-Lena Björkman

Размещено HaparandaTornio в Среда, 8 апреля 2020 г.

Одна проблема с этим покупателем: нет людей в возрасте от 25 до 34 лет. Хотя этот возрастной диапазон может характеризовать целевую аудиторию туристического центра, личность покупателя должна иметь определенный возраст.

Думайте о своих покупателях каждый раз, когда вы принимаете решение о контенте в социальных сетях и общей маркетинговой стратегии.Поступайте правильно с этими образами, и вы наладите связь с реальными клиентами, которых они представляют, что повысит продажи и лояльность к бренду.

Экономьте время в социальных сетях с Hootsuite. С единой панели управления вы можете управлять всеми своими учетными записями, привлекать аудиторию, измерять результаты и многое другое. Попробуйте бесплатно сегодня.

Начать

Более 20 примеров персонализации пользователей, шаблонов и советов для целенаправленного принятия решений

Продвигать продукт, не зная, кто ваша целевая аудитория или чего хочет ваша целевая аудитория, — невыполнимая задача.

Вы просто будете принимать решения, основываясь на том, чего, по вашему мнению, они хотят. Это неприемлемо для жизни любого бренда.

Вот почему создание пользовательских образов важно для любой компании, которая хочет расти.

Что такое личность пользователя?

Персонажи пользователей — это представления ваших целевых клиентов. Создание пользовательских образов включает в себя исследование и определение целей вашего идеального клиента, болевых точек, поведения и демографической информации.

Исследование, связанное с составлением отчета о пользователях, не только поможет вам понять вашу целевую аудиторию, но и поможет вам создать для них лучший продукт.

Такие вещи, как жизненные цели, уровень образования, возраст и общие проблемы, будут определять, как вы будете обслуживать этих клиентов в будущем, особенно когда речь идет о принятии маркетинговых решений.

Даже небольшие факторы, такие как местоположение или зарплата, могут повлиять на то, как эти люди принимают решения и, в свою очередь, используют ваш продукт.

Персонажи пользователей важны для создания целевого маркетингового плана и влияния на вашу стратегию роста.

Как создать образ пользователя?

Не знаете, с чего начать? Я собрал более 20 примеров пользовательских образов, советов и шаблонов, которые помогут вам создать несколько удивительных примеров пользовательских образов с нуля.

1. Для начала создайте 3-5 уникальных и детализированных персонажей

Если вы создаете свои первые руководства для клиентов или пользователей, я бы разработал по одному для каждой из ваших основных групп клиентов.Большинство ресурсов рекомендуют от трех до пяти разных персонажей, и я склонен согласиться.

Например, Майкл Щепански создал четыре уникальных примера пользовательских персон выше, это просто собаки. Я считаю, что это идеальный диапазон, чтобы убедиться, что вы охватите все свои основы и получите понимание, не вдаваясь в подробности.

Источник изображения

2. Выделите продукты, которые ваша аудитория уже использует в вашей отрасли

Включение общеизвестных продуктов в персональное руководство пользователя — это простой способ добавить большое количество вторичной информации.Например, если этот пользователь покупает только продукты Apple и делает покупки только в Whole Foods, вы можете довольно быстро сделать множество предположений.

Или, как в этом примере руководства по созданию персонажей для приложения для чтения, книги, которые им нравятся, могут помочь сформировать этот образ. Я имею в виду, что пользователь, который читает любовные романы дома, будет иметь другие потребности, чем пользователь, который читает только комиксы на ходу.

Источник изображения

3.Используйте шаблон карты пути клиента, чтобы помочь создать каждого персонажа

Если у вас возникли проблемы с составлением пользовательских образов, вам может помочь карта пути клиента. Это отличный способ взглянуть на путь покупателя под другим углом и, надеюсь, выйти с другой стороны с более глубоким пониманием.

Как и в этом примере, вы можете многое узнать о своих персонажах, просто изучив, как они используют ваш продукт.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

Щелкните шаблон выше, чтобы войти в онлайн-конструктор карт пути клиента.Настройте шаблон по своему вкусу — опыт проектирования не требуется.

4. Используйте значки, чтобы выделить информацию в ваших личных руководствах

Я большой поклонник иконок и иллюстраций, особенно инфографики. Эти маленькие наглядные помощники позволяют довольно эффективно добавлять контекст и информацию. Кроме того, люди относительно знакомы с иконками, поэтому не нужно учиться.

По этой причине их также можно использовать в личном руководстве для иллюстрации сложной концепции или идеи.Просто взгляните на этот пример, есть множество полезных иконок. От музыкальных иконок в разделе интересов до тех, которые помогают проиллюстрировать и организовать все руководство.

Источник изображения

5. Найдите общую метрику, которую можно отслеживать у разных людей

Когда дело доходит до анализа ваших разных пользовательских персонажей, вы должны попытаться установить между ними хотя бы одну похожую метрику. В противном случае вы собираетесь сравнивать действительно абстрактные вещи, такие как их биография, ключевые слова или другие письменные показатели.

Что-то вроде балла или балла обычно можно сравнивать по всем направлениям.

6. Сохраняйте согласованность макетов в руководствах по персонам

Помимо создания одного из самых уникальных примеров персон в этой коллекции, этот пример из Shopify делает что-то исключительно хорошо. Почти так же хорошо, как они знают электронную торговлю, предпринимательство и управление запасами.

Дизайнеры сохранили единообразие макета каждой карты.

Последовательность является ключевым моментом при создании эффективного образа пользователя, поскольку она позволяет проводить быстрые сравнения.Неэффективно заставлять людей бесцельно искать информацию, потому что дизайнер хотел что-то изменить.

Источник изображения

7. Визуализируйте персональные данные в незабываемой форме

Предоставление реальной статистики и показателей — отличный способ поднять ваш личный гид на новый уровень. Но убедитесь, что данные, которые вы представляете, действительно полезны и запоминаются.

Вы можете добиться этого, создав визуализацию данных, как показано в примере ниже.Объединив значки с важными данными, дизайнеры смогли создать визуальный элемент, который можно легко вспомнить.

Если у вас нет большого (или какого-либо) опыта создания визуализаций данных, то начало работы с шаблоном руководства пользователя может помочь.

Источник изображения

8. Подчеркните различия между вашими персонажами

У разных людей разные цели, проблемы и предпочтения. Чтобы сделать ваши маркетинговые кампании сегментированными, а характеристики вашего продукта — сфокусированными, может быть полезно выделить различия между вашими персонажами.

Посмотрите, как в этом примере с персоной пользователя используются круговые диаграммы и настраиваемые иллюстрации, чтобы показать различия между каждым типом людей:

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ШАБЛОН

9. Превратите свое руководство пользователя в инфографику

Инфографика — отличный способ визуального общения. Так почему бы не превратить свой гайд в инфографику?

Дизайнеры LOLSMG использовали визуальные элементы, такие как значки, декоративные шрифты и концептуальные изображения, чтобы сделать свое руководство пользователя более привлекательным.Кроме того, уже существует множество бесплатных шаблонов инфографики, которые можно использовать в качестве отправной точки.

Источник изображения

10. Убедитесь, что дизайн отражает образ

Чтобы сделать ваши руководства пользователя более запоминающимися, используйте элементы дизайна, отражающие индивидуальный образ каждого пользователя. Подумайте, как вы можете использовать дизайн, чтобы отразить их возраст, их работу и их интересы.

Например, если один из ваших персонажей — студент 20-летнего возраста, используйте современные шрифты и светлую цветовую палитру, чтобы отразить это.

Просто взгляните на этот пример, и вы увидите, как выбор дизайна влияет на восприятие идеального пользователя, а также на письменный контент.

ИСПОЛЬЗОВАТЬ ШАБЛОН

11. Тщательно исследуйте мотивацию и болевые точки своих пользователей, а затем выделите их

Когда вы начинаете собственное исследование конкретных личностей, важно смотреть как на мотивацию, так и на болевые точки каждого из них.Несколько руководств, которые я видел при сборе примеров пользовательских персон, были сосредоточены только на одном или другом.

Чтобы создать точный образ пользователя, необходимо тщательно изучить мотивацию и болевые точки пользователей.

Например, этому высококвалифицированному влиятельному человеку трудно посещать мероприятия (может быть, потому, что он кот), и, возможно, ваш продукт действительно может им помочь.

Источник изображения

12. Включите цели, на которые ваш продукт или услуга не могут повлиять напрямую

Очевидно, что цели, на которые напрямую влияет ваш продукт или услуга, должны быть отражены в каждом примере образа пользователя.Но вы также должны сделать еще один шаг и выделить другие цели, которые может преследовать этот персонаж.

Может быть, ваш продукт представляет собой фитнес-приложение, как в приведенном ниже примере, которое ставит традиционные и нетрадиционные цели для здоровья. Возможно, на эти косвенные цели ваш продукт не повлияет или не повлияет, но они по-прежнему важны для понимания личности.

Источник изображения

13. Начните свое персональное руководство пользователя с полезного вводного параграфа

Часть созданного всестороннего образа пользователя дает им предысторию.На самом деле этого не должно быть много, но достаточно, чтобы выделить ключевые черты или аспекты.

Вы можете использовать это вступление, чтобы рассказать о том, что движет вашими персонажами. Объясните, почему ваша компания должна заботиться об этом персонаже. Или сделайте это чисто биографическим, как в примере с персоной пользователя выше.

Мне нравится этот подход, потому что вы можете использовать его, чтобы рассказать реальную историю, а не просто перечислять факты и цифры.

Источник изображения

14. Создайте полностью визуальный образ

Нет правил, согласно которым вашим пользователем должен быть документ или плакат.Честно говоря, это может быть что угодно, что помогает вашему бренду улучшить впечатления ваших пользователей.

Если вы можете создать тот, который не вписывается ни в одно из традиционных соглашений, как это сделал Джейсон Трэвис выше, тогда вам больше возможностей. Я имею в виду, что с помощью всего лишь нескольких предметов он смог нарисовать богатый гобелен для каждого пользователя.

Источник изображения

15. Включите подробную информацию, например, географическое положение и диапазон заработной платы

Такие факторы, как местоположение и заработная плата, чрезвычайно полезны, особенно если ваша клиентская база находится в основном в одном географическом регионе.В этом примере пользователя от GB Lee были задействованы оба варианта, но в некоторых руководствах его полностью опускали.

Подумайте о том, насколько разные клиенты, живущие в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке, или насколько различается арендная плата в Сан-Франциско и Канзас-Сити.

Это огромные вещи, которые вы не можете позволить себе игнорировать, иначе ваше персональное руководство будет потрачено зря.

Источник изображения

16. Используйте скользящие шкалы для точного определения пользователя

Вообще говоря, чем конкретнее ваше руководство пользователя, тем лучше.Взгляните на предыдущий совет, чтобы увидеть некоторые из этих конкретных факторов.

Однако другие разделы или факторы лучше определять, если есть немного больше серой области.

Как в этом примере, где личностные черты более точны, если они оцениваются по шкале. Лучше сказать, что Рори немного больше интроверт, чем экстраверт. Обозначив его в любой крайности, можно было бы создать неточную картину.

Источник изображения

17. Назначьте каждому примеру пользователя настоящее имя

Думая об этих персонажах как о реальных клиентах или людях, можно сделать весь процесс развития персонажей более эффективным.Вот почему я считаю, что дать им настоящее имя так важно.

Взгляните на этот пример персонажа: если бы они использовали одно ключевое слово или что-то вроде « Runner McGee» , фасад сразу же сломается.

Тогда вы рискуете, что ваше руководство по персонализации окажется просто еще одним документом, который ваша команда проигнорирует. Ваши персонажи должны определять ваш маркетинговый план.

Источник изображения

18. Разбейте день в жизни вашего пользователя

Чтобы думать как вы, может быть полезно представить, на что похож день их жизни.Подумайте о

Простой способ проиллюстрировать распорядок дня или недели — использовать инфографику на временной шкале. Вы можете использовать значки, чтобы проиллюстрировать различные действия, которые они выполняют или препятствия, с которыми они сталкиваются, и

Плюс, как это сделала Моника Миллер в примере с персоной пользователя, вы можете передать много информации в довольно небольшом пакете.

Источник изображения

19. Представьте все руководства по персонажам на одной странице для удобного сравнения

Сравнение сходств и различий между вашими персонажами может быть полезно при создании маркетингового плана.Вы можете упростить сравнение, указав свои персонажи на одном сравнительном листе (или даже в сравнительной инфографике).

В этом примере с персоной пользователя они представили все три персонажа на одном изображении. Вы можете сравнить каждый аспект за несколько миллисекунд, вместо того, чтобы менять местами экраны или перемешивать листы.

Источник изображения

20. Обобщите каждого пользователя несколькими ключевыми словами

Что движет каждым из ваших пользователей? Попробуйте резюмировать их в несколько эффективных ключевых слов.

Эти примеры персон взяты от наших друзей из Mailchimp. Я могу с уверенностью сказать, что они мои фавориты в этом обзоре.

Они не только уникальны визуально, но и могут использоваться в качестве плакатов в офисе. Эти руководства также расскажут вам все, что вам нужно знать о каждой персоне, всего с несколькими ключевыми словами.

Источник изображения

21. Выделите социальные сети или использование технологий

Платформа или технология социальных сетей, которые персонаж использует ежедневно, обязательно должны быть включены в каждое руководство.Этот совет и пример пользователя особенно полезны для любого бренда или компании, работающей в Интернете.

Незнание обоих этих факторов может вызвать проблемы с самого начала, потому что, если бы мы нацелили одного из этих персонажей на неправильное устройство или платформу, все наши усилия были бы напрасными.

Так что найдите время, чтобы действительно узнать, где тусуются ваши персонажи и какое устройство они используют для этого.

Источник изображения

22.Никогда не используйте узнаваемые лица или фотографии знаменитостей

Я уже упоминал, что вы должны давать каждому персонажу настоящее имя, и то же самое можно сказать, когда речь идет об использовании изображений или хедшотов.

Создание впечатления, что это реальный человек, очень важно, поэтому не используйте знаменитостей, людей из вашего офиса или узнаваемые лица. Это может привести к тому, что люди подсознательно добавят черты этих людей к личностям.

В этом примере с персоной они поступили правильно и использовали случайного человека.Это похоже на то, как будто вы смотрите на чистый лист, что действительно идеально.

Источник изображения

Заключение

Теперь, когда вы знаете, как создать идеальную персону пользователя, самое время заняться этим!

Это займет некоторое время и потребует большого количества исследований, но не расстраивайтесь.

В конце концов, они того стоят, потому что вы сможете лучше помочь своим клиентам.

Если сомневаетесь, начните с шаблона руководства по персонажу.

Руководство из 10 шагов для создания идеального образа

Персона поможет вашей команде прийти к общему пониманию клиента. Это устраняет путаницу в обсуждениях, решениях и улучшает планирование. Например, при планировании маркетинговой кампании, разработке веб-сайта или создании услуги.

ЧТО ТАКОЕ ПЕРСОНА?

Проще говоря, они помогают предоставить группе клиентов единую, легко понятную идентичность.

Относитесь к разным людям по-разному.Все остальное — компромисс.

Сет Годин

Образ личности — это представление общих характеристик, присущих группе людей. Например, вы можете создать образ вокруг людей, которые собирают бабочек.

Но как создать образ? Большинство персонажей созданы на основе сочетания качественных и количественных исследований. Получить количественную оценку легко, но качественная может показаться проблемой.В этом руководстве я покажу, как помочь вам понять основные компоненты, а затем покажу, как создать образ.

КТО ИСПОЛЬЗУЕТ ПЕРСОНА?

Большинство статей в Интернете вращаются вокруг персонажей в контексте дизайна. Другими словами, UX-дизайнеры определяют аудиторию в рамках проекта веб-сайта или разработки приложения.

Тем не менее, персонажи имеют и могут использоваться более широко. Вся цель использования персонажа — создать общее понимание, которое помогает в принятии решений.

По этой причине персонажи могут использоваться в широком спектре отраслей для поддержки решений и помощи в формировании стратегий.

  • Управление персоналом (HR ). Персонажи могут помочь HR-командам определить профиль человека, для которого они нанимают, и почему они подходят для организации.
  • Дизайнеры пользовательского опыта (UX) . Персонажи — это ключевой компонент целенаправленного дизайна. Они помогают UX-дизайнерам сосредоточиться на взаимодействиях и на том, как они помогают приблизить личность к своей цели.
  • Организаторы мероприятий . В большинстве событий участвует несколько групп пользователей, у которых, в свою очередь, есть свои требования. Например, на многих мероприятиях есть VIP-гости или клиенты. При разработке коммуникаций и самого события необходимо учитывать эти разные группы.
  • Маркетологи . Персонажи клиента (B2C) или лица покупателя (B2B) повышают эффективность маркетинга. Маркетинговые персонажи помогают командам планировать и формировать маркетинговые коммуникации. Нередко они основаны на сегменте рынка.
  • Контент-дизайнеры . Создание контента, который будет эффективно вписываться в путь клиента, способствует конверсиям. По сути, после того, как клиент был привлечен, вы можете использовать его для планирования воронки и того, какой контент поможет информировать, обучать и влиять на целевую личность. См. Более подробную информацию в Плане роста маркетинга.
  • Служба поддержки клиентов . Команды обслуживания клиентов часто игнорируются или считаются менее важными, чем маркетинг или продажи. Тем не менее, с большим упором на удержание клиентов и решение проблем после того, как они попали в компанию, их положение в иерархии компании изменилось.Команды обслуживания клиентов — бесценный источник информации о клиентах и ​​помощь в создании образов.
  • Дизайнеры по работе с клиентами . Теперь проектирование и отображение опыта перешли от чисто сервисного проектирования к интеграции как продуктов, так и услуг. Таким образом, персонажи являются отправной точкой для дизайнеров CX.

КАКИЕ ДАННЫЕ НУЖНЫ ДЛЯ ПЕРСОНА?

Для персонажа нужны как количественные, так и качественные данные.

Количественные данные в основном статистические, например процент населения в возрастном диапазоне.

Такие данные, как возраст, местонахождение или доход, называются демографическими данными. Наш возраст или доход сами по себе не очень помогают. Нам часто нужно знать, что интересует людей, что они ценят и что их мотивирует. Набор данных, необходимых для создания персонажа, взят из следующего:

  • Демографические данные говорят нам, кто этот человек, например возраст, доход, местонахождение…
  • Психографические данные говорят нам, что им нравится, что они ценят и что им интересно.
  • Социальные сети Данные говорят нам, как они взаимодействуют и как идентифицируют себя в социальных группах.
  • Поведенческие данные говорят нам, что они делают и как ведут себя, например что они на самом деле делают, например щелкни, купи, смотри…

Подробнее читайте в моей статье о методах сегментации клиентов.

Ошибка, которую часто допускают команды, состоит в том, что они слишком сильно сосредотачиваются на количественных исследованиях вместо интеграции качественных данных, например, мотивации.

КАКОВЫ ПРЕИМУЩЕСТВА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ PERSONA?

Каждый рынок конкурентен, и каждая компания сталкивается с конкуренцией за покупателя.Дело в том, что у клиентов больше выбора, чем когда-либо прежде.

Легко копировать продукты, труднее реплицировать услуги, , но еще труднее воспроизвести опыт клиентов . Таким образом, проблема заключается в том, как различные части бизнеса объединяются, чтобы обеспечить обслуживание клиентов.

Персонажи помогают сотрудникам разных подразделений идентифицировать себя со своими клиентами. Двумя наиболее эффективными методами, позволяющими сотрудникам понять клиента, являются пользовательские истории и персонажи.

Преимущества использования персонажа:

  • помещает человеческое лицо на то, что в остальном является просто данными
  • помогает упростить сложные идеи для команд
  • разрабатывает общую ментальную модель пользователя
  • дает представление о ключевых пользователях
  • помогает согласовать проектные группы с разными типами пользователей и возможности
  • улучшает коммуникацию внутри крупных агентств / организаций
  • подключается к другим моделям планирования, таким как холст бизнес-модели.
  • Опыт дает пользователям смысл и ценность

ЭФФЕКТИВНЫ ЛИ ЛИЧНОСТЬ?

Насколько эффективна персона? Ну, как и многие другие инструменты и исследования, это зависит от обстоятельств.

Это зависит от того, насколько хорошо проведено исследование, от размера выборки, от того, насколько точно выборка отражает группу и так далее. В конечном итоге это также сводится к времени и стоимости, а не только к тщательности исследования.

Плохо изученная личность, которую создают на собрании команды без каких-либо существенных исследований, вряд ли принесет какую-либо пользу и даже может принести больше вреда, чем пользы.

Я просмотрел академическую литературу, и статьи в целом поддерживают использование персонажей.В следующем документе перечислены некоторые из основных статей, касающихся персон и преимуществ, выявленных в результате других исследований.

Документ : Персонажи и дизайн, ориентированный на пользователя: Как персонажи могут принести пользу процессам разработки продукта? https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0142694X11000275?via%3Dihub

ТАБЛИЦА ИЗ ДОКУМЕНТЫ

Источник Пособие
Cooper (1999) — Повышение внимания к пользователям и их целям
— Обеспечение эффективного взаимодействия с пользователями
— Уменьшение необходимых изменений в конце процесса разработки
Купер и Рейманн (2002) — Достижение консенсуса и приверженности дизайну
— Помогите измерить эффективность дизайна
— Определите набор функций продукта
— Обеспечение эффективного взаимодействия внутри команды проекта
— Помогите в других связанных усилиях, таких как маркетинговые планы
Grudin and Pruitt (2002) — Содействие сосредоточению внимания на пользователях и условиях работы
— Разрешить экстраполяцию от частичного знания пользователей к различным контекстам
— Сделайте предположения о пользователях явно
— Обеспечение эффективного взаимодействия с пользователями
— Повышение внимания к конкретной аудитории
Long (2009) — Повышение внимания к пользователям в процессе разработки
— Сделайте дизайн более удобным
— Сделать потребности пользователя более ясными
— Руководство по принятию решений
Ma and LeRouge (2007) — Содействовать эффективному общению о пользователях
— Улучшить идентификацию с целевыми пользователями
— Повышение внимания к потребностям пользователей
Прюитт и Адлин (2006) — Сделайте предположения о пользователях явно
— сужение пользователей, предназначенных для
— Привести к лучшим проектным решениям
— Повышение вовлеченности команды разработчиков
— Развивайте сочувствие к пользователям

ЛИЧНЫЙ ИЗБИРАТЕЛЬ?

Существует множество аргументов в пользу того, что персонажи — не лучший способ изобразить группу.Большинство из них связано с тем, что данные статичны и не отражают все множество различных нюансов, связанных с тем, как пользователи в группе принимают решения и ведут себя.

Еще одно хорошо задокументированное различие связано исключительно с тем, как каждая роль рассматривает проект.

  • Менеджер по продукту сосредоточен на выводе продукта на рынок и, следовательно, ориентирован на бюджет и коммерцию.
  • Маркетолог нацелен на увеличение продаж.
  • Перед дизайнером стоит задача сделать продукт удобным для пользователя, подходящим по назначению и эстетичным.

Довольно часто у вас разные взгляды на то, что такое персонаж и зачем он нужен. Маркетинг хочет, чтобы «маркетолог» продавал больше товаров, тогда как «дизайнерские персонажи» хотят сосредоточиться на поведении пользователей, относящемся к продукту. И последнее, но не менее важное: команды разработчиков просто хотят знать, что нужно кодировать, и их совершенно не интересует персонаж.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРСОНАСОВ В МНОГОДИСЦИПЛИНАРНЫХ КОМАНДАХ

Объединение команд и согласование персонажа — важная часть любого процесса.Общая ментальная модель пользователя и процесса помогает каждому понять свою роль и соответствовать проекту.

Команды разработчиков

Жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC) — это итеративный процесс, который протекает в линейном направлении. Он изображен как 6- или 8-ступенчатый цикл, который улучшает решение до тех пор, пока оно не будет готово к производству.

Agile подходы используются в SDLC посредством итеративного процесса уточнения. Agile разбивает предлагаемый результат на мельчайшие части, которые добавляют бизнес-ценности.Если мы возьмем эту структуру, понимание того, что пользователь важен на этапах 1–4, особенно важен, но именно тогда вы получите обратную связь о том, что вы удовлетворили потребности пользователя.

Команды дизайнеров

Эта структура дизайнерского мышления, первоначально опубликованная Чарльзом Оуэном также в 2005 году (а затем адаптированная Виджаем Кумаром и Стивом Сато), показывает, как обнаруживает, что — это действие через отражение , дизайн — отражение — создание , и — доставка — действие , действие — создание .

Подход «двойного ромба» дизайн-мышления делит стадии разработки на две части.

Хотя дизайн традиционно ориентирован на пользователя в первой половине, важно признать второй этап доставки и итераций.

Первая половина посвящена вопросам:

  • Есть ли явная проблема, которую мы определили?
  • Есть ли четкое видение того, чего мы должны достичь?

Команды должны иметь последовательное видение и понимание того, как их роли сочетаются друг с другом.Им нужно отождествлять себя с более широким видением, а не только с используемыми ими структурами и своими повседневными задачами.

Во второй половине ромба команда должна понимать и относиться друг к другу и уметь отвечать на вопросы:

  • Сфокусировано ли видение и разбито на достижимые части?
  • Каковы особенности и как они будут связаны с персоной (ами).

КАК ДЕЛАТЬ ПЕРСОНАЛ

Персонажи эффективны, потому что они усиливают нашу врожденную способность общаться с людьми.В частности, с помощью пользовательских историй мы можем перенестись в их мир и сопереживать проблемам, с которыми они сталкиваются.

Цель использования персонажа — представить человека в целом, а не просто сильно полагаться на «точные» демографические данные. Люди сложны, и их поведение связано с множеством различных мотивов, эмоций и причин.

Некоторые из способов, которыми команда может быть более эффективной:

  • Рассказ .Маркетинг, дизайн клиентского опыта и, в более общем плане, пользовательский дизайн часто выигрывают от «пользовательских историй». Повествовательный подход помогает командам разрабатывать лучшие продукты, опыт и коммуникации.
  • Конкретное мышление . Иногда персонажи могут показаться немного абстрактными. Использование реальных случаев, опыта и отзывов может внести ясность в образ.
  • Теория разума . Из исследований мы знаем, что люди не принимают рациональных решений при покупке товаров. Ссылка: Буйология и мышление медленно и быстро.Способность понимать убеждения, намерения, желания, эмоции и знания другого человека имеет решающее значение для эффективного проектирования продуктов, услуг и опыта.
  • Эмпатия . Наша способность понимать, относиться и разделять чувства других дает нам основу для улучшения того, как мы проектируем, реализуем и улучшаем бизнес. Когда компании рассматривают клиентов как числа и забывают рассматривать их как людей, они теряют связь с фундаментальными принципами, на которых построен бизнес.
  • Получение опыта . Создавая опыт, составляя карту текущего пути клиента, вы попадаете в мир клиента. Различные сегменты, «персонажи», переживают разные путешествия. Персонажи помогают командам пройти этапы пути и понять, почему разные сегменты требуют разных взаимодействий.

Таким образом, персонаж помогает командам построить богатую ментальную модель мира пользователя.

КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНА — ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

Пример персонажа — сообщения и продукты / услуги — это последние разделы, которые нужно заполнить.Продукты / услуги и сообщения — вот как вы определяете свою первоначальную бизнес-идею.

Если команда раньше не использовала персонажей, это может сильно изменить мышление. Некоторые люди даже чувствуют себя некомфортно, создавая имидж и придавая им характеристики. Чтобы преодолеть это, используйте реальные примеры и истории, чтобы привести примеры, случаи и доказательства.

Люди часто проецируют собственное мнение на человека. Очень легко позволить мнениям, а не исследованиям, омрачить развитие личности.Будьте осторожны, проверяя личность всей команды, чтобы избежать этого.

Основная цель персонажей — внести ясность и сосредоточенность в решениях.

Другими словами, используйте персонажей, чтобы определить темы, различия, а также сходства. Посмотрите, где есть общие области, а также причины, чтобы дифференцировать ваше решение на разных этапах.

РАМКИ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ВЫПОЛНИТЬ

Фреймворк Jobs-To-Be-Done трансформирует ваш подход к созданию персонажа.Вместо того, чтобы копаться в массивах данных в поисках момента прозрения. Вместо этого вы сосредотачиваетесь на том, чего пытается достичь клиент.

Платформа Jobs-To-Be-Done (JTBD) предлагает вам сосредоточиться на одном конкретном вопросе

Что этот человек пытается сделать?

Исходный код jobstobedone.org

В следующих разделах я расскажу вам об основных этапах создания персонажа. Это несложно, и с практикой вы научитесь их создавать и использовать.

ШАГ 1. НАЧАТЬ С СЕГМЕНТА

Как сделать кого-то администратором или модератором группы Facebook: Знайте шаги

Вот пошаговое руководство, как сделать кого-то администратором или модератором вашей группы Facebook.

Вот несколько шагов, которые помогут вам сделать кого-то администратором или модератором вашей группы в Facebook | Изображение для представления

Facebook — популярная платформа, где люди могут делиться своими фотографиями, видео и мнениями с другими.Facebook также предоставляет своим пользователям возможность создать группу Facebook и стать ее частью по своему выбору. Теперь, если вы в настоящее время являетесь администратором группы Facebook и хотите сделать кого-то администратором или модератором своей группы Facebook, вам нужно выполнить несколько простых шагов.

Вот пошаговое руководство, как сделать кого-нибудь администратором или модератором вашей группы Facebook.

Как сделать кого-то администратором или модератором группы Facebook

Вот несколько шагов, которые могут помочь вам сделать кого-то администратором или модератором вашей группы Facebook.

Как сделать кого-то администратором или модератором группы Facebook

Выполните следующие действия, чтобы сделать кого-то администратором или модератором вашей группы Facebook.

Шаг 1: В ленте новостей вам нужно щелкнуть Группы в левом меню и выбрать свою группу.

Шаг 2: Вам нужно щелкнуть Члены в левом меню.

Шаг 3: Здесь вы должны щелкнуть трехточечный значок рядом с человеком, которого вы хотите сделать администратором или модератором.

Шаг 4: Теперь вам нужно выбрать Make Admin или Make Moderator .

Выполнение этих простых шагов поможет вам сделать кого-нибудь администратором или модератором вашей группы Facebook. Если вы хотите отменить приглашение, чтобы сделать кого-то администратором или модератором вашей группы, перейдите к Приглашенные администраторы и модераторы . Затем щелкните значок с тремя точками рядом с их именем и выберите Отменить приглашение администратора или Отменить приглашение модератора .

Члены группы должны посетить группу, чтобы стать администратором. Также помните, как только вы сделаете кого-то администратором, он сможет удалять участников или администраторов, добавлять новых администраторов и редактировать описание и настройки группы. Страницы, входящие в вашу группу, не могут быть администраторами или модераторами группы.

(Источник: Справка Facebook)

Как создать моб / сущность

Как создать нового моба

На этой странице мы рассмотрим каждый шаг создания нового моба в MCreator.

Вещи, которые вам понадобятся

  • Для этого урока вам понадобится текстура моба. Если вам нужна помощь в ее создании, перейдите к разделу «Создание новой текстуры».

Создание моба

  • Нажмите «Новый мод»
  • Щелкните «Mob» и назовите свой мод. Имена не должны повторяться . Сделайте так, чтобы вы понимали, конечный пользователь не увидит это имя. Один из способов предотвратить повторение имени блока — указать тип мода перед именем мода, например: MobMyMod .

Имя, внешний вид и характеристики

Некоторые параметры могут быть недоступны в более старых версиях MCreator.

  • Имя моба: Укажите здесь имя для вашего моба. Одно и то же имя может иметь несколько мобов.
  • Модель моба: Выберите модель, которая будет использоваться здесь для вашего моба. Вместо этого вы можете импортировать пользовательскую модель.
  • Файл текстуры: Выберите текстуру для отображения на модели вашего моба. Это может быть пользовательская текстура для пользовательской модели или ретекстур ванильной модели.Узнайте, как получить файлы текстур Minecraft здесь.
  • Ограничивающий прямоугольник модели моба: Он представляет размер хитбокса вашего моба в блоках, а также размер его тени. Первый вариант устанавливает ширину и глубину, а второй — высоту. Последний вариант устанавливает размер в блоках для радиуса тени моба.
  • Параметры яйца призыва: Снимите флажок, чтобы удалить яйцо призыва моба. Это также позволяет вам установить цвета, используемые для яйца призыва; левый — основной цвет, а правый — цвет пятен.
  • Полоса здоровья босса: Эта опция добавляет вашему мобу полоску здоровья босса, используемую для Ender Dragon и Wither. Вы также можете выбрать цвет и стиль полосы для этой полосы.
  • Снаряжение: Позволяет смоделированному двуногому / зомби мобу иметь экипировку. Слева направо прорези представляют правую руку, затем левую, затем голову, нагрудник, леггинсы и ботинки.
  • Метка моба: Это позволяет вам установить имя для вашего моба, которое будет отображаться над его головой.
  • Поведенческие характеристики: Моб, установленный на Моб, сможет атаковать, в то время как моб, установленный на Животное, не может атаковать, даже если его ИИ скажет ему. WaterMob может атаковать и не утонет в воде, умирая в ней.
  • Тип существа: Позволяет вам установить тип существа, вызывая определенные изменения. Нежить получает дополнительный урон от чар Кара, они исцеляются от Вреда и получают урон от Исцеления, и на них не действуют Яд или Регенерация. Членистоногие получают дополнительный урон от чар «Гибель членистоногих». Illager , похоже, не действует.
  • Здоровье моба: Устанавливает здоровье моба. 2 здоровья = 1 сердце
  • Количество опыта: Устанавливает количество опыта, полученного за убийство моба. Обычно это 1-3 для животного и 5 для монстра.
  • Скорость передвижения: Устанавливает скорость передвижения моба в неизвестном измерении. Большинство обычных мобов движутся со значением 0.25, а более быстрые, такие как пауки и волки, передвигаются на 0,3.
  • Сила атаки: Устанавливает количество урона, наносимого мобом при атаке.
  • Базовое значение брони: Устанавливает количество встроенных очков брони у моба. У зомби по умолчанию 4 очка брони.
  • Иммунитет к мобам: Любые типы атак, которые вы выберете здесь, не повлияют на мобов.
  • Верховая езда: Позволяет игроку оседлать этого моба. Однако это невозможно будет контролировать.
  • Дроп с моба, редкий дроп: Наборы дропа с моба. Вместо этого рекомендуется использовать процедуру выпадения мобов, чтобы вы могли определить точный процент шансов, что объясняется ниже.
  • Звуки: Выберите здесь звуки, которые моб будет издавать в определенные моменты. Оставьте их пустыми для молчаливой толпы. Вы также можете импортировать свои собственные звуки, при условии, что это файлы .ogg.
  • Частицы — Отметка флажка «Спаун частиц вокруг моба» позволяет частицам появляться вокруг вашего моба.Будьте осторожны, так как слишком много частиц одновременно вызовут заикание игры. На изображении справа показан предварительный просмотр нерестовой формы.
  • Тип частицы — Установите тип частицы, которую должен создать моб.
  • Форма появления — Устанавливает, где частицы будут появляться вокруг моба.
  • Радиус появления — Область в блоках вокруг моба, где могут появляться частицы.
  • Количество — Количество частицы, которая будет порождаться каждый раз.
  • Условие появления — Устанавливается всегда и пока не служит цели.
  • Процедуры
  • Мобы могут иметь процедуры для удара молнией, получения урона от падения, смерти, получения повреждений, щелчка правой кнопкой мыши по игроку, убийства другого моба, столкновения с игроком, появления или процедуры, которая запускается каждый тик. Просмотрите это руководство, чтобы узнать, как работает система процедур.

Моб AI

Просмотрите эту страницу, чтобы получить подробное руководство по Mob AI.

Спаун мобов

  • Despawn when idle: Если отмечено, этот моб исчезнет, ​​когда игрок удалится достаточно далеко. Отключите это для боссов и вызываемых мобов, чтобы они не исчезали.
  • Вес появления: Это приоритет, который имеет моб перед другими, когда игра выбирает, какого моба создать. Более высокий вес означает, что больше мобов создаст этого моба в игре. Сделайте это для животных ниже, чем для монстров. Подробное объяснение веса появления мобов доступно здесь.
  • Тип появления моба: Моб, отмеченный как Монстр, будет появляться только в темноте или ночью. Моб, помеченный как Существо, появится при любых условиях. Моб, помеченный как Ambient, также появляется при любых условиях, но эту категорию следует использовать для мобов без игрового эффекта, таких как летучие мыши. WaterCreature появится в воде, но без других ограничений.
  • Количество мобов в группе появления: Минимальный и максимальный, установленные здесь, задают размер групп, в которых будет появляться моб.Имейте в виду, что мобы, которые пытаются появиться группами более 20 человек, будут бороться за это.
  • Только в определенных биомах: Установите этот флажок, если хотите, чтобы мобы появлялись в определенных биомах. Ад представляет Пустоту, а Небо представляет Конец.