Содержание

Лучшие игры про Звездные войны — список игр по вселенной Star Wars, топ-20 на ПК, PS4, Xbox One

Недавно завершился 2 сезон «Мандалорца» (The Mandalorian) — одного из самых популярных сериалов 2020 года. И по этому случаю мы решили напомнить о нашей огромной подборке лучших игр по «Звездным войнам». Среди них даже нашлось место сольному приключению Джанго Фетта!

5 игр про джедаев

Начнем с самого очевидного. Вся киносага — это одна большая история о противостоянии джедаев и ситхов, поэтому нет ничего удивительного в том, что именно они чаще всего становятся главными героями игр по мотивам Star Wars.

Star Wars — Jedi: Fallen Order

Star Wars — Jedi: Fallen Order — большое и крайне увлекательное приключение в мире «Звездных войн». И работает оно как раз за счет привычных для саги элементов — сражений на световых мечах, понятных историях о добре и зле, пейзажей запредельно красивых планет, «сказочно-фантастической» музыки, в которой без труда узнается SW, и шуток, вызывающих в памяти классическую трилогию.

В подробностях о Star Wars — Jedi: Fallen Order мы рассказывали в рецензии.

Star Wars: Episode III — Revenge of the Sith

И еще одна игра по лицензии, вышедшая в те времена, когда почти все игры по лицензии были кошмаром для любого поклонника видеоигр. Самое смешное, что Star Wars Episode III: Revenge of the Sith — не такая уж и плохая игра. Ну, то есть не самая хорошая, конечно, но не ужасная. Она предлагала поклонникам саги сыграть за Оби-Вана и Энакина, пройти все значимые эпизоды фильма, устроить несколько дуэлей на световых мечах и… переписать сюжет ленты.

Круче всего, что игра по Revenge of the Sith лучше самого фильма показывает переход Энакина на темную сторону Силы. Вернее, в ней и перехода-то никакого нет: Энакин в Star Wars: Episode III — настоящий отморозок. Он лично убивает Мейса Винду и других джедаев, а в альтернативной концовке, доступной на PS2 и Xbox, протыкает мечом Оби-Вана, отправляет на тот свет Палпатина и сам начинает править Галактикой.

Потрясающе!

Kinect Star Wars

До релиза Kinect Star Wars выглядела как игра мечты любого поклонника «Звездных войн». После релиза, увы, оказалось, что Kinect работает так себе, и почувствовать себя настоящим джедаем у обладателей Xbox 360 вряд ли получится.

Несмотря на это, от Kinect Star Wars можно получить удовольствие, тем более что далеко не в каждой игре за удары световым мечом отвечают не кнопки геймпада, а движения игрока. Кроме того, в игре нашлось место очень простой сюжетной кампании, посвященной становлению падавана, и массе мини-игр, в которых можно сыграть за ранкора и разромить деревню или же станцевать вместе с героями фильмов.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — одна из лучших игр, посвященных джедаям. Стрелять из всяческих бластеров и ракетниц в ней тоже можно, но делать это незачем, потому что разить врагов световым мечом и пользоваться Силой гораздо круче. Окей, в одной из миссий у героя насильно отберут клинок, тогда придется взяться за другое оружие, но это лишь один подобный эпизод.

В Jedi Knight: Jedi Academy ваш герой — ученик академии джедаев, в которой преподает сам Люк Скайуокер. События игры происходят через десять лет после «Возвращения джедая»: вторая «Звезда смерти» уничтожена, а Палпатин и Вейдер мертвы. Откуда тогда в галактике проблем на целую игру? Оттуда: какие-то совершенно дикие ребята, последователи древнего культа ситхов, решили зачем-то воскресить Марку Рагноса, умершего тысячи лет назад. Расширенный канон во всем его великолепии!

В общем, Jedi Academy — и впрямь крутая игра именно про джедаев. Битвы на мечах в ней сделаны отлично, сражения сопровождаются искрами, молниями и воплями противника — все лучшее, просто попробуйте сыграть в нее.

Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed (любая из двух, не важно) — это слэшер в духе God of War, но про «Звездные войны». Первая часть запомнилась всем эпической сценой из трейлера, где главный герой, тайный ученик Вейдера, Силой обрушивает на землю звездный разрушитель. В игру этот момент тоже попал, но выглядел уже не настолько эффектно и больше бесил из-за адского управления, чем впечатлял. В сиквеле же и того не было, поэтому про него вообще сказать нечего.

С другой стороны, другого подобного слэшера у нас нет, а The Force Unleashed хоть и полна недостатков, тем не менее способна увлечь поклонников саги как минимум на одно прохождение. Причины на то две: годная боевка с возможностью поджарить сразу десяток врагов молниями и сюжет, связывающий между собой две трилогии. Да, история обеих The Force Unleashed больше похожа на бред сумасшедшего фаната саги, но другой нет.

5 игр про пилотов во вселенной Star Wars

Немало игр по Star Wars посвящены пилотам истребителей и вообще всего, что летает не только в космосе, но и над землей. Короткие миссии с участием TIE Fighter и X-Wing можно отыскать и в других играх по вселенной, но именно те симуляторы, о которых сейчас пойдет речь, были полностью посвящены нелегкой судьбе пилотов.

Star Wars: TIE Fighter

Да, полетать на имперском истребителе можно и в какой-нибудь Battlefront, но только в Star Wars: TIE Fighter можно построить карьеру пилота Империи: пройти путь от парня, который сопровождает другие корабли, до члена звена под руководством самого Дарта Вейдера.

Причем сюжетная кампания в TIE Fighter — это не просто набор случайных миссий, но весьма занятная история про предательство имперского адмирала Харкова, которого главному герою в итоге и предстоит захватить. Потому что нечего переходить на сторону повстанцев!

Кроме того, Star Wars: TIE Fighter полна мелких деталей, касающихся управления истребителем. В этом плане игра напоминает какую-нибудь «Ил-2 Штурмовик» (с очевидными условностями): в TIE Fighter герою необходимо следить за десятком параметров, вручную перенаправлять энергию, включать передние и задние щиты и выбирать, какому из орудий истребителя отдать приоритет. Если вас не пугает графика 1994 года, то обязательно сыграйте в TIE Fighter.

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

В Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader тоже следует сыграть всем поклонникам «Звездных войн». И даже не нужно делать скидку на время — игра и сейчас выглядит весьма неплохо, хотя вышла в начале 2000-х. Правда, с платформой могут возникнуть проблемы: Rogue Leader доступна только на GameCube.

Star Wars Rogue Squadron II воспроизводит все ключевые боевые сцены оригинальной трилогии и предлагает полетать на самых разных кораблях: от обычных X-Wing повстанцев до «Тысячелетнего сокола». И, в отличие от Star Wars: TIE Fighter, Rogue Leader — это аркада, в которой просто и приятно управлять летающей техникой. Не исключено, что это вообще лучшая игра про полеты в космосе во вселенной «Звездных войн».

Star Wars: Starfighter

Star Wars Starfighter — это уже «Скрытая угроза» и все с ней связаное, то есть планета Набу, желто-серебряные истребители причудливой вытянутой формы и вот это все. События этой игры происходят параллельно действию фильма, но чаще всего с ним не пересекаются. Starfighter посвящена трем персонажам, которые каким-то образом нашли общий язык (хотя не должны были) и решили спасти Набу.

Это во всех смыслах средняя игра, так что играть в нее следует лишь в том случае, если очень хочется полетать на истребителях эпохи новой трилогии. Если не хочется, можно и не играть.

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons — куда ближе к авиасимуляторам, пусть и к аркадным, но все же. В ней нельзя просто так взять и полететь — в смысле, от наклона левого стика, к примеру, буквально зависит то, сколько энергии вы подаете на двигатели. Чем больше подали, тем быстрее истребитель и полетит. Кроме того, в Squadrons, на тех кораблях, что оснащены энергетическими щитами, следует вручную их переключать — или балансировать, или же концентрировать их энергию на передней (при лобовой атаке) или задней (при попытке уйти от преследования) частях судна.

Энергию самого корабля тоже следует распределять самому — между двигателем, оружием или же щитами (если они есть). В первом случае у судна увеличатся скорость и маневренность, во втором — скорость перезарядки бластеров, а в третьем — запас щита.

Весь геймплей при этом — из кабины пилота, на каком корабле вы бы ни летали. Самих истребителей — по нескольку с каждой стороны, типы кораблей те же, что и в Battlefront 2: стандартные X-wing и TIE Fighter, а также бомбардировщики, перехватчики и корабли поддержки. Ощущения от полетов — довольно странные. Абсолютно точно можно сказать, что в Star Wars: Squadrons необходимо учиться летать — это важно. Лучше — с геймпадом, в идеале — с джойстиком и с VR-шлемом. Понимаю, что далеко не у всех есть последние, но уровень погружения с ними наверняка выше. Хотя на обычном экране игра тоже «работает» — разработчики удачно передали эффект скорости и грамотно настроили обратную связь.

Star Wars Racer Revenge

Снова игра, вдохновленная «Скрытой угрозой», а точнее — гонками на подах. В эту категорию Star Wars Racer Revenge попала потому, что пилоты скоростных болидов — тоже, в общем-то, пилоты, поэтому почему бы и нет.

По сути, Racer Revenge — гоночная игра, предлагающая сразиться с противниками, друзьями (на одном экране) или со временем. Еще в ней есть режим, где герою нужно не только прийти к финишу первым, но и взорвать как можно больше подов соперников.

Star Wars Racer Revenge — не самая лучшая игра в мире, но у меня она оставила приятные воспоминания. Все-таки гонять по знакомым локациям на бешеных скоростях довольно здорово — чувствуешь себя героем, от победы которого зависит чья-то судьба. Даже если на самом деле это не так.

5 экшенов по Star Wars

Без шутеров и экшенов от третьего лица вселенная Star Wars попросту не могла обойтись — это же массу всего можно насоздавать, учитывая десятки героев и сотни всяческих событий. В этой категории мы и расскажем о самых заметных экшенах.

Star Wars: Dark Forces

Star Wars Dark Forces примечательна по нескольким причинам. Во-первых, это первая игра жанра FPS во вселенной Star Wars. Во-вторых, это первая часть серии Jedi Knight, хоть и без слов Jedi Knight в названии. И в-третьих, первая же миссия Dark Forces рассказывает о том, как Кайл Катарн, бывший курсант имперского военного училища, переметнувшийся на сторону повстанцев (хм), крадет чертежи «Звезды смерти». А как же «Изгой-один» и вот это все? Да никак, в общем-то. Dark Forces вышла в 1995 году, тогда о продаже Lucasfilm компании Disney и подумать никто не мог.

Эта игра, к слову, заставляет в очередной раз пожалеть о том, что Disney отказалась от расширенной вселенной «Звездных войн». В Dark Forces, например, было много интересного именного с точки зрения мира: история, никак не связанная с семьей Скайуокеров, внушающие ужас темные штурмовики (результат тайного проекта Империи) и масса новых героев, про которых в какой-то момент попросту решили забыть. И зря.

Star Wars Dark Forces и сегодня играется довольно бодро, да и найти ее в официальных сервисах цифровой дистрибуции можно без труда, поэтому всем поклонникам «Звездных войн», которых не устраивает новый канон, следует в нее сыграть.

Star Wars: Bounty Hunter

Кто такой Джанго Фетт? Откуда он появился? Где он взял тот самый знаментый корабль Slave I? И почему именно его выбрали в качестве образца для создания армии клонов в новой трилогии? На все эти вопросы отвечает Star Wars: Bounty Hunter, вышедшая в 2002 году (сейчас в нее можно сыграть на PS4).

Серьезно: если вам показалось, что в «Атаке клонов» Джанго Фетту уделено слишком мало внимания, тогда сыграйте в Bounty Hunter.

По сути, эта игра — самостоятельная глава мира Star Wars, в которой нашлось место и новым, и знакомым персонажам. Из новых тут, к примеру, дерзкая девушка-ситх с модными световыми мечами, а из знакомых — ее наставник, граф Дуку.

Играть в Bounty Hunter сейчас будет непросто из-за ужасного дизайна локаций, к примеру, но других таких игр, да еще и объясняющих многое в новой трилогии, просто не найти.

Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike

Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, продолжение аркадной серии, посвященной полетам на космических истребителях, попала в эту категорию потому, что именно в третьей части впервые появились продолжительные экшен-сцены, в которых нужно играть за героев оригинальной трилогии. Полеты на истребителях тоже есть, однако теперь они чередуются с забегами какого-нибудь Люка Скайуокера по космическим станциям.

И, честно говоря, Rebel Strike — чуть ли не единственный толковый экшен, воспроизводящий все ключевые события оригинальной трилогии и позволяющий при этом почувствовать себя не только пилотом истребителя, но и пехотинцем. Ну, это если не брать в расчет Star Wars: Battlefront.

Star Wars: Republic Commando

Шутер по мотивам «Звездных войн», в котором нет ни световых мечей, ни джедаев, ни других узнаваемых черт вроде желтых строк текста, улетающих в космос. Звучит довольно странно, но именно такой игрой и была Star Wars: Republic Commando. Главные герои в ней — республиканские клоны, а события происходят сразу после эпизода «Война клонов».

Так вот: вместо всего, что вы привыкли видеть в играх по Star Wars, в Republic Commando вас ждет динамичный экшен с десятками врагов и слизью каких-то крылатых инопланетян, стекающей по стеклу шлема главного героя-клона. И он воюет не один — в его подчинении находятся еще трое клонов, каждый из которых отвечает за что-то свое: есть снайпер, подрывник и, кхм, хакер. Ни к чему тактическому это не приведет, но порой несколько указаний напарникам дать можно.

Короче, если вас не смущает отсутствие Силы и джейдайского ордена в Star Wars: Republic Commando, то она вполне может стать для вас отличным шутером по любимой вселенной.

Star Wars: Battlefront II (2005)

Star Wars: Battlefront 2 2005 года — игра для тех, кто считает, что раньше было лучше. Старая и новая Battlefront II не взаимозаменяют друг друга — особенно теперь, когда серверы игры, вышедшей двенадцать лет назад, вернули к жизни.

Плюс ко всему Star Wars: Battlefront II (2005) даже сейчас умудряется выгодно смотреться на фоне современной версии. К примеру, предлагает начать бой в каком-нибудь крейсере, после этого добежать до ангара, прыгнуть в истребитель и вылететь в открытый космос навстречу иному виду игрового процесса — никакого разделения на режимы. Да и очков для техники в старой Battlefront II нет: всяческие шагоходы просто время от времени появляются на поле боя — успей только запрыгнуть.

5 главных игр по Star Wars

В этой категории мы собрали пять главных игр по «Звездным войнам», они все крутые, и хотя бы в одну из них обязательно нужно сыграть всем поклонникам Star Wars. Если вам лень выбирать между шутерами и экшенами, то приглядитесь к чему-нибудь из этой пятерки.

Lego Star Wars: The Complete Saga

Lego Star Wars: The Complete Saga старательно пересказывает первые шесть эпизодов саги, позволяя игрокам пережить самые известные моменты: битву на планете Набу, сражение на Джеонозисе, превращение Энакина Скайуокера в Дарта Вейдера, убийство Палпатина и многое другое. Правда, все эти события игра преподносит с присущей всем Lego-играм безбашенностью.

Lego Star Wars превращает знакомых персонажей в героев какого-нибудь юмористического шоу: Люк, впервые взявший в руки световой меч, случайно отрубает C-3PO голову, Гридо смешно разваливается на детали после того, как в него стреляет Хан Соло в баре на Татуине, и все в таком духе. В общем-то, именно ради таких вот забавных моментов и следует играть в The Complete Saga.

Star Wars: Empire at War

Удивительно, но у вселенной с названием «Звездные войны» большие проблемы со стратегиями. За все время, что существует сага, вышло всего четыре игры в этом жанре, и что-то там появлялось на мобильных платформах, а сегодня и вовсе есть только одна RTS, в которую можно играть без боли. Речь идет о Star Wars: Empire at War.

В основной игре между собой воюют две силы: Империя и повстанцы. В дополнении Forces of Corruption к этой битве присоединился синдикат Занна, состоящий из воров, бандитов, убийц и прочего сброда с окраин галактики. К счастью, Empire at War по полной использует весь потенциал вселенной и предлагает все, чего можно ждать от хорошей стратегии по Star Wars: наземные битвы, космические сражения и захват планет.

В общем, если вы никогда не понимали, почему могущественная Империя не способна окончательно добить повстанцев, то Star Wars: Empire at War — ваш шанс по-своему ответить на этот вопрос.

Star Wars: Battlefront II (2017)

Star Wars Battlefront II (2017) — самый масштабный и самый красивый шутер по мотивам «Звездных войн» на данный момент. Несмотря на то, что вокруг него в первые же дни после релиза возник скандал, связанный с лутбоксами и гриндом, пропускать эту игру ни одному поклоннику «Звездных войн» попросту нельзя. Хотя бы потому, что иных таких игр, основанных в том числе и на новейшей трилогии, в современной игровой индустрии нет.

Можно сколько угодно ругаться на глупый ИИ врагов в сюжетной кампании, саму кампанию за то, что она стала, как все и боялись, необязательной разминкой перед мультиплеером, те же лутбоксы и необходимость открывать некоторых героев в сетевом режиме. Можно сколько угодно ругаться, но как только начнется битва Первого ордена с повстанцами на базе «Старкиллер» или сражние на «Звезде смерти», вы сразу же про все эти претензии забудуете.

Super Star Wars

Super Star Wars — ОЧЕНЬ сложный платформер по мотивам «Новой надежды» и вместе с тем одна из лучших игр по «Звездным войнам». Она ведет трех главных героев, Люка, Хана и Чубакку, через все важнейшие события фильма, а между ними устраивает забег по довольно длинным уровням, которые смотрятся странно, если вы видели оригинальную картину. К примеру, немало времени Люк проведет на Татуине, расстреливая из бластера всех, кто встанет у него на пути. Условность, да и ладно. Главное, что весело.

Вместе с типичными для платформера уровнями в духе «бежим слева направо и стреляем» в Super Star Wars есть миссии, посвященные полетам на истребителе и спидере. Финальный уровень — это и вовсе космическая битва рядом со «Звездой смерти».

В саму Super Star Wars сейчас можно сыграть на PS4, а вот ради ее продолжений Super Star Wars: The Empire Strikes Back и Super Star Wars: Return of the Jedi (тоже, к слову, отличных) предстоит купить SNES или хотя бы Wii.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Вот мы и добрались до лучшей игры по «Звездным войнам». Star Wars: Knights of the Old Republic — это огромная и проработанная RPG с массой возможностей: летайте куда хотите, делайте что хотите, выбирайте сторону Силы какую хотите. Вот об этом и была вся Knights of the Old Republic. Даже сейчас она выглядит как игра мечты, а в начале 2000-х в нее и вовсе с трудом верилось.

Кроме того, KotOR — игра той самой легендарной BioWare. В то время эта характеристика гарантировала как минимум захватывающий сюжет, правдивый мир, наличие напарников, которых можно взять с собой на миссии, и возможность выбора, от которого зависела конечная история.

В общем, если вы хотите сыграть в сильную сюжетную RPG по мотивам «Звездных войн», сыграйте в Star Wars: Knights of the Old Republic. И про вторую часть, созданную студией Obsidian, не забудьте.

А какая игра по Star Wars нравится вам больше всего?

Clone Drone in the Danger Zone | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Ваш разум был загружен в робота-гладиатора. Чтобы выжить — проходите коварные испытания на арене.

Режимы одиночной игры:

• Режим истории: эпическая история о лазерных мечах и непокорности человеческого духа.

• Бесконечный режим: 86 разнообразных уровней и 7 категорий сложности. Сможете ли вы достичь ранга Титан?

• Испытания: получится ли у вас выжить на арене, используя только лук или молот?

Режимы сетевой игры:

• «До последнего бота»: быстрые матчи в духе королевской битвы, продолжающиеся 5–10 минут и рассчитанные на 15 игроков. Избавьтесь от противников и отметьте победу душем из хлама.

• Закрытые дуэли: сойдитесь с другом в поединке 1 на 1!

• Совместная игра по сети: выживайте на арене благодаря силе дружбы (и лазерным мечам)!

Особенности:

• Эпическая воксельная бойня: во время боя игроки и противники могут потерять любую часть тела. Это не только круто выглядит, но и составляет важную часть игрового процесса. Очень скоро вы привыкнете видеть роботов, скачущих на одной ноге.

• Динамичные битвы на мечах: бои на арене стремительны, поэтому приготовьтесь маневрировать и точно рассчитывать каждый удар. Не расслабляйтесь, ведь любое попадание по вам может стать смертельным или отсечь важную часть.

• Профессиональные комментаторы: за вашей попыткой выжить следят боты Комментатрон и Анализатор, комментируя ваши действия. Для этой парочки было озвучено более 38 000 (!) слов.

• Улучшите своего робота: джетпаки, луки, пинки, блокирование, клоны, броня и огонь!

• Ужасающие робопротивники, некоторые из которых невероятно сильны! Роботы с мечами, роботы с луками, роботы с огромными молотами, а также «Паукобот-5000» и «Паукобот-6000». Вам всегда будет кого разобрать на запчасти.

• Достижения! Открывайте улучшения, эмоции и облики для сетевой игры, выполняя задания!

• Эмоции! Танцуйте, насмехайтесь над противниками или самозабвенно машите руками!

Эпоха Клонов (экономическая онлайн игра)

Вернулся домой

Удивительное чувство — возвращаться куда-то. В родительский дом, в свою школу, в родной город… Особенно спустя длительный промежуток времени. Так и вышло у меня с Эпохой Клонов, в которую я вернулся спустя 5 лет.

В те далёкие уже времена, когда я узнал о проекте и создал свой аккаунт, мне было лень разбираться в сути. Мне думалось, что я создам пару клонов, накуплю ЦБ и буду получать баснословные деньги, при этом ничего не делая. Так я и поступил. Попутно совершил множество ошибок, ведь мне не хотелось проводить доскональные расчеты, анализировать, разбираться во всех блоках. С таким подходом очень быстро стало скучно, и не было желаемого результата, поэтому я просто ушел…

И вот прошло 5 лет. Совершенно случайно снова наткнулся на проект и решил проверить, что же там вообще происходит в мире Клонов. Зашел на свой аккаунт и ужаснулся: клоны голодные, все деньги от ЦБ уходили любимым ворам. Мне стало до безумия обидно, и я решил во что бы то ни стало всё исправить. Разобрался в разных блоках, увидел множество нереализованного потенциала. Узнал о форуме, конкурсах, радио, мафии, викторинах. Также в Эпохе Клонов прекрасное комьюнити: нашлись отзывчивые игроки, которые тратили свое время на помощь новичку, помогали советами, подсказывали.

Самое интересное, что вернулся в Эпоху Клонов я как раз перед началом изменений. Но это меня совсем не испугало и не оттолкнуло, а наоборот только раззадорило. Теперь мне точно не станет скучно!

Уже несколько раз я замечал статьи о вернувшихся игроках и задался вопросом: «почему же так происходит?». А всё дело в уникальности проекта. Нигде такого больше просто нет. И если проникнуться и разобраться во всём, то покидать его ни за что не захочется.

Автор: Croissant

История клона

 Решил вам поведать историю своего клона. Я надеюсь, а в душе искренне верю, что многим из вас она будет интересна!

В не таких далеких 2011-2012 годах я искал возможность зарабатывать деньги в интернете! В то время я перелопатил сотни сайтов, где был зарегистрирован и пытался заработать такую желанную денежку из интернета!

Я много читал всяких статей на соответствующую тематику, пробовал, терпел крах, разочаровывался, брал отпуск, опять приступал к реализации своей затеи и однажды наткнулся этот «виртуальный мир»! Таким образом я очутился здесь!

Помню как жадно стал читать страницу за страницей… Думал, что тогда я знал все об этой игре! Как оказалось, это не так просто, как чудилось сначала! Я батрачил и читал, вникая в суть знаний, необходимых для развития своего аккаунта!

У меня была возможность внести немного золотых на свой счет, чем я и воспользовался – я стал ремесленником, а потом крестьянином! Мои глаза увидели то, что не способен был увидеть батрак! Я помню, в то время были бессмертные волшебные куры-рябы на ярмарке рябушек пород Андреевская, Александровская и Николаевская, причем достаточно много хочу я вам сказать! Я свободно мог купить пару тройку Николаевских ряб! Представляете, какие возможности были в то время у обычных игроков!!! Хотя и в настоящем времени их не так уж и мало! Особенно сейчас, в эпоху дяди Вебмена!

Потом я увидел аукцион клонов, где приобрел крестьянина, продав которого на том же аукционе, опять купил парочку новых, причем, одного даже с курятником. На аукционе клонов в то время можно было свободно купить купца или дворянина! Играя в то время я встречал дворян в продаже! Можете ли вы представить сейчас дворянина на аукционе клонов! Представляете какие бы торги были?!

И все – мои золотые закончились! Надо было крутиться как-то дальше! А ничего не получалось! Еды не хватает, а клоны голодные! Золота на инструменты не хватает, курицу лиса из курятника унесла, рябушку в поле коршун склевал… Накатило все сразу как-то! Я уже не помню как, но на наш мир клонов я тогда махнул рукой и забыл его на долгих 6-7 лет!

Много воды утекло с тех пор, много событий в моей жизни произошло, но каким-то чудом в 2019 году в марте-апреле я вернулся на страницы нашей «Эпохи Клонов»! Я подумал: «Вау!!! Сколько же лет игре, а она все есть! Надо бы узнать о ней немного больше, чем в первый раз!» И, вы знаете, я подошел к делу со всей серьезностью и вниманием! Я связался с администрацией проекта и восстановил заново мою учетную запись. К тому времени она была уже заблокирована. И хорошо, что я занес свои персональные данные в акк!

Все раскрутилось на полную! Я составил финансовую структуру моего будущего государства, детально проработал каждый свой шаг и посчитал каждый потраченный мною золотой! И в итоге получил прибыльное виртуальное предприятие!Сначала я изменил свое имя, благо игра это позволяет! Ведь новое имя – новая судьба!

И не медля ни минуты я реализовал на практике свой план, не скрою, что по времени у меня затянулось это на пару месяцев! Но это того стоило! Теперь у меня свой хутор, который приносит мне до одного золотого в день, куры, рябушки, поля, которые приносят мне доход от продажи на товарной гильдии, в планах разжиться крупным рогатым скотом и свиньями! Но самая заветная моя мечта – это драконы!!!

К драконам я стремлюсь и все сделаю, чтобы в будущем они у меня были! Но для этого мне нужно немного попотеть!

Я желаю вам всем достижений своих сокровенных желаний! Особенно в нашем дорогом и прекрасном мире «Эпоха Клонов».

Всем удачи! До скорых встреч, ваш Lord_Vasilich!

P.S. Мафикам привет!

Автор: Lord_Vasilich

Наставничество — важно!

Предисловие

Ни для кого не секрет, что игра «Эпоха Клонов» – экономическая онлайн-игра. Что говорит о том, что не легка в освоении на начальных этапах. Ведь в экономике легко не бывает. Для этого на проекте и были созданы такие блоки как «наставничество» и «чат помощи» где ответят на любой вопрос с минимальным ожиданием. Не факт, что над вопросом не посмеются, ведь опытным игрокам вопросы новичков могут показаться смешными, но ответ получите однозначно.

Если провести беглый обзор отзывов на платформе «Отзовик», то в почти трети отзывов отмечают такие недостатки как:

«Мутная и непонятная»

«Сложная для освоения»

«Игра вводит в ступор новичка»

«Скучно»

«Довольно сложно разобраться где, что и как?»

«Много непонятного»

«Большие объемы информации»

«Проект максимально запутан и сложный»

«Сложно, очень много информации и надо читать, читать и переваривать и снова читать – это минус»

«Требует времени для анализа»

«Слишком сложно. Не многие освоят и разберутся»

Около половины этих отзывов негативные. Иными словами около 15% пользователей зашли, ничего не поняли и вышли. Причина этого кроется в непонимании проекта, либо в нежелании этого делать. Либо наставник не довел информацию максимально понятно до игрока.

Предыстория

После регистрации мне были предложены 5 наставников из списка на выбор. Я просто «ткнул пальцем в небо». В итоге на мое приветствие наставник ответил ссылкой на шпаргалку для батраков и все. Он пропал, на сообщения отвечал через сутки. Интерес к проекту моментально пропал из-за непонимания что происходит вокруг, что делать. В итоге я написал в чат помощи, где моментально откликнулось большое количество пользователей, одни из которых и стал моим новым наставником, за что я ему очень благодарен. Игра понравилась, с наставником подружились, вышли на открытое общение в соцсетях.

Так вот, наставничество – это очень важное и ответственное дело. Поэтому хотелось бы обратиться ко всем. Если Вас не тянет к людям, вы не открыты в общении и не желаете помогать новым пользователям, то лучше не брать на себя эту ношу. Ведь именно из-за такого халатного отношения некоторые и покидают проект, а потом пишут негативные отзывы.

Новичкам: выбор наставников не ограничивается пятью предложенными в списке. В любое время можно сменить наставника, а также написать в чат помощи, где Вам с радостью предложат свою кандидатуру много пользователей!

Всем желаю приятного времяпрепровождения и хороших наставников!

Автор: deMENTer

войны клонов и оригинальная головоломка

Games24 с помощью портала Appmagic отобрал для вас самые популярные мобильные игры за последнюю неделю. В рейтинг попали бесплатные игры, которые имеют наибольшее количество загрузок в Google Play и App Store.

Топ за прошлую неделю Самые популярные мобильные игры за последнюю неделю: симулятор бартера и забавная головоломка

Рейтинг самых лучших бесплатных мобильных игр за последнюю неделю выглядит следующим образом:
  1. Trading Master 3D Fidget Pop
  2. Fidget Trading 3D Fidget Toys
  3. Count Masters
  4. Battlegrounds Mobile India
  5. My Talking Angela 2
  6. Bridge Race
  7. Brain Love Story Brain Puzzle Games
  8. Hair Challenge
  9. Subway Surfers
  10. Fat 2 Fit!

На этой неделе в рейтинге самых популярных мобильных игр есть несколько интересных новинок, но лидер пока не изменился. На вершине топа находится симулятор бартера Trading Master 3D Fidget Pop, а тройку лучших на этот раз замкнула видеоигра Count Masters. В середине топа продолжает удерживаться королевская битва Battlegrounds Mobile India, а также бывший лидер Bridge Race. А вот во второй половине рейтинга на этой неделе оказалось сразу несколько раннеров: Hair Challenge, Subway Surfers и Fat 2 Fit!.

На этот раз топ самых популярных мобильных игр покинули: Troll Master Draw One Part (32 место), Garena Free Fire (11 место) и Candy Crush Saga King (15 место). Впервые в рейтинг попали:

Fidget Trading 3D Fidget Toys – мобильная игра, которую можно назвать клоном видеоигры Trading Master 3D Fidget Pop. Геймплейно эти проекты очень похожи: игрокам нужно обмениваться различными предметами, чтобы собрать коллекцию из таких вещей. Разработчики отметили, что в их видеоигре немало уникальных уровней, а также более 200 различных предметов для обмена.

Геймплей видеоигры Fidget Trading 3D Fidget Toys – видео

My Talking Angela 2 – новая часть в серии видеоигр о приключениях забавных домашних любимцев. На этот раз главной героиней стала Анджела, которая любит танцевать, петь и веселиться. Геймерам нужно заниматься классическими для серии вещами: уходом за героиней, выполнением заданий или разгадыванием головоломок. Также в этой игре есть немало вариантов для кастомизации предметов и главной героини.

Трейлер видеоигры My Talking Angela 2​ – видео

Brain Love Story Brain Puzzle Games – видеоигра, которая очень понравилась игрокам из Индии. По жанру это головоломка, в которой геймерам нужно отыгрывать роль своеобразного детектива. Геймплейно все очень просто: игрокам нужно найти ответ на определенный вопрос, а для этого можно использовать следующие инструменты: карандаш, лупу, палец или ластик. В целом в этой видеоигре простое управление, а также немало интересных уровней.

Геймплей видеоигры Brain Love Story Brain Puzzle Games – видео

Настольная игра Домино Клон Звездные Войны Trefl (00925)

Впервые польская компания Trefl заявила о себе еще в 1947 году, выпустив первый набор игральных карт. Но наибольшую известность производителю принесли пазлы и настольные игры, которые появились в ассортименте Trefl с 1985 года с целью организации совместного досуга взрослых и детей, популяризации семейных ценностей. С тех пор этот бренд успешно занимает лидирующие позиции в индустрии головоломок и славится во многих европейских странах своим непревзойденным качеством.

Визитной карточкой Trefl являются уникальные пазлы с эффектом 3D, отличающиеся от обычных глубиной изображения. Ассортимент Trefl включает в себя лицензионные пазлы с персонажами Walt Disney, Warner Brosers и куклой Барби (Mattel), а также большую коллекцию пазлов для взрослых. Для детей Trefl также предлагает настольные игры, развивающие память и наблюдательность Domino, Memos, Link, карточные игры «Квартет», «Акулина», «Домино», а для взрослых – популярную игру Sudoku.

Большая часть продукции Trefl изготавливается по лицензии известных мировых брендов – Walt Disney, Warner Bros., Cartoon Network, Barbie Fairytopia, the Magic of Pegasus, Tom and Jerry, Spiderman, Lamborghini, Littlest Pet Shop, My little Pony, Monster High и многих других, что гарантирует не только высочайшее качество, но и часы увлекательной и веселой игры, в попытках воплотить сюжет из любимого мультфильма или киноленты.

Особое внимание производитель уделяет развитию логического мышления и интеллекта ребенка. С этой целью в создании пазлов принимают участие целая команда опытных специалистов – психологов, педагогов, профессиональных дизайнеров и инженеров, которые создают безопасные для здоровья ребенка и полезные для его многогранного развития и эмоционального восприятие головоломки.

Над внешним видом пазлов Trefl трудятся лучшие художники из академии искусств Кракова, что позволяет достичь максимальной детализации и четкости, превращая собранную головоломку в настоящее произведение искусства, достойно украшающее интерьер любого помещения.

Тематика Trefl удовлетворит запросы любого покупателя – самым юным, несомненно, понравятся красочные герои из любимых детских мультфильмов и сказок – веселые гномы с Белоснежкой, нежная Ариэль или забавный Плуто с Микки-Маусом, а взрослые смогут подобрать для себе что-то из мира животных или растений, красивые пейзажи или панорамы известных городом мира, исторические события или произведения знаменитых живописцев.

В 2006 году компания Trefl начала сотрудничество с Украиной и в городе Львов была основана компания «Трефль Украина». Благодаря новой компании разработчики продукции Trefl смогли изучить потребности украинского рынка и мгновенно отреагировали на запросы покупателей изменением тенденций в ассортименте продукции. Так, например, была создана специальная линия продуктов исключительно для украинского рынка.

Все продукты представленные на украинском рынке компанией Trefl были тщательно протестированы специальными исследовательскими институтами Украины, и получили сертификаты качества и соответствия законам, включая УкрСЕПРО.

Авторы FAU:G: «Наша игра — не клон PUBG Mobile»

Спустя два дня после бана PUBG Mobile в Индии, местные разработчики представили собственный аналог игры под названием FAU:G. Почти сразу в сети появились трейлер новой королевской битвы и слухи о механике игры. Но все не так просто. Создатели FAU:G заявили, что слитая информация — фейк, а тайтл не похож на PUBG Mobile.

Анонс проекта индийской студии nCORE Games произошел в очень подходящее время: как раз тогда, когда правительство страны заблокировало 118 китайских приложений, включая PUBG Mobile, а премьер-министр заявил, что Индии нужны игры об Индии. Проблема оказалась в том, что мобильный тайтл звучал как PUBG Mobile, выглядел как PUBG Mobile и продвигался среди аудитории как клон PUBG Mobile.

5 сентября старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) написал в Twitter ряд постов на эту тему. По его мнению, цель nCORE — извлечь как можно больше прибыли из-за запрета PUBG Mobile, а сама FAU:G — созданная в спешке поделка.

«Едва прошла пара дней после того, Индия запретила PUBG Mobile, nCore объявил о разработке FAU-G», — пишет Ахмад.«Мало того, что название звучит в точности как PUBG, оно еще и созвучно со словом на хинди, обозначающим солдат».

«Главный арт, который используется в рекламе игры, — картинка с фотостока, куда с помощью фотошопа добавили нашивку солдатам в виде индийского флага. Реальных скриншотов все еще нет, хотя игра выйдет в октябре».

Однако команда nCORE отрицает обвинения и заявляет, что FAU:G должна была выйти еще 15 августа, но была перенесена из-за сложностей в разработке.

«Мы не ждали запрета PUBG и начали создавать игру задолго до него. Но это требует времени», — говорит основатель компании Вишал Гондал (Vishal Gondal). «Также и партнерство с Bharat Ke Veer [индийским военным фондом] заключается не за 24 часа. Мы не пытаемся конкурировать. Если PUBG вернется, — это не повлияет на наши планы. Мы отличаемся от PUBG».

Гондал также подчеркнул, что все изображения, которые гуляют в интернете, — фальшивые.

«У нас нет трейлера», — рассказывает Гондал. «Мы ничего не выпускали. Возможно, вы увидите что-нибудь в октябре, но не в сентябре. Кроме того, в Instagram работают 15 фейковых аккаунтов. Такой реакции мы не ожидали».

Что на самом деле готовит nCORE:

  • Геймплей FAU:G будет завязан на индо-китайском пограничном конфликте в 1996 году. Игроки окажутся в центре событий в долине реки Галван и займут индийскую сторону;
  • Жанр FAU:G — ММО-шутер от третьего лица. Тайтл будет поддерживать два режима: однопользовательский и многопользовательский. В одном из них игрокам станет доступна и королевская битва, однако ее добавят в игру не сразу, а только спустя время после релиза. Когда точно nCORE не уточняет;
  • nCORE стремится добиться реалистичности боевых действий. Учитывая, что в долине Галван запрещено пользоваться оружием, игроки будут сражаться либо врукопашную, либо орудиями ближнего боя. Какой вид холодного оружия получат геймеры, студия также пока не раскрывает;
  • FAU:G станет фритуплейной игрой с монетизационной механикой боевого пропуска;
  • Студия также планирует в будущем вывести тайтл на киберспортивную арену.

Несмотря на предоставленную информацию от компании-разработчика аналитик Даниэль Ахмад по-прежнему скептически смотрит на проект.

«nCore начали размахивать обещаниями дать мобильным геймерам местный тайтл FAU:G только тогда, когда в Индии запретили PUBG Mobile. Игру планируют выпустить в октябре, а информации все еще мало. Это выглядит так, словно готова только основа, но не более».

Также по теме:


Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

10 лучших клонов Clash of Clans: бесплатные мультиплеерные стратегии 

Clash of Clans – очень популярная игра. На прошлой неделе на странице приложения в Google Play обновилась статистика загрузок, и теперь там красуется значение «500,000,000+». Это не значит, что все эти люди играют в стратегию сейчас или что она установлена на таком количество устройств. Это загрузки за все время, включая повторные. Но на iOS значение наверняка еще выше, так что всего проект был загружен более 1 миллиарда раз.

Когда стало очевидно, что игра очень популярная, разработчики начали создавать клоны на iOS. На Android проект вышел с запозданием, так что авторы игр с еще большим рвением трудились над созданием чего-то похожего, чтобы занять нишу до тех пор, пока Supercell созреет с портом. Вот самые популярные игры, вдохновленные первой игрой уже ставшей легендарной студии.

Age of Empires: Castle Siege

В этой игре вы создаете собственную цивилизацию, развиваете ее, организовываете армию и сражаетесь с другими королевствами. Несмотря на название и Microsoft в качестве издателя, проект имеет мало общего с той самой Age of Empires.

Игра относительно новая, но Microsoft на прошлой неделе объявили, что закроют ее в начале 2019 года. Если вы играете ради долгосрочного развития, пропускайте, но если просто наслаждаетесь игровым процессом — обязательно попробуйте. 2-3 месяца хватить, чтобы оценить этот проект.

Boom Beach

По моему мнению, наименее популярное творение студии Supercell. Clash of Clans – стратегия с оригинальной идеей, Clash Royale – новый взгляд на мобильную карточную игру, Hay Day – качественная вариация «фермы», а грядущая Brawl Stars – попытка создать простую мобильную MOBA.

Boom Beach же просто копировала идеи Clash of Clans, поэтому и не выстрелила с такой же силой. Зато в ней есть режим кампании и кооперативные миссии, так что свои фанаты тоже имеются.

Castle Clash

А это один из проектов, разработчик которого вовремя спохватился создать собственную стратегию в стиле Clash of Clans, пока Supercell не перенесли игру на Android. Ему это удалось. Только в Google Play у игры более 50 миллионов скачиваний.

Здесь вы будете строить деревню, защищать ее от других игроков и нападать на вражеские поселения. Как и большая часть проектов в жанре, Castle Clash – это бесплатная игра с тонной внутриигровых покупок.

Dawn of Titans

Это относительно новый проект в знакомом жанре, который выделяется на фоне остальных более реалистичной и «взрослой» графикой.

Здесь, по заявлениям разработчиков, вместо десятков воинов в отряде, ваша армия будет состояться из тысяч солдат, во главе которых стоят исполинские титаны, способные сотнями уничтожать войска врага.

Все остальные элементы должны быть знакомы фанатам жанра.

Jungle Heat

На контрасте с предыдущей игрой эта выглядит максимально просто и задорно. Акцент сделан на героях с уникальными способностями, которых вы будете использовать в бою.

Стройте базу, сооружайте защитные строения и вступайте в схватки с другими игроками. На русском языке игру поддерживает My.com – международное подразделение Mail.ru.

Lords Mobile

Нынешний лидер раздела «Бестселлеры» во многих странах. Самая настоящий, пусть и качественный клон Clash of Clans.

Вы будете строить королевство, собирать ресурсы, воспитывать армии, прокачивать отдельных героев, стоящих во главе ваших отрядов, сражаться с врагами и кооперироваться с друзьями.

Siegefall

Такой популярный жанр как бесплатная мобильная стратегия не мог обойтись без присутствия Gameloft.

Несмотря на то что игра продолжает развиваться, игроки в комментариях утверждают, что онлайн слабый и порой подбора соперника приходится ждать по несколько минут.

Это и не удивительно. За все время игру скачало около миллиона пользователей.

Star Wars Commander

Эту игру по самой известной научно-фантастической франшизе на мобильных создали еще сами Disney, до того как полностью передали производство проектов на аутсорс.

Геймплей здесь знакомый, но вот сеттинг однозначно играет на руку. В самом начале вы можете выбрать сторону, за которую будете сражаться: Империя или повстанцы.

Тут есть и строительство базы на знакомых планетах; и легендарные герои, в числе которых Дарт Вейдер, Люк Скайуокер, Хан Соло, принцесса Лея и другие; и сражения с игроками со всего мира; и возможность объединяться с друзьями.

Stick Wars Legacy

Увидев страницу этого приложения в первый раз, вы можете удивиться. Регулярные обновления, более 10 миллионов загрузок, почти миллион отзывов и средняя оценка 4.6 при таких-то скриншотах.

Тем не менее игрокам очень нравится управлять такими героями. Простая графика позволяет разработчикам сконцентрироваться на разнообразном геймплее, и именно его игроки хвалят больше всего. Вместо строительства здесь акцент сделан именно на сражениях.

Total War Battles: Kingdom

Эту игру на мобильных выпустили SEGA – издатель популярнейшей серии стратегий Total War на компьютерах. Тем не менее ничего общего с популярной RTS она не имеет. Это, видимо, осознают и в компании. Последний раз игра обновлялась аж 2 года назад – всего через 6 месяцев после релиза.

Но известное имя все равно привлекает сотни тысяч игроков со всего мира до сих пор.

20 видеоигр, которые бессовестно копировали другие игры

В мире литературы говорят, что существует лишь горстка оригинальных историй, а все остальное — всего лишь вариации одного из этих сюжетов. Можно ли сказать то же самое о видеоиграх? Есть множество игр, которые фанаты считают «клонами» других игр. Некоторые из них — клонов God of War , клонов Doom , клонов Mario Party , список можно продолжать. Большинство из этих так называемых клонов достойны, некоторые на самом деле действительно хороши, а другие — просто вопиющие подделки гораздо лучших игр.Некоторые используют что-то вроде платформеров, другие используют очень похожие бонусы или оружие, но всегда есть кое-что, что можно узнать из других источников. Итак, какие клоны попали в наш список? Какие двойники из видеоигр заставляют нас говорить: «Где мы это видели раньше?» Что ж, вот что сегодня в меню.

Клоны видеоигр — это любые видеоигры, в которых используются какие-либо механики, геймплей, дизайн или макет, которые слишком напоминают более популярные игры.Эти игры не обязательно плохие, но некоторые могут быть не самыми оригинальными. Чтобы считаться клоном, игра должна делать больше, чем просто имитировать популярное название. Если бы это было так, весь жанр шутеров от первого лица можно было бы считать клонами Doom . Это игры, которые либо заимствуют несколько частей из вдохновляющих названий, либо представляют собой буквально одну и ту же игру с другим слоем краски. Какова бы ни была причина, это игры, которые мы считаем слишком надуманными, чтобы быть чем-то на сто процентов их собственным.

20 ИНСТИНКТ УБИЙЦА (КЛОН СМЕРТНОЙ БОРЬБЫ)

Когда классическая кровавая аркада попала на домашнюю консоль, она произвела огромный кровавый всплеск. Из-за жестких боев и, как известно, жестоких смертей, многие игры пытались воссоздать сокрушительное действие, но приглушали ультрасовременные образы. Killer Instinct имел несколько небольших брызг крови, но имел тот же веселый боевой стиль, что и в его вдохновении.

В игре было больше персонажей, вдохновленных фэнтези / научной фантастикой, которые сражались друг с другом с помощью приятной анимации битвы и крутых комбо.Некоторые персонажи владеют мечами, некоторые стреляют огнем, а один даже гигантским велоцираптором. Это немного более увлекательный подход к жанру файтинга; не такой залитый кровью, как мы привыкли, но развлечение для небольшого избиения один на один.

19 ROCKBAND (КЛОН ГИТАРНОГО ГЕРОЯ)

Ритмическая игра-качалка от Harmonix не просто скопировала Guitar Hero , она улучшила формулу.Зачем ограничивать игровой процесс только гитарой? Рок-группа — это нечто большее, верно? Harmonix расширил игровой процесс, включив в него несколько инструментов, а также нескольких игроков, что позволило делиться музыкой со всеми.

Игра, по сути, имеет тот же игровой процесс, основанный на ритме, состоящий из падающих нот и контроллеров в форме инструментов.Единственное отличие — это окраска и добавление дополнительных инструментов, элемент, который Guitar Hero позже возьмет на себя. Подражание действительно кажется лучшей формой лести.

РЫЦАРЬ С 18 ЛОПАТОЙ (КЛОН УТКОВ И МЕГАЧЕЛОВЕКА)

Яхт-клуб Shovel Knight — это идеальный платформер, в который должен играть каждый владелец 3D.Это дань уважения классическим платформерам в стиле NES, но в нем убраны некоторые вещи, которые до невозможности очевидны. Shovel Knight, похоже, взял уроки платформеров у Скруджа Макдака из игры Ducktales , а Орден Без четверти состоит практически из средневековых боссов Mega Man.

Игра столь же захватывающая и острая, как и любой хороший платформер, но ее влияние не является тонким подмигиванием игроку.Рядом элементы управления почти идентичны прыжкам трости Скруджа, а бонусы — это волшебно переработанные версии основных способностей Мегамена. Это должная дань этим легендам платформеров, но сходство невероятное.

17 AXIOM VERGE (КЛОН СУПЕР МЕТРОИДА)

Сегодня на рынке представлены десятки игр Metroidvania, но не все они являются явными клонами оригинального исходного материала. Axiom Verge — это то, что происходит, когда вы берете Super Metroid и бросаете его в счетчик для салата с рисунками Г.Р.Гигера и полным зверинцем ужасов Лавкрафта. Здесь и там есть несколько настроек, но это все еще Metroid .

Остановите нас, если вы слышали это раньше, вы — исследователь на чужой планете, кишащей жуткими пещерами, монстрами и оружием, которое вам нужно для прогресса.Это практически Metroid с главным героем-мужчиной, верно? Его графика, инопланетяне и жуткая научно-фантастическая атмосфера определенно показывают, откуда пришло его вдохновение.

16 Конфеты CRUSH (BEJEWELED)

Существует много игр-головоломок в жанре «слайди и сопоставь», но Bejeweled большинство поклонников этого жанра считают оригинальной.Это была увлекательная игра, в которой было потрачено время, и в ней был свой красивый дзен. При этом грустно говорить о том, что драгоценности выпали из короны и были заменены сладкими заменителями.

Candy Crush , безусловно, заменила свою предшественницу как самая популярная игра на совпадение, но это все равно почти то же самое.Есть несколько нововведений, таких как уровни на основе жевательной резинки и соды, но, как и во многих других подобных играх, матч по количеству очков все еще существует. Хотя он пытается скопировать классику, ему все еще не хватает дзен-качества Bejeweled.

15 ТЕНЬ МОРДОРА (КЛОН БЭТМЕНА: СЕРИЯ АРХАМ)

Серия Lord of the Rings всегда хорошо подходила для видеоигр, и Shadow of Mordor не исключение.Атмосфера темного фэнтези и захватывающие бои всегда воодушевляют, но, возможно, слишком знакомы. Бой, механика скрытности и способности слежения очень напоминают другого героя в плаще.

Уберите орков, мечи и фантастический сюжет, Мордор мало чем отличается от Arkham Asylum .В любом случае это неплохая игра, некоторые даже предпочитают ее названию Бэтмена, но факт остается фактом, это все еще копия другой популярной игры. Однако в данном случае это не обязательно плохо.

14 DISNEY INFINITY (КЛОН СКАЙЛЕНДЕРОВ)

Платформы «игрушки в жизнь» стали намного больше, чем многие из нас изначально думали.Оживление коллекционных фигурок было новым способом игры, и дети его съели. После того, как первые Skylanders улетели с полок, появление других было лишь вопросом времени. Вскоре у Lego, Nintendo и других появились свои игрушки, воплощающие жизнь в жизнь, но ни одна из них не была столь великолепна, как Disney Infinity.

Disney Infinity оживил волшебный мир Disney и позволил игрокам создавать и исследовать свои собственные миры.В нем были отголоски Minecraft, , но с достаточным количеством элементов Skylanders , чтобы их можно было заметить. Эта волшебная альтернатива его вышеупомянутому влиянию, к сожалению, некоторое время назад была закрыта, но игроки всегда будут помнить, как они веселились в этой зачарованной коробке с игрушками.

13 ДОКТОР МАРИО (КЛОН ТЕТРИСА)

Тетрис — одна из самых доступных и захватывающих игр на планете.Когда он впервые дебютировал в 1984 году, он покорил мир. Естественно, что в такой популярной игре, как эта, обязательно найдется несколько имитаторов. Кто знал, что Марио станет одним из самых крупных преступников?

Doctor Mario, , выпущенный для Gameboy и NES, по сути, был Tetris с ярким оттенком.Вместо того, чтобы завершать линии фигур, игрок подбирал цвета таблеток, чтобы уничтожить вирусы в чашке Петри. Падение таблеток легко имитирует модели падающих блоков, и конечный результат игрового процесса слишком похож, чтобы его не заметить.

12 OCEANHORN (КЛОН ЛЕГЕНДЫ ZELDA: WINDWAKER)

Существует тонкая грань между имитацией и копированием в любом элементе медиа.Игра для IOS, Oceanhorn, балансирует на этой линии. С точки зрения наполовину сверху вниз и в красочном окружении острова, это не только очевидный клон Zelda , но и до боли очевидный клон Zelda .

Большинство клонов Zelda , как правило, переняли влияние 16-битной эпохи, но это, пожалуй, первое, что мы видели, когда на них повлияла Windwaker. Парусник, сеттинг и фехтование почти идентичны, как и Nintendo-need-to-keep-tabs. Все, что ему нужно, это пара зеленых колготок.

11 ДАРКСИДЕРС (КЛОН БОГА ВОЙНЫ, ЗЕЛДА)

Одна из величайших хакерских игр, выпущенных на консолях, Darksiders серии — это кусочек темного фэнтези, который нельзя пропустить.Игроки едут в бой в качестве военного всадника, прорываясь через постапокалиптическую пустошь и вооружаясь огромными клинками. У него оригинальный сюжет и дизайн, но очень знакомый и несколько мифический игровой процесс.

Сложный и кровавый бой в God of War , кажется, великолепно сочетается с головоломками и исследованием The Legend of Zelda .Это странное сочетание элементов, но тем не менее комплимент. Знакомая территория, да, но не нежелательное приключение.

10 ПОДГОЛОВКА (КЛОН КОНТРА)

Новый член команды «беги и стреляй» Cuphead берет на себя веселый и сложный игровой процесс Contra и причудливо глупый художественный стиль Fleisher Studios и Early Disney.В этом радикальном ретро-платформере есть все, что делало оригинальную Contra невероятно сложной, но в нем есть свежий взгляд на дизайн, боссы и джазовый саундтрек.

Больше дань уважения классике, Cuphead определенно завоевал сердца поклонников Contra и игр в стиле ретро в целом.Это веселая, но жестокая игра в сумасшедшем мультяшном мире, выполненном в великолепном цвете Technicolor. Надеемся, что с недавно выпущенным DLC мы сможем увидеть больше этого красочного клона.

9 улиц ярости (клон финального боя)

В золотые дни игр Capcom была королем аркадных игр жанра beat-em-up, и немногие были такими захватывающими, как Final Fight.Но, как и многие другие классические модели кабинетов, они столкнулись с некоторой конкуренцией, когда разработчики перенесли аркадные игры на домашнюю консоль. Streets of Rage Серия была ответом Sega на Final Fight.

По сути, управление и игровой процесс такие же, но Sega взяла хорошую игру и сделала ее великолепной. Streets of Rage В было больше персонажей, больше разнообразных врагов, больше оружия и больше способов бить, пинать и карате уличные банды, чтобы спасти город. Хотя у Final Fight были свои прелести и сиквелы, его клон оказался лучшим.

8 YOKAI WATCH (КЛОН ПОКЕМОНА)

Франшиза Pokemon — один из крупнейших джаггернаутов игр.С первых дней своего появления на Gameboy этот шедевр охоты на монстров восхищал геймеров всех возрастов. Было несколько подражателей, но они никогда не приближались к совершенствованию формулы оригинала. В сериале вроде бы не было конкурса … то есть до Yokai Watch.

Yokai Watch предлагает игрокам выбрать персонажа-мальчика или девочку, найти милого животного-компаньона и отправиться в приключение, собирая еще более симпатичных животных-компаньонов.Что отличает игру от других, так это то, что она больше ориентирована на один город, чем на коллекцию, а коллекционные монстры — озорные призраки, создающие проблемы для жизни. Это очевидный клон, но у него определенно более глубокая история.

7 АД ДАНТЕ (КЛОН БОГА ВОЙНЫ)

Dante’s Inferno — не лучший клон God of War … это удивительный клон God of War ! Поэт был переосмыслен в павшего крестоносца с миссией спасти свою возлюбленную от Люцифера и девяти кругов ада, и дизайнеры Visceral Games не могли бы справиться лучше.

Комбинации, завершающие приемы, мифологические монстры — все это God of War , но Dante’s Inferno делает что-то особенное.Вместо того, чтобы сосредотачиваться на жестоких смертях греческих богов и жестких боях, эта игра фокусируется на действиях по нажатию кнопок и истреблению армии проклятых. Это одна из тех игр, в которых можно просто выключить мозг и немного повеселиться.

6 DIDDY KONG RACING (КЛОН MARIO KART 64)

Mario Kart 64 и по сей день является одной из самых имитируемых игр в среде.Все, от Nintendo до PlayStation, хотели стать частью жанра картингов, включая разработчиков Donkey Kong Country. Видя, как большая обезьяна часто катается на картинге с Марио, кажется уместным, что Дидди перенес трассу в джунгли.

Diddy Kong Racing взял основы Mario Kart и добавил несколько транспортных средств и сражений с боссами.Управление и многопользовательский игровой процесс были по-прежнему очень похожи, но это определенно выделяется на N64. Это забавный клон с несколькими новыми дополнениями; прочный вход в жанр гонок.

5 ALUNDRA (КЛОН ЛЕГЕНДЫ ZELDA)

Эта игра буквально является ответом PlayStation на Zelda, вплоть до эльфийского героя и 16-битной графики.Вы играете за светловолосого остроухого главного героя, вы владеете холодным оружием, бомбами и выстрелами из крюка, и вам предстоит спасти волшебное королевство от злого волшебника. Для нас это определенно звучит как стандартный корм Zelda .

Геймплей, безусловно, немного сложнее и больше ориентирован на головоломки, чем он был вдохновлен, но в нем есть свои собственные причуды.Последовательности снов, таинственная атмосфера и дизайн, вдохновленный аниме, помогают ему выделиться среди остальных. Alundra достаточно разная, чтобы быть отдельной игрой, и это действительно захватывающее приключение.

4 KC MUNCHKIN (Клон Пакмана)

Pac-Man, , как Tetris , — еще одна из тех классических игр, которые всегда позволяют легко переделывать себя.В любой игре персонаж может пробегать лабиринт, поедая различные кусочки и кусочки и собирая бонусы, при этом стараясь избегать монстров. Это одна из самых распространенных игр, но, пожалуй, самая вопиющая копия появилась в первые дни существования домашних консолей.

Odyssey была одной из первых выпущенных консолей.В чем-то похожий на Atari, он играл с несколькими цветными и простыми играми. KC Munchkin был буквально Pac-Man с монстрами. Игрок будет управлять KC через лабиринт, поедая точки и избегая пожирателей. Короче говоря, это был Pac-Man другого цвета.

3 КОСА (КЛОН МАРИО)

Сцена инди-игр всегда была фермой для новых, вычурных и более визуально ориентированных игр.Возьмите упрощенный, но острый игровой процесс Super Mario Bros. , добавьте механику переключения времени Prince of Persia и смешайте все это вместе с красивым артом; в итоге у вас получится Braid. Braid — один из столпов рынка инди-игр, но он требует немало от его очевидной музы.

Braid имеет тот же игровой процесс, прыгающий по платформе, подпрыгивание врагов, сохранение принцессы, что и в ранней игре Mario, но переворачивает его с ног на голову своим дизайном, поворотом времени и впечатляюще удивительной сюжетной линией.Немного больше, чем клон, но определенно опыт. Мы настоятельно рекомендуем эту игру тем, кто ищет альтернативный платформер.

2 КРОВИ: ПРОКЛЯТИЕ ЛУНЫ (Клон Кастлевании III)

Bloodstained — это новый готический платформер, который считается преемником серии Castlevania .Чтобы удержать внимание фанатов, они выпустили этакий приквел в стиле Castlevania III . Когда мы говорим «в стиле Castlevania III» , мы в основном имеем в виду Castlevania III с четырьмя новыми персонажами.

Невероятно жутко, насколько эта игра похожа не просто на Castlevania в целом, а на конкретное название.8-битный платформер для охоты на монстров в стиле NES, где один из главных героев использует кнут, слишком близок для комфорта. Даже некоторые из дизайнов уровней являются зеркальными отражениями миров в Castlevania III. Рихтер Бельмонт получит серьезный случай дежавю в этом 8-битном инди-названии.

1 КАСТЛЕВАНИЯ: СИМФОНИЯ НОЧИ (КЛОН СУПЕР МЕТРОИДА)

Больше гибрид, чем дословная копия, Symphony of the Night сочетает в себе механику оружия, обширную карту и возврат, чтобы создать не только лучшую игру в серии, но и новый жанр.Это равные части обеих игр, но это не значит, что влияние игры не ощущается. Даже один из первых боссов странным образом похож на Ридли.

Castlevania — одна из немногих игр в нашем списке, которую тоже копировали и копировали.И с момента зарождения жанра Метроидвания, каждая игра под этим зонтиком пытается воссоздать тот же опыт восхождения на замок. От Axiom Verge до Steamworld Dig, все эти загадочные экшн-платформы обязаны своим происхождением этому удивительному клону Metroid .


Следующий
10 аниме, которые со вкусом используют Fanservice

Об авторе


Зак Гасс
(Опубликовано 54 статей)

Зак — начинающий писатель из Восточного Теннесси, который страстно наслаждается своими фандомами.В его интересы входят Disney, Doctor Who, Marvel, Stranger Things и множество других фанатичных фанатов. Когда он не взламывает свою клавиатуру, он наслаждается ночными играми в ретро-играх или сидит за столом в старинном фэнтезийном романе. Ему нравится писать о своих фандомах и интересах, но он надеется однажды осуществить свою мечту — написать для Walt Disney Pictures.

Ещё от Zach Gass

Gamasutra — Анализ: Игры клонов и игры для фанатов —

[Каковы распространенные заблуждения относительно законности «клонов» и фанатских игр? Адвокат Мона Ибрагим рассматривает проблему Gamasutra, начиная с создания трибьют-игр и заканчивая уровнями защиты авторских прав на игры.]

В сообществе инди-разработчиков существует несколько заблуждений относительно определения и законности игр-клонов. Некоторые считают само собой разумеющимся, что легальный клон может быть фанатской игрой, включающей многие из тех же визуальных и звуковых элементов, что и оригинал.

Другие считают, что, поскольку некоторые игровые компании не защищают свои права интеллектуальной собственности от разработчиков фанатских игр, все фанатские игры должны быть законными. Некоторые могут даже подумать, что игра достаточно проста и универсальна, чтобы не гарантировать защиты интеллектуальной собственности.Эта статья призвана развеять некоторую путаницу и неточность, связанную с играми-клонами и фан-играми.

Допустим, вы большой поклонник Zelda , вы программист и компетентный инди-разработчик, и вы и ваши друзья хотите создать игру, посвященную миру расы Хилиан, принцессе Зельде, Ганону и , конечно, ссылка.

В своей игре вы, скорее всего, создадите что-то похожее на фанфики по сюжету и сценарию, и вы захотите каким-то образом реализовать тех же персонажей, потому что вы, как и большинство из нас, в некоторой степени привязаны к этим иконам.

Очевидно, вы хотите использовать аналогичные правила и механику игры. Ты можешь? Вы должны? Какие юридические сложности возникнут, какие риски связаны и как избежать угроз со стороны самого лица, которое намеревается защищать?

Определение «клона»

Согласно Википедии, «клон» видеоигры — это игра, которая «очень похожа» или «во многом вдохновлена» другой игрой. Это очень расплывчато с юридической точки зрения. «Легальный» клон — это тот, который делает немного больше, чем реализует непатентованные игровые механики, правила, операции и физику.

Некоторые «идеи» для игр могут также попасть в категорию юридических клонов по той простой причине, что они настолько распространены или расплывчаты, что больше не гарантируют защиту авторских прав в виде уникальных выражений, «например, платформер или ролевая игра с главным героем-мужчиной, ищущим Похищенная принцесса настолько обычна для этого жанра, что в соответствии с законом об авторском праве представляют собой сцены, не соответствующие действительности.

С другой стороны, незаконный клон в значительной степени зависит от творческого содержания игры, а именно от товарных знаков и фирменного стиля игрового продукта, поскольку а также уникальные аудиовизуальные и скриптовые элементы этой игры.Обратите внимание, что игровые клоны, содержащие запатентованные механизмы, также могут противоречить закону об интеллектуальной собственности.

Уровни защиты

В играх не только код. Тот факт, что вы написали свой клон или фанатскую игру с нуля, не гарантирует, что это законно. Интеллектуальная собственность, содержащаяся в видеоигре, поистине огромна. Например, только авторские права могут включать (но никоим образом не ограничиваются):

Аудиовизуальный дисплей
Звукозаписи
Голосовые записи
Скрипт
Сценарий
Фоновые рисунки
Чертежи спрайтов
Музыкальные композиции
Исходный код
Код объекта

Кроме того, у вас есть претензии в отношении товарных знаков, фирменного стиля и недобросовестной конкуренции в исходной работе, в том числе:

Название игры
Название компании
Имена персонажей
Внешний вид и одежда персонажа
Внешний вид игры
Упаковка игры

И, наконец, что не менее важно, у вас могут даже появиться случайные заявки от участников игры / членов SAG вне поля зрения, в том числе:

Имя и изображение
Клевета
Права на конфиденциальность

Если вы используете что-либо из этого в своей игре-клоне, вы можете привлечь нежелательное внимание и создать для себя юридический риск.Компания Tetris полагалась на несколько из вышеупомянутых прав, включая «внешний вид» в соответствии с законодательством о товарных знаках и авторском праве, чтобы обеспечить соблюдение прав интеллектуальной собственности в отношении игр, которые очень похожи на ее продукт.

Кроме того, риск судебного иска не ограничивается клонами продуктов видеоигр. Создание клона настольных, карточных и т.п. видеоигр может создать столько же проблем. Одним из известных примеров является иск, поданный Hasbro против разработчиков Scrabulous, известного приложения для Facebook.

Что касается программирования и кода, обычные команды являются исключением из общего правила защиты авторских прав. Это примечательно только потому, что наиболее частый аргумент, который я слышу относительно клона или фанатской игры человека, заключается в том, что «код другой» или что они «создали игру с нуля».

К сожалению, закон не заботится о вас, и если вы полагались на любой из других элементов, упомянутых выше, или использовали их. Даже если вы создаете изображения, звукозаписи и т. Д.с нуля, если те же самые компоненты явно заимствованы или взяты из оригинальной игры, вся ваша тяжелая работа может ничего не значить с юридической точки зрения.

Защита вашего клона / фанатской игры

У вас есть несколько вариантов:

1. Сделайте «легальный» клон . Положитесь на незащищенные игровые элементы, механизмы и процессы, которые настолько распространены и распространены в игровой индустрии, что больше не гарантируют защиту, авторское право, патент или иное.Если вы не уверены, попадает ли ваша конкретная идея в эту категорию, обратитесь к юристу.

2. Спросите разрешения . Да, это ставит вас на «радар» владельца, но проявите некоторое уважение. Если вы делаете клон или фанатскую игру, по крайней мере, скажите об этом искренне: «Очевидно, вам нравится игра, поэтому проявите некоторое уважение к создателям и издателям игры и сообщите им, что вы хотите сделать.

Если они скажут« да » , у вас есть карт-бланш на использование всего, что вы им сказали, что хотите использовать в своем продукте.Если они не ответят, у вас есть добросовестная защита от отказа / отказа от прав. По-английски это означает, что компания / издатель ждали, зная о том, что нарушение должно было произойти, пока вы уже не преодолели точку невозврата в производстве и распространении, прежде чем действовать.

Обычно такое поведение не одобряется Судом и поэтому рассматривается как «отказ»; в противном случае суд удовлетворит вашу защиту laches », это особенно верно, если уведомление в компанию было направлено в виде запроса о разрешении.

Если компания отказывается, вы, вероятно, выбрали неправильный IP-адрес для клонирования.

3. Придумайте свою игру . Это, наверное, лучший подход. Если вас вдохновила другая игра, это замечательно. Позвольте этому стимулировать ваше собственное творчество и сделать что-то уникальное, в что действительно стоит сыграть.

[ Мона Ибрагим — адвокат по вопросам товарных знаков, развлечений и СМИ из Сиэтла, штат Вашингтон. Она является советником Imua Legal Advisors, и ее практика уделяет особое внимание разрешению споров по авторскому праву и товарным знакам, регистрации интеллектуальной собственности, операциям с развлечениями и СМИ, общим деловым операциям и трудовому праву.Мона заядлый геймер и посвятила себя служению игровому сообществу и сообществу разработчиков игр, предоставляя обучение, полезные стратегии и юридическую помощь, когда это необходимо.

ИНФОРМАЦИЯ В ДАННОЙ СТАТЬЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ТОЛЬКО ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЕЙ. Содержание этой статьи не является юридической консультацией. Он представляет собой только комментарий по юридическим вопросам и предназначен только для образовательных и информационных целей. Чтение этой статьи, ответ на нее через комментарии или иное взаимодействие с этой статьей не создает адвокатской тайны между вами и автором.Никакая информация, которую вы предоставляете в комментариях к этой статье, не будет считаться конфиденциальной.]

Топ самых клонируемых видеоигр

Время от времени разработчики придумывают настолько блестящую идею, что она становится коммерчески успешной, а затем воплощается в жизнь. быть скопированным другими. И в этом нет ничего удивительного — это пахнет легкими деньгами, поэтому некоторые люди пытаются получить себе кусок пирога. Однако для создателей оригинальной постановки это просто знак того, что они проделали отличную работу.

А теперь давайте узнаем некоторые из наиболее клонируемых видеоигр и франшиз — просмотрите наш список ниже . Имейте в виду, что в случае целых франшиз мы выбрали только одну игру, обычно самую последнюю.

Minecraft

9426 Minecraft, вероятно, не было

Разработчик: Mojang Studios
Год выпуска: 2011
Жанр: Песочница, Survival

Когда не было

идея, насколько популярной станет его игра в будущем .

Фактически, он популярен до такой степени, что у нас есть множество товаров, связанных с играми, которые можно купить по всему миру, например чашки, рубашки и плюшевые игрушки. Неудивительно, что люди начали копировать оригинальную идею, выплевывая множество клонов minecraft и наводняя рынок играми, которые выглядят до странности похожими.

Ключевые особенности
  • Случайно генерируемый и практически бесконечный мир
  • Множество рецептов крафта, чтобы открыть для себя
  • Бесконечное веселье — построй все, что хочешь
Разработчик: Rockstar North
Последний выпуск: GTA V (2013)
Жанр: Приключенческий боевик

Серия Grand Theft Auto началась как 2D видеоигра в 1997 году, и с тех пор он значительно изменился, хотя некоторые основные элементы остаются более или менее такими же.Каждая игра GTA позволяла игрокам исследовать огромные города открытого мира пешком или с использованием множества доступных транспортных средств.

Мир Grand Theft Auto всегда был жив: человек водили свои машины, а пешеходы проходили мимо, занимаясь своими делами . Идея всегда принималась на удивление хорошо, и поэтому появилось множество игр для подражателей GTA.

Ключевые особенности
  • Огромная среда с открытым миром
  • Интригующая история, в которой участвуют 3 главных героя
  • Постоянно обновляемый онлайн-режим

Blizzard Entertainment Последний выпуск: Diablo III (2012) Жанр: Action Role-Playing, Hack and Slash

Серия Diablo настолько популярна и успешна, что почти Невозможно попытаться не сравнивать какую-либо хакерскую игру с Diablo или, по крайней мере, с ее отдельными частями или игровой механикой.

Нельзя спорить с тем, что именно Diablo популяризировала весь жанр руби и слэша — он проделал такую ​​потрясающую работу и создал столько инновационных и безупречно работающих решений, что большинство, если не все новые игры в жанре «руби и слэш» все еще реализуют их даже сегодня. Случайные характеристики предметов, классы персонажей и деревья навыков, случайно сгенерированный мир, производство уникальных предметов и т. Д.

9042 Battlegrounds (PUBG)

Ключевые особенности
  • 5 игровых классов с уникальными навыками и стилем игры
  • Случайная добыча и сезонные косметические награды
  • Множество уровней сложности для тех, кто ищет дополнительных испытаний
Разработчик: PUBG Corporation
Год выпуска: 2017
Жанр: Battle Royale

Battle Royale отвечает за популярную игру Battle Royale 9000, ответственную за игру жанр — это игры, в которых вы вместе с другими игроками попадаете на остров или другую подобную арену.Вы начинаете с нуля или с очень простым оборудованием, и вам нужно собрать мусора и грабить близлежащие локации, чтобы найти лучшие предметы и получить преимущество перед остальными .

На вашем пути к успеху вам придется устранять других игроков и убегать от смертельного барьера, который сужает игровую область, не позволяя игрокам разбивать лагерь на одном и том же месте на протяжении всего матча и заставляя их противостоять друг другу. Просто, но весело и захватывающе — нужно много практики, чтобы выиграть игру.

Ключевые особенности
  • Различное оружие, которое можно улучшать во время игры
  • Транспортные средства для облегчения транспортировки по огромной карте
  • Высокая конкурентоспособность

Мир

Разработчик: Blizzard Entertainment Год выпуска: 2004 Жанр: Многопользовательская онлайн-ролевая игра

Это, наверное, самое популярное детище Blizzard одна из самых популярных MMO, несмотря на ее возраст лет, поэтому она всегда была прибыльной целью для тех, кто получает прибыль от разработки игровых клонов.

Существует множество MMO, и было бы трудно найти такую, которая не копирует что-то из WoW, но обычно эти игры добавляют что-то уникальное, придавая им свой собственный дух и вкус. Вы можете попробовать исходную версию, если вы еще этого не сделали — игра по подписке, но поставляется с бесплатной пробной версией.

Mortal Kombat

Ключевые особенности
  • Огромный мир, полный опасных существ и красивых мест
  • Богатая история и захватывающая история
  • Тонны занятий для фанатов PvE и PvP

Fighting

Fightal игроки участвуют в 1 vs.1 или командный бой. Она началась в 1992 году как 2D-игра — с тех пор она получила множество визуальных улучшений, и последняя часть выглядит фантастически.

То, что сделало серию настолько популярным, — это тот факт, что она позволяет игрокам выполнять жестоких завершающих движений, включая разрезание противника пополам, оторвав ему голову или разорвав его все еще бьющееся сердце , и это лишь некоторые из них. Хотя такую ​​кровь копируют редко, есть много игр, которые можно легко назвать клонами Mortal Kombat.

Разработчик: NetherRealm Studios
Последний релиз: Mortal Kombat 11 (2019)
Жанр: Fighting
Ключевые особенности
  • 25 игровых персонажей со своими уникальными движениями
  • Чрезвычайно жестокие смертельные случаи
  • Настройка персонажа с помощью различных скинов, снаряжения, особых способностей и многого другого

Defense of the Ancients (DotA)

904 904 904 904

Разработчик: Eul, Steve Feak, IceFrog
Последний выпуск: 2013
Жанр: Многопользовательская онлайн-игра

Хотя это и не игра сама по себе, ее стоит включить в список, так как она повлияла на все поколение игр MOBA.DotA начиналась как простой мод для Warcraft III: Reign of Chaos и его дополнения The Frozen Throne.

Игрокам противостоящих команд поручено разрушить базовое здание врага, одновременно защищая свое собственное . Они могут повышать уровень, чтобы стать сильнее, и им помогают миньоны, управляемые ИИ. То, что звучит как простая идея, породило множество других популярных игр MOBA, включая League of Legends и DotA 2.

Ключевые особенности
  • Простой, но захватывающий игровой процесс
  • Десятки уникальных героев на выбор
  • Мощные артефакты, дающие дополнительные характеристики и способности

Quake

Шутер от первого лица

Разработчик: id Software
Год выпуска: Genre

Genre

Quake всегда был хорошей целью для создания игр-клонов.Это динамичный шутер, который произвел революцию на рынке и в индустрии видеоигр благодаря своим инновациям и игровой механике.

Он был построен на основе предыдущих игр той же команды разработчиков, а именно Wolfenstein 3D и Doom, а еще больше улучшил игровой процесс, чтобы предоставить игрокам самый реалистичный шутер, доступный на тот момент . Если вам нужно отдохнуть от последних игр, то неплохо было бы посетить старый добрый Quake.

Ключевые особенности
  • Ретро-шутер от первого лица в полном 3D
  • Быстрый и динамичный экшн
  • 30 уровней со скрытыми секретами

Auto404

Разработчик: Drodo Studio
Год выпуска: 2019
Жанр: Auto Battler

Похожая история, как это было с Defense of Auto Chess — модификация для Dota 2, в которой игрокам нужно было собрать сильнейшую команду и наблюдать, как она сражается с командами, созданными другими игроками. Бой был полностью автоматизирован, и игрокам разрешалось вносить изменения только между короткими боями .

Это включало покупку новых героев и увеличение силы уже имеющихся. Мод быстро стал вирусным, и он послужил вдохновением для появления на рынке множества подобных игр, в том числе Dota Underlords и Teamfight Tactics, эффективно создавая новый жанр автобоев.

Ключевые особенности
  • Очень уникальный игровой процесс
  • Доступны десятки разных героев
  • Множество жизнеспособных стратегий для победы
The Elder :
Bethesda Game Studios
Последний выпуск: 2011
Жанр: Action Role-Playing

В качестве последней записи в списке мы выбрали серию The Elder Scrolls.Morrowind, Oblivion и Skyrim известны как одна из лучших и самых популярных видеоигр в истории. Тодд Ховард также позаботился о том, чтобы в Skyrim можно было играть практически на любой платформе, от ПК и Xbox до умных холодильников и Alexa. Вы можете задаться вопросом, не надоест ли людям к этому моменту Skyrim, но количество клонов или «преемников» довольно велико.

Он не копируется до точки наводнения игрового рынка дрянными клонами, в основном из-за того, насколько сложны эти игры , и для большинства разработчиков просто слишком сложно копировать его, но есть некоторые компании, которые без зазрения совести заимствовать определенные элементы и внедрять их без изменений в свои собственные игры, в результате чего продукция чем-то похожа на оригинал.И это не обязательно плохо — на рынке фэнтезийных ролевых игр много места.

Может ли клон быть лучше оригинала?

Популярные игры часто клонируются — общее практическое правило гласит, что чем популярнее игра, тем больше людей будут пытаться ее скопировать .В этом нет ничего удивительного, поскольку все мы знаем, что популярные игры обычно приносят много денег, поэтому люди стараются изо всех сил копировать идею, которая уже доказала свою эффективность, чтобы легко заработать. Зачем изобретать велосипед, если вы можете просто основывать свою игру на работе других людей?

Иногда клоны могут оказаться лучше оригиналов, на которых они были созданы, но это редко бывает, и обычно это происходит, когда клон действительно улучшает определенные механики значительным образом, добавляя при этом хороший кусок нового контента — для этого нужно достаточно отличаться, чтобы считаться совершенно новой и отдельной игрой без четких связей с оригиналом.Если это простая копипаста, то она обречена на провал.

Например, есть много клонов Minecraft, которые являются именно такими, копирующими версиями без видимых изменений оригинала, но есть также другие клоны, которые созданы таким образом, чтобы дать игрокам совершенно новый опыт. То же самое касается клонов Grand Theft Auto и любых других. Если вы знаете какие-либо другие игры, которые часто клонируются — дайте нам знать. А пока, , почему бы вам не попробовать одно из названий, перечисленных выше ?

«Genshin Impact» слишком хорош, чтобы быть клоном «Zelda»

Genshin Impact лучше, чем он имеет право быть.Списанная как бесплатный аниме-рескин Zelda: Breath of the Wild , фэнтезийная ролевая игра не производит лучшего первого впечатления. В нем есть надоедливая механика «гача», которую вы ожидаете от мобильной ролевой игры, хотя она также есть на ПК и PlayStation 4. В явной заявке на доллары отаку Genshin Impact может похвастаться гаремами играбельных вайфусов и мужей, чтобы пробудить жажду игроков . (Если вам это нравится, вы тоже, я уверен). Тем не менее, в среду, Genshin Impact претендовала на звание крупнейшего международного релиза любой китайской игры за всю историю.Это заслужено — и потребовалось всего несколько часов поиграть, чтобы понять, почему.

На Западе, где геймеры привыкли платить 60 долларов за консольную игру, бесплатные мобильные игры китайских разработчиков — самая популярная модель — давно вызывают удивление. Западные геймеры и разработчики игр годами критиковали китайских разработчиков «клонов» популярных игр, таких как PlayerUnknown’s Battlegrounds или Fortnite . Некоторые инди-игры были клонированы еще до того, как вышли. Китайские видеоигры, особенно мобильные игры, настолько предвзяты, что многие отвергаются.

Genshin Impact поможет развеять некоторые из этих предубеждений. Подделка аниме Breath of the Wild или очаровательное приключение с персонажами, которое слишком весело, чтобы от него отказаться, Genshin Impact просто фантастика, и нет причин, по которым вы не должны в нее играть.

Genshin Impact открывается элегантно анимированной кат-сценой, в которой бог захватывает вашего близнеца. В последующей битве, которая происходит в воздухе, рядом с греческими небесными колоннами, этот бог лишает вас возможности путешествовать из мира в мир.Действие разворачивается спустя некоторое время на безмятежном пляже. Вы находитесь на Тейвате, прекрасном царстве, где некоторые смертные обладают способностями к магии стихий. Там вы встречаетесь с кукловодным существом-компаньоном по имени Паймон — очень Cardcaptor Sakura — который, конечно, обращается к себе в третьем лице своим писклявым голосом. Когда вы отправляетесь на поиски своего близнеца вместе с Паймоном, вы узнаете, что дракон осаждает соседний город, и отправляетесь туда для расследования.

Мир, в котором вы выполняете квест, несомненно, похож на мир Breath of the Wild : скалистые утесы, травянистые равнины, фруктовые деревья, виды на океан.Вы можете кормить куриные голени, стреляя в живых птиц, колоть ящериц, чтобы получить горькие хвосты ящерицы, и собирать сверкающие растения. Вы можете забраться на пропасть и спуститься на крылатом планере во вражеский лагерь, подобный Бокоблину. Повсюду есть сундуки с сокровищами, обеспечивающие почти постоянный поток серотонина.

По мере прохождения квестов и подземелий вы встречаетесь (или приобретаете с помощью платной механики гача) с десятками харизматичных персонажей, составляющих вашу группу приключенцев. Вы можете сменить своего главного героя практически в любой момент, в том числе в середине боя, и вам захочется; Магия меча и ветра вашего начального персонажа достаточно увлекательна, но огненные стрелы темноволосого рыцаря Эмбер более универсальны.Очаровательный фехтовальщик Каэя может заморозить противников, прежде чем их сразить. Сексуальная колдунья Лиза командует молнией. Какой бы стиль боя вы ни любили, в Genshin Impact он наверняка есть. А поскольку стихийные способности взаимодействуют друг с другом и с окружающей средой, вы можете замораживать ил в пруду одним персонажем, прежде чем ударить по воде другим. Это эйфория — взобраться на высокий утес, скользить в долину, заманить низкоуровневых мобов возле взрывающейся бочки, а затем заморозить и взорвать их.Но если вы играли в Breath of the Wild , вы это уже знаете.

Вот здесь-то и появляются замыслы дизайна мобильных игр. И для меня они абсолютно не нежелательны. В то время как бой подразумевает некоторые рывки и рубящие удары и своевременные способности, он удовлетворительно безмозглый. По крайней мере, на более низких уровнях вы часто нажимаете одну и ту же кнопку «атаки» снова и снова, что запускает слишком крутые анимации, такие как телепортация в стиле сёнэн. Затем есть гача: чтобы накопить больше вайфу или мужо, вы можете приобрести внутриигровую валюту, которая позволяет вам загадывать «Желание», которое дает вам шанс призвать нового персонажа или оружие.Даже самые циничные игроки могут оценить харизматический состав Genshin Impact , анимация которого включает в себя небольшое зевание, потягивание и хихиканье.

Super Clone в App Store

— Добавлена ​​6-я глава Factory.

Вы единственный СУПЕР-КЛОН-герой в мире киберпанка, украденный роботами.
Пожалуйста, спасите мир и найдите потерянные воспоминания.

Исследуйте города, собирайте осколки потерянных воспоминаний и улучшайте свое оружие и снаряжение!
Вы сможете насладиться скрытым весельем от поиска исчезающего кота и создать безграничные боевые возможности с помощью комбинации поэтапных улучшений навыков.

— снова супер клон
— стань героем, побеждая роботов-изгоев и спасая украденные города
— исследуй оружие и навыки для создания идеального супер клона!
— Настройте своего суперклона, выбрав броню в стиле киберпанк

— Экшен со стилями
— Великолепное воздействие в соответствии с выбором оружия
— Игра-стрелялка, похожая на бродягу, которая даст вам ощущение воздействия, которое напоминает головоломки и мошенничество вроде РПГ дать не может!

— Бесконечные сражения и система развития
— Улучшайте оружие, броню и способности вашего Супер Клона с помощью наград, получаемых поэтапно с помощью системы, подобной Rogue!
— Найдите захватывающие действия, которые можно получить только во время игры!
— Выбирайте из множества мощных орудий, брони и навыков, чтобы сражаться с сотнями моделей механических роботов.
— Улучшите своего суперклона, чтобы стать героем!

— Стильное сражение
— Чувственный ретро-дизайн в стиле киберпанк, созданный с использованием трехмерной графики, ярких световых эффектов и глубокого звука, а также классных ударов!
— Визуальное удовольствие от различных тематик городов и роботов!
— Испытайте действие стрельбы пятью чувствами!

— Мы рекомендуем Super Clone для этих людей
— Людям, которым нравится дизайн в стиле киберпанк
— Всем, кто любит боевые стрелялки
— Кому нравятся игры с улучшенными рогаликами
— Люди, которые хотят создать различных героев суперклонов, выбирая броню, оружие, и навыки
— Человек, который искал игру с ярким впечатлением от удара, а не скучную игру в стиле мошенников

Следите за обновлениями! быстрые обновления для следующих этапов и новый игровой режим найдут вас!

Создание игрового клона HTML5 Flappy Bird с помощью Adobe Animate CC

Мощные возможности

Adobe Animate CC в области иллюстраций и анимации в сочетании с целевым объектом экспорта HTML5 делают его идеальным инструментом для создания разнообразного веб-контента, включая игры.

В ходе этой серии руководств мы создадим простой клон Flappy Bird. В первых двух частях мы сконцентрируемся на оформлении. В остальных частях мы добавим интерактивность и игровую логику с помощью языка программирования JavaScript. В заключение мы добавим немного звука в нашу игру.

Что вы узнаете в первой части…

  • Как создать документ HTML5 Canvas и работать с ним
  • Как создать иллюстрацию, подходящую для экспорта в HTML5

Что вам понадобится…

  • Знакомство с основными инструментами рисования, предоставляемыми Adobe Animate CC или Flash Professional

Flappy Bird должен стать одним из самых запоминающихся казуальных мобильных приложений.Играть в нее очень весело, она невероятно захватывающая, а игровой процесс в одно касание делает ее доступной для всех. Но, помимо всего прочего, его простота также делает его идеальным учебным пособием для всех, кто хочет научиться создавать свои собственные игры.

В этой серии руководств мы создадим клон Flappy Bird, пройдя через весь рабочий процесс дизайнера-разработчика Adobe Animate CC. Вы можете увидеть окончательный результат выше. Попробуйте.

Начало работы

Вам понадобится Adobe Animate CC.Скачайте пробную версию.

Файл документа подготовлен для вашей работы и может быть загружен из репозитория git. Вы можете найти его в репозитории по адресу: start / flappy.fla .

Версию документа, содержащую законченную иллюстрацию, над которой мы будем работать, также можно найти в репозитории по адресу start / flappy-artwork.fla . Не стесняйтесь использовать эту версию FLA в качестве справочника на любом этапе обучения.

Создание файла документа HTML5 Canvas

Прежде чем мы погрузимся в flappy .fla , важно, чтобы вы знали, как создать и настроить документ HTML5 Canvas самостоятельно.

Рисунок 1. Создание документа HTML5 Canvas.

Откройте панель Новый документ , выбрав Файл | Создать (Option-N | Ctrl-N) в раскрывающемся меню Animate CC. На этой панели вы сможете выбирать из множества типов документов. Поскольку мы будем ориентироваться на HTML5, выберите вариант HTML5 Canvas . Кроме того, мы будем использовать эту возможность, чтобы установить размер нашей сцены, а также целевую частоту кадров игры.Установите для полей ширины и высоты значения 300 и 400 соответственно. Установите в поле Частота кадров значение 60 кадров в секунду. Вы можете увидеть эти изменения на Рисунке 1 выше.

Наконец, нажмите OK , чтобы подтвердить изменения. Ваш документ HTML5 Canvas будет создан.

Это те же настройки, которые использовались при создании файла flappy.fla . Поскольку он уже содержит некоторые изображения и справочные материалы для вас, мы будем работать с ним, а не с только что созданным вами FLA.Закройте текущий документ FLA и откройте вместо него flappy.fla . В дальнейшем мы будем работать над этим.

Изучение файла документа

Наш клон Flappy Bird будет содержать следующие объекты:

  • Летучая птица
  • Статический фон
  • Полоса земли, которая прокручивается, когда птица летит по игровому миру
  • Трубки, через которые наша птица пролетит
  • Горстка элементов пользовательского интерфейса
  • Экранная вспышка, возникающая при столкновении птицы с трубой или землей

Обложка фона игры и элементов пользовательского интерфейса уже предоставлена ​​нам в рамках FLA.Остальное мы создадим в следующих двух уроках. Чтобы помочь нам в этом, FLA содержит некоторые справочные материалы. Справочный материал представлен в виде черновых набросков, которые вы можете нарисовать поверх.

Рисунок 2. Ролик «Птица» с библиотекой.

Взгляните на панель FLA Library . В нем вы найдете различные папки. Есть папка для каждого из наших типов игровых элементов (рис. 2), и в каждой папке есть как минимум один фрагмент ролика.Каждый из этих видеороликов представляет собой один из наших игровых объектов. Например, если вы развернете папку Bird , вы найдете видеоролик с именем Bird , который представляет маленького героя нашей игры.

А как насчет других игровых объектов? Статический фон представлен фрагментом ролика с названием Background , который находится в папке с таким же именем. Полоса заземления будет состоять из серии кусочков земли, которые будут соединены вместе. Вы можете найти фрагмент ролика Ground Slice в папке библиотеки Ground .Два ролика с названиями Lower Pipe и Pipe используются для представления труб и находятся в папке Pipes . Наконец, элементы пользовательского интерфейса можно найти в папке UI библиотеки.

Рассмотрим подробнее видеоролик Lower Pipe . Дважды щелкните по нему, чтобы перейти к его временной шкале. Вы найдете слой с именем Ссылка , который содержит грубый эскиз трубы. Вскоре мы добавим дополнительные слои и изображения к этому фрагменту ролика, взяв за основу черновой набросок.

Найдите в библиотеке фрагмент ролика с именем Фон и дважды щелкните его. Вы обнаружите, что окончательная версия этого видеоклипа уже существует. На нем изображено голубое небо с полосой облаков внизу вместе со стилизованным изображением леса. Окончательные изображения также существуют для различных элементов пользовательского интерфейса в следующих роликах: Game Over , Get Ready и Start Instructions . Их можно найти в папке библиотеки UI .Не стесняйтесь бегло взглянуть.

Потратьте немного времени на изучение других видеоклипов в библиотеке. Вы увидите, что у каждого из них есть контрольный слой, содержащий грубый набросок, который поможет нам создать оставшееся произведение искусства.

В этом уроке мы создадим иллюстрацию для слоя земли, труб и экрана.

Создание основы

Начнем с воссоздания рисунка, необходимого для земли. Земля состоит из серии кусочков, которые соединяются вместе, образуя горизонтальный слой, охватывающий весь экран.

Найдите и дважды щелкните фрагмент ролика Ground / Ground Slice в библиотеке.

Слой с именем Ссылка существует на временной шкале. Он содержит грубый набросок, которому вы можете следовать.

Начните с создания нового слоя с именем Dirt . Поместите его прямо над контрольным слоем.

Нарисуйте коричневый прямоугольник ( # 7B6233 ) на сцене, который покрывает область, занятую эскизом. Контур вокруг прямоугольника не требуется, поэтому перед его рисованием убедитесь, что цвет обводки не выбран.Используйте инспектор свойств, чтобы получить правильный размер и положение прямоугольника. Расположите его на сцене под углом (0,0) и убедитесь, что его размеры составляют 193 × 50 . Заблокируйте слой Dirt и временно скройте его, чтобы мы могли видеть эталонное изображение под ним.

Создайте новый слой с именем Grass прямо над слоем Dirt. Нарисуйте еще один прямоугольник размером 193 × 8 . Этот прямоугольник изначально должен иметь черный контур и не иметь заливки.Расположите прямоугольник на (0,3) .

Рисунок 3. Создание серии отрезков.

Следующий шаг требует некоторой точности, что будет проще, если вы воспользуетесь инструментом Zoom (Z) для увеличения изображения. Я выбрал увеличение 800% , но не стесняйтесь выбирать то, что вам удобно.

Теперь выберите инструмент Добавить точку привязки (+) . Используя грубый набросок в качестве ориентира, продвигайтесь вдоль нижней горизонтальной линии прямоугольника, добавляя опорные точки в конце каждой кривой, которую вы видите на линейном рисунке эскиза (рис. 3).Это создаст серию линейных сегментов, которые охватывают нижнюю часть прямоугольника.

Рисунок 4. Создание кривых из отрезков линии.

Теперь перейдите к инструменту Selection (V) и воссоздайте кривые, которые вы видите на грубом штриховом рисунке. Вы можете сделать это, наведя указатель мыши на центр каждого сегмента линии, затем щелкнув и перетащив линию вниз. Двигайтесь слева направо, проделывая это с каждым сегментом линии, который вы создали ранее (рис. 4).

Теперь, используя инструмент Paint Bucket (K) tool, залейте форму зеленым цветом ( # 72BE32 ). Наконец, удалите черный контур, окружающий фигуру. На рисунке 5 ниже показано, как теперь должен выглядеть слой травы.

Рис. 5. Готовый слой травы.

Нам нужны еще две формы, похожие на ту, которую вы только что создали. Мы можем сделать это, продублировав слой и внося коррективы. Щелкните правой кнопкой мыши слой Grass и выберите Duplicate Layers .Будет создан новый слой с именем Grass copy . Перетащите этот слой прямо под слой с травой. Также скройте слой Grass из поля зрения, чтобы мы могли легко работать с нашим дублирующим слоем.

Измените цвет формы в дублированном слое на более темно-зеленый ( # 5AA11F ) и установите для ее положения y значение 5 .

Сделайте копию слоя Grass copy . Будет создан новый слой с именем Grass copy 2 . Перетащите слой прямо под слоем с копией травы, а также скройте слой с копией травы .Измените цвет формы этого слоя на коричневый ( # 665025 ) и установите его положение по оси Y на 7.

Теперь все, что осталось сделать, это добавить края в верхнюю часть нашего фрагмента ролика. Вы можете увидеть это в предоставленном эталонном изображении — есть две горизонтальные линии, которые используются, чтобы ограничить землю.

Сначала скройте слой Grass copy 2 , затем создайте новый слой с именем Edges. Поместите его над всеми остальными слоями. Нарисуйте темно-зеленый прямоугольник ( # 4B841D ) в верхней части среза земли.Он должен иметь размер 193 × 2 пикселей и располагаться на (0,0) . Убедитесь, что к прямоугольнику не нанесена обводка. Создайте дубликат прямоугольника и поместите его на 2 пикселя ниже другого. Примените более светлый зеленый цвет ( # 85D93D ) к дублированному прямоугольнику.

Рис. 6. Готовый срез земли.

Сделайте все ваши слои снова видимыми, за исключением контрольного слоя. Вместо этого скройте его и замените на направляющий слой, поскольку он больше не нужен.На рисунке 6 выше показано, как должна выглядеть законченная версия вашего среза земли.

Создание труб

Позаботившись о фрагменте ролика с землей, мы можем перейти к трубам, между которыми будет летать наша летучая птичка.

Найдите фрагмент ролика с именем Pipes / Lower Pipe на панели «Библиотека» и дважды щелкните его. Как и раньше, вы найдете слой с именем Ссылка , который содержит быстрый набросок. На этот раз на эскизе изображена вертикальная труба. Помните, что вы можете использовать инструмент Zoom (Z) , чтобы максимизировать размер эскиза при рисовании поверх него.

Труба разделена на две части: нижнюю вертикальную колонну и более широкую верхнюю часть. Начнем с рисования нижней части.

Создайте слой с именем Pipe Bottom и поместите его непосредственно над базовым слоем. На этом слое нарисуйте прямоугольник с зеленой заливкой (подойдет любой оттенок зеленого) и без обводки. Прямоугольник должен иметь ширину 48 пикселей и высоту 179 пикселей. Расположите его на сцене под углом (6,24) .

Затем мы применим линейный градиент к нашему прямоугольнику.Щелкните прямоугольник, чтобы выбрать его, затем откройте панель Color , выбрав Window | Цвет (Shift-Option-F9 | Ctrl-F9) из раскрывающегося меню. На панели «Цвет» выберите тип Linear Gradient . Выберите крайний левый указатель цвета и установите для него светло-зеленый ( # 59C900 ). Теперь выберите крайний правый указатель цвета и установите его более темно-зеленый ( # 459E00 ). Мы снова будем использовать этот градиент, поэтому нажмите кнопку Add to Swatches , чтобы мы могли снова сослаться на него в ближайшее время.

Рис. 7. Применение к трубе линейного градиента.

Теперь вы увидите, что к вашей трубе применен линейный градиент (рис. 7). Заблокируйте слой Pipe Bottom и временно скройте его.

Начнем с более широкой верхней части трубы.

Создайте новый слой прямо над слоем Pipe Bottom и назовите его Pipe Top .

Теперь давайте снова воспользуемся инструментом Прямоугольник (R) . В инспекторе свойств установите цвет заливки на зеленый линейный градиент, который мы только что добавили в наш список образцов, а также убедитесь, что прямоугольник не использует обводку.Как вы, без сомнения, можете видеть из чернового эскиза, верхняя часть трубы имеет изогнутые края. Мы можем добиться этого из раздела Rectangle Options на панели Properties Inspector. Просто установите радиус 3 для углов прямоугольника. Теперь нарисуйте прямоугольник размером 60 × 27 и разместите его на сцене (0,0) .

Заблокируйте слой Pipe Top и также скройте его.

Теперь добавим тени к трубе.Начнем с тени в верхней части вертикального столбца трубы.

Создайте новый слой с именем Shadow и поместите его прямо над слоем Pipe Bottom. Чтобы создать тень, выберите инструмент Rectangle (R) и укажите зеленую заливку ( # 377E00 ) и отсутствие обводки. Также примените 40% альфа к зеленой заливке, чтобы прямоугольник был слегка прозрачным. Кроме того, в разделе Параметры прямоугольника сбросьте значения радиуса угла обратно на 0 .Теперь нарисуйте прямоугольник, придав ему размер 48 × 11 пикселей. Расположите его на сцене под углом (6,25) . Наконец, с помощью инструмента Selection (V) перетащите нижний левый угол прямоугольника вверх, чтобы он соответствовал тому, что показано на контрольном эскизе (рис. 8).

Рисунок 8. Создание тени в верхней части трубы.

Заблокируйте слой Shadow . Теперь создайте новый слой с именем Shadow и поместите его прямо над слоем Pipe Top .Мы будем использовать этот слой, чтобы наложить тень на верхнюю часть трубы.

Еще раз воспользуемся инструментом Прямоугольник (R) . Создайте еще один прямоугольник с такой же зеленой заливкой ( # 377E00 и 40% альфа ) и без цвета обводки. В разделе Rectangle Options установите радиус 3 в верхнем левом и верхнем правом углах. Два других должны иметь угловой радиус 0 . Чтобы установить каждый радиус угла независимо, не забудьте щелкнуть с помощью элементов управления радиусом угла Lock для одного переключателя угла .Теперь нарисуйте прямоугольник в позиции (0,0) и размером 60 × 3 .

Когда закончите, заблокируйте второй слой Shadow .

Теперь все, что осталось сделать, это добавить несколько бликов к трубе. Создайте еще один слой и назовите его Highlight . Перетащите его поверх всех остальных слоев.

Выберите инструмент Линия (N) . В инспекторе свойств установите для линии ширину линии значение 5 и назначьте ей светло-зеленый цвет ( # 6BDB12 ).Используя эти настройки, нарисуйте две вертикальные линии. Задайте для первой линии высоту 12 и поместите ее поверх верхней части трубы в позиции (6,8) . Проведите вторую вертикальную линию над нижней частью трубы. Задайте ему высоту 166 пикселей и поместите его на (13,33) .

Заблокируйте слой, когда закончите. Сделайте все остальные слои видимыми, за исключением контрольного слоя. Вместо этого установите его на направляющий слой и измените его видимость на скрытый.На рисунке 9 показано, как должна выглядеть готовая труба.

Рис. 9. Готовое изображение трубы.

В Flappy Bird игрок должен пройти через промежуток между двумя трубами. Если вы найдете и дважды щелкните фрагмент ролика Pipes / Lower Pipe в своей библиотеке, вы увидите именно его. Два экземпляра только что созданной трубы используются вместе для создания промежутка, между которым игрок должен лететь. Возможно, вам придется немного уменьшить масштаб сцены, чтобы увидеть обе трубы вместе.

Щелкните один из двух экземпляров трубы и посмотрите на панель Properties Inspector . В разделе Display вы должны увидеть, что для поля канала Render установлено значение Cache as Bitmap (рисунок 10). Этот параметр повысит производительность во время игры. Он преобразует наш канал в растровое изображение, которое можно отобразить на экране быстрее, чем исходное векторное изображение. Обычно этот параметр следует применять только к фрагментам роликов, которые не содержат анимацию на временной шкале и не меняют часто размер или поворот.

Рисунок 10. Установка кэша как растрового изображения.

Кэширование векторов в виде растровых изображений — очень удобный метод оптимизации, который при правильном использовании может значительно повысить производительность ваших игр HTML5. Мы снова будем использовать его во второй части для некоторых других наших игровых объектов.

Создание экранной вспышки

Когда наша маленькая птичка врезается в трубу, экран быстро мигает. Мы добьемся этого, применив альфа-анимацию к белому прямоугольному фрагменту ролика, который покрывает экран.В следующем уроке мы напишем код JavaScript для выполнения анимации движения, но пока давайте создадим настоящий белый прямоугольник.

Создайте новый символ в библиотеке, выбрав I nsert | Новый символ (Option-F8 | Ctrl-F8) из раскрывающегося меню Animate CC. Появится панель Create New Symbol . Задайте для символа имя Screen Flash и убедитесь, что его тип установлен на Movie Clip . Теперь нажмите OK , чтобы создать символ.Вы попадете на его временную шкалу.

С помощью инструмента Прямоугольник (R) нарисуйте белый прямоугольник ( #FFFFFF и 100% альфа ) размером 300 × 400 пикселей. Прежде чем рисовать прямоугольник, вам также необходимо установить радиус для каждого из его углов равным 0 . Расположите прямоугольник (-150, -200) на сцене.

После этого вернитесь к основному этапу документа. Кроме того, если ваш фрагмент ролика Screen Flash не находится в папке UI библиотеки, перетащите его туда, чтобы он располагался вместе со всеми другими элементами пользовательского интерфейса.

Это, вероятно, хороший момент для сохранения всех ваших изменений.

Сводка

Мы добились значительного прогресса в нашей игре HTML5. Вы нарисовали обложку игрового слоя земли, труб, между которыми будет летать наш маленький герой, а также создали видеоролик, который будет использоваться для создания вспышки экрана, когда игрок врезается в препятствие. Вы также увидели, как воспользоваться функцией Animate CC Cache as Bitmap, чтобы оптимизировать контент для HTML5.

Во второй части мы закончим оформление игры, а также воспользуемся сценой для создания игрового мира, в котором будет населять наша летучая птичка. Попутно мы узнаем, как использовать новый инструмент векторной кисти Animate CC, а также уделим больше времени работе с кэшированием растровых изображений. Мы также узнаем, как опубликовать готовые работы в браузере, совместимом с HTML5, и посмотрим, как они будут выглядеть.

До скорой встречи.

Продолжайте читать:

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5, Часть 6

Автор: Стив Корен

Стив Корен — профессиональный иллюстратор, дизайнер персонажей и аниматор, чье портфолио охватывает Интернет, печать и мобильные устройства.Его работа включает в себя ряд приложений для iOS, которые были представлены Apple и загружены несколько миллионов раз. Стив также имеет многолетний опыт создания увлекательного виртуального контента для онлайн-распространения через социальные сети, включая Viber, Kik, Line и WeeWorld.

Вы можете увидеть больше его работ на www.popjunk.co.uk

Arduboy Nano — это клон Game Boy размером меньше четверти

Когда появился оригинальный Game Boy, появились сотни аксессуаров, предназначенных для улучшения игрового процесса, в том числе увеличенные линзы для увеличения маленького экрана.Однако в случае с Arduboy Nano у вас будет больше шансов получить следующий рекорд, если вы рассмотрите его под микроскопом.

Еще в 2014 году Кевин Бейтс завалил нас электронной визитной карточкой размером с кредитную карточку, которая положила в ваш кошелек полноценную игру Tetris . Это творение в конечном итоге стало официально лицензированной портативной системой и вдохновило Бейтса на создание Arduboy: клона Game Boy на базе Arduino с открытым исходным кодом, за которым последовали преданные разработчики, которые создали для него сотни бесплатных игр.

Arduboy размером примерно с визитную карточку и толщиной не больше трех или четырех кредитных карт — одна из самых маленьких портативных игровых систем, которые вы можете купить. Но поскольку у многих из нас больше нет пластиковых карт для покупок, Бейтс решил, что Arduboy должен быть подвергнут еще одному раунду миниатюризации.

Arduboy Nano не только раздвигает границы того, насколько маленькими можно сделать портативную игровую систему, но и на несколько миль перешагнул границы неизведанной территории.Как мудро заметил Ян Малкольм из Джеффа Голдблюма в Парк Юрского периода : «… ваши ученые были так озабочены тем, смогут ли они, что они не остановились, чтобы подумать, стоит ли им».

G / O Media может получить комиссию

Менее дюйма в высоту, Arduboy Nano может стоять на четверти, не закрывая монету полностью. Внутри корпуса, который состоит из трех частей, напечатанных на 3D-принтере, которые соединяются вместе, находится 0,49-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2048 пикселей, аккумулятор на 25 мАч, обеспечивающий около часа игрового процесса, и невероятно тихий 15-миллиметровый корпус.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Ключевые особенности
  • Обширный открытый мир с прекрасными видами
  • Навыки улучшаются за счет выполнения действий, связанных с навыками
  • Нелинейный игровой процесс и несколько разных гильдий, чтобы присоединиться к