Содержание

Классный час на тему: Виртуальный мир или реальный?

  1. Методическая разработка классного часа  «Виртуальный мир или реальный?»

Классный час проводится  в форме беседы с элементами тренинга и ролевой игры.

Цель: Научить подростков разграничивать реальное и виртуальное общение.

Задачи:

1.Рассмотреть виртуальное общение с позиции общения  в целом

2. Выявить положительные и отрицательные стороны виртуального общения

3. Рассмотреть виртуальное общение с точки зрения формирования зависимости.

Оборудование – бумага, ручки, раздаточный материал. Ведущий классного часа располагается по центру напротив класса.

  1. Добрый день, дорогие ребята! Меня зовут Альберт Уралович. Тема нашего классного часа «Виртуальный мир или реальный?»

Вопросы:

Опрос учащихся?

 Кто из вас зарегистрирован в социальных сетях?

Кто зарегистрирован более чем в одной социальной сети?

Какие социальные сети вы знаете? А где чаще сидите вы?

А теперь посмотрите сколько времени на это тратят другие люди и к чему это приводит.

Видеоролик называется «Люди и социальные сети»

Как вы думаете, о чем этот ролик?

Реальный и виртуальный мир тесно взаимосвязаны, они оказывают влияние друг на друга.

Одной из сторон виртуального мира является интернет.

Какие плюсы Интернета???

Совсем недавно на интернет смотрели как на что-то диковинное, нечто далекое, но сегодня – виртуальные деньги, покупки через интернет, заказ авиа-, ж/д билетов, подписание договоров, дистанционное обучение с получением настоящего диплома, банковские операции, заказ такси и многое-многое другое о чем раньше и вообразить нельзя и все это можно сделать через интернет.

  • Быстро, доступно в любое время.
  • Общение на большом расстоянии.
  • Яркие игры.

Доверие к интернету растет с каждым годом!

Виртуальное общение это одна из замечательных возможностей интернета, которая иногда бывает даже для кого-то судьбоносной.

Я знаю лично реальных людей, которые серьезно познакомились в интернете, заключили брак, нашли друзей по интересам .

Несомненно, интернет общение обладает многими плюсами.

Одно из важных достоинств интернет общения это ВОЗМОЖНОСТИ. Со скольким новыми людьми ты можешь реально познакомиться в обычной жизни за один день? 2-3 от силы. А если ты вдруг какой-нибудь “особенный”: делаешь танчики, любишь нырять с аквалангом, изучаешь углубленно иностранный язык, то найти друга по интересам бывает очень трудно в реальной жизни.

Виртуальное общение лишено этих недостатков.

Тем не менее интернет обладает и отрицательными сторонами.

 Отрицательные стороны:  (дети отвечают)

  • Мало читают, не развита речь, отвлекаемость на рекламу, бесполезную информацию.
  • Нет возможности пообщаться с глазу на глаз, нет взаимопомощи.
  • Можно придумать для себя любой образ, надеть маску.
  • Незнание людей, с которыми общаешься.
  • Невозможно выразить эмоции.
  • Вред здоровью.
  • Становится вредной привычкой, невозможно оторваться от игр.
  • Проблемы с учебой.

Ребята, давайте подумаем, почему мы очень часто выбираем виртуальное общение?  (дети отвечают)

У: Давайте смоделируем ситуацию общения в сети, возьмите листочки и напишите на них свое виртуальное имя. Кто может объяснить, почему выбрали именно это имя? Что ,по-вашему, оно выражает?  А почему вы не хотите назвать свое настоящее имя?  

Выводы: под чужим именем легко говорить и делать все, что угодно и не нести за это никакой ответственности.

У-М: Давайте смоделируем ситуацию в виртуальной сети.

 Игра « Леопольд». Мне нужно шесть добровольцев.

По жребию определяется мышь, коты и Леопольд. Задача котов – убедить мышь дружить с ними, Задача мыши – угадать, кто из них Леопольд, все остальные коты – хищники.  По окончании игры важно ответить, почему выбран тот или иной кот, зрители могут высказать свое мнение.

 В данном упражнении хорошо видны все стороны виртуального знакомства.  При личном общении мы можем судить о намерениях человека по жестам, взглядам и т.д. В виртуальном пространстве такой возможности нет.

У: В сети происходит, примерно, то же самое, мы не знаем, кто скрывается под маской собеседника, и каковы будут последствия такого общения.  В живом же общении у нас есть возможность оценить собеседника, составить представление о нем.

Игра «Эмоция»  Участники получают карточку с эмоцией, необходимо произнести слово «Здравствуйте» с нужной интонацией, остальные определяют, что это за эмоция.

Выводы: в результате данной игры учащиеся отмечают, что выразить «живую» эмоцию очень сложно, а в виртуальном общении не всегда можно подобрать нужный смайлик, чтобы выразить ваши чувства, живое общение намного многограннее. Но помните, что  если вы проводите слишком много времени в сети, постепенно вы перестаете замечать реальность, виртуальный мир вытесняет ее,  формируется стойкая зависимость, избавиться от которой практически невозможно без помощи специалистов.

А теперь  я попрошу вас заполнить анкеты.

АНКЕТА

1.Часто ли Вы замечаете, что проводите он-лайн больше времени, чем намеревались?

2.Часто ли Вы пренебрегаете домашними делами, чтобы провести больше времени в сети?

3.Часто ли Вы заводите новые знакомства с пользователями Интернет, находясь он-лайн?

4.Часто ли Вы проверяете электронную почту, раньше чем сделать что-то другое, более необходимое?

5.Часто ли страдают Ваши успехи в учёбе , так как Вы слишком много времени проводите в сети?

6.Часто ли Вы занимаете оборонительную позицию и скрытничаете, когда Вас спрашивают, чем Вы занимаетесь в сети?

7.Часто ли Вы ощущаете, что жизнь без Интернета скучна, пуста и безрадостна?

8.Часто ли Вы ругаетесь, кричите или иным образом выражаете свою досаду, когда кто-то пытается отвлечь Вас от пребывания в сети?

9.Часто ли Вы пренебрегаете сном, засиживаясь в Интернете допоздна?

10.Часто ли Вы выбираете провести время в Интернете, вместо того, чтобы выбраться куда-либо с друзьями?

11.Часто ли Вы испытываете депрессию, подавленность или нервозность,  если  не имеете возможности выйти в сеть?

12. У Вас больше виртуальных друзей, чем реальных?

 На каждый вопрос нужно ответить  «да» или «нет», за каждый ответ «да» ставится один балл, за ответ «нет» — ноль баллов. Подсчитайте баллы и напишите крупно  на своем листе их количество.

Посмотрите на полученный результат.

Если вы набрали от 0 до 4 баллов-  вам пока ничего не угрожает, сеть один из способов времяпровождения.

От 5 – до 8 баллов – у вас практически сформировалась зависимость от виртуального общения, но еще не поздно остановиться.

 Более 8 баллов —  Виртуальное общение полностью заменило вам реальность .

   Итог классного часа.

Учитель:

– Что же выбираете вы: жизнь реальную ли виртуальную?  Поднимите смайлик  выбранного цвета  : зеленый — реальный. синий — виртуальный

И помните, Интернет может быть прекрасным и полезным средством для обучения, отдыха или общения с друзьями. Но – как и реальный мир – Сеть тоже может быть опасна!

Приучайтесь  не «проводить время» в Интернете, а активно пользоваться полезными возможностями сети

 Я думаю, что у каждого из вас сегодня появился повод для размышления, тем не менее, выбор за вами. Все хорошо в меру.

 Всего доброго, спасибо за внимание.

7. Рефлексия              Что вы поняли из нашего классного часа? Выразите свою мысль начиная с фразы

   Я ПОСТАРАЮСЬ……..
соблюдать правила безопасного поведения  в Интернете.

Спасибо за плодотворную работу, надеюсь, что и вы испытали от нашего общения удовольствие и пользу.

Памятка по безопасному поведению в Интернете

Для того чтобы обезопасить себя, свою семью, своих родителей от опасностей Интернета и причинения возможного ущерба, вы должен предпринимать следующие меры предосторожности при работе в Интернете:

1. Когда ты регистрируешься на сайтах, старайся не указывать персональную информацию в Интернете.

Персональная информация — это номер вашего мобильного телефона, адрес электронной почты, домашний адрес и фотографии вас, вашей семьи или друзей.      

2. Используй веб — камеру только при общении с друзьями. Проследи, чтобы посторонние люди не имели возможности видеть ваш разговор, так как он может быть записан.

3. Ты должен знать, что если ты публикуешь фото или видео в Интернете — каждый может посмотреть их.                

4. Нежелательные письма от незнакомых людей называются «Спам». Если ты получил такое письмо, не отвечай на него. Если ты ответишь на подобное письмо, отправитель будет знать, что ты пользуешься своим электронным почтовым ящиком, и будет продолжать посылать тебе спам.    

5. Если тебе пришло сообщение с незнакомого адреса, его лучше             не открывать. Вы не можете знать, что на самом деле содержат эти файлы. В них могут быть вирусы или фото/видео с «агрессивным» содержанием.

6. Не добавляй незнакомых людей в свой контакт.  

7. Если тебе приходят письма с неприятным и оскорбляющим тебя                содержанием, если кто-то ведет себя в твоем отношении неподобающим образом, сообщи об этом взрослым.    

8. Если рядом с тобой нет взрослых, не встречайся в реальной жизни с людьми, с которыми ты познакомился в Интернете. Если твой виртуальный друг действительно тот, за кого он себя выдает, он нормально отнесется к твоей заботе о собственной безопасности!    

9. Никогда не поздно рассказать взрослым, если тебя кто-то обидел или расстроил  

Классный час на тему «Мир реальный и мир виртуальный»



Цель классного часа: научить правильному
использованию компьютера и сотовых телефонов,
чтобы не быть затянутым в виртуальный мир.


Задачи

классного часа:

  • выяснить значение слов и расширить знания о
    “виртуальный мир” и “реальный мир”,
  • активизировать размышления о негативных и
    позитивных сторонах виртуальной жизни,
  • развивать речь умение рассуждать и мыслить,
  • воспитывать ответственность в выборе своих
    приоритетов.

  • Ход классного часа



    1. Приветствие, психологический
    настрой.



    Учитель:

    Здравствуйте те, кто весел сегодня!

    Здравствуйте те, кто грустит!

    Здравствуйте те, кто общается с радостью!

    Здравствуйте те, кто молчит!

    (Здороваясь, учитель подходит к детям – гладит
    по голове, здоровается за руку и т.д.)

    – Как приятно, что мы сегодня встретились с
    вами и у нас есть возможность пообщаться.


    2. Сообщение темы классного часа.

    Вдруг у учителя звонит телефон – пришло
    сообщение.



    Учитель:

    – Ребята, извините, мне пришло сообщение.

    – О, от сына: “Здравствуй мамочка, доброго дня,
    как подготовка к конкурсу?”

    – Как приятно, но как хотелось бы его увидеть,
    обнять, прижать к себе.

    – Ребята, я сейчас побывала в двух мирах.

    – Мир, в котором я здесь с вами, вижу вас, могу
    подойти потрогать. Как называется это мир?
    (настоящий, реальный)

    – Мир, в котором я и вы общаетесь при помощи
    средств связи, техники, как он называется?
    (виртуальный)

    В течение классного часа составляется кластер:

     



    Учитель:

    – В словаре дается такое определение слова
    “реальная” (жизнь, мир) – действительно
    существующие явления, события.

    – Виртуальный мир – это вымышленный,
    воображаемый объект, действие, которое не
    присутствует в данный момент, а созданный
    человеческим воображением, другими словами
    фантазия и вымысел.

    – Тема классного часа “Мир реальный и мир
    виртуальный”.


    3. Работа в группах.




    Учитель:

    – Что в вашем понимании относится к реальному
    миру, а что к виртуальному. Поработайте в группах,
    подберите картинки, которые

    Классный час на тему: «Виртуальный мир или реальный»

    Разговор с учащимися «Вирт»

    Цель беседы:
    научить детей разграничивать реальное и виртуальное общение.
    Задачи беседы:
    — выяснить значение слов и расширить знания о “виртуальный мир” и “реальный мир”
    — развивать речь умение рассуждать и мыслить,
    — выявить положительные и отрицательные стороны виртуального общения,
    — познакомить детей с правилами ответственного и безопасного поведения в современной информационной среде,
    — сформировать у учащихся понятие о принципах безопасного поведения в сети Интернет
    Оборудование:
    АРМ учителя,

    презентация,

    кукла Лунтика, мяч, карточки для игры, мандарин, огурец, мед для эксперимента, бутафория (два цветка с разборными лепестками),

    памятка по безопасному поведению в Интернете.

    Содержание

    Презентация

    1. Оргмомент

    Здравствуйте, ребята! Меня зовут Наталья Владимировна. Я очень рада встрече с вами. Надеюсь, вы тоже рады друг другу? Давайте тогда поприветствуем друг друга, как я

    Здравствуй, небо голубое!

    Здравствуй, солнце золотое!

    Здравствуй, матушка земля!

    Здравствуйте, мои друзья!

    Почувствуем тепло руки друга и пожелаем друг другу хорошо пообщаться сегодня. Садитесь.

    1 слайд

    2. Постановка проблемы.

    Я сегодня пришла к вам не одна. Со мной необычный малыш (берет яйцо) Видеофрагмент 1

    Догадались, кто это?

    Правильно, Лунтик (открывает яйцо)

    Лунтик, поздоровайся с ребятами!

    — (говорит быстро)Здравствуйте, Наталья Владимировна, здравствуйте, ребята!

    (учитель еле удерживает «выскакивающего» из рук Лунтика)

    -Лунтик, ты куда так торопишься?

    — Я спешу помочь другу!

    -Что случилось?

    — Что – то произошло с Кузей. Я его не узнаю. Он какой – то нереальный. (Видео)

    Думаю, что Кузе поможет только чудо. Я даже отыскал для его спасения лекарственный цветок.

    — Интересно (учитель рассматривает цветы) Но я думаю, не стоит надеяться на чудо. Давай, мы с ребятами попробуем тебе помочь. Расскажи, что с ним произошло.

    ( на экране фрагмент мультфильма)

    -Ребята, как вы думаете, что могло произойти с Кузей? (он очень долго смотрел видео…)

    — Я с вами согласна, Кузя слишком долго смотрел мультфильмы и перепутал реальный мир и виртуальный.

    -А что такое виртуальный и реальный мир?

    Видеофрагмент1

    Видеофрагмент2

    Видеофрагмент3

    3. Установка задач

    Давайте расскажем Лунтику,

    — что значит виртуальный и реальный мир?

    -Чем они отличаются

    -И как себя вести, чтобы не попасть в ситуацию Кузи

    — что значит виртуальный и реальный мир?

    -Чем они отличаются

    -И как себя вести, чтобы не попасть в ситуацию Кузи

    4. Работа по теме

    — Ответить на эти вопросы нам поможет игра в мяч. 

    Я бросаю мяч, кому он попадет в руки, тот называет слово из виртуального мира (интернет, сайты, скайп, планшеты, компьтер, эл. почта ,телефон и т.д.)

    Виртуальный мир

    Интернет

    Общение

    фильмы

    Виртуальные музеи

    Книги

    Компьютерные игры

    Онлайн друзья

    Эл.почта

    — Продолжаем играть. Но теперь называем слова из реального мира (Друзья, книги, игры, природа, животные…)

    Реальный мир

    Живое общение

    Школа

    Природа

    Книги

    Игры

    Друзья

    Спорт

    Мир чувств

    — (Лунтик) Смотрите, ребята, у вас получились одинаковые слова: игры, книги, друзья… Значит, виртуальный и реальный мир одинаковые. (вносит интригу) (дети отвечают)

    — давайте докажем Лунтику, что это два разных мира. Мне нужны трое смелых. (Эксперимент )

    Сережа, тебе задание: с закрытыми глазами определи , что это. (мед)

    Саша, с закрытыми глаза отгадай, что это (мандарин)

    Ирина. Не подглядывая, узнай, что у тебя за у тебя за спиной. (огурец)

    Как вы определили, что это? Сережа (по запаху)

    Саша (по вкусу)

    Ирина. (на ощупь)

    Можно ли эти же предметы в виртуальном мире (показать на экран) так же потрогать, попробовать, понюхать? (нет) Теперь видишь, Лунтик, что это два разных мира.

    — Мне реальный мир понравился больше. Он вкуснее. Он лучше.

    — Вы согласны? (отвечают)

    (Но виртуальный мир не так уж и плох. В нем тоже есть много полезного)

    Картинки мандарина, меда, огурца

    Давайте откроем его плюсы и минусы, а поможет нам твой цветок. (работа с доской)

    На лепестках написана фраза, надо определить плюс это или минус: полезная информация, развивающие игры, вред здоровью, отсутствие живого общения, быстрое общение, поиск единомышленников, риск поставить виртуальный мир на первое место в жизни, мошенничество, обман, криминал.

    быстро доходит сообщение, при разговоре по скайпу мы можем видеть собеседника, долго сидим в одном положении, человек может скрыть настоящее имя и лицо под вымышленной аватаркой, падает зрение, возможность общаться человеку – инвалиду, мало читают, невозможно выразить эмоции.

    (размышляют и прикрепляют лепестки на доску в «+» или «-»)

    Лунтик с цветком

    Закрепление

    Мы видим примерно одинаковое количество пользы и вреда. Как избежать вредного воздействия и получить максимум пользы? И как вернуть Кузю.

    Для этого есть простые правила.

    У вас на столах лежат лепестки. Прочитайте написанные на них фразы и выберите те, которые смогут помочь Кузе.

    Объявляется операция «Спасите Кузю!»

    (дети выбирают полезные советы и прикрепляют к цветку)

    Операция «Спасите Кузю!»

    (Кузя и Лунтик с цветком)

    (Лунтик восхищенно)

    — Ой, какой красивый цветок! Я точно знаю, что он поможет моему другу.

    Я и сам буду выполнять эти правила.

    Цветок

    7. Итог.

    (Лунтик) Спасибо вам, ребята. За вашу помощь я поделюсь с вами частичкой волшебного цветка, чтобы вы знали и соблюдали эти простые правила. (дарит детям сердцевинку цветка, составленную из чупа-чупсов) Пожалуйста, угощайтесь!

    Цветок

    Видеофрагмент.

    Заканчивая наш разговор, мне остается добавить , что виртуальный мир прочно вошел в нашу жизнь, стал помощником, нашей правой рукой. Посмотрите на наши руки: правая и левая, обе важные и должны помогать друг другу. Возьмитесь за руки, как в начале нашего разговора, почувствуем тепло руки друга и пожелаем друг другу гармонии и добра.

    До свидания.

    Фразы на лепестках «+» и «-»

    Полезная

    Информация

    Вред

    здоровью

    Развивающие

    Игры

    Отсутствие

    живого

    общения

    Быстрое

    общение

    Риск поставить

    виртуальный мир

    на первое место в жизни

    Поиск

    Единомышленников

    Мощенничество,

    обман,

    криминал

    Действия на розовых лепестках:

    Соблюдай режим дня. Вовремя ложись спать.

    Находись за компьютером не более 2-х часов в день

    Помогай родителям по дому

    Гуляй на свежем воздухе каждый день

    Играй в подвижные игры с друзьями

    Правильно питайся

    Пользуйся антивирусными программами

    Заходи только на проверенные сайты

    Занимайся физкультурой

    и спортом

    Действия на разноцветных лепестках:

    Сиди за компьютером до поздней ночи

    Принимай пищу, не отрываясь от игры

    Лучшая еда геймера – чипсы и сухарики

    Не тратьте время на зарядку и чистку зубов.

    Делайте домашнее задание, если осталось время от игры

    Не отрывай свой взгляд от компьютера, играй подольше.

    Лучшие игры – компьютерные

    Играй в футбол на компьютере

    Лучшие друзья — виртуальные

    Заводи знакомства

    с чужими людьми в Интернете

    Смотри больше рекламы.

    Это интересно.

    Не выходи гулять, а то пропустишь сообщения в беседе.

    Забудь про сон, чатиться важнее

    Не слушай родителей, компьютер – твой лучший друг и помощник

    Зачем тебе пение птиц!

    Делай громче звук в своих наушниках!

    настоящее и будущее / Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов / Хабр

    Что такое полное погружение? Это когда разница между виртуальным и реальным мирами не ощущается. То есть, ты не чувствуешь, в каком из миров находишься.

    В статье мы поговорим о том, что представляют собой технологии для полного погружения в виртуальную реальность в настоящее время, про плюсы и минусы разных типов обратной тактильной связи и про будущее полного погружения.

    Материал подготовлен на базе лекции Дениса Дыбского, которая проходила на конференции VR-Today в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ. Видео и конспект под катом.

    Составляющие полного погружения

    • Первый и самый важный момент — это визуальная картинка. Все привыкли, что погружение в виртуальную реальность происходит с помощью шлемов виртуальной реальности. Как правило, HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR и прочих шлемов, которые сейчас есть на рынке.
    • Второй важный момент — это звук. Без звука в виртуальную реальность невозможно погрузиться на данный момент, поскольку картинка должна полностью сочетаться со звуком. Для того, чтобы пользователь, находясь в виртуальной реальности, смог позиционировать себя в пространстве и знать, где он находится.
    • Следующий, еще более важный момент — это тактильная связь или haptic. В западной терминологии он называется haptic feedback — “обратная тактильная связь”.
    • Симуляция вкуса.
    • Симуляция запаха.
    • Положение человека в пространстве.

    Это 6 составляющих, которые позволяют человеку полностью погрузиться в VR. Рассмотрим подробнее обратную тактильную связь (haptic). Это технология, позволяющая получать тактильную информацию через осязание. Это довольно сложная технология, на данный момент на рынке есть несколько вариаций ее реализации, которые позволяют по-разному передавать чувство прикосновения, ощущения и так далее.

    Типы обратной тактильной связи:

    • Первый из них — это силовая обратная связь. К примеру, в автосимуляторах с использованием руля чувствуется обратная тактильная отдача от него при столкновениях и так далее. Это и есть силовая обратная связь. Она позволяет почувствовать давление на руки (как правило) или на тело.
    • Следующий и самый распространенный, самый изученный на данный момент тип обратной тактильной связи — это вибротактильный фидбек. Самый яркий пример — это вибрация смартфона. Она даёт нам знать, когда приходит сообщение или поступает звонок.
    • Следующий тип довольно сложный и мало распространенный на данный момент на рынке, — это ультразвук. Он позволяет при помощи генерации звуков высокой частоты почувствовать форму и текстуру объекта. На данный момент на рынке есть пара решений, которые позволяют использовать эту технологию.
    • Термальная обратная связь — еще один тип обратной связи. Он позволяет в виртуальной реальности почувствовать холод, тепло, переход от тепла к холоду и наоборот.
    • Наверное, самый точный для передачи ощущений способ — это электростимуляция. К примеру, пояса для того, чтобы привести себя в форму, которые позиционируются как пояса для сжигания лишнего подкожного жира используют именно электростимуляцию. Это маленькие электрические импульсы, которые работают, как правило, на разной частоте, амплитуде и силе тока. В VR химическую реакцию довольно сложно сымитировать, но электростимуляцию очень легко воспроизвести. Можно настроить индивидуальный электрический сигнал под каждое ощущение и чувствовать прикосновение, попадание мяча в какую-либо часть тела или даже дождь.

    Существующие проблемы

    1. Сейчас для погружения в виртуальную реальность стимулируется всего лишь 2 чувства из 5 — это зрение и слух.
    2. Еще бОльшая проблема, чем предыдущая — это наличие проводов в PC и консольных шлемах. Через шлем виртуальной реальности проходит большой объем данных, а для этого нужны провода. Для того, чтобы почувствовать себя полностью свободным в виртуальной реальности, нужно их убрать.
    3. Проблема взаимодействия с виртуальным миром. Как правило, для того, чтобы полноценно с ним взаимодействовать, нужны контроллеры. Сейчас в роли контроллеров у разных производителей выступают обычные контроллеры Vive, Oculus Touch и др. Но для того, чтобы полноценно взаимодействовать с объектами, иметь возможность дотронуться до них, повернуть, взять, почувствовать его текстуру, вес, нужны перчатки виртуальной реальности. Что в них должно входить: как минимум это система захвата движения для того, чтобы можно было отслеживать положение руки в пространстве, то, как двигаются пальцы, сжимаются ли они, как рука поворачивается относительно всего тела. Должна отслеживаться мелкая моторика. При прикосновении к виртуальному объекту должна быть обратная связь. К примеру, текстуру можно сделать с помощью электростимуляции. Если это какой-то большой объект, к примеру, человек натыкается на стену руками, то, естественно это можно сымитировать вибротактильным фидбеком.
    4. Из-за того, что на данном моменте на рынке присутствуют решения, которые в основном используют вибрацию либо силовой фидбек, это уменьшает качество взаимодействия в виртуальной среде, потому что они не позволяют максимально точно передать все ощущения.
    5. Еще один момент: в виртуальной реальности при полном погружении нужно имитировать ходьбу. Как это можно сделать? Первый способ — это телепортация. К примеру, это реализовано в HTC Vive, там с помощью контроллера можно телепортироваться в разные места в виртуальной среде. Второй — это непосредственно физическая ходьба по помещению. Но для того, чтобы полностью погрузиться, в зависимости от объема виртуального мира, в который вы погружаетесь, нужно маленькое либо большое помещение. Но для полноценного перемещения в максимально больших открытых мирах невозможно использовать только небольшое помещение. Поскольку нужно ходить во все стороны, это не очень удобно. Третий более-менее решающий эту проблему гаджет, это Tread Meal (сейчас есть несколько предложений на рынке), который позволяет прямо в нем двигаться, он поддерживает тело человека и не дает человеку уставать.

    Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что на данный момент систем полного погружения в виртуальную реальность как таковых не существует. Эти системы пока можно назвать только системами частичного погружения. Возможно, кому-то покажется, что достаточно использовать только шлем, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, но нет, это не правда.

    Примеры систем, которые идут к тому, чтобы полностью погрузить человека в VR.

    CAVE
    Это проект, который был запущен в 1992 году. Он состоит как правило из огромных дисплеев по всей комнате. Это встроенные в стену колонки, направленный звук, система захвата движений и стереоскопические дисплеи.

    The VOID

    Парк развлечений VR, открывшийся несколько лет назад в Юте, США. Физические локации, по которым в нем можно ходить, полностью соответствуют виртуальным.

    AlloSphere

    10-метровая сфера со множеством стереоскопических дисплеев, встроенной системой захвата движения, звуком и так далее.

    Teslasuit

    Костюм для полного погружения в VR. Выглядит как обычный костюм, имеет в себе несколько систем.

    • Система передачи ощущений, то есть, система обратной тактильной связи Haptic Feedback System. Она позволяет маскимально точно передавать ощущения VR. Можно почувствовать, как к тебе кто-то прикасается, даже если он находится за 1000 км от тебя.
    • Система захвата движений. Позволяет пользователю отслеживать его положение в пространстве и перемещения по нему. На данный момент это инерционный трекинг, но сейчас разрабатывается гибридный мокап, в котором будет использоваться и оптический трекинг.
    • Климат контроль. Позволяет чувствовать холод, тепло, снижение или увеличение температуры.
    • Костюм полностью беспроводной.
    • Для того, чтобы позволить сторонним разработчикам использовать костюм, был разработан собственный SDK.
    • Перчатка с хаптиком.
    • 5G и облако для процессинга (в планах). Сегодня все девайсы требуют мощного железа для того, чтобы полноценно запускать контент и не было никаких лагов. Костюм позволит весь процессинг перевести в облако. Это избавит пользователей от железа, уберет всю лишнюю периферию. Поскольку периферия очень сильно снижает мобильность в VR, облако должно быть довольно мощным, распределенным и еще много всяких нюансов. Поэтому его создание займет не менее 3-5 лет.

    А теперь немного заглянем в будущее

    Сейчас разрабатываются системы, которые позволят подключить компьютер напрямую к мозгу человека. Они разрабатываются уже достаточно давно. Ну, и самый обсуждаемый проект — Neuralink от Илона Маска. Это очень сложный проект, судя по тому, какой сейчас уровень технологий, это произойдет не ранее чем через 15-25 лет, а возможно и больше.

    Костюм — более близкий по времени вариант. Костюм — это система, которая позволяет производить полный тренинг жизненных показателей человек. В планах у разработчиков стоит разработка умной одежды, в которую будут встроены различного рода датчики (температурные, замеряющие уровень кислорода в крови, влажность и другие датчики, позволяющие снимать жизненно важные показатели организма).

    Параллельно с костюмом много разработок по перчаткам. Они позволяют взаимодействовать с объектами. Перчатки тоже напичканы сенсорами, которые работают на электростимуляции. В самой перчатке есть все те же системы контроля, которые есть в костюме.

    Еще один важный момент — это симуляция веса в виртуальной реальности. Все хотят не просто почувствовать объект, потрогать его, ощутить его форму, но и почувствовать, сколько он весит. Это реально с помощью электростимуляции. Сейчас есть исследования, которые позволяют говорить о том, что при помощи электростимуляции можно очень точно имитировать вес предмета. Такая штука тоже будет своевременно или немного позже.

    Посмотреть полную версию выступления Дениса на VR-Today и ответы на вопросы зала по ее итогам вы можете в видеозаписи лекции:

    В ближайшее время мы выложим у нас в блоге на Habrahabr конспекты и записи всех остальных лекций с конференции по виртуальной реальности VR-Today. Подписывайтесь, чтобы получить уведомление по их выходу.

    Осенью у нас начинается обучение на нашей образовательной программе «Менеджмент игровых проектов», приглашаем 28 июня на день открытых дверей!

    Материал (5 класс) на тему: беседа с учащимися «Виртуальный мир или реальный»

    Добрый день! Здравствуйте ребята, здравствуйте уважаемые коллеги!. Меня зовут Иксанова Вероника Римовна. Я работая социальным педагогом в школе №106 Тракторозаводского района города Челябинска.

    Прежде чем мы с вами начнем урок у меня к вам просьба: закройте, пожалуйста, глаза…, улыбнитесь (обязательно от души), откройте глаза, посмотрите: у нас в классе стало светлее. Это от ваших улыбок засияло солнце, оно согрело нас своим теплом. Когда вы улыбаетесь, у вас счастливые и добрые лица. А значит, здесь собрались добрые люди.

    Хочется нашу беседу начать с таких стихотворных строчек, послушайте их и скажите о чем у нас с вами пойдет речь

    Странная штука жизнь виртуальная
    Хоть электронная — все же реальная,
    Здесь проще общаться, труднее обидеть,
    Здесь можно любить, и увы — ненавидеть,
    Все, правда, запутано этом мирочке,
    Здесь чувства всегда умещаются в строчки.

    Тема сегодняшней нашей с Вами беседы : «Виртуальный мир или реальный».

    Ребята, что значит в вашем понимании виртуальная жизнь?

    (Виртуальная жизнь – искусственная реальность, вроде бы это есть, а на самом деле его нет.

    -Какие технические средства создают эту самую искусственную реальность?

    (Компьютер, Интернет.)

    А какую жизнь называют реальной?

     См. мультфильм.

    Ребята, а какое общение  и дружба лучше? Живое реальное или виртуальное? (реальное)- можно видеть эмоции собеседника, слышать интонацию его голоса)

    Работа в группах:

    Ребята перед вами лежат карточки. Взгляните на них, и скажите, что в вашем понимании относится к виртуальной жизни а что к реальной?. А есть то, что вы отнесли и к то и к другой группе ? (да – друзья, книги, игры)

     А теперь я вас попрошу написать положительные качества и отрицательные качества виртуального общения.

    Положительные стороны:

    • Быстро, доступно в любое время.
    • Общение на большом расстоянии.
    • Яркие игры.
    • Получение образования на расстоянии.

    Отрицательные стороны:

    • Мало читают, не развита речь, отвлекаемость на рекламу, бесполезную информацию.
    • Нет возможности пообщаться с глазу на глаз, нет взаимопомощи.
    • Можно придумать для себя любой образ, надеть маску.
    • Незнание людей, с которыми общаешься.
    • Невозможно выразить эмоции.
    • Вред здоровью.
    • Становится вредной привычкой, невозможно оторваться от игр.
    • Проблемы с учебой.

    Чего оказалось больше положительного или отрицательного?

    – Почему?

    – От кого зависит, чтобы мир виртуальный приносил только пользу.

    Взгляните на этот слайд. Наверняка каждый из вас играл в игру виртуальная ферма. Задачами игрока являются:

    -покупка семян;

    — возделывание земли;

     — прополка сорняков;

    — борьба с вредителями;

    — благоустройство усадьбы.

    Ребята скажите, а кто из вас с таким же азартом, как играя в виртуальную игру, помогал своим родителям или бабушкам-дедушкам на своем садовом реальном участке.

    Скорее всего, не многие из вас с удовольствием покупали семена,  вскапывали огород, ежедневно с удовольствием пропалывали сорняки и уничтожали вредителей не только на своем участке, но и у соседа. Но наверняка каждый из вас согласиться со мной, что гораздо приятнее сорвать выращенное с любовью и заботой яблоко в своем саду, или  свеженький огурец с грядки, в который вы вложили много времени и сил. И вы с гордостью можете сказать — это выращено мной.

    А теперь я вас приглашаю на чаепитие.

    Взгляните на экран. Перед вами в чашках налит душистый чай, на тарелках вас ждет свежеиспеченный черничный пирог.

    — Вам подлить еще чая в чашку?

    — Не хотите ли  еще ломтик лимона?

    — Как вам пирог? Вкусный?

    Ребята, вы слышите запах чая, вкус конфет, смех и разговоры детей?

    – И я не слышу.

    Виртуальный мир не передает теплоту и уют домашнего чаепития.

    А сейчас я вам предложу выпить чашечку реального чая с лимоном, конфетами и баранками.

    — Вы чувствует запах чая и лимона?

    — в реальном мире можно попробовать конфеты?

    — а так лучше чем на картинке?

    В данной ситуации какой мир лучше виртуальный или реальный?

    Подводя итог нашей с вами сегодняшней беседе мне хочется сказать:

    «У всех нас есть только одна жизнь. Мы всего лишь мимолетные тени в этой огромной вселенной. У нас есть способность достигнуть всего, что мы хотим. Абсолютно всего. Если мы будем мудро распоряжаться нашим временем. (Складываю в банку шарики). Эта банка наполнена? Да!

    (Высыпаю камешки). А сейчас? Да! (Сыплю песок). А сейчас банка наполнена? Да!  Я хочу чтобы вы поняли. Эта банка представляет вашу жизнь. Мячики –это то, что действительно важно. Ваша семья, друзья, здоровье, учеба.  Камешки – это другие важные вещи – ващи ценностные благо, а песок это все остальное, всякие мелочи.

    Если вы первым в банку насыпете песок, то в ней не останется место для камешков и мячиков.  Так и в жизни, если вы потратите все время и энергию на мелочи, у вас не останется времени на действительно важные для вас вещи. Обращайте внимание на то, что делает вас счастливыми. Позаботьтесь вначале о мячиках, о действительно важных вещах, расставьте приоритеы, ведь остальное все лишь песок.

    В заключении  я хочу добавить, что никакой виртуальный друг не заменит живого общения, а смайлик и лайк не заменит настоящей искренней улыбки или крепких объятий друга.

    Чем так манят виртуальные миры? | Психология

    Оставим за скобками дух соревновательности и борьбу за власть, управляющую виртуальными игровыми мирами. В этот раз предлагаю для рассмотрения другую интересную штуку — давайте попробуем разобраться, что за чувство так манит игроков в мир фантазий.

    Игровые вселенные конкурируют между собой за реалистичность моделирования и уровень вовлеченности игроков. Именно эти критерии привлекают в игровую вселенную новых участников, а значит, приносят доход создателям. И с каждым годом гонка вооружений в этом направлении продолжается.

    По мере привыкания к текущему уровню моделирования игрокам требуются все новые и новые зацепки, чтобы удержать внимание внутри игрового мира. Как с наркотиком и постепенным повышением дозы. В давние времена хватало схематичного изображения персонажей, чтобы поразить и полностью захватить воображение. А сейчас для того же эффекта требуется уже прорисовка отдельных волосинок и пор на коже.

    Кроме того, виртуальные вселенные все больше стремятся обрести атрибуты реального мира — вводят конвертируемые платежные системы, формируют внутренний рынок, продают игровое пространство и недвижимость, позволяют игрокам открывать виртуальный бизнес и зарабатывать на нем реальные деньги.

    Что ищут люди в виртуальных мирах?

    С точки зрения психологии, все элементарно и очевидно. Продолжая аналогию с наркотиками, можно сказать, что виртуальность приносит с собой блаженное забытье — возможность закрыть глаза на актуальные реальные проблемы и раствориться в мире собственных фантазий. Как и наркотики, виртуальная реальность — это бегство от жизни с ее бедами и тревогами.

    Игровые миры в этом плане ничуть не уникальны. Тот же эффект дают книги, фильмы, карьера и тому подобное. Психика защищается от внутреннего разлада тем, что смещает фокус внимания с болезненной темы на что-то постороннее. В этом нет ничего постыдного — это один из механизмов самосохранения психики. Не будь таких предохранительных систем, шизофрениками стали бы все поголовно.

    В свое время виртуальный мир «Second Life» проводил конкурс на лучший ролик, демонстрирующий суть и возможности «второй реальности». Победителем (или одним из первых) был ролик с очень показательным сюжетом. В нем инвалид, неспособный ходить в реальном мире, погружается в мир виртуальный, где обретает утраченную способность и, наконец-то, чувствует себя полноценным человеком.

    Трогательно, да. Но любой психолог скажет — это весьма опасная пропаганда бегства от реальности, крайне разрушительный самообман.

    И все же, избегание проблем — это не самое интересное.

    Различие между реальным и виртуальным миром.

    Копнув глубже, мы увидим, что, при всем подобии двух миров, виртуальный обладает одной чертой, которая ставит все с ног на голову — низкая цена ошибки. Объясню.

    Технически мера личной свободы, предлагаемая виртуальным миром, не так уж сильно отличается от мира повседневности. Игровое пространство подчиняется своим законам и имеет свои псевдо-физические ограничения. А поскольку жители виртуальности — это живые люди, то и отношения с ними подчиняются тем же психологическим законам, что и в реальности. Про экономическую составляющую и говорить нечего — каждая виртуальная копейка на строгом учете.

    Но при всем при этом виртуальный мир создает у игрока сладостное чувство свободы в самой осязаемой его форме — «Я волен делать все, что захочу, и мне за это ничего не будет». Вот он — главный стимул! И здесь важно не то, что в виртуальном мире нет полицейских, которые придут и накажут за неподобающее поведение, а то, что снимается внутренний запрет на «преступление».

    Каждый человек в процессе социализации переполняется противоречиями. С младенчества его учат, что можно, а что нельзя, что хорошо, а что плохо, и с возрастом структура внутренних запретов настолько укрепляется, что преодолеть ее человек может только в вымышленном мире — в грезах или виртуальных мирах.

    Игровая вселенная дает шанс ощутить отблеск того умиротворенного состояния, к которому подсознательно все мы стремимся — быть собой. Словами из фильма «Волк» с Джеком Николсоном — сила без вины, любовь без стыда. Глубоко в душе все мы чувствуем свою замордованность и закрепощенность чужими правилами, чужими оценками и установками. И всем нам хочется сбросить с себя чужую шкуру…

    Реальный мир как игра.

    Чтобы яснее ощутить то, о чем я говорю, попробуйте прямо сейчас взглянуть на себя как на участника большой игры. Посмотрите на свое тело как на выданное вам для жизни в этом мире. Посмотрите на свое окружение как на тщательно прорисованную игровую вселенную. Где вы еще найдете такую глубину моделирования?

    Попробуйте посмотреть на себя как на игрового персонажа, которого тоже нужно «прокачивать» (развивать). Посмотрите на свою учебу и работу как часть игрового процесса. Попробуйте заработать денег, чтобы купить себе кусочек земли в этом мире.

    Попробуйте увидеть в других людях таких же, как и вы, игровых персонажей — они тоже оказались внутри этой реальности, но живут в ней так долго, что давно забыли его виртуальную игровую сущность. И вы тоже об этом забыли… но очень хотите вспомнить, и для этого погружаетесь в виртуальный мир, чтобы начать ту же самую игру с начала.

    «…Правильно поступает тот, кто относится к миру, словно к сновидению. Когда тебе снится кошмар, ты просыпаешься и говоришь себе, что это был всего лишь сон. Говорят, что наш мир ничем не отличается от такого сна…» (Хагакурэ, «Сокрытое в листве»)

    Что ж. Каждый человек стремится к свободе, и это радует! Хороший психолог, стало быть, без хлеба не останется. Главное — не забывать, что для полной свободы нужно освободиться от свободы и от потребности в свободе тоже…

    Игра-беседа «Мир реальный, мир виртуальный»

    «Мир реальный, мир виртуальный»

    Цель: обеспечить условия для размышления о виртуальном и реальном общении, способствовать формированию позитивного восприятия действительности.

    Задачи:

    • организовать коллективное обсуждение проблемы в группах;

    • познакомить с примерами позитивного и негативного влияния интернета;

    • вызвать эмоциональный отклик, желание больше общаться вживую;

    Методы: словесный, наглядный, практический.

    Формы: беседа, работа в группах

    Техническое оснащение: компьютер, экран, мультимедийный проектор, звукоусиливающее устройство (колонка)

    Методическое оснащение: мультимедийная презентация; две коробочки красного цвета, две коробочки зеленого цвета, два набора карточек со словами, называющими понятия реального и виртуального миров; магнитная доска; магниты; листочки с липким краем для голосования; набор карточек с ситуациями; почтовые конверты; карточки для рефлексии.

    Ход мероприятия:

    -Здравствуйте!

    Прежде чем мы с вами начнем нашу беседу у меня к вам просьба: закройте, пожалуйста, глаза…, улыбнитесь (обязательно от души), откройте глаза, посмотрите: у нас в классе стало светлее. Это от ваших улыбок засияло солнце, оно согрело нас своим теплом. Когда вы улыбаетесь, у вас счастливые и добрые лица. А значит, здесь собрались добрые люди.

    Тема сегодняшней нашей с Вами беседы : «Виртуальный мир или реальный».

    -Послушайте загадку:

    Есть такая сеть на свете,

    Ею рыбу не поймать.

    В нее входят даже дети,

    Чтоб общаться иль играть. Информацию черпают,

    И чего здесь только нет!

    Как же сеть ту называют?

    Ну конечно …(интернет)

    Как назван Интернет в загадке?

    -Представьте себе, что вы нечаянно попали в паутину, которую сплел паучок, предположим, в саду. Как можно избавиться от паутины?

    -А так ли легко выпутаться из Интернет-паутины, и стоит ли это делать, это мы сегодня и обсудим.

    -Сегодня я предлагаю вам поговорить об интернете. Тема нашего занятия «Мир реальный, мир виртуальный». Мы будем вести реальный разговор в реальном мире, общаться друг с другом. Давайте обсудим и примем правила нашего реального разговора.

    • Не перебивать

    • Внимательно слушать собеседника

    • Уважать мнение каждого

    -Принимаем условия разговора?

    Ребята, что значит в вашем понимании виртуальная жизнь?

    (Виртуальная жизнь – искусственная реальность, вроде бы это есть, а на самом деле его нет.

    -Какие технические средства создают эту самую искусственную реальность?

    (Компьютер, Интернет.)

    А какую жизнь называют реальной?

    См. мультфильм.

    Ребята, а какое общение и дружба лучше? Живое реальное или виртуальное?

    (реальное)- можно видеть эмоции собеседника, слышать интонацию его голоса)

    -Чтобы разобраться, что представляет собой каждый из этих миров, давайте проведем небольшой эксперимент. Из предложенных карточек одни ребята выберут слова, обозначающие понятия реального мира, а другие – виртуального.

    (Слова на отдельных карточках: солнце, друзья, компьютер, интернет, собака, почта, магазин, игры, семья, рукопожатие, спорт, родник, книги, прогулки, документы, подарки, человек, путешествия, школа, улыбка, родник, берёза, сайт, sms, аватарка, фото, файл, смайлик, online.)

    -Назовите слова реального мира.

    -А теперь назовите слова виртуального мира.

    -Были ли у вас затруднения в работе? Почему?

    (Называют слова. Затруднения были, так как некоторые слова можно отнести и к реальному, и к виртуальному миру.)

    -Давайте прокомментируем результаты нашего маленького эксперимента. Каких слов выбрано больше, слов реального или виртуального мира?

    (-Выбрано больше слов, принадлежащих миру реальному.)

    -Как вы думаете, какой мир богаче?

    (Реальный (запах, звуки, тактильные ощущения).

    -Ребята, но ведь вас все-таки привлекает мир виртуальный? Скажите, чем?

    (Можно общаться с людьми, находящимися далеко, находить нужную информацию, учиться, играть, смотреть кино, слушать музыку и т.д.)

    А теперь я вас попрошу ОЗВУЧИТЬ положительные качества и отрицательные качества виртуального общения.

    Положительные стороны:

    • Быстро, доступно в любое время.

    • Общение на большом расстоянии.

    • Яркие игры.

    • Получение образования на расстоянии.

    Отрицательные стороны:

    • Мало читают, не развита речь, отвлекаемость на рекламу, бесполезную информацию.

    • Нет возможности пообщаться с глазу на глаз, нет взаимопомощи.

    • Можно придумать для себя любой образ, надеть маску.

    • Незнание людей, с которыми общаешься.

    • Невозможно выразить эмоции.

    • Вред здоровью.

    • Становится вредной привычкой, невозможно оторваться от игр.

    • Проблемы с учебой.

    -Чего оказалось больше положительного или отрицательного?

    -Почему?

    -От кого зависит, чтобы мир виртуальный приносил только пользу.

    — Да, время можно использовать по-разному. Можно несколько часов переписываться с подругой, которая живет в соседнем доме, а можно сходить к ней в гости и насладиться живым общением со всей палитрой эмоций. Можно целый день ухаживать за виртуальным котенком, а можно выйти на улицу и накормить настоящего живого голодного котенка или поиграть со своим питомцем.

    Сейчас мы попробуем обсудить некоторые ситуации!

    Карточка 1 Подруги Лена и Света познакомились в загородном лагере «Юность». На закрытии смены обе плакали, ведь до следующего лета девочки не увидятся? Может ли им помочь интернет?

    (В «Одноклассниках» у ДОЛ «Юность» есть своя группа. Там фото, мероприятия, музыка с танцев, видео выступлений вожатых.)

    Карточка 2 Вова никогда не выходит из интернета. В школе и дома он находит в сети готовые решения по каждому предмету. Но у доски не может решить ни одной задачки. Почему? Помогает ли Вове интернет?

    (-Есть полезные сайты. Например, сайты «инфоурок», «мегаботан», «знания.ком»)

    Карточка 3 Ваня всегда знал о том, что его дедушка герой. И медаль за отвагу имеется, и ордена. Дедушка был ранен и контужен под Курском. Сейчас дедушки уже нет, умер. А Ваня так хочет похвастаться дедом. Он им гордится. Может ли Ване помочь интернет?

    (-Есть сайт «Бессмертный полк», куда можно выставлять информацию о своих родственниках-героях ВОВ.)

    Карточка 4 Лиза никогда не списывает, все домашние задания выполняет самостоятельно. При этом она всё время в сети. Пять часов порой просидит над тетрадками, а ложится спать с недоученными уроками. Почему так происходит?

    (-Утром не высыпается.)

    Взгляните на этот слайд. Наверняка каждый из вас играл в игру виртуальная ферма. Задачами игрока являются:

    -покупка семян;

    — возделывание земли;

    — прополка сорняков;

    — борьба с вредителями;

    — благоустройство усадьбы.

    Ребята скажите, а кто из вас с таким же азартом, как играя в виртуальную игру, помогал своим родителям или бабушкам-дедушкам на своем садовом реальном участке.

    Скорее всего, не многие из вас с удовольствием покупали семена, вскапывали огород, ежедневно с удовольствием пропалывали сорняки и уничтожали вредителей не только на своем участке, но и у соседа. Но наверняка каждый из вас согласиться со мной, что гораздо приятнее сорвать выращенное с любовью и заботой яблоко в своем саду, или свеженький огурец с грядки, в который вы вложили много времени и сил. И вы с гордостью можете сказать — это выращено мной.

    А теперь я вас приглашаю на чаепитие.

    Взгляните на экран. Перед вами в чашках налит душистый чай, на тарелках вас ждет свежеиспеченный черничный пирог.

    — Вам подлить еще чая в чашку?

    — Не хотите ли еще ломтик лимона?

    — Как вам пирог? Вкусный?

    Ребята, вы слышите запах чая, вкус конфет, смех и разговоры детей?

    – И я не слышу.

    Виртуальный мир не передает теплоту и уют домашнего чаепития.

    А сейчас я вам предложу выпить чашечку реального чая с лимоном, конфетами и баранками.- Вы чувствует запах чая и лимона?

    — в реальном мире можно попробовать конфеты?

    — а так лучше чем на картинке?

    В данной ситуации какой мир лучше виртуальный или реальный?

    Выходит, интернет нам и помогает, и мешает. А можем ли мы сегодня обходиться без интернета? Представьте, что сбился спутник, и мы остались без интернета и сотовой связи. Чем бы мы могли себя занять? Что бы вы делали без интернета?

    (Рассказывают о возможных реальных занятиях)

    — А как же возможность пообщаться с человеком, который находится далеко?

    ( Можно написать письмо )

    -Раньше письмо было традиционным средством общения. Сегодня бумажная почта умирает.

    А ведь раньше писем ждали с нетерпением. В них частица души автора.

    За составлением письма влюбленные барышни могли провести целую ночь.

    -А как матери и невесты ждали из армии писем молодого солдата. С каким трепетом раскрывали они сложенное треугольником письмо полевой почты.

    -Письмо с фронта. Не только слова, но и почерк мог рассказать о том, что на душе у родного человека. Эти бумажные весточки читали, перечитывали, хранили как реликвию. Написал, значит живой.

    -Сегодня люди придумали акцию, называется она «Посткроссинг». В рамках этой акции люди шлют друг другу открытки.

    Ребята, а сейчас давайте проведём небольшой тест. И вы узнаете зависимы ли вы от интернета

    (ПРОВЕСТИ ТЕСТЫ)

    Подводя итог нашей с вами сегодняшней беседе мне хочется сказать:

    У всех нас есть только одна жизнь. Мы всего лишь мимолетные тени в этой огромной вселенной. У нас есть способность достигнуть всего, что мы хотим. Абсолютно всего. Если мы будем мудро распоряжаться нашим временем.

    (Складываю в банку шарики).

    Эта банка наполнена?

    (Да!) (Высыпаю камешки).

    А сейчас?

    (Да!) (Сыплю песок).

    А сейчас банка наполнена?

    (Да!)

    Я хочу, чтобы вы поняли. Эта банка представляет вашу жизнь. Мячики – это то, что действительно важно. Ваша семья, друзья, здоровье, учеба. Камешки – это другие важные вещи – ваши ценностные благо, а песок это все остальное, всякие мелочи.

    Если вы первым в банку насыпите песок, то в ней не останется место для камешков и мячиков. Так и в жизни, если вы потратите все время и энергию на мелочи, у вас не останется времени на действительно важные для вас вещи. Обращайте внимание на то, что делает вас счастливыми. Позаботьтесь вначале о мячиках, о действительно важных вещах, расставьте приоритеты, ведь остальное все лишь песок.

    В заключении я хочу добавить, что никакой виртуальный друг не заменит живого общения, а смайлик и лайк не заменит настоящей искренней улыбки или крепких объятий друга.

    Спасибо вам за наш реальный разговор в реальном мире!

    Что делает виртуальный мир больше, чем игра?

    Здесь, в Decentraland, мы много говорим о виртуальных мирах и создании виртуальных пространств. Мы очень заботимся о том, чтобы помочь вам создавать и делиться виртуальным опытом — и все это на публичной платформе.

    Но что делает виртуальный мир реальным? Чем виртуальный мир отличается от игр? Сегодня давайте посмотрим на происхождение виртуальных миров, на то, как они развивались и куда ведут нас.

    Краткая история иммерсивных медиа: как мы начали?

    Люди по природе своей рассказчики.Все время, пока мы общаемся, мы рассказываем истории, чтобы зафиксировать нашу историю, дать образование нашим детям и развлечься. Считается, что способность представлять события, происходящие в отдельном месте и в отдельное время, уникальна для людей.

    Логично, что, когда мы стали лучше рассказывать истории благодаря живописи, музыке, театру и литературе, мы стали уделять больше внимания реализму . Мы хотели сделать этот опыт максимально захватывающим, увлекательным и запоминающимся.

    Это то, чем очень гордились древние греки. Они были одними из первых, кто начал экспериментировать с использованием трехмерной перспективы в своем изобразительном искусстве. Римский натуралист Плиний Старший очень подробно писал о том, как визуальные иллюзии могут обмануть разум, втягивая нас в мир живописи, еще в первом веке.

    Литература, изобразительное искусство, театр и кино — ничто иное, как попытки воссоздания фрагментов реальности. Однако, хотя они могут быть захватывающими, они (обычно) не интерактивны.

    Когда мы начали добавлять взаимодействие с пользователем в микс?

    Вещи действительно не развивались до 1962 , когда Мортон Хейлиг разработал свою Sensorama, которая, возможно, является первой машиной «виртуальной реальности». Хайлиг построил сиденье, экран и элементы управления, чтобы имитировать поездку на мотоцикле по Нью-Йорку, в комплекте с вентилятором для имитации ветра, дующего в лицо пользователя, и химикатами для воспроизведения запахов города (приятных или иных).

    Несколько лет спустя, в 1968 , Иван Сазерленд помог построить «Дамоклов меч».Сазерленда часто называют отцом компьютерной графики, и легко понять, почему. Он и его команда были первыми, кто начал экспериментировать с дисплеями с креплением на голову — мало чем в отличие от гарнитуры Oculus или Vive, хотя и намного тяжелее.

    Хотя Хейлигу и Сазерленду можно приписать создание основы современной виртуальной реальности, они намного опередили свое время. Их амбиции, казалось, превышали возможности их компьютерного оборудования.

    В поисках реализма

    Ограничения производительности оборудования, возможно, замедлили первые попытки создания виртуальных миров, но они никого не удерживали (и до сих пор не удерживают) от выполнения задания.

    С момента появления идеи люди были очарованы виртуальной реальностью, но большинство из этих ранних исследований VR основывалось на сверхмощном оборудовании, которое было не очень приятно использовать.

    Несмотря на аппаратные ограничения, наше увлечение воссозданием «реальной жизни» в виртуальном мире сохраняется, но первые разработчики осознали, что реализм — это нечто большее, чем просто иммерсивная графика. Настоящий виртуальный мир — это больше, чем просто иллюзия физического места. Должны быть вещи и, что более важно, люди, которые заполняют это место.

    Виртуальные миры и сообщества

    Большинство виртуальных миров, о которых мы думаем сегодня, возникли благодаря постоянно развивающейся индустрии видеоигр, а не академическим экспериментам.

    Вместо того, чтобы сосредоточиться на предоставлении игрокам возможности физического погружения, игровые дизайнеры обратили свое внимание на контент и возможности, содержащиеся в их виртуальных мирах. Графика и искусство всегда были критически важными компонентами иммерсивных игр, но этот акцент на контенте, опыте и сообществах привел к появлению богатых и густонаселенных миров, появляющихся слева и справа, свободных от ограничений медленно развивающегося оборудования.

    Уже в 1973 люди работали над поддержкой нескольких игроков в играх. «Maze War» был первым трехмерным шутером от первого лица, поддерживающим множество пользователей через ARPANET (сеть агентств перспективных исследовательских проектов) — по сути, раннюю версию сегодняшнего Интернета, финансируемую Министерством обороны США. Этот социальный аспект был важной ступенькой в ​​современные виртуальные миры.

    В 1985 мы увидели первый домашний симулятор с «Маленькими компьютерными человечками» от Activision.Это был ранний предшественник The Sims.

    В 1986 г. была выпущена , «Habitat», первая графическая MUD и предшественница современных массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO). Habitat была одной из первых игр, в которых элементы ролевой игры сочетались с масштабным онлайн-сообществом.

    1992 год был годом, когда Нил Стивенсон опубликовал свою книгу «Снежный сбой», в которой представил современную концепцию метавселенной, исследуя влияние, которое она может оказать на общество, и усилив нашу одержимость виртуальными мирами.

    К концу 1990-х годов появились две очень интересные графические игры, которые сформировали форму будущих MMORPG. В –1997 гг. Вышла Ultima Online и получила сотни тысяч подписчиков, что было очень много, когда коммутируемое соединение по-прежнему оставалось самым популярным шлюзом для доступа в Интернет. А к 1999 Sony Online Entertainment выпустила «Everquest», раннюю трехмерную массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), которая первой достигла миллионов пользователей.

    В 2000 Maxis разработала «The Sims». Это старая и до сих пор любимая серия (последняя Sims 4: Strangerville вышла только в прошлом месяце). The Sims отошли от социальных игр онлайн и сделали больший упор на возможность виртуального моделирования событий реальной жизни (пусть и приземленных). The Sims по-прежнему остается самой успешной игрой о виртуальном «кукольном домике».

    В 2003 , Second Life появился на свет, из-за напряженной работы в Linden Labs.Как и The Sims, в Second Life не было драматического, сюжетного конфликта, который игроки могли бы преодолеть или преодолеть. Игрокам не навязывается цель . Вместо этого люди могут создавать свой собственный виртуальный аватар, через который они могут взаимодействовать с огромным онлайн-сообществом.

    «Eve Online» также вышла в серии 2003 . Обширная по масштабу и механике, Eve Online позволила одним из первых игровых процессов, основанных на экономике, в результате выросло собственное виртуальное общество.

    Затем, в 2004 , мы увидели выпуск «World of Warcraft», который, возможно, является одной из самых популярных MMORPG на сегодняшний день, с более чем 100 миллионами учетных записей к 2014 году. World of Warcraft объединила почти все ключевые атрибуты, которые мы ассоциируем с современными виртуальными мирами: иммерсивное трехмерное окружение, динамичная экономика и огромное общество, состоящее из множества отдельных сообществ.

    Итак, что делает виртуальный мир больше, чем игру?

    Все игры, которые мы рассмотрели, включают некоторое сочетание схожих характеристик: иммерсивная среда, ролевые игры, экономика, социальное взаимодействие и т. Д.

    Но что именно делает виртуальный мир миром? Было предложено множество определений — слишком много, чтобы перечислить — но почти все они заявляют, что некоторые (если не все) из этих условий должны быть выполнены:

    • Мир должен имитировать, воссоздавать или основываться на определенных элементах реальности. Даже футуристические и фантастические миры в некотором роде основаны на нашей реальности, чтобы сделать их более правдоподобными.
    • Он должен позволять людям входить в мир и представлять себя в нем через аватар — свое виртуальное «я».У вас должен быть способ представить личность.
    • Эти аватары должны уметь взаимодействовать и общаться друг с другом, что способствует росту обществ и сообществ в мире.
    • Эти сообщества должны иметь возможность проводить транзакции в той или иной форме экономики.
    • Должна быть география, в которой люди будут жить.
    • Наконец, что наиболее важно, все эти атрибуты должны быть постоянными. События и изменения в мире должны иметь длительный эффект — когда вы выходите из системы на ночь, ваш аватар должен существовать со всеми своими вещами, когда вы вернетесь на следующий день.

    Какое место занимает Decentraland и чем он выделяется?

    Decentraland стремится помочь обеспечить насыщенное и захватывающее трехмерное пространство . Это было одним из руководящих принципов при создании SDK и Builder. Несмотря на то, что компьютерное оборудование остается препятствием для создания гиперреалистичных трехмерных миров в масштабе, которые могут одновременно поддерживать целые сообщества пользователей, мы все же можем создать сильное ощущение пространства за счет использования стиля и эстетики.Возвращение низкополигонального искусства — прекрасный пример того, как мы можем создавать запоминающиеся и захватывающие пространства даже с аппаратными ограничениями.

    Decentraland определенно является социальным пространством . Поскольку Decentraland является общедоступной платформой, все мы заинтересованы в том, как Decentraland выглядит и ощущается.

    Именно здесь Decentraland отличается от многих игр и виртуальных миров, которые мы рассмотрели сегодня. У всех нас есть свобода, инструменты и стимул для создания собственного небольшого участка (или участков) Decentraland, коллективно формируя LANDscape Decentraland.3D-контент Decentraland разработан не одной компанией.

    Это помещает Decentraland где-то между протоколом (или платформой) и игрой. Протоколы интересны тем, что люди строят на них, тогда как игры интересны тем, что они предоставляют опыт .

    Decentraland делает и то, и другое!

    The Builder (наш редактор сцен с перетаскиванием) объединяет эти два опыта, создавая игру из сцен строительства на платформе.Тем не менее, сцены, которые вы создаете и которыми делитесь, способствуют большему опыту других, посещая виртуальный мир и прогуливаясь по вашим участкам.

    Decentraland имеет экономику . Decentraland использует технологию блокчейн довольно интересными способами. LAND, участки виртуального пространства, на которых мы строим и населяем, представлены токенами, которые отслеживаются в блокчейне Ethereum. В этом и заключается наше истинное право собственности на LAND. Помимо этого, криптовалюта Decentraland, MANA, обеспечивает существование (и рост) очень реальной экономики.Вы можете обменять свою ману на деньги, в отличие от золота, алмазов и добычи, на которых мы выросли в играх нашего детства.

    Наш руководитель по продуктам, Тони Шенг, резюмировал влияние подлинной общественной собственности Decentraland на подкаст Decentralize This Ep 20:

    «Наш тезис состоит в том, что, давая людям больше прав собственности на место, оно будет иметь более устойчивую ценность, что побудит людей вносить больший вклад в этот мир. Сумма вклада всех людей, владеющих Миром, превзойдет любые вклады, которые одна компания могла бы внести в Мир.”

    Начать!

    Строитель скоро будет выпущен. Вы можете прочитать все об этом здесь, в нашем блоге, и воплотить это в жизнь в предстоящем конкурсе авторов. Мы награждаем всех, кто хочет создавать веселые, увлекательные и запоминающиеся 3D-сцены с помощью Builder. Создавайте сцены, выигрывайте MANA и помогайте строить следующий виртуальный мир!

    .

    Бесплатный виртуальный мир онлайн

    Путеводитель по виртуальным онлайн-сообществам для туристов

    Мир предлагает множество удивительных мест для посещения, культур, которые можно испытать, и людей, с которыми можно познакомиться. Чаще всего лучший способ найти что-то новое — это преодолеть свои повседневные границы. Но когда у вас есть работа, семья, школа, колледж и множество обязанностей, взять отпуск на пару недель — это не то, что каждый может позволить себе на обычной основе. Так что же делать любителю приключений? Войдите, вот что.

    Online — это буквально тысячи сообществ, к которым вы можете присоединиться и стать частью. От списков рассылки до форумов и чатов — эти социальные круги быстро становятся нормой. Но для тех, кто действительно хочет почувствовать что-то новое; Нет ничего лучше, чем присоединиться к одному из множества бесплатных виртуальных миров онлайн. Есть множество этих миров, из которых люди могут выбирать, все, что имеет значение, — это знать, какой из них предлагает занятия и культуры, которые лучше всего подходят вашей личности.

    Без лишних слов мы представляем список из наших 10 лучших миров для игры в сети.

    10. Migo Land

    Мы начнем список с фаворита фанатов: Migo Land. Этот сайт предлагает множество интерактивных возможностей. И в играх, и в активных пользователях есть из чего выбирать. Если вы просто хотите опробовать сайт и посмотреть, на что он похож, вы можете легко создать мгновенного персонажа, вообще не подписываясь ни на что. Концепция проста; если вам понравился опыт, вы можете сохранить созданного персонажа (что также сохраняет любой прогресс, такой как приобретенные предметы и заработанные монеты).Для сохранения потребуется регистрация — что вам следует сделать, если вам это понравилось. И, скорее всего, вы это сделаете.

    Создать своего персонажа так же просто, как нажать на панель гардероба и выбрать все основные элементы, от прически до обуви. Имея начальные кредиты на сумму 6000 монет, вы можете в значительной степени полностью настроить своего персонажа и при этом у вас все еще останутся монеты — при условии, что вы, конечно, держитесь подальше от более дорогих вариантов. Остальные деньги вы, возможно, захотите потратить на украшение своей подушечки.

    Каждому игроку предоставляется личный дом, который он может обустроить с широким спектром дизайнов и меблировки. Как и следовало ожидать, вы можете уговорить других игроков посетить ваш дом — и в этом весь смысл настройки места. Хотя не все хотят выставлять напоказ, хороший дом — определенная помощь, когда вы устраиваете вечеринку.

    Вечеринки — это в основном мини-встречи для вас и всех, кого вы встретите в сообществе Migo Land. Вечеринка также может быть размещена в публичном списке, чтобы другие игроки тоже могли присоединиться к веселью.Помимо общения с другими пользователями в общественных местах, таких как вестибюли и территория замка, это еще один отличный способ пообщаться в игре.

    Конечно, прежде чем вы начнете устраивать вечеринки, вам понадобится намного больше, чем те кредиты, с которыми вы начинаете. Здесь и появляются игры. Нажмите кнопку игр в левой части экрана, чтобы открыть несколько мини-игр, которые помогут вам зарабатывать деньги. Все, что вам здесь нужно, это время, поскольку система предоставляет вам бонусные кредиты просто за игру, даже если вы проиграете игру, вы все равно что-то заработаете.Первоначально игроки начинают с игры «пять в ряд», «Отелло» и «ударь крота». Эти три игры позволят вам выбирать между противником, управляемым компьютером или человеком. Победа в матче приносит намного больше, чем проигрыш, поэтому практика и повышение навыков — неплохая вещь.

    Играйте в мире Migo Land прямо сейчас.

    9. Wee World

    В дальнейшем мы попробуем что-нибудь более простое и понятное с Wee World. Этот сайт на самом деле больше похож на место для создания собственного аватара, чем на социальную сеть.Тем не менее, существует очень активное сообщество пользователей, а художественный стиль — это просто то, что многим понравится. Само сообщество не так уж и занято с точки зрения проведения мероприятий, но тем не менее активно. Если это ваше дело, то вам точно будет весело.

    В общем подходе к сайту есть определенная мультяшность. Хотя некоторых пользователей это может оттолкнуть, мы обнаружили, что на самом деле это выглядит неплохо, если вы ищете хорошее сочетание крутых и симпатичных персонажей.Как упоминалось выше, много внимания уделяется созданию аватара, поэтому ожидайте увидеть несколько довольно интересных вариантов при создании своего персонажа.

    Выбор одежды и черты лица довольно хороши, учитывая, что все было сделано в очень уникальном художественном стиле, вариации, которых вы можете достичь, все еще значительно лучше, чем на других сайтах в этом списке. Если вы стремитесь получить персонажа, который приближается к выражению ваших личных и физических причуд, это услуга для вас.Кроме того, у каждого игрока будет свое личное пространство или комната. Эту комнату можно украсить и обставить мебелью, часть которой изначально доступна, а часть вы заработаете, играя.

    Пользователи должны знать, что средний возраст пользователей Wee World составляет около тринадцати лет. Большинство обсуждений в сообществе, несомненно, будут отражать это, поэтому, если ваша возрастная группа немного выше, вы можете просто попробовать это для создания персонажа и потратить свое время на другую игру.

    Играйте в мир Wee World прямо сейчас.

    8. Moove Online

    В системе Roomancer 3D работает насыщенная графикой система Moove, которая, вероятно, является самой модной из всех онлайн-миров. Ладно, ребята, здесь мы будем откровенны с вами, если вы используете систему, в которой уже есть проблемы с несколькими флеш-играми, вы можете пропустить это. Moove потребляет системные ресурсы. Какой бы красивой ни была графика и сколь бы интересным ни было сообщество, вам понадобится приличный настольный компьютер, прежде чем пытаться перейти на него.Опять же, у тех из вас, у кого есть нетбуки, будут проблемы с запуском этой игры.

    При этом Moove Online дает игрокам по-настоящему глубокое ощущение онлайн-сообщества, поскольку вы буквально перемещаетесь из одного места в другое и взаимодействуете с различными персонажами очень «личными» способами. Эта игра была построена с использованием хорошо детализированного движка 3D-графики по двум основным причинам — погружение в игру и интерактивность. Многим пользователям Moove нравится уникальная возможность взаимодействия с игроками. Хотя это не совсем подходит для широкой аудитории, в мире нет ничего, что потребовало бы, чтобы вы держали дверь спальни запертой!

    Сосредоточенность на построении отношений усиливается благодаря хорошо детализированной анимации игры.Персонажи ходят, раскачиваются и размахивают так же, как люди в реальной жизни, а простые жесты, такие как размахивание руками, держание за руки и объятия, выглядят и чувствуют себя намного более реальными, чем обычно. Кроме того, игра позволяет пользователям использовать функции голосового чата и видеочата. Если вы ищете возможность подключения, это отличный вариант.

    Конечно, у системы есть много недостатков. Во-первых, это не то, что вы можете запускать в фоновом режиме — что затрудняет участие, если вы регулярно не планируете серьезное игровое время.В отличие от других браузерных игр для социальных сетей, в которых вы можете легко переключаться между работой и Интернетом, таких как ourWorld, Moove требует от вас полного внимания. Как указывалось выше, потребность в компьютере высокого класса также отталкивает некоторых пользователей.

    В целом, мы по-прежнему одобряем Moove. Хотя у них может быть очень нишевая толпа, которую нужно обслуживать, общего количества активных пользователей достаточно, чтобы место продолжало работать. Кроме того, очень ценится возможность слышать людей, с которыми вы общаетесь через голосовой чат, а также возможность использовать веб-камеру.

    Играйте в мире Moove прямо сейчас.

    7. Визвоз

    Помимо странного названия, в настоящее время это одно из крупнейших онлайн-сообществ для детей от 11 до 14 лет. Причина этого в том, что больше родителей готовы инвестировать в подписку на эту услугу, чем в любую другую онлайн-услугу. И для этого есть одна выдающаяся причина: Vizcops.

    Помимо того, что Vizwoz является очень нишевой рыночной системой, она также поддерживает и использует собственную команду правоохранительных органов в Интернете. Хотя фактические входы и выходы Vizcops публично не известны, родители могут быть уверены, что в этом сообществе их дети спасены и хорошо защищены.В отличие от обычных модераторов, мастеров игр и руководителей сообществ, Vizcops серьезно относится к своей работе. Жалобы пользователей рассматриваются с осторожностью и профессионализмом, и при расследовании любых претензий все принимаются во внимание. Хотя существуют и другие системы поддержки, такие как техническая поддержка по вопросам программного и аппаратного обеспечения, большинство проблем подпадают под юрисдикцию Vizcops.

    Итак, теперь, когда вы знаете, что защищены, зачем вам играть? Vizwoz также поддерживает большое количество игровых возможностей для игроков.Те, кто хочет поговорить и пообщаться, могут присоединиться к одной из множества открытых комнат и чатов, доступных пользователям. Вы даже можете создать свою собственную комнату, чтобы люди могли присоединиться к ней. Те, кто предпочитает играть, обнаружат, что Vizwoz предлагает большую библиотеку флеш-игр, которые не только будут развлекать вас часами, но также принесут вам несколько онлайн-кредитов за игру.

    По большей части мы рекомендуем Визвоз как хорошую отправную точку для детей, которые только начинают общение в Интернете. Присутствие авторитетной фигуры в игре поможет сгладить эти многочисленные складки, которые размывают правила морали в Интернете до грязно-серого цвета.В конце концов, ничто не может сравниться с практикой в ​​контролируемой среде перед тем, как броситься в бой. Для детей и родителей Визвоз предлагает множество мер безопасности, которые в наши дни трудно назвать ценой.

    Играйте в мире Визвоза прямо сейчас.

    6. Хаббо

    Со всеми виртуальными сообществами, основанными на флеш-памяти, в сети существует довольно жесткая конкуренция. Но Habbo сталкивается с этими бурными морями и ловит много рыбы, поскольку мир странных и похожих на коробки виртуальных людей встречается, Kongregate и игры продолжают расти с каждым днем.Habbo — это практически анимированная комната для чата, и каждое место, которое вы найдете в игре, представляет собой автономную чат-комнату. Новые игроки изначально будут иметь доступ практически ко всем публичным и коммерческим каналам. Чтобы попасть в личные комнаты, вам нужно заводить друзей, общаться и быть приглашенным.

    Создать собственного персонажа Habbo очень просто: как только вы входите в игру, система запрашивает у вас пол и помещает вашего персонажа в общественное место. Отсюда вы можете назвать и изменить практически любую деталь, которую хотите.Будьте осторожны с изменением имени, вы можете сделать это только один раз, и после того, как вы нажмете «Подтвердить», вы не сможете изменить его снова. Что касается физических характеристик, Habbo позволяет игрокам в любое время настраивать эти аспекты (прическу, одежду и т. Д.) С панели инструментов доступа в левой части игрового экрана.

    Среди множества вещей, которые понравятся игрокам в Habbo, есть наличие специализированных коммерческих и тематических комнат. Они позволяют игрокам посещать виртуальные локации, имитирующие реальные места, или просто виртуальные стенды в офисах для реальных компаний (телевизионная студия может иметь виртуальный набор, а производитель одежды может иметь виртуальный магазин).

    Чтобы покупать предметы онлайн, игроки могут буквально покупать игровые кредиты или выполнять квесты онлайн. Эти квесты часто легко выполнить, и чаще всего от игрока просто требуется пройти по разным локациям.

    Пиксельная кубическая поставка

    Habbo может не понравиться некоторым игрокам и, как правило, выглядит как детская игра, но мы это оценили. Кроме того, такой подход к визуальному стилю отпугивает тех, кто грустит, и других пользователей, которые предпочитают создавать проблемы в играх, которые слишком похожи на реальность.

    Играйте в мире Habbo прямо сейчас.

    5. Moshi Monsters

    В играх

    Pet всегда было то отличительное очарование, что милое маленькое существо следовало за вами без необходимости поднимать мусор, который они оставляют (или, в случае некоторых игр, вся задача выполняется одним аккуратным щелчком). Moshi Monsters следует этой традиции и развивает сценарий на ступеньку выше: предоставляя вам на выбор гнездо мифических существ. И это тоже не типичные для вас единороги и драконы; Moshi Monsters выводит на передний план некоторых менее известных монстров.

    С выбором зомби, злых кроликов, живых марионеток, бесов, демонов и обезьян, похожих на горилл, у вас под рукой, какой безумный вариант вы выберете? К счастью, визуальный подход к игре не так тревожит, как кажется на бумаге. Все существа были переработаны, чтобы стать милыми и привлекательными — с внешностью, которую было бы не лишним представить на коробке для завтрака школьника. Им также дали странные новые имена, чтобы они соответствовали новому имиджу.

    Говоря об изображении, игроки также смогут решить, как будут окрашены их маленькие монстры (поскольку вы не можете напрямую изменить физическую форму питомцев), а также какую одежду и аксессуары они будут носить.После того, как игроки назовут монстра и выберут цветовую схему, они могут отправиться прямо в один из многочисленных магазинов игры, чтобы купить одежду. Первоначально у новых участников не будет доступа к нескольким магазинам. Но как только пользователь приобретет членство, станет доступно множество вариантов.

    Чтобы заработать игровые кредиты для виртуальных покупок, игроки могут принять участие в ежедневном испытании-головоломке — сочетание числовых и визуальных задач во Дворце головоломок. Несмотря на то, что доходы скудные, потратить несколько минут в день на эту игру может иметь большое значение.

    Одна замечательная вещь, которую мы заметили в сообществе Moshi Monsters, — это то, насколько приветливыми могут быть существующие пользователи. Также есть множество материалов для ежедневного фан-арта и скриншотов. Если вы искали сплоченное сообщество активных пользователей, к которому можно присоединиться, Moshi Monsters — отличное место для этого.

    Играйте в мире Moshi Monsters прямо сейчас.

    4. Клуб пингвинов

    Управляемый и поддерживаемый Disney Online Studios Canada, Club Penguin — это самодостаточный мир с множеством пользователей, множеством мест для исследования и толпами игр, которые нужно найти (да, найти).Хотя он, как правило, ориентирован на гораздо более молодую аудиторию, гораздо более старшая толпа подростков и молодых людей все равно найдет его многие игры и функции довольно очаровательными. Кроме того, ковыряться пингвином вокруг заснеженного виртуального сообщества может по-своему довольно весело.

    Если вам интересно, да, вы можете собрать немного снега и бросить его. В конце концов, это один из лучших способов насладиться заснеженным районом, верно? В Club Penguin снег круглый год и есть кнопка мгновенного действия «бросить снежок».Это мгновенно превращает ваш курсор мыши в прицельную сетку, и вы можете запускать снежный шар в области, на которую нажимаете. На многих участках есть ледяные форты и множество других препятствий, которые игроки могут использовать в снежках. Вы также можете бросить снежок в некоторые объекты в игре, чтобы увидеть, что происходит (бросьте один в шахтный генератор, и на несколько секунд загорится свет).

    Как мы уже писали выше, игры надо искать. В каждой локации есть около одной или двух игр, в которые игроки могут поиграть, а локаций так много, чтобы исследовать.Хотя это может раздражать игроков, которые предпочитают более быстрый способ доступа к играм, мы нашли это довольно освежающим. Идея намного лучше, чем просто отправиться в «аркадную» локацию в игре (которая на самом деле является плохой заменой простого окна игры). В некоторых играх вам потребуется играть с человеком, а в других — сразиться с компьютером. Хотя играть с другими — это весело, есть много случаев, когда проигравший игрок выходит из игры на полпути, фактически сводя на нет проигрыш, а также тратя впустую ваше время и усилия.Они варьируются от типичных задач на доске до мини-игр, вдохновленных Game & Watch.

    Пользователи

    Penguin Club также участвуют в большом количестве спасательных миссий Паффла. Пуфлы — это странные существа, похожие на меховые шарики, разных цветов и склонные к всевозможным нелепым неприятностям. Чтобы спасти их, игроки принимают участие в уникально сложных мини-играх — часто с простой предпосылкой преодоления препятствий, чтобы получить Паффла, а затем вернуться к исходной точке.В качестве награды игроки могут получить специальные марки спасения Паффла. Спасение Паффлза — важная особенность игры, и для того, чтобы получить доступ к некоторым из более крупных спасательных миссий, игрокам необходимо зарегистрироваться для членства в Клубе.

    Для тех, кто надеется на дополнительные настройки, единственное, что вы можете изменить с помощью пингвина, — это цвет. Вы можете носить некоторые интересные аксессуары, но это примерно столько же настроек, сколько вы можете сделать для своего персонажа. С иглу же гораздо веселее играть.Иглу служит личным домом игрока, который можно мгновенно посетить, нажав кнопку «домой» в правом нижнем углу.

    Благодаря множеству игровых локаций, игр и конкурентного многопользовательского сообщества, Club Penguin является одним из самых долговечных бесплатных виртуальных миров в сети и весьма вознагражден для игроков с авантюрным духом и стремлением к испытаниям.

    Играйте в мире Club Penguin прямо сейчас.

    3. Наш мир

    Мы рассматриваем три основных фактора, которые помогут создать отличный виртуальный мир: хорошие инструменты для создания персонажей, активное сообщество и множество игр.По всем трем пунктам наш мир — безоговорочный победитель.

    Игра представляет собой простое приложение на основе флэш-памяти, которое выполняет именно то, что обещает: сильное сообщество с множеством пользователей и множеством возможностей для общения, большая библиотека игр, к которым можно получить доступ и в которые можно играть в любое время, и создание персонажей, которые позволяет настраивать и редактировать своего персонажа столько, сколько вы считаете нужным. В результате вы получаете потрясающий опыт онлайн-игры, который, как оказалось, трудно превзойти.

    С самого начала игры вы можете выбрать свой пол и основные данные.Вместо того, чтобы беспокоить вас несущественными уроками о том, как передвигаться, игрокам разрешено исследовать и испытать игру самостоятельно. Хотя это может показаться сложным, интуитивно понятные элементы управления и простой для понимания интерфейс помогают облегчить любые заботы новичка.

    Продвигаться в игре можно, зарабатывая Flow для повышения уровня. Это достигается различными способами: танцами и играми. В то время как танцы приносят вам небольшой поток, большой заработок достигается нажатием на значок игры и выбором игры.Игры представляют собой широкий спектр приложений на основе Flash, разработанных различными производителями игр. В зависимости от ваших предпочтений, вы можете играть во все игры или просто сосредоточиться на одной игре, которая вам нравится. Чтобы удовлетворить широкий круг клиентов, библиотека игр «Наш мир» охватывает различные жанры, от простых головоломок до немного более сложных боевиков.

    Ваш персонаж может делать больше вещей, взаимодействовать с большим количеством объектов и получать доступ к большему количеству контента, когда вы присоединяетесь к членству.На это также влияет уровень игрока. Это важно знать, когда вы присоединяетесь к общедоступным и частным лобби в игре.

    Еще один важный фактор, на который следует обратить внимание, — это то, что среднестатистическими пользователями «Нашего мира» являются подростки и молодые люди. Благодаря визуальному стилю, играм и возможностям общения в чате игра была разработана специально для этой возрастной группы. Если вы переживаете трудные годы и чувствуете, что некоторые игры слишком взрослые или слишком детские для вас, то вы попали в нужное место.Но, несмотря на свой нишевый дизайн, OurWorld по-прежнему предлагает множество возможностей для пользователей любого возраста. И именно поэтому эта игра находится на вершине списка. Сказав это, если бы мы создали отдельный список виртуальных миров, один для подростков и один для взрослых, то ourWorld и Second Life заняли бы первое место соответственно.

    Играйте в нашем мире прямо сейчас.

    2. IMVU

    Виртуальное сообщество IMVU сосредоточено на двух основных функциях: взаимодействии с другими игроками (через чат и функции обмена мгновенными сообщениями) и продаже виртуальных вещей, которые вы создаете.Существует очень сильное и активное сообщество, которое поддерживает собственную виртуальную экономику на IMVU. Хотя мы не совсем уверены, что данные о рыночных тенденциях в этом социальном пространстве можно использовать в реальном мире, знание системы, безусловно, поможет вашему персонажу.

    Разработчики игры предоставляют игрокам обширные инструменты (программное обеспечение) для создания предметов для игрового мира IMVU. После того, как созданный на заказ контент будет отправлен и передан, он будет доступен создателю для размещения в сети в качестве продукта для продажи в игре.Также есть небольшая плата за загрузку контента в игру. Обширный каталог продукции позволяет игрокам просматривать и покупать индивидуальный контент. Пока что единственными требованиями для создания контента являются наличие активной учетной записи и оплата комиссии. Кроме того, проблем с загруженным контентом очень мало.

    Как мы уже говорили, сообщество IMVU довольно широкое. Как правило, в игре есть два основных типа игроков: есть те, кто использует сервис, чтобы общаться и взаимодействовать с другими игроками, с другой стороны, некоторые сосредоточены на создании продукта, продаже и маркетинге.В среднем многие игроки представляют собой просто комбинацию этих двух крайностей.

    Визуальные эффекты

    IMVU во многом сосредоточены на том, как выглядят игроки. Не то чтобы фон и локации были плохими (они в порядке с точки зрения компоновки и общей эстетической ценности), просто игроки тратят много времени на то, чтобы их персонажи выглядели как модели высокого класса. Естественно, это имеет тенденцию привлекать внимание игрока к взаимодействию с игроком, и количество частных комнат, видимых из вестибюля, является тому подтверждением.

    Играйте в мире IMVU прямо сейчас.

    1. Вторая жизнь

    Second Life, вероятно, одно из самых известных (и печально известных) многопользовательских онлайн-сообществ, когда-либо созданных. Благодаря широкому кругу пользователей сайт вызвал споры и известность. Этот трехмерный мир настраиваемых объектов и управляемых игроком аватаров, разработанный Linden Labs, действует с 2003 года. За эти годы в игре было внесено множество изменений, дополнений и реализаций правил, которые постоянно влияют на игровой процесс. .

    По большей части игроки концентрируются на двух основных задачах: накоплении игрового богатства и общении. Богатство в основном измеряется в Linden-долларах, которые используются для покупки игрового контента; это распространено во многих свободных мирах и достигается различными способами.

    Socializing использует совершенно другой подход в Second Life. В отличие от других сайтов, которые просто позволяют пользователям общаться и флиртовать с другими игроками с помощью ограниченных функций аватара, в Second Life меньше ограничений на то, что ваш персонаж может и что не может делать.Таким образом, существует множество форм взаимодействия, ориентированных на взрослых, которые возможны в игре, что привлекает множество пользователей ко второй жизни.

    Графика игры значительно улучшилась за эти годы, благодаря постоянным исправлениям и обновлениям, оттачивающим эстетический вид Second Life. Несколько лет назад интимные формы взаимодействия в сетке были чем-то вроде приобретенного вкуса, поскольку графические и анимационные качества делали некоторые действия странными и неуклюжими. Теперь остается только клеймо.Фактическая анимация и детали моделирования персонажей подняли концепцию онлайн-подключения на совершенно новый уровень.

    Как вы уже догадались, Second Life в первую очередь ориентирована на взрослых, и мы настоятельно рекомендуем эту игру только пользователям старше совершеннолетия (16). В то время как те, кто придерживается более консервативных взглядов, могут захотеть действовать осторожно в игре (в игре есть много областей, где материалы NSFW не представлены и не разрешены), те, кто придерживается более открытых умов, наверняка захотят исследовать.

    Помимо зарабатывания кредитов и встреч с людьми, игра также позволяет пользователям создавать и загружать контент. Согласно статистике, на самом деле в игре больше пользовательского контента, чем объектов, разработанных сторонними разработчиками. Конечно, известно, что некоторый загруженный контент является вредоносным, и администраторы Second Life принимают меры для предотвращения злоупотреблений и неправильного использования функций создания настраиваемых элементов. Многие пользователи превратили создание объектов в форму искусства. А поскольку вы можете продавать свое творение через Интернет, это считается отличным способом заработать игровые кредиты.

    Одна из вещей, которая помешала Second Life занять первое место, — это отсутствие возрастных ограничений в игре. Хотя пункт пользовательского соглашения не позволяет пользователям младше 16 лет пользоваться его услугами, нет ничего, что могло бы помешать присоединиться к нему мятежному 13-летнему подростку. И по большей части, детям в целом было бы трудно получать удовольствие от Тема Second Life для взрослых.

    Играйте в мир Second Life прямо сейчас.

    .

    виртуальных миров — бесплатные многопользовательские онлайн-игры

    Разработанная китайским технологическим гигантом NetEase и опубликованная My.com, российской развлекательной компанией, стоящей за Skyforge, Revelation Online — это MMORPG на азиатскую тематику, в которой вас ждут масштабные, летающие, открытые миры, неистовые боевые действия и множество возможностей PvE и PvP, чтобы поддерживать интерес игрока.

    Начинающие игроки могут выбрать один из шести уникальных классов и поиграть со своей внешностью, используя очень надежный создатель персонажей в игре.Бой можно вести с помощью традиционного нацеливания на табуляцию, боевых действий с поддержкой или их гибридной версии. Некоторые классы лучше всего подходят для определенных боевых схем, поэтому новым игрокам следует ознакомиться с ними, прежде чем продвигаться дальше в игре.

    Мир Нуанора, сеттинга Revelation Online, захватывает дух и предлагает потрясающие виды и пейзажи. К счастью для игроков, они могут исследовать весь этот в основном цельный мир с помощью игровой системы полета, которая становится доступной на раннем этапе.Повышение уровня в игре ориентировано на квесты, с упором на ежедневные квесты и события. Пропуск этих повседневных занятий замедлит прогресс игрока. При повышении уровня игрокам начисляются очки, которые они могут свободно распределять на характеристики персонажей, улучшающие их класс различными способами. Подготовка включает в себя множество подземелий и рейдов с разными настройками сложности. Костюмы присутствуют в игре для тех, кто заинтересован в дальнейшей настройке персонажа. Изготовление снаряжения, а также небоевые профессии, такие как кулинария и рыбалка, также являются частью функций, позволяя игрокам повысить универсальность своего персонажа.Заядлые «тематические парки» геймеров в MMORPG найдут в Revelation Online удовольствие, когда дело доходит до развлечений. PvP также довольно надежен: дуэли, битвы на аренах 3 на 3, поля битвы, временные войны гильдий и постоянные осады замков / территорий.

    В игре есть элемент кассового магазина, который в основном касается костюмов и предметов первой необходимости. Хотя платящие игроки увидят преимущество, купив эти удобства, на самом деле разрыв не является непреодолимым для их неплательщиков.По сути, для прохождения определенных этапов игры неплатящему игроку потребуется больше времени по сравнению с платящим. Некоторых геймеров такая перспектива может отпугнуть, но это обычная система в большинстве игр F2P.

    Смотреть видео

    Играть можно бесплатно на неопределенный срок.

    Играйте в Revelation Online прямо сейчас!

    .