Содержание

Правила риичи | риичи-маджонг клуб «Тесудзи»

Отдельные правила риичи-маджонга очень просты, но все вместе они обладают невероятной глубиной, так как тесно связаны между собой. Поэтому, с одной стороны, их изучение весьма увлекательно, но с другой, может быть затруднено, особенно если игровые понятия попытаться объяснить друг через друга.

Дабы избежать сложностей, связанных с начальным освоением правил риичи, мы составили небольшой цикл материалов об основах игры в японский маджонг. В двенадцати статьях описаны все ключевые концепции и понятия, знание которых позволит сразу же приступить к игре в риичи. Особое внимание уделено краткости и ясности изложения.

Рекомендации

Если вы собираетесь играть с друзьями настоящим набором, обязательно прочитайте всё по порядку. В случае игры против компьютера или онлайн можно пропустить некоторые части, но обязательно следует знать про принцип яку, про риичи и цумо, а также про фуритен и доры. К остальным разделам полезно будет возвращаться по мере возникновения вопросов.

Список статей

  1. Об игре риичи-маджонг.
  2. Набор для игры — тайлы, используемые для игры, и их классификация.
  3. Основы механики игры — построение стены, ее разбор и набор рук, ход игры.
  4. Цель игры — конфигурация руки, начальные очки, рон и цумо — два вида победы.
  5. Объявление сетов — сеты: чи, пон и кан — их объявление и открытие руки.
  6. Принцип яку — яку — главный принцип игры в риичи, основа стоимости руки.
    1. Полный список яку.
    2. Яку как особая ситуация.
    3. Якуманы — редкие комбинации с максимальной стоимостью.
  7. Риичи и цумо — два наиболее важных и частых правила японского маджонга.
  8. Фуритен — правило об упущенном дискарде, основа игры в защиту.
  9. Доры — обычные, кан— , ура- и ака-доры, дора — не яку.
  10. Стоимости рук — обычные руки и лимиты, хан и фу — две единицы стоимости рук.
  11. Ничья — взаимные расчеты, абортивная ничья, смена ветров.
  12. Формула подсчета очков.

Шпаргалки — это компактные выжимки из правил для использования во время игры. Некоторые шпаргалки нужны только новичкам, другие, например, с таблицей выплат, используются и опытными игроками.

 

Советы начинающим | риичи-маджонг клуб «Тесудзи»

Эта статья для тех, кто уже познакомился с правилами, попробовал сыграть с ботами или вживую в нашем клубе, но всё еще считает статьи по пайри и бетаори для себя нелегкими и не решается взяться за них всерьез. То есть это статья начального уровня по азам стратегии, помогающая быстрее стать опытным игроком.

1. Что понадобится для изучения данной статьи?

Твердое понимание концепции яку. Знание таких яку, как: риичи, якухай, таняо, чанта, читойцу, тойтой, чиницу, хоницу. Понимание правила фуритен.

2. Как собрать руку?

Этот животрепещущий вопрос будоражит умы всех игроков в риичи, а не только начинающих. Количество разных вариантов стартовых рук огромно, а число возможных путей развития каждой из них еще больше. Сложно поверить, что справиться со всем этим безумием на самом деле очень просто!

Секрет в том, чтобы руку вообще не собирать, а дать ей самой развиваться. Обычно для этого достаточно оставлять в руке средние тайлы и формы из средних тайлов. Скорость при этом будет зависеть от качества стартовой руки и удачного захода со стены, от действий противников, а также от вашего умения оставлять хорошие формы и вовремя избавляться от плохих. Факторов, на которые невозможно повлиять, много, и они, как правило, уравновешивают друг друга. Поэтому, просто перестав мешать руке развиваться, вы сразу начнете играть гораздо лучше! А со знанием теории сбора руки — станете играть максимально эффективно.

Вот несколько примеров того, что новичкам настоятельно не рекомендуется:

  • Удерживать одиночные драконы и ветра — сбросьте их, освободите место для более полезных тайлов!
  • Удерживать одиночные единицы и девятки — сбрасывайте их сразу, когда закончатся ветра и драконы.
  • Удерживать краевые формы вида  — сбрасывайте их сразу, когда в руке не останется одиночных единиц, двоек, восьмерок и девяток. Не бойтесь того, что может зайти  — гораздо чаще она не зайдет! Ну а если и зайдет — сбрасывайте ее тоже, чтобы не оказаться фуритен.
  • Рано сбрасывать одиночные средние тайлы без самой крайней нужды.
  • Следовать советам выше, если собираете чанту.
  • Собирать чанту.

Следуя этим простым советам, вы поможете тайлам самим объединяться в формы так, как того хочет его величество случай. В конце останется сделать самое малое — принять решение об окончательной форме руки: выбрать, где какие будут сеты и пара, а каким — ожидание.

3. Как получить яку?

Многие, «увидев» в руке яку, пытаются всеми силами его собрать, не замечая никаких других возможных комбинаций. Это кимеути — плохая игра, которой следует избегать. Маджонг — не шахматы, домашние заготовки здесь не помогут.

Проявляйте гибкость, старайтесь оставлять на ранних стадиях раздачи возможность для реализации сразу нескольких потенциальных яку, пусть даже и взаимоисключающих. Заход со стены гораздо точнее, чем вы, определит, каким яку в руке быть, и всё, что останется вам — отказаться от тех, которые не зашли.

Помните, в риичи намного чаще правильным решением будет сброс ненужных тайлов, форм и яку вместо удержания «нужных». Закрытая рука к такой игре располагает в большей степени, чем открытая, всегда оставляя вариант объявления риичи — главного яку японского маджонга. Однако если всё-таки хотите открыть руку, есть два способа, подходящих для новичков, которыми следует пользоваться, но не злоупотреблять:

  • Таняо — рука только из средних тайлов. Сочетаемость таких тайлов очень высокая и подобные руки легко собирать, если есть подходящие формы.
  • Имея пару драконов или ветров места/раунда в начале сдачи, объявите их — это якухай. Выгода тут очевидна — остальную часть руки можно собирать из любых тайлов.

Преимущества — скорость и простота. Недостатки — низкая стоимость и необходимость наличия в стартовой руке подходящих форм. Если последних нет, то почти всегда стоит предпочесть закрытую игру и стремиться к объявлению риичи с хорошим ожиданием или к возможности выгодно открыть руку впоследствии.

Для закрытой руки существует и простой способ быстро выиграть без риичи — пинфу. Этим приемом пользуются абсолютно все игроки любого уровня и он не так сложен, если посмотреть видео-лекцию про сбор пинфу.

Наконец, список яку, которых новичкам стоит тщательно избегать:

  • Тойтой — сам по себе он слишком дешев и долго собирается. Если в руке много пар — собирайте читойцу.
  • Хоницу — это одноцвет, и он тоже дешевый и медленный, к тому же еще и очевидный для противников.
  • Чиницу — то же хоницу, только дорогое, но уж совсем-совсем медленное.
  • Все другие яку, кроме явно рекомендованных выше.

Однако, несмотря на все эти мудрые советы, всегда помните о ситуации и целесообразности: если крайне много одной масти и совсем мало очков, то чиницу или тойтой с хоницу вполне могут быть лучшими вариантами для сбора.

4. Как защищаться?

На самом деле гораздо важнее понять, не как, а когда и почему. Большинство проигрышей у начинающих именно из-за нежелания защищаться. Вот список ситуаций, в которых следует защищаться всегда, если есть что терять:

  • Противник объявил риичи — такие руки бывают очень дорогими, сбрасывать в них — самоубийство. Японский маджонг — это не игра в поддавки, защищайтесь!
  • Противник объявил пон дор. В данной ситуации на столе уже точно есть рука минимум в 7700 очков. Если у вас рука дешевле — защищайтесь.
  • Идет окончание раздачи, а у вас нет руки. Шансы собрать хоть что-то крайне малы, в то же время кому-то из противников повезло больше, и он наверняка уже ждет выигрышного тайла. Не будьте тем, кто ему его даст.

Цепляние за собираемую руку — самая страшная и распространенная ошибка. Притом не только среди новичков. Помните, цель игры — победа не в отдельной раздаче, а во всем ханчане, и всегда лучше проиграть сражение, но выиграть войну.

Но всё же как именно обезопасить себя от набрасывания в рон другим игрокам? Достаточно просто — выиграть первым! Именно поэтому скорость важнее стоимости, а теория сбора руки важнее теории защиты. Однако риичи-маджонг — игра вероятностная, и кому-то может просто повезти с более быстрой рукой. В этом случае нужно защищаться, следуя простым правилам:

  • Сбрасывать все тайлы, которые есть у противника в дискарде — он фуритен на них.
  • Сбрасывать тайл, который сбросил игрок слева от вас сразу за ним — на этот тайл временный фуритен сразу у всех игроков.
  • Сбрасывать те тайлы, которые были снесены после объявления риичи — игрок в риичи теперь в фуритене на них.
  • Сбрасывать ветра и драконы — ожидания на них исключительно редки.
  • Находить невозможные ожидания. Например, вышли две  и одна , а у вас в руке  — ожидание на  теперь невозможно, и у вас целых три 100% безопасных тайла.
  • Если безопасных тайлов совсем не осталось — сбрасывать тайлы, которые максимально далеки от центра: восьмерки, девятки, например.
  • Если в руке остались только средние и опасные тайлы, обратить внимание на первый сброс среднего тайла игроком, против которого защищаетесь. Очень часто вокруг этого тайла не будет ничего, либо окажется не ожидание, а готовый сет, следовательно, тайлы рядом с этим средним также могут пройти…

А могут и не пройти. Даже великолепное владение продвинутыми техниками защиты не гарантирует полной безопасности. Набрасывать на рон другим игрокам — это нормально. Вам необходимо психологически подготовить себя к этому, если хотите стать хорошим игроком. Помните, не страшно дать на руку, страшно делать это чаще, чем другие.

5. Как не попасть в фуритен?

Чтобы избежать фуритена, важно не сбрасывать без нужды средние тайлы, а также сбрасывать следом за средними тайлами их соседей. Например, в руке была одиночная , вы ее снесли, а потом получили , а через какое-то время и  — образовался фуритен. В этой ситуации не стоило слишком рано сносить семерку, а если уж пришлось это сделать, не следовало оставлять в руке и одиночную пятерку.

Вроде всё понятно, но почему-то вы снова и снова попадаете в фуритен. Это происходит не из-за рассеянности, а из-за полного отсутствия внимания к дискардам. Новички слишком много уделяют сил сбору руки и совершенно забывают про собственные и чужие сносы. Однако дискард очень важен в японском маджонге — если игроку не всё равно, какое место он займет в итоге, то каждый его сброс будет иметь определенное значение. Приучите себя думать над каждым ходом, как минимум вы должны понимать, почему поступаете так, а не иначе. Также постоянно просматривайте свой дискард во время сбора руки и, конечно, не забывайте следить за сносами противников.

Чтобы научиться контролировать дискард, нужно перестать постоянно смотреть в руку. Начните прямо с самого первого хода раздачи. Не переживайте, что не успеете подумать над рукой — первые сбросы обычно не представляют ни особой сложности, ни особой ценности, поэтому постарайтесь использовать время в начале для наблюдения за дискардами.

Постепенно это войдет в привычку. Когда-нибудь вы станете обращать внимание даже на то, был у противника сброс тайла со стены или из руки после замены. Такая, на первый взгляд, мелочь может вам здорово помочь. Игрок, который давно ничего не менял в руке и сбрасывает всё подряд со стены, тщательно присматриваясь к каждому чужому сбросу, скорее всего, уже имеет готовую руку и давно ждет выигрышного тайла. Согласитесь, что это очень ценное знание и важно не только получить его о других, но и не выдать себя аналогичным образом. Поэтому вы здорово проколетесь, если в середине раздачи внезапно начнете всматриваться в дискарды, хотя ранее этого не делали. А чтобы не сносить всё подряд со стены — запутайте противников: получив тайл, который у вас уже есть, сделайте замену, сымитировав сбор руки и снос не со стены.

И еще раз повторимся: не слишком переживайте из-за руки, не уделяйте ей всё свое внимание, следите также за дискардами, а в играх с людьми за одним столом и за поведением противников. Тренироваться в сборе руки, конечно, тоже важно, но это можно делать и в игре с ботами, где над каждым ходом можно думать столько, сколько потребуется.

6. Как учиться играть дальше?

Если вам нравится риичи-маджонг, и вы хотите научиться играть по-настоящему хорошо, у нас есть несколько советов, долгое и упорное следование которым сделает вас настоящим профессионалом японского маджонга:

  • Играйте как можно больше — постоянная практика позволит вам набить руку: запомнить самые редкие правила, выявить некоторые игровые паттерны. Опыт не может быть заменен ни чтением статей, ни просмотром видео-лекций, и только он сделает вас уверенным в себе игроком.
  • Выбирайте самых сильных противников — приемы, которые работают против слабых игроков, бесполезны, когда вы играете с сильными соперниками. Если вы хотите, чтобы ваш уровень рос — учитесь побеждать тех, кто сильнее.
  • Запоминайте и фоткайте, делайте скриншоты игровых ситуаций, где вам кажется, что можно было сыграть по-другому. Делитесь такими моментами с сообществом, выносите все спорные вопросы на обсуждение — чужой опыт тоже бывает очень полезен, особенно для новичков.
  • Разбирайте реплеи сыгранных ханчанов. Если потерпели поражение, постарайтесь понять, что стало его причиной и можно ли было избежать проигрыша. Если не справляетесь — просите более опытных игроков подсказать.
  • Изучайте статьи по теории игры — в них даны ответы на множество ваших вопросов, в том числе и еще незаданных. Нужно просто взять и прочитать их.

Основы механики игры | риичи-маджонг клуб «Тесудзи»

1. Рассадка и определение дилера

В риичи-маджонг играют вчетвером. Перед началом игры жребием (или по договоренности) определяют, кто будет какой стороной света, и рассаживаются за столом в соответствии с порядком ветров:

               запад

север        юг

              восток

Игрок, вытянувший восток, назначается первым дилером. Могут быть использованы и любые другие системы для рассадки и определения дилера. Каждая игра в риичи-маджонге состоит из двух раундов – восточного и южного, и называется ханчаном. Каждый раунд длится минимум 4 раздачи — пока каждый из игроков хотя бы раз не побывает дилером.

2. Построение стены

Любая раздача начинается с того, что игроки тщательно перемешивают тайлы и строят стену. Для этого каждый из игроков набирает два раза по 17 тайлов:

и располагает их в два ряда, ставя первый ряд поверх второго (см. одну из шапок нашего сайта).

3. Разлом стены

Перед началом любой раздачи дилер броском двух шестигранных кубиков определяет место разлома стены следующим образом: отсчитывает, начиная с себя, против часовой стрелки сумму чисел, выпавшую на кубах. Например, 2, 6, 10 будут указывать на игрока справа, а числа 5 и 9 – на самого дилера. Игрок, на которого указал дилер (или он сам в случае 5ки или 9ки), отсчитывает справа налево в своей стене то же число пар тайлов, что выпало на кубиках, и в этом месте делает щель (разлом) между тайлами.

Далее этот же игрок отсчитывает 7 пар тайлов слева направо от места разлома и еще раз делает щель между тайлами (это место часто будет на границе двух стен или в чужой стене). Выделенные таким образом 14 тайлов образуют мертвую стену. В мертвой стене третий тайл слева направо переворачивается лицевой стороной вверх – это индикатор доры (см. статью про доры). Пример верхнего ряда мертвой стены:

Тайлы слева от индикатора доры называют тайлами замены и используют при объявлении канов, тайлы справа – индикаторы кан-дор, которые открывают во время или после объявления канов.

4. Разбор стены

После открытия индикатора доры все игроки по кругу (дилер первым) берут по 4 тайла из стены по часовой стрелке, начиная от мертвой стены. В конце трех кругов набора у каждого игрока должно быть по 12 тайлов. Далее дилер берет из верхней части стены сразу два тайла – первый и третий. Остальные игроки добирают по одному тайлу. Тайлы, сданные игроку, называют рукой.

5. Ход игры

Раздача начинается с хода дилера, который должен снести из своей руки один из 14 тайлов (есть всего два исключения: тенхо и кюсюкюхай, но о них позже). Следующим ходит игрок справа от дилера. Он берет тайл со стены, не показывая его остальным, и, если необходимо, заменяет им любой другой тайл в своей руке, снося ненужный. Далее игроки ходят по очереди против часовой стрелки. Тайлы, которые выбрасывают, каждый игрок выкладывает в открытую перед собой по шесть в ряд. Эти тайлы называют дискардом.

6. Смена ветров

После окончания раздачи, если дилер не выиграл или не имел готовой руки при ничьей, происходит смена ветров. Востоком становится следующий игрок против часовой стрелки. В ситуации, когда дилер побеждает или темпай, смена ветров не происходит и играется дополнительная раздача — ренчан.

7. Окончание игры

После последней сдачи последнего южного раунда игра заканчивается, если нет ренчана у дилера. Однако если дилер при этом на первом месте, то обычно ренчан не играется. Также, если ни у одного из игроков нет 30000 или более очков, то по договоренности может играться дополнительный — западный раунд. Наконец, ханчан, как правило, считается досрочно завершенным, если один из игроков ушел в минус.

Маджонг. Правила игры в маджонг.

Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: , пиньинь:
majiang) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных
костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в
Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся
костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует
от играющих таких качеств как опыт, наблюдательность и, в определенной степени,
везения. В зависимости от используемых игровых правил роль везения может быть
как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество
очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.

Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса
Маджонг
— последний представляет собой игру для одного игрока,
аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.

Инвентарь.

При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга,
либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими
костям. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче
и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы
китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип,
масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного
рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные
обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами
в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия
западными игроками . Помимо костей для маджонга, для игры необходимы
как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными
на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь,
входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать
игру более комфортной, но необходимым не является.

Кости для маджонга

Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед
из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого
нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей
могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм,
ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза,
но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).

Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут
отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный
набор для рити-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного
маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского
или вьетнамского маджонга — ещё больше.

«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий
6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три
категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.

Масти

Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой
масти кости нумеруются от одного до девяти.

Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала,
всего 108 костей.

Благородные кости (козыри)

Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.


Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.


(В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто
белая кость без изображения).

В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16
Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.

Цветы

Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук


Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.


В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют
по одной кости каждого вида, всего 8 костей.

Дополнительные кости

Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости,
в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная
кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных
кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический
набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно
«красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки
мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные
пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только
красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для
маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским
правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько
пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные
и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах
(соответственно, для тайского и рити-маджонга).

Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также
включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:

Не менее двух обычных игральных костей.

Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг»
на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим
и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.

Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.

Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков.
Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки,
вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются
счётными предметами.

Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от
других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего.
Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей
мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.

Стол

Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700
мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены
и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов
для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные
для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также
специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол,
иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство,
препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или
карманами для счётного инвентаря.

Правила игры

В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно,
поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил
схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.

Общие положения

Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет
против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.

Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия
— не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из
четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных
соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается
по истечении определённого времени, независимо от того, сколько
раундов было сыграно.

Подготовка к игре

Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера)
определяется жребием.

Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них
выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого
квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.

Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с
которого стена разбирается во время партии.

Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают
их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется
рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше.

Раздача

Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.

На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края
стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного
места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить
одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что
взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления
подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются
в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер
имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость
из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.

Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя
«выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных
наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её
и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум
на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть
получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со
стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок
этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а
значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может
потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше
очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.

Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи
одну или несколько малых групп (сетов):

Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.

Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо
три одинаковых дракона или ветра).

Конг — четыре одинаковых кости.

Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть
(объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки.
Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости
из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх
в правый от игрока угол стола.

Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную
кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный
конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только
та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.

Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил
выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.

Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах
заключаются в следующих деталях:

Набор выигрышных рук

В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре
сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не
три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер
на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера.
Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую
схему, и они везде разные.

Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе

Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому
игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного
из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью:
он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям
сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё
то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга
берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после
чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.

Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили
(то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан
до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены).
Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять
только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков
претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется
собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество
перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если
объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо
самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).

Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш,
то раздача может признаваться ничейной.

Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе,
чем на кости, взятой из стены.

Ограничения на выигрыш

Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например,
в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому
игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он
сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него
не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с
закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг
или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных
рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»:
игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить
себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления
он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.

Объявления сетов

Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов.
В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг)
до четвёрки (конга).

Мёртвая стена

Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть
14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками
только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие
мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно
точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.

Дополнительные правила


Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями.
Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной
руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот
игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно:
игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то
другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к
победителю.

Подсчёт очков

Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи.
Общий порядок начисления очков следующий:

Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.

Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из
состава выигрышной комбинации.

Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации
с каждого из проигравших.

Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят
проигрыш из неё же.

Вариации порядка подсчёта для разных правил:

Стоимость комбинаций

Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные
сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах
есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей,
при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается.
По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы
одна такая комбинация.

Отличия для разыгрывающего

По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков,
чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно,
должен больше заплатить.

Плата за выигрыш на сбросе

В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться
условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость,
платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для
сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи
была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.

Расчёты между проигравшими

Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему,
по другим проигравшие также рассчитываются между собой.

Расчёты при ничьей

Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут
быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или
те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась
выигрышная комбинация без одной кости.

Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии,
но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный
инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое
число очков.

Итог игры

Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если
по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков
не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти
в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее),
игра завершается досрочно.

В случае использования лимита по времени игры партия останавливается
по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна
либо отменена, это зависит от правил турнира.

Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее
количество очков.

Источник



 

Загрузка…

 

 

Маджонг по правилам

Игра для развития ума и логики

Китайская игра Маджонг переводится как «воробей». А в Китае принято все называть со смыслом. Достоверно не установлено, почему игра была названа именно так, но существует несколько теорий.

  • Щебетание воробья похоже на стук игровых костей.
  • Словить воробья так же непросто, как достать выигрышную кость.
  • Эта птица символизирует в Китае сообразительность, без чего сложно играть в маджонг.
  • Это искаженное название «Ма-Тьао» – игры-предшественницы, на некоторых диалектах звучащее «ма-чонг».

В любом случае это игра на развитие памяти, наблюдательности, логики, развитие быстрой реакции. Целью игры является сбор комбинации из 14 костей, во время которого нужно набрать и максимальное количество очков. На первый взгляд это лишь незамысловатая головоломка. Однако популярность игры, которая завоевала не только Азию, говорит о её скрытом смысле.

Символизм в маджонге

Игра изначально создавалась на основе фундаментальных концепций Инь, Янь и Дао. Общее число костей, участвующих в игре, – 144, это число описывает построение Земли. Небо, земля и человек – эти три элемента Вселенной нужно собрать в гармоничную комбинацию. Каждая масть кости относится к какому-то элементу:

  • Доты, или колеса, символизируют небесное колесо.
  • Бамбуки символизируют земные оси.
  • Символы – это человеческий образ, меняющийся с годами.

Имеются также Ветры и Драконы. Выделены также 4 сезона неба, 4 стороны света и 4 стадии человеческой жизни.

Наибольшее количество очков присваивается комбинациям, собранным из единиц и девяток Бамбуков, Дотов и Символов. Но комбинации, собранной из Драконов, дается максимально большее количество очков. Белый дракон представляет собой небо, Зеленый дракон – землю, Красный дракон – человека.

Игрок, собрав гармоничную комбинацию из элементов, произносит «Фу» или «хо». В переводе с китайского это означает «удача» или «гармония». Играя по задуманным древними китайцами правилам, можно использовать маджонг как прекрасное средство для концентрации мышления и развития внимания и логики.

Но современные игроки мало обращают внимания на символизм. Однако он вновь становится значимым, если кости для маджонга участвуют в гаданиях. Хотя сами сегодняшние китайцы более приземленно интерпретируют философию маджонга: масти костей они рассматривают как символы денег, крова и пищи, а Драконы выражают собой выигрыш в лотерею, высокий пост или долгожительство.

И все же древний символизм головоломки продолжает напоминать игрокам о конфуцианских добродетелях, которых нужно придерживаться. Вряд ли в эту игру играл сам Конфуций, но она полностью соответствует его стремлению к умиротворению и принятию судьбы с одновременным развитием ума в поисках истины.

Анастасия Хохлова, Min2Win
21.08.2015

Онлайн игры. Интересные факты и размышления.

Маджонги — игры онлайн бесплатно

В самом деле, маджонг (Mahjong) – это мир мудрости и терпения. Онлайн маджонги, появившись недавно, уже успели завоевать популярность среди широкой аудитории. Речь идет не об одной игре, которой наслаждаются вчетвером или втроем за одним столом. Мы говорим о целой коллекции игр, подобных пасьянсам — существует ведь китайский, японский, кельтский и многие другие разновидности. В этом разделе Вы найдете внушительный набор онлайн маджонгов, разбирать которые в большинстве случаев нужно одному.

  • БЕСПЛАТНЫЙ МАДЖОНГ

    Удобная и универсальная версия маджонга шанхайского типа. Здесь все в рамках традиций: черепаха из 144-х костей. Игра на время!

  • МАДЖОНГ КОННЕКТ КЛАССИЧЕСКИЙ

    12 уровней на время со сдвижкой костяшек в столбце после уборки каждой. Это одна из наиболее популярных вариаций «Коннекта». Играйте!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 3

    Великолепие порхающей бабочки Вы сможете оценить лишь в случае соединения двух ее крыльев по правилам маджонга-коннекта. Красиво!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ

    Соединяя половинки бабочки, вы освобождаете ее и она улетает. Красота! Только одинаковые и не закрытые другими крылышки можно соединить.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 2

    Невероятно красивые и четкие бабочки Вас обрадуют. Соедините все их крылышки и они улетят на свободу. Игра HD, со временем, но лояльным.

  • МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ

    Удобный онлайн маджонг с крупными значками и цифрами на костях. Идеален для тех, у кого зрение уже не позволяет различать мелкие детали.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Найдите на игровом поле два одинаковых крылышка бабочки и, соединив их по определенному правилу, отпустите бабочку в полет.

  • МАДЖОНГ ТИТАН

    Редко попадаются маджонги, не увешанные полезными и бесполезными функциями как новогодняя елка. Этот как раз такой. Ничего лишнего!

  • МАДЖОНГ ЭКСПРЕСС ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Три уровня: простой, средний и классический — выбирайте подходящий для себя. Есть отмена хода, перемешивание плиток и подсказки.

  • МАДЖОНГ КАРТЫ

    Если Вам примелькались стандартные маджонговые значки (бамбуки, символы, точки и пр.), попробуйте разобрать кости с картами на борту!

  • МАДЖОНГ

    Классический вариант маджонга с привычными формациями раскладки костяшек и изображениями на них. Уберите все кости попарно.

  • ЦВЕТОЧНЫЙ МАДЖОНГ

    Хризантемы и гортензии, розы и тюльпаны — займитесь сбором букета на этой цветочной поляне. Найдите и соедините все цветы парами.

  • Маджонг – мудрый игровой мир

    Созданная когда-то в древнем Китае настольная игра. 144 кости (а именно столько включает в себя классическая версия маджонга), на которых изображены Точки, Символы, Бамбуки, Драконы, Ветры, Цветы и Сезоны, позволяют подумать, пофантазировать. Костей может быть больше или меньше, могут добавляться новые изображения. Простор для игрового творчества открывается бесконечный. Главная цель маджонга – собрать по ходу партии наиболее выигрышную комбинацию, состоящую из одинаковых костей. Впрочем, не будем углубляться в правила игры, предназначенной для нескольких игроков. Лучше сказать, что существуют интереснейшие модели маджонгов, которые позволяют каждому понять всю суть и красоту этой полезной игры, развивающей наблюдательность, внимание и помогающей отвлечься от повседневных забот. Не думайте, что это слишком сложно для вас! На практике игра в маджонг выглядит куда проще, чем может показаться в тот момент, когда вы впервые смотрите на пирамидку, сложенную из костяшек.

    От настольных к онлайн

    Технический прогресс не стоит на месте и все вокруг нас развивается и видоизменяется с огромной скоростью. В современной интернет-эпохе люди реже собираются вместе, поэтому маджонговые наборы внедрились в компьютерные сети и трансформировались из настольных игр в онлайн версии для одного игрока. В сегодняшних коллекциях существуют две базовых разновидности игры: маджонги «классика» и «коннект», отличающихся формами раскладок костей и правилами их разборки.

    Эволюция маджонга в интернете обозначилась основной линией развития, где наиболее востребованным видом стали игры, часто называемые «пасьянс маджонг». В общем случае, процесс состоит из скрупулезного поиска в пирамидке сложенной из костей с изображениями, пар одинаковых и не закрытых соседними тайлов (так часто называют кости в маджонге). Необходимо заботится не только о найденной паре, но и о последующих ходах, просчитывая их вероятную логику. Как правило, основной задачей, решаемой игроком, является полный разбор пирамидки.

    Вариантов сложения пирамид из тайлов и их формаций множество, серьезным фактором, влияющим на сложность игры, можно назвать и ярусность пирамиды (сколько слоев костяшек она содержит), хотя это применимо лишь для классической версии. Когда вы попробуете играть в маджонг, то обнаружите его действительно поразительное сходство с пасьянсом, в котором роль карт играют кости. Иногда даже встречаются головоломки, объединяющие в себе эти две игры. Это объясняется просто. Дело в том, что карточная колода и набор костей сравнимы по количеству и компоновке и в игровых процессах имеют схожие математические модели. Вариаций онлайн маджонгов множество, но чаще всего изображения на тайлах те же, что и в настольных собратьях, а игроку нужно находить и убирать одинаковые кости. Как же это делается на практике? Давайте сыграем и разберемся!

    В разделе «Маджонги» 362 игры со средним рейтингом 4.2 (Всего голосов: 15259).

    Zung Jung — Правила маджонга (v1.03)

    Плитки для маджонга

    1. Zung Jung использует набор из 136 плиток. Бонусные плитки (Цветы и Времена года) не используются.
    2. 136 плиток состоят из 34 различных дизайнов, по 4 плитки для каждого дизайна.
    3. 34 рисунка разделены на две группы: плитки с цифрами и плитки чести .
    4. Числовые плитки : Числовые плитки трех мастей: Бамбук , Персонажи и Точки . У каждого костюма девять дизайнов, пронумерованных от 1 до 9. Таким образом, всего 27 различных дизайнов тайлов костюмов, по 4 тайла для каждого рисунка.
    5. Тайлы чести : Плитки чести состоят из четырех ветров : «Восток», «Юг», «Запад» и «Север», а также трех драконов : «Белый», «Зеленый» и «Красный» , всего семь различных дизайнов, по 4 плитки для каждого дизайна.
    6. Терминальные плитки : Числовые плитки «1» и «9» (всего 6 рисунков) в целом называются конечных плиток , а числовые плитки от «2» до «8» (всего 21 дизайн) называются средними плитками . В обычном использовании термин «терминальные плитки» иногда подразумевает включение плиток чести, а иногда и нет. В этих правилах, когда требуется ясность, будут использоваться термины «фрагмент номера терминала» и «фрагмент терминала и / или почетный элемент».

    Игровая цель

    Соревнование по маджонгу состоит из рук . (Подробности см. В главе «Формат турнира».) В раздаче, в процессе вытягивания и отбрасывания , игроки соревнуются за то, чтобы первыми завершить выигрышную комбинацию . (См. Разделы «Взять и сбросить» и «Выигрышная рука» ниже.) Победитель руки получает очки от других игроков, но количество заработанных очков сильно зависит от содержания руки победителя. (См. Главу «Система подсчета очков».) Таким образом, выигрыш рук с высокими показателями (и предотвращение выигрыша противниками рук с высокими показателями) является ключом к победе. Результат и рейтинг игрока определяется его общим количеством очков, выигранных и проигранных за несколько раздач.

    Процедура воспроизведения

    Когда игра начинается, четыре игрока проходят процедуру «выбора мест», чтобы распределить свои места и выбрать начинающего восточного игрока.После этого разыгрывается указанное количество рук. Каждая рука выполняет следующие шаги:

    1. Перемешать, разбить стену, разложить плитки
    2. Взять и выбросить
    3. Если кто-то выиграл раздачу, подсчитайте выигрышную комбинацию.
    4. Если стена исчерпана, но никто не выиграл, раздача считается ничьей, и все игроки получают ноль очков.(См. Ниже «Мертвая стена и плитка морского дна».)

    Последовательность, триплет, конг, пара

    1. Последовательность : Последовательность — это три плитки последовательных чисел одной масти. Три таких костей в закрытой руке — это «скрытая последовательность»; «открытая последовательность» формируется заявлением «ци».

      Пример:

      ,

    2. Триплет : Тройка — это три идентичных тайла: либо три тайла с одинаковыми номерами в одной масти, либо три идентичных тайла чести.Три таких плитки в закрытой руке — это «скрытая тройка»; «открытая тройка» образуется при помощи «понга».

      Пример:

      ,

    3. Kong : четыре идентичных тайла могут быть объявлены, чтобы сформировать kong . (См. Раздел «Конг» ниже.) Четыре одинаковых костей в закрытой руке не считаются конгом; они составляют только скрытую тройку (плюс дополнительную плитку).
      (Так как «конг» — китайское слово, его форма множественного числа должна быть спрягается по-китайски: просто «конг».)

      Пример:

    4. Пара : две идентичные плитки называются парой .

      Пример:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    следующий

    Правила игры в маджонг — Как играть в американский маджонг

    ЦЕЛЬ МАДЖОНГА: Создавайте сет и бегите с карточками и набирайте как можно меньше очков.

    КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

    МАТЕРИАЛЫ: 152 плитки, 2 кубика, подсчетные палки или монеты, индикатор ветра (необязательно), 4 стойки (необязательно, но рекомендуется), 4 толкателя (необязательно)

    ТИП ИГРЫ: Совпадение плиток

    АУДИТОРИЯ: Взрослый


    ВВЕДЕНИЕ В МАДЖОНГ

    Маджонг или Маджонг — это игра для четырех игроков, в которой используются как умение, так и удача. Он был доставлен в Соединенные Штаты в 1920-х годах, когда Джозеф Пак Бэбкок опубликовал «Правила маджонга.Ниже приведены правила американского маджонга, который немного отличается от своего азиатского предшественника. В американском маджонге используются стойки, джокеры и некоторые другие механизмы игры. Задача состоит в том, чтобы первым сопоставить четырнадцать плиток и объявить «Маджонг».

    ПЛИТКИ

    Маджонг состоит из 166 игровых плиток, 152 из которых используются в игре. Остальные — запасные плитки. Плитки разделены на четыре группы.

    Костюмы — 108 плиток

    Круги / точки — 36 плиток / 4 каждого

    Бамбук / бамбук 36 плиток / 4 каждого

    Персонажи / трещины — 36 плиток / 4 каждого

    Почести — 28 плиток

    Ветров — 16 плиток / 4 каждого

    Драконы — 12 плиток / 4 каждого

    Это Белый дракон (мыло), зеленый Дракон и Красный Дракон соответственно.

    Мыла можно использовать как нули.

    Цветы и времена года — 8 плиток (по 1)
    Джокеры / джокеры — 8 плиток

    Джокеры могут использоваться для замены любой плитки в наборе из 3–6 идентичных наборов плиток. Однако его нельзя использовать в паре.

    ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ

    Указатели ветра

    Они используются для обозначения текущего направления ветра, это игрок, который начал раунд. Это необязательно и не требуется для игрового процесса.

    Счетные монеты или клюшки для подсчета очков

    Это инструменты, которые можно использовать для отслеживания результата. Будь то клюшки или монеты, игроки могут присваивать им очки. Это необязательно и не требуется для игрового процесса.

    Стойки и толкатели

    У каждого игрока может быть стойка для хранения плиток во время игры. Толкатели используются для толкания стоек вперед во время игры, не открывая плитки.

    Игральные кости

    В игре используются две кости, чтобы определить позицию дилера (восток) и выяснить, где сломать стену (обсуждается ниже).

    Счетные карточки

    Игроки оценивают различные комбинации на основании информации, определенной Национальной лигой маджонга. Они обновляются ежегодно и должны использоваться в качестве справочника при построении рук.

    УСТАНОВКА МАДЖОНГА

    Каждый игрок берет стойку и ставит ее перед собой. Все 152 плитки перемешиваются в центре стоек. Игроки строят стену , выстраивая перед своей стойкой ряд плиток высотой две плитки и шириной 19 плиток.В стене используется каждая плитка. После того, как стена будет построена, игроки должны выяснить, кто будет East или дилер. Игроки по очереди бросают кости, игрок, выпавший наибольшее число первым, становится Востоком. Игрок справа от Востока: Юг, , затем Запад, и, наконец, Север.
    Далее происходит Разрушение стены . Игрок с Востока бросает кости. Основываясь на количестве, которое они выпали, подсчитайте плитки перед ними справа налево, а затем сломает стену. Например, Восток выбрасывает шестерку. После этого Восток отделит группу из 6 плиток (на две плитки высотой) от правого конца стены перед ними. После этого Восток берет четыре плитки (две плитки из верхнего ряда и две из нижнего ряда).

    Прорыв стены проходит направо. Игроки по очереди берут четыре плитки в руку, пока у каждого игрока не наберется 12 плиток. После того, как у всех есть 12 плиток, Восток или дилер захватывает две дополнительные плитки, эти плитки берутся из первой и третьей плитки верхнего ряда.Затем другие игроки берут одну плитку с конца. Юг берет первую нижнюю плитку, Север берет вторую нижнюю плитку, а Запад берет вторую верхнюю плитку.

    Восток имеет 14 плиток, а у всех остальных игроков 13 плиток.

    ЧТЕНИЕ СЧЕТНОЙ КАРТОЧКИ

    Руки представлены на счетной карточке цифрами или буквами красного, зеленого или синего цвета. Цвета не соответствуют конкретному костюму, а скорее означают, что используются разные костюмы. Цветы и Зеро не в костюме, они всегда синие.

    1-9: Номер на плитке (без цветов)

    С, Ю, В, З: Север, Юг, Восток, Запад

    D: Дракон

    R: Красный Дракон

    G: Зеленый дракон

    0: Белый дракон (Мыло, нули)

    F: Цветок

    Руки

    Счетные карточки разделены на категории :

    Год: Выкройки которые создают год.Например, 2017 будет состоять из 2, 0, 1 и 7.

    2468: Паттерны с четными тайлами

    Замена: Разные

    Квинт: Руки, содержащие не менее 1 квинты с одной плиткой в ​​качестве джокера. Квинты — это 5 одинаковых плиток.

    Циклов: Шаблоны, содержащие плитки с последовательными номерами.

    13579: Шаблоны, содержащие только плитки с нечетными номерами.

    Winds-Dragons: Узоры, в которых используются плитки ветра и дракона.

    Singles & Pairs: Паттерны, состоящие из одиночных и парных плиток.

    Комбинации рук

    Пара: 2 одинаковых плитки

    Пунг: 3 одинаковых плитки

    Конг: 4 одинаковых плитки

    Квинт: 5 одинаковых плиток , используйте джокер

    Секстет: 6 одинаковых плиток, используйте джокер

    Руки также могут быть X или открытыми или C или скрытыми.Это используется для азартных игр и подсчета очков.

    ЧАРЛСТОН

    Перед игрой — Чарльстон. Это уникальное явление для американского маджонга, которое начали практиковать в 1920-х годах. Чарльстон — это обмен плитками, который позволяет игрокам улучшить свою руку, передавая плитки, которые они не хотят, противникам.

    1. Каждый игрок передает по 3 ненужных плитки справа от себя.
    2. Каждый передает 3 ненужных плитки игроку, сидящему напротив них.
    3. Игроки передают 3 ненужных плитки слева от себя, это первый слева . Вы также можете передать до трех плиток вслепую или получать и передавать их, не глядя. Это называется слепой проход .

    Это можно повторить, если необходимо, во второй раз, пока все игроки не согласятся. Поменяйте направление движения (сначала налево, затем поперек, затем направо). Перевал справа называется последний правый.

    После завершения второго Чарльстона игроки могут воспользоваться бесплатным пропуском . Игрок может договориться с другим игроком об обмене до 3 плиток. В это время нельзя передавать джокеры.

    ИГРА

    Цель игры — стать первым игроком, собравшим руку, которая соответствует одной на карте очков. Если вы добились успеха, объявите «Маджонг» победой.

    Рисование и сброс плиток

    Игроки пытаются улучшить свои руки. Поскольку в руке Востока 14 плиток, они начинают со сброса одной плитки. Если игрок не вызывает или не требует сброшенный тайл, игра переходит вправо.Следующий игрок начинает свой ход, вытягивая плитку из стены. Плитка снимается с того места, где была сломана стена. Начните с рисования верхней плитки, затем нижней плитки, если высота стены уже не две плитки.

    После этого игроки могут сбросить вытянутую плитку или оставить ее в руке и сбросить другую плитку. Выброшенные плитки объявляются и кладутся лицевой стороной вверх в центр стола. Помните, что когда вы сбрасываете плитки, поскольку все другие игроки знают, что они собой представляют, они могут определить, какую руку вы пытаетесь собрать.Это повторяется следующим игроком справа, если тайл не называется.

    Плитки вызова

    Тайл, который был сброшен в последний раз, может быть назван любым другим игроком, если тайл завершит панг, конг, квинт, секстет или любую другую комбинацию для открытой руки .

    • Комбинации, для которых требуется только одна плитка, не могут вызывать плитку.
    • Кость нельзя использовать для завершения пары, если эта пара не завершает руку Маджонг.
    • Мертвые тайлы или ранее сброшенные тайлы не могут быть вызваны.

    Если игрок коллирует, но не играет в Маджонг, то комбинация, которую завершил тайл, должна быть выставлена ​​на его стойке и не может быть изменена до конца игры. После они сбрасывают и разыгрывают ходы вправо. Если игрок отвечает, некоторые ходы могут быть пропущены.

    Если звонит более одного человека:

    • Игрок, который зовет завершить маджонг, козырнет игроку, который только что завершает сет.
    • Если ни один из них не завершает Маджонг, игрок, чей ход ближайший, берет кость.

    Все плитки в закрытых руках должны быть сняты со стены, если только это не последняя кость для объявления Маджонга.

    ДЖОКЕРЫ

    Джокеры могут заменить любую плитку в панге, конге или секстете. Их нельзя использовать в одиночном или парном разряде. Если рука открыта, и у вас есть плитка, которую заменяет джокер, в руке оппонента, вы можете обменять плитки и взять джокер следующим образом:

    • Вызов сбросить или взять плитку как обычно
    • Обменять фактический плитка для джокера.Это может быть более одной плитки для нескольких джокеров.
    • Сбросьте, чтобы сохранить руку 13 плиток.

    Джокеры в мертвых руках (руки, которые больше не участвуют в игре за нарушение правил) можно обменять.

    КОНЕЦ ИГРЫ

    Игра завершается, когда кто-то объявляет Маджонг!

    Выплата зависит от руки и способа ее создания. Используйте приведенную ниже таблицу, чтобы вычислить выплату:

    Вид выплаты в маджонге

    Маджонг, сделанный со сноса Игрок по раздаче выплачивает победителю маджонга удвоенную ценность руки.Все остальные

    платят единовременно.

    Маджонг из розыгрыша стены Каждый игрок платит победителю двойную стоимость руки.

    Маджонг со скидкой без джокеров Разбрасыватель платит 4-кратное значение руки. Все остальные платят в 2 раза больше.

    и никаких одиночных или парных.

    Маджонг закончился розыгрышем стены без джокеров Каждый игрок платит победителю 4-кратное значение руки.

    и никаких одиночных или парных.

    Примечание: , если все плитки были взяты со стены и окончательный сброс выполнен без маджонга, выплаты не производится.Игра заканчивается ничьей.

    После завершения первой игры позиция Востока или дилера переходит вправо. Перетасуйте плитки и повторите приведенные выше правила.

    ССЫЛКИ:

    https://www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

    https://www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

    Правила пасьянса Маджонг

    Правила пасьянса Маджонг

    Правила игры и объяснения, представленные на этой странице, относятся к версии пасьянса Маджонг.Это небольшие бесплатные онлайн-игры Маджонг, которые вы найдете на нашем веб-сайте, цель которых состоит в том, чтобы сопоставить все пары и очистить поле. Наши игры рассчитаны на одного игрока, поэтому вы никого не пытаетесь обыграть. Но нет причин, по которым вы не могли бы поиграть с кем-то еще, чтобы помочь вам найти совпадающие плитки. Если вам нужны инструкции по игре в традиционную азиатскую версию игры, лучше всего зайти на веб-сайт Американской ассоциации маджонга, где вы найдете все официальные правила для традиционной версии игры, в которую играют в США.С.

    Если вы уже знакомы с основными правилами игры, вам все равно может потребоваться объяснение точных правил для конкретной игры на нашем веб-сайте, потому что каждая игра немного отличается. Например, есть версия маджонга, которую вы должны решить за установленное время, а также есть версии с различными дополнительными опциями, такими как подсказки и дополнительные уровни. Чтобы помочь вам, мы предоставили четкие инструкции для каждой игры, в которых объясняются все функции и параметры. Инструкции находятся под игрой, всегда стоит просмотреть их перед тем, как начать.

    Основные правила самой игры просты: когда вы начинаете, у вас есть доска с расположенными на ней плитками, и чтобы выиграть игру, вы должны удалить их все, сопоставив каждую плитку с другой идентичной плиткой (с тем же символом). Нашли подходящую пару? Выберите их обоих, и игра автоматически устранит их. Если вы нашли две одинаковые плитки, вы не можете просто сопоставить их друг с другом, для этого есть некоторые правила: удалить плитку можно только в том случае, если на ней нет другой плитки поверх нее и она не заключена между другими плитками, плитка должна быть свободной с одной стороны, чтобы ее можно было удалить.

    Взгляните на приведенный выше пример. В первом наборе плиток мы соединили 2 плитки зеленой линией. Вы увидите, что обе плитки свободны с одной стороны, поэтому вы можете их удалить. Если вы проведете красную линию на втором наборе плиток, вы заметите, что только одна из совпадающих плиток свободна с одной стороны. На другой плитке нет плитки поверх нее, но она закрыта, поэтому не может быть исключена из игры. В третьем примере вы видите совпадающую пару, но они находятся друг над другом, поэтому удалить их невозможно.

    По мере прохождения игры становится намного легче, поскольку количество плиток на доске постепенно уменьшается, и вы можете более четко видеть, что осталось. Вы можете добраться до момента в игре, когда вы нашли все возможные комбинации пар, и вы не можете сопоставить больше плиток. В большинстве игр вы получите сообщение о том, что подходящих плиток больше нет, и доска будет автоматически сброшена, или в игре есть кнопка, которую вы можете нажать, чтобы вручную перемешать плитки.В некоторых играх также есть кнопка подсказки, которую вы можете нажать, чтобы получить подсказку, которая поможет вам, если вы застряли.

    Мы надеемся, что это объяснение было полезным, и вам понравится играть в маджонг. Если у вас есть какие-либо вопросы об одной из игр или инструкциях в целом, свяжитесь с нами. Мы всегда рады помочь с вашими вопросами или любыми другими вопросами.

    Правила и стратегия игры в маджонг

    Игра в маджонг в Ханчжоу, Китай

    Китайское название
    Традиционный китайский 麻將
    Китайский упрощенный 麻将
    Транскрипции
    Стандартный китайский
    Ханью Пиньинь Má jiàng
    Ву
    Романизация мес. Цзян
    Ган
    Романизация ma4 chiong4
    Хакка
    Романизация ma jiong3
    Юэ: кантонский
    Ютпин maa4 zoeng3
    Йельский язык романизации ma4 jeung3
    Альтернативное китайское название
    Традиционный китайский 麻雀
    Китайский упрощенный 麻雀
    Транскрипции
    Стандартный китайский
    Ханью Пиньинь Má què
    Ву
    Романизация мес цзян (麻雀 兒)
    Ган
    Романизация ma4 chhiok6
    Хакка
    Романизация ma4 jiok3
    Юэ: кантонский
    Ютпин maa4 zoek3
    Йельский язык романизации ma4 jeuk3
    Южный мин.
    Hokkien POJ Moâ-chhiok
    Eastern Min
    Фучжоу BUC Mà-chiók
    Пу-Сянь Минь
    Hinghwa BUC Má-chioh
    Вьетнамское имя
    Вьетнамский mạt chược
    Корейское название
    Хангыль 마작
    Ханджа 麻雀
    Транскрипции
    Пересмотренная романизация маяк
    McCune-Reischauer мачак
    Японское название
    Кандзи 麻雀
    Кана マ ー ジ ャ ン
    Транскрипции
    Романизация майан

    Маджонг , также пишется majiang , mah jongg и многие другие варианты, это игра, которая возникла в Китае.Обычно в нее играют четыре игрока (некоторые варианты для трех игроков встречаются в Южной Корее и Японии). Игра и ее региональные варианты широко распространены в Восточной и Юго-Восточной Азии и имеют небольшое количество поклонников в западных странах. Подобно западной карточной игре Рамми, маджонг — это игра, основанная на навыках, стратегии и расчетах, и в ней присутствует определенная степень вероятности.

    Игроки 2-4
    Возраст 4 года и старше
    Время воспроизведения Зависит от варианта и / или правил дома / турнира
    Случайный шанс Есть
    Требуемый навык (-а) Тактика, наблюдение, память

    В игре используется набор из 144 плиток на основе китайских иероглифов и символов, хотя в некоторых региональных вариациях используется другое количество плиток.В большинстве вариантов каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки берут и сбрасывают плитки, пока не завершат правильную руку, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре группы (объединение) и пару (голову). Существуют довольно стандартные правила о том, как вытягивается фигура, как фишка украдена у другого игрока и, таким образом, объединена, использование простых (пронумерованные плитки) и почестей (ветры и драконы), виды объединений и порядок раздачи. и играй. Однако в правилах существует множество региональных вариаций; Кроме того, система подсчета очков и минимальная комбинация, необходимая для выигрыша, существенно различаются в зависимости от используемых местных правил.

    Имя

    На китайском языке игра первоначально называлась 麻雀 (pinyin: máquè ), что означает «воробей», — это имя до сих пор чаще всего используется в некоторых южнокитайских разновидностях, таких как кантонский диалект и мин-нан, а также в японском. Однако большинство китайцев, говорящих на мандаринском диалекте, теперь называют игру májiàng (麻將). В китайском северном у (шанхайский и его родственники) это произносится как 麻將, но на самом деле 麻將 — это уменьшительная форма, написанная как 麻雀 兒, из-за события эрхуа.Благодаря китайскому произношению 兒 в китайском у уменьшительная форма 麻雀 в северном у стала известна как 麻將 как в мандаринском, так и в у.

    История

    Китай

    Карты одной масти

    Маджонг основан на карточных играх с обменом и сбросом, которые были популярны в Китае 18 и 19 веков, а некоторые до сих пор популярны. В них играли пустой колодой одномастных карт. Каждая колода разделена на три масти: наличных, или монет, цепочек, наличных денег и мириад, строк.В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три диких карты: Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.

    Исследователь игр Дэвид Парлетт написал, что западные карточные игры Конкиан и Рамми имеют общее происхождение с маджонгом. Во всех этих играх игроки рисуют и сбрасывают плитки или карты для объединения. Наиболее вероятным предком маджонга был пенгху (碰 和), в который играли 120 или 150 картами.В конце 19-го века pènghú взаимозаменяемо с máquè как в карточной, так и в форме плитки.

    Неизвестно, когда именно произошло преобразование карт в плитки, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние сохранившиеся наборы плитки датируются 1870 годом и были приобретены в Фучжоу, Шанхае и Нинбо. Эти наборы отличаются от современных по нескольким параметрам. В наборах Гловера не было тайлов «цветок» и фа («зеленый дракон»).На их месте находились «королевские» плитки неба, земли, человека и гармонии. Также были «королевские» плитки для каждого из четырех «ветров». В современном наборе Химли тоже не было плиток чжун («красный дракон»). Вместо этого были Cash Flower, String Flower и Myriad Flower плюс дополнительный тайл короля, король всего. Функция королевских плиток неясна, они могли выступать в роли диких карт. Возможно, они были удалены, так как плитки имеют те же титулы, что и лидеры Восстания тайпинов (1850-1864).Например, Хун Сюцюань был самозванным «Небесным королем Великого мира», а его высшие подчиненные назывались восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.

    Эта игра была запрещена правительством Китайской Народной Республики, когда она пришла к власти в 1949 году. Новое коммунистическое правительство запретило любые азартные игры, которые рассматривались как символы капиталистической коррупции. После Культурной революции игра была возрождена, без элементов азартных игр, и запрет был отменен в 1985 году.Сегодня это любимое развлечение в Китае и других китайскоязычных сообществах.

    Маджонг на Западе

    Студенты в США учатся играть в маджонг

    В 1895 году британский китаевед Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упомянул набор карточек, известный в центральном Китае под названием ma chioh , буквально «конопляный воробей», который, как он утверждал, был источником термина «маджонг». Он не назвал конкретную китайскую разновидность своего информатора. К 1910 году уже были письменные отчеты на многих языках, включая французский и японский.

    Игра была импортирована в США в 1920-х годах. Первые наборы для маджонга, проданные в США, были проданы Abercrombie & Fitch, начиная с 1920 года. Они имели успех в Вашингтоне, округ Колумбия, и совладелец компании, Эзра Фитч, отправил эмиссаров в китайские деревни, чтобы купить каждый набор для маджонга, который они мог найти. Abercrombie & Fitch продали в общей сложности 12 000 наборов для игры в маджонг.

    Также в 1920 году Джозеф Пак Бэбкок опубликовал свою книгу Правила маджонга , также известную как «красная книга».Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бэбкок научился маджонгу, когда жил в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче ее освоить, а его версия была распространена в моде маджонга 1920-х годов. Позже, когда мода 1920-х годов угасла, от многих упрощений Бэбкока отказались.

    Игра получила ряд торговых марок, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи интеллектов». Вечера маджонга в Америке часто предполагали переодевание и украшение комнат в китайском стиле.Несколько хитов были записаны во время увлечения маджонгом, в первую очередь «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора.

    В этот период появилось множество разновидностей маджонга. К 1930-м годам было разработано множество пересмотров правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая те, которые считались основополагающими в других вариантах, таких как понятие стандартной руки). Самая распространенная форма, которая со временем стала «американским маджонгом», была самой популярной среди еврейских женщин.Стандартизация пришла с образованием Национальной лиги маджонг (NMJL) в 1937 году, а также с первым американским сводом правил маджонга, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game, написанным первым президентом и соучредителем NMJL Виолой Л. Сесил.

    Многие считают современную американскую версию римейком еврейской игры, поскольку многие американские игроки в маджонг имеют еврейское происхождение. NMJL был основан еврейскими игроками и считается еврейской организацией. В 1986 году Национальная лига маджонг провела свой первый круизный турнир по маджонг, совместно с Mah Jongg Madness.В 2010 году в рамках этого масштабного морского мероприятия состоялся круиз по случаю 25-летия Серебряного юбилея, в котором приняли участие игроки со всех штатов и Канады.

    В последние годы образовалась вторая организация — Американская ассоциация маджонг. В настоящее время AMJA проводит турниры по всей Северной Америке, а их фирменное мероприятие проходит в отеле Trump Taj Mahal Casino Resort в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси.

    Британский писатель Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов своей книгой The Complete Book of Mah-jongg (1977).Это руководство включает формальный набор правил игры.

    Текущая разработка

    Есть много руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современным и традиционным играм в маджонг.

    Маджонг, по состоянию на 2010 год, является самой популярной настольной игрой в Японии. По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось около 7,6 миллионов игроков в маджонг, а объем продаж в 8 900 маджонг-салонах составил 300 миллиардов иен. Многие поклонники считают, что игра теряет популярность, и прилагают усилия, чтобы возродить ее.Есть несколько манги и аниме (например, Саки и Акаги), посвященных драматическим и комическим ситуациям с участием маджонга. С 1980-х годов были созданы сотни различных игровых автоматов для игры в маджонг в японских видео-аркадах, в том числе и в стрип-версиях. Более новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.

    Культура маджонга все еще глубоко укоренилась в китайском сообществе. Сэм Хуэй писал песни Cantopop, используя маджонг в качестве темы, а в гонконгских фильмах часто присутствовали сцены игр в маджонг.В Гонконге было снято много фильмов об азартных играх, и недавний поджанр — это фильм о маджонге.

    Согласно исследованию 2007 года, продолжительная игра в маджонг может вызвать эпилептические припадки. На сегодняшний день в английской медицинской литературе зарегистрировано 23 случая судорог, вызванных маджонгом.

    Исследования, проведенные врачами в Гонконге, также показали, что игра полезна для людей, страдающих деменцией или нарушениями когнитивной памяти, что привело к развитию терапии маджонг.

    Старый гонконгский маджонг

    Старый гонконгский маджонг использует большинство стандартных плиток, использует основные функции, общие с большинством вариаций игры, и имеет относительно простую систему подсчета очков.

    Оборудование

    Прочитать основную статью: Плитки для маджонга

    Набор для маджонга

    В Гонконгский маджонг играют с использованием набора фишек для маджонга (хотя можно использовать карты). Наборы часто включают в себя фишки (для ведения счета), кубики (для принятия решения о раздаче) и маркер, показывающий, кто является дилером и в каком раунде идет игра.В некоторых наборах есть стойки для плитки (если они маленькие или другой формы).

    Набор плиток для маджонга обычно состоит из не менее 136 плиток (чаще всего 144), хотя наборы из Америки или Японии будут иметь больше. Плитки маджонга делятся на следующие категории: костюмы, честь и цветы.

    Простые

    Существуют три разных масти, пронумерованные от 1 до 9, которые называются простыми плитками. Это бамбук (бревна), символы (или мириады, или трещины) и круги (или точки).

    Есть четыре идентичных копии каждого числа каждой масти, что дает 108 простых плиток (3x9x4).

    Почетные и бонусные плитки

    Есть два разных костюма чести: ветер и дракон. Ветры восточные, южные, западные и северные, а драконы — красные, зеленые и белые. У них нет числовой последовательности, и есть четыре идентичных плитки каждого ветра и дракона (например, четыре плитки красного дракона, четыре плитки зеленого дракона и т. Д.)

    Есть восемь бонусных плиток: четыре цветка и четыре сезона.Каждая плитка с цветами и сезонами уникальна без трех совпадающих частей, таких как простые плитки и плитки чести. Эти плитки не являются частью руки игрока, но при их вытягивании отводятся сбоку, и вместо бонусной плитки тянется дополнительная плитка.

    Выбор позиций стола и первого дилера

    Дилер выбирается различными способами: бросанием кубиков (наибольшая сумма берется при восточном ветре), помещением по одному из каждого ветра лицевой стороной вниз и выбором каждого игрока случайным образом одной из этих плиток или другими вариантами правил дома.Каждый игрок садится в свое положение (называемое положением ветра) за столом в положениях перевернутого компаса: восток — дилер, справа от дилера — юг, поперек — запад и левый — север. Порядок по существу — против часовой стрелки.

    Руки, раунды и спички

    Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет собой «преобладающий ветер», начиная с востока. В каждом раунде разыгрывается не менее четырех раздач, каждый игрок занимает позицию дилера.В первой раздаче каждого раунда игрок 1 (победитель броска кости) является восточным игроком и, следовательно, дилером. Во второй раздаче игрок 2 занимает восточную позицию, смещая движение сидений между игроками против часовой стрелки (хотя игроки физически не перемещают свои стулья). Маркер используется, чтобы отметить, кто из игроков находится на востоке, и часто это круглое число. Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не окажутся на востоке (дилер).

    После завершения первого раунда начинается второй раунд с преобладающим ветром «юг».Игрок 1 раздает первую руку, второй — вторую руку и т. Д. Есть четыре раунда, которые представляют все четыре преобладающих ветра.

    Каждый раз, когда игрок на восточной позиции (дилер) выигрывает руку или если нет победителя (ничья или «рука гуляша»), разыгрывается дополнительная рука, игроки повторяют ту же позицию, что и предыдущая рука.

    Пример игр:

    Пример стандартной игры из 16 рук с двумя дополнительными руками, сыгранными на руку без победителя (гуляш) и на руку, выигравшую восток.
    Номер руки Преобладающий ветер Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Комментарий
    1 Восток Восток (дилер) Юг Запад Север
    2 Восток Север Восток (дилер) Юг Запад
    3 Восток Запад Север Восток (дилер) Юг
    4 Восток Юг Запад Север Восток (дилер)
    5 Юг Восток (дилер) Юг Запад Север
    6 Юг Север Восток (дилер) Юг Запад
    7 Юг Запад Север Восток (дилер) Юг никто не выиграл (гуляш)
    дополнительная рука Юг Запад Север Восток (дилер) Юг (повторение положений сиденья)
    8 Юг Юг Запад Север Восток (дилер)
    9 Запад Восток (дилер) Юг Запад Север
    10 Запад Север Восток (дилер) Юг Запад
    11 Запад Запад Север Восток (дилер) Юг
    12 Запад Юг Запад Север Восток (дилер)
    13 Север Восток (дилер) Юг Запад Север
    14 Север Север Восток (дилер) Юг Запад
    15 Север Запад Север Восток (дилер) Юг (восток выигрывает)
    дополнительная рука Север Запад Север Восток (дилер) Юг (повторение положений сиденья)
    16 Север Юг Запад Север Восток (дилер)

    Если дилер выигрывает руку или если есть ничья (нет победителя), то разыгрывается дополнительная рука, а рассадка и преобладающий ветер остаются прежними.Это может означать, что в матче не будет ограничений на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки устанавливают ограничение на три последовательные руки, разрешенные при одинаковых положениях сидений и преобладающем ветре).

    Набор для маджонга с Ветрами в игре обычно включает отдельный маркер Преобладающего Ветра (обычно игральный кубик, помеченный символами Ветра в держателе) и указатель, который можно направить в сторону дилера, чтобы показать Игровой Ветер. В наборах со стойками стойка может иметь другую маркировку для обозначения дилера.

    Положение ветра имеет большое значение, поскольку оно влияет на счет игры.

    Торговая плитка

    Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в тасовке, используя обе руки, громко перемещая фишки по столу в течение длительного периода. Нет фиксированного правила о том, что делать или как обращаться с плитками, которые переворачиваются во время тасования, хотя возможные решения включают в себя переворачивание кусков в тот момент, когда они видны, переворачивание всех обнаруженных фрагментов через определенные промежутки времени или выполнение этого в конце перетасовка и формирование стены.

    Затем каждый игрок складывает ряд из 18 плиток высотой в две плитки перед собой (всего 36 плиток). Затем игроки складывают каждую сторону своих плиток вместе, чтобы сформировать квадратную стену.

    Дилер бросает три кубика и суммирует общую сумму. Считая против часовой стрелки, так что дилер равен 1 (или 5, 9, 13, 17), так что юг равен 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. Д., Выбирается четверть стены игрока. Используя ту же сумму на кубиках, игрок затем считает стопки плиток справа налево.Начиная с левой стороны подсчитываемых стопок, дилер берет четыре плитки себе, а игроки в порядке против часовой стрелки берут блоки по четыре плитки, пока у всех игроков не будет 12 плиток, так что стопки уменьшаются по часовой стрелке. Затем каждый игрок берет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток. Сделки не обязательно должны быть такими формальными и могут проводиться совершенно иначе в зависимости от внутренних правил.

    Теперь каждый игрок откладывает любые цветы или времена года, которые они могли нарисовать, и берет заменяющие их части со стены.

    Дилер берет со стены следующий кусок, добавляет его себе в руку. Если это не завершает правильную руку, он затем сбрасывает фишку (бросая ее в середину стены без особого порядка).

    Правила

    Местная игра на улице в Ланьчжоу

    Каждый игрок по очереди берет плитку со стены и затем сбрасывает плитку, бросая ее в центр и, при желании, объявляя вслух, что это за кусок. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будет законной выигрышной комбинации, и он объявит маджонг, показывая свою руку.Есть четыре различных способа прервать этот порядок игры.

    Во время игры количество плиток, поддерживаемых каждым игроком, всегда должно составлять тринадцать плиток (это означает, что в каждый ход одна плитка должна быть поднята, а другая сброшена). При подсчете тринадцати плиток не учитываются цветы и времена года, установленные сбоку, а также четвертая добавленная часть конга. Если игрок видит, что у него в руке больше или меньше тринадцати плиток вне своего хода, он наказывается.

    Юридическая рука

    Выигрышная рука состоит из четырнадцати плиток (тринадцать плиток в руке плюс дополнительная плитка, поднятая со стены или украденная, когда игрок сбрасывает плитку, необходимую для завершения руки).Первый называется выигрышем со стены, второй — выигрышем со сносом.

    Выигрышная комбинация состоит из четырех комбинаций (определенный узор из трех частей) и глаз (пары из двух одинаковых фигур). Исключением из этого правила являются перечисленные ниже особые руки.

    Большинство игроков играют с минимальным столом, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (которое можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге чаще всего ставят три очка.

    Расплав
    • Понг (китайский: 碰, японский: ポ ン) представляет собой набор из трех одинаковых плиток. Например:

    Вы можете сформировать понг из любой плитки (кроме цветов, поскольку они являются бонусными плитками, которые кладутся сбоку при оттягивании от стены). Фишки должны быть идентичными (смешивать масти нельзя).

    • Kong (китайский: 槓, японский: カ ン) — это набор из четырех одинаковых плиток. Например:

    Считайте конг тем же, что и понг / панг с дополнительной плиткой, чтобы образовать набор из четырех.Есть три способа сформировать конг.

    • Перед сбросом игрок, у которого в руке есть все четыре одинаковых костей, может объявить кон. Они делают это, раскрывая комбинацию и помещая две части в середине лицевой стороной вверх и две части на концах лицевой стороной вниз. Это называется скрытым или скрытым конгом (китайский: 暗 槓, японский: ア ン カ ン).
    • Если игрок может использовать сброшенную плитку для дополнения трех совпадающих плиток в руке, он может взять эту фишку и показать «конг сбросом» или «смешанный конг».Игрок открывает свои три фишки лицом вверх и кладет украденный сброс на средний тайл.
    • Если игрок уже украл (склеил) фишку, чтобы сделать понг, а затем позже в игре вытаскивает четвертую фишку из стены, он или она может объявить (тогда или позже в игре) конг, поместив четвертую кость поверх средней части плавленого понга. Если понг был объединен, игрок не может украсть четвертую фишку, если другой игрок ее выбросит.

    В любом случае, когда формируется Конг, игрок должен вытащить дополнительную плитку с конца стены, а затем сбросить плитку.Четвертая фишка конга (не цветы / времена года) не считается одной из 13 плиток, которые игрок всегда должен иметь в руке. Конги стоит собирать, чтобы набрать больше очков и / или лишить оппонентов получения определенного тайла.

    • Чау (китайский: 吃 (мандаринский диалект, миннань) / 上 (кантонский диалект), японский: チ me) представляет собой комбинацию трех одномастных костей подряд. Например:

    Объединение должно быть в абсолютной числовой последовательности.Здесь нет пропуска чисел, и 9 не переходит в цикл 1. Последовательность должна быть одной масти. Почести, цветы и времена года нельзя использовать для приготовления чау. Игрок может украсть сброс, чтобы сформировать чау у игрока до него, если никому больше не нужна плитка, чтобы делать понги / панги или конги или выигрывать (играть в маджонг).

    • Глаза , также известные как пара, представляют собой две одинаковые плитки, которые являются неотъемлемой частью законной выигрышной руки. Фигура не может быть украдена (соединена), чтобы сформировать глаза, если игрок одновременно не завершит законную выигрышную руку.

    Например:

    Прерывание игры
    Цветок или сезон

    Каждый раз, когда игрок тянет цветок или сезон, он объявляется, а затем кладется в сторону (это не считается частью руки, но может заработать бонусные очки, если является частью выигрышной руки) и последний тайл стены тянется как замещающий тайл, так что у игрока есть четырнадцать фишек, необходимых перед их сбросом.Это может происходить последовательно за ход игрока.

    Объединение сброса другого игрока

    Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут украсть ее, чтобы завершить объединение. Кража тайлов имеет как преимущества (быстрое формирование выигрышной руки и получение дополнительных очков), так и недостатки, такие как раскрытие части одной руки другим игрокам и невозможность изменить объявленную комбинацию.

    Когда комбинация (Понг, Конг или Чоу) объявляется посредством сброса, игрок должен указать тип объявляемой комбинации и выложить комбинацию лицом вверх.Затем игрок должен сбросить плитку, и игра продолжается вправо. Если игрок, который объединяет сброс, находится не сразу после игрока, сбросившего карту (в порядке игры), один или два игрока по существу пропускают свой ход, поскольку игра продолжается до игрока, следующего за тем, кто объявил объединение.

    Когда два или более игроков требуют сбросить кость, игрок, берущий кость, чтобы выиграть руку, имеет приоритет над всеми остальными. В противном случае игрок, который может сформировать Pong или Kong , имеет приоритет над игроком, который забрал Chow .Игроки могут потребовать Чоу только из сброса игрока, находящегося непосредственно перед ними, если только тайл не является последним, необходимым для завершения руки, но могут потребовать Понг или Конг от любого игрока. Игрок также может взять кость, чтобы выиграть руку у любого другого игрока.

    Собираюсь в маджонг

    Если в какой-либо момент игры игрок может использовать сброс другого игрока, чтобы завершить правильную руку (и с согласованным минимальным количеством очков), он кричит Маджонг (китайский: 和, японский: ロ ン), берет фишку и показывает свою руку. , со способом его вызова в зависимости от вариаций.На этом раздача заканчивается, и начинается подсчет очков. Если двум или трем игрокам нужна фигура для победы, есть два способа решить проблему в зависимости от согласованных правил стола: либо игроки соревнуются, чтобы увидеть, у кого будет лучшая рука с точки зрения подсчета очков, либо просто игрок, ближайший к снесшему в порядке очереди выигрывает игру.

    В качестве альтернативы игрок также может выиграть, вытащив плитку, необходимую для завершения правильной руки в свой ход (китайский: 自摸, японский: ツ モ). Обычно это приводит к большему количеству очков, чем если бы игрок использовал сброс другого игрока.

    Дополнительные очки также начисляются, если крупье вытягивает выигрышную руку в самом начале игры (китайский язык: 天和) или если другой игрок использует первый сброс дилера, чтобы завершить выигрышную руку (китайский язык: 地 和).

    Ограбление конга

    Редко встречающаяся особенность гонконгского маджонга с высокими показателями — это ход, называемый ограблением конга. Если игрок объявляет конг (объединяя его или добавляя четвертую фишку к понгу, чтобы сформировать конг, или объявляя скрытый конг), и другой игрок (и) может использовать эту фишку для завершения руки (что по логике не могло быть использовано чтобы сформировать понг или конг, поскольку два игрока не могут сделать понг из одной и той же плитки) игрок может украсть эту фишку у этого игрока при объявлении конга и игре в маджонг (выиграть руку).

    Пример выигрышных рук

    Ниже приведены примеры выигрышных рук. Выигрышная комбинация должна состоять из четырех комбинаций (понги, конги и / или чау) и пары (глаз), а также должна набрать согласованный минимум стола.

    — — — —

    Рука с четырьмя понгами и глазами (парой) восточного ветра. Используется только бамбук (никаких других простых вещей), что дает дополнительные очки (чистая рука). Никакие блюда не используются (все руки в понг / конг приносят дополнительные очки).

    — — — —

    Рука с высоким результатом, сформированная с использованием только кругов, известная как чистая рука.Рука сделана из чау-чау, понгов и глаз кругов.

    Большинство игроков включают в свои игры вариации стола, в том числе нестандартные. Руки семи разных пар , тринадцати сирот и небесных врат являются примерами, у которых нет четырех слияний и глаз. Более подробно они описаны ниже.

    Вызов маджонга

    В западных классических вариантах это называется созданием маджонга , а процесс выигрыша называется ходом маджонга .Вызов маджонга без правильной руки или с минимальным количеством очков обычно наказывается очками или игроку приходится играть оставшуюся часть руки, показывая свои плитки другим игрокам лицом вверх.

    Оборотов и витков

    Если дилер выигрывает раздачу, он / она остается дилером и разыгрывается дополнительная комбинация в дополнение к минимум 16 раздачам в матче. То же самое происходит, если нет победителя.

    Позиция дилера значительна в том смысле, что он / она должен или должен удвоить свой счет.

    Дополнительные очки также начисляются, если их рука состоит из фигур, соответствующих ветру их сиденья и / или преобладающему ветру.

    Цветы и времена года также засчитываются победителю в качестве бонусных баллов в зависимости от их места.

    Ритм игры

    Среди игроков есть согласованное количество времени, разрешенное для вызова сброшенной плитки, до того, как следующий игрок сделает свою очередь, известное как «окно возможностей», явно указано в правилах; тогда как в других вариантах обычно считается, что когда начинается ход следующего игрока, т.е.е., плитка отрывается от стены, возможность упущена.

    Подсчет очков

    Прочитать основную статью: Подсчет очков в маджонге

    Подсчет очков в Старом Гонконге заключается в суммировании значения фанатов (стоимости руки) руки победителя и выплаты победителю соответствующей суммы / очков:

    • Только победитель подсчитывает (оценивает) свою руку. Ценность победителей зависит от:
      • отдельные комбинации
      • состав всей руки
      • как была выиграна рука
      • бонусных плиток
      • специальные выкройки
      • и несколько других специальных критериев.
    • Для победы игроку необходимо заранее согласовать минимальное количество фанатов (обычно три). Бонусные плитки и некоторые другие элементы не включены в минимальное количество фанатов, необходимое игроку для формирования законной выигрышной руки. (т.е. наличие цветка в руке не дает трех минимальных очков фанатов, необходимых игроку в типичной игре).
    • Когда игрок выигрывает, рассчитывается ценность его фанатов. Остальным игрокам не нужно считать свои руки.
    • Затем игроки платят победителю (деньгами или, когда не играют в азартные игры, «очками») на основании трех факторов:
      • Фан стоимость руки (конвертируется в базовые баллы)
      • , если игрок выиграл от стены (удваивает очки)
      • был ли игрок дилером или нет (удваивает очки)
    Мощность вентилятора
    Базовая мощность вентилятора

    Выигрышная комбинация должна включать согласованное минимальное количество фанов (часто 3)

    Базовые элементы
    Товар Мощность вентилятора
    Понг / конг драконов 1
    Понг / конг ветра сиденья или Круглый ветер 1
    Все простые 1
    Все блюда и пара простых 1
    Только понги / конги и любая пара (рука в понг) 3
    Только бамбук с отличием, только круги с отличием или только символы с отличием (чистая рука) 3
    Дополнительные элементы (менее распространенные и труднодостижимые элементы)
    Товар Мощность вентилятора
    Три несваренных (скрытых) понга / конга 3
    Три конга 3
    Семь пар (особый рисунок) 4
    Чистая рука (только одной масти и без наград: чистые круги, чистый бамбук или чистые символы) 6
    Little Dragons (два понга драконов и пара 3-го дракона) 12
    Little Winds (три понга ветров и пара четвертого ветра) 12
    Дополнительный вентилятор
    Бонусный вентилятор по способу победы (не учитывается при минимальном количестве вентилятора)
    Товар Мощность вентилятора
    Победа со стены 1
    Ограбление Конга 1
    Победа на последней плитке от стены или ее последующий сброс 1
    Бонусный вентилятор от Flowers and Seasons (не учитывается при минимальном количестве фанатов)
    Товар Мощность вентилятора
    В руках нет плитки с цветами или сезонами 1
    Собственный цветок (сидячий цветок) 1
    Собственный сезон (седельный сезон) 1
    Все четыре цветка 2 ( плюс 1 для собственного цветка )
    Все четыре сезона 2 ( плюс 1 на собственный сезон )
    Все 8 цветов и сезонов (очень редкие) Автоматический выигрыш с максимальной выплатой

    Игрок получает бонусный веер за цветы или времена года, только если это его собственный цветок или время года (Восток = 1, Юг = 2, Запад = 3 и Север = 4), или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре сезоны (всего пять болельщиков).

    Платеж

    Стоимость руки конвертируется в базовые баллы, которые затем используются для расчета денег (или «баллов»), которые проигравшие платят победителю.

    Базовый платеж (стиль кантона Гонконг)
    Очки Базовый платеж
    3 8
    4 16
    5 24
    6 32
    7 48
    8 64
    9 96
    10 128

    Если у игрока три веера, то его рука приносит одно базовое очко.Выигрышная комбинация с девятью ханами приносит четыре базовых очка. Базовые баллы удваиваются для следующего (если применяются два критерия, базовый платеж удваивается, а затем удваивается):

    • Если победитель выигрывает от стены, базовая выплата удваивается.
    • Если рука была выиграна в результате сброса карты, сброшенный удваивает сумму, которую он должен победителю
    • Если победитель оказывается на востоке, он получает двойную выплату от каждого игрока. Если восточный игрок не является победителем, он платит победителю удвоенные очки.
    Примеры
    Рука 1 (Запад побеждает с 4 ханами от стены (базовый платеж 1))
    Игрок Базовый платеж
    Восток (дилер) 1 (базовая выплата) x2 (удвоение за выигрыш от стены) x2 (удвоение за восток) = -4
    Юг 1 (базовая выплата) x2 (удвоение при выигрыше со стены) = -2
    Запад 4 (с востока) + 2 (с юга) 2 (с севера) = +8
    Север 1 (базовая выплата) x2 (удвоение при выигрыше со стены) = -2
    Рука 2 (Север побеждает с 6 ханами при сбросе с юга (базовая выплата 2)
    Игрок Базовый платеж
    Восток (дилер) 2 (базовый платеж) x2 (удвоение за восток) = -4
    Юг 2 (базовая выплата) x2 (сброс выигравшей фишки) = -4
    Запад 2 (базовый платеж) = -2
    Север 4 (с востока) + 4 (с юга) 2 (с запада) = +10
    Рука 3 (Восток побеждает с 10 ханами при сбросе с запада (базовая выплата 8)
    Игрок Базовый платеж
    Восток (дилер) 16 (с юга) + 32 (с запада) + 16 (с севера) = +64
    Юг 8 (базовая выплата) x2 (выплата на восток) = -16
    Запад 8 (базовая выплата) x2 (выплата на восток) x2 (сброс выигравшей фигуры) = -32
    Север 8 (базовая выплата) x2 (выплата на восток) = -16

    Гонконгский маджонг — это, по сути, платежная система удвоения и удвоения, где выигрыш со стены увеличивает ценность окончательного платежа и где крупье награждается или наказывается, если он или она выигрывает или проигрывает.

    Лимитные руки

    Есть серия «лимитных рук». Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие из них, а также лимит очков. Обычное ограничение на количество баллов составляет 64 балла, что является удвоением максимальной суммы баллов. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без удвоения.

    В некоторых случаях ожидается, что рука будет достигнута без колла каких-либо сетов, кроме случаев выигрыша, или что она должна быть выиграна со стены.

    Некоторые группы также играют с правилом «великих цветов».Если игрок поднимает все 4 цветка и все 4 сезона во время своей руки, он мгновенно выигрывает раздачу и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это очень редко.

    Лимитные руки (победитель получает согласованный максимальный платеж от каждого игрока)
    Товар Пояснение
    Небесная Рука В начале игры крупье вытягивает выигрышную руку.
    Земляная рука Игрок завершает выигрышную руку первым сбросом дилера.
    Тринадцать сирот У игрока есть по 1 и 9 каждой простой масти, по одной от каждого ветра, по одному от каждого дракона и, кроме того, по одной дополнительной части любого из этих тринадцати элементов
    Небесные врата У игрока есть 1112345678999 любой простой масти и одна дополнительная фигура чисел от 1 до 9. В этой руке всегда четыре комбинации и глаза.
    Hidden Pong Hand Четыре скрытых понга
    Конг Хэнд У игрока четыре конга
    Знак отличия У игрока все почести в руке (только ветры и драконы)
    Жемчужный дракон Три круга-понга / конга и пара кругов (глаз) с понгом / конгом Белого дракона (без чау).
    Рубиновый дракон Три характерных понга / конга и пара персонажей (глаз) с понгом / конгом Красного дракона (без чау).
    Нефритовый дракон Три бамбуковых понга / конга и пара бамбука (глаз) с понгом / конгом Зеленого дракона (без еды).
    Великие драконы Три понга всех трех драконов
    Великие ветры Четыре понга всех четырех ветров
    Примеры высоко результативных рук

    All-pong hand (китайский: 對 對 糊)

    — — — —

    Рука Конга / Рука восемнадцати архатов (китайский: 十八 羅漢)

    — — — —

    Чистая рука (китайский: 混 一色)

    — — — —

    Чистая рука (китайский: 清一色)

    — — — —

    Рука великого ветра (китайский: 大四喜)

    — — — —

    Рука великого дракона (китайский: 大 三元)

    — — — —

    Рука тринадцати сирот (китайский: 十三 幺)

    Варианты

    Варианты могут иметь гораздо более сложные системы подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.

    Во многих местах игроки часто наблюдают одну версию и либо не знают о других вариантах, либо заявляют, что разные версии неверны. Многие вариации сегодня отличаются только оценкой:

    • Гонконгский маджонг или Кантонский маджонг , возможно, является наиболее распространенной формой маджонга, отличающейся незначительными деталями подсчета очков от китайской классической разновидности. Он не позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
    • Соревновательный маджонг — это международный стандарт, принятый некоторыми обществами маджонга для соревнований, а в некоторых случаях и для всех игр.
    • Китайский классический маджонг — старейшая разновидность маджонга, которая была представлена ​​в Америке в 1920-х годах под разными названиями. У него есть небольшое количество преданных поклонников на Западе, хотя немногие играют в него в Азии.
    • Сычуаньский маджонг — это постоянно растущая разновидность, особенно на юге Китая, где запрещены комбинации чи и используются только подходящие козыри. В нее можно играть очень быстро.
    • Тяньцзиньский маджонг с использованием обычно 7 джокеров со специальными оценками, такими как без джокера , пара ожидания-джокер , ловушка-5 , дракон , костюм-джокер-дракон
    • Шэньянский маджонг с использованием 13 рук в игре, а Шэньянский маджонг имеет очень высокую скорость игры, что соответствует характеру людей северо-востока Китая. Также в шэньянском маджонге игрок должен иметь в руке бамбук, персонажей, круги и номер один или девять. Кроме того, игроки должны сыграть в Понг перед тем, как начать Чоу, поэтому у них нет шансов на победу, даже если некоторые игроки выигрывают в первый раз, когда у них руки в руках.
    • Тайваньский маджонг — это разновидность, распространенная на Тайване, в ней участвуют руки из 16 плиток (в отличие от рук из 13 плиток в других версиях), предусмотрены бонусы для дилеров и повторяющихся дилеров, а также возможность выигрыша нескольких игроков с одного сброса.
    • Фуцзянь маджонг , с джокером Dàidì 帶 弟 百搭.
    • Shanxi mahjong или Lisi (Raise Four; zh: 太原 立 四 麻将), игроки должны выиграть, выполнив первые четыре блока, которые размещаются отдельно друг от друга. Эти четыре блока нельзя трогать, пока у игрока не будет наготове рука.
    • Гобяо Мацзян — правило маджонга, основанное Всекитайской спортивной федерацией в июле 1998 года.
    • Японский маджонг — это стандартизированная форма маджонга в Японии, которая также широко используется в видеоиграх.Помимо изменений в подсчете очков, уникальными особенностями этого варианта являются правила ричи (готовая рука) и дора (бонусные плитки). Кроме того, сброшенные плитки специально располагаются перед каждым игроком в порядке сброса, чтобы учитывать сброшенные плитки во время игры. Некоторые правила заменяют некоторые плитки с номером 5 красными плитками, чтобы в конечном итоге они могли получить большую ценность.
    • Западный классический маджонг является потомком версии маджонга, представленной Бэбкоком в Америке в 1920-х годах.Сегодня этот термин в значительной степени относится к правилам «Райта-Паттерсона», используемым в вооруженных силах США, и другим аналогичным вариантам американского производства, которые ближе к правилам Бэбкока.
    • Американский маджонг — это форма маджонга, стандартизированная Национальной лигой маджонга и Американской ассоциацией маджонга. Он использует плитки джокера, Чарльстон, плюс комбинации из пяти или более плиток, и избегает Чоу и понятия стандартной руки. Пуристы утверждают, что это делает американский маджонг отдельной игрой.Кроме того, варианты NMJL и AMJA, которые отличаются незначительными различиями в оценке, обычно обозначаются как mahjongg или mah-jongg (с двумя G, часто через дефис).
    • Сингапурский маджонг — это разновидность кантонского маджонга, в который играют в Малайзии. Уникальными элементами сингапурского / малазийского маджонга являются четыре плитки животных (кошка, мышь, петушок и сороконожка), а также некоторые альтернативы в правилах подсчета очков, которые позволяют выплачивать выплаты в середине игры при определенных условиях (например, кан ) которые встретились.
    • Южноафриканский маджонг — разновидность кантонского маджонга. Он очень похож с точки зрения игры и следует большинству правил и положений кантонского маджонга. Однако есть некоторые незначительные различия в оценке, например ограничение на максимальное количество очков, которое может быть вознаграждено за руку, составляет 3 или 4 фан в зависимости от правил house . Куриная рука (гай ву) обычно считается вэлью-рукой. В зависимости от правил дома цветы также могут использоваться для повышения очков.
    • Вьетнамский mạt chược , с 16 различными видами джокеров, всего 160 плиток. Современный вариант включает в себя больше джокеров, всего 176 плиток.
    • Тайский маджонг , включает в себя старые вьетнамские плитки с еще восемью, всего 168 плиток.
    • Филиппинский маджонг , с оконным джокером.
    • Корейский маджонг во многом уникален и является отличной версией для трех игроков. Один костюм полностью опущен (обычно набор из бамбука или 2-8 бамбука), а также время года.Подсчет очков проще, а игра быстрее. Смешанные чау-чау не разрешены, а закрытые руки обычны. Риичи (как и его японский кузен) также является неотъемлемой частью игры. Корейские правила
    • Кости толкателя — это быстродвижущийся вариант, разработанный моряками ВМС Австралии. Он использует альтернативный словарь, такой как Eddie , Sammy , Wally и Normie вместо East , South , West и North соответственно.
    • Маджонг для трех игроков (или ka ) — это упрощенный маджонг для трех человек, который включает в себя руки из 13 плиток (всего на столе 84 плитки) и может использовать джокеры в зависимости от варианта. Любой набор правил можно адаптировать для трех игроков; однако это гораздо более распространено и принято в Японии, Корее, Малайзии и на Филиппинах. Обычно он полностью удаляет одну масть или плитки 2-8 в одной масти, оставляя только терминалы. Чтобы начать игру, нужно меньше людей, а время выполнения игры короткое, поэтому она считается быстрой игрой.В некоторых версиях есть джекпот для выигрыша, в котором тот, кто наберет 10 очков, считается выигравшим джекпот или тот, кто первым наберет три скрытые руки. Малазийская и корейская версии имеют один ветер и могут включать сидящего дракона. Корейский японский вариант для трех игроков.
    • Mah Jongg Card Game от Winning Moves — это вариант карточной игры, основанный на базовой игре Mah Jonng.

    Оборудование

    Прочитать основную статью: Плитки для маджонга

    Существуют варианты, в которых используется особая плитка.Некоторые версии для трех игроков удаляют Северный ветер, а одна китайская провинциальная версия не имеет отличий. Корейский маджонг удаляет бамбуковый костюм или, по крайней мере, его номера 2-8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. Сезоны удалены в корейском маджонге, а в маджонге Сингапура / Малайзии есть третий набор бонусных плиток, называемых животными, и даже четвертый, называемый транспортными средствами. В некоторых вариантах используются плитки-джокеры. В некоторых вариантах используются счетные палочки, в других — фишки, а в некоторых для ведения счета используются карандаши и бумага.

    Правила

    В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть с помощью сброса, если этот игрок уже сбросил эту фишку, а сбросы игроков хранятся в аккуратных рядах перед ними. Игроки могут объявить, что готовы, что означает, что им нужна одна плитка для победы, они не могут изменить свою руку и заработать дополнительные очки в случае победы. Некоторые правила могут заменять некоторые плитки с цифрой 5 красными плитками, так как они могут принести больше очков. Корейский маджонг не допускает смешанных (украденных) блюд.Тайваньский маджонг добавляет три фишки к руке, требующей формирования пятого набора, что затрудняет получение чистой руки или руки для всего понга. Американский маджонг имеет отличительную игровую механику, и в статье об американском маджонге они подробно описаны. Некоторые отличия включают в себя множество специальных шаблонов, другую систему подсчета очков и использование джокеров и пяти одинаковых фигур.

    Подсчет очков

    Подсчет очков в маджонге включает в себя очки с денежной оценкой очков, согласованной игроками. Хотя во многих вариантах возможны нулевые по счету руки, многие требуют, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.

    В то время как основные правила во всем маджонге более или менее одинаковы, наибольшее расхождение между вариантами заключается в системе подсчета очков. Как и в правилах, существует общая система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной комбинации, из которой китайцы и японцы берут свое начало. Американский маджонг, как правило, имеет очень разные правила подсчета очков, а также очень разные общие правила.

    Из-за больших различий между различными системами начисления очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто согласовывают определенные правила подсчета очков перед игрой.

    Очки (терминология различается от варианта к варианту) получают путем сопоставления выигрышной комбинации с разными критериями и разными значениями. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных) функций. Некоторые критерии могут также выражаться как в очках, так и в количестве баллов.

    Во многих вариантах дилер не получает бонуса за очки и не поддерживает свой ход выигрышной или мертвой рукой.

    В классическом маджонге все игроки набирают очки.Очки начисляются за наборы и состав руки и выигрышные бонусы, удваиваются и удваиваются за базовые схемы. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, при которой только победитель получает очки без какого-либо удвоения.

    Некоторые варианты дают очки за закрытые руки, и в этом случае комбинации не производятся, кроме выигрыша со сносом.

    В старом гонконгском маджонге:

    • Только победитель получает очки.
    • Выигрышные руки подсчитываются путем суммирования очков каждого элемента в руке. Очки отличаются от фактических выплат, полученных от каждого игрока.
    • Победитель получает очки (также известные как фаан среди некоторых игроков) за:
      • отдельные соединения,
      • состав всей руки,
      • как была выиграна рука,
      • бонусных плиток,
      • специальные выкройки,
      • и несколько других специальных критериев.
    • Для победы игроку необходимо заранее согласовать минимум очков (часто 3).
    • бонусных баллов — это не минимальное количество баллов, необходимое игроку для победы.
    • Если игрок играет в маджонг с допустимой и минимальной рукой, его рука подсчитывается путем суммирования его / ее очков и бонусных очков.
    • Выплата, полученная от каждого игрока, зависит от трех факторов:
      • балл стоимость руки,
      • , если игрок выиграл со сноса или со стены, и
      • , был ли игрок дилером или нет.

    Подстановочные знаки

    Некоторые игроки принимают подстановочные знаки (китайский: 混 儿 , hunr) при игре в маджонг. Выбор подстановочных знаков определяется в начале игры. Подстановочный знак может быть следующей плиткой после раздачи плиток всем игрокам или определен отдельно путем броска кости. Подстановочные знаки не могут быть сброшены и могут заменять любые плитки в Чоу. Подстановочные знаки не могут заменять плитки в Понгах и Конгах. Например, если вынут символ 4, то символ 4 и следующая цифра 5 могут использоваться в качестве подстановочных знаков в этом раунде (когда отображается плитка, остается только 3 плитки с тем же рисунком, поэтому следующая плитка в костюме будет также могут использоваться как подстановочные знаки, добавляя до 7 подстановочных знаков для 4 игроков).Кроме того, если выбрана плитка с номером 9, то числа 9 и 1 являются символами подстановки. Кроме того, если выбранный тайл не является простым, подстановочные знаки определены в правилах:

    Выбрана подстановочная плитка Другой подстановочный знак
    Восток Юг
    Юг Запад
    Запад Север
    Север Восток
    Красный дракон Зеленый дракон
    Зеленый дракон Белый дракон
    Белый дракон Красный дракон

    Бонусные плитки недоступны для подстановочных знаков.

    Сравнение

    Варианты маджонга
    Вариант Гонконг HK Новый CO Классический Японский Корейский Тайвань Сингапур Маджонг с тремя игроками Дж / К Американский
    Цветы Есть Есть Есть Есть Дополнительно Есть Есть Есть Есть Есть
    Сезоны Есть Есть Есть Есть Необычная Есть Есть Есть Необычная Есть
    Бамбук Есть Есть Есть Есть Есть Без клемм или только Есть Есть Нет или только клеммы Есть
    Животные Есть Есть
    Джокеры Есть Есть
    База подсчета очков Вентилятор Вентилятор Вентилятор Множители Множители Простой Простой Простой Простой Американский
    Подсчет очков Победитель Победитель Победитель Все Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель
    Ист Даблс Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
    Священный выброс Есть Есть Есть
    Смешанные чау Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
    Риичи Есть Есть Есть Есть
    Минимальное количество баллов (в единицах вариаций) 5f 8 2п 7/10 т 2u 3+ Варьируется

    Руки

    Во многих вариациях есть определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые — необязательными, в зависимости от региона и игроков.Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чау-чау или понга с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.

    Цветы

    Набор японских правил запрещает использование цветов и времен года. Корейские правила и маджонг для трех игроков в корейско-японской традиции используют только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток с изображением четырех животных. Набор правил включает уникальную функцию, заключающуюся в том, что игроки, получившие двух определенных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков.В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш руки и определенную выплату от всех игроков.

    Четыре цветочные плитки представляют четыре благородных растения конфуцианской системы исчисления:

    • 🀢 слива,
    • 🀣 орхидея,
    • 🀥 хризантема,
    • и 🀤 бамбук.

    Остальные четыре плитки цветов (или плитки сезонов) представляют времена года:

    • 🀦 пружина,
    • 🀧 лето,
    • 🀨 осень,
    • и 🀩 зима.

    Плитки с животными, используемые в Малайзии, Сингапуре и местных вариациях, — это животные. Они представляют собой кошку, мышку, петушку и сороконожку.

    Количество плиток

    Все плитки кладутся рубашкой вверх и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает перед собой ряд плиток высотой в две плитки, длина ряда зависит от количества используемых плиток:

    • 136 плиток: 17 стопок на каждого игрока
      • Костюмы из точек, бамбука и знаков + ветры + драконы
    • 144 плитки: 18 стопок на каждого игрока
    • 148 плиток: 19 стопок для дилера и игрока напротив, 18 стопок для остальных
    • 152 плитки: 19 стопок на каждого игрока

    Чарльстон

    В американских вариантах требуется, чтобы перед началом каждой раздачи вводился Чарльстон.При первом обмене игроку справа передаются три плитки; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй Чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после того, как будет завершен первый Чарльстон. За Чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная черта американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как Hearts.

    Джокеры

    Отличительной чертой нескольких разновидностей маджонга, в первую очередь американских, является представление о некотором количестве плиток Джокера. Их можно использовать как wild card: заменять любую плитку в руке или, в некоторых вариантах, только плитки в комбинациях. Другой вариант состоит в том, что для объединения можно использовать плитку Джокер , а не . В зависимости от варианта, игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытого объединения, принадлежащего любому игроку, на плитку, которую он представляет.

    Существуют также правила, регулирующие сброс тайлов Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принимать идентичность любой плитки, а другие разрешают только плитке Джокера принимать идентичность ранее отброшенной плитки (или отсутствие плитки, если это первая сброшенная плитка).

    Кости джокера могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от варианта. Некоторые особые руки могут потребовать использования плиток Джокера (например, для представления «пятой плитки» определенной масти или плитки чести).

    В американском маджонге запрещено передавать Джокеры во время Чарльстона.

    Готовые руки

    Когда в руке не хватает одной плитки до выигрыша (например:, ожидание:, или, что может быть, глаз), рука считается готовой рукой (традиционный китайский: 聽 牌; упрощенный китайский: 听; Японский: tenpai 聴 牌), или, более образно, «на горшке». Говорят, что игрок с готовой рукой находится в состоянии , ожидая определенных плиток. Обычно приходится ждать двух или трех плиток, и некоторые варианты дают очки за руку, которая ждет одну плитку.В маджонге с 13 костями наибольшее количество костей, которое может ждать игрок, равно 13 ( тринадцать чудес или тринадцать сирот , нестандартная особая рука). В некоторых вариациях маджонга должны быть объявлены готовые руки, в то время как в других вариациях это запрещено.

    Некоторые разновидности маджонга, в первую очередь японские и корейские, позволяют игроку объявлять ричи (立 直, иногда известное как , достижение , так как оно фонетически похоже). Объявление rīchi — это обещание, что любая плитка, вытянутая игроком, немедленно отбрасывается, если она не является выигрышем.Стандартные требования для rīchi заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не иметь объявленных комбинаций (кроме скрытого конга), и что у игроков уже есть очки за объявление rīchi . Игрок, который объявляет rīchi и побеждает, обычно получает бонус в очках за свою руку, а игрок, выигравший с помощью rīchi , также имеет преимущество открыть внутреннюю дора (ド «, от« dra »gon), которая ведет для более высоких возможностей сопоставить такую ​​карту, таким образом, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус.Однако игрок, который объявляет rīchi и проигрывает, обычно каким-то образом наказывается. Объявление несуществующего rīchi также в некотором роде наказывается.

    В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют rīchi , является игрой с автоматической ничьей, поскольку она сводит игру к чистой удаче, то есть к тому, кто первым получит нужный тайл.

    Тиражи

    Если осталась только мертвая стена (или если мертвая стена не существует и стена истощена) и никто не выиграл, рука вытягивается (流 局 liú jú , 黃莊 huáng zhuāng , японский ryūkyoku ) , или «гуляшированный».Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Game Wind может измениться. Например, в большинстве игровых кругов в Сингапуре, если есть хотя бы один Конг при ничьей, следующий игрок дилера становится следующим дилером; в противном случае дилер остается дилером.

    В японском маджонге есть особое правило под названием sanchahō (三家 和), которое заключается в том, что если три игрока потребуют один и тот же сброс, чтобы выиграть, рука раздается. Одна из причин этого заключается в том, что есть случаи, когда столбцы в 1000 пунктов для объявления rīchi не могут быть разделены на три.Правило трактуется так же, как «неудачная ничья».

    Неудачные розыгрыши

    В японском маджонге правила разрешают объявлять неудачные розыгрыши, пока плитки еще доступны. Их можно декларировать при следующих условиях:

    Конкурс

    Тройка лучших на чемпионате мира по маджонгу в Токио, октябрь 2002 г. Слева: Джон Дж. О’Коннор (2-е место) В центре: чемпионка мира Май Хацунэ из Японии Справа: Юичи Икея (3-е место)

    Первый Открытый чемпионат Европы по маджонгу, Неймеген, Нидерланды, июнь 2005 г.

    Победители второго открытого чемпионата Европы по маджонгу, Копенгаген, Дания, июнь 2007 г.Слева направо: Кохичи Ода (2), Мартин Ведель Якобсен (1) и Бенджамин Боас (3)

    В 1998 году в интересах отделения незаконных азартных игр от маджонга Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый свод правил, который теперь обычно называют официальными правилами Китая или правилами международных турниров (см. Guobiao Majiang). Принципы нового, полезного для здоровья маджонга — это отказ от азартных игр, алкоголя и курения. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается видом спорта.

    Новые правила в значительной степени основаны на шаблонах. Свод правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; некоторые столовые практики Японии также были приняты. Очки за цветочные плитки (каждый цветок стоит одно очко) не могут быть добавлены, пока игрок не наберет 8 очков. Победитель игры получает очки от игрока, который сбросил выигрышный тайл, плюс 8 базовых очков от каждого игрока; в случае zimo (выигрыш из розыгрыша самовыражения) он получает значение этого раунда плюс 8 очков от всех игроков.

    Новые правила впервые были использованы на международном турнире в Токио, где в 2002 году музей маджонга, Организационный комитет японского маджонга и городской совет Нинбо, Китай, организовали первый чемпионат мира по маджонгу. Участвовало сто игроков, в основном из Японии и Китая, но также из Европы и США. Май Хацунэ из Японии стала первым чемпионом мира. В следующем году на Хайнане прошел первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине.Большинство игроков были китайцами; присутствовали игроки из других стран.

    В 2005 году в Нидерландах прошел первый Открытый чемпионат Европы по маджонгу, в котором приняли участие 108 игроков. Конкурс выиграл Масато Чиба из Японии. Во втором чемпионате Европы в Копенгагене (2007) приняли участие 136 игроков, победу одержал датчанин Мартин Ведель Якобсен. Первый онлайн-чемпионат Европы по маджонгу был проведен на сервере Mahjong Time в 2007 году с 64 игроками, победителем стал Джулиани Лео из США.S., а лучшим европейским игроком стала Герда ван Оршот из Нидерландов. Третий открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 года в Бадене / Вена, Австрия, выиграл японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Всего было 152 участника.

    В 2006 году Всемирная организация маджонга (ВМО) была основана в Пекине, Китай, в сотрудничестве, в частности, с Организационным комитетом Японии по маджонгу (JMOC) и Европейской ассоциацией маджонга (EMA).Эта организация провела свой первый чемпионат мира в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду, в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграл Ли Ли, китайский студент Университета Цинхуа. Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте, Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.

    турнир по маджонг в западном или американском стиле проводится практически в каждом штате — крупнейший из них проводится в Лас-Вегасе, штат Невада, дважды в год, и в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, организацией Mah Jongg Madness; и ежегодный круиз, организованный Национальной лигой маджонг и Mah Jongg Madness (MJM).Турниры MJM собирают от 150 до 500 участников на этих более крупных мероприятиях; и есть несколько менее масштабных, но не менее успешных турниров, ежегодно проводимых другими организаторами. Призовые фонды зависят от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонг.

    Суеверия

    С игрой в маджонг связано много суеверий. Например, игроки будут пытаться найти места с лучшим фэн-шуй или носить свою счастливую одежду или безделушки.

    Некоторые суеверные ритуалы в маджонге могут включать в себя разные вещи, от неучета побед и поражений до смены нижнего белья после проигрыша.

    Юникод

    плитки Маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.

    Блок Unicode для плиток маджонга: U + 1F000-U + 1F02F

    Подробнее:

    КОММЕНТАРИИ

    .