Содержание

Сколько можно заработать на мобильной игре?

Разработка и заработок на мобильных играх становится популярнее с каждым днем. Этот вопрос первым делом интересует тех, кто еще не начал заниматься программированием игр. Стоит ли начинать обучение и тратить время на создание мобильной игры на Unity? Какой реальный доход с игры и можно ли прожить на эти деньги? В этой статье мы постараемся максимально подробно об этом рассказать.

 

Так как обсуждать мы будем именно заработок на игре, а не создание игры на андроид, то справедливо будет сразу поделить наш рассказ на 2 части:

  • 1. Бесплатная игра без расходов на рекламу 
  • 2. Платная игра с затратами на маркетинг 

Сколько можно заработать на бесплатной игре без затрат на ее раскрутку?

Заработок на игре может быть разным. Создав игру, ее можно продавать – сделать скачивание своей игры платным. Либо можно выложить ее бесплатно, но зарабатывать на рекламе внутри самой игры, когда Вам платят за то, что внутри вашей игры будет показываться реклама других игр, товаров или услуг. Именно так построен заработок на большинстве игр из Google play маркета.

По опыту многих разработчиков, если Вы создали обычную игру,  включили в ней не сильно навязчивый показ рекламы (к примеру каждые 3 проигрыша в игре) и не заморачивались с внутриигровыми покупками, то такие настройки не смогут принести Вам заметного дохода. Гугл плей маркет сам по себе не будет “продвигать” Вашу игру и она рискует потеряться в сотнях других похожих игр. К примеру, с минимумом рекламы в самой игре, если ее скачают 850 пользователей, Ваш месячный доход с такой игры составит около 4$.  И это совсем не та сумма, ради которой хотелось бы тратить свое время, верно? Но на самом деле не все так плохо. 

Мы рассмотрели случай, когда у нас нет внутриигрового магазина покупок и нет просмотра рекламы за бонусы в игре. Задействование разных видов рекламы в игре называется многоканальной монетизацией, это когда мы настраиваем и обычную рекламу, и внутриигровые покупки, и рекламу с вознаграждением за просмотр. В комплексе все эти виды рекламы, если грамотно их настроить, могут повысить доход от той же игры в несколько раз. 

Немаловажно и то, где именно Вы опубликуете свою игру? От площадки во многом зависит, сколько скачиваний сможет набрать Ваша игра.  К примеру, гугл плей маркет не очень внимательно относится к контенту, туда не редко могут попадать даже вирусные вредоносные приложения и жить там долгое время. В силу огромного количества игр на Google play маркете, даже очень хорошая игра может “утонуть” там без должного внимания.

App Store в плане продвижения игры можно назвать более привлекательным. Новые игры там имеют заметно больше шансов на успешный старт и попадание в топ без дополнительных затрат с Вашей стороны. Но тут речь идет о сотрудничестве с компаниями паблишерами (от англ. publisher – издатель). Паблишеры – это такие компании, которые анализируют новинки геймдева по собственным критериям и предлагают разработчику бесплатную раскрутку данной игры взамен за 50% от дохода с нее. Если Ваша игра достаточно хороша для того, чтобы понравится паблишерам – они возьмут Вас под свое “крыло” и будут прилагать максимум усилий для получения совместного дохода.

Таким образом, даже полностью бесплатная игра имеет шансы посостязаться за внимание пользователей. 

Тут стоит сделать одну оговорку – для публикации игры именно в App Store, Вам обязательно понадобится макбук от Apple, чтобы выложить свой проект.

Теперь, зная о перспективах, несложно посчитать, что будет, если игру скачает не 800 человек, а несколько тысяч или десятков тысяч пользователей. Так мы плавно приходим к тому, что для ощутимого заработка на игре нужно вложиться в ее раскрутку.

Сколько дохода в таком случае может принести платная игра с затратами на маркетинг? 

Наведем пример успешной качественной игры с ее раскруткой. Этим опытом поделился в комментариях на ютубе один из разработчиков. 

Игра изначально создавалась с целью заработать на ней денег. Сразу была заказана уникальная графика, а также уникальная озвучка. Общий расход на оплату художнику, модллеру и музыканту составил ~1500$ Разработка игры длилась примерно 9 месяцев и примерно 3 первых месяца – её раскрутка.

Автор выпустил 2 версии игры в гугл плей маркете  – лайт и фулл. Лайт версия продавалась по цене 1,5$ и имела встроенную рекламу при каждом возвращении к окну игры, а фулл версия продавалась по цене 3$ и вообще не включала рекламы. До релиза автор потратил время на привлечение тестеров для поиска багов, а также оплатил за раскрутку через различные тематические форумы. Общие затраты на тестирование и продвижение игры составили примерно 1200$

После релиза игры в первые три месяца игра принесла такой доход:

  • light версия: 8 120 продаж, 160 возвратов
  • full версия: 2 500 продаж, 13 возвратов

Итог: 7960 * 1.5$ + 2487 * 3$ = 11940$ + 7461$ = 19401$

Гугл при этом получает 30% , а это ~ 13580 $

Еще 900$ принесла реклама в light версии игры. Таким образом чистый доход с игры за 3 месяца составил 12980$ Если учесть тот факт, что на ее создание был потрачен почти год, то условная “зарплата” разработчика составила ~1082$ в месяц. 

За 2 года “жизни” в плей маркете игра принесла своему создателю ~29000$ чистого дохода.

Steam версия той же игры (без рекламы) при стоимости игры от 7.5$12$ за те же 2 года принесла ~54000$ чистого дохода.

Как видите, при грамотном построении рекламной кампании, игра может и будет приносить ощутимый доход. Разработчик также признал, что смог выйти на данный уровень дохода только с 7-й попытки. Первые 6 проектов из за неправильного подхода были неудачными в плане заработка. Чтобы избежать этих неудач, вот несколько советов от этого разработчика:

  1. Совет. Эсли хотите создать качественный коммерческий проект – не скупитесь вложится деньгами в его создание и раскрутку! Сэкономив на создании игры, если возьмете примитивную бесплатную графику и используете стандартные наборы звуков  – не сможете впечатлить аудиторию! 

Будьте готовы заказать профессиональную работу художников, моделлеров и музыкантов. Модллер за 1 вечер создат лоу-поли модель в разы лучше, чем вы сами за месяц стараний! Также ВСЕГДА помните о том, чтобы сразу покупать  ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ права на анимированную модель (~30-50$). То же касается и музыки – необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО получить права на коммерческое использование музыки БЕЗ оплаты роялти её автору. Следите за тем, чтобы в Вашем договоре был учтен этот момент. Иначе рискуете попасть в ситуацию, когда автор музыкального “шедевра” подаст запрос на 50% дохода с игры, мотивируя это необходимостью выплаты ему роялти. Вы, конечно, можете взять из ассет-паков какой-либо стандартный звук – звук выстрела из автомата или скрип двери, за нарушение копирайта в данном случае вас преследовать не будут. 

  1. Совет. Уделите особое внимание качественному тестированию игры и исправлению ошибок в ней. В идеале – тестируйте игры на максимально большом количестве устройств. Даже если создатели движка прописали “100% совместимость” со всеми устройствами – не верьте им на слово! У одного только Android вышло множество версий, помните, что ваша игра будет устанавливаться на тысячах устройств различных моделей и брендов с разными расширениями экранов. Чем больше конфигураций и моделей Вы сможете проверить, тем лучше. Ваши собственные возможности самостоятельно протестировать игру сильно ограничены! Не стоит думать, что все вокруг используют айфон или самсунг. Если Вы решите сэкономить на тестировании, будьте готовы к тому, что на Вас будут сыпаться регулярные жалобы, гневные комменты и плохие оценки из за того, что кто-то не смог нормально играть на своем устройстве. И Ваш проект, не смотря на раскрутку, может с треском вылететь из топа и рекомендаций.  Так что эту работу тоже стоит доверить профессионалам! В распоряжении QA компаний всегда есть не менее 30-40 мобильных устройств таких образцов и OS, о которых Вы и подумать не могли. Но даже за месяц работы они предоставят Вам качественный креш-отчёт, так как отлично знают, как правильно тестировать любую игру.
  2. Совет. Не стоит рассчитывать на успех после рекламы от гугла. Если вы создавали инди игру, никакого ощутимого дохода на гугловской рекламе Вы не заработаете! Только таргетированная раскрутка и раскрутка через тематические ресурсы и форумы, с привлечением летсплейщиков примерно за 1,5 – 2 месяца до официального релиза. Это стоит денег, но при правильном подходе окупает себя в разы.
  3. Совет. Не пытайтесь “обмануть” своего пользователя, предлагая ему “бесплатную” версию игры, но с платными опциями внутри нее. Такой подход только оттолкнет потенциальных геймеров  от вашей разработки.

Надеемся, этот опыт поможет Вам избежать наиболее частых ошибок и выйти на собственный путь успешной разработки игр. Создавать игры, это не только увлекательное занятие, но и довольно прибыльное!

Начать с нуля разработку андроид игр можно в школе UNITY3DSCHOOL.ru. Наши онлайн уроки и курсы помогут Вам получить все необходимые знания для того, чтобы уже через месяц увидеть первый достойный результат! 

Свяжитесь с нами через форму обратной связи на сайте и мы поможем Вам из геймера превратится в опытного разработчика крутых инди игр! 😉

Модели заработка для мобильного стартапа

Для молодого и зеленого стартапа проблема получения прибыли стоит на первом месте. Еще до вложения денег и разработки MVP нужно задуматься, как будет осуществляться монетизация приложения. Сегодня мы поговорим о баннероной и нативной рекламе, платных приложениях и совершении покупок внутри приложения как основных способах заработка для мобильного стартапа.


Реклама в мобильных приложениях

С точки зрения внедрения, это самый безболезненный способ монетизации мобильного стартапа. Для показа баннерной рекламы в приложениях Google предлагает пользоваться AdMob, а Apple — iAd. Обычно баннеры размещаются в верхней или нижней части экрана, но в зависимости от амбиций юных капиталистов могут использоваться и для промежуточной рекламы. Например, здесь пользователь видит баннер после сохранения файла:

Баннерную рекламу часто (да что там, практически всегда) используют free-to-play игры, поскольку:


  1. У F2P игр низкий уровень удержания пользователей (66% игроков бросают игру на протяжении 24 часов после первого запуска), а значит нужно успеть заработать на новых игроках в такой короткий срок. Заработок на рекламе в приложениях Android и iOS позволяет это сделать.

  2. Мобильные игры — один из самых популярных типов приложений (первое место по популярности в App Store), поэтому с ними можно рассчитывать на большее количество кликов по баннерам.

Однако если ваше приложение рассчитано не на одноразовое действие — обрезать мелодию для звонка и удалить — то лучше обратить внимание на менее навязчивые способы монетизации проекта. Например, сейчас набирает популярность монетизация приложений Android и iOS с помощью нативной рекламы.

Известные сервисы с большим количеством пользователей (Twitter, Facebook, Instagram) успешно используют нативную рекламу в своих приложениях. Такая реклама воспринимается как часть приложения и, в отличие от баннеров, не выглядит навязчиво, поэтому пользователи более охотно взаимодействуют с ней. Но подойдет ли такая рекламная модель монетизации небольшим игрокам? Да, и вот парочка примеров.


Shazam — это приложение, помогающее определить название и исполнителя песни, которая сейчас звучит. В приложении используется нативная реклама и продвигаемый контент от исполнителей.


Wattpad — сообщество читателей и писателей, в котором каждый может публиковать свои произведения. Благодаря популярности среди пользователей, сервис смог запустить нативную рекламу:


Платная версия приложения

Согласно отчету компании App Annie, в 2015 году количество скачиваний с Google Play в 2 раза превышало этот показатель для App Store. Но при этом прибыль разработчиков от платных приложений и покупок внутри них в App Store составила на 75% больше, чем у тех, кто продает свои приложения через Google Play.


Выводы? Полностью платное приложение быстрее выстрелит на App Store, чем на Google Play. Как, например, это удалось сделать Next Keyboard:

Пользователям на Google Play лучше показать также триальную версию, как это делают разработчики Poweramp, одного из самых популярных платных приложений на маркете:

Стартапы с платными приложениями:

  1. Workflow (автоматизация действий на смартфоне)
  2. Pocket Casts (плеер для подкастов)
  3. Next Keyboard (улучшенная клавиатура)
  4. Dark Sky (очень точное погодное приложение, которое знает, когда пойдет дождь или снег в городе, в котором находится пользователь)


Покупки внутри приложения

Покупки внутри приложения, они же in-app purchases, отлично приклеятся к стартапам, которые ориентированы на постоянное использование и наркома… то есть, привыкание (игры, социальные сети, сервисы знакомств). С точки зрения пользователей, такие приложения (еще их называют freemium) кошерны, поскольку:

  • Их можно загрузить и бесплатно и проверить, так ли они хороши, как обещает описание в маркете.
  • В них нет рекламы как таковой.
  • Можно обойтись без покупок внутри приложения и пользоваться только базовыми функциями

Последний пункт представляет риск для вашего стартапа, — если базовые функции полностью удовлетворяют потребности пользователей, эта модель не сработает, — поэтому вам нужно ответственно подойти к вопросу разделения функций либо рассмотреть другие способы заработка на мобильных приложениях, например сразу и смело предлагать пользователям платный продукт.

Обычно владельцы fremium-приложения действуют по следующей схеме:

  1. Разрабатывают приложение, которое выглядит и работает настолько хорошо, что сложно поверить в то, что его можно скачать бесплатно.
  2. Серьезно вкладываются в продвижение мобильных приложений и привлекают как можно больше пользователей из целевой аудитории.
  3. Предлагают премиум-фичи разных ценовых категорий: совсем дешевые, чуть дороже и условно дорогие. В случае с подпиской это выглядит так: за 24 часа премиума пользователю придется заплатить $0,99, за 7 дней — $5,99, а за месяц — $25,99. Видя явную выгоду, пользователю сложно остановиться перед покупкой чуть более дорогой подписки.

Если в 2012 году на покупки внутри приложений приходилось всего 11 процентов прибыли, то, по прогнозам, в 2017 году их доля составит уже почти половину — 48,2%. Эту модель используют:

  1. Slack, корпоративный мессенджер
  2. Vessel, приложение для просмотра видео
  3. Tinder, сервис мобильных знакомств
  4. Headspace, приложение для медитации
  5. Envoy, сервис для регистрации посетителей офиса


Выше мы говорили от том, как заработать на приложениях, ориентированных на удаленную продажу услуг и виртуальных товаров, но если вы хотите построить свой бизнес, используя идеи, которые лежат в основе работы Uber или Instacart, читайте нашу статью об on-demand стартапах. Виды монетизации для таких приложений будут отличаться: в основном они зарабатывают на том, что не нанимают постоянный персонал, а работают с людьми по контракту, что позволяет сократить издержки и класть в собственный карман большую часть денег, поступающих от пользователей. Сами приложения при этом остаются бесплатными.

Выводы

Варианты монетизации приложения стремительно меняются: баннерная реклама отходит в прошлое и в будущем станет уделом приложений-однодневок. Поэтому мобильным стартапам нужно брать пример с Facebook и делать упор на нативную рекламу, которая не отсекается пользователями вследствие «баннерой слепоты».

К 2017 году доходы разработчиков от покупок внутри приложений будут расти, поэтому есть смысл разрабатывать свой проект с возможностью расширения платного функционала в будущем. Пользователи уже освоились в мире мобильных устройств и покупка виртуальных вкусностей в любимом приложении не кажется им чем-то диким. Дело за малым — сделать качественный продукт и попасть в число этих самых приложений.


Обращайтесь в студию stfalcon.com — мы делаем мобильные приложения, от которых не оторваться!

Монетизация приложений для мобильных устройств |

В этой статье описаны доступные методы монетизации мобильных приложений. Цели создания приложений можно разделить на две группы:
 

  1. повысить узнаваемость бренда, лояльность клиентов или обеспечить сотрудников инструментом для работы;
     

  2. заработать.

Поговорим о второй группе. Как заработать на мобильном приложении?
 

 

Монетизация мобильных приложений в цифрах

  • По прогнозам Gartner уже в ближайшие годы прибыльными окажутся всего 0,01% общего числа существующих приложений. Уже сейчас в каждом из магазинов App Store и Google Play насчитывается более миллиона приложений, на бесплатные приложения приходится 94,5% скачиваний, и эти цифры в ближайшие годы будут расти.

  • Это приводит к серьезной конкуренции за платящих пользователей, увеличивает затраты на рекламу и удорожает порог входа на рынок.

  • С другой стороны, появление новых устройств, например «умных» часов, телевизоров, другой специализированной цифровой техники, и новых платформ значительно повышает перспективность развития рынка мобильных приложений. Грамотно продуманная стратегия, учитывающая перспективы развития рынка, позволяет не только создать мобильное приложение, но и заработать на нем.

Разберемся в бизнес-моделях монетизации.

Freemium

Бизнес-модель предполагает создание бесплатного приложения с возможностью покупать дополнительные платные возможности. Самые распространенные примеры стратегии:
 

  • Игровые приложения. Пользователь может бесплатно проходить игру, преодолевая многочисленные сложности и медленно собирая ресурсы. Либо может купить подсказки, ресурсы, снаряжение или другие необходимые для быстрого прохождения атрибуты.

Например, в Mortal Kombat X игроки могут зарабатывать монеты для покупки снаряжения в квестах и боях, а могут пополнить игровой счет с кредитной карты или через интернет-деньги.

Цикл пользовательского интереса к freemium-игре в среднем составляет около года. Чтобы продлить срок «жизни» приложения, нужно обновлять игру и привлекать новых пользователей.
 

  • Бесплатное приложение с отдельными платными функциями. Например, в Skype или Viber пользователь может полностью бесплатно общаться в чате или по голосовой связи с другими пользователями приложения. Для звонков на мобильные или стационарные телефоны придется пополнить счет.

При монетизации мобильных приложений необходимо понимать, кто будет покупать дополнительные возможности. Так, Скайп предлагает выгодные тарифы на международные звонки, но их оплачивают около 5% пользователей.
 

Реклама в приложении

Заработок на рекламе вы можете рассмотреть, если делаете массовый продукт. Приложение, которым будут пользоваться десятки и сотни тысяч пользователей. Если приложения относятся к категории малопосещаемых, реклама не будет приносить достаточно денег.

1) Если у вас нет отдела продаж рекламы, то используйте рекламные сети или медиаторы (агрегаторы сеток). В каждом регионе есть свои популярные решения. Популярные AdMob, Unity Ads, MoPub, Appodeal и т.д. Поищите рейтинги, например такой.

Обратите внимание на показатель eCPM — показатель эффективности стоимости за тысячу показов. В СНГ этот показатель для AdMob колеблется в пределах $0,5-$2. Т.е. за 1000 показов рекламы ваше приложение заработает $0,5.

2) Существует модель CPA (cost per action). Когда рекламодатель вам платит за действие пользователя. Изучите CPA-сети. Возможно, ваше приложение подойдет для этой модели монетизации.

Пример рекламы есть в онлайн-кинотеатре MEGOGO. Пользователь просматривает рекламные ролики перед показом выбранного фильма или покупает доступ к показам без рекламы.
 

Еще один метод монетизации при помощи рекламы – размещение в приложении баннеров и рекламных вставок. Применяются в бесплатных приложениях, например информерах погоды, курсов валют, новостей, сборщиков электронной почты.
 

Используются:
 

  1. горизонтальные баннеры вверху или внизу экрана;
     

  2. рекламные вставки при загрузке приложения или переходах между разделами;
     

  3. рекламные блоки в информационной ленте (наиболее распространены в новостях и лентах соцсетей).

 

Trial-версия

Предоставляется доступ ко всем функциям, но на определенный период. Чаще всего – от 7 до 30 дней. Trial-доступ считается ознакомительным. После изучения возможностей приложения пользователь должен решить: внести оплату или отказаться от приложения. Популярный маркетинговый ход, повышающий продажи программного обеспечения в разы.
 

 

Подписка или SaaS-доступ

Метод предполагает регулярную абонплату за доступ к возможностям сервиса. Это могут быть облачные хранилища, системы совместной работы (CRM, управление проектами), хранилища фильмов, музыки, библиотеки электронных книг и многое другое. Если сервис полезен, ресурсы интересны подписчику, модель будет работать. Для успеха важно определить оптимальную стоимость подписки.
 

Premium-возможности

Пользователь бесплатно устанавливает приложение и получает доступ к базовому функционалу. Для получения дополнительных возможностей предлагается ежемесячно оплачивать premium-доступ. В случае отсутствия средств приложение продолжает работать, но в режиме базовых функций.

Такой метод монетизации предполагает, что пользователь после оплаты получит максимум возможностей в рамках одного приложения. Например, приложение-шагомер может предлагать для рremium-аккаунтов режим расширенных тренировок, индивидуальную диету, рекомендации личного тренера, подбор видео упражнений, т.е. функции полноценного фитнес-приложения и помощь экспертов.

Как и для подписок или Saas-решений, важно правильно подобрать стоимость премиум-доступа.
 

Платное приложение

Бизнес-модель предполагает, что пользователь будет оплачивать приложение один раз при установке (покупка приложения).

Пример успешного решения монетизации приложений ios – платный Calendar 5. Разработчики убедили пользователей, что корпоративный календарь с напоминаниями, подсказками и планированием встреч за 5 долларов намного удобнее встроенного аналога от Apple.
 

 

Paymium или Paidmium

Коммерческое решение, применяемое в игровой индустрии. Бизнес-модель включает в себя платную установку игры (покупку приложения). Кроме того, в игровой процесс встроена возможность покупки ресурсов, игровых предметов или подсказок как дополнительная монетизация.

Модель не самая распространенная, используется преимущественно в «культовых» играх, для которых регулярно выпускаются обновления.
 

Спонсорство

Один из самых новых методов монетизации, предполагающий, что в приложении спонсоры-рекламодатели будут вознаграждать определенные действия пользователей.

Например, в разработанном нами беговом приложении ZealStep пользователи получают за активность монеты Z-money, которые могут потратить на получение скидки в магазинах-партнерах, а также призы от спонсоров за определенные достижения и рекорды.
 

Спонсоры-рекламодатели получают дополнительную рекламу и повышение объема продаж, владельцы приложения – партнерское вознаграждение от спонсоров.
 

Какие способы монетизации мобильных приложений выбрать?

Выбор метода монетизации зависит от следующих параметров:

  • Платежеспособность и география продаж. Так, пользователи Apple-устройств чаще оплачивают доступ к определенным возможностям, чем пользователи Android. Пользователи из США много платежеспособнее, чем, например, пользователи из Индии или стран бывшего СССР. Для платного приложения лучше всего сразу создавать приложение под IOS на английском языке, а другие версии подключать позже по мере необходимости.

  • Возраст и вкусы. Необходимо понимать, за что потенциальные пользователи будут готовы заплатить деньги, а какие функции их не заинтересуют. Например, за отключение рекламы в «читалке» соглашаются платить преимущественно люди среднего и старшего возраста, понимающие, что это оплата, скорее, авторских прав. А покупать «прикид» в шутере будет большей частью молодежь. Причем, игровой контент по данным Swrve оплачивает не более 1,5% общего числа пользователей.

  • Востребованность платных услуг. Пользователи не особо охотно расстаются с деньгами. И если за совместный доступ к бизнес-проекту или другие решения, способствующие получению прибыли, платить готовы практически все, то за развлечения, музыку или возможность использовать инструменты, для которых имеются бесплатные аналоги, взимать оплату смысла нет. Лучше настроить рекламу и предлагать оплату за дополнительный комфорт.

  • Тематика приложения и реклама. Спонсоры и рекламодатели готовы вкладывать средства в приложения, но их нужно уметь заинтересовать. Удобнее всего работать в рамках определенной тематики. Например, спонсорами фитнес-приложения станут продавцы товаров для спорта и здоровья. Погодный информер подойдет для рекламы потребительских товаров и услуг с учетом определенного региона. А в кинотеатр или онлайн-библиотеку стоит встраивать контекстную рекламу.

Разработку приложения начните с обучения

 

Подготовили несколько видео для вас. Первое – это обсуждение на «круглом столе» методов монетизации на ProductCamp Russia
 

На первый взгляд мысль проста: заработок с пользователей в приложении должен быть больше стоимости их привлечения. В лекции Unit-экономика проекта от Д.Ханина тема подробно раскрыта:

Оптимально в современных условиях использовать комплексный подход. Например, один из самых известных мессенджеров Skype наряду с оплатой дополнительных услуг демонстрирует пользователям контекстно-медийную рекламу.

С другой стороны, в бизнес-приложениях рекламу согласится смотреть только начинающий предприниматель. А после покупки платных сервисов критическому вниманию подвергается все: скорость, удобство, дизайн.

продвижение сайтов, способы заработать в интернете

Могу только предполагать, скольким людям известно про сервис Android Market, но, думаю, что среди моих читателей много таких, кто про него ничего не слышал. В общем, если вы еще ничего не знаете про этот сервис, а также про то, как на нем зарабатывать, то давайте будем закрывать пробелы в знаниях.

Android Market  — это площадка, разработанная с целью продажи приложений для ОС Android, то есть, если быть объективным,  площадка продает приложения для операционки, которой пользуется половина мирового рынка мобильных телефонов и смартфонов.

Google Andoid – это операционная система наподобие windows. Только здесь, в ее основе, лежит ядро Linux. С этой операционкой произошло примерно также, как произошло со многими другими проектами Гугла. То есть, изначально компания Android, Inc. работала сама себе, сама же и разработала технологию, а потом ее просто приметил Google, и в 2005 году купил. Купил полностью, прямо с сотрудниками. Первый релиз платформы состоялся в 2008 году.

Раньше Андроид был чутка сыроват, но сегодня это уже достаточно зрелая операционка. Для нее уже выходило несколько мощных обновлений. Телефоны так и вовсе уже по полной программе пичкают операционками Андроид. Эрик Шмидт- высокопоставленный сотрудник гугла — говорит, что ежедневно продается более чем 60 тыс. Android-устройств по всему миру. Не правда ли налицо постепенная монополизация? Да и вообще, ничего удивительного как бы нет, если учитывать, кто курирует весь этот проект.

Заработок на Android Market

А теперь вернемся к тому, с чего начали. Заработок заключается в следующем: нужно создать свое приложение, загрузить его на площадку Андроид Маркет, назначить цену за это приложение, и выставить его на продажу. А можно поступить по-другому: выставить приложение для бесплатного скачивания, а зарабатывать на размещении в нем рекламы.

Сразу хочу уточнить два момента. Первое – это то, что возможность продавать приложения доступна не для каждой страны. Например, насколько мне известно в Украине и Белоруссии этого делать нельзя, россиянам можно. То есть, по идее, работать с платформой может не любой человек. Второе это то, что не спешите пугаться слов о том, что необходимо разработать свое приложение. Понимаю, многие из вас не программисты, да я и сам не прогер, но это совсем не лишает нас возможности зарабатывать на Андроид Маркет, и ниже я скажу почему.

Ниже пример наиболее популярных приложений с ценниками

Как зарабатывают создатели приложений на Андроид Маркет

Вообще, само по себе это ж логично, что если приложения покупают, то их можно и продавать. Поэтому велкам на другую сторону Android Market, на ту, где тусуются создатели приложений. Вообще, самая главная помеха – это деление на нормальные страны, и на ненормальные. Если ты живешь в нормальной стране, то сможешь продавать приложения. Но, скорее всего, проживаете вы там же где и я – в России, следовательно, у нас тут есть определенные ограничения, а именно – все продавцы обязаны оформить Merchant Account Google Checkout, а граждане, проживающие на постсоветском пространстве, такой возможности не имеют. Такая фигня очень напоминает ситуацию с PayPal, где как не было возможности принимать платежи, так ее, наверное, еще черт знает сколько не будет. В общем, это такой серьезный облом. Но, разумеется, нет ничего нерешаемого. Здесь можно работать либо через друзей за границей, либо просто поискать через тот же Яндекс конторки, которые предлагают посреднические услуги. Таких, кстати, предостаточно.

Правда, если нет желания работать через посредников, то вот еще два магазина, тут нет этих проволочек:

1) http://slideme.org/

2) http://www.appslib.com/developers

На Android Market заработать можно тремя способами:

  • Рекламные баннеры в бесплатном приложении

  • Продажа приложений пользователям (основной вид заработка)

  • Реализация платных функций в бесплатных приложениях

Скорее всего, вы сейчас решите, что зря читали статью, ибо вы вообще не программисты, но не парьтесь, ребята, неужели трудно немного скреативить? Я работал в нескольких компаниях, в которых мой шеф практически ни фига не понимал тонкости нашей работы. Все эти люди, по сути, были просто представительными лицами, не более. Но была в каждом из них одна особенность, которой, наверное, не было во многих из нас – это умение находить подходящие кадры.

Вот и в данном случае главное – найти тех, кто вам напишет это приложение. Хотя и говорят, что программисты – люди зажравшиеся, тем нее менее, когда у меня не так давно возникла необходимость обновить версию php, то я нашел прогера, который сделал все дешево и сердито, и качественно. Здесь главное – это идея приложения, умение искать подходящие кадры, ну, и, разумеется, умение вести переговоры.

Что касается идеи приложения, то тем проще будет, если вы решите создать что-то очень простое, типа какой-то книги или справочника, потому как его делать – это работа нескольких часов, и с вас много не возьмут.

Стоимость создания приложений на Android

Для того чтобы объективно оценить стоимость разработки приложения для Android, пойдем на наш флагман отечественного рынка предложения/спроса труда — http://www.free-lance.ru/ в раздел «Программирование для сотовых телефонов». Здесь сразу стоит учесть, что работа у фрилансеров тарифицируется либо за час работы, либо за месяц работы. Как уже и говорил выше, разработка простейшего приложения займет несколько часов. Исходя из этого смотрим, прицениваемся

Нашел первый попавшийся профиль, захожу, смотрю, чего человек умеет. Вижу, что в числе его выполненных проектов есть вот этот

Ради интереса иду на Google Play, смотрю характеристики приложения, в том числе смотрю, бесплатное ли оно. Вижу, что бесплатное

Отсюда два вывода. Во-первых, если придумать какое-то простое приложение, то можно, заказав его даже у самого крутого прогера фриланс.ру, вложиться в $100. Во-вторых, это приложение (которое в примере выше) баз такси бесплатное, что еще раз подтверждает работоспособность схемы заработка на бесплатных приложениях. Подтверждает косвенно, но все же. Кому нафиг нужно заказывать у прогера разработку приложения, чтобы потом бесплатно постить его на Андроид Маркет, и ничего с этого не иметь?

Кроме того, можно поступить следующим образом: заказать один раз программную оболочку, а потом просто менять контент в приложении. В итоге будет получаться, что все последующие приложения обойдутся нам значительно дешевле.

Да и вообще, если на то пошло. Совсем не обязательно даже контент самому придумывать. Его можно брать из открытых источников. Копипастить, проще говоря. Вот и получается, что зарабатывать на Android Market может даже новичок, который ничего не смыслит в программировании.

Примеры успешных разработчиков и их заработки

Самое проблемное – это, конечно, заглянуть в кошелек разработчика. А так можно только гадать, сколько денег они имеют на самом деле. С сайтами, например, проще. О том, как подсматривать доходы владельцев сайтов я уже писал, но с приложениями все иначе. Точных цифр не дают, поэтому можно оценить заработок лишь косвенно. Но даже если косвенно оценивать, то, например, могу прикинуть «на глаз» доходы разработчиков IceWyrm и Maria Ionova. Смотрите сами, вот их приложения

Здесь все бесплатные

Здесь уже часть платных.

Так вот, оценить, сколько точно купили приложений, я не могу, но есть примерные данные по количеству установки приложений. Это если зайти в описание приложения, то можно в правом сайдбаре увидеть примерно такие цифры:

Это статистика по приложению «Мудрые слова» разработчика IceWyrm, полный список приложений которого я привел на скриншоте выше. Как уже говорил, у него все приложения бесплатные. Но смотрите сами, какой огромный в них потенциал

Число установок колеблется в пределах от 0,5 до 1 млн. Если верить информации о том, что с 1 млн. просмотров получается $500, то сами можете прикинуть, сколько здесь получается заработок. Один просмотр рекламного баннера – это одна страница. А если в приложении этих страниц штук 100, или даже больше? Те же самые анекдоты или крылатые выражения. В приложении может быть и тысячи страниц. И если каждый пользователь, который скачал приложение, будет ежедневно заходить в приложение и просматривать страницы, то это получается тысячи и тысячи долларов. А если учесть, что разработчик распространит не одно приложение, а несколько, десятки, сотни, то выходит, что потенциал такого заработка просто огромен.

Я не особо искал тут самые-самые приложения, просто, как говорится, бахнул «на глаз», да и все. Если бы здесь более точную информацию давал гугл, то можно было бы оценить, а пока ориентируюсь только на другие источники: $500 за 1 млн. просмотров ), или по-крупному – вложили $100, а заработали в итоге €56 млн. (http://www.finansmag.ru/97050/).

Как начать зарабатывать на Android Market

Нет ничего невозможного. Есть только ваше нежелание. Поэтому о перспективах рынках я скажу чуть ниже, а сейчас в пару словах расскажу о том, как начать.

Здесь нет абсолютно ничего сложного. Простой анализ конкурентов, все как обычно:

  1. Смотрим, кто чего продвигает сегодня на Андроид Маркет. Данные по скачиванию там есть, поэтому можно бегло оценить, что скачивается, а что нет

  2. Не нужно копировать уже существующие приложения. Просто взять за основу существующие популярные приложения, и на их основе придумать чего-нибудь новенькое. В любом случае, нужно придумать что-то полезное для людей

  3. Пройтись по профилям прогеров, которые пишут приложения для Андроид, спросить у них, может, есть какая-то интересная идея. Заодно посмотреть, сколько они берут за свою работу

  4. После того как есть идея, ищем подходящего фрилансера, и вперед

Перспектива развития рынка мобильных приложений, в частности — Android

Говорить здесь можно много, но я лучше буду опираться на официальную статистику. Она хоть уже и не так свежа, но все же очень информативна. На сегодняшний день ОС Android является самой популярной. Эта операционка обошла бывшего лидера рынка – Symbian еще в 2010 году

Поэтому на сегодняшний день эта ОС – безусловный лидер на рынке.

Разумеется, было бы здорово заглянуть в будущее, чего там будет дальше. Ведь сегодня Android лидер, а завтра уже может быть и не лидер. В любом случае, думаю, что еще несколько лет эта ОС будет жить, и будет жить успешно.

А что касается нас – простых пользователей интернета, которые хотят заработать с нуля, то на наш век всего этого хватит. Тем более что сегодня не обязательно создавать под данный вид заработка специальный сайт, покупать контент и т.д.. Контент вообще можно взять в паблике. Поэтому самое главное здесь – это концепция приложения. Ибо хорошую концепцию вам никто не продаст. В этом и заключается настоящая работа!

Оцените статью по 5-бальной шкале:

Загрузка…

Вконтакте

Facebook

Twitter

Google+

Понравилась запись? Подпишитесь на обновления по почте:

TwitterFacebook

Занимательная монетизация мобильных игр — Мобайл на DTF

(Будут сомнительные шутки, неочевидные отсылки и неуместные англицизмы)

{«id»:40947,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr»,»title»:»\u0417\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr&title=\u0417\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr&text=\u0417\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr&text=\u0417\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0417\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440&body=https:\/\/dtf.ru\/mobile\/40947-zanimatelnaya-monetizaciya-mobilnyh-igr»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

16 641

просмотров

«Первое правило успешной монетизации: Игра должна быть качественной»

©Джейсон Стэтхем

В интернете сложно поднять тему мобильных игр не наткнувшись на «хардкорных» геймеров с критикой в сторону этой индустрии. Как относиться к мобильным играм личный выбор каждого, но стоит признать, доходы от них внушительные.

Инфографика которую вы уже наверняка видели, если подписаны на Мобайл

Newzoo

Не просто так гиганты вроде Blizzard, Square Enix, Electronic Arts, Rockstar и др. переносят свои проекты на мобильные платформы. Рынок мобильных игр развивается и приносит всё больше прибыли. На инфографике можно наглядно убедиться, что 47% всего дохода от игр приходится на мобильные игры. Причины такой популярности просты:

  • Do you guys not have phones?” На январь 2019 телефонами пользуется 5,11 млрд. человек (wearesocial). Для сравнения, по подсчётам Newzoo геймеров в мире всего 2,352 млрд. Делаем вывод, смартфоны одна из самых распространенных игровых платформ в мире.
  • Game in your pocket. Не все люди могут позволить себе каждый день посвящать несколько часов игре за ПК или консолью. Но у многих есть свободное время в транспорте, в очереди, на обеде. И мобильные игры в любой момент готовы скрасить эти томительные минуты ожидания.
  • The Art of Money. Мобильные игры обладают многообразными методами монетизации, превосходящими в гибкости игры на ПК и консоли.

Если с первыми двумя пунктами всё понятно, то с монетизацией не всё так просто.

Мобильные игры, это в первую очередь мобильные приложения. И основной доход рынка мобильных приложений идёт именно с игр – 73% на 2018 год.

Инфографика 

Newzoo

Мобильные приложения имеют несколько путей монетизации. Аналитики пока не определились как их классифицировать, но мы выделим три направления:

  • Бесплатное – платить за установку не надо, платного контента нет. Такие приложения зарабатывают на показах рекламы и/или продаже не персональных данных пользователя. Сюда же отнесём игры саттелиты (Mass Effect: Andromeda APEX HQ)

  • Условно-бесплатное – за установку платить не надо, но в приложении есть внутренние покупки. Базовый функционал доступен на старте, но можно приобрести расширенную версию с дополнительными функциями и контентом. Так называемый Freemium.

  • Платное – заплати и пользуйся на здоровье. Простой и понятный способ.

Стоит понимать, что это разделение условно, так как рекламу могут показывать и в условно-бесплатном приложении, а внутренние покупки бывают и в платном продукте.

Игры используют все три направления монетизации, но есть существенные отличия от не игровых приложений.

Инфографика за 2017 г.

Adcolony

Как мы видим на инфографике, игры, в отличие от не игровых приложений, охотнее зарабатывают на внутриигровых покупках (43%). Но суммарно на рекламу приходится 53% дохода. С неё и начнём.

Бесплатные игры

Прежде чем мы поговорим о монетизации через рекламу, стоит упомянуть разработчиков, которые выбрали стратегию, основанную на добровольных пожертвованиях. Есть ещё в мире альтруисты, которые не вшивают в свои игры ни рекламу, ни внутренние платежи. Например, игра “Achikaps” от Yiotro. (Джимми Уэйлс от мира игр)

Распространение игр по принципу википедии (пользуются все, платят кто считает нужным), это мечта многих игроков, но увы, неосуществимая. Качественные игры разрабатывать и поддерживать дорого. Но мы не можем не отметить энтузиастов вроде Yiotro. Если знаете других разработчиков выпускающие бесплатные игры без рекламы и внутриигровых покупок, напишите о них в комментариях, мы должны знать героев цифрового коммунизма.

А теперь вернёмся к играм, существующим в капиталистическом мире. Если не хотите тратить деньги, то будьте готовы смотреть рекламу. Сейчас мы пройдёмся по разным видам рекламы, но сначала внесу ясность: все примеры рассматриваются на ОС Android. Данные о средней стоимости рекламы брались с ресурса Appodeal для восточной Европы на 2018 год.

  • Баннер. Подходит для игр головоломок, match-3, block breaker и тд. В играх с динамичным геимплеем вроде шутеров и MOBA мешает, так как случайное попадание по баннеру может прервать игру. Такая реклама зарабатывает 0,12 $ за тысячу показов.

Хороший пример размещения баннера. Игра грузится — реклама крутится

  • Rich Interstitials. Реклама закрывающая весь экран. Может быть статичным изображением, коротким видео или интерактивной игрой. Подходит для одиночных игр с ограниченной игровой сессией. Как правило можно увидеть после завершения уровня или проигрыша. Приносит 1,18 $ за 1000 показов.

Реклама с мини игрой, чтобы ты мог играть, пока смотришь рекламу в игре

  © West Coast Customs

  • Rewarded Videos. Этот вид рекламы самый прибыльный, поэтому его можно встретить почти во всех приложениях с монетизацией через рекламу. Разработчики предлагают посмотреть видео для получения бонусов или продолжения игры после геймовера. Этот вид рекламы зарабатывает 1,57 $ за 1000 показов.

С  Rewarded Videos даже GAME OVER вас не остановит

Реклама как способ монетизации подходит всем видам игр, кроме тех, которые не подразумевают долгосрочного вовлечения. Например сюжетные игры ограниченны протяженностью истории, а реклама приносит ощутимый доход только при условии долгосрочного использования приложения.

Помимо рекламы есть ещё один способ зарабатывать в обход кошелька игроков – торговля не персональными данными.

Как правило у приложений, в том числе и игр, есть доступ к большому количеству данных. В идеале, у игрока должны спрашивать разрешение на доступ к этим данным и не должны передавать личную информацию. Подходит для всех игр, но не для всех игроков. У меня по этому поводу лёгкая паранойя

Неуместная картинка

но без неё никак

Данные о пользователях обычно нужны рекламодателям, телекоммуникационным компаниям, исследовательским институтам, маркетологам брендов и т.д. Если вы не против, что эти люди узнают вашу версию ОС, размер экрана, тип устройства, RAM/ROM и другую информацию, то вы поможете разработчикам зарабатывать способом, отличным от «назойливой» рекламы и «вездесущих» внутриигровых покупок. Наличие альтернативы, безусловный плюс. Подробнее о торговле пользовательскими данными тут.

В целом, избыток рекламы раздражает, а перепродажа данных немного пугает. Но именно за счёт этих способов монетизации мы можем наслаждаться мобильными играми бесплатно, а разработчики могут продолжать трудиться над проектами, в которые мы будем играть, несмотря на рекламу. Альтернативный способ монетизации, который мы рассмотрим ниже, уже будет требовать от вас оплаты.

Условно-бесплатные игры

Не все умеют делать плавные переходы, поэтому время обсудить внутриигровые покупки.

  • Отключение рекламы. Система, позволяющая достичь компромисса. Не хотите платить – посмотрите рекламу. Не переносите рекламу – оплатите отключение. В любом случае разработчик получит деньги. Должно быть во всех играх с рекламой.

Эта функция должна выйти за пределы мобильных приложений

  • Торговля валютой. Порой разработчики вводят внутриигровую валюту, за которую продают предметы в игре. Иногда валют может быть несколько. (Если вам интересно почему так, то вот замечательная статья) Как правило валюту можно зарабатывать внутри самой игры, но для этого придётся потратить время. Если временем вы дорожите больше, чем деньгами, то этот вариант для вас. Механика используется практически во всех условно-бесплатных играх.

Чем больше платишь, тем больше бесплатный бонус

  • Продажа усилений. Чтобы проходить непроходимое. В идеале они должны быть необязательны, но это в идеале. Такими усилениями может быть подсказка в головоломке, «взрывная конфета», или «эликсир повышающий урон». Думаю суть вы уловили. Подходит для всех игр в одиночном режиме. В мультиплеере может существенно влиять на баланс, но если без этого никак, то должен быть способ достать предмет без реальных денег.

«Королевские» предложения в самой известной match-3 мира

  • Продажа контента. Под контентом понимаем карты в ККИ, персонажи в файтингах, батлерах и MOBA играх, оружие в шутерах, дополнительные уровни и прочее. Как правило вы можете всё это получить и бесплатно ведь не всегда «время — деньги».

Разнообразие бесценно. Для всего остального есть MasterCard

  • Торговля косметикой. Монетизация на скинах является оптимальной для онлайн free to play игр на любой платформе. Не влияет на баланс в мультиплеере и даёт возможность выделиться.

Разнообразие бесценно. Для всего остального есть MasterCard

  • Торговля энергией. Эта мета механика не особо почитаема игроками, но многие игры, особенно Фермы, крепко с ней завязаны. Игровая сессия ограничена энергией, но если хочется продолжать незамедлительно – плати.

Даже игровые персонажи получают сверхурочные

  • Продажа премиум аккаунтов. По сути является комбинацией выше озвученных механик. Например, даёт доступ к косметическим улучшениям, усилению и отключению рекламы.

Для очень важных персон

  • Battle Pass. Перспективный способ монетизации для онлайн проектов. Игрокам купившим Battle Pass предлагают выполнить ряд заданий в течении ограниченного времени и получить за них награду. Этот формат хорошо себя показывает и, возможно, в будущем будет встречаться чаще. Подробнее можно прочитать здесь

Монетизация через внутриигровые покупки далеко не всеми геймерами принимается на ура, но именно такой подход, при адекватном исполнении, позволяет составить мнение об игре до того, как заплатить. Ведь игрок сам решает сколько денег тратить на игру, и стоит ли делать это вообще.

Последний метод монетизации, который мы сегодня рассмотрим, не может похвастать подобной возможностью.

В топе платных игр особняком стоят известные “Minecraft” от Mojang и “GTA San Andreas” от Rockstar Games. Занимают они соответственно первое и девятое место в Google Play и стоят баснословные для мобильных игр 529 р. Остальные представители первой десятки стоят куда дешевле – от 15 до 99 р.

Топ платных приложений 02.2019 г.

Google Play 

Пользователи мобильных устройств с неохотой покупают игры. Если посчитать среднее количество скачиваний топ 10 платных и бесплатных игр на Андройд получится такая картина:

  • Платные – в среднем более 2 млн скачиваний. Притом более миллиона только у Minecraft, Hitman и GTA.

  • Бесплатные – в среднем 119,5 млн скачиваний. У одного Subway Surfers (№8 топ бесплатных Google Play) более миллиарда скачиваний, что больше чем у первой десятки платных игр вместе взятых.

Конечно, стоит упомянуть, что мы сравниваем сюжетные игры с раннером, что не очень корректно, но такая подавляющая разница в цифрах достойна упоминания. А ещё тут есть парадокс, так как платные игры порой стоят дешевле, чем любая внутриигровая покупка в бесплатных, но таковы реалии рынка.

Вот мы и обсудили основные тенденции монетизации. Естественно, это поверхностный взгляд, так как тема обширная и тесно связанна с другими аспектами разработки игр. В каждом из озвученных способов есть множество нюансов, достойных отдельной статьи, но у меня телефон зарядился, пора собирать новый материал.

Просмотр рекламы за деньги в интернете (на андроид)

Речь пойдет о приложении на андроид, где мы будем зарабатывать с помощью просмотра видеорекламы. Есть 2 названия этого приложение. На рабочем столе или в меню на телефоне: “Earn real money fast and easy”, а 2-ое: “Как заработать реальные деньги”. Обычно лучше ориентироваться на сам значок программы.

Регистрация

Скачиваем по ссылке и сразу же заходим, потому что регистрироваться здесь не нужно. Минус этого в том, что если вы сбросите настройки телефона к заводским, или перепрошьете телефон, то баланс сброситься на ноль, и придется все с начала.

После входа вам начислят 50 монет как приветственный подарок.

Как зарабатывать?

Существует 6 категорий, где 1-я – ежедневный подарок – 20 монет. Остальные вкладки это – видеореклама, по которым мы будем кликать очень много и очень часто.

За 1 просмотренную от начала до конца рекламу вам дадут 2 монетки.

Практика

Выбираем любую вкладку:

После этого идёт реклама с обратным отсчётом в левом нижнем углу:

Сколько может длиться реклама? Абсолютно по разному, хоть 20 секунд, хоть целую минуту, вам все равно заплатят 2 монеты, и не больше.

После отсчёта вы увидите статичную картинку-рекламу, где вам НЕ НУЖНО кликать по ней (и тем более устанавливать), потому что вам платят за просмотр рекламы. Просто берете и закрываете.

После этого нам зачислят на баланс 2 монеты, и сразу же можно увидеть обратный отсчёт вкладки. Что это? Через 98 секунд (эти цифры будут разные) можно будет снова посмотреть рекламу. То есть без остановки не получится, но зато есть другие вкладки.

Кстати, из 5 вкладок у меня работают лишь 3, но если поменять vpn на смартфоне, то разблокируется ещё 1. Это что у меня, не знаю получится ли у вас так, да и нужно ли?

Сколько можно заработать в день?

Точной цифры вам никто не даст, ведь неизвестно как часто вы будете заходить и просматривать рекламу, как много будет рекламы в целом. Не получится за 1-2 дня, да даже за неделю просто посмотреть несколько реклам и при этом заработать. У меня получалось в хорошие дни до 250-300 монет, это когда телефон лежит рядом, я что-то делаю и иногда поглядываю экран, чтобы закрыть/открыть новую рекламу. Часто бывало что рекламы мало, и с этим ничего не поделать.

За сколько времени я накопил на минималку? 1,5 месяца, где старался каждый день заходить в программу.

Выплаты

Минимальная сумма – 5000 монет, что равно 5-ю (5$) долларам. Вывести только на PayPal либо WebMoney.

Выводить деньги нужно через заявку, где важно перепроверить цифры своего кошелька, потому что после того как вы отправите, вернуть деньги не получится.

Через 2 суток думал что деньги не придут, но спустя ещё несколько дней они дошли, что говорит о том, что приложение платит:

Видеоверсия:

Заработок на приложениях Play-Market (актуально в 2019г.)

С чего начать зарабатывать в Google Play?
На самом деле все тривиально и просто. Любой желающий может зарегистрироваться на сайте маркета и тут же создать свое пусть и простенькое, но приложение. Далее необходимо залить его на сайт, осуществить продвижение и запустить продажу. В случае бесплатного доступа, ваш доход будет строиться исключительно на рекламе, которая внутри ПО. Итак, общие возможности, которые дает Google Play своим пользователям:

  1. закачивать бесплатное ПО и зарабатывать на рекламе, что внутри него;
  2. просто продавать ПО за небольшую сумму, но если учесть большое количество скачиваний, а также регулярных кликов по рекламе, то здесь уже речь идет о достаточно приличных деньгах и достойном заработке;
  3. добавлять платные функции в бесплатные ПО.

Вполне очевидно, что многие не имеют даже минимального представления о том, как именно создаются ПО для смартфонов, однако никто не говорит о том, что вы не можете просто заказать ПО для Android. Ценник такой работы будет в районе $100. Причем данную базовую оболочку можно несколько раз использовать, меняя лишь ее наполнение. В этом случае заказы будут вам стоить дешевле, а возможности для заработка только увеличатся.

Продвижение Android приложений

Понятно, что нужно продумать само наполнение оболочки, которую будем создавать. Тут простор для вашей фантазии: анекдоты, книги, игры, инструкции, авто коды и т.п. То есть все то, что пользуется спросом. Ну а сейчас подсчитаем, сколько на этом можно заработать.

Сколько можно заработать на Google Play

Как показывает практика многолетней работы Google Play, наибольший доход приходится на долю бесплатных приложений. Сегодня рынок мобильных приложений позволяет осуществлять продвижение своего бесплатного товара также эффективно, как и платные аналоги. Вот небольшие расчеты по доходам, которые приносит Google Play своим пользователям.

ТРЕНИРУЙТЕ МОЗГ С УДОВОЛЬСТВИЕМ

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

Параметры Значения
Цена клика, цент 1-5
Клик, раз/число показов 1/100-500
Показы 1 млн. раз
Доход в месяц, $ 500
В пример, мы взяли среднестатистическое андроид приложение, с ценой клика от $0,01 до $0,05. Тогда при показе баннера рекламы в 1 млн. раз, мы получаем скромный месячный доход в $500. А если пересчитать данные показатели с учетом того, что в месяц может быть до 500000 скачиваний, то вы вполне можете представить, какие суммы скрываются даже в самых примитивных приложениях. Этого конечно достичь очень и очень непросто, но вполне возможно. Главное поставить данную цель и двигаться к ней.

На самом деле, как показывает опыт разработчиков ПО, на общее число кликов, даже при идентичном количестве показов сильно влияет сам профиль предлагаемого ПО и на кого он рассчитан.

Поэтому, даже если взять для рассмотрения приложение Google Play с ежедневными 15000 показами, в одном случае доход будет около $50 в день, а в другом – $1. Секрет лишь в том, что пользователи могут и вовсе использовать ваше ПО, не замечая баннеры. Или же установив специальную программу, которая блокирует все эти рекламные блоки. Диагностику на доходность приложения очень быстро проходит. Достаточно лишь обратить внимание на то, сколько денег оно собирает. Если сумма не перешагивает $2 в неделю, то можно смело его бросать и заниматься новым.

Таким образом, учитывая то, сколько ежедневно прибавляется новых пользователей ОС Android, то можно представить какие перспективы предлагает сегодняшний рынок приложений Google Play. Главная задача для вас, как для разработчика, найти интересную идею и осуществить продвижение своего продукта в массы.

Реальный заработок на мобильных приложениях iOS и Android
Можно ли заработать 2500 евро в месяц с приложением, которое имеет только 250 скачиваний в день? Да! С некоторыми приложениями этого можно добиться.

В этой статье будут описаны приемы ASO (App Store optimization — оптимизация для магазина приложений), позволяющие получить установки и зарабатывать деньги. Это — не обязательно платные методы по типу рекламных кампаний Facebook или Google Ads. Напротив, нужно пытаться инвестировать минимум и максимально использовать то, что имеем.

Бизнес приложений — это бизнес объема
Часто говорят, что мобильные приложения и игровой бизнес — это бизнес объема. Но это в большей части верно только в тех случаях, когда бизнес-модель предназначена для получения дохода с рекламы. Чтобы монетизировать приложение и

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

, необходимо получить большое количество инсталляций / пользователей и, следовательно, показов рекламных объявлений. Другой вариант — иметь большой объем приложений. Даже если у них не будет много загрузок, суммарно они смогут приносить неплохой доход. В конце концов, чем больше запусков программы, тем больший доход мы будем получать. Чем больше инсталляций и приложений, тем лучше. В идеале должно быть много приложений и много инсталляций.

Еще лучше найти свои ниши, которые позволят зарабатывать деньги без огромного количества загрузок. В App Store и Google Play есть ниши, которые являются высокодоходными и имеют небольшую конкуренцию. Они могут позволить зарабатывать деньги с приложениями, которые получают меньше загрузок и не так заметны в магазинах, поскольку они не отображаются на вершине поиска. Другими словами, эти ниши не являются массовыми, представляющими интерес для большей части населения (это могут быть случайные игры или приложения для электронной коммерции). Однако в этих нишах, даже если они имеют низкий или очень низкий спрос, реклама может оплачиваться очень хорошо.

Выполняя некоторые правила, можно увеличить количество загрузок и, следовательно, доход.

Как сделать 2500 евро в месяц с помощью приложения: шаг за шагом
В этой статье не будут использоваться конкретные имена приложения или ключевые слова ASO. Каждый должен иметь возможность находить свои ниши и использовать их. Здесь описаны опыт и стратегии, которые сработали. Но каждое приложение — это особый мир, поэтому эти стратегии с разными приложениями будут работать по-разному.

Рассмотрим простое приложение для Android в Google Play, разработанное менее чем за неделю. Его категория — Финансы (это будет единственная подсказка), и ASO — единственная работа, которая была проделана с ним. Что касается монетизации, здесь был использован AdMob, мобильная рекламная сеть Google.

В настоящее время приложение получает 250-300 ежедневных загрузок по всему миру и 40-100 евро в день, в зависимости от RPM AdMob. RPM расшифровывается как Revenue Per Mille и переводится как «доход за 1000 показов». Этот показатель не является стабильным и зависит от многих факторов. Бывали дни, когда заработок доходил до 120 евро в день, но это происходило из-за увеличения RPM.

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

Можно ли поверить, что приложение с таким количеством загрузок (250-300 / день) будет давать стабильные 2500 евро в месяц?

Важное отступление

Шаг 1: Выбор хорошо оплачиваемой ниши
Первый шаг — самый важный. Нужно уметь обнаруживать темы с высоким спросом (количество людей, которые ее ищут) и хорошо оплачиваемые. Как обнаружить, каков спрос у данной темы или ниши?

Выявить хорошо оплачиваемые темы относительно легко:

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

Почему этот поиск работает? Поскольку

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

и AdMob являются практически близнецами и, почти наверняка, если судить по опыту, темы, которые хорошо оплачиваются в AdSense, также хорошо оплачиваются в AdMob.

Итак, ищем тему, которая очень хорошо оплачивается в Интернете, и, получаем тему, которая также хорошо оплачивается приложениями.

Ищите темы с высокими показателями RPM, запускайте простые приложения и анализируйте результаты. Преумножайте то, что работает. Избавьтесь от того, что не работает.

Как только выбрана тема, следующим шагом является создание приложения. Например, представьте, что вы выбираете тему «рецепты еды». Вам нужно будет сделать приложение с рецептами, которое будет как можно проще. Когда наше приложение будет готово к публикации, мы начнем с ASO.

Шаг 2: Приложение и SDK
Приложение, используемое в этом эксперименте, представляет собой простую программу, которая выполняет очень конкретную задачу. Нет смысла заморачиваться с развитием и тратить месяцы, чтобы его реализовать.

Приложение включало следующие SDK:

Не будем углубляться в область технических разработок, потому что это здесь не так важно. Как только приложение разработано и получен APK, он загружается в Google Play Store и опубликовывается. Но не раньше, чем мы сделаем 3-й шаг — правильную оптимизацию для магазина приложений.

Шаг 3: ASO (оптимизация для магазина приложений)
Вкратце, ASO — это процесс, который помогает максимизировать прибыльность нашего приложения. Он не только помогает получать более органичные и бесплатные загрузки, но также помогает снизить затраты на

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

, если проводятся платные маркетинговые кампании. Таким образом ASO помогает нам зарабатывать больше денег.

Есть много способов сделать ASO, и в первую очередь, это — исследование ключевых слов, процесс которого можно расписать по шагам.

  1. Делаем ASO для родного языка и локализуем приложение позже на остальных языках / странах.
  2. Перед использованием каких-либо инструментов стоит сделать список из 5-10 ключевых слов, относящийся к выбранной теме.
  3. Просмотреть эти ключевые слова в Google Play и собрать 5-10 приложений, которые находятся в топе по каждому из ключевых слов. Добавить их в TheTool (

    Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

    ). Далее предстоит работать с ними, чтобы определить ключевые слова своего проекта.

  4. Использовать инструмент плотности ключевых слов (Keyword Density tool) в TheTool для анализа плотности списков приложений, которые были сохранены в пункте 3, и добавить те, которые наиболее связаны с темой (и продуктом), и те, которые имеют наибольшую плотность в списке ранее добавленного приложения. Неважно, являются ли они ключевыми словами конкурентов, нам будет полезно следить за ними.
  5. Как только появятся 25-30 ключевых слов, используем инструмент подсказки ключевых слов (Keyword Suggest tool), чтобы обнаружить больше ключевых слов, большинство из которых будут составлять средние и длинные запросы. Затем добавить их. Почему нужно работать с предложенными ключевыми словами из Google Play? Google Play предлагает их, потому что люди используют их в своем поиске. А там, где есть поиски, там есть и загрузки.
  6. Как только выбраны 150-200 ключевых слов, пришло время работать со всеми возможными языками. В основном нужно использовать наиболее важные ключевые слова в заголовке и кратком описании и затем поиграть с плотностью ключевых слов в описании.

Как сделать листинг на всех языках, чтобы приложение стало доступным для глобальной аудитории? Не ломайте себе голову. Используйте Google Translate для перевода названия, краткого и полного описания. Через какое-то время, если страна будет показывать хорошие результаты, вы можете начать работать с переводческой компанией /

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

, чтобы сделать перевод более профессиональным и еще больше заработать в этой стране.

Создание списка ключевых слов на каждом языке не означает, что нужно контролировать все страны. Стоит отслеживать только наиболее важные (или те, которые дают больше загрузок).

Расценки на рекламу мобильных приложений (2018)

С момента появления Интернета цифровая реклама была одним из основных двигателей, способствовавших его росту. В 2008 году цифровая реклама начала свое преобразование с настольных компьютеров на мобильную, что привело к рекламе в приложениях и, в конечном итоге, к росту индустрии рекламы мобильных приложений. Общая тенденция последних нескольких лет заключалась в том, что люди проводят большую часть своих мобильных минут в приложениях, а не в веб-браузере. Следуя этой тенденции, мобильные рекламодатели и издатели сосредоточили свое внимание на проведении рекламных кампаний в мобильных приложениях, чтобы найти новых пользователей и соответственно увеличить свой доход.

Одним из основных показателей цифровой рекламы и, в частности, рекламы мобильных приложений, является средняя цена за тысячу показов (Cost-Per-Thousand). С одной стороны, он сообщает рекламодателю, сколько стоит тысяча показов рекламы в конкретном мобильном приложении, а с другой — издатель знает, какой доход он может получить от каждой выполненной 1000 показов.

Среди всех показателей цифровой рекламы — CPM, CPC, CPA, последний является наиболее ценным для мобильных рекламодателей, он означает Cost-Per-Action, потому что он измеряет стоимость определенного действия, которое люди совершают с цифровым продуктом.Но все же для мобильных издателей CPM была метрикой, потому что при проведении кампаний, основанных на этой модели, им платят за то, сколько раз реклама показывалась в их приложениях, и поэтому им не следует беспокоиться о том, действительно ли люди предпринимают какие-либо действия. в результате просмотра этих объявлений.

Стоимость мобильной рекламы различается в зависимости от отрасли, канала доставки рекламы, географического местоположения, мобильной ОС и т. Д. В этом руководстве мы хотим поднять отраслевую статистику, чтобы выделить средние ставки CPM для мобильной рекламы и ставки eCPM для различных каналов, отраслей и регионов, а также расходы на мобильную рекламу.Каждая рекламная платформа уникальна с точки зрения эффективной цены за тысячу показов, которую она способна обеспечить, поэтому мы собираемся изучить несколько доминирующих платформ и для этого рассмотрим ставки эффективной цены за тысячу показов AdMob и эффективной цены за тысячу показов Applovin.

Ключевые точки данных по тарифам на мобильную рекламу :

  • Глобальные расходы на мобильную рекламу в 2017 году — 107 миллиардов долларов
  • Расходы на мобильную рекламу в США в 2017 году — 83 миллиарда долларов
  • В 2017 году расходы на мобильную рекламу в Китае — 31 миллиард долларов
  • Процент мобильной рекламы в 2016 году общие расходы на рекламу — 16%
  • В 2017 году Google принес 32% от общего дохода от мобильной рекламы в США
  • В 2017 году Facebook принес 25% от общего дохода от мобильной рекламы в США
  • Средняя цена за клик в 2016 году — $.0,27
  • Самая высокая цена за клик по местоположению находится в Дании — 0,51 доллара США
  • Самая низкая цена за клик по местоположению находится в Болгарии — 0,03 доллара США
  • средняя эффективная цена за тысячу показов для iOS — 5 долларов
  • Средняя эффективная цена за тысячу показов для Android — 2

  • Эффективная цена за тысячу показов в Applovin для iOS — 10 долларов
  • Applovin eCPM для Android — 2
  • eCPM AdColony для iOS — 5
  • eCPM AdColony для Android — 2
  • наивысшая региональная eCPM рекламы Facebook — 1,8 долл. США (Швеция)
  • CPM мобильной рекламы Facebook во втором квартале 2017 г. — 5,7 долл. США
  • средняя баннерная реклама формат CPM — 1 доллар США
  • Средняя цена

  • долларов США за тысячу показов межстраничной рекламы.5
  • средняя цена за тысячу показов в формате видеообъявлений — 3
  • средняя цена за тысячу показов в формате нативной рекламы — 10

Имея эти данные о доходах от рекламы приложений, давайте погрузимся в то, как выглядит мобильная реклама, и проанализируем данные, собранные за последние несколько лет, и добавьте к этому прогнозы на будущее.

Содержание

Давайте начнем с настройки сцены и обзора расходов на мобильную рекламу по всему миру за определенный период времени.

Распределение доходов от мобильной рекламы

За последние пять лет глобальные расходы на мобильную рекламу выросли с 19 миллиардов долларов в 2013 году до 133 миллиардов долларов в 2017 году.Самый быстрый рост произошел в 2013, 2014 годах, когда годовые расходы на мобильную рекламу выросли более чем на 100%. В этом году прогнозируется, что в совокупности компании потратят 166 миллиардов долларов, что примерно на 25% больше, чем в предыдущем году.
Глобальный прогноз расходов на мобильную рекламу, 2013-2019 гг.

Источник: eMarketer

Когда мы объединяем объем расходов на рекламу на настольных компьютерах и мобильных устройствах, измеренные с течением времени, становится совершенно ясно, что примерно с 2015 года расходы на настольные компьютеры снижаются. а расходы на мобильную рекламу растут в геометрической прогрессии.С 2006 по 2015 годы компании тратили все больше — с 40 до примерно 100 миллиардов долларов. Расходы на мобильную рекламу резко выросли в период 2012-2013 гг. С появлением моделей смартфонов с большими экранами и когда рынок планшетных компьютеров начал созревать.
Глобальные расходы на интернет-рекламу на настольных компьютерах и на мобильных устройствах в миллиардах долларов, 2006 — 2018 гг. Мобильный трафик и эксклюзивные места размещения на SONY Xperia, Native SDK

  • Bidease — DSP №1 для маркетологов мобильных приложений
  • Adjust — Партнер по мобильным измерениям
  • Адиктеев — Платформа для маркетинга приложений на основе данных
  • Hitapps — Комплексные решения для цифровой рекламы, обеспечивающие результаты .
  • TrafficGuard — предотвращение мошенничества с рекламой №1 для брендов, сетей и агентств
  • EvaDav — Покупка и продажа трафика, push-уведомления, нативная реклама
  • Performcb — №1 в сети Performance Marketing Network в мире
  • App Annie — Разблокируйте рекламу, монетизацию и рентабельность инвестиций с Ascend
  • Mobupps — универсальный магазин для всех ваших потребностей в мобильном маркетинге
  • Zoomd — Узнай больше, делай больше
  • Jampp — Разблокируй новый рост
  • mediasmart — DSP №1 для постепенного роста
  • ironSource — Подключение людей с приложениями
  • Appitate — Мы предоставляем мобильный CPI и CPA предлагает
  • Данные о том, сколько денег потрачено на мобильную рекламу в конкретный год, отражаются на размере экономики этой страны и ее здоровом состоянии, но динамика в годовом исчислении годовой рост или спад дает представление о том, насколько быстро мобильная связь проникает в различные отрасли экономики страны.С 2013 по 2017 год расходы на мобильную рекламу в США выросли с 19 миллиардов долларов до почти 50 миллиардов долларов и, по прогнозам, в этом году достигнут 57 миллиардов долларов. Китай занимает второе место в рейтинге стран, который показывает, сколько компании тратят на мобильную рекламу. Учитывая данные, опубликованные в недавнем официальном документе App Annie Retrospective 2017, в котором говорится, что Китай является страной номер один по доходам от мобильных приложений, когда он превзойдет США и по расходам на мобильную рекламу, это вопрос времени.
    Глобальный прогноз расходов на мобильную рекламу, 2013–2018 гг., По странам

    Источник: eMarketer
    Взгляд на вещи в перспективе всегда помогает увидеть более широкую картину и реально оценить динамику.В отчете агентства Zenith Optimedia за третий квартал 2016 года сравниваются расходы на рекламу в разных форматах, и вот что мы видим. В 2016 году на телерекламу приходилось 36% совокупных расходов на рекламу, в 2019 году эта доля, по прогнозам, сократится до 33%, а мобильная реклама увеличится почти вдвое — с 15% до 27%.
    Глобальные расходы на рекламу по форматам, 2016 г. по сравнению с 2019 г.

    Источники: BusinessInsider
    Теперь давайте посмотрим на динамику расходов на медийную рекламу в различных СМИ в абсолютных значениях.
    Согласно данным eMarketer за март 2016 года, общие расходы в 2016 году превысили 192 миллиарда долларов и, по прогнозам, достигнут 234 миллиарда долларов к 2020 году. Общая тенденция заключается в том, что в течение пятилетнего периода, с 2015-2020 годов, расходы на мобильную рекламу будут приближаться к более чем вдвое, с 32 миллиардов долларов в 2015 году до 77 миллиардов долларов к 2020 году. Чтобы оценить этот рост в перспективе, достаточно назвать две цифры. Номер один: в 2015 году расходы на мобильную рекламу составляли примерно 50% от общих цифровых расходов в размере 60 миллиардов долларов, к 2020 году они вырастут до почти 75% от общих расходов на цифровые медиа, которые, по прогнозам, достигнут 105 миллиардов долларов.Номер два — другие типы медиа прироста за тот же период существенно меньше. Согласно прогнозам, к 2020 году расходы на телевизионную рекламу достигнут 77 миллиардов долларов, что всего на 10% больше, чем в 2015 году.

    Последние 10 лет индустрия мобильных приложений находится под контролем дуополии Apple и Google, а в сфере мобильной рекламы существует еще одна дуополия Google и Facebook.В 2016 году американские гиганты цифровых технологий и небольшие компании выручили около 47 миллиардов долларов, из которых 31,5% принадлежат Google, а 22,5% — Facebook. В 2017 году Google прибавил около 1%, а Facebook вырос более чем на 2%, достигнув 32,4% и 24,6% соответственно. Все остальные компании на диаграмме имели, имели и прогнозировали, что в будущем они будут иметь менее двух цифр. Согласно прогнозу, к 2019 году доход от мобильной рекламы в США достигнет 82 миллиардов долларов, что почти вдвое больше, чем в 2016 году, при этом Google будет иметь почти 34% от общей суммы, а Facebook — около 27%.
    Доходы от мобильной рекламы в США по компаниям в 2016-2019 гг.

    Источник: eMarketer

    Средние ставки CPC

    Наряду с показателем CPM существует еще один не менее важный показатель, который измеряет, сколько кликов происходит. Стоимость рекламы мобильного приложения — CPC, расшифровывается как цена за клик. Как и CPM, этот показатель различается для разных рекламных платформ. Давайте взглянем на данные, собранные компанией Kenshoo, занимающейся маркетинговыми технологиями. Следующий график основан на пуле данных, который состоит из более 25 миллиардов показов, более 250 миллионов кликов и более 100 миллионов долларов общих платных социальных расходов, охватывающих 28 стран и 15 отраслевых категорий.На протяжении периода 2015–2016 годов цена за клик варьировалась от примерно 0,35 доллара США во втором квартале 2015 года до 0,27 доллара США во втором квартале 2016 года. В это время максимальное значение цены за клик приходилось на четвертый квартал 2015 года, квартал, который охватывает рождественский сезон, когда все рекламодатели делают все возможное, охватить больше своей целевой аудитории, и, следовательно, цена за клик должна повыситься.
    Тенденции цены за клик для рекламы мобильных приложений, 2015-2016

    Источник: Kenshoo
    Далее следует график, на котором представлены данные Kenshoo по стоимости за клик на различных устройствах, что по сути позволяет нам суммировать цены на мобильные клики. против рабочего стола.В 2015–2016 годах мы видим небольшое увеличение цены за клик для смартфонов и настольных компьютеров с 0,40 доллара США до 0,42 доллара США и 0,65 доллара США до 0,71 доллара США соответственно, в то время как цена за клик для рекламы на планшетных компьютерах снизилась с 0,71 доллара США до 0,65 доллара США.
    Стоимость клика по устройству в долларах, 2015-2016 гг.

    Источник: Kenshoo
    Рекламная платформа Facebook является крупнейшей на планете и предоставляет широкий спектр рекламных инструментов для охвата целевой аудитории через свое приложение. на настольных и мобильных устройствах, а также в Instagram и через свою аудиторскую сеть, которая обслуживает тысячи разработчиков приложений с целевой рекламой, которая соответствует интересам пользователей их приложений.Когда мы смотрим на данные, собранные компанией AdEspresso по управлению рекламой в Facebook в 2016 году для всех вышеупомянутых типов рекламы в Facebook, мы видим, что реклама в Instagram была самой дорогой — 0,60… 0,72 доллара за клик, а цена за клик в мобильной новостной ленте составляла около 0,18 доллара. за клик.
    Цена за клик в Facebook в долларах, по месту размещения

    Источник: AdEspresso
    Реклама в Facebook как маркетинговый инструмент доступна во многих странах по всему миру. Количество пользователей Facebook в разных странах сильно различается, и, вдобавок к тому, что эти страны находятся на разном этапе своей экономики, все это приводит к существенно разной цене за клик для рекламы Facebook.Среди 25 стран, представленных на графике ниже, цена за клик колеблется от 0,51 доллара за клик в Дании до 0,03 доллара за клик в Болгарии, а в среднем составляет примерно 0,2 доллара за клик.
    Средняя цена за клик в Facebook в долларах по странам

    Источник: Ecinsider.my

    Android и iOS eCPM Rates

    Давайте переключимся и поговорим о ставках eCPM для основных рекламных сетей. Чтобы прояснить термин eCPM, разница между CPM и eCPM заключается в том, что CPM (расшифровывается как цена за милю или стоимость 1000 показов) определяет, сколько показов рекламы оценивается перед проведением рекламной кампании.С другой стороны, eCPM рассчитывается рекламодателями после завершения рекламной кампании и независимо от того, какая модель покупки была использована — CPM, CPC, CPA. Из-за некоторого превышения или недостаточного количества показов рекламной сетью или издателем цена eCPM может отличаться от ставки CPM.

    Итак, теперь вопрос — какова средняя цена за тысячу показов? Чтобы ответить на этот вопрос, мы собираемся проанализировать агрегированные данные с 2015 по 2017 год по четырем основным мобильным рекламным сетям — Chartboost, AppLovin, AdMob, InMobi, Admob предоставляли издателям приложений для Android самую высокую эффективную цену за тысячу показов — до 7 долларов США.В среднем 5 на 1000 показов.
    Лучшие мобильные рекламные сети Android eCPM Rates, 2015-2017

    Источник: AdTapsy
    Что касается iOS, то в уравнении мобильной рекламы Admob также был ведущей силой, обеспечивая аналогичную eCPM. Также сравнивая эти два графика, мы видим, что на самом деле с iOS все основные рекламные сети обеспечивали более высокую эффективную цену за тысячу показов, достигая в среднем 5 долларов за 1000 показов по сравнению с примерно 2 долларами для мобильной платформы Android.
    Лучшие мобильные рекламные сети для iOS, 2015-2017 гг.

    Источник: AdTapsy
    Теперь давайте проанализируем отдельные ведущие рекламные сети, начиная с ставок Applovin eCPM для Android и iOS.В течение того же периода 2015–2017 годов издатели получали около 10 долларов за 1000 показов, при этом период с мая по июнь 2015 года был выбросом из общей тенденции, когда наблюдался всплеск примерно 15 долларов за 1000 показов.
    Эффективная цена за тысячу показов для iOS в США для Applovin

    Источник: AdTapsy
    Для мобильной платформы Android в период с августа 2015 по август 2016 года эффективная цена за тысячу показов в Applovin существенно упала, когда средняя эффективная цена за тысячу показов составляла около 2 долларов США. К ноябрю 2016 года eCPM вернулась на тот же уровень, что и в период с апреля по июль 2015 года — 5 долларов за 1000 просмотров и выше.
    Android eCPM Rates в США для Applovin

    Источник: AdTapsy
    Далее идет AdColony, одна из крупнейших мобильных рекламных платформ в мире. В период с весны 2015 года до зимы 2017 года издатели iOS могли стабильно получать около 5 долларов дохода за 1000 выполненных показов. В отличие от Applovin, это была примерно половина того, что издатели мобильных приложений могли создавать с помощью приложений iOS на этой платформе.
    iOS eCPM Rates in USA for AdColony

    С другой стороны, платформа Android стала для издателей катанием на американских горках, где eCPM колеблется от 2 до 20 долларов на пике в период с апреля по май 2016 года.В среднем eCPM колеблется в районе 4–5 долларов за 1000 показов. Как и в случае с AppLovin, значительные колебания eCPM AdColony с течением времени следует отнести к выпускам новых моделей смартфонов, которые вызвали желание мобильных пользователей загрузить и опробовать новые приложения на новом смартфоне или планшете, а также к сезонным изменениям. Оба эти фактора приводят к увеличению размера инвентаря приложений мобильных издателей.
    Android eCPM Rates в США для AdColony

    Facebook CPM Rates

    Далее следуют ставки CPM крупнейшего игрока на рынке мобильной рекламы — Facebook.Расценки на рекламу в Facebook, как и на рекламу в целом, зависят от условий местной экономики и размера местного цифрового рынка. Среди ряда стран Европы, Азии, Латинской и Северной Америки самые высокие ставки CPM в Швеции — 1,8 доллара, Дании — 1,7 доллара и Тайване — 1,5 доллара.
    Ставки CPM для рекламы в Facebook, по странам в 2015 г.

    Источник: eCommernceMILO
    Теперь давайте проанализируем ставки CPM для рекламы в Facebook в США для различных отраслей, в частности CPG (расшифровывается как Consumer Packaged Goods), E-begin , Игры, розничная торговля и путешествия.Средняя цена за тысячу показов во всех этих отраслях составляет 7 долларов США, а в остальных отраслях — 8 долларов за 1000 просмотров. Тот факт, что стоимость электронной коммерции и розничной торговли почти равны, указывает на общую тенденцию — многие розничные компании переходят к электронной коммерции и размещают в Facebook рекламу как для своих физических магазинов, так и для своих онлайн-расширений. Учитывая тот факт, что Facebook доминирует в рекламной индустрии, а мобильная реклама составляет основную часть рекламных расходов, мы можем приблизительно оценить эту тенденцию по мобильной рекламе в целом.
    Цены за тысячу показов рекламы в Facebook в США, по отраслям в 2016 году

    Источник: Marketingcharts
    Платформа Facebook Ads предоставляет широкий спектр рекламных инструментов — рекламу в Instagram, видеорекламу, рекламу мобильных приложений, карусель и динамическую рекламу продуктов . Согласно данным компании Kenshoo, занимающейся технологией маркетинга приложений, Instagram обеспечивает самую высокую ставку CPM в размере 6,75 долларов за 1000 показов, при этом видеообъявления занимают вторую позицию с 6,29 долларов США, а установка приложения, в частности, позволяет издателям зарабатывать 5 долларов.13 на 1000 показов.
    Цена за тысячу показов в Facebook по форматам рекламы во втором квартале 2017 г.

    Источник: BusinessInsider

    Заключительные мысли

    Рынок мобильной рекламы является зрелым и является одним из основных источников доходов цифровых издателей, а также играет важную роль для рекламодатели, чтобы охватить свою аудиторию. Расходы на мобильную рекламу существенно выросли за последние пять лет и будут продолжать расти, поскольку мобильная связь продолжает завоевывать все больше и больше предприятий по всему миру.
    Эффективная цена за тысячу показов мобильной рекламы зависит от отрасли, мобильной ОС, географического местоположения и конкретной мобильной рекламной сети. Между мобильными платформами Android и iOS последняя, ​​как правило, приносит больше дохода издателям.

    Facebook и Google вместе контролируют большую часть рынка мобильной рекламы, и этот статус-кво вряд ли изменится в ближайшее время.

    Как заработать 2,500 € в месяц с помощью простого мобильного приложения

    Я обновил этот контент, чтобы раскрыть тип приложения из тематического исследования AdMob… Это был конвертер криптовалюты! 😉

    Можно ли зарабатывать 2500 евро в месяц с приложением, которое едва получает 250 установок в день? Да, это так! Мы с одним из моих партнеров добились этого, монетизируя некоторые приложения с помощью Google AdMob… Продолжайте читать и узнайте, как мы это сделали.

    ВАЖНО : В этом посте я не учу вас, как внедрить AdMob. Это просто тематическое исследование.

    С 2000-х работаю в онлайн-бизнесе; сначала с веб-сайтами, а с 2013 года с приложениями, запустив более 200 приложений. Многие из них не сработали, но некоторые работали, и я определенно многому у них научился.

    Это первая из серии статей, основанных на моем собственном опыте, в которой я расскажу о своих методах получения установок и зарабатывания денег с приложениями, выполняющими ASO и App Marketing .Эти методы не обязательно должны быть оплачены, как это происходит в кампаниях Facebook Ads или Google Ads. Напротив, мы стараемся инвестировать минимум и сделать из этого максимум возможного.

    «Бизнес приложений — это объемный бизнес»

    Часто говорят, что бизнес мобильных приложений и игр — это бизнес объема , в основном в тех случаях, когда бизнес-модель заключается в показе рекламы. Чтобы монетизировать и зарабатывать деньги, необходимо получить большое количество установок / пользователей и, следовательно, показов рекламы.Другой вариант — иметь большое количество приложений, и даже если у них не так много установок, все они вместе получат много показов. В конце концов, чем больше у нас показов, тем больше доходов мы получим от рекламы. Устанавливает том или громкость приложений, вот в чем дело. Если мы получим и то, и другое… Еще лучше 😉

    «Ниши» (рыночные ниши) уже давно обсуждаются в мире SEO / веб, но не в мире ASO / приложений (хотя я говорил об этом в этом подкасте в испанский).Это ключ к этой статье: найти ниши приложений, которые позволят нам зарабатывать деньги без огромного количества загрузок.

    И в App Store, и в Google Play есть темы / ниши, которые ВЫСОКО ПРИБЫЛЬНЫ (ВЫСОКИЙ RPM Google AdMob) и не имеют конкуренции. Это позволит нам зарабатывать деньги на приложениях, которые скачивают меньше и остаются незамеченными в магазинах приложений, поэтому они не отображаются в рейтингах магазинов приложений. Эти ниши не являются массовыми, другими словами, они не представляют интереса для большинства населения (как это может быть в случае казуальных игр или электронной коммерции, таких как Joom или Amazon).Однако в этих нишах, даже если у них низкий или очень низкий спрос, реклама оплачивается очень хорошо:

    Неплохо для этого RPM… И посмотрите пик в 71,77 €

    RPM = Доход на милю

    В сегодняшнем посте мы увидим , как зарабатывать около 2500 евро в месяц с помощью AdMob с очень простым приложением, которое доступно в Google Play и получает небольшое количество установок в день . Тем не менее, я уверен, что внесением некоторых изменений можно увеличить количество загрузок и доход… Я расскажу вам все об этом в следующих статьях.

    А теперь перейдем к делу!

    Как заработать 2,500 евро в месяц с приложением и Google AdMob: шаг за шагом

    ВАЖНО: Я не собираюсь сообщать название приложения или ключевые слова ASO, с которыми я работал в проекте. Каждый должен найти свои собственные ниши и использовать их. Я просто делюсь своим опытом и стратегиями, которые сработали для некоторых ниш. Не все из них, поскольку каждое приложение представляет собой особый мир…

    Приложение, о котором мы говорим в этом посте, вовсе не является сложным или продвинутым приложением.Это очень простое приложение для Android в Google Play, разработанное менее чем за неделю. Его категория — финансы (это единственная подсказка, которую я вам даю: P), и ASO — единственная работа, которую я с ней проделал. Что касается монетизации, я использовал AdMob, мобильную рекламную сеть Google. Почему именно эта сеть? Это может быть еще один, но мне особенно нравится Ad Mob, потому что он напоминает мне AdSense, а я беспомощный романтик.

    В настоящее время приложение получает 250–300 загрузок в день по всему миру (почти все из них из Поиска) и ежедневный доход от 40–100 евро, в зависимости от RPM AdMob (он непостоянен) и отправленных push-уведомлений.У приложения были пики в 120 евро в день не только потому, что у него было больше установок (хотя это тоже случилось), но и из-за увеличения RPM.

    Загрузок согласно Google Analytics:

    Никто не поверит, что приложение с таким небольшим количеством загрузок (250–300 в день) будет приносить 2500 евро в месяц, верно?

    Пики загрузок в таблице соответствуют дням, когда были активированы перекрестные рекламные кампании или использовался социальный шкафчик… Продолжайте читать, чтобы узнать об этом больше!

    Доход AdMob — доход от приложения (за последний месяц):

    А теперь давайте подробнее рассмотрим, как мы это сделали.

    Справочная информация

    • Для исследования ключевых слов и оптимизации / мониторинга ASO приложения мы использовали только наш инструмент ключевых слов в магазине приложений.
    • Приложение было запущено в конце 2017 года, так что его публиковали примерно 8 или 9 месяцев.
    • Приложение доступно во всех странах, а его список переведен на 75 языков.
    • Мы вложили 0 евро в платный маркетинг (UA).
    • В некоторые моменты я использовал нашу APN (частную сеть приложений) и другие бесплатные методы, чтобы получить больше загрузок.Далее я расскажу, что такое APN.
    • С момента запуска приложение заработало 10 000 евро. Начиналось медленно, но с июля 2018 года составляет от 2000 до 3000 евро в месяц.

    Шаг 1: Выбор хорошо оплачиваемой темы

    Это самый важный шаг. Нам нужно уметь обнаруживать темы с высоким спросом (количество людей, ищущих ее) и с хорошо оплачиваемыми. Как определить, есть ли спрос на тему или нишу? Легко, с такими инструментами ASO, как наш.

    С другой стороны, обнаружить хорошо оплачиваемые темы относительно просто:

    https: // www.google.com/search?q=best+adsense+niches

    Почему мы выполняем этот поиск? Потому что AdSense и AdMob — двоюродные братья, и почти наверняка (и по моему опыту это так), темы, которые хорошо оплачиваются в AdSense, также хорошо оплачиваются в AdMob.

    В случае с этим приложением я искал тему, которая очень хорошо оплачивается в Интернете и, как я уже видел, также хорошо оплачивается в приложениях.

    Мой совет? Ищите темы с высокими оборотами, пробуйте запускать простые приложения и анализируйте результаты.Воспроизведите то, что работает. Избавьтесь от того, чего нет.

    После того, как мы выбрали тему, следующим шагом (Шаг 2) будет создание приложения. Например, представьте, что вы выбрали тему «рецепты приготовления». Вам нужно будет сделать как можно более простое приложение, в котором есть рецепты приготовления. Когда наше приложение будет готово к публикации, мы начнем с ASO.

    Шаг 2. Приложение и SDK

    Как я уже упоминал ранее, в этом эксперименте использовалось очень простое приложение, которое выполняет очень конкретную задачу.Нет смысла «сходить с ума» от разработки и тратить месяцы на ее подготовку… Приложение включает следующие SDK:

    • Google Analytics для измерения поведения пользователей. Это поможет нам узнать, нажимают ли наши пользователи там, где они нам нужны (события), время, потраченное на приложение, просмотренные экраны, активные пользователи, загрузки по странам и другую информацию. Теперь я также использую Facebook Analytics.
    • Google AdMob для монетизации с помощью рекламы использовались форматы рекламы: баннерная и межстраничная.
    • Sashido как MBaaS / Back-end для управления базой данных приложения в облаке.
    • OneSignal для автоматизации и отправки сегментированных push-уведомлений. Это бесплатно и действительно круто.

    Я не буду углубляться в технические вопросы и разработки, потому что это не мое. Несколько лет назад я играл с некоторыми разработчиками приложений, но решил, что разработка собственных приложений — лучшая идея.

    Как только мы разработали приложение и у нас есть красивый APK, мы загружаем его в Google Play Store и публикуем… Но не раньше, чем мы правильно проведем ASO (шаг 3).

    Шаг 3: ASO (оптимизация магазина приложений)

    ASO — это процесс, который помогает нам максимизировать прибыльность нашего приложения . Либо потому, что это помогает нам получать больше обычных и бесплатных загрузок, либо потому, что помогает нам снизить затраты на приобретение (если мы проводим платные маркетинговые кампании), либо и то, и другое. В конце концов, ASO помогает нам зарабатывать больше .

    Есть много способов (и уловок) сделать ASO, это очень сильно зависит от проекта, и у каждого свои собственные, но я расскажу вам, как я это делаю и как я это делал для этого приложения в в частности:

    Исследование ключевых слов + оптимизация

    1.- Может быть, это дело привычки, но мне нравится делать ASO на американском английском, а потом локализовать его на остальные языки / страны.

    2.- Перед использованием каких-либо инструментов я придумываю список из 5-10 ключевых слов на английском языке, связанных с выбранной темой.

    3.- Я ищу эти ключевые слова в Google Play USA и собираю 5-10 лучших приложений, которые ранжируются по каждому ключевому слову. Кроме того, я выбираю приложение с большим количеством загрузок + рейтинги и добавляю его в TheTool. Я буду работать с ним, чтобы определить ключевые слова моего проекта.Позже вы поймете, зачем я это делаю.

    4.- Я использую инструмент Keyword Density в TheTool для анализа плотности списков приложений, которые я сохранил в пункте 3, и добавляю те, которые больше всего связаны с темой (и продуктом), и те, которые имеют наибольшую плотность. в списке ранее добавленного приложения — это в основном ключевое слово spy-. Неважно, являются ли они ключевыми словами (брендами) конкурентов, нам будет полезно отслеживать их, хотя я НЕ буду работать с ними в листинге.

    5.- После добавления 25-30 ключевых слов в США я использую функцию предложенных ключевых слов (автозаполнение) и инструмент подсказки ключевых слов, чтобы обнаружить больше ключевых слов, большинство из которых являются средними и длинными, и я добавляю их тоже:

    предложений по ключевым словам от TheTool — Ой! Еще одна подсказка…

    Почему я работаю с предложениями ключевых слов из Google Play и решаю работать с некоторыми (большинством из них) в листинге моего приложения? Очень просто: Google Play предлагает их, потому что их ищут… А там, где поиск, есть загрузки 😉

    6.- После того, как я выбрал 150-200 ключевых слов для США (английский), пришло время работать со всеми возможными языками. Я не буду сейчас говорить слишком много> вы можете прочитать здесь больше о том, как оптимизировать листинг в Google Play для ASO. По сути, вам нужно использовать самые важные ключевые слова в заголовке и кратком описании и поиграть с плотностью ключевых слов в описании. ВАЖНО: сделайте листинг на всех возможных языках, чтобы сделать ваше приложение доступным для глобальной аудитории. Как? Не убивайте клетки мозга… Используйте Google Translate, чтобы перевести заголовок, краткое описание и описание.По прошествии некоторого времени, если страна показывает хорошие результаты, вы можете работать с переводческой компанией / фрилансером, чтобы сделать ее более PRO и повысить рейтинг в этой стране.

    БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ: создание списка ключевых слов на каждом языке не означает, что мы должны отслеживать все страны, нам нужно отслеживать только самые важные (или те, которые имеют больше загрузок).

    Мониторинг ASO в некоторых странах (не во всех) — TheTool

    Это шаги, которые я предпринимаю, чтобы внести приложение в список ASO.

    Когда у вас будет готовая информация о магазине на языке EN-US (английский) и на всех языках, которые вы решили использовать, самое время запустить приложение. Если мы правильно выполнили ASO с точки зрения листинга, и мы сможем получить больше установок только благодаря публикации приложения во ВСЕХ СТРАНАХ, мы заработаем деньги. Если нет, то нет. Без установок нет бизнеса.

    Шаг 4. Перекрестное продвижение, социальная блокировка и обычные загрузки FTW

    Когда приложение запущено, вы можете подумать, что все готово, но это не так.Пришло время работать.

    Получение загрузок имеет решающее значение для любого мобильного бизнеса , а также очень полезно для увеличения видимости в магазинах приложений. Чем больше загрузок, тем лучше рейтинг и видимость. Кроме того, будет очень сложно получить больше оценок и отзывов без загрузок 😛

    Наше приложение начнет получать несколько загрузок после того, как мы его опубликуем, но этого недостаточно, чтобы «летать». Несколько лет назад этого было достаточно, но теперь уже нет.

    Мы можем получить установки с помощью Facebook Ads, Instagram Ads, Google Ads, Snapchat Ads, Twitter Ads, медийных сетей, влиятельных лиц … Есть много способов получить загрузки, но, без сомнения, больше всего нас интересует именно тот это стоит меньше.Именно здесь вступает в игру перекрестное продвижение, поскольку оно позволяет нашему семейству приложений / игр (APN) получать больше загрузок из других наших продуктов, если они имеют схожую или связанную тему. Напротив, перекрестное продвижение не будет работать так хорошо… У нас есть собственный / нативный формат перекрестного продвижения, который не занимает рекламных мест и управляется с помощью Sashido. Работать с MBaaS всегда хорошо.

    Кроме того, почему бы нам не «заблокировать» один из разделов (наиболее интересных) нашего приложения и попросить пользователя пригласить больше людей для загрузки приложения, чтобы разблокировать раздел? Если мы все сделаем правильно, это будет еще один источник установок.И бесплатно.

    Как только мы начнем получать загрузки (и, следовательно, обзоры и рейтинги), наше приложение станет более заметным в поиске, ключевые слова улучшат свое ранжирование и начнутся обычные загрузки:

    Развитие рейтингов ключевых слов в США с момента запуска приложения — TheTool

    Шаг 5. Важность рейтингов и обзоров

    Помимо загрузок, на ASO огромное влияние оказывают рейтинги пользователей и обзоры. Они не только увеличивают видимость в поиске, но также влияют на коэффициент конверсии для загрузки.Чем больше и лучше оценок / обзоров, тем больше видимость и скачивание. Не забывайте, что ASO = Трафик + Конверсия .

    Стратегия запроса оценок и отзывов у пользователей приложения очень проста: в этом приложении мы запрашивали отзывы пользователя, когда он использовал его более X раз и выполнил определенную задачу более Y раз. Почему? Потому что таким образом мы гарантируем, что пользователь взаимодействует с нашим приложением, и он счастлив. Чем счастливее пользователи, тем лучше.

    Я использую X и Y, потому что мне нравится изменять эти переменные из MBaaS, такой как Sashido, или из любой другой службы, доступной на рынке (вы можете проверить некоторые из них в этой статье о MBaaS).Таким образом, я могу изменять значения, не обновляя приложение, и могу видеть, как эти изменения влияют на то, что я делаю.

    К сожалению, не существует волшебной формулы, которая подсказывала бы нам, в какой момент нам нужно запрашивать оценки пользователей. Чтобы добиться этого, нам нужно провести много тестов.

    Вот скриншот текущего среднего рейтинга приложения:

    И здесь вы можете просмотреть оценки пользователей с момента запуска приложения:

    История эволюции рейтингов пользователей — TheTool

    Шаг 6: Уведомления в долларах США

    Push-уведомления — это чудесное изобретение! Они позволяют нам общаться с пользователями, когда они не открывают наше приложение, чтобы расширить его использование.Если мы сможем правильно отправлять уведомления, наше приложение получит больше пользовательских сеансов, больше показов рекламы и, следовательно, больше дохода.

    В нашем случае я начал с отправки ручных пушей на нескольких языках, используя / не используя Emojis, пока не увидел, у какого из них показатель открытий лучше. После этого я автоматизировал его с помощью OneSignal API, и теперь … пуши работают сами по себе!

    Шаг 7. Монетизация с помощью Google AdMob

    Когда мы работаем с веб-сайтами и AdSense, существует множество вариантов добавления рекламы.В мире приложений и с AdMob все немного по-другому, и среди всех существующих форматов мы выбираем классические: баннер и межстраничное объявление (полноэкранный), и нам нечего сказать о местоположении…

    Самый эффективный формат, без сомнения, межстраничный, но нельзя забывать и о баннере.

    Моя стратегия в этом аспекте очень проста: баннер во всех представлениях приложения (выше или ниже, нам нужно его протестировать) и межстраничные объявления каждые X просмотров. Как и в случае с рейтингами и отзывами, я управляю X из серверной части.Таким образом, я могу протестировать и выяснить, какое значение является оптимальным для дохода.

    Вот скриншот с общей выручкой с момента запуска приложения:

    В поисках Святого Грааля Google AdMob RPM…

    На самом деле это приложение имеет очень высокий RPM в целом (вы можете это увидеть в начале этого поста), но если мы посмотрим на него по странам, то найдем такие пасхальные яйца:

    Австралия:

    Соединенное Королевство:

    Если вы внимательно посмотрите, эти страны получают значительную прибыль при небольшом количестве показов и небольшом количестве кликов, и они, безусловно, могут увеличиваться.

    Ну-ну, посмотрите Австралию и Соединенное Королевство … Нам нужно сосредоточиться на них.

    RPM на скриншотах выше, вероятно, не изменится, но если нам удастся увеличить объем показов, RPM обязательно останется высоким 😉

    Бонус: обратные ссылки

    Я уже говорил, что я романтик цифрового маркетинга. Вот почему (и по другим забавным причинам) мне нравится получать ссылки на все приложения и игры, которые я запускаю. Есть много способов получить обратные ссылки, но наиболее эффективными являются публикации в СМИ, доска стартапов и работа с PBN (Private Blog Network).

    В двух словах:

    По сути, это следующие шаги:

    • Шаг 1: Выберите нишу
    • Шаг 2: Разработайте приложение
    • Шаг 3: Выполните ASO и опубликуйте в Play Store
    • Шаг 4: Получите загрузки
    • Шаг 5: Получите оценки и обзоры
    • Шаг 6: Стратегия push-уведомлений
    • Шаг 7: Монетизация

    Заключение — Как заработать 2500 евро в месяц с помощью приложения для Android и Google AdMob

    Вполне возможно определить ниши приложений, которые могут быть очень прибыльными при небольшом количестве установок, чтобы создавать простые приложения, которые позволят нам занять собственное место в этих нишах и получать прибыль.В конце концов, иногда все дело в большом количестве приложений. Помните, что…

    «Бизнес приложений — это крупный бизнес»

    А вот как заработать 2500 евро в месяц с помощью AdMob с очень простым приложением, которое мало скачивается. Что вы думаете об этом? Жду ваших отзывов в комментариях. Скоро я опубликую другие примеры монетизации. Будьте на связи.

    Вы поделитесь? Буду премного благодарен!

    Как заработать в AdMob Ads?

    Когда дело доходит до зарабатывания денег с помощью мобильных приложений, у вас есть множество вариантов.Без сомнения, королем рекламы в приложениях является AdMob. В этой статье рассказывается о , как заработать на рекламе AdMob.

    AdMob — один из методов, которые в последнее время используют владельцы мобильных приложений для заработка. AdMob позволяет зарабатывать деньги, показывая рекламу в приложении. AdMob, созданный Google, дает возможность зарабатывать деньги как на платформах Android, так и на iOS.

    Чем больше привлекает реклама, созданная вами с помощью AdMob, тем больше вы можете заработать.Итак, как используется AdMob и как он позволяет получать доход?

    Что такое AdMob?

    AdMob — это маркетинговый продукт, основанный на эффективности, разработанный Google. Он помогает вам получать доход, публикуя баннеры и видеорекламу. Платформа AdMob дает возможность получать дополнительный доход тем, кто продает свои мобильные приложения в магазинах приложений для Android и iOS.

    Кроме того, поскольку эти рекламные объявления являются адаптивными, их размер может быть автоматически установлен в соответствии с размерами экранов мобильных устройств, которые не позволяют отрицательно повлиять на взаимодействие с пользователем.

    Опция фильтрации приложений

    В AdMob все находится под контролем владельца приложения. Таким образом, с помощью специальных фильтров вы можете определить категории рекламы, которые вы будете использовать. Кроме того, вы можете решить, когда и где будет показываться реклама. Например, среди общих категорий вы можете отфильтровать такие категории, как недвижимость или автомобили, не связанные с вашим приложением. Таким образом, ваш пользователь не будет отвлекаться на другие категории.

    Сколько вы можете заработать на рекламе AdMob?

    На этот вопрос нет однозначного ответа.По некоторым факторам можно делать предположения. Доход, полученный от AdMob, будет параллелен таким данным, как оценка приложения, скорость загрузки в Google Play и App Store. Время, которое пользователи проводят в приложении, также является решающим фактором. Для получения дополнительной информации читайте: Заработок с мобильными приложениями

    Таким образом, увеличение количества положительных комментариев и отзывов о вашем приложении привлечет больше потенциальных пользователей и Google. Таким образом, с увеличением скорости загрузки приложений вы можете увеличить свой доход.

    Есть несколько способов заработать деньги с помощью мобильного приложения. AdMob — это полезная платформа, которая помогает вам получать доход от показа рекламы. Благодаря этой важной платформе, которая подходит для любого приложения, в мобильном приложении легко показывать наиболее привлекательную рекламу, такую ​​как баннеры и видеообъявления.

    Вы можете легко зарабатывать деньги в своем мобильном приложении с помощью AdMob. В доходе от Admob на показ, если у вас все еще нет собственного мобильного приложения, вы можете разработать мобильное приложение за считанные минуты с помощью MobiRoller без каких-либо знаний в области программирования.Создайте свою учетную запись MobiRoller и встречайтесь с мобильными пользователями как можно скорее.

    Начало

    : 2020 год может стать годом, когда доход от приложений для Android превзойдет iOS

    Присоединяйтесь к Transform 2021, чтобы познакомиться с наиболее важными темами корпоративного ИИ и данных. Узнать больше.


    Согласно отчету маркетолога мобильных приложений Liftoff, 2020 год — это год, когда Android сможет приносить больше доходов от приложений, чем iOS.

    Эффективная мобильная реклама (которая стимулирует расходы на приложения) сейчас имеет важное значение, поскольку в 2019 году платформа превзошла телевидение по вниманию потребителей, говорится в отчете.

    Около 74% пользователей мобильных устройств во всем мире используют операционную систему Google Android, но пользователи iOS уже давно их не тратят, а расходы на мобильную рекламу в операционной системе Apple увеличились.

    По данным Liftoff из Редвуд-Сити, штат Калифорния, по всей мобильной рекламе затраты на iOS значительно выше: цены в 2-7 раз выше, чем на Android, даже несмотря на то, что пользователи Android работают с аналогичными ставками.

    Хотя представление о том, что пользователи iOS тратят больше, чем их коллеги на Android, все еще имеет некоторую правду, разрыв быстро сокращается, сказал в своем заявлении генеральный директор Liftoff Марк Эллис.Он добавил, что по мере того, как устройства Android становятся все более продвинутыми, у маркетологов появляется возможность воспользоваться преимуществами низких затрат на приобретение и при этом охватить заинтересованную и обширную базу пользователей.

    На этапе регистрации Android сочетает высокую привлекательность с более низкими затратами, в то время как iOS требует высоких цен за низкий уровень вовлеченности. Показатели числа установок для регистрации превышают iOS по всем форматам рекламы, кроме нативных.

    Video — это то, где Android имеет преимущество, сочетая привлекательное участие в покупке с выгодными ценами.

    Объявления, соответствующие правилу

    Межстраничные объявления, полноэкранные объявления, которые появляются при переходе между приложениями, на iOS в 3 раза дороже, чем на Android. По словам Liftoff, видеореклама на Android почти на 55% дешевле, чем на iOS, но при этом обеспечивает аналогичный уровень вовлеченности.

    Видеообъявления приносят на 60% больше покупок, чем рекламные баннеры, по цене копейки больше за объявление.

    В соответствии с прошлогодним отчетом, видео упало, и середина аудитории была доступна для монетизации, обеспечивая самый низкий уровень взаимодействия с рекламой (15%) при максимальной цене (21 доллар США)27).

    Удивительно, но менее сложная баннерная реклама предлагает гораздо больше затрат на маркетинг, почти на треть цены видео и на 60% выше конверсии при регистрации, при этом соотношение цены и качества все еще на 120% выше, чем у видео.

    Но еще глубже видео обеспечивает: за несколько центов носитель обеспечивает почти на 60% более высокий уровень покупок, чем баннер.

    При покупке в приложении стоимость баннера резко возрастает, но вовлеченность остается низкой — видео становится на 42% более рентабельным, а конверсия увеличивается на 27%.

    Геймеры — главный приз, когда дело доходит до участия в рекламе

    Вверху: стоимость рекламы для геймеров на мобильных устройствах.

    Кредит изображения: Liftoff

    Во всех форматах рекламы геймеры спешат зарегистрироваться — их средний уровень регистрации 73% — это самый высокий показатель среди всех категорий приложений. Эти пользователи также выбирают средний уровень покупок в 4,15%.

    Маркетологи, желающие привлечь внимание игроков на этапе покупки, должны использовать нативную и видеорекламу, которые являются наиболее эффективными в этой категории.Чтобы получить максимальную рентабельность инвестиций, им следует попробовать поэкспериментировать с нативной рекламой, которая обеспечивает наивысшее взаимодействие (70%) при минимальных затратах (5,73 доллара США).

    В последнем отчете

    Liftoff проанализировано 353 миллиарда показов рекламы, 4,86 ​​миллиарда кликов, 189 миллионов установок приложений и более 245 миллионов первых событий примерно в 1400 приложениях в период с ноября 2018 по октябрь 2019 года.

    GamesBeat

    Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.

    Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:

    • Информационные бюллетени, например DeanBeat
    • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
    • Сетевые возможности
    • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
    • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
    • И, может быть, даже забавный приз или два
    • Знакомство с единомышленниками

    Станьте участником Обнаружено

    eCPM! Ознакомьтесь с лучшими сетями монетизации рекламы для мобильных приложений

    Хотите знать, сколько вы можете заработать , монетизируя рекламу в своем мобильном приложении?

    Вы пришли в нужное место.

    В этой статье мы раскрываем значение eCPM для трех различных форматов рекламы (видео с вознаграждением, межстраничные объявления и баннеры) на трех рынках (США, Западная Европа и Восточная Европа). Вы также узнаете, какие рекламные сети и DSP являются наиболее прибыльными для каждой из них.

    Эта информация имеет решающее значение для успешной монетизации мобильных приложений и посредничества в рекламе.

    Для тех из вас, кто плохо знаком с монетизацией рекламы, мы включили глоссарий с основными терминами внизу статьи.

    О данных

    Данные об индексе эффективности монетизации рекламы в мобильных приложениях получены от Appodeal. Они проанализировали данные о более чем 150 миллиардах рекламных показов, доставленных через их платформу рекламного посредничества, более 40 000 приложений и более 60 источников спроса.

    Данные, проанализированные в этом индексе производительности, относятся к третьему полугодию 2018 года по второе полугодие 2019 года. Это означает, что являются самыми последними доступными данными.

    Индекс фокусируется на трех основных рынках — U.С., Западная Европа и Восточная Европа. Вы получите представление о самых прибыльных рекламных сетях, рекламных биржах, DSP и значениях эффективной цены за тысячу показов для следующих форматов мобильной рекламы: видео с вознаграждением, межстраничные объявления и баннеры.

    Эта информация поможет вам выбрать между различными форматами рекламы и даст вам представление об оптимальном доходе от рекламы в зависимости от географического положения ваших пользователей.

    Несмотря на то, что посредничество в рекламе можно автоматизировать, ручной подход к оптимизации настройки всегда дает лучшие результаты.Разные источники спроса приводят к лучшей монетизации в разных регионах. Аналогичным образом, эффективная цена за тысячу показов различается для разных форматов и платформ в разных странах.

    Вот почему наличие эталона для сравнения полезно для издателей мобильных приложений, которые хотят настроить агрегатор объявлений , который максимизирует доход от рекламы .

    Ключевые выводы

    Давайте начнем с объяснения основных выводов индекса эффективности Appodeal. Позже в этой статье мы рассмотрим основные рекламные сети и среднюю эффективную цену за тысячу показов для разных форматов рекламы в разных регионах, так что не упустите возможность.

    Мобильная реклама в приложениях зарекомендовала себя как ведущий метод монетизации

    2019 год стал большим годом для мобильной рекламы в приложениях. Наконец, мы можем сказать, что ставки по заголовкам успешно перешли с настольных компьютеров на мобильные.

    Это отличная новость для издателей мобильных приложений.

    Сейчас больше источников спроса на рекламу, чем когда-либо, конкурирующих за свои рекламные ресурсы. Это приводит к лучшим вариантам посредничества в рекламе и, конечно же, к увеличению дохода от рекламы для издателей мобильных приложений.

    Эффективная цена за тысячу показов в США остается лидером для большинства форматов объявлений

    Исторически сложилось так, что рынок на рынке США всегда имел самую высокую эффективную цену за тысячу показов , и он по-прежнему занимает первое место.

    Однако другие рынки, такие как Китай, Тайвань, Япония и Австралия, медленно расширяются.

    Фактически, в Японии более высокая эффективная цена за тысячу показов для межстраничных объявлений на Android, чем в США.

    Когда дело доходит до эффективной цены за тысячу показов для видео с вознаграждением, Китай занимает второе место — всего на 2,17 доллара меньше, чем США.Тайвань, Япония и Австралия находятся на третьем, четвертом и пятом местах — также очень близко.

    Поскольку рынок Австралии очень похож на рынок США, это прекрасная возможность для издателей мобильных приложений.

    eCPM для каждой страны значительно различаются между iOS и Android

    Как вы, возможно, уже знаете, эффективная цена за тысячу показов на iOS обычно выше, чем на Android.

    Однако вопрос — насколько они выше?

    Ну, это зависит от страны.

    На крупных мобильных рынках, таких как США и Великобритания, разница между iOS и Android составляет от 20% до 40%.

    На небольших рынках разрыв может быть значительно выше. Например, в Бразилии эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением на iOS была на 352% выше, чем на Android . В Китае разница составляет 1774%.

    Эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением продолжает расти

    Если мы посмотрим на три основных рынка, проанализированных в этом отчете (США, Восточная Европа и Западная Европа), мы увидим, что эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением увеличилась с 2018 по 2019 год.

    Например, эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением на iOS в США в 2018 году составила 13,44 доллара. К июню 2019 года она выросла до 15,82 доллара. Это рост на 13%.

    То же самое происходит на Android. В США эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением выросла с 11,24 доллара в 2018 году до 12,68 доллара в 2019 году. Это также на 13% больше, как и в iOS.

    В США и Западной Европе наблюдается рост эффективной цены за тысячу показов для межстраничных объявлений на платформе Android.

    Эффективная цена за тысячу показов для межстраничных объявлений на

    также растет, но только в Западной Европе и США.В Восточной Европе они сокращаются.

    В США наблюдается рост eCPM на 8% на Android в и на 27% на Android. Аналогичным образом эффективная цена за тысячу показов межстраничных объявлений в Западной Европе выросла на 21%.

    Эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы снижается

    Несмотря на то, что на баннерную рекламу приходится четверть доли дохода от рекламы, эффективная цена за тысячу показов для этого формата рекламы снижается из года в год. Это тенденция, которую мы наблюдаем практически на всех рынках.

    Например, для Android в США в 2019 году эффективная цена за тысячу показов на 27% снизилась по сравнению с 2018 годом.

    Мы подробно рассмотрим эффективную цену за тысячу показов для баннерной рекламы позже в этой статье, поэтому обязательно продолжайте читать.

    DSP успешно конкурируют с рекламными сетями за показы

    «В отличие от рекламных сетей, DSP конкурируют за показы рекламы через аукционы в реальном времени через биржи рекламы. Благодаря росту ставок в заголовках приложений, DSP теперь могут честно и в реальном времени конкурировать с рекламными сетями за рекламный инвентарь. DSP , получившие наивысший рейтинг, представляют те аукционы, выигранные через нашу биржу объявлений BidMachine, и, в конечном итоге, сами показы рекламы.»- Appodeal

    Глобальная эффективная цена за тысячу показов

    Начнем с глобальной эффективной цены за тысячу показов для видео с вознаграждением, межстраничной рекламы и баннерной рекламы . Вы узнаете, в каких странах самая высокая эффективная цена за тысячу показов для этих трех форматов рекламы.

    Видео с вознаграждением

    Неудивительно, что Соединенные Штаты являются страной номер один как для iOS, так и для Android, когда дело касается эффективной цены за тысячу показов для видео с вознаграждением. Для iOS это 15,82 доллара, а для Android — 12,81 доллара.

    Однако по мере того, как мы опускаемся по списку, рейтинг iOS и Android различается.

    Топ-5 стран по эффективной цене за тысячу показов для iOS : США (15,82 доллара), Китай (13,65 доллара), Тайвань (12,85 доллара), Япония (12,76 доллара) и Австралия (11,86 доллара).

    Для Android в пятерку лидеров входят США (12,81 доллара), Австралия (12,35 доллара), Япония (9,55 доллара), Великобритания (8,76 доллара) и Канада (8,26 доллара).

    Как и следовало ожидать, эффективная цена за тысячу показов видео с вознаграждением на iOS выше, чем на Android . Для 20 ведущих стран эффективная цена за тысячу показов на iOS составляет от 6 до 15 долларов, а на Android — от 4 до 12 долларов.

    Межстраничные объявления

    Что касается межстраничной рекламы для iOS, то Соединенные Штаты также занимают первое место (8,57 доллара США). Однако для Android Япония является страной с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов (6,46 доллара США).

    Если мы посмотрим на 20 стран с наибольшим спросом на iOS, эффективная цена за тысячу показов варьируется от 3 до 8 долларов. На Android эффективная цена за тысячу показов варьируется от 2 до 6 долларов.

    В целом эффективная цена за тысячу показов для межстраничной рекламы ниже, чем для видео с вознаграждением (максимальная эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением составляет 15,82 доллара, а для межстраничных объявлений — 8 долларов).57).

    Баннеры

    Эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы значительно ниже, чем для межстраничной рекламы и видео с вознаграждением , и составляет от 0,14 до 0,60 доллара в 20 ведущих странах.

    Для баннерной рекламы на iOS самые высокие значения eCPM находятся в следующих 5 странах: США (0,60 доллара США), Австралия (0,59 доллара США), Япония (0,55 доллара США), Южная Корея (0,51 доллара США) и Швейцария (0,41 доллара США).

    В то время как Соединенные Штаты ($ 0,48) занимают первое место в рейтинге Android, как и в iOS, в остальном рейтинг немного отличается.

    На втором месте Канада (0,32 доллара), на третьем — Австралия (0,31 доллара), на четвертом — Швейцария (0,26 доллара), на пятом — Великобритания (0,22 доллара).

    В то время как Южная Корея входит в пятерку стран с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов для iOS, она занимает 18 место для Android.

    США: ведущие рекламные сети и средняя эффективная цена за тысячу показов для трех разных форматов объявлений (iOS)

    Теперь мы рассмотрим тенденции средней eCPM и самые прибыльные рекламные сети на рынке США для iOS.

    Начнем с видео с вознаграждением.

    Видео с вознаграждением (iOS)

    На

    видео с вознаграждением на iOS приходится только 1% доли показов и 12% доли дохода от рекламы в США.

    Однако эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением очень высока () и продолжает расти из года в год. В июне 2019 года eCPM достигла 15,18 доллара США, что на 13% выше, чем за тот же период 2018 года.

    Хотя эффективная цена за тысячу показов снизилась во время курортного сезона 2018 года, в 2019 году она оставалась довольно стабильной.Мы можем ожидать, что в ближайшие годы эффективная цена за тысячу показов будет расти.

    Рекламные сети с наибольшим доходом для видео с вознаграждением на iOS — это AdMob, Facebook и AppLovin.

    Межстраничные объявления (iOS)

    Межстраничные объявления в США занимают 11% доли показов на iOS и 55% дохода от рекламы , что делает этот формат рекламы наиболее прибыльным.

    Средняя эффективная цена за тысячу показов для межстраничной рекламы увеличилась на 8% по сравнению с 2018 годом и составила в среднем 8 долларов США.64. Хотя в течение 2018 года эффективная цена за тысячу показов росла и падала более резко, в 2019 году они были довольно стабильными, что также является хорошим знаком.

    рекламных сетей с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов для межстраничной рекламы в США: AdMob (11,84 доллара США), AppLovin (9,16 доллара США) и BidMachine (9,41 доллара США). Facebook, MoPub, TapJoy и Unity Ads также входят в число самых прибыльных рекламных сетей для межстраничной рекламы на iOS.

    Баннеры (iOS)

    Хотя баннерная реклама занимает 88% доли показов, на нее приходится только 33% доли дохода от рекламы.

    Средняя эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы составила 0,55 доллара в 2018 году и 0,62 доллара в 2019 году. , увеличилась на 13%.

    Как в 2018, так и в 2019 году максимальная эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы приходится на праздничные дни, а затем резко падает в следующие месяцы. Однако в марте они снова начинают расти.

    Самыми прибыльными рекламными сетями для баннерной рекламы на iOS в США являются MoPub, AdMob, BidMachine, Smaato, Amazon Ads, AppLovin, InMobi, Fyber, Facebook и StartApp.

    Из этих рекламных сетей MoPub, AdMob и BidMachine имеют самые высокие эффективные цены за тысячу показов для баннерной рекламы ($ 0.61, 0,54 и 0,59 доллара).

    Рейтинг мощности

    : Лучшие DSP в США (iOS)

    Вот самые популярные платформы для iOS в США.

    Liftoff — DSP номер один для всех форматов рекламы. — 17,59 доллара за видео с вознаграждением, 10,55 доллара за межстраничную рекламу и 0,45 доллара за баннерную рекламу.

    Помимо Liftoff, AppGrowth, Manage.com и Fractional Media входят в четверку лучших DSP для видео с вознаграждением и межстраничной рекламы.

    Для баннерной рекламы Rubicon, Pubmatic и Open X являются ведущими DSP.

    США: ведущие рекламные сети и средняя эффективная цена за тысячу показов (Android)

    Теперь давайте посмотрим на некоторую статистику по Android на рынке США.

    Видео с вознаграждением (Android)

    На Android видео с вознаграждением составляют 2% доли показов, но 16% доли дохода от рекламы.

    Эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением растет. Мы видим рост на 13% по сравнению с 2018 годом, составив в среднем 12,68 доллара в 2019 году. Кроме того, в 2019 году эффективная цена за тысячу показов была довольно стабильной — не было падения после типичных пиков, которые случаются во время курортного сезона.

    Рекламные сети с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов для видео с вознаграждением для Android: AdMob (19,89 долларов), Facebook (18,56 долларов), AppLovin (11,17 долларов).

    Межстраничные объявления (Android)

    Межстраничные объявления для Android занимают 15% доли показов и 57% доходов от рекламы на рынке США. Это делает их очень желанным форматом мобильной рекламы.

    Эффективная цена за тысячу показов для межстраничной рекламы на Android значительно выросла . Несмотря на то, что после декабря эффективная цена за тысячу показов упала, в 2019 году они все равно выросли на 27% по сравнению с 2018 годом.

    Самыми прибыльными рекламными сетями для межстраничной рекламы Android являются AdMob, Facebook и AppLovin.

    Баннеры (Android)

    Хотя баннеры на Android занимают до 83% показов, на них приходится всего 27% доходов от рекламы на рынке США.

    Фактически, эффективная цена за тысячу показов для баннера снизилась на 4% по сравнению с 2018 года, в среднем с 0,56 доллара до 0,54 доллара.

    рекламных сетей с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов для баннеров на Android — это AdMob, Amazon Ads и BidMachine.

    Рейтинг мощности

    : Лучшие DSP в США (Android)

    Когда дело доходит до DSP, Liftoff, Manage.com, AppGrowth и Rubicon входят в число лидеров как по видео с вознаграждением, так и по межстраничной рекламе.

    Для баннерной рекламы Android основными DSP являются Liftoff (0,29 доллара США), Rubicon (1,13 доллара США), Pubmatic (1,05 доллара США) и Open X (1,03 доллара США).

    Западная Европа: основные рекламные сети и тенденции эффективной цены за тысячу показов (iOS)

    Western Europe — еще один большой рынок для издателей приложений, предлагающий огромные возможности для роста и доходов от рекламы.Мы начнем с трендов по эффективной цене за тысячу показов и основных рекламных сетей для iOS.

    Выше вы можете увидеть список стран, которые являются частью этого отчета для Западной Европы.

    Видео с вознаграждением (iOS)

    В Западной Европе видеообъявления с вознаграждением для iOS составляют 10% доли показов, но половину общей доли дохода от рекламы.

    Эффективная цена за тысячу показов увеличилась лишь незначительно. — всего на 2% — но в течение 2019 года они были намного более стабильными по сравнению с 2018 годом. Нет большого всплеска в декабре или падения после курортного сезона.

    Ведущими рекламными сетями для видео с вознаграждением для iOS в Западной Европе являются AdMob, Facebook и AppLovin, причем Facebook имеет наивысшую среднюю эффективную цену за тысячу показов (12,18 доллара США).

    Межстраничные объявления (iOS)

    Эффективная цена за тысячу показов для межстраничной рекламы iOS в Западной Европе снизилась на 3% в 2019 году по сравнению с предыдущим годом. Также было ожидаемое падение после праздников в 2018 и 2019 годах.

    Ведущими рекламными сетями для межстраничных объявлений iOS в странах Западной Европы являются AdMob (4 доллара США.27), AppLovin (3,05 доллара) и Facebook (3,53 доллара).

    Баннеры (iOS)

    eCPM для баннерной рекламы iOS в Западной Европе также снижаются из года в год. В 2018 году средний показатель составлял 0,27 доллара США, а в 2019 году средняя эффективная цена за тысячу показов составила 0,23 доллара США, что на 15% меньше.

    Хотя рекламные баннеры все еще работают в определенных местах, в целом их эффективность снижается. Вот почему многие издатели приложений используют их реже, чем другие форматы рекламы.

    Самыми прибыльными рекламными сетями для баннерной рекламы iOS являются AdMob ($ 0.24), BidMachine (0,24 доллара США) и AppLovin (0,09 доллара США).

    Рейтинг мощности

    : Лучшие DSP в США (iOS)

    Самые прибыльные DSP в Западной Европе для видео с вознаграждением — Liftoff, AppGrowth, Fractional Media и Manage.com.

    Рейтинги межстраничных объявлений аналогичны — Liftoff также занимает первое место, в то время как Manage.com, Criteo и App Growth занимают второе, третье и четвертое места соответственно.

    Для баннерной рекламы iOS Liftoff, Altamob, Criteo и LiquidM — это рекламные сети с наивысшими эффективными ценами за тысячу показов.

    Западная Европа: ведущие рекламные сети и тенденции эффективной цены за тысячу показов (Android)

    Тенденции

    eCPM для Android в Западной Европе существенно различаются. Давайте посмотрим на цифры.

    Видео с вознаграждением (Android)

    В то время как эффективная цена за тысячу показов видео с вознаграждением на iOS увеличилась всего на 2%, на Android она выросла на 11% и достигла 4,78 доллара США в июне 2019 года.

    рекламных сетей с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов для видео с вознаграждением для Android в Западной Европе — это AdMob (6 долларов США.82), Facebook (8,79 доллара) и Unity Ads (2,62 доллара).

    Межстраничные объявления (Android)

    Межстраничные объявления — отличный формат рекламы для Android в Западной Европе. — они занимают 59% доли дохода от рекламы.

    Эффективная цена за тысячу показов для межстраничных видеороликов в размере

    растет — в среднем с 1,97 доллара в 2018 году до 2,38 доллара в 2019 году, то есть на 21%. Это интересно, учитывая, что эффективная цена за тысячу показов для межстраничных объявлений iOS в Западной Европе снизилась на 2%.

    Рекламные сети с наибольшим доходом для межстраничной рекламы Android AdMob, Ogury и Unity Ads.

    Баннеры (Android)

    Эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы на Android снизилась на 27% в 2019 году. . Аналогичную тенденцию мы наблюдали и на iOS (в 2019 году эффективная цена за тысячу показов упала на 15%).

    Несмотря на то, что в декабре 2019 года произошел большой скачок, когда eCPM достигла 0,31 доллара США, в последующие месяцы они продолжили снижаться, достигнув в июне 2019 года 0,16 доллара США.

    Рейтинг мощности

    : Лучшие DSP в США (Android)

    Самые прибыльные DSP для видео с вознаграждением в Западной Европе — Liftoff, Manage.com и AppGrowth, средняя эффективная цена за тысячу показов составляет от 3,14 до 3,82 доллара США.

    Для межстраничных объявлений ведущими DSP являются Manage.com, Liftoff, Criteo и Rubicon. Что касается баннерной рекламы, то Criteo, Liftoff, Axonix и Epom являются одними из самых высокооплачиваемых DSP.

    Восточная Европа: самые прибыльные рекламные сети и средняя эффективная цена за тысячу показов (iOS)

    Восточная Европа — рынок, который издатели мобильных приложений часто игнорируют. Однако там много возможностей, так как этот рынок продолжает расти.

    Начнем с трендов по эффективной цене за тысячу показов и основных рекламных сетей для различных форматов рекламы на iOS.

    Видео с вознаграждением (iOS)

    Эффективная цена за тысячу показов для видео с вознаграждением продолжает расти, достигнув в 2019 году в среднем 2,77 доллара США. Это на 12% больше, чем в 2018 году.

    Сети с наибольшим доходом для видео с вознаграждением — это AdMob, Facebook и Bid Machine, при этом Facebook имеет наивысшую среднюю эффективную цену за тысячу показов (12,33 доллара США).

    Межстраничные объявления (iOS)

    Эффективная цена за тысячу показов для межстраничной рекламы на iOS снизилась на 12% с 1 доллара.86 в 2018 году до 1,63 доллара в 2019 году.

    Лучшие рекламные сети для межстраничной рекламы в Восточной Европе: AdMob, BidMachine и AppLovin.

    Баннеры (iOS)

    Как и межстраничная реклама, эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы также снижается. По сравнению с 2018 годом они снизились на 13%.

    Сети с наибольшим доходом от баннерной рекламы — Яндекс, AdMob и MoPub.

    Восточная Европа: самые прибыльные рекламные сети и средняя эффективная цена за тысячу показов (Android)

    В Восточной Европе тенденции eCPM для Android значительно отличаются от iOS.Например, в то время как эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы снижается почти на всех рынках и платформах, они растут на Android в Восточной Европе.

    Давайте взглянем на некоторые цифры.

    Видео с вознаграждением (Android)

    eCPM для видео с вознаграждением довольно стабильны. При сравнении 2018 и 2019 годов большой разницы нет — рост всего 1%.

    Когда дело доходит до самых прибыльных рекламных сетей для видео с вознаграждением, у Facebook самая высокая эффективная цена за тысячу показов (3,50 доллара США).

    Межстраничные объявления (Android)

    Несмотря на то, что на межстраничные объявления приходится 40% доходов от рекламы на Android в Восточной Европе, эффективная цена за тысячу показов снижается на . В 2018 году они составляли 1,12 доллара, затем в 2019 году они упали на 4%, составив в среднем 1,08 доллара.

    Рекламная сеть с самой высокой эффективной ценой за тысячу показов для межстраничных объявлений — это Яндекс (1,43 доллара США), за ним следуют AdMob (1,18 доллара США) и AppLovin (0,55 доллара США).

    Баннеры (Android)

    Что удивительно, так это то, что эффективная цена за тысячу показов для баннерной рекламы на Android с растет на .В 2019 году рост на 9% по сравнению с 2018 годом.

    Лучшие рекламные сети для баннерной рекламы в Восточной Европе: Яндекс, AdMob и MyTarget.

    Глоссарий по монетизации рекламы мобильных приложений

    Если вы новичок в монетизации мобильной рекламы, прочтите этот глоссарий с наиболее важными терминами, которые вам следует усвоить.

    Рекламный агрегатор

    Рекламное посредничество позволяет разработчикам приложений управлять множеством рекламных сетей в одном месте. Что замечательно, вы можете сделать это с помощью единой интеграции SDK.Рекламные сети получают доступ к вашим рекламным ресурсам через платформы рекламных посредников.

    Это заставляет несколько рекламных сетей конкурировать за рекламные места, что, в свою очередь, максимизирует ваш доход от рекламы. Это также гарантирует, что вы получите наилучшую возможную рекламу для своего приложения без ущерба для пользовательского опыта.

    Еще одним преимуществом использования платформ рекламного посредничества является то, что вы можете автоматизировать весь процесс, что сэкономит вам много времени.

    Рекламная сеть

    Рекламная сеть соединяет издателей и рекламодателей.Рекламодатели ищут рекламные места в разных приложениях, а издатели приложений хотят монетизировать свои приложения, показывая рекламу.

    Таким образом, рекламная сеть — это посредник между источниками спроса (рекламодатели) и источниками предложения (издатели).

    Таким образом, издатели могут легко работать с несколькими рекламодателями одновременно, вместо того, чтобы заключать сделки с отдельными рекламодателями.

    Рекламный инвентарь

    Рекламный инвентарь — это доступное количество рекламного места, которое есть у издателя. Этот рекламный инвентарь затем продается рекламодателям. Издатели могут продавать рекламные места напрямую рекламодателям или использовать рекламные сети, которые работают в качестве посредников.

    Термин рекламный инвентарь чаще всего используется, когда речь идет о цифровой и мобильной рекламе, но его можно использовать и для традиционных СМИ. Если мы говорим о цифровом мире, издатель будет либо разработчиком приложения, либо владельцем веб-сайта.

    Баннерная реклама

    Баннерная реклама — это один из старейших форматов рекламы.Однако они по-прежнему популярны в мобильном мире.

    Чаще всего они отображаются вверху или внизу экрана таким образом, чтобы не мешать работе пользователей. Баннерная реклама может быть статической или динамической и обычно остается на экране на протяжении всего сеанса пользователя.

    DSP

    DSP — это платформа, которая позволяет рекламодателям получать доступ к рекламным ресурсам издателей , а также настраивать, управлять и оптимизировать рекламные кампании в Интернете.

    Это упрощает закупку рекламы и полностью автоматизировано.Если доступный инвентарь соответствует критериям в DSP, покупатели будут выставлены на аукцион. Выигрывает тот, кто предложит самую высокую цену. Все это происходит за миллисекунды.

    Наряду с SSP, DSP необходимы для программной рекламы.

    eCPM

    Для многих разработчиков приложений эффективная цена за тысячу показов может показаться сложной. Однако это важно для всех разработчиков, которые хотят монетизировать свое приложение. Вам нужно знать, что это значит и как его рассчитать. Итак, давайте объясним это простым языком.

    eCPM — это сокращение от эффективной стоимости за милю, , что в основном означает сумму денег, которую издатель зарабатывает за тысячу показов.

    Чтобы рассчитать эффективную цену за тысячу показов, вам необходимо знать, сколько вы заработали от рекламы в целом и сколько показов было выполнено вашим приложением. Затем вы делите общий доход на количество показов и умножаете на 1000.

    Полученное вами число — это ваша эффективная цена за тысячу показов, и теперь вы знаете, сколько ваше приложение заработало на тысячу показов. Если эффективная цена за тысячу показов очень высока, это означает, что реклама в вашем приложении работает очень хорошо.Это, конечно, принесет вам больше дохода.

    Межстраничные объявления

    Межстраничная реклама — это полноэкранный формат рекламы , который позволяет пользователям выйти или пропустить рекламу через определенный период времени. Этот формат рекламы очень эффективен для мобильных приложений, поскольку межстраничные объявления очень динамичны и привлекательны.

    Поскольку межстраничные объявления привлекают больше пользователей, разработчики приложений получают более высокую эффективную цену за тысячу показов для этого формата рекламы.

    Видео с вознаграждением

    Видео с вознаграждением — еще один популярный формат мобильной рекламы.Пользователи, решившие смотреть рекламу, получают взамен бесплатный контент. Например, в мобильном игровом приложении пользователи могут получать монеты или дополнительные жизни.

    Причина, по которой видео с вознаграждением так хорошо работает в качестве формата рекламы, заключается в том, что каждый получает что-то от этого . Пользователь получает бесплатный контент в приложении, издатель приложения получает более высокую эффективную цену за тысячу показов, а рекламодатели — более высокий CTR.

    Последние мысли об эффективной цене за тысячу показов и сетях монетизации рекламы

    Теперь мы хотим услышать ваши мысли.

    Каков ваш опыт работы с эффективной ценой за тысячу показов и рекламными сетями? У вас есть вопросы по поводу свидания?

    Дайте нам знать в комментариях и не забудьте подписаться на нашу рассылку, чтобы получать больше информации о монетизации мобильных приложений!

    Подробнее о мобильных приложениях и играх

    Об Удонисе

    С 2018 года по сегодняшний день Udonis Inc.обслужил более 17 миллиардов объявлений и привлек более 75 миллионов пользователей для мобильных приложений и игр. Мы признаны ведущим консалтинговым агентством в области мобильного маркетинга 5 крупными маркетинговыми агентствами. Мы помогли более 20 мобильным приложениям и играм попасть в топ-чарты. Хотите знать, как мы делаем его таким легким? Встретимся, чтобы узнать.

    3,7
    6
    голоса

    Рейтинг статьи

    Андреа Кнезович

    Выручка и оплата — База знаний

    Выручка

    Unity Ads приносит доход, показывая платную рекламу в вашей игре.Чем больше трафика и впечатлений создаст ваша игра, тем больше денег вы сможете заработать.

    Unity Ads поддерживает разные типы кампаний с разными точками выставления счетов (например, завершенные просмотры, клики или установки) и всегда выбирает самую прибыльную кампанию для показа вашим пользователям.

    Факторы монетизации

    Средняя эффективная цена за тысячу показов для Unity Ads зависит от многих факторов, таких как платформа, регион, демографические данные игроков и места размещения в игре. Самый важный фактор — это количество игроков, вовлеченных в вашу игру.В «Руководстве по передовым методам монетизации рекламы » содержатся советы по увеличению дохода за счет стратегической реализации.

    Анализ доходов

    Вы можете просмотреть статистику монетизации своей рекламы на панели инструментов разработчика монетизации рекламы. Если ваш доход составляет 0,00 долларов США, возможно, вам нужно набраться терпения. Каждый раз, когда запускается видео, создается впечатление. Однако нашим алгоритмам таргетинга может потребоваться около 5000 показов, чтобы определить качество предоставленных пользователей и начать показывать стабильный доход.

    Для получения дополнительной информации об использовании панели мониторинга монетизации для анализа показателей дохода см. Документацию по статистике монетизации .

    Платеж

    Автоматические выплаты

    Издатели теперь могут получать автоматические выплаты за свои доходы от Unity Ads каждый месяц. В этой статье содержится пошаговое руководство по настройке автоматических выплат для вашей организации. Для начала войдите на портал Unity ID.

    Примечание : Unity Ads в настоящее время поддерживает выплаты только в долларах США.

    Профили выплат

    Для получения платежа необходимо настроить профиль выплат. Профили выплат связаны с организациями. Каждая организация имеет один профиль для каждой службы, поэтому вы можете создать только один профиль для своих доходов от Unity Ads.

    Примечание : вы должны быть Владелец организации, чтобы просматривать, создавать или обновлять ее профиль выплат. Для получения дополнительной информации об организациях и ролях см. Раздел Члены и группы документации Управление вашей организацией .

    Чтобы перейти к интерфейсу профиля выплат нужной организации:

    1. Войдите на портал Unity ID.
    2. Выберите Организации на левой панели навигации.
    3. Выберите нужную организацию из списка (вы также можете просмотреть свою роль в Организации из этого списка; убедитесь, что вы являетесь Владелец организации ).

      Важно : Убедитесь, что вы выбрали правильную организацию, особенно если у вас есть разрешения владельца для нескольких организаций.Невыполнение этого требования может привести к неполучению выплат.

    4. Выберите Профиль выплат в подменю левой панели навигации.
    Создание профиля выплат

    На странице профиля выплат вашей организации создайте новый профиль, нажав + Добавить профиль .

    Двухфакторная аутентификация по SMS (TFA)

    Вы должны включить TFA на основе SMS, чтобы редактировать профили выплат. Если вы еще не активировали его для своей организации, панель управления предложит вам сделать это сейчас.Если вы уже настроили аутентификацию SMS TFA, перейдите к разделу «Информация о профиле» ниже.

    1. Щелкните Активировать TFA > Начните настройку , чтобы начать.
    2. Подтвердите свой пароль Unity Developer Network (UDN), затем нажмите Далее .
    3. Введите действительный номер телефона, на который можно получать SMS-сообщения, затем нажмите Далее .
    4. На указанный номер телефона будет отправлено SMS-сообщение с 6-значным кодом. Введите код на приборной панели в течение 60 секунд, чтобы инициализировать TFA.

    По завершении этого шага вернитесь в раздел профиля выплат на панели инструментов ( Организации > выберите свою организацию> Профиль выплат ), затем выберите + Добавить профиль . Завершите проверку TFA, чтобы продолжить.

    Добавление информации профиля

    На странице Создать профиль выплат введите следующую необходимую информацию:

    • Страна и Регион
    • Получатель платежа ( Компания или Частное лицо ; обратите внимание, что вы не можете изменить это после создания профиля!)
    • (только компании) Название компании
    • (только для компаний) НДС ЕС (идентификатор налога на добавленную стоимость в Европейском союзе; это поле является необязательным, однако компании, зарегистрированные в качестве плательщика НДС в ЕС, должны предоставить идентификатор)

    Примечание : Финские издатели должны зарегистрироваться в качестве компаний-плательщиков НДС в ЕС.Они также должны быть в регистре предоплаты (ennakkoperintärekisteri), чтобы получать платежи.

    • (только для компаний) Контактное лицо и соответствующее ему Электронная почта адрес
    • (только для физических лиц) Полное имя и ваш соответствующий Электронная почта адрес
    • Адрес
    • Почтовый Индекс
    • Город

    Щелкните Создать , чтобы создать свой профиль.

    Информация вашего профиля теперь сохранена.Вы можете редактировать его в любое время, нажав кнопку Редактировать (значок карандаша).

    Добавление метода выплаты

    Unity поддерживает Paypal и банковские переводы (обратите внимание, что Unity в настоящее время поддерживает только местные переводы в США). Чтобы добавить метод выплаты, перейдите в раздел Payout Method на странице Payout Profile , затем нажмите кнопку Edit или + Добавить метод выплаты .

    На странице Добавить метод выплаты выберите вариант в раскрывающемся меню Метод выплаты .

    • Выберите Удерживать мои платежи , чтобы удержать выплаты до дальнейшего уведомления. Когда вы обновляете это поле до одного из двух других методов, Unity выплачивает весь накопленный доход, если он соответствует указанной минимальной сумме выплаты.
    • Выберите Банковский перевод , чтобы настроить прямые переводы на указанный счет (см. Раздел Банковские переводы ниже).
    • Выберите Paypal , чтобы получать платежи непосредственно на свой счет Paypal (см. Раздел Paypal ниже).
    Банковские переводы

    Вы должны предоставить банковские реквизиты для счета, на который вы хотите получать платежи. В раскрывающемся списке выберите Банковский перевод , затем нажмите кнопку Добавить сведения о банковском переводе .

    Вы временно покинете панель управления, чтобы обработать банковскую информацию через нашего безопасного партнера Worldpay.

    Страна вашего банка определяет тип перевода (местный или международный) и тип информации, которую запрашивает Worldpay.

    После заполнения формы Worldpay вы вернетесь на страницу Добавить метод выплаты .

    Примечание : Для банковских переводов Unity вычитает комиссию за транзакцию в размере 1,5 евро в США и 7,5 евро во всех других странах. Банк-посредник или банк-получатель может взимать дополнительную комиссию. Если вы хотите получить платеж в любой валюте, кроме долларов США, взимается комиссия за конвертацию.

    PayPal

    Чтобы настроить депозиты PayPal, все, что вам нужно предоставить, — это минимальная сумма выплаты (см. Раздел ниже) и ваш зарегистрированный адрес электронной почты PayPal.

    Примечание : из каждых 20 000 долларов США дохода, выплаченного через Paypal, Unity вычитает комиссию за транзакцию в размере 2% (до 14 долларов США в ЕС и 90 долларов США за пределами ЕС).

    Минимальная сумма выплаты и выполнение

    Установите минимальную сумму начисленного дохода, на которую будет поступать платеж. Unity обрабатывает платежи в конце каждого месяца с частотой нетто 60, что означает, что ваш непогашенный остаток выплачивается в полном объеме и поступает в течение 60 дней после каждого платежного периода, если ваши доходы достигают или превышают минимальную сумму выплаты.

    Например, если ваша минимальная сумма платежа составляет 100 долларов США, а вы заработали 200 долларов в марте, ваш общий заработок за этот период (200 долларов США) будет выплачен до конца мая.

    По тому же сценарию, если вы заработаете 50 долларов в марте, а затем 50 долларов в апреле, накопленный баланс соответствует минимальной сумме платежа и будет выплачен до конца июня.

    Завершение настроек

    Когда вы закончите указывать способ оплаты и минимальную сумму, нажмите кнопку Создать , чтобы сохранить выбор.

    Переводы доходов

    Unity позволяет выделять часть дохода от рекламы в рекламный бюджет на панели управления Acquire.

    Примечание : Минимальная сумма перевода в настоящее время составляет 10 000 долларов США. Возможность переноса дохода появляется только в том случае, если у вас есть хотя бы такая сумма на доступном балансе выплат. Максимальная сумма перевода ограничена средствами, доступными на вашем балансе выплат.

    Для настройки перевода выручки:

    1. На панели мониторинга монетизации выберите Finance на левой панели навигации.
    2. В История транзакций щелкните Запросить перенос .

    3. В диалоговом окне передачи дохода введите сумму, которую вы хотите перевести, затем выберите организацию рекламодателя, в которую вы хотите перевести, из раскрывающегося меню.

      Важно : вы должны быть владельцем организации-издателя, чтобы запросить перевод дохода. Однако вы можете переводить средства в любую организацию, к которой вы принадлежите, независимо от роли. Для получения дополнительной информации см. Документацию по управлению вашей организацией.

    4. Щелкните Запрос .

    Переводы будут доступны в вашем рекламном аккаунте моментально. По вопросам обращайтесь в службу поддержки Unity Ads.

    Узнайте больше о привлечении пользователей с помощью рекламы Unity.

    Налоговая информация

    Проверка

    Unity должен собирать вашу соответствующую налоговую информацию, чтобы удерживать налоги, когда это применимо, в соответствии с требованиями налоговых органов. Чтобы проверить свою налоговую информацию, перейдите в раздел Payout Tax info на странице Payout Profile , затем нажмите кнопку Create .

    Вы временно покинете панель управления, чтобы завершить налоговое собеседование, указав следующую информацию:

    • Основная информация о себе
    • Согласие на получение информации отчетной документации
    • Ваш общий налоговый статус
    • Ваша электронная подпись и согласие на ее использование

    По завершении щелкните Выйти из интервью , чтобы вернуться на страницу профиля выплат . Раздел Payout Tax info обновляется через несколько минут.Когда это произойдет, налоговый статус изменится на Проверено .

    Запрос платежа как физическое лицо

    Unity может обрабатывать платежи вам как физическому лицу, а не как компании. Чтобы зарегистрироваться как частное лицо, просто введите свое юридическое имя вместо названия компании. Убедитесь, что это имя также соответствует владельцу вашей организации Unity.

    Как правило, налоги не удерживаются с выплат компаниям или аналогичным организациям. Однако, если вы являетесь частным лицом, платежи регулируются налоговыми соглашениями между вашей страной и Финляндией.Эти соглашения существуют для уменьшения любого возможного двойного налогообложения и устанавливают руководящие принципы для правил налогообложения физических лиц. Налоги на доход от рекламы обычно составляют от 0 до 15%, но в некоторых странах могут быть выше. Обратитесь в налоговую инспекцию за дальнейшими указаниями.

    Unity не будет удерживать налоги с вашего платежа. Вы несете ответственность за уплату налогов с вашего дохода.

    Номера налога на добавленную стоимость (НДС)

    Европейский Союз (ЕС) требует, чтобы члены имели номер плательщика НДС. Местное законодательство каждой страны определяет, когда вам нужно подавать заявление на получение номера плательщика НДС.Если у вас его нет, укажите «Без НДС» или «Нет» в соответствующем поле счета.

    История выплат

    Вы можете в любое время просмотреть записи о выплатах Unity Ads на панели мониторинга монетизации, выбрав Finance на левой панели навигации. Вы также можете просмотреть полную историю транзакций на портале Unity ID:

    1. Выберите Организации на левой панели навигации.
    2. Выберите нужную организацию из списка.
    3. Выберите История транзакций из подменю левой панели навигации.
    4. Перейдите на вкладку Выплаты .
    5. Выберите диапазон дат, который вы хотите запросить, затем нажмите кнопку Применить , чтобы просмотреть список счетов-фактур.

    Внесение изменений в ваш профиль, способ выплаты или налоговую информацию

    Вы можете редактировать свою информацию в любое время на странице профиля выплат :

    • В разделе Payout Profile нажмите кнопку Edit (обратите внимание, что вы не можете изменить тип получателя).
    • В разделе Payout Method нажмите кнопку Edit .
    • В информационном разделе Payout Tax нажмите кнопку Update .

    Примечание : Любые изменения могут не повлиять на выплаты за текущий месяц. Если вам нужно, чтобы изменения вступили в силу немедленно, или если у вас есть общие проблемы с подпиской на автоматические выплаты, обратитесь в службу поддержки Unity Ads.

    Последнее обновление 10 марта 2021 г.

    AppBrain монетизировать | SDK для монетизации приложений Android

    Соответствует ли AppBrain SDK политике Google Play в отношении рекламы?

    Да! Последние версии AppBrain SDK на 100% соответствуют политике Google Play в отношении рекламы.AppBrain — лидер в предоставлении рекламных решений, обеспечивающих удобство работы пользователей.

    Почему AppBrain лучше других мобильных рекламных сетей?

    • AppBrain приносит значительно больший доход, чем традиционные рекламные сети. Наши разработчики говорят нам, что они увеличили свой доход в 10-40 раз, перейдя на наши решения для монетизации.
    • Быстрые выплаты: в среднем наши разработчики получают оплату в течение первых дней после завершения месяца. Больше не нужно ждать недели или месяцы, чтобы получить деньги!
    • 100% ориентированы на Android: AppBrain — пионер в области обнаружения приложений для Android и рекламы для Android.Наша команда сосредоточена исключительно на платформе Android, чтобы предоставить нашим разработчикам наилучшее решение для монетизации.

    Бесплатная ли подписка на службу разработчиков AppBrain?

    Да, регистрация и использование наших услуг для разработчиков совершенно бесплатны. Фактически, вы даже можете зарабатывать деньги, используя наш SDK.

    Требуется ли интегрировать SDK?

    Вы можете воспользоваться нашей платной услугой по продвижению приложений с оплатой за установку без интеграции SDK. Если вы хотите использовать рекламную сеть AppBrain для монетизации своего Android-приложения, вам необходимо интегрировать AppBrain SDK.

    Могу ли я комбинировать рекламу AppBrain с другими рекламными сетями?

    Да, AppBrain не накладывает никаких ограничений на другую рекламу, которую вы показываете в своем приложении. Поэтому он хорошо вписывается в любую стратегию монетизации приложений.

    Могу ли я использовать AppBrain для монетизации игры для Android?

    Да, когда мы говорим приложение, мы также имеем в виду игру. Фактически, большинство наших рекламодателей — разработчики игр, поэтому монетизация вашей игры для Android с помощью AppBrain работает очень хорошо.

    Как лучше всего интегрировать SDK AppBrain?

    Самый эффективный способ получения дохода — использование межстраничного объявления (offerwall), содержащегося в SDK.Вызывая функцию showInterstitial, вы можете показать этот экран пользователю, когда люди выходят из вашего приложения, когда они входят, или где-то между ними.
    Мы советуем использовать баннеры AppBRain с посредническим решением, таким как посредничество Admob, но их также можно использовать отдельно.

    Сколько денег я могу ожидать? Что такое эффективная цена за тысячу показов?

    Цена за тысячу показов у ​​межстраничного объявления очень высока (> 2 доллара США). Однако вы можете показывать межстраничное объявление реже, чем баннеры. В целом межстраничное объявление AppBrain значительно превосходит конкурирующие рекламные стены, стену приложений или смарт-экран с точки зрения общей выручки от установки приложения.Баннеры AppBrain обеспечивают ведущую эффективную цену за тысячу показов, в зависимости от вашей аудитории цена за тысячу показов может составлять от 0,50 до 1,50 доллара.

    На каких языках доступен AppBrain SDK?

    AppBrain по возможности показывает пользователям рекламу на их родном языке. AppBrain SDK поддерживает следующие языки:

    • Английский
    • Немецкий
    • Испанский
    • французский
    • итальянский
    • Японский
    • Корейский
    • голландский
    • португальский
    • Русский
    • китайский
    • Тайский
    • Еврейский
    • Индонезийский
    • Арабский
    • Шведский
    • Турецкий
    • Вьетнамский
    • Польский
    • Венгерский
    • словацкий
    • Чешский

    Как пользователи реагируют на SDK AppBrain? Соответствует ли это условиям Google?

    Пользователи обычно положительно реагируют на рекламу, предоставляемую AppBrain SDK, из-за ее ненавязчивого характера.SDK AppBrain всегда полностью соответствовал «Политике Google Play в отношении содержания». Мы провели исследование того, какие факторы влияют на отмену публикации приложений в Google Play, и было обнаружено, что AppBrain не оказывает отрицательного влияния, в отличие от большинства других рекламных сетей.

    Кто использует AppBrain SDK?

    Наш AppBrain SDK используется тысячами разработчиков приложений, от мелких до крупных. Некоторые примеры приложений можно найти вверху этой страницы.

    Где я могу найти дополнительную информацию о AppBrain SDK?

    Страницу технической документации для AppBrain SDK можно найти в нашем Центре документации.Это простое руководство по встраиванию SDK и началу монетизации приложения.

    Мое приложение использует Unity 3d. Могу ли я использовать AppBrain с Unity 3d?

    Да, AppBrain интегрирован с Unity. Вы можете следовать инструкциям по интеграции рекламы Unity, чтобы добавить рекламу в свое приложение Unity.

    Как лучше всего монетизировать мое приложение Unity?

    AppBrain интегрирован с Unity. Вы можете включить его в наш плагин для Unity. Следуйте этому руководству, как монетизировать свое приложение с помощью AppBrain SDK: плагин Unity для монетизации с помощью AppBrain.

    Как мне начать?

    Зарегистрируйтесь с учетной записью AppBrain и получите доступ к панели управления.Оттуда вы можете начать, нажав «Добавить SDK» рядом с одним из ваших приложений.

    Мое приложение не найдено в AppBrain. Как я могу это добавить?

    Вы можете добавить свое приложение здесь: Добавить приложения Android в AppBrain

    Как мне получить помощь?

    Для нас очень важно помочь нашим разработчикам. Пожалуйста, свяжитесь с нами напрямую по адресу [электронная почта защищена], мы будем рады помочь вам.

    .