Содержание

4 способа заработать деньги, играя в видеоигры

Если вы любите видеоигры, хорошо в них разбираетесь, то сможете на этом и заработать!

Большинство людей тратят деньги, играя в видеоигры.

И небольшой процент народонаселения делает все с точностью до наоборот: они зарабатывают деньги на них.

Играть в игры и при этом зарабатывать — является мечтой большинства геймеров.

Если вы когда-либо интересовались, как можно преобразовать ваше увлечение в прибыльное дело, то вы обратились по адресу.

Итак, как же можно это сделать?

Вот для примера 4 способа заработка на видеоиграх.

1. Потоковое видео

Стримы сейчас стали довольно популярными, на них зарабатывают хорошие суммы денег

Благодаря появлению сайтов с потоковым видео, таких как Twitch и YouTube Gaming, некоторые везучие (умные и талантливые) люди загребают наличные, транслируя свои игровые сессии в сети интернет. Это неплохая работа, как вы понимаете.

Как это сделать.

Превратить потоковую передачу в рентабельный бизнес немного труднее, чем кажется на первый взгляд. В конце концов, построив внушительную аудиторию, желающую смотреть – а в идеале оплачивать – ваш контент задание далеко не тривиальное.

Прежде всего, вам понадобится снаряжение. Пока PlayStation 4 и Xbox One позволяют вам сливать игры через Twitch, используя их встроенные приложения, профессиональные стримеры используют игровое копирование фреймов и компьютер, чтобы совершить жесткий подъем. И вот вы становитесь счастливым обладателем оборудования, помимо этого, вам нужно стать харизматичным и обаятельным, что бы у людей возникло желание вернуться и посмотреть на вас. Однажды добившись своего, вам захочется транслировать ваши видео по постоянному расписанию, чтобы зрители знали, когда они смогут подключиться и посмотреть на вас. И кстати. Некоторая подготовка в ведении бизнеса не повредит, поскольку, с тех пор, как у вас однажды появится публика, вам захочется, возможно, поработать над сотрудничеством и продвижением.

2. Электронный спорт

Если вам нравятся состязания, то отправляйтесь в киберспорт

Предположим, у вас есть хорошо развитые навыки в конкретных играх, которые помогут вам принять участие в сетевых соревнованиях с множеством игроков, тогда у вас есть возможность заработать деньги на игровых чемпионатах. Такие игры, как Dota2, CounterStrike: Global Offensive и Street Fighter V являются очень популярными электронными спортивными играми с проводящимися турнирами, обещающими миллионный приз лучшим игрокам. Вы можете найти список спортивных электронных игр, с информацией о чемпионатах и призах здесь.

Как это сделать.

Это один из самых жестких путей получения прибыли от видеоигр, поскольку вопрос заключается только в том, насколько вы хороши в какой-либо игре. Для начала не мешает потренироваться в игре и начать принимать участи в соревнованиях. Вы можете выиграть деньги и сами по себе в одиночных играх, но для командных игр необходимо присоединиться к какой-либо команде. Многие игроки в электронный спорт зарабатывают деньги на спонсорских компаниях, таких как RedBull и Adidas.

3. QA тестирование

Быть тестировщиком игр не так легко, нужно выискивать все баги и недочеты, перепроверять сотню раз, но если это вам нравится — вперед!

Любой серьезный менеджер по развитию игры формирует команду испытателей для подтверждения качества игр на разных уровнях развития и для комментирования игр. Штука в том, что QA тестировщики не играют в игры так, как это делают обычные люди. Они выискивают ошибки, поэтому проводят помногу времени в каждой секции, пытаясь взломать игру. Затем они записывают отчеты, основанные на их собственном опыте.

Как это сделать.

Просмотрите доску вакансий, расположенную в таких крупных компаниях как ElectronicArts, Ubisoft, Nintendo и других фирмах, выпускающих ваши любимые игры. Обратной стороной QA тестирования является то, что практически наверняка вам придется жить в непосредственной близости от студии, и помимо этого, QA тестировщик – это начальная стадия карьеры и, соответственно, самая низкооплачиваемая.

4. Писательство

Ну а если у вас отлично получается излагать свои мысли на «бумаге», то самый лучший вариант — пишите обзоры на игры

Если у вас есть талант к письменному словцу, можно получить работу, делая описания к видеоиграм. В отличие от всех перечисленных работ, описание к видеоиграм включает в себя наименьшее количество времени, потраченное именно на саму игру. Вам будут платить за производство слов скорее, чем за трату времени на игру. Люди, которые занимаются обзорами видеоигр, тратят намного больше времени, проводя исследования, опросы, репортажи, чем тратят время на игры.

До сих пор игра является существенной частью заработка на играх, так что, если вам нравится обрамлять слова в предложения и абзацы, то это отличный путь заработать денег на двух любимых вещах. Также эта работа подразумевает, что вам будет доставаться огромное количество игр совершенно бесплатно и, как правило, задолго до выхода в массы.

Как это сделать.

Если вы хотите начать делать описания к видеоиграм, лучше всего начать писать периодами. Нужно приобрести некоторые писательские навыки до того как вам станут платить за описания к играм (или чего-то другого, не важно). Заведите блог, или пишите комментарии в блогах на крупных игровых сайтах. И вот, как-то раз вы написали несколько статей, что лишний раз доказывает, что вы знаете, как писать и о чем рассказывать, начните подкидывать идеи для историй редакторам игровых сайтов, используя записи и клипы из вашего блога. Если они это примут, то вы на пути писателя аннотаций к видеоиграм.

Как заработать, играя в компьютерные игры

  • Брайан Борзиковски
  • BBC Capital

Автор фото, Getty

Підпис до фото,

Чемпионат Европы по киберспорту Call of Duty

В то время как индустрия киберспорта переживает настоящий бум, увлекательное хобби для многих превращается в блестящую карьеру.

Как и большая часть подростков, в 1990-е Алексей Крупник проводил почти все свободное время, играя в компьютерные игры. Но, в отличие от других, охота на виртуальных злодеев позволила украинскому геймеру обеспечить себе достойную жизнь.

В 2003 году, когда ему было всего 23, в его активе уже была первая победа на крупном турнире по киберспорту. Призом был ноутбук, который парень сразу продал за 1 430 долларов, что в украинских гривнах оказалось приличной суммой. «Это огромные деньги, — говорил парень. — Я мог бы купить себе авто».

Когда Алексей впервые начал участвовать в играх за деньги, киберспорт — соревнования геймеров в различных видах компьютерных игр — только начинал развиваться. Крупник начал неплохо зарабатывать. На пике карьеры в 2011 году он заработал 33 500 долларов за победы в турнирах и около 2 тысяч долларов ежемесячно получал от спонсоров.

С ростом популярности киберспорта увеличился не только призовой фонд и спонсорская помощь, но и возможности трудоустройства. Как сообщает геймерский ресурс E-Sports Earnings, в 2015 году четыре игрока заработали более 1,73 миллиона долларов каждый, а доход многих других составил более 100 тысяч долларов.

Автор фото, Getty

Підпис до фото,

Южную Корею считают родиной киберспорта. На фото — фестиваль компьютерных игр в Сеуле

И хотя до популярности баскетбола или футбола компьютерному спорту еще далеко, нью-йоркская компания Superdata, отслеживающая развитие сектора, сообщает, что глобальный рынок электронных видов спорта к концу 2018 году вырастет с 748 миллионов до 1,9 миллиарда долларов. В прошлом году соревнования геймеров смотрели в интернете или по телевидению почти 188 миллионов человек, тогда как в 2013 году число зрителей составило лишь 71,5 миллиона.

Существует несколько причин бума киберспорта. Число геймеров увеличилось до беспрецедентного уровня: объем продаж по всему миру в 2015 году достиг 114 млрд долларов. Геймеры могут соревноваться друг с другом посредством интернета, а рекламодатели, которые пытаются захватить целевую аудиторию в возрасте от 18 до 35 лет, начали финансировать соревнования, объясняет Йост ван Дройнен, генеральный директор компании Superdata.

Как стать профи

Сегодня сотни геймеров считают себя профессиональными игроками, и их число будет только расти, считает Ральф Райхерт управляющий директор кёльнской компании Turtle Entertainment, которая производит и спонсирует кибер соревнования и лиги.

Как и в других видах спорта, большая часть игроков зарабатывают небольшие суммы: общий выигрыш 300 из 500 игроков, зарегистрированных на сайте E-Sports Earnings, в турнирах 2015 года составил менее 50 тысяч долларов. Но с развитием индустрии возможности заработать будут расти, отмечает Ральф Райхерт.

Автор фото, Getty

Підпис до фото,

Обычный игрок выполняет в среднем около 100 действий в минуту, в то время как профессиональные геймеры — от 350 до 500

Для того, чтобы от уровня игрока на диване перейти в класс победителя турниров, нужно много часов практики, огромное мастерство и молниеносная скорость пальцев, говорит ван Дройнен. Обычный игрок выполняет в среднем около 100 действий за минуту игры, в то время как профессиональные геймеры — от 350 до 500.

Победа в сетевых играх-экшен, например League of Legends, StarCraft II или Dota 2, требует мгновенной реакции и хорошо продуманной стратегии.

Это немного напоминает шахматы, хотя скорость реакции должна быть в разы выше. «Это напоминает синтез хоккея и шахмат, — шутит Йост ван Дройнен. — Здесь необходимы скорость, выдержка и умение масштабно мыслить. Вы видите ход противника и должны быстро реагировать».

Карьерные возможности

Заработать много денег в этом спорте можно только одним способом — это выигрывать, выигрывать и снова выигрывает. У украинца Алексея Крупника не было компьютера дома, поэтому он проводил большую часть времени в компьютерном клубе. Как только он поднаторел в игре StarCraft Broodwar — предыдущая версия StarCraft II — начал играть с другими членами клуба.

Его начали приглашать в другие клубы, и там он продолжал побеждать. Со временем Алексей начал соревноваться в сети с игроками из Южной Кореи, которую считают родиной киберспорта, и также побеждал.

Впрочем, чтобы достичь вершины, вам следует объединить усилия с командой игроков. В киберспорте, как и в других видах спорта, менеджеры и агенты ищут лучших игроков, подписывают с ними контракты и отправляют их на большие турниры.

Автор фото, One Planet Pictures

Підпис до фото,

Для украинца Алексея Крупника любимое хобби превратилось в прибыльный бизнес

Свой первый контракт Алексей Крупник подписал в 2004 году. Тогда он зарабатывал около 100 долларов ежемесячно, но позже присоединился к команде геймеров, и его заработки возросли до 24 тысяч в год, без учета выигрышей в турнирах.

Прелесть киберспорта заключается в том, что это глобальная индустрия, и присоединиться к ней может человек из любой страны. Однако, не смотря на то, что Южная Корея пока остается эпицентром киберспорта, самые высокие показатели роста индустрии демонстрируют Америка, Европа и Азия, говорит Йост ван Дройнен. Он отмечает, что инвестиции в киберспорт в 2015 году превысили 321 миллион долларов в Азии и 100 миллионов в Северной Америке.

Больше чем геймерство

Однако профессиональное геймерство не имеет долгосрочной перспективы. Популярность игр быстро меняется, и ваша прибыль может резко упасть. Долгие часы у компьютера не способствуют созданию семьи, говорит Алексей, который участвует в значительно меньшем количестве соревнований, с тех пор как у него появился ребенок.

К счастью, в индустрии компьютерных игр существуют и другие профессии. Сейчас Алексей Крупник работает менеджером по работе с партнерами в интернет-сообществе для геймеров Twitch. TV.

Turtle Entertainment Ральфа Райхерт имеет 400 сотрудников по всему миру и на сегодняшний день предлагает около 40 вакансий. Им нужны специалисты, типичные для любой медиа-компании: маркетологи, телеведущие и продюсеры, операторы связи, бухгалтеры, финансисты.

Автор фото, Getty

Підпис до фото,

Зрители в прямом эфире наблюдают за Чемпионатом по компьютерным играм Северной Америки League of Legends

И хотя участие в соревнованиях — дело недолговечное, те, кто попал в геймерскую индустрию, уже никогда ее не покинут.

«Если вы стали геймером, — говорит Крупник, — это навсегда».

Прочитать

оригинал этой статьи на английском языке вы можете на сайте

BBC Capital.

Как заработать на доспехах, мечах и артефактах

Начало развития индустрии виртуальных развлечений возникло практически сразу с появлением Интернета. Все, и взрослые, и дети, имеющие доступ к компьютеру хоть раз да играли в какую-нибудь компьютерную игру. Во всемирной паутине сегодня существует огромное количество игр проходящих в режиме онлайн, от виртуальных до различных клубов по интересам. Доход с виртуальных игрушек постоянно растет. Создатели популярной компьютерной игры зарабатывают на ней миллионы долларов.

Большую популярность приобрели онлайн игры, в которые играют одновременно тысячи, а часто и миллионы пользователей по всему миру. Заработать на игре можно не только продавая доступ в интернете, но и с помощью продажи различных игровых предметов (артефактов). Но это относится не только к создателям таких игр. Теперь любой участник онлайн игры может продавать другому игроку те же артефакты или даже целые виртуальные персонажи за деньги.

Существует большое различие между многопользовательскими интернет-играми. Так, например, есть обычные «стрелялки» типа «Call of Duty» и «Counter-Strike», в которых главная цель – убить большое количество противников. Но есть и другая категория — ролевые экономические игры, такие как «Lineage II» и «World of Warcraft», где осуществляют задачи разного уровня сложности, от сбора экипировки до зарабатывания виртуальных денег и т. д. Эта категория игр представляет собой целый виртуальный мир, где существуют свои магические и физические законы, разные города с правительством и законодательством, и даже валюта. Именно здесь предоставляется хорошая возможность заработать деньги.

По данным сетевых агентств, которые исследуют интернет, в различных ролевых играх участвует 20-30 миллионов человек. И многие игроки готовы тратить немалые деньги для развития своего персонажа: покупать ему оружие, экипировку, вступать в различные коалиции. Поощряя желание состоятельных игроков, другие геймеры и разработчики виртуального мира могут использовать это в своих целях, зарабатывая крупные суммы денег от одной до ста тысяч долларов в месяц.

Заработок в виртуальном мире вполне соответствует законам в реальной жизни. Он также бывает как легальным, так и нелегальным. Правила большинства ролевых игр запрещают продажу игровых персонажей и передачу атрибутов виртуальной жизни от одного игрока к другому и если вас уличат в махинациях – доступ к игре закроется на стальные двери. Администрация игры присваивает себе монополию на продажу всякого снаряжения.

Бывает, что на право торговли виртуальными атрибутами получают уполномоченные дилеры, которые от имени администрации совершают различные сделки и получают за это определенный процент с каждой. Это хороший доход и для администрации и для официальных дилеров, если брать в расчет то, что число пользователей игры может доходить до нескольких миллионов человек.

В популярных ролевых онлайн-играх, раскрутку которых может взять на себя продвижение сайтов Жуковский, цены на мощные артефакты могут доходить до стоимости нового отечественного автомобиля. Для поддержания статуса и успешности в реальной жизни многие игроки готовы выкладывать огромные суммы, ведь чем больше потенциал у виртуального персонажа, принадлежащего игроку, тем выше уважение со стороны других игроков.

Как я стал зарабатывать на играх: Записки game-developer`а — «Хакер»

Содержание статьи

Возможно, ты всегда удивлялся, кто делает все те Flash-игрушки, которые в огромном количестве представлены в Сети. И главное — зачем? На самом деле все до банального просто: на этом люди зарабатывают деньги. Меня зовут Johnny-K, и я занимаюсь Flash’ем чуть больше двух лет. За этот год моя деятельность принесла уже больше 150 тысяч долларов.

Сегодня воскресенье, нужно закончить материал для «Хакера», чтобы в понедельник на это не отвлекаться. Много дел: релизим игрушку «Roly-Poly Cannon 3», продвигаем «Ragdoll Cannon 3» — нужно поднять ежесуточные просмотры, так как просели они в последние дни.

И пора уже от слов переходить к делу: «Cover Orange» и «Roly-Poly Eliminator» для iPad’ов сами не сделаются, а издатель уже несколько раз спрашивал: «Как оно, движется ли?» А самих iPad’ов, как назло, еще нет. Издатель выслал сразу три штуки, чтобы мы могли тестировать наши разработки: из Германии до Москвы они добрались за сутки и попались в цепкие лапы российской таможни. А ведь еще каких-то два года назад я и представить себе не мог, что буду чего-то там релизить, общаться с немецкими издателями, получать дорогие посылки для работы.

 

Как это угораздило?

В то время я сидел на унылой работе, где разрабатывал офисные приложения для предприятий и толком не развивался. Для создания тех программ не требовалось даже знания ООП, но мне нравилось. Я создавал что-то свое, и находилось немало людей, которым мои разработки приходились по душе. Назывался я в то время директором по развитию. Что это означало, мало кто понимал, но звучало круто. Это был офис. Иллюзия стабильности и возможностей преуспевания. Все это продолжалось ровно до того момента, когда с генеральной дирекцией случилось, как бы помягче сказать, недопонимание вопроса авторства моих программ.

Я взбрыкнул гордостью и ушел. Дома я просидел два месяца. Написал одну прикладную программу, рассчитывая продавать ее через дилерскую сеть фирмы, откуда уволился. Не получилось: первый опыт продажи собственных программ оказался провальным. В такие моменты ты тупо лазишь по фрилансерным сайтам и понимаешь, что офис, вообще говоря, был не так уж и плох :). А тем временем желудок требует денег как минимум раз в день. Нужно было что-то предпринимать. Либо снова устраиваться в офис, либо придумывать что-то свое. Уж не знаю, случайно ли, но именно в тот момент каким-то образом наткнулся я на блог некого Вадима Старыгина (он, кстати, соавтор этой статьи).

Парень писал о том, что делает флеш-игры, после чего продает их и снимает с этого хорошие деньги. «Интересно», — подумал я. Игры мне нравились всегда. И я отлично понимал, что есть большие компании вроде Activision или Crytek, которые их создают и зарабатывают в этом бизнесе миллионы. Мысли влезать в эти дебри даже не приходило. Как и в случае с другими идеями по зарабатыванию денег, эта была из разряда ненаучной фантастики — суди сам, где я, и где Activision?

Я, получалось, что нигде. А тут — парню чуть больше двадцати лет (помладше меня, стало быть, на пять лет), делает игры. Конечно, совсем не те, что расходятся огромными тиражами в красивых DVDBox’ах на прилавках магазинов, а маленькие браузерные игрушки, вдобавок еще и бесплатные. Но… при всей простоте, он делал на этом деньги. Слова «865$ те же четыре игрушки, что и в прошлом месяце, но в марте на 3 дня больше, чем в феврале» серьезно засели мне в голову. Изучив блог Вадима, я понял, что это все выглядит правдоподобно, что нужно пробовать. Нужна была игра.

 

Первый опыт

Поиграв в несколько игрушек, я понял, что ничего подобного быстро мне не состряпать. Рисовать я никогда не умел, а то, что быстренько научусь — сомнительно. Да и идею сразу было не родить. Тем не менее, желание освоить Flash было стойким. Сразу пришло понимание, что в этой системе можно создавать анимацию «прямо так» и с программированием. «Прямо так» — это как процесс создания мультфильма. Шлепаешь на временной линейке кадры, получается анимация. Каждый кадр можно перерисовывать вручную или же воспользоваться всякими хитрыми инструментами вроде «задал первый кадр, потом последний, а все остальное система сама сделает». Для игр такое дело, понятно, не годится, игры — это все-таки сильно интерактивная штука, одним «кадр-за-кадром» не обойтись. Нужно программирование. Кодинг во Flash, как известно, реализован через собственный язык ActionScript.

Поскольку я знал немного Java и C#, он оказался совсем несложным. Почитав немного литературы, я быстро разобрался, как управлять объектами, как отслеживать те или иные события, которые могут появляться в игре. К концу первого дня экспериментов я уже мог создавать что-то простое. Тут я понял, что подошел к моменту, когда дальше без идеи никуда. Мне казалось, что идея игры, как и сама игра, должна быть простой, но оригинальной. Еще лучше, если бы идея была обсасыванием хорошо знакомого старого с целью получить ощущение чего-то нового. «Арканоид!» — подумал я. Все, кто занимается геймдевом, наверняка, когда-то делал ради пробы сил арканоид. Все просто: «Кирпичи. Мячик. Призы из разбитых кирпичей», — надо попробовать. В голове что-то такое зашевелилось, я вырвал листок, немного помял его, сунул в сканер. Нажал «отсканить». Сканер заурчал, прогреваясь.

А потом на экране появилась 55-мегабайтная bmp-картинка. Что-то такое уже начало вырисовываться. И первое, что я понял, глядя на ровный по краям, но мятый и клетчатый листок, что я нашел очень хороший холст для самой игры. Именно на таком холсте, думал я, действие игры и развернется. Что именно развернется, стало ясно, когда посмотрел на тетрадку и увидел свои каракули: какие-то схемы и рисунки были сделаны обычной синей ручкой. Вот она, идея: все детали игры надо нарисовать от руки!

— Ты не умеешь рисовать, дубина, — проухал голос разума.
— Ага, — согласился я, — то, что надо.

Код Nailnoid’а, который получился через пару дней после начала — это все мое мастерство, которое было накоплено за годы процедурного программирования. ООП, говорите? А нет там никакого ООП. Все в одном огромном файле, много if’ов и функций. Перед внесением каких-либо изменений приходилось рвать на себе волосы, а сами изменения делать со страхом — не дай бог сейчас все поломается.

Но игра играла. И через некоторое время заиграла на специальном сайте-аукционе FGL, куда засылаются игры. А еще через сутки мне написали: «Прикольная у вас получилась игрушка. Можно мы дадим вам денег, а вы отдадите нам ее исходники?». Денег давали целых 300 долларов. За 4 дня заработать 300 долларов было уже круто. Плюс к этому скоро нашелся еще один иностранец, который захотел дать еще 300 долларов. Несложный подсчет: 600 долларов, 4 дня. А за месяц сколько бы получилось? Это было даже больше моей прошлой директорской зарплаты.

 

Как сделать игру?

Как ты уже догадался, для разработки игр необязательно создавать студию из профессиональных разработчиков, художников и сценаристов. Начать вполне можно одному, в смысле, вообще одному! Для этого необходимо усвоить несколько простых вещей, которые расскажет Вадим Старыгин, благодаря которому я и втянулся в разработку игр.
Любая игра состоит из 3-х составляющих: код, графика, геймплей. Каждая часть важна, и любой может осилить их все, используя многочисленные ресурсы в инете и вспомогательные инструменты.

Итак, любой игре необходим движок, на основе которого она работает.

Но где его взять, если Flash’ем ты никогда не занимался? Самый простой вариант — воспользоваться уже готовым решением. На данный момент самая распространенная сторонняя библиотека — Box2D (www.box2d.org). Она бесплатная, на ней много разных интересных и успешных игр. Для примера на ее базе были созданы игры Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball. Причем Ragdoll — это внутренний элемент Box2d.

Каждая игра принесла Johnny-K $5000, при этом Flash он открыл для себя за два месяца до этого. Практика показывает, что Flash — это вообще одна из самых простых в освоении технологий. В инете немало хороших и очень понятных манулов, в том числе на сайтах www.emanueleferonato.com, www.tonypa.pri.ee, www.kongregate.com/labs.

Одного движка для игры мало. Поэтому следующий важный вопрос, который необходимо решить: где взять хорошую графику? Да где угодно! Как ты уже читал выше, можно просто взять и нарисовать все от руки — получится оригинальный и прикольный стиль. Flash-игры часто не требуют каких-то шедевров, поэтому с отрисовкой простых элементов ты можешь справиться и сам. Другой вариант, если рисовать ты ничего не умеешь, но хочешь, чтобы игра выглядела круто, — воспользоваться готовыми спрайт-сетами (sprite-sheets). По сути, это нарезки графики из других игр, самые популярные из них — хиты с приставок (Megaman, Zelda, Sonic). Самый правильный вариант — это, конечно, взять в команду художника, но тогда с ним придется делиться доходами от игры или вообще сразу заплатить за работу. Короче говоря, к последнему варианту ты рано или поздно придешь, но на первых порах вполне можно обойтись и без этого.

С движком разобрались, где взять графику, решили, но самой игры нет. Это называется отсутствием геймплея: нет идеи — нет игры. Открою тебе секрет: если не брать в расчет какие-то тренировочные разработки, то браться за игру надо только с четкой уверенностью, что игра будет качественная. Если игра получится из разряда «так себе», играть в нее никто не будет, а значит, ты не сможешь на ней заработать. Итак, нужна идея. Если у тебя в голове уже маячит мысль, как покорить сердца геймеров, и руки рвутся в бой, хорошо.

Если же в голову ничего не лезет, есть запасные варианты. Можно, например, клонировать другую игру, добавив в нее новую изюминку. Оптимальная цель — какая-нибудь старая, несложная игра с приставки. Главное не забыть добавить что-то новенькое, упростить управление, короче говоря, сделать игрушку лучше. Другой редкий, но меткий вариант — сделать продолжение чужой игры. В обоих случаях автор оригинальной игры, вероятно, не будет рад, но подобная практика встречается сплошь и рядом.

 

Кто такие порталы?

Итак, игра есть. Но как показать ее геймерам? В инете есть игровые порталы с флеш-играми. Их очень много: есть очень крупные, есть совсем никакие. На порталах этих висят флеш-игрушки. А вместе с ними — баннерная реклама. Посетители играют в игрушки, иногда смотрят на баннеры и иногда по ним кликают, таким образом, сами порталы зарабатывают деньги. Чем больше людей играют в игры, тем больший доход имеют порталы. Таким образом, цель владельцев подобных ресурсов — привлекать на свой ресурс как можно больше любителей флеш-игр. Для этого порталы постоянно обновляют игрушки, а хорошие порталы, как правило, всячески стараются выкладывать у себя очень хорошие игры, появившиеся на просторах интернета на радость своим игрокам.

Если игра не привязана специальным образом к конкретному ресурсу, ее файл можно взять из кэша и выложить в другое место. Как правило, это не просто не запрещается — это даже приветствуется, чем непременно пользуются владельцы порталов.

Разработав игру, ее по-любому необходимо добавить на два самых известных портала: www.newgrounds.com и www.kongregate.com. Если сорвать там победные дневные и недельные места, чтобы она появилась на первой странице портала (все определяется голосованием посетителей портала), игру быстро растащат на многочисленные порталы их владельцы. Например, Ragdoll Cannon 2 автор запостил максимум на пяток порталов. А теперь она на 1500 сайтах. Если игрушка добротная, в нее заиграют миллионы людей.

 

Откуда берутся деньги?

Но что толку от этих миллионов геймеров, если в карман ничего не капает? Откуда здесь вообще деньги? Чтобы зарабатывать на игре, недостаточно добавить свою игру на порталы: необходимо найти спонсора! Что это означает: владелец портала (спонсор) где-то узнает, что ты сделал хорошую флеш-игру. Он связывается с тобой и предлагает следующее: «Я даю тебе денег, но ты берешь логотип моего сайта и вставляешь в игру так, чтобы при клике по нему в браузере открывался мой портал». Далее игра выкладывается в инет, расползается по порталам, в нее играют много людей, часть из которых непременно будет кликать по логотипу портала, переходить на его сайт и тем самым приносить спонсору деньги за счет показываемых баннеров, отбивая те средства, которые спонсор потратил на тебя. Все просто. Есть два основных варианта предложений от спонсора. Портал может сразу дать довольно большую сумму денег за размещение своего логотипа и кнопки «More games». Сумма варьируется от $100 до $40000 и зависит от самого спонсора, его пожеланий и непременно самой игры. Но нужно понимать: любая сумма спонсорства оценивает потенциальную популярность игры, умноженную на потенциальный трафик, который приведет игроков на сайт спонсора.
Увы, многие порталы сейчас не хотят рисковать, если игра будет неуспешной. Поэтому схема усложняется: изначально тебе выплачивается лишь часть суммы, но оставляется задел для получения дополнительной прибыли — это называется перформанс-сделка. В этом случае спонсор считает количество людей, пришедших на сайт людей: каждый посетитель «стоит» копееч ку. Получается простая сделка: сколько привел людей за какой-то срок, столько и получишь денег.

Правда, выше определенной суммы не прыгнешь. Например, спонсор предлагает набрать пятьсот тысяч уникальных переходов на сайт, чтобы «отбить» 15 тысяч долларов, и игра делает это за неделю. Все, спонсор выплачивает 15 тысяч, даже если изначально предполагалось, что игра будет «крутить» этот трафик в течение двух месяцев.

Или другая ситуация: если за два месяца игра привела людей только на 10 тысяч, тогда спонсор выплачивает 10 тысяч и «до свидания».

Но только как выйти на этих самых спонсоров? Если первую игру ты сварганил через две недели после знакомства с Flash’ем, понятно, что никаких связей и контактов у тебя нет. Но, к счастью, есть такой замечательный ресурс как FGL (www.flashgamelicense.com). По сути своей, это аукцион между разработчиками и спонсорами. В нем есть две зоны: для разработчиков и спонсоров. Если ты не уверен в своем английском, багах, фичах, и хочешь спросить совета — открой игру другим разработчикам, который могут помочь советом. Как только убедишься в целостности и готовности игры, открывай ее для спонсоров.

Ожидание хорошего предложения может занять от 2-х до 4-х недель. Но разве ж это много, если за игру тебе сразу могут предложить, скажем, $5000? Едва ли. Правда сразу предупреждаю: 10% придется отдать самому аукциону за посредничество. Зато спустя какое-то время аукцион становится ненужным: ты будешь узнаваем, и тебе будут писать напрямую. Да и сам ты, вероятно, выберешь того спонсора, с которым тебе удобнее работать. Но все же возьмем плохой вариант, когда откликов от спонсоров нет вообще. В этом случае самое время задуматься о том, что ты слишком много просишь и слишком мало предлагаешь.

Возможно, что-то сделано не так: остается выпускать игру как есть и надеяться на отдачу от рекламы.

 

Предостережение

Так как задача этой заметки — познакомить людей с принципами заработка денег созданием флеш-игр, я должен сделать предостережение. Никогда не делай «простенькую игру, чтобы попробовать. Пусть хоть пара сотен заработается». Скорее всего, ты ничего не заработаешь. Разочаруешься, будешь жалеть о бездарно и бесполезно потраченном времени. А Джонни-К еще и обманщиком окажется. Сразу нужно делать хорошую Игру (с большой буквы!). Играй в игры, изучай, что нравится игрокам, делай выводы.

P.S. Напоследок хочу сказать о платформе iPhone/iPad, которой сейчас занимаюсь. Есть у меня игра Ragdoll Cannon. Год назад одни предприимчивые ребята из Америки взяли ее и портировали на айфон. Без моего, естественно, ведома. Рип-офф был конкретный: парни всего лишь сменили уровни и добавили пару фишек. Графика, геймплей, даже кнопки на уровне — все было взято из моей игры. Даже название у игры — Ragdoll Blaster. И что ты думаешь? На первой и второй части своего бластера они заработали больше двух миллионов долларов. О перспективности суди сам :).

 

Можно ли заработать на рекламе?

Один из самых простых способов заработать на игре — показывать баннер рекламных сетей. Как это работает: ты выделяешь какое-то место в игре (во время загрузки или между уровнями) и вставляешь пару строчек кода. Когда игрок грузит игру или переходит на следующий уровень, он видит рекламу. Рекламные сети, а это, прежде всего, Mochi Ads (www.mochimedia.com) и CPMStar (www.cpmstar.com), платят за показы и клики. Чем больше их, тем больше денег получаешь ты. Самое важное — отдача появляется сразу после выхода игры. Правда, максимальный доход, который с этого можно поднять — это $10000, и то в случае очень успешной игры. А так — 500-1000 долларов.

 

Links

  • Форум для разработчиков игр на Flash: flashgamedev.ru
  • Известнейший блог по теме от одного из авторов статьи: blog.elite-games.net

Заработок на играх с выводом реальных денег — ТОП 10 лучших игр для заработка

21.03.2021

Заработок на играх с выводом денег: миф или реальность?

Admin

Содержание:

Наверное, каждый человек мечтает об интересной, нескучной работе. Такой, что доставляет удовольствие. И верх мечтаний — это делать деньги, при этом играя во что-то. Такой способ получать доход теперь стал доступен практически любому благодаря интернету.

Индустрия компьютерных развлечений быстро прогрессирует, опережая остальные сферы. Секрет этого прост: геймеры готовы играть в любимую забаву не то что бесплатно, а даже приплачивая, а тут за такое времяпрепровождение можно ещё срубить денег. Просто песня! Посмотрим, действительно ли эта система работает или кругом обман

Суть процесса

Понятно, что больше всего на играх зарабатывают их разработчики. Если, конечно, игра пошла в народ. Далее идут продвинутые геймеры — тестировщики. Они пробуют новые игры, что называется, на себе. Свои замечания они выкладывают создателям, за что и получают плату.

Но тестирование всё-таки — удел лишь единиц. А основная масса игроков — это рядовые пользователи. Любимому занятию они предаются лишь в свободное время, даже не каждый день.

Заработок в интернет-игре с выводом денег — это, в общем, не их самоцель, а просто дополнительная мотивация. Они могут совмещать приятное с полезным. Работая на виртуальной ферме или управляя эльфийским городом, они получают удовольствие от игры и при этом зарабатывают. Сначала внутренние игровые деньги в виде баллов, а затем и реальные.

Но это всё в идеале. Денежные купюры не берутся из ничего. Почти все онлайн-игры построены по принципу финансовых пирамид. Доход геймерам поступает за счёт средств, которые вкладывают новые игроки.

При этом часть забирает себе сама платформа, вернее, её разработчики. Отсюда возникает серьёзный риск: можно крупно вложиться в своё развитие и всё потерять в одночасье.

Адекватные деньги получает лишь небольшой процент геймеров. И то это бывает не в каждой игре. Обычно это те люди, которые давно включились в игровой процесс и сумели достаточно развиться.

Как заработать на играх с выводом денег

Есть несколько видов игровых проектов, которые доступны обычному геймеру:

Стратегии

Долговременные игры, где участники постепенно развиваются за счёт продуманных действий.

Экономические симуляторы

В них геймер строит собственный виртуальный бизнес.

Интеллектуальные игры

Сюда относятся шахматы, нарды, головоломки и т.д.

Ролевые игры

В этих проектах игрок выступает в роли какого-то персонажа: фантастического, киношного, исторического.

Онлайн-казино

Здесь можно делать ставки как виртуальными средствами, так и реальными деньгами.

Однако только лишь выводом заработанных в игре средств дело не ограничивается. Продвинутому геймеру доступны и другие способы монетизировать свои знания и умения, полученные в игре.

Так, существуют специальные ресурсы, где можно купить или продать прокачанных игровых персонажей, дополнительный функционал, раскрученные профили. Фанаты любимой игры, как правило, не скупятся на своё продвижение. На этих же сайтах опытные геймеры за деньги обучают новичков необходимым навыкам.

С помощью игр можно также заработать на партнёрке. Пригласив в игру своих друзей и знакомых, геймер получает вознаграждение. Его величина зависит от условий партнёрской программы.

Привлечение новых игроков — важнейшая задача игровой платформы, поэтому с партнёрками работают почти все.

Полезные советы для новичков

Чтобы делать деньги играючи, т.е. играть и при этом зарабатывать, необходимо для начала определиться с несколькими важными моментами.

Новичок должен знать про следующее:

Электронный кошелек

Хоть выводить пока и нечего, но лучше завести его заранее. Если пользователь уже определился с игрой, то надо сразу посмотреть, с какими платёжными системами она работает.

В них и нужно регистрироваться, чтобы избежать комиссионных потерь при выводе средств.

Выбор игры

Вариантов множество. Конечно, лучше остановиться на той, которая знакома. Хотя и новые могут быть полезны, ведь аппетит приходит во время еды.

Выбирая, стоит задать себе несколько вопросов: сколько времени геймер готов выделить для игрового процесса, интересна ли сама игра или важен лишь финансовый результат? Ответы на них позволят быстрее определиться среди доступных ресурсов.

Вложение средств

Многие игры разрабатываются в виде коммерческих проектов, и их разработчики рассчитывают на прибыль.

Отсюда и возникают нюансы. Например, для быстрой прокачки игрового персонажа или получения дополнительных навыков игра требует оплаты. Геймеры платят за новые опции, рассчитывая получить выгоду.

Как правило, можно обойтись и без этого, своими силами, но придётся потратить время.

Мошенники

Способов обмана в интернете хватает с избытком. Игровая индустрия — не исключение. Использовать нужно только проверенные игровые платформы.

На «левых» ресурсах можно подцепить вредоносные программы или столкнуться с аферистами. Обязательно нужно просмотреть отзывы о понравившемся сайте. Если они однотипно положительные, значит, с сервисом что-то не так.

Преимущества и недостатки

Заработок на онлайн-играх с выводом денег имеет как свои плюсы, так и минусы.

Среди его преимуществ:

Свободный график

Юзер сам решает, когда и сколько играть, а когда заниматься другими делами.

Удобный доступ

При наличии интернет-связи можно действовать где угодно: дома, на работе, на улице и т.д. Использовать можно как стационарный компьютер, так и мобильные устройства.

К примеру, владельцы смартфонов часто играют и зарабатывают через Андроид. Можете узнать как заработать через android в нашей статье

Отсутствие ограничений

Такой деятельностью могут заниматься люди любого возраста и пола.

Разнообразие

Любой пользователь может выбрать именно ту игру, которая ему по душе.

Обучение

Некоторые игрушки дают юзеру полезные навыки, которые можно использовать и в реальной жизни.

Но ложка (или даже ведро) дёгтя присутствует и здесь. Среди минусов — медленная раскрутка. Быстрых денег срубить на играх не получится. Придётся потратить некоторое время, чтобы пошли финансы.

Заработать, только лишь войдя в игру, не выйдет. Единственное исключение — онлайн-казино. Здесь подняться можно моментально, но и риск проигрыша велик.

Доход от игр, даже если пользователь поднялся до приличного уровня, очень нестабилен. И, конечно, уже упомянутые мошенники. Сайты-ловушки заманивают пользователей выгодными предложениями.

Но работают они лишь на приём денег. Функции вывода средств у них не предусмотрено априори.

Игры с выводом денег

В Сети масса вариантов поднять денег на играх. Но всегда есть вероятность столкнуться с мошенниками. На их сайтах пользователь потеряет и время, и деньги.

Предлагаем наш список проверенных ресурсов, которые выплачивают деньги за игру:

  • Taxi-Money;
  • Rich-Birds;
  • Elven Gold;
  • Golden Tea;
  • My Lands;
  • PlayForex;
  • World of Farmer;
  • Golden-Mines;
  • Chickens-Farm;
  • Super-Birds.

Эти ресурсы удовлетворят любого пользователя. Каждый найдёт среди них что-то по своему вкусу. Начинать лучше с одного сервиса. Когда придет опыт, можно разнообразить своё меню.

Сейчас представляется возможность заработка на играх, если вы гордый обладатель IOS или Android, то для вас все двери открыты. На данный момент используя наше приложение вы можете выполнить задание, которое предусматривает установку игры — и прохождения ее до определенного уровня. Который указывает заказчик в задании. Таким образом заработок в интернете на играх, становиться куда проще чем был ранее. Вам больше не придётся качать своего героя до топового, вы больше не будете вливать свои средства в его улучшение. Просто выполняя задание, которое вы выбрали, вы получите достаточно небольшие, но уже ваши деньги.

Пользуясь нашим сайтом или специальным приложением, которое можно установить на разные операционные системы, вы получаете отличную возможность зарабатывать на играх. И помните хорошие отзывы о выбранном вами сайте, ещё не гарантируют их честность по отношению к вам. Будьте внимательны и выбирайте проверенные ресурсы для заработка.

Заключение

Зарабатывать на интернет-играх — это неплохая возможность для дополнительной прибыли. И дело вовсе не в сумме. Колоссального дохода всё равно не будет. Но даже копеечный заработок от игры приятен. Ведь геймер обычно играет не ради прибыли, а ради удовольствия. А деньги — это всего лишь хороший бонус.

Страница не найдена — Валик

Раскрытие информации рекламодателя: Этот сайт может получать компенсацию в обмен на размещение определенных спонсируемых продуктов и услуг в избранных или за переход по ссылкам, размещенным на этом сайте. Предложения по кредитным картам, которые появляются на этом сайте, поступают от компаний, выпускающих кредитные карты, от которых doughroller.net получает компенсацию. Эта компенсация может повлиять на то, как и где продукты появляются на этом сайте (включая, например, порядок, в котором они появляются).Doughroller.net не включает все компании-эмитенты кредитных карт или все доступные предложения кредитных карт. Раскрытие информации от редакции: этот контент не предоставляется и не по заказу банка, эмитента кредитной карты или другого рекламодателя. Мнения, выраженные здесь, принадлежат только авторам, а не мнениям банка, эмитента кредитной карты или другого рекламодателя, и не были рассмотрены, одобрены или иным образом одобрены рекламодателем. Компенсация этому сайту может быть выплачена через банк, эмитент кредитной карты или другую партнерскую программу рекламодателя. Заявление об отказе от ответственности: содержание этого сайта предназначено только для информационных и образовательных целей и не должно толковаться как профессиональная финансовая консультация.Если вам понадобится такой совет, проконсультируйтесь с лицензированным финансовым или налоговым консультантом. Ссылки на продукты, предложения и тарифы со сторонних сайтов часто меняются. Хотя мы делаем все возможное, чтобы обновлять их, цифры, указанные на нашем сайте, могут отличаться от фактических. Для получения более подробной информации см. Нашу Политику конфиденциальности и отказ от ответственности. Заявление об отказе от ответственности за контент, созданный пользователями: комментарии под каждой статьей не предоставляются и не заказываются рекламодателем банка. Ответы не были рассмотрены, одобрены или иным образом подтверждены рекламодателем банка.В обязанности рекламодателя банка не входит обеспечение ответов на все сообщения и / или вопросы. Архивы: вы можете изучить сайт через наши архивы, датируемые 2007 годом.

© 2020 DoughRoller. Все права защищены.

Страница не найдена — Валик

Раскрытие информации рекламодателя: Этот сайт может получать компенсацию в обмен на размещение определенных спонсируемых продуктов и услуг в избранных или за переход по ссылкам, размещенным на этом сайте.Предложения по кредитным картам, которые появляются на этом сайте, поступают от компаний, выпускающих кредитные карты, от которых doughroller.net получает компенсацию. Эта компенсация может повлиять на то, как и где продукты появляются на этом сайте (включая, например, порядок, в котором они появляются). Doughroller.net не включает все компании-эмитенты кредитных карт или все доступные предложения кредитных карт. Раскрытие информации от редакции: этот контент не предоставляется и не по заказу банка, эмитента кредитной карты или другого рекламодателя. Мнения, выраженные здесь, принадлежат только авторам, а не мнениям банка, эмитента кредитной карты или другого рекламодателя, и не были рассмотрены, одобрены или иным образом одобрены рекламодателем.Компенсация этому сайту может быть выплачена через банк, эмитент кредитной карты или другую партнерскую программу рекламодателя. Заявление об отказе от ответственности: содержание этого сайта предназначено только для информационных и образовательных целей и не должно толковаться как профессиональная финансовая консультация. Если вам понадобится такой совет, проконсультируйтесь с лицензированным финансовым или налоговым консультантом. Ссылки на продукты, предложения и тарифы со сторонних сайтов часто меняются. Хотя мы делаем все возможное, чтобы обновлять их, цифры, указанные на нашем сайте, могут отличаться от фактических.Для получения более подробной информации см. Нашу Политику конфиденциальности и Заявление об отказе от ответственности. Заявление об отказе от ответственности за контент, созданный пользователями: комментарии под каждой статьей не предоставляются и не заказываются рекламодателем банка. Ответы не были рассмотрены, одобрены или иным образом подтверждены рекламодателем банка. В обязанности рекламодателя банка не входит обеспечение ответов на все сообщения и / или вопросы. Архивы: вы можете изучить сайт через наши архивы, датируемые 2007 годом.

© 2020 DoughRoller.Все права защищены.

прибыльных игр, которые полностью окупаются

Знаете ли вы, что вы можете зарабатывать деньги, играя в онлайн-игры? Хотя это может показаться слишком хорошим, чтобы быть правдой, многие люди зарабатывают на них деньги. Есть много безопасных и надежных сайтов, которые стоят вашего времени и усилий. Ниже приведены популярных игр для зарабатывания денег , которые вам стоит рассмотреть.

1. Lucktastic

Это приложение позволяет играть в лотерейные билеты со скидкой. Вы можете присоединиться к нему бесплатно и пользоваться наличными, подарочными картами и жетонами, чтобы играть в другие игры. Цена за наличный расчет может составлять от 2 до 1500 долларов. Однако они очень похожи на физических лотерейных билетов, и вы не всегда выигрываете . Если вы выиграете, ваши награды будут отражены на вкладке вашего кошелька, когда у вас будет 5 долларов или более в вашей учетной записи, вы получите физический чек.

2. Входящие доллары

InboxDollars позволяет зарабатывать много денег, играя в игры.Зарегистрируйтесь и выберите игру. Судоку и пасьянс — одни из лучших вариантов. Вы можете играть в кэш-турниры и получать кэшбэк на все потраченные деньги. InboxDollars дает вам бесплатно 5 долларов при создании учетной записи.

3. Звери в покер

Эта игра была специально разработана для игроков, которые наслаждаются некоторой свободой и не хотят слишком долго оставаться в офисном кабинете. Он стремится расширить возможности людей через покерное мастерство. Он популярен благодаря простоте транзакций и отличным сделкам.Участники могут пользоваться такими преимуществами, как рейк-гонки, частные турниры и лучшие бонусы. Вы можете играть в Beasts of Poker онлайн на реальные деньги, если вы достигли совершеннолетия. Есть потрясающие бонусы, и вы можете играть за более чем одним столом одновременно.

4. GamerSaloon

Вы можете найти GamerSaloon на их веб-сайте или в приложении. Существует множество игровых онлайн-турниров, включая Madden NFL 20, Halo и Call of Duty. У вас есть возможность играть в командах или индивидуально, и если вы не хотите играть в существующем турнире, вы можете создать свой собственный.

5. Мистплей

Это приложение доступно в магазине Google Play для пользователей Android. Играя в игру, вы можете зарабатывать награды, которые можно обменять на подарочные карты в iTunes, Amazon, Xbox и Nintendo. Это интересный способ подзаработать. Однако накопление достаточного количества баллов может занять некоторое время. Стоимость ваших баллов варьируется от одного продавца к другому.

6. Вторая жизнь

Это симулятор виртуального мира. Он позволяет создавать аватары, которые взаимодействуют с местами и людьми, как в реальной жизни.Валюта игры — Linden-доллар, и вы можете конвертировать его в реальные деньги. Вы можете зарабатывать деньги, участвуя в конкурсах и охотясь на в Second Life, находя работу или продавая контент и объекты другим пользователям. Вы можете получить свои деньги через Skrill или PayPal.

7. Чемпион Мира

World Winner — это приложение и игровая веб-платформа с множеством игровых турниров и возможностью заработать реальные деньги. После внесения депозита выберите турнир, сыграйте в него и дождитесь результатов.Затем вы можете вывести свой выигрыш. Популярные турниры включают Angry Birds, Spades и Super Plinko. Одна из лучших особенностей World Winner — это то, что вы можете потренироваться бесплатно, прежде чем брать на себя обязательства. При обналичивании выигрышей они будут отправлены на карту, которую вы использовали для оплаты вступительного взноса . При внесении первого депозита вы получите приветственный бонус.

8. Swagbucks

Swagbucks отлично подходит для случайных игроков, которые хотят заработать реальные деньги.Это лучшее место для просмотра видео, игр и проведения опросов в Интернете. Это хорошо продуманная платформа как для iOS, так и для Android. Игры веселые, и в них очень легко играть. Приветственный бонус привлекателен, и зарегистрироваться очень просто. Когда вы приедете в игровой центр, вы поймете, что некоторые игры предлагают кэшбэк , а другие предлагают наличные.

9. Длинная игра

Длинная игра обычно описывается как сберегательный счет в форме игры. Если вы вносите деньги на свою учетную запись Long Game, вы получаете награды, которые можно использовать, чтобы играть в игры и зарабатывать деньги.Игра предлагает 30-дневную бесплатную пробную версию, и она остается бесплатной. Все, что вам нужно сделать, это использовать прямой депозит.

В заключение, есть много игр, которые могут помочь вам заработать дополнительные деньги. К ним относятся Long Game, Swagbucks и InboxDollars. Несмотря на то, что есть несколько сайтов с играми за деньги, которые могут ввести вас в заблуждение фальшивыми отзывами и ложными обещаниями, есть и много хороших. Проведите исследование и выберите лучший вариант.

Заработок в онлайн-играх — плохая ставка

Скорее всего, хотя бы однажды, когда вам скучно или вы пытаетесь расслабиться, вы играли в игру на своем телефоне или планшете.Наши телефоны позволяют легко отвлечься, когда у нас есть несколько свободных минут.

Вы можете играть во все виды игр на деньги, от индивидуальных матчей Pac-Man до виртуальных игровых автоматов. Некоторые игровые сайты позволяют совершать внутриигровые покупки в обмен на возможность вернуть деньги. Как бы заманчиво это ни звучало, лучше задумываться о своих шансах заработать с открытыми глазами.

Зарабатывайте, а остальное оставьте нам.

NerdWallet отслеживает ваши расходы, текущие счета и многое другое.

Соревновательные игры

Такие компании, как GSN и Dollar Candy, поддерживают популярные мобильные игры и превращают их в турниры. Таким образом вы можете выиграть деньги или очки в приложении, но это очень похоже на азартные игры.

Играя в кэш-игру в одном из отелей GSN, вы должны заплатить наличными, чтобы получить возможность выиграть наличными. Эти игры имеют низкую плату за вход и обещают потенциально более высокий приз за победу. Например, вы можете сыграть в игру на 90 центов в Sparcade, одном из приложений GSN, чтобы получить возможность выиграть 1 доллар.40. Вы также можете играть с более высокими ставками, например, в игру за 3,75 доллара, чтобы получить возможность выиграть 6 долларов. Чтобы участвовать в кэш-играх на GSN, вы должны пополнить свой счет как минимум 10 долларами. Нет никакой гарантии, что вы вернете свои деньги.

Dollar Candy во многом то же самое. У него более низкая цена входа, некоторые игры стоят всего 9 центов, но игры, вход в которые стоит дороже, с меньшей вероятностью принесут вам реальные деньги. Даже игра среднего уровня при вступительном взносе в 4,99 доллара имеет довольно крутой спад. Если вы выиграете первое место, вы заработаете 10 долларов.18, за второе вы зарабатываете 5,27 доллара, а за третье — всего 1,43 доллара. Вычтите 4,99 доллара, которые стоят игры, и вы увидите, что даже здоровое третье место — проигрышный вариант. Если вы играете в игру на ловкость, например, в головоломку или пасьянс, в этих соревнованиях все же есть элемент случайности.

Кэшбэк-геймплей

Если вы не возражаете против неопределенности этого типа игрового процесса, сайты вознаграждений, такие как Swagbucks, помогут вам заработать кэшбэк-вознаграждения. Swagbucks предлагает от 9 до 18 баллов за каждый доллар, который вы потратите или заработаете в партнерской игре, например, в Slotomania и GSN.Это составляет примерно 18 центов на каждый доллар, хотя вы получите больше выгоды, если воспользуетесь продажами Swagbucks. Если вы уже регулярно тратите деньги на игры GSN и пользуетесь Swagbucks, это может быть хорошей сделкой для вас. Если нет, есть более эффективные способы вернуть деньги.

Нет ничего плохого в том, чтобы получать лишние деньги за то, что вы уже делаете. Но если вы пытаетесь быстро заработать деньги или даже пытаетесь пополнить свой ежемесячный бюджет, поищите в другом месте.

Вероника Рамирес — штатный автор NerdWallet, веб-сайта по личным финансам.Электронная почта: [электронная почта защищена] Twitter: @veraudrey.

Как зарабатывать деньги, играя в видеоигры — и управлять своими доходами! • Part-Time Money®

Зарабатывать деньги, играя в любимые видеоигры, звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Возможно, это не так нереально, как получение наследства от нигерийского принца, но зарабатывание денег на видеоиграх действительно кажется немного надуманным.

Ваши родители неоднократно говорили вам об этом, пока вы часами повышали свой уровень по выходным.Как они указывали, когда вы были ребенком, никто не будет платить вам за видеоигры. Оказывается, мама и папа ошибались.

Вы можете зарабатывать деньги, играя в видеоигры на потоковой платформе Twitch. Продемонстрировав свои навыки и увлекательные комментарии на Twitch, вы можете заработать неплохие деньги. Вам просто нужны правильные инструменты и некоторая решимость, чтобы превратить вашу страсть к игре в прибыльный и увлекательный побочный труд.

Вот что вам нужно знать о зарабатывании денег, играя в видеоигры, и о том, как лучше всего управлять своими доходами от видеоигр:

Зарабатывайте деньги, играя в видеоигры на Twitch

Twitch — самая популярная платформа для геймеров, желающих заработать деньги из их хобби.Эта потоковая платформа, аффилированная с Amazon, позволяет геймерам транслировать свои игры.

Twitch — это бесплатная регистрация, и как только вы загрузите какое-нибудь совместимое с Twitch программное обеспечение для вещания, вы будете готовы поделиться своими играми со всем миром.

Однако, если вы хотите, чтобы зрители видели и слышали вас во время игры (а не просто смотрели на экран), вам понадобится оборудование для видеозахвата и микрофон. Это важно, потому что стримеры, которые выделяются из толпы своими остроумными комментариями во время игры, лихой внешностью или способностью делать веселые рожи, получают больше просмотров.

Итак, насколько легко заработать на Twitch? По словам стримера Ребекки «MimikoBaker» Sites,

, «это определенно не побочная суета, когда вы зарабатываете деньги сразу или постоянно. Если вы уже не сформировали аудиторию где-то еще и не привозите их, вам придется начинать с нуля и постепенно наращивать аудиторию. Сосредоточьтесь больше на создании аудитории или бренда, который является уникальным для вас, и на создании основы для ваших долгосрочных целей ».

Тем не менее, существует ряд различных источников дохода, к которым вы можете получить доступ на Twitch, даже если вы только начинаете.

Twitch Income Streams

После регистрации вы можете сразу добавить кнопку пожертвования на свой канал. С помощью кнопки пожертвования зрители, которым нравится ваш канал, могут отправлять деньги вам. Размер пожертвований может составлять всего 1 доллар, но может быть столько, сколько нравится зрителю. Пожертвования — это первый уровень заработка на Twitch.

Однако, прежде чем вы сможете начать зарабатывать другими способами, вам нужно будет потратить немного реального игрового времени. Это потому, что вам нужно иметь за плечами сотни игровых часов, чтобы стать партнером Twitch.Текущее право на участие в партнерской программе требует следующего:

  • 500 минут трансляции за предыдущие 30 дней
  • Не менее 7 уникальных дней трансляции за предыдущие 30 дней
  • 3 или более одновременных зрителя за предыдущие 30 дней
  • Не менее 50 подписчики

Когда вы получите право на участие в программе Twitch Affiliate, вы получите уведомление по электронной почте с приглашением присоединиться. Затем вам нужно будет зарегистрироваться с помощью способа оплаты, и вы будете готовы начать зарабатывать большие деньги.

Первым дополнительным источником оплаты являются «Биты». Вы начинаете собирать «биты» от зрителей с помощью процесса, называемого «аплодисменты». Зрители зарабатывают от 5 до 100 бит при просмотре 30-секундной рекламы или могут приобрести биты напрямую через платежную систему Amazon. Стоимость покупки битов для зрителей начинается с 1,40 доллара за 100 бит, хотя цена за бит снижается с оптовыми покупками.

Когда зрителю нравится то, что вы сделали, он может подбодрить вас, набрав «CheerXX» в панели чата вашего потокового канала, где XX — количество битов, которое они хотят вам дать.Так что если они напечатают «Cheer1000», вы получите 1000 битов, что стоит 10 долларов.

Потоки доходов для партнеров Twitch

Если у вас будет регулярное количество просмотров 500 или более, вы можете подать заявку на то, чтобы стать партнером Twitch. Подать заявку можно бесплатно, и как только вы будете одобрены, вы можете добавить кнопку «Подписаться» на свой канал. Подписчики могут платить 4,99, 9,99 или 24,99 долларов в месяц. Вы получаете половину стоимости подписки, а зрители могут смотреть фильмы без рекламы и получать доступ к пользовательским смайликам.Подписки являются беспроигрышным вариантом для заядлых зрителей и стримеров Twitch.

Как партнер, вы также можете начать добавлять партнерские ссылки на оборудование, которое вы используете на своем канале. Эти партнерские ссылки, которые ведут зрителя на Amazon, будут приносить вам небольшую комиссию каждый раз, когда один из ваших зрителей совершает покупку по ссылке.

Став партнером Twitch, вы также получаете долю дохода от рекламы. Перед каждым потоком Twitch есть реклама в начале ролика, похожая на рекламу, которую вы найдете перед видео на YouTube.Доход от Twitch Ad для партнеров в среднем составляет около 250 долларов на 100 подписчиков. Партнеры также могут создавать и продавать товары в магазине Twitch Merch.

Наконец, стримеры, которые достигают верхнего уровня числа подписчиков, часто получают спонсорские предложения. Такие сделки могут включать в себя все, что угодно, от спонсируемой игры в новые игры до спонсируемого посещения игровых событий в реальном времени.

Другие потоки доходов

Помимо вариантов дохода, доступных через Twitch, существует несколько других способов монетизации вашей игры.К ним относятся:

  • YouTube: Помимо потоковой передачи на Twitch, вы также можете загружать игровые видео на YouTube. Есть несколько способов монетизировать ваш контент на YouTube, в том числе за счет доходов от рекламы или пожертвований сообщества YouTube.
  • Patreon: Эта платформа позволяет фанатам платить создателям за их работу. Создатели Patreon устанавливают уровни льгот для фанатов, которые платят ежемесячную сумму. Льготы увеличиваются с каждым уровнем доллара. Это позволяет супер-фанатам, которые тратят больше всего в месяц, получать самые приятные льготы.Эти виды привилегий могут включать эксклюзивный контент, ранний доступ к работе или даже видеоканал только для членства.
  • Товары: Даже если вы еще не стали партнером Twitch, вы всегда можете создавать и продавать товары, связанные с вашим каналом, через такие сайты, как DesignedByHumans, Teespring или RedBubble.

Twitch-стример Wild4Games в этом видео объясняет множество способов, которыми даже начинающие стримеры могут зарабатывать деньги с помощью Twitch:

Управление доходом от видеоигр

Ваша главная задача — вызвать дождь, играя в видеоигры.Но важно подумать о том, как вы будете распоряжаться своими деньгами, когда они начнут поступать. Поскольку вы занимаетесь тем, что любите, у вас может возникнуть соблазн думать о своем доходе как о бесплатных деньгах. Но доход — это доход, независимо от того, как вы его зарабатываете, поэтому важно выработать хорошие финансовые привычки, когда вы еще только начинаете стример.

Это особенно важно при создании контента, когда возникает соблазн использовать весь свой доход для инвестирования в новейшие технологии. MimikoBaker объясняет:

«Существует множество удивительных технологий, которые действительно могут помочь с качеством или простотой потоковой передачи, но они определенно стоят дороже для тех, кто только начинает.Например, у меня теперь есть невероятно красивый выдвижной зеленый экран, который мне очень нравится, но раньше я сделал свой собственный дешево из трубы и драпировки, а когда только начинал, я даже не использовал зеленый экран вообще. Наличие нескольких мониторов, специального освещения или стилистически приятной гарнитуры или клавиатуры — все это хорошо, но стоимость может возрасти довольно быстро ».

Вот что вам нужно сделать, чтобы правильно распоряжаться своими деньгами:

Бюджетирование нерегулярного дохода

Используете ли вы свои потоковые деньги в качестве дополнения к традиционной работе или пытаетесь зарабатывать полный рабочий день живя в стороне от суеты, важно составить бюджет для ваших постоянных доходов.Это поможет вам не метаться между застольем и голодом из-за колебаний вашего дохода.

Цель составления бюджета нерегулярного дохода — создать стабильную «зарплату», которую вы платите сами. Для этого вы можете начать с получения дополнительного дохода, то есть денег, которые вам не нужны для оплаты счетов. Это проще, когда вы только начинаете как стример, поскольку весь ваш доход кажется «дополнительным», хотя для этого требуется дисциплина.

Когда вы начнете получать деньги за игру, откройте высокодоходный сберегательный счет, чтобы спрятать их.Продолжайте наращивать эту учетную запись, продолжая зарабатывать.

См. Также: Лучшие сберегательные онлайн-счета с высокой доходностью

Этот сберегательный счет будет источником вашей ежемесячной «зарплаты». После того, как вы создали учетную запись в течение нескольких месяцев, вы можете начать автоматически переводить сумму, необходимую для регулярных ежемесячных расходов, на свой текущий счет. Эта система гарантирует, что у вас будут деньги, которые вам нужны каждый месяц, даже если у вас месяцы с низким доходом.

Если такое планирование бюджета звучит менее увлекательно, чем корневой канал, не волнуйтесь.Платформа бюджетирования YNAB может помочь вам таким образом сгладить ваш нерегулярный доход, не чувствуя себя пыткой.

Дополнительная литература: Четыре правила составления бюджета от YNAB

Налоговые аспекты

Все, что вы зарабатываете с помощью потоковой передачи, считается доходом, даже если оно исходит от одной из удобных кнопок для пожертвований Twitch. («Пожертвование» — это просто слово, которое использует Twitch. Вы не являетесь благотворительной организацией, поэтому любое пожертвование составляет дохода).

Это означает, что вы будете должны платить подоходный налог со всех денег, которые вы зарабатываете на своей игровой деятельности.Это потому, что Twitch (и другие платформы) не будут удерживать налоги с ваших платежей. Кроме того, вам также придется ежеквартально платить ориентировочные налоги на свой игровой доход, поскольку вы, по сути, являетесь самозанятым игроком. Порог дохода для уплаты налогов с вашего заработка составляет 400 долларов США. Если вы зарабатываете меньше этого года, вы не должны платить налоги с вашего заработка.

См. Также: Обязан ли я уплачивать расчетный налог на дополнительный доход?

Квартальная расчетная сумма налогов должна быть уплачена в следующие даты:

  • 15 апреля (15 июля для 2020 года)
  • 15 июня (может измениться в 2020 году)
  • 15 сентября
  • 15 января (следующего года)

Что, если эти даты выпадают на выходные или праздничные дни? В этом случае ежеквартальный налоговый платеж должен быть произведен на следующий рабочий день.

Совет для профессионалов: чтобы у вас были деньги, отложенные для оплаты ежеквартального налогового счета, разумно откладывать 30% всего вашего игрового дохода на отдельный сберегательный счет. Так у вас будут деньги, когда придет время платить дяде Сэму.

TurboTax может быть большим подспорьем для любого стримера, который беспокоится о своем доходе от самозанятости. В частности, программное обеспечение TurboTax Self-Employed было разработано, чтобы помочь сторонним предпринимателям (включая стримеров) с круглогодичным обслуживанием через QuickBooks Self-Employed.Это поможет вам отслеживать различные доходы и расходы (см. Ниже), связанные с вашей индивидуальной трудовой деятельностью.

Дополнительная литература: Turbo Tax Review: получите лучшую налоговую декларацию в 2019 году

Хорошая налоговая новость заключается в том, что вы можете вычесть свои бизнес-расходы в качестве стримера. К ним относятся видеоигры, которые вы приобрели для воспроизведения в потоковом режиме, карты захвата и компьютерные программы, которые вы должны были приобрести для потоковой передачи.

Бухгалтерия для создателей контента

Если вы когда-либо работали только на традиционных работах, вы можете быть удивлены, узнав, насколько сложной может быть ваша бухгалтерия как создателя контента.Это потому, что вы больше не будете получать ни одной формы W-2, которую вы используете для подачи налоговой декларации. Вместо этого вы получите документы 1099-MISC, если вы заработали 600 долларов США или более в предыдущем налоговом году.

Однако здесь возникает путаница. Если вы используете PayPal для получения платежей Twitch, вы можете не получить форму 1099 (в данном случае 1099-K).

Это потому, что PayPal считается учетной записью торгового сервиса (например, обработчиком кредитных карт). Таким образом, Paypal имеет другие правила в отношении того, что запускает форму 1099-K.Вы не получите 1099-K от PayPal, если вы не заработали более 20 000 долларов в предыдущем году и / или не обработали 200+ отдельных транзакций. Но даже если PayPal не отправит вам 1099-K, если вы заработаете менее 20 000 долларов, вам все равно придется требовать этот доход в IRS.

Поэтому важно тщательно отслеживать свой доход. Если вы все еще являетесь мелким стримером, который еще не достиг стадии аффилированного или партнерского участия с Twitch, вы должны будете отслеживать свой доход в течение года.Рекомендуется в конце каждого месяца выделять время для регистрации своих доходов за этот месяц. Это значительно упростит вам бухгалтерский учет и налоги — и, к сожалению, никто другой не будет отслеживать эту информацию за вас.

Однако, если вы являетесь аффилированным лицом или партнером Twitch, платформа отслеживает вашу историю выплат через панель управления выплат.

Вы даже можете загрузить информацию о выплатах из панели управления в электронную таблицу Excel. Это поможет вам вести учет в течение года.Вы можете импортировать информацию из Excel в QuickBooks Online, чтобы получить один из лучших способов ведения бухгалтерского учета своими руками.

Если вы знаете, что обещание вести бухгалтерию — это ложь, как и торт, вы можете переложить эту задачу на Bench. Эта услуга назначает вам специальную команду бухгалтеров. Они будут следить за тем, чтобы ваши финансы были аккуратными и аккуратными, и чтобы вы были готовы к налоговому сезону каждый год.

Дополнительная литература: Бухгалтерия для малого бизнеса — легкий ветерок со скамьей

Наслаждайтесь игровой прибылью

Зарабатывать деньги тем, что вы любите, может показаться мечтой, но в современном мире это вполне возможно.Но просто страсти и суеты может быть недостаточно. Также важно хорошо распоряжаться своими деньгами. Это включает в себя знание того, чего ожидать от этого нового мира создания платного контента. Вам также необходимо знать, какие инструменты лучше всего помогут вам распоряжаться деньгами.

В конце концов, чтобы стать платным игроком, нужно развлечься, а не переживать из-за управления деньгами.

Зарабатывали ли вы в качестве игрока на Twitch или другом стриминговом сервисе? Расскажите о своем опыте в комментариях!

Хотите мой бесплатный 31-шаговый денежный справочник *?

Подписка бесплатно.Получите мое руководство * 31 день улучшения вашей финансовой жизни, приветственные серии и регулярный дайджест Five Things. Присоединяйтесь к 30 000+ других подписчиков.

Успех! Теперь проверьте свою электронную почту, чтобы подтвердить подписку.

Создатели инди-игр рассказывают о деньгах, которые они на самом деле зарабатывают

«Paratopic — это игра, буквально рассказывающая об ужасе быть бедным», — говорит мне по телефону Док Берфорд, писатель и дизайнер игры, победившей на IGF. «Я пытался жонглировать внештатным писателем, пока делал игру, и в итоге я попал в больницу, где мне поставили диагноз Вольфа-Паркинсона-Уайта [синдром, болезнь сердца].«Хроническое здоровье, разрозненное социальное благополучие и финансовая нестабильность вызвали каскадную борьбу для Барфорда, история которого, если не совсем типичная, показывает обстоятельства, в которых могут оказаться люди, решительно преследуя то, что они любят: создание видеоигр.

Ситуация Барфорда резко подчеркивает непреходящий имидж инди-автора, тех, кто добился критического и коммерческого успеха после «инди-бума» 2008 года. Несмотря на то, что неудачи эпохи численно превосходят ее успехи, мы, кажется, все еще зациклены на этом давнем стереотипе.По правде говоря, многие инди-разработчики — от создателей странных альтернативных игр до более традиционных развлекательных продуктов — находятся где-то посередине. Счастливчики могут зарабатывать себе на жизнь своей работой, но часто несут серьезные проблемы с финансированием. Другие дополняют создание игр побочными хлопотами или полностью избегают давления финансового успеха, занимаясь играми в свободное время, строя другую, потенциально более стабильную карьеру.

Некоторые из людей, с которыми я разговаривал, были обеспокоены индустрией видеоигр, которая, по их мнению, находится в постоянном движении.Apple Arcade и Xbox Game Pass открывают новую модель подписки, аналогичную Netflix и Spotify, которая может существенно изменить наше отношение к играм, несмотря на то, что предлагает краткосрочные денежные вливания для тех, кого она поддерживает. В другом месте изменения в алгоритмах обнаружения Steam существенно повлияли на доходы некоторых производителей игр. Бремя, вероятно, больше всего ложится на новую волну инди, которая возникла в результате растущей доступности инструментов для видеоигр. Все больше людей создают более странные и крутые игры, чем когда-либо прежде, но, похоже, зарабатывать на жизнь никогда не было так сложно.

Следующие 12 свидетельств подробно описывают различные ситуации — надежды и опасения этих создателей инди-игр — и то, как в конечном итоге они могут продолжать поддерживать себя.

Paratopic.

Док Берфорд, производитель

Paratopic

Быть инвалидом и жить в Канзасе, очень красном штате, — это не очень хорошо, потому что у них действительно нет финансовой поддержки для людей с ограниченными возможностями.На протяжении большей части Paratopic я писал игры внештатно, и у меня был Patreon для написания других эзотерических игр. Я жил с семьей, платил им 250 долларов в месяц за аренду — это половина того, что я плачу сейчас, — и мне не нужно было платить за коммунальные услуги. Мог ли я выжить, не живя там? Возможно нет. Но в то же время я не справлялся. Я ела в день. В итоге я заболела диабетом. В феврале 2018 года я работал по 20 часов в день, и именно так я обнаружил, что у меня врожденный порок сердца.Физические издержки бедности и нелеченой инвалидности огромны, особенно в Соединенных Штатах.

Мы думали, что собираемся заработать несколько тысяч на Paratopic, , и в итоге заработали достаточно, чтобы я мог оправдать переезд на целый год, чтобы получить свое собственное место. Мне не пришлось бы беспокоиться о еде и аренде. Получилось много? Нет, мы оценили его в пять баксов. [Начиная с GDC в этом году], я заключил сделку по финансированию, которая позволяет мне делать игру за чертой бедности. Это стабильно на год или два.Также сейчас ко мне обращаются за внештатной работой над повествовательным дизайном. Индивидуальные выступления фрилансеров платят намного больше, но стабильность, которую я получаю от финансирования, дает огромное [душевное спокойствие]. Прямо сейчас для игр, которые я делаю, и масштабов, в которых я их делаю, этого достаточно, чтобы жить дальше. Недостаточно получить медицинскую страховку.

Кара Стоун, создатель

Ритуал Луны

Я был студентом магистратуры, когда начал делать игры в 2013 году. Программа хорошо финансировалась, и я сделал Medication Meditation как часть моей диссертации.Я немного не был студентом, и у меня было несколько разных мест, пока я подавал заявку на грант. Я преподавал в классе OCAD University, йоге и средней школе, как программировать видеоигры. Один день в неделю я просыпался в 5:30 утра, два часа преподавал йогу, ходил в класс бакалавриата в 8:30 утра, а затем днем ​​ходил в среднюю школу. Я никогда не жил за счет коммерческих продаж. Сейчас я аспирант и иду на четвертый курс Калифорнийского университета. Большая часть моих денег поступает от обучения и технической помощи в моем университете.

Я начал работать над Ritual of the Moon в 2014 году и подал заявку на канадский грант в области искусства в 2015 году, получив 10 000 канадских долларов. При таком небольшом финансировании люди просто получают гонорары за свою работу. Никому из нас не платят столько, сколько стоит наше время, поэтому я не ожидал, что кто-то будет работать над этим почти полный или даже неполный рабочий день. Я знаю, что продавать мобильную игру более чем за 3 доллара — это неслыханно [ Ritual of the Moon продается по 9,99 доллара], но я потратил на это так много времени, и я думаю, что это действительно драгоценно.Мы ценим вещи настолько низко, что они становятся действительно неустойчивыми, и мы ожидаем, что все должно иметь все бесплатно, и не заботиться о том, кто это сделал и сколько работы это потребовало.

Палома Докинс, создательница гарденария


Вместо того, чтобы ходить в школу, я подал заявление на проживание и поступил в Национальный совет по кинематографии Канады (NFB). В 2013 году у меня появился сверхмощный компьютер на все деньги, которые мне дали, и с тех пор я занимаюсь играми.Это все мои доходы.

Моей первой игрой, за которую мне заплатили, была игра Gardenarium в 2013 году. Я получил действительно небольшую сумму, например, гранду или что-то в этом роде. Раньше Монреаль был намного дешевле. Моя комната стоила 200 долларов в месяц, так что я смог довольно много растянуть. Я бы сказал, что заработал 2000 долларов на продажах Gardenarium, , что не так уж и много, и уж точно неудобно. Но я заставлял это работать. В то же время я занимался виджеингом. Я сделал комикс. Так что небольшие деньги поступали из других источников.Я прошел. Мало-помалу музеи и галереи говорили: «Можем ли мы показать вашу игру? Мы дадим вам 300 долларов «. И я подумал: «Ладно, круто, это моя арендная плата», поэтому я просто проехал на этом поезде некоторое время. Так продолжалось, может быть, три года.

Перенесемся вперед, и я снова поработал с NFB, а также по другим контрактам с Манчестерским международным фестивалем и Музеем Виктории и Альберта. В настоящий момент все идет хорошо, и в обозримом будущем тоже хорошо. Канадское финансирование искусства довольно велико.По сути, 100 процентов моего основного дохода поступает от финансирования искусства в Великобритании.

Горогоа.

Джейсон Робертс, производитель

Gorogoa

Я был инженером-программистом с 1997 по 2012 год. Когда я уволился с работы в 2012 году, я некоторое время возился с Gorogoa . Что особенно важно, мне удалось скопить кучу денег. Это своего рода мой секрет: работаю программистом 15 лет, живя относительно экономно.У меня не было машины, и у меня есть квартира в районе залива с контролируемой арендной платой, так что я смог сэкономить на несколько лет расходов на жизнь. Я потратил все это плюс все свои пенсионные сбережения. Вот почему я осторожно рассказываю свою историю. Не думаю, что я принимал правильные решения.

После того, как у меня закончились деньги, я получил еще немного от Indie Fund, и я получил несколько личных ссуд от друзей и семьи, а затем, наконец, меня взяла Аннапурна. Игра была успешной в финансовом отношении, потому что я получаю большую часть гонорара за издателем и платформами, но я все еще восстанавливаю свои пенсионные накопления и сбережения, чтобы пережить следующий провал проекта.Если бы это была команда из четырех человек, все было бы иначе. Также помогло отсутствие иждивенцев. У меня не было никого, кого можно было бы взорвать, кроме своей.

При работе над таким проектом часто бывает много самообмана. У меня не было плана Б. Иногда я просыпался в панике посреди ночи. Я давно не задумывался об этом, потому что полагаю, когда появилась Аннапурна, у меня стало больше безопасности. Но, оглядываясь назад, я все время волновался. Возможность настоящей катастрофы всегда нависала.Ты просто как йо-йо между излишней уверенностью и паникой.

Шарлотта Маделон, создательница

Rosa’s Garden

Я закончила институт в 2016 году, потом подала заявку в художественный фонд, который попал. И с этим я мог работать над своими играми полный рабочий день в течение года. Я получил свой первый кусок финансирования в 2016 году от Creative Industries Fund NL примерно на 15000 евро. Я все еще жил в студенческой комнате, поэтому мои расходы и аренда были очень низкими, поэтому я мог жить.Пару месяцев работала официанткой, а потом полгода продавала компьютеры. Сначала мне показалось, что я делаю огромный шаг назад, но на самом деле я действительно благодарен за эту работу. Это вывело меня из пузыря видеоигр. Не всех интересуют видеоигры.

Я подал заявку на финансирование этого стартап-предпринимателя, которое у меня все еще есть. Это [новое финансирование] от правительства Утрехта, и они хотят поддержать начинающие компании и выделить один, два или три года финансирования, а у меня есть два года.Однако это невысокий доход. Уловка состоит в том, что все заработанные мной деньги я должен выплатить, поэтому, если я добьюсь успеха, они превратятся в ссуду. Я еще не заработал достаточно денег на Rosa’s Garden , чтобы жить.

Max Arocena AKA Colorfiction, создатель

Becalm

Дела определенно становятся тяжелее, даже в прошлом году. Благодаря новым изменениям в алгоритмах Steam, на платформе больше нет трафика. Мы все с нетерпением ждали продаж, потому что знали, что нам необязательно заниматься маркетингом вокруг них, но теперь у продаж нет тех цифр, которые были раньше.Я живу примерно на 2000 долларов в месяц, и при хороших продажах в Steam я заработал в общей сложности около пяти или шести тысяч, но последняя продажа, которую я совершил, была в декабре прошлого года, и это тоже была самая крупная сделка. С тех пор это была сделка за тысячу долларов. Это было существенное падение. [Steam] действительно что-то изменил, и это задело всех.

Я живу в Коннектикуте отчасти потому, что не могу больше себе позволить жить в городе. Он посреди леса, а я в 15 минутах от города.Вам нужна машина, чтобы делать что угодно. Если вы хотите этим зарабатывать на жизнь, вам придется перестроить всю свою жизнь. К счастью, сейчас экономическая ситуация изменилась. В этом году подрядные работы начали набирать обороты.

Шон Хан Тани, производитель

Anodyne 2

Последние шесть лет я получал как минимум часть своего дохода от разработки игр. До этого я учился в колледже, соблазняясь спонсорством Flash-игр, а также Humble Bundles и гигантскими продажами консолей — этими мифами о золотой лихорадке, увековеченными игрой Indie Game: The Movie .Я не думал, что все зарабатывают кучу денег, но я думал, что можно зарабатывать на жизнь. Мои расходы невелики, около 20 000–30 000 долларов в год, и у меня есть подстраховка, потому что моя семья работает в области STEM (наука, технология, инженерия и математика). Я пока явно не полагался на эту сеть, но ее присутствие снимает много потенциального стресса.

При этом мои расходы на жизнь, сбережения и выход на пенсию всегда покрывались за счет продаж игр, но с 2016 года по настоящее время я подрабатывал учителем игрового дизайна и музыки в Школе художественного института Чикаго. Может за дополнительный доход, чтобы помочь поддержать нашу студию.Некоторые из наших игр сейчас на консолях, а Anodyne 2 хорошо продаются, поэтому мы в безопасности в течение нескольких лет. Создание и выпуск игр требует денег, поэтому я следую методологии разработки, которую я называю «экономичной лоу-фай», для создания коммерческих игр небольшими командами и короткими циклами разработки, что помогает снизить общий финансовый риск.

Камни утешения.

Дельфина Фурно, создательница

Камней милосердия

Четыре года назад я покинул студию видеоигр, чтобы стать художником-фрилансером и арт-директором.Во Франции у нас очень крутая система социального обеспечения, поэтому я был в некоторой степени защищен. Это когда я сделал Sacramento . В 2017 году я был очень занят контрактной работой. Возможно, мне пришлось научиться говорить «нет», но я очень боялся, что, возможно, через несколько месяцев у меня не останется работы. Если вы фрилансер, вы не знаете, что будет дальше. Первый год мне пришлось столкнуться с этим страхом. Я чувствую, что каждый фрилансер должен смириться с этим.

Я работал над Sacramento и Stones of Solace , когда был вдохновлен.Это художественный процесс, и он очень отличается от того, когда мне нужно работать и что-то планировать. Я делал их для себя, а затем для игроков. Это органично. Я работаю над ними, когда у меня есть время между контрактами или иногда по выходным. Я хочу расслабиться, когда над ними работаю. Правило — никакого давления.

Pol Clarissou, производитель

виньеток

Пять лет изучения видеоигр закончились в 2016 году. После этого у меня был шестимесячный период подготовки к работе в Галифаксе.Тем временем я работал над Виньетками . В итоге я переехал в Галифакс на полтора года на огромную зарплату по стандартам видеоигр. Это было 70 000 долларов в год. Мои родители поддерживали меня во время учебы, и это такая непрерывная привилегия, которая, как только она начнется, перерастет в кучу других привилегий. Игры, которые я делал в студенческие годы, когда мне не приходилось беспокоиться о доходах, стали причиной того, что я получил работу в Галифаксе. Затем, с апреля этого года, я почти полный рабочий день работаю фрилансером над игрой под названием Nuts .

Я начал работать над Виньетками в 2014 году, когда был еще студентом. У нас был здравый подход, потому что мы знали, что это выстрел в темноте, публикация в Apple [App] Store. Мы заложили в бюджет, сколько времени мы можем над этим поработать, исходя из экономии, которая у нас обоих была. Мы окупили наши расходы и в итоге получили эквивалент французской минимальной заработной платы при продажах в течение как минимум четырех-шести месяцев.

Арви Тейкари, создатель

Baba Is You

Моя рабочая ситуация осложняется тем, что я делаю вещи Baba Is You , но у меня также есть дневная работа.Я работаю над Noita с командой Nolla Games, а затем я также работаю над своей магистерской диссертацией в Хельсинкском университете. Мне повезло, потому что я смогла жить в студенческой квартире, поэтому моя квартплата была значительно ниже, чем могла бы быть в противном случае. Я почти уверен, что не смог бы прокормить себя на доход, полученный от экологической станции Alpha , если бы жил в квартире с полной ценой. Арендная плата составляла примерно 250 евро.

Я работал над Baba Is You нездоровой суммой.Для меня динамика очень часто была моей повседневной работой, а затем, когда я вернулся домой, я расслабился, работая над Baba Is You . Теперь, когда он вышел, я стал уделять больше времени изучению.

Остров с привидениями, игра-лягушка.

Грейс Брюкснер, создательница

«Остров с привидениями», детективной игры-лягушки

Меня очень расстраивает этот рассказ, который всегда хочет быть супер аккуратным: «О, этот человек заработал кучу денег, и вы тоже можете.Вот как они это сделали ». Или наоборот: «Игры никогда не приносят денег. Вы никогда не сможете выжить, делая это ».

С первой игрой Frog Detective я работал в [коллективе разработчиков игр] League of Geeks, так что это была тройная комбинация университетов, создания Frog Detective и работы в игровой студии. Я был истощен и часто даже не мог найти работу, потому что был сильно истощен всем, включая гиперсомнию и хроническую усталость. League of Geeks были действительно мне полезны, но я всегда чувствовал огромную вину за то, что не мог делать то, что хотел.

Мы выпустили первый Frog Detective в ноябре, и за первый месяц он заработал около 7000 долларов, что для нас было довольно много. [Брюкснер создала игру вместе со своим партнером Томасом Боукером.] К тому времени, когда я оставил свою работу в League of Geeks в апреле этого года, у нас не было финансирования, но было несколько мест, в которых говорилось: «Мы дадим скоро тебе предложение. » Нам заранее выплатили единовременную сумму [от Super Hot Presents]. Другой наш источник дохода — это Film Victoria, правительственная организация, базирующаяся в Мельбурне.Он дает деньги на фильмы, телевидение и игры. Мы получили один из их грантов на выпуск, который составляет до 30 000 австралийских долларов на маркетинг игры, близкой к выпуску. У нас есть это для Frog Detective 2 .

Коян Карденас, создатель

The Stillness of the Wind

Я шесть месяцев работал ассистентом архитектора в классной студии в Лондоне, а до этого у меня была очень коммерческая работа в области архитектуры. Вы знаете, мы говорим о кризисе в индустрии видеоигр, но в архитектуре это так плохо.Неоплачиваемая сверхурочная работа является стандартной. Я уволился с работы, чтобы делать игры на полную ставку, прежде чем даже выпустил Where The Goats Are [предшественник The Stillness of the Wind ]. На моем банковском счете было накоплено около 5000 фунтов стерлингов, что равнялось примерно пяти месяцам жизни. Поэтому, когда я уволился с работы, я знал, что у меня так много времени, чтобы что-то произошло. Сейчас это звучит так глупо.

Первым инвестором был Indie Fund. Они дали мне 20 000 долларов, примерно 15 000 фунтов стерлингов в то время, которые окупили мое время в течение шести месяцев.Я думал, что столько времени займет создание игры, но также заплатили за писателя, музыканта и звукорежиссера. После того, как я получил финансирование, меня подписал «Товарищ-путешественник».

Я выполнил проект, но попросил абсолютный минимум, а это означало, что я буду вести очень скромную жизнь. Я платил себе минимум, чтобы снимать квартиру и покупать еду. Я был в Лондоне, и мне повезло, что я снял квартиру со своей девушкой, но 1000 фунтов стерлингов с арендной платой в Лондоне не так уж и много. Поскольку это была такая дешевая игра, не нужно было продавать миллионы, чтобы получить прибыль.Если бы я потратил на игру 100000 долларов, я бы не увидел ни копейки на данный момент. Он платит мне за квартиру, но это только потому, что у меня нет сотрудников. Если бы у меня был хотя бы один, то этого было бы недостаточно, чтобы держать студию, так сказать, открытой.


Эти истории иллюстрируют различные способы финансирования, поддержки и, в конечном итоге, создания инди-игр в период значительных потрясений в отрасли. Некоторым разработчикам посчастливилось получить финансирование в сфере искусства или внешние инвестиции, в то время как другие берут на себя значительный риск, используя свои сбережения для финансирования проектов.Нет правильного или неправильного способа создавать инди-игры. Но, возможно, просто создав атмосферу прозрачности и открытости, те, кто думает сделать решительный шаг или испытывает трудности, смогут лучше понять, что делать дальше.

онлайн-игр и приложений, которые учат детей деньгам

Ссылки на бесплатные онлайн-игры и приложения, которые учат детей деньгам.

Онлайн-игры для детей младшего возраста

Бесплатные финансовые онлайн-игры для учащихся младших классов (классы K-5).

Счетчик денег Питера Пигса
Узнавать о деньгах — это весело с Питером Пигом. В этой интерактивной игре дети учатся определять, считать и копить деньги, узнавая забавные факты о валюте США. После завершения игры игроки будут вознаграждены поездкой в ​​виртуальный магазин, чтобы купить аксессуары в рамках бюджета и нарядить Питера Пига в забавных сценах.

Wise Pockets
Интерактивная игра для детей, чтобы научиться управлять деньгами. Справочники для учителей и родителей.

Fruit Shoot Coins
Требует, чтобы дети добавили монеты, а затем стреляли по фруктам с правильным общим количеством монет.

H.I.P. Pocket Change
Ряд игр Монетного двора США, которые обучают детей валютным операциям и управлению деньгами.


Онлайн-игры и приложения для детей и подростков

Бесплатные финансовые онлайн-игры и приложения для учащихся среднего и старшего школьного возраста (6–12 классы).