Содержание

Обзор арсенала из лучших наборов Warface

Доброго времени суток, наши читатели! Сегодня мы решили написать этот «коротенький» обзор на оружие из наборов, которые сейчас продаются в Warface в разделе «Лучшее». Учитывая, что почти все наименования продаются за кредиты, мы бы хотели поделиться своими впечатлениями об оружии, о его поведении в игре, о возможностях, которое оно дает. С чем лучше рашить, с чем — сидеть за ящиком и ждать жертву. Вообщем, все самое интересное, что мы смогли добыть во время тестирования, мы расскажем. И, спасибо PR менеджеру компании Mail.ru Марку Левину за предоставленный арсенал для теста. А теперь погнали!

Снайперские винтовки

ОРСИС Т-5000

Снайперская винтовка ОРСИС Т-5000 оказалась достаточно неоднозначной и заключается это в первую очередь в характеристиках. Дальность стрельбы здесь всего 45, так что если вы фанат сесть за ящиком и убивать вражин — это не ваш выбор. Такая дальность предполагает активное наступление и стрельбу из средней дистанции, так как на длинной дистанции часто бывают выстрелы на 80 или 90% HP, но не «ваншот». Приходится подбираться к врагу чуть ближе. Благо, у винтовки достаточно быстрое сведение оптического прицела и при 4-х или 5-кратной оптике вы можете стрелять «фаст-зумом», то есть нажимаете клавишу прицела и сразу после сведения нажимаете клавишу выстрела. Стоит отметить, что дождаться сведения все же нужно, иначе пуля летит в разные стороны. Но, скорость прицеливания здесь лишь чуть медленнее Steyr Scout и этого вполне достаточно для активного раша и стрельбы мелкими перебежками.

Темп стрельбы 46, вполне адекватно для такого рода винтовок, точность в прицеле 104 — тоже порадовало. Однако, оптика в прицеле немного «плавает». Точность от бедра немного огорчила — всего 42 единицы. Учитывая, что это винтовка для раша и стрелять иногда приходится без оптики, показатель ожидал чуть выше. Зато урон 350, если уж попадете со средней дистанции, то это точно будет убийство. И, емкость магазина 5 патронов. Этого не всегда хватает, тем более во время раша перезаряжаться вам особо не дадут.

Давайте подведем итог по ОРСИС Т-5000.

Минусы:

— Дальность

— Точность стрельбы от бедра

— «Плавающий» оптический прицел

— Магазин

Плюсы:

— Урон

— Фаст-зум

— Средняя скорость перезарядки

Учитывая стоимость в 5220 варбаксов за один день использования, плюсы все же минусы не перевешивают. Естественно, это достаточно субъективное мнение. Но, снайперская винтовка бьет «ваншотом» лишь на средней и близкой дистанции, у нее достаточно сильно «плавает» прицел в зуме, магазин на 5 патронов не даст вам особо долго задерживаться в активном бою, а от бедра добивать врагов не так просто. Из плюсов особо можно отметить лишь фаст-зум, что действительно при определенной сноровке дает вам возможность убивать врага в упор или на средней дистанции с одной пули. Стоит ли данный плюс столько кредитов в день? Решать вам.

Steyr Scout «Убийа зомби»

Эта снайперская винтовка была доступна в наборе за 60 кредитов и является достаточно хорошим вариантом для PvP или спец-операций с участием зомби. Отличается эта модель от оригинальной лишь повышенным уроном по тем самым зомбарям — на 220% урона больше, что действительно заметно в бою. Остальные характеристики тоже достаточно позитивно смотрятся. Урон 350, то есть при попадании в противника вы его точно убиваете.

Но, есть одно уточнение — дальность у данной винтовки всего 35. Это ужасно, на самом деле, и даже на карте «Ангар», которая вроде как маленькая по метражу, иногда противник уходит на 10% HP. Так что с Steyr Scout приходится бегать на средней-ближней дистанции от врага, ведь только так получается наносить 100%-й урон. Здесь становится заметен второй недостаток винтовки — точность от бедра 48. Это чуть лучше, чем у ОРСИС Т-5000, но если вы решите добить кого-то без оптического прицела, то подходите максимально близко.

Зато точность в прицеле 104, темп стрельбы 50, это отлично, емкость магазина — 5 патронов. Опять же, для винтовки, которая подразумевает наступление, такой магазин кажется слишком мизерным. Хотя, Steyr Scout может похвастаться очень быстрым зумом и сведением прицела, это важно для «фаст-зума» и многие называют эту винтовку лучшей для данного типа стрельбы. Плюсом можно назвать и красивый скин оружия — красный с черным смотрится привлекательно и такую винтовку не стыдно ронять после смерти.

Итог по Steyr Scout будет весьма схож с ОРСИС Т-5000.

Минусы:

— Дальность

— Точность стрельбы от бедра

— Магазин

Плюсы:

— В оптике прицел очень мягко «плавает»

— Фаст-зум

— Урон

— Средняя скорость перезарядки

— Внешний вид

— Повышенный урон по зомби

Получить данную винтовку можно было только в наборах по 60 кредитов за коробку. Стоит сказать, что мне винтовка выпала буквально с пятой коробки, но это еще от везения зависит, конечно же. Steyr Scout идеально подходит для активного стиля игры — вы бегаете по карте, выбираете позицию, убиваете врага и двигаетесь дальше. При встрече с врагом лицом к лицу, вы можете быстро включить прицел и дать пулю незамедлительно, это тоже радует в раше. Да, пуль маловато, иногда прямо во время перестрелки приходится доставать пистолет и добивать врага уже с его помощью. Но, во всем остальном это одна из лучших винтовок в игре, как по мне, особенно для PvP на активных картах вроде «Ангара» или «Нефтебазы» в стиле раша.

СВУ-АС

Добыть СВУ-АС можно только из коробок по 60 кредитов каждая и в коробке есть как обычная, так и золотая версия. О золотой мы чуть позже поговорим. Обычная СВУ-АС добывается достаточно легко, много кредитов на нее вы не потратите. Что мы получаем за свои кровные кредиты? Отличную автоматическую снайперскую винтовку, которая подойдет как снайперам по призванию, так и штурмовикам, которые решили побегать за класс снайпера. У винтовки 140 урона, так что убивает она с одного-трех патронов в зависимости от части тела, куда вы попали. Дальность 70, это отличный показатель и позволяет убивать с достаточно большого расстояния, темп стрельбы — 400. Да, это автоматическая винтовка, я повторюсь, и открыв оптический прицел вы можете выпустить все патроны из магазина сразу.

Точность в прицеле 102, точность от бедра — 55. То есть, и от бедра вы можете убивать, и в прицеле все нормально. Даже более того — при использовании оптики прицел практически не «плавает», что очень удобно при стрельбе в небольшие щели или проходы. Кроме того, отдача здесь позволяет положить пять первых патронов почти в одну точку лишь с небольшим контролем. Нажимаешь прицел — жмешь пять патронов и враг точно умрет. Отметить стоит и магазин на 15 патронов. Конечно, здесь для убийства нужно 1-3 патрона, так что магазин тоже быстро расходуется, но все же 15 выстрелов лучше, чем 5, согласны? Но, скорость зума СВУ-АС чуть меньше, чем у Steyr или ОРСИС Т-5000, это стоит помнить при активном раше. Модули здесь стандартные — открытые и закрытые сошки, 4-х и 5-кратный оптический прицел с достаточно быстрым сведением.

Итог по СВУ-АС:

Минусы:

— Урон (убийство с 1-3 патронов, спорный минус)

— Средняя скорость прицеливания в оптике

Плюсы:

— Дальность

— Темп стрельбы

— Точность от бедра и в прицеле

— Емкость магазина

— Первые пять патронов имею отдачу строго вверх

Учитывая легкость в получении данной винтовки, ее можно назвать одной из лучших среди автоматических снайперских винтовок. Дальность стрельбы, точность в прицеле и минимальное «плавание» оптики позволяет вам отстреливать врагов на дальней дистанции в два-три патрона. На средней-близкой дистанциях винтовка тоже хорошо себя показывает — зум достаточно быстрый, дабы убить противника, от бедра стреляет хорошо, емкость магазина в 15 патронов дает возможность активно бегать по карте и не переживать за то, что вас настигнут в момент очередной перезарядки. Со сложенными сошками еще и смена оружия очень быстрая, помогает достать пистолет в нужный момент.

Золотая СВУ-АС

Не будем тратить много времени на характеристики, ведь у обычной и золотой версии всего два отличия. Первое заключается в дальности — золотая стреляет на 80 единиц, тогда как обычная на 70. Второе отличие — емкость магазина у золотой версии на 5 патронов больше. Первое преимущество достаточно слабое — в PvP пабликах вы особой разницы не заметите, особенно на картах со средней дистанцией ведения боя. В спецоперациях тем более разница будет не так заметна. Однако, пять лишних патронов действительно «делают погоду» — можно убить больше врагов без лишней перезарядки, в PvE забрать больше противников. Так же у золотой версии на 50% больше урона по зомби, что, опять же, весьма приятно.

Однако, у главного конкурента CALICO M951S патронов еще больше (30 штук), урона на 5 единиц больше, а все остальные характеристики и отдача в прицеле практически одинаковые. И выбить золотую СВУ-АС очень сложно, но возможно, вложив определенное количество кредитов. А вот CALICO M951S купить в магазине вы на данный момент не сможете, а значит преимущество в 30 патронов отпадает. Золотая версия СВУ-АС круто смотрится, как и все золотое оружие, тут много патронов. Идеальный вариант для паблика или PvE на любых дистанциях и стилях игры.

AX308

Винтовка так же обладает уроном в 350, то есть убивает с одного попадания. Дальность стрельбы здесь 80, так что на дальней дистанции воевать можно и нужно, да и на средней и ближней — тоже. Темп стрельбы 49, отличный показатель для снайперской винтовки, точность в прицеле 104, а вот от бедра всего 45. Так что от бедра стреляем лишь в том случае, если уже деваться некуда, а враг близко-близко. Емкость магазина 10 патронов.

Могу сказать, что винтовка оставляет после себя двоякое впечатление, хотя играть на позиции кемпера мне понравилось. Дело в том, что дальность здесь отличная и урон для одного попадания, но прицел в оптике жутко «плавает». Наверное, из всех винтовок эта самая непостоянная. Получается, что дальность и урон хорошие, но вот из-за постоянных скачков прицела в оптике попасть в голову врагу сложно, тем более на большом расстоянии. Это минус, ведь именно на такой дистанции винтовка должна показывать себя с лучшей стороны, но иногда стопроцентные «хэдшоты» шли мимо именно из-за оптического прицела.

С другой стороны, в ближнем бою винтовка вообще плохо себя показывает. Зум здесь хороший, получается стрелять фаст-зумом на средней и ближней дистанции. Но, сведение и прицеливание на AX308 отнимают достаточно много времени и в той ситуации, где вы с ОРСИС Т-5000 быстро дадите выстрел, AX308 только прицелиться даст. Так что рашить с этой винтовкой я настоятельно не рекомендую. Зато на дальней дистанции, да еще если видно туловище врага, убивать одно удовольствие. Плюс, десять патронов позволяют убить достаточно много врагов без лишних перезарядок.

Итоги по AX308.

Минусы:

— Медленное сведение оптического прицела

— Сильно «плавает» прицел

Плюсы:

— Магазин

— Урон

— Дальность

— Темп стрельбы

В итоге, винтовка получилась достаточно юзабельной для паблика, но только на определенных картах и только при определенном стиле игры. То есть, в том же «Ангаре» или «Доке» вы будете чувствовать себя более-менее спокойно, но в картах с активным рашем и средними-ближними дистанциями винтовка проигрывает из-за долгого сведения и перезарядки. Однако, десять патронов не требуют такой уж частой смены магазина. Хороший вариант для кемеров, любящих убивать издалека, сидя за ящиком. Такие выигрывают вообще?

Золотая AX308

Тот момент, когда золотая версия оружия совершенно не требуется. Разница между обычной AX308 и золотой заключается лишь в темпе стрельбы в 50, а у обычной 49, а так же у золотой версии на 2 патрона больше. В сущности, это вовсе ничего — два патрона ничего не значат, ровно как и на 1 единицу темпа стрельбы больше. Выбивать из коробок такую винтовку стоит лишь в том случае, если вы хотите на 250% больше урона по зомби или просто любите золотой цвет.

Штурмовые винтовки

M16A3

Весьма используемая в играх винтовка, которую тоже достаточно легко выбить из коробок за кредиты. Урона у M16A3 82 единицы, дальность 15,5, темп стрельбы 655 и точность в прицеле 31. Точность стрельбы от бедра 20, а емкость магазина 30 патронов. Теперь давайте разберем все отдельно.

Урона достаточно хороший для такого типа винтовок, с трех-пяти пуль удается убить даже бронированного противника в туловище. Дальность стандартная для штурмовика, точность в прицеле весьма приличная. Стрелять от бедра с данной винтовкой стоит лишь в очень редких случаях, так как летят пули совершенно в разные стороны и тут можно лишь надеяться на удачу. Пуль достаточно, часто менять магазин не приходится.

Большим плюсом автомата можно назвать слабую отдачу — если стреляете от 4 до 10 патронов, в прицеле естественно, то кучность хорошая и убивать можно. Зажим здесь не особо уместен, так как ствол сначала поднимает вверх, а потом водит из стороны в сторону и контролировать это не всегда получается. Так что это отличный вариант для всех видов игр, начиная от PvP и заканчивая клановыми сражениями, но лишь при использовании прицела и короткими очередями на средней-ближней дистанции. На дальней дистанции стрелять не рекомендуется из-за малой дальности.

Итог по M16A3.

Минусы:

— Зажим сложно контролировать

— Не для перестрелок на дальней дистанции

— Точность от бедра

Плюсы:

— Урон

— Магазин

— Точность в прицеле

Отличные характеристики для штурмовика. Собственно, из-за этого с автоматом частенько и играют. Плюс его легко выбить за кредиты.

Золотой M16A3

Отличия между обычной и золотой версией заключаются лишь в емкости магазина (у золотой версии на 5 патронов больше), а так же в дальности — у золотой версии на 0,5 больше. Конечно, Gold-версия наносит на 50% урона больше по зомби, но в целом преимущества настолько мизерные, что советовать этот автомат, а точнее данную версию, я не буду. В паблике или спецоперации разницы между версиями вы не заметите, но вот выбить золотую версию куда сложнее, чем обычную.

АК-47

Собственно, особенности АК-47 во всех шутерах остаются неизменными — он сильно бьет, имеет большую отдачу и приличный запас патронов в магазине. В Warface все так же. Урона у автомата 84, дальность всего 12,5, темп стрельбы 600, точность в прицеле 30, а от бедра всего 15. Патронов в магазине 30 штук.

Сразу скажу, что с АК-47 мне играть наиболее некомфортно. Автомат достаточно сильно бьет, с трех-пяти пуль получается убить любого в тело, но нужно постоянно бороться с отдачей. Если с M16A3 вы могли просто нажать на клавишу стрельбы и пули ложились более-менее в цель, то у АК-47 все немного иначе, здесь стоит контролировать и первые пять патронов, опуская прицел немного вниз. Только так получается ложить пули более-менее кучно. После десятой пули в зажиме начинается такой дикий разброс, что убивать не получается вовсе. Так что целимся, стреляем по пять патронов и убиваем много врагов. Хватает с одной обоймы положить четверых, а там и помирать не стыдно.

Итог АК-47.

Минусы:

— Дикая отдача что в прицеле, что от бедра

— Дальность

— Нет модулей прицела

Плюсы:

— Урон

— Емкость магазина

Видимо, это оружие не для каждого. Даже после длительной игры именно с этим автоматом, я не смог привыкнуть к отдаче и стрелять без оптики достаточно непривычно. Однако, игроки в паблике убивают с ним весьма бодро и я сам частенько отхватывают именно от АК-47, а значит привыкнуть можно. Но, рваться за этим автоматом стоит лишь в том случае, если вы его именно хотите. В остальных случаях берите M16A3.

Золотой АК-47

От обычной версии золотой АК-47 отличается лишь большей дальностью (13 единиц против 12,5), большим темпом стрельбы (610 против 600) и более емким магазином (плюс пять патронов). Да, здесь на 50% больше урона по зомби, но если вы игрок паблика и любите перестрелки на средней и ближней дистанции, то смело берите обычную версию и она вас полностью устроит. Хотя, золотая версия красивая, тут не поспоришь. На дальней дистанции стрелять с АК-47 извращение еще то, на любителя.

ПКП «Печенег»

Рассматривать «Печенег» как оружие для PvP, наверное, не стоит, так как за все время своих тестов я ни разу данного оружия не встречал. Хотя, урон в 80 единиц вполне себе пригодный для убийств и за три-четыре пули обычно вражина погибает. Ну максимум от пяти. Дальность 16, что лучше показателей M16A3 и АК-47, темп стрельбы 630, опять же совершенно не уступает двум предыдущим винтовкам. Точность в прицеле 30, от бедра — 15. При стрельбе в прицеле проблем с отдачей нет вовсе — контролировать кучность стрельбы очень легко. Емкость магазина 200 патронов — хватает с головой для игры без перезарядки хоть на весь раунд. Так что если вы умеете стрелять и занимать выгодные позиции, то данный ствол станет настоящим подарком на любой карте. Конечно, стрелять на длинной дистанции не особо получается, но это проблема всех штурмовых винтовок без исключения.

Благодаря большому запасу патронов «Печенег» еще и для PvE заходит шикарно. Там, где у команды будут постоянно заканчиваться патроны, вы будете лишь первый раз менять магазин. Да и это же штурмовик, патронов море, стреляй сколько влезет. Оружие идеально зашло вместе с «Черной акулой», где от зомби никакой жизни нет, а теперь, я думаю, и в паблике «Печенег» будут использовать чаще, так как минусов у него нет, как по мне.

Так что подведем по нему итог.

Минусы:

— Не замечено

Плюсы:

— Малая отдача

— Магазин

— Урон

— Точность в прицеле

Золотой ПКП «Печенег»

Если в предыдущих автоматах особых преимуществ золотой версии вы заметить не могли, то у «Печенега» разница имеется и я бы сказал она колоссальная. Начнем с того, что пуль у золотой версии на 20 больше, что в общей сложности еще более заметно. Кроме того, золотая версия на 50% больнее бьет по зомби, а это делает идеальный ствол для спецопераций еще более крутым. Если вы фанат побегать против ботов и зомбарей, то без этого товарища вам не обойтись — заходит бодро, привыкать не приходится, головы сносит на раз.

Всё для медиков

Fabarm XLR5 Prestige

Гладкоствольное ружье от итальянского разработчика неплохо показывает себя в бою. Благодаря урону в 670 единиц, вы убиваете врага в туловище с одного выстрела на близком расстоянии. Хотя, почти все оружие медиков так и работает. Дальность стрельбы 6, темп стрельбы 170, точность в прицеле 69, а от бедра 50. Емкость магазина 7 патронов.

Оружие очень удобное в использовании — стреляя хоть по семь патронов подряд, вы все же будете хоть кого-то убивать. Стрельба даже на средней дистанции не имеет смысла, медики убивают лишь в упор или на ближнем расстоянии. Больше ничего про данное оружие и не скажешь — оно просто надежное, хорошо убивает и смотрится красиво.

Итог по Fabarm XLR5 Prestige.

Минусы:

Не замечено

Плюсы:

Урон

Точность


Темп стрельбы


Внешний вид

Золотой Fabarm XLR5 Prestige

Золотая версия хороша в первую очередь своим уроном по зомби — на 50% больше оригинальной версии. Так же у золотого варианта 185 темп стрельбы, что весьма важно, и патронов восемь, а не семь. Нельзя сказать, что это существенная разница, но золотая версия выглядит вообще как конфетка, а урон по зомби в спецоперациях поможет вам побеждать.

АА-12

На большинстве «тесных» карт в паблике такие стволы частенько приносят головную боль. У АА-12 урон составляет 485, дальность всего 3,8, но темп стрельбы у него 270 единиц и зажимом в упор он стреляет очень сильно. Стоит так же отметить, что в магазине целых 20 патронов. Да, перезарядка у АА-12 достаточно долгая, но при тако магазине вы сможете унести на тот свет достаточно врагов, прежде чем появится потребность в перезарядке.

Из недостатков данного оружия могу назвать лишь отсутствие модулей для оптического прицела. Стрелять мушкой не особо удобно, она занимает пол экрана. Но, это мое личное мнение, может кому-то и удобно.

Sidewinder Venom

Очень крутая пушка, как оказалось. Урон 670 — убивает с прямого попадания в туловище с ближнего расстояния любого врага. Дальность всего 6, но это нормально для такого рода оружия. Темп стрельбы 120, заметно ниже Fabarm, а вот точность в прицеле составляет 72 единицы. Если успеваете нажимать прицел и стрелять, то попадать будете абсолютно всегда. Точность от бедра тоже хорошая — 55 единиц. И патроном в магазине десять штук.

Весьма занимательное оружие, минусов в нем я так же не обнаружил. Если вы доходите до ближнего боя, то враг мертв. И говорить нечего. Но, и кардинальных отличий от «конкурентов» у оружия практически нет, это тоже стоит помнить.

Оружие инженера

Honey Badger

Ствол поразил меня тем, что в прицеле практически нет отдачи. То есть, при минимальном контроле выпускаешь всю обойму и она летит практически в одну точку. Это действительно круто и если вы любите играть в раш, то это оружие подойдет и для ближней, и для средней дистанции. На дальней уже будет сложнее. Урона у Honey Badger 75 единиц, дальность составляет 11, темп стрельбы 750, точность в прицеле 31, а от бедра 20. Емкость магазина 30 патронов.

Не могу сказать, что данное оружие кардинально отличается от остальных стволов для инженеров. Высокие показатели темпа и урона, малая отдача и возможность установить приличное количество модулей. Хорошее оружие для PvP.

Итог по Honey Badger.

Минусы:

Не обнаружено

Плюсы:

Темп стрельбы


Урон

Отдача

Золотой Honey Badger

Золотая версия, как и все предыдущие варианты, отличается от стандартной лишь наличием бонусного урона в 50% по зомби, на 0,5 больше дальность стрельбы, на 10 больше темп стрельбы и патронов на 5 больше. Да, пять патронов это существенно, но остальные преимущества весьма туманны. Да и стрелять по зомби лучше с «Печенега».

XM8 Compact «Убийца зомби»

Оружие из набора, выпущенного вместе с «Черной акулой», понравилось мне в первую очередь дизайном — красный с черным очень хорошо сочетаются. Кроме того, характеристики здесь достаточно приличные — 78 урона, 12 дальность стрельбы, темп 780, точность в прицеле 30, точность от бедра 19, 30 патронов магазине. Добавьте сюда на 20% больше урона по зомби и получаете неплохой вариант для PvP и PvE.

Итог по XM8 Compact «Убийца зомби».

Минусы:

Точность от бедра

Плюсы:

Темп

Урон

Магазин


Внешний вид

Итог

В сухом остатке. Из нынешних коробок я бы посоветовал для приобретения, лично из моих ощущений:

1. Винтовку СВУ-АС и AX308, а зависимости от вашего стиля игры и предпочтений. Первая для любителей бегать и убивать, вторая — для ценителей укромных мест на карте. Естественно, золотые версии круче в PvE, но если вы в это не играете, то выбор очевиден.

2. Золотой ПКП «Печенег». Именно золотой. Он шикарен в PvE, он выглядит круто, у него много пуль и стреляет он точнее некуда.

3. Гладкоствольное ружье Fabarm XLR5 Prestige. Для медика — самое оно. Точно бьет, сильно бьет, есть модули прицела, выглядит стильно и еще в магазине есть красивый стиль.

4. XM8 Compact «Убийца зомби». Но лишь в том случае, если у вас нет чего-то добротного на инженера. Вроде «Ктара». Может, когда-то мы и на него обзорчик напишем.

Скины Радиация варфейс — Как получить новое оружие за кредиты

Новое оружие Радиация — это скины (камуфляжи)

Красивые пушки в зеленой расцветке предлагают приобрести любому в рамках ограниченной серии. Ровно 31 декабря указанные оружия навсегда исчезнут из магазина, как и многие другие редкие вещи! Не секрет что от игроков Warface прячут такие уникальные предметы как скины на внешность cos, золотые оружия и нашивки.

Пушки радиация продают по стандартной цене — 65/63/61/59/57 кредитов, снижая цену только за пистолеты и тактический топор. Оружие навсегда выбить шанс невелик — но даже с 5 коробок удачи вы точно выбьете поиграть новые стволы на пару часов.

К этой серии относятся такие оружия:

  • ПКП Печенег на штурмовика
  • DP-12 на класс медика
  • Honey Badger на инженера
  • Remington R11 RSASS на снайпера

Ну и еще для всех классов — пистолет генерала colt M1911A1 Радиация и коробка с тактическим топором в красивой зеленой анимации.

Как скачать чит на варбаксы + кредиты

Первый способ — самый рискованный это просто найти программу, которая обещает 5000 варбаксов каждый день. Такие программы дают еще плюсом кредиты, короны и пин коды. Честно признаться сам я такой прогой на варфейс не пользовался, потому как не верю 🙂 Распространяют такие программы для взлома исключительно в целях фишинга аккаунтов (это когда крадут логин и пароль). Вот история одного ветерана:

Пытался найти в поиске бесплатные читы на варфейс, вместо этого угодил на сайт где отнимают аккаунты, вообщем украли аккаунт в варфейсе, подскажите как вернуть? Потерял акк с донами на 5000 кредитов.

Без этого не обходится ни одна история, ребята к сожалению теряют аккаунты с доном от ежа, вообщем если все еще хотите найти читы на аим в 2018 — не качайте всё подряд, проверяйте антивирусом и тестируйте аккаунт, который не жаль потерять.

Пин-коды варфейс на кредиты

Позволят получить тысячи игровой валюты на баланс! Ну а за кредиты можно приобрести снаряжение на все классы, раритетное оружие и варбаксы! Я люблю тратить кредиты Warface на вип-ускоритель на 7 дней чтобы шел быстрее уровень.

С повышением уровня в игре тебе начисляется много оружия за кредиты на время. Чтобы иметь как можно больше доната — стоит играть как можно чаще и брать випки.

Но есть особые способы как получить пин-код в Warface:

  • специальная программа блоггеров Warface позволит брать каждый месяц от 5 пин-кодов до 25 пинов за раз
  • торговая площадка в игре позволит получить что-угодно без активации пин-кодов
  • площадка по продаже пин-кодов lootdog варфейс
  • программа бонусов нацелена на поощрение игроков в виде элитного оружия и ускорителей поставок
  • конкурсы от официальной группы игры дают пин-коды на кредиты варфейс

Халявные пин-коды можно получить бесплатно

коробки удачи mail ru

коробки удачи Mail Ru

СКУПИЛ КУЧУ КЕЙСОВ в ИГРОМАРКЕТЕ WARFACE ОТДАЮ ВЕСЬ ДРОП ПОДПИСЧИКАМ

МАГАЗИН WF VS КОРОБКИ УДАЧИ WARFACE Что выгоднее в варфейс

ВЫБИЛ ЕЩЕ 6 ЗОЛОТЫХ ДОНАТОВ в WARFACE НОВЫЕ КОРОБКИ УДАЧИ за 6 КРЕДИТОВ

Warface КРУЧУ КОРОБКИ УДАЧИ С Type 97 И ACR CQB

Коробки удачи из KFC Лохотрон от Mail Ru

КОРОБКИ УДАЧИ НА MAIL RU ВЫПАЛ ГОЛД КТАР

ВЫБИВАЮ ПЛАТИНУ и ЗОЛОТО в WARFACE НЕРЕАЛЬНЫЕ СКИДКИ на КОРОБКИ УДАЧИ ТРАЧУ ВСЕ

Warface Коробки удачи Тратим 10000 кредитов Steyr Scout

НОВЫЙ ШУТЕР ОТ MAIL RU 2021 УБИЙЦА WARFACE Уходим в Новую Бесплатную Игру от Мейл Ру

Warface Коробки удачи с SIX 12 5 штук

У каждого ЮТУБЕРА Золотой SureFire MGX в Warface Варфейс

Игры Mail Ru ОТКРЫТИЕ 50 КЕЙСОВ WARFACE Коробки удачи

WARFACE РЕАЛЬНАЯ ТАКТИКА НА ДОНАТ КОРОБКИ УДАЧИ

КОРОБКИ УДАЧИ СОШЛИ С УМА WARFACE ПОДПИСЧИК В ШОКЕ

WARFACE КРУТИМ СКАУТ КАПЕЦ ТЫ СКАУТ КОРОБКИ УДАЧИ

НОВЫЙ МАГАЗИН БОЕВОГО ПРОПУСКА в WARFACE ВЕСЬ НОВЫЙ ДОНАТ БЕСПЛАТНО и БЕСКОНЕЧНАЯ ПРОКАЧКА БП

СТРИМ АЙБОЛИТА РОЗЫГРЫШ ВССК ВЫХЛОП НАВСЕГДА ИГРА С ПОДПИСЧИКАМИ ВЕТЕРАНЫ 20

ПОЛУЧИЛ БАН в WARFACE и УДАЛИЛ ИГРУ НО Я ВЕРНУЛ ЕГО НАЗАД ПРОКАЧКА НУЛЕВОГО АККАУНТА в ВАРФЕЙС

Город не нейтрален: почему городские войны так сложны

«Вопреки тому, что часто предполагается, боевые действия в городских условиях не сложнее, чем другие виды боевых действий». Об этом говорится в недавней статье, опубликованной в Texas National Security Review . На самом деле авторы считают, что городская среда «нейтральна», чего не следует опасаться, — что, как и почти в любой другой среде, лучше обученные и более профессиональные силы должны иметь преимущество.

К сожалению, ни история, ни реалии современной войны не поддерживают это представление о нейтралитете городской местности.В статье представлены решения городских проблем, но ошибочна характеристика этих проблем как простых дилемм.

Британский солдат Ф. Спенсер Чепмен однажды написал о совершенно другом типе местности,

Правда в том, что джунгли нейтральны. Он обеспечивает любое количество пресной воды и неограниченное укрытие как для друзей, так и для врагов — вооруженный нейтралитет, если хотите, но тем не менее нейтралитет. Именно отношение ума определяет, погибнете ли вы или выживете.«Нет ничего ни хорошего, ни плохого, но мысли делают это таковым». Сами джунгли нейтральны.

Чепмен написал это в своей книге « Нейтральные джунгли », в которой подробно рассказывается о его выживании, сопротивлении и восстании в тылу врага в Малайе во время Второй мировой войны. Слова Чепмена не следует вырывать из контекста и применять к другим формам ведения войны или условиям. В более широком смысле они также неправы. Нейтралитет в окружающей среде означал бы, что она не помогает ни одной из сторон.Это не так в бою, не в джунглях и уж точно не в городских боях.

Авторы статьи Texas National Security Review — Dr. Дэвид Бетц, профессор кафедры военных исследований Королевского колледжа Лондона, и подполковник Хьюго Стэнфорд-Так, пехотный офицер Королевских винтовок гуркхов британской армии, заслуживают похвалы за вклад в очень важную дискуссию, в которой отчаянно нуждаются различные парадигмы и более глубокое мышление. Но эта конкретная статья содержала важные контекстуальные пробелы, неточные утверждения и, как следствие, опасные рекомендации.

Типы ведения войны и почему они важны

Как известно, Карл фон Клаузевиц писал: «Первый, высший, самый далеко идущий акт суждения, который должен совершить государственный деятель и полководец, — это установить этим испытанием, к какой войне они приступают; не принимая его за и не пытаясь превратить во что-то чуждое его природе».

Обсуждения войны, конечно, никогда не должны быть отделены от политических целей, ради которых ведутся войны.Но война fare конкретно характеризуется способом ведения боя и используемой тактикой, приемами и технологиями. Поэтому, стремясь определить, в каких условиях особенно сложно вести боевые действия, важно указать тип ведения боевых действий — тип ведения войны — в вопросе. Это важный концептуальный пробел в статье Беца и Стэнфорд-Так.

Меняющийся характер войны имеет значение. Существует мало параллелей между древними историческими рассказами о боях в городах и современным характером городских боев. Игнорирование социальных или технологических изменений, в которых ведется война, является злоупотреблением военной историей и столь же опасным, как и непризнание истории вообще. Оценки сложности ведения боевых действий в городах сегодня по сравнению с другими средами или в отношении прошлых конфликтов должны быть полностью контекстуализированы, чтобы иметь современную ценность. Войну и военные действия следует понимать в контексте их социального, культурного, экономического, человеческого, морального, политического и психологического аспектов.

Например, резко возросли политические последствия жертв среди гражданского населения в ходе боевых действий.Если сравнивать городские войны древности с сегодняшними, аналитики должны убедиться, что их читатели знают, что убийство мужчин без учета их боевого статуса и порабощение женщин и детей было нормой на протяжении веков. Они должны знать, что война, которую ведут солдаты, вооруженные мечами, копьями, стрелами и лошадьми, сильно отличается — на многих уровнях, включая тактику и воздействие на солдат и общество, — чем битвы, которые ведутся с применением пороха, танков, бронебойных взрывных устройств и бомбы, которые могут превратить городские кварталы в груды дымящейся пыли.

Война в городе может принимать разные формы, в зависимости от переменных, включая характер противника, политический и стратегический контекст, а также тактическую ситуацию. Является ли городская территория благоприятной средой, в которой вооруженные силы могут двигаться по большей части беспрепятственно, но есть небольшой элемент противника, который необходимо найти и уничтожить? Или территория совершенно неразрешимая и военные должны драться только для того, чтобы попасть в окружение, чтобы начать поиск сил противника? Даже эта единственная характеристика имеет значение — и это одна из многих, которые необходимо учитывать, чтобы оценить, трудно ли сражаться в окружающей среде.

Мало того, что немногие современные военные имеют опыт боевых действий в городах, городские бои не являются частью их корпоративной памяти. У военных долгая история боев за города, но не за города. Самые ранние формы городских войн в основном включали осады, которые восходят к древности. У нас есть подробные отчеты об их поведении римлянами и греками, включая Александра Великого. Они оставались доминирующим и решающим военным вариантом в средние века.Во время осадной войны бои в основном происходили у укреплений, окружающих города. Как только укрепления города были прорваны нападающими, город либо капитулировал, либо был жестоко разграблен. Изобретение порохового оружия и достижения в области артиллерии в конечном итоге положили конец эпохе осадных войн.

Даже после эпохи господства осад, начиная с конца семнадцатого века, профессиональные армии европейских королей придерживались норм решающего сражения на открытом воздухе.Точно так же с последовавшим за этим массовым подъемом дамб армии не сражались в городских районах — даже когда захват города был основной оперативной целью — за исключением случаев, когда они подавляли внутренние восстания. Городские бои, за на удивление немногими исключениями, — это современное явление.

Только во время Второй мировой войны западные воинские формирования участвовали в тяжелых и частых боях в городах. Даже тогда большая часть городских боев была частью гораздо более широких кампаний, которые велись в сельской местности.Даже в часто упоминаемой Сталинградской битве большая часть группы армий «Юг» (B) вермахта и значительная часть 6-й армии генерала Фридриха Паулюса сражались в сельской местности вокруг города, где они позже были окружены численно превосходящими советскими армиями.

Два основных типа операций, на которые Бетц и Стэнфорд-Так постоянно ссылаются в своей статье в поддержку своего аргумента о нейтральности городов, — это противоповстанческие действия и нападения на противника, обороняющегося изнутри города.Эти две миссии очень разные и требуют разных военных возможностей, тактики и соображений. Иногда в статье обсуждается нападение на осажденный город, но рекомендуются тактики, более подходящие для борьбы с повстанцами или городской полиции, например, стать «самой сильной бандой» в этом районе.

Во время городской операции по борьбе с повстанцами правительство использует вооруженные силы для подавления повстанцев. Перед вооруженными силами, ведущими борьбу с повстанцами, часто ставится задача по подавлению вооруженного сопротивления, подавлению пассивного сопротивления, установлению или восстановлению легитимности принимающей страны, восстановлению гражданского порядка и оказанию помощи в других операциях по обеспечению стабильности.Противоповстанческие действия представляют собой сложный вид боевых действий. Повстанцы могут использовать ряд партизанских, террористических и военизированных тактик для достижения своих политических целей. В то время как городские повстанческие кампании могут включать в себя генеральные бои против массированных сил повстанцев, чаще всего повстанцы пытаются смешаться с местным населением, чтобы проводить удары с места на место, а также операции, направленные на то, чтобы склонить общественное мнение в свою пользу. Эта способность прятаться среди людей является одной из сильных сторон повстанцев и увеличивается в густонаселенных районах.Плотные городские районы также обеспечивают повстанцам высокую концентрацию целей и ресурсов, которых нет в других средах. Они предлагают скопления большого населения, с которым можно слиться, правительственные силы и учреждения для нанесения ударов, плотную физическую местность, которая идеально подходит для засад, снайперских окуней и путей отступления, а также легкий доступ к еде, воде и деньгам. Вот почему сторонник городских партизан Карлос Маригелла считал, что в городах идеальные условия для повстанцев.

Вооруженные силы, борющиеся с городскими повстанцами, обычно проводят операции в спокойной обстановке.Повседневная жизнь города продолжается, в то время как военные стремятся использовать ряд разведывательных возможностей и поисковых операций, чтобы найти повстанцев и отделить их физически и идеологически от остального населения. После обнаружения военные проводят разведывательные рейды, чтобы убить или захватить повстанцев. Операции по борьбе с повстанцами также часто включают операции по стабилизации, направленные на устранение основных социальных, политических и экономических условий, позволяющих повстанцам сохраняться.

Таким образом, нелогично утверждать, что вести противоповстанческую операцию в джунглях, горах, пустыне или любой другой среде сложнее, чем в городе.Попытка найти, отделить, поймать или убить небольшую группу особей без радикального изменения среды на порядки сложнее там, где живут десятки тысяч или миллионы людей, по сравнению со всеми другими средами, не содержащими такой плотности населения.

Другая военная операция, на которую ссылается статья о «нейтральных городах» — и та, которая часто является предметом обсуждения, относящегося к городским боям, — это преднамеренное нападение на силы противника, обороняющиеся в пределах городской территории, с целью очистки, захвата или обеспечение безопасности этой области.Эта операция включает в себя боевые действия в неразрешительной среде, в которой наиболее важно проникнуть в район, чтобы даже получить доступ к городскому боевому пространству. Каждая часть оперативной среды может содержать боевые вооруженные силы. Так было в большинстве городских сражений Второй мировой войны, включая Сталинград, Аахен, Манилу и Берлин, а также в сражениях за Сеул, Хюэ и Эль-Фаллуджу. Каждое из этих сражений включало в себя вытеснение оборонявшегося противника из плотных городских районов.

Главные задачи городской войны

Есть две основные проблемы при проведении военной операции в городской местности.Человек просто способен понять окружающую среду. Другая способность понять, как действовать в окружающей среде. Обе эти задачи труднее решить в городской среде, чем в любой другой. Заявления о нейтралитете городов как рабочей среды остаются в силе только в том случае, если эти проблемы преуменьшаются или игнорируются.

Понимание городских районов сложно. Города представляют собой сложные адаптивные системы, или, точнее, множество систем систем, которые позволяют создавать уникальные гражданские, социальные и экономические условия, которые изначально стимулировали развитие городов и продолжают позволять городам выживать в качестве оптимизированного центра большой цивилизации.Как и в случае с другими сложными системами, когда к ней прикасаются, она меняется, а сложность системы делает почти невозможным точное определение последствий этих изменений второго или третьего порядка. Более того, расширение связей между городскими жителями и местами означает, что изменения в одном городе могут повлиять на многие другие городские районы. Независимо от показателя, когда военные взаимодействуют с системами городской территории, последствия (для жителей, местной и глобальной экономики и естественного застоя системы) намного выше, чем затраты в любой другой среде.

Само введение войск в город меняет его. Боевые действия могут нарушить и разрушить многие районы города. Разумеется, происходит физическое разрушение зданий, домов и инфраструктуры, но боевые действия могут также разрушить системы политической власти, социальные процессы и естественные потоки в городе. Эти изменения могут негативно повлиять на миллионы людей и привести к затратам в миллиарды долларов. Это влияние военных действий на городскую среду — ее жителей, местность, инфраструктуру — также не имеет параллелей по масштабам и величине ни в какой другой среде.

Понимание того, как действовать в городе, зависит от миссии, поставленной перед военными. При борьбе с повстанцами в городах вооруженные силы должны понимать географию людей, чтобы выполнить свою задачу по поиску, отделению, фиксации и уничтожению врага. Они должны понимать город как систему для определения потребностей людей, которых они хотят защитить от врага, и тех, от кого они зависят в разведке. Люди и системы их поддержки — это местность, и понять, как вести борьбу с повстанцами в городе, гораздо сложнее, чем в любой другой среде.Проведение штурма города — другая миссия, которую Бетц и Стэнфорд-Так выделили в своей статье, — требует понимания того, как использовать военную силу для выполнения задачи либо полного уничтожения врага, либо захвата физической территории с минимально возможным риском для атакующего. , жители и застроенная среда. Независимо от миссии, города требуют от вооруженных сил концептуализации способов работы, которые уникальны для окружающей среды.

Город нейтрален?

Вопреки тезису Беца и Стэнфорда-Така, городская среда никогда не будет нейтральной, пока в ней присутствуют гражданские лица. Некоторые термины, такие как «городская среда» и даже «город», имеют свои сложные и часто противоречивые определения. В рассматриваемой статье правильно подчеркивается, что большинство военных признают, что городская среда определяется наличием трех компонентов: сложной, искусственной, физической местности; население значительного размера и плотности; и вспомогательная инфраструктура. Большинство словарей определяют города по отношению к более мелким населенным пунктам — «большего размера, населения или важности», например, «чем город или деревня.Доктринальные определения часто классифицируют среду на основе численности населения. Другие классификации добавляют к численности населения такие факторы, как управление и административные границы, функциональные области и роли или даже королевский указ. Хотя в статье не содержится дальнейшего определения городской среды, которую Бетц и Стэнфорд-Так описывают как нейтральную, мы можем предположить, что они имеют в виду большие и густонаселенные районы.

Люди партизанские. Они могут и будут действовать, чтобы сдерживать, поддерживать, отвергать, ограничивать, блокировать или вытеснять военные операции.Тот факт, что людей можно найти в других средах, хотя по определению не в такой высокой плотности, не имеет значения. Город означает, что высокая концентрация людей и людей в центре боевых действий не оказывает одинакового влияния на обе стороны, поэтому они не являются «нейтральными».

Утверждение статьи о том, что гражданское население «может быть эвакуировано, что снизит вероятность причинения ему вреда», что сделает боевые операции менее сложными, противоречит опыту и, следовательно, не является разумным предположением при планировании.Исторические примеры городских боев показывают, что независимо от масштабов усилий вооруженных сил по эвакуации городов перед крупным штурмом всегда остается некоторое количество мирных жителей. Это имело место почти в каждом крупном городском сражении в современную эпоху. Например, в битве при Аахене 1944 г. , даже после двух обязательных эвакуаций (одной немцами и одной американцами), в начале битвы в городе все еще оставалось около семи тысяч мирных жителей, а к моменту сражения осталась одна тысяча. это закончилось.В 2004 году между первой и второй битвами за Эль-Фаллуджу в Ираке прошло шесть месяцев, в течение которых гражданские лица были уведомлены о предстоящих операциях и им было предложено уйти. Где-то от 70 до 90 процентов из примерно трехсот тысяч жителей покинули город, но во время боевых действий все еще оставалось от тридцати до девяноста тысяч мирных жителей.

Даже если гражданское население в городских районах может быть эвакуировано, оставшийся городской физический ландшафт не является нейтральным. Существует предположение, что местностью можно манипулировать в пользу той стороны, которая имеет лучшую тактику или лучше обучена.Это просто не точно. Большое преимущество, которое городская местность дает обороняющимся силам, даже более слабым, дает значительное преимущество оккупантам местности. В военном деле неразумно надеяться на пустое поле боя или на обоснованное предположение, что можно добраться до местности первым. Исторически у вооруженных сил не было иного выбора, кроме как атаковать более слабых противников в плотной городской застройке и противостоять важным преимуществам, которые местность дает обороняющемуся.

Война в городе не сложнее других видов ведения войны?

В контексте как борьбы с повстанцами, так и преднамеренного нападения городские бои представляют собой самую сложную форму ведения войны, потому что окружающая среда является одновременно наиболее физически ограниченной, а также сопряжена с наибольшим количеством ограничений с политической точки зрения.

При оценке сложности ведения войны в конкретной среде необходимо учитывать как саму среду, так и военные возможности, доступные для выполнения задачи в этой среде. Аргументы Беца и Стэнфорд-Так сосредоточены в основном на военных методах, но меньше внимания уделяется тому, как окружающая среда сама по себе ограничивает современные военные возможности.

Частично справедливо утверждать, как это делает их статья, что многие из тактических проблем физического ландшафта густонаселенных городских районов — то, как он сдерживает воинские части от ведения маневренной войны, разбивая их на отдельные небольшие боевые элементы; как он предлагает защитнику тысячи скрытых и защищенных мест для засады; как это помогает предотвратить неожиданность для защитника; как это ограничивает способность видеть и поражать противника с помощью военной разведки (разведки, наблюдения и рекогносцировки) и возможностей воздушного оружия; и как это мешает глобальным системам позиционирования и радиопередачам — все это в равной степени, если не в большей степени, верно в густых джунглях.Но одно из многих различий между джунглями и плотной городской местностью заключается в том, как физическая местность ограничивает действие оружия атакующих вооруженных сил. Папоротники, лианы и заросли джунглей или густые деревья в лесистой местности являются препятствием и могут предоставить обороняющемуся большое укрытие от наблюдения, но мало защищают от пуль и бомб; действительно, деревья могут усиливать действие артиллерийских снарядов. Бетон, с другой стороны, ограничивает (и во многих случаях останавливает) действие оружия атакующего (а также его навигационные и радиосигналы) и обеспечивает обороняющуюся силу готовыми бункерами по всей окружающей среде.

Физический ландшафт городов менялся с течением времени. В прошлом укрепления, защищавшие города, были надежными, но внутренние дома и строительные конструкции — нет. Достижения в области строительных материалов изменились, и теперь городских стен больше нет, но многие строения в городе сделаны из железобетона, армированного стальной арматурой, которые служат мгновенными укреплениями. Это делает многие городские объекты превосходными оборонительными позициями с минимальными затратами времени или ресурсов.

Также, в отличие от других сред, применение военной силы на городской местности исторически увеличивает сложность ведения операций в ней.Подготовительный и штурмовой огонь авиаударов, артиллерии и минометов создает завалы, которые, в свою очередь, упрощают защиту местности и затрудняют ее атаку. Щебень блокирует движение транспортных средств и во многих случаях создает даже более прочные укрепления, чем здания, построенные стоя. Командующий миссией США по поддержке иракской армии во время последней битвы за освобождение Мосула в 2017 году генерал Стивен Таунсенд описал это так: «Здания были превращены в бункеры.Представьте себе пятиэтажное здание, в котором нет четырех верхних этажей. Теперь они превратились в щебень, и этот щебень имеет высоту от двадцати до тридцати футов над первым этажом и цокольным этажом. . . . Вы не могли бы построить лучшее бомбоубежище, чем это. Если бы вы попытались возвести его, было бы легче пробить его нашими боеприпасами, чем случайные бункеры, созданные из щебня.

Нельзя не заметить готовые оборонительные качества городской местности. Хотя оборонительные сооружения можно подготовить и в других условиях, таких как горы и джунгли, для этого требуются большие затраты времени и ресурсов.Должны быть построены укрепленные бетонные бункеры, доты, башни и артиллерийские позиции. Туннели и подземные военные комплексы должны быть вырыты. Эта построенная защитная инфраструктура может занять месяцы, если не годы, чтобы сделать другие среды защитными. Японцы потратили более года, чтобы дополнить существующие естественные оборонительные качества острова Иводзима для возможного нападения Соединенных Штатов, а коммунистические силы потратили годы на рытье сети туннелей под джунглями Южного Вьетнама.В городах она уже есть.

Война в городе не предпочитает оборону наступлению?

Клаузевиц был прав в своих выводах о защите. «Легче удержать землю, чем взять ее. Отсюда следует, что защищаться легче, чем нападать», — написал он. «Если оборона является более сильной формой войны, но имеет отрицательную цель, то из этого следует, что ее следует использовать только до тех пор, пока к этому принуждает слабость, и от нее следует отказаться, как только мы будем достаточно сильны, чтобы преследовать положительную цель.Короче говоря, оборона — это не только «сильная форма войны», это тактика более слабой силы.

В своей статье Бетц и Стэнфорд-Так подчеркивают, что нельзя давать противнику времени на создание обороны. Они также предполагают, что лучший совет, который военные могут дать политическим лидерам, заключается в том, что они должны дважды подумать, прежде чем приказывать военным штурмовать город. Оба эти момента не имеют отношения к оценке того, является ли преднамеренное нападение на городскую оборону более сложным, чем на других типах местности.

История полна примеров того, как вражеские силы быстро оккупировали плотные городские районы и использовали существующий физический ландшафт для создания укрепленных позиций, на строительство которых в других условиях ушли бы годы. Отдельные здания могли и были превращены в поля сражений. Несмотря на рекомендацию Беца и Стнфорд-Така забыть о Сталинградской битве 1942–1943 годов — они считают, что ни одна подобная битва за город никогда не будет вестись с такой энергией и использованием ресурсов, — эта битва включала в себя длинный список отдельных строений, превращенных в крепости. с небольшим количеством времени и ресурсов.Летом 1942 года сержант. Яков Павлов и примерно двадцать других советских солдат заняли небольшой многоквартирный дом. Солдаты поставили пулеметы у окон, чтобы прикрыть все подходы к зданию, а снаружи установили проволоку, противопехотные и противотанковые мины. Когда здание бомбили, мужчины перебрались в подвал. Когда немецкие танки атаковали, небольшая группа защитников Красной Армии открыла огонь из противотанковых ружей с этажей выше точки, где атакующие танки могли поднять свои орудия.На счету людей Павлова уничтожение более десятка немецких танков. Несмотря на атаки немцев численностью до дивизиона танков и пехоты, небольшая группа Павлова удерживала дом два месяца. Немцы потеряли при нападении на дом больше людей, чем за все время наступления на Париж в 1940 году.

Такое быстрое и легкое использование городского физического ландшафта в военных целях также наблюдалось во многих других сражениях и театрах военных действий. В битве за Манилу в 1945 году японские войска, в основном плохо обученные моряки, превратили железобетонные здания города в ряд укрепленных опорных пунктов. Они строили баррикады из автомобилей, устанавливали мины вдоль дорог, заливали окна бетоном, проделывали бойницы в стенах и рыли туннели, соединяющие отдельные здания. Атакующие американские силы 1-й кавалерийской дивизии быстро поняли, что для сокращения японских опорных пунктов требуется преднамеренная и подавляющая сила. Они разработали тактику, которая требовала полного батальона для атаки одного многоэтажного здания. Например, 20 февраля 1945 года американцы использовали батальон для зачистки большого здания Ризал Холл в комплексе Филиппинского университета.Они вели два часа подготовительного огня, прежде чем пробили внешние стены, хотя этот огонь не сровнял здание. Внутри американцы обнаружили, что японцы устроили бункеры по всему зданию, которое само по себе было бункером. Два дня противоборствующие силы вели буквально закрытый бой, швыряя друг в друга гранаты из комнаты в комнату. Rizal Hall также является примером того, как плотная городская местность может содержать множество микросред. В ходе городских сражений даже наблюдались противоборствующие силы, которые одновременно контролировали разные этажи одной и той же постройки.

Проблемы городской войны не новы?

Война в городе означает боевые действия среди населения и, следовательно, наиболее ограничивает применение силы. В связи с этим вызывает тревогу тот факт, что в исследовании Беца и Стэнфорд-Так о том, является ли ведение боевых действий в городах особенно сложным, ни разу не упоминается международное гуманитарное право. Даже если кто-то утверждает, что проблемы, создаваемые сложной физической местностью и присутствием некомбатантов, остаются неизменными с течением времени, этого нельзя сказать об ограничениях на военную силу.Их правительства и население ожидают, что современные вооруженные силы будут вести войну в рамках признанных законов, договоров, обычаев, норм и моральных стандартов. После Второй мировой войны в законы о войне, регулирующие действия участников вооруженного конфликта, вносились многочисленные дополнения. гражданские лица и гражданские объекты в боевых действиях.

Четыре основных принципа права вооруженных конфликтов, иначе называемого международным гуманитарным правом, — различие, соразмерность, военная необходимость и недопущение ненужных страданий — наиболее актуальны в городских боях.Городские районы требуют, чтобы военные командиры рассматривали применение силы более подробно и применяли больше ограничений на применение силы, чем любая другая среда. В отличие от всех других сред, в которых могут сражаться вооруженные силы, городские районы содержат плотность защищенного населения и объектов, которые ограничивают методы ведения войны, которые могут применяться. Это, опять же, делает боевые действия в городских условиях исключительно сложными, потому что военачальники должны учитывать больше переменных при выполнении своей миссии, чем, скажем, в джунглях или пустыне.

В одном из самых смелых утверждений, сделанных Бетцем и Стэнфорд-Так в своей статье, говорится о том, что примат политики, политическая взаимосвязанность, влияние СМИ и тактическая сложность — отличительные черты современной городской оперативной среды — не изменились за две тысячи лет. Они приводят пример нападения римских войск на Иерусалим в 70 г. н.э., чтобы показать тактическую сложность борьбы с враждебным населением, утверждая, что «то, что в этой битве участвовали мечи и дубинки, а не М-4 и АК-47, не имеет большого значения — просто замените «лучников». и «стрелы» [в описании битвы Иосифом Флавием] с «атакой ближнего боя» и «вооруженной авиацией», и эта сцена имеет очевидный современный резонанс.Это грубое упрощение тактических задач ближнего боя, возможностей и смертоносности современных военных методов, психологического и физиологического воздействия оружия взрывного действия и риска для солдат и гражданских лиц в ходе боевых действий.

Кроме того, римские легионы неоднократно отбрасывались на узких улицах Иерусалима необученными повстанцами, бросавшими камни с крыш. Тем не менее, римская тактика формирования защитных формирований с использованием своих тяжелых щитов была почти непобедимой на открытой местности.Таким образом, битва за Иерусалим фактически поддерживает аргумент о том, что город не является нейтральным — стесненная местность позволяла более слабым обороняющимся силам получить огромное преимущество перед атакующими римлянами.

Betz и Stanford-Tuck также используют древнеримскую битву как пример влияния тактических действий на стратегические политические вопросы и политическую взаимосвязь в войне. Военачальником римских войск был сын новоизбранного императора, и результаты битвы якобы могли подорвать политическую власть императора.Этот пример имеет мало общего со сложностью политического контроля и социальных влияний на современные вооруженные силы во время боевых действий в городских условиях сегодня. Информация о битве римской армии могла дойти до Сената через несколько недель; сегодня в городских боях общества и правительства могут наблюдать за тем, как их вооруженные силы сражаются в режиме реального времени. Информация о сражениях больше не требует, чтобы посланники, бегущие из Марафона в Афины, объявляли о победах, или даже популярные и заслуживающие доверия деятели средств массовой информации, такие как Уолтер Кронкайт, летели обратно в Соединенные Штаты после посещения Вьетнама, чтобы сообщить, что война зашла в тупик.

В любой городской среде сегодня будут тысячи мессенджеров. Сегодня мало препятствий для получения информации из зоны боевых действий, и информация наиболее легкодоступна и ожидает передачи в городских условиях. Мало того, что многочисленные средства массовой информации, которые можно найти на современном поле боя, могут транслировать живые и нефильтрованные изображения, но каждое фото или видео, снятое мобильным телефоном, можно загрузить в Интернет и мгновенно сформировать повествование о битве.

Проще говоря, чтобы оценить сложность ведения боевых действий в городских условиях сегодня, любые попытки сделать это должны иметь место в полном контексте ограничений на вооруженные силы.Вот почему лучшее использование осады Иерусалима в 70 г. н.э. — это показать разницу в ожиданиях, связанных с применением военной силы между тогда и сейчас. Как только римские легионы пробили стены Иерусалима, они начали наказывать сопротивляющихся, систематически разграбляя город. Тысячи мирных жителей были казнены, обращены в рабство или отправлены на бойню. Храм, служивший центром иудаизма, был разрушен. Сегодня та же городская миссия — захватить город — должна быть выполнена с минимальным ущербом для охраняемых групп населения и объектов.Армии западных демократий и их союзников, которые хотят сохранить свою легитимность и политическую поддержку, должны сегодня выполнять свои задачи, ничем не отличающиеся от задач своих древнеримских коллег, в соответствии с правом вооруженных конфликтов и ожиданиями их обществ во многих отношениях. случаи в режиме реального времени с точки зрения их правительств, их населения и мира — явно не только очень разные, но и намного, намного сложнее. Возьмем, к примеру, первую битву за Эль-Фаллуджу в 2004 году, когда американские войска были полностью остановлены — в разгар операции — под давлением иракских властей после того, как по всему миру транслировались изображения жертв среди гражданского населения.

Сложность ведения боевых действий в городских условиях в рамках правовых, моральных и этических ограничений своего общества и международных норм только возрастает по мере того, как боевые действия все больше и больше перемещаются в плотную городскую местность и все чаще ведутся под бдительным оком объединенного мира. В качестве примера этих изменений, в ответ на всплеск городских боев за последние пять-десять лет, многие группы и ключевые лидеры — от Международного комитета Красного Креста до Генерального секретаря Организации Объединенных Наций — выступают за политическое заявление о недопущении применения оружия взрывного действия с большой зоной поражения в населенных пунктах города.Более 130 стран недавно собрались под знаменами Организации Объединенных Наций, чтобы обсудить такое заявление. Усилия аналогичны Декларации о безопасных школах 2015 года, одобренной девяносто девятью странами, в соответствии с которой правительства обязались ограничить использование ими школ — например, в качестве военных штабов — во время боевых действий. Эти действия реализуют политические обязательства стран и их вооруженных сил по ограничению их методов ведения войны, что способствует тому, что городские боевые действия становятся наиболее сложным видом боевых действий для вооруженных сил.*

Опасные рекомендации

Благодаря лучшему описанию контекста ведения боевых действий в городских условиях, включая сведения о миссии, противнике, ограничениях на военную силу, устройстве местности и других условиях окружающей среды, преданные своему делу исследователи могут не только понять, почему боевые действия в городских условиях являются самыми сложными, но и лучше понять формирование тактики и подходов, которые были изучены и выработаны с течением времени. К ним относятся количество и состав войск, необходимых для выполнения таких задач, как штурм укрепленных городских сооружений или ведение борьбы с повстанцами в городах, использование огневой мощи, позволяющей атакующим приблизиться к обороняемым позициям, и организация атакующих сил.

Несмотря на то, что Бетц и Стэнфорд-Так мало ссылаются на количественные или качественные исследования, варгеймы или эксперименты, они дают несколько рекомендаций, которые, по их мнению, сделают боевые действия в городских условиях еще проще, чем они утверждают. В частности, они рекомендуют военным отказаться от подходов, которые «полагаются на массированную огневую мощь и подавляющую численность личного состава», стать более изобретательными, менее склонными к риску и ограниченными правилами, а также стать «самой сильной бандой» в городских боях.

Аргументация их статьи стала жертвой особого заблуждения, ошибочного убеждения, что высокоточные боеприпасы обязательно облегчают боевые действия в городских условиях для атакующих военных и менее разрушительны для городской среды.Они пишут, что «технический прогресс в виде высокоточного оружия, поддерживаемого беспилотными летательными аппаратами, снижает потребность в обычной артиллерии, даже если не заменяет ее полностью». Недавние операции в Ираке и Сирии сильно ставят это утверждение под сомнение. Ученый Армии США Амос Фокс много писал об этом заблуждении, описывая его как парадокс точности, согласно которому практика поражения вражеских сил в плотной бетонной городской местности фактически приводила к систематическому разрушению городов из-за большого количества ударов, необходимых для поражения. цели в таких закаленных конструкциях.В битве за Мосул в 2017 году вооруженные силы США, поддерживающие сухопутные войска Ирака, почти истощили весь свой запас высокоточных боеприпасов, пытаясь точно нанести удар по позициям противника. Враг внутри зданий часто фактически не уничтожался из-за защиты сооружения или просто перемещался по подземным туннелям в соседнее здание, которое становилось следующим объектом разрушения. Кроме того, перспективы высокоточных боеприпасов еще не уменьшили потребность в обычной артиллерии при штурмах городов.В ходе недавней пятимесячной битвы за Ракку в Сирии морские пехотинцы США произвели тридцать пять тысяч артиллерийских выстрелов по террористам Исламского государства. Это больше, чем любой артиллерийский дивизион морской пехоты выпустил со времен войны во Вьетнаме. Угроза самодельных взрывных устройств на транспортных средствах во Второй битве за Эль-Фаллуджу в 2004 году была настолько высока, что американские военные решили поразить артиллерийским снарядом каждый видимый автомобиль на улицах города, чтобы устранить потенциальные угрозы для атакующих войск.

Количество сил, необходимых для выполнения военной задачи, является решением для военачальников и планировщиков, которое принимает во внимание ряд переменных — поставленную задачу; состав, расположение и сила противника; доступные войска, время и возможности; местность; тактические риски; и истории успешных операций с аналогичной задачей и в подобных ситуациях. Текущая доктрина армии США гласит, что для городских операций «крупные городские операции, особенно те, которые противостоят, требуют значительного количества сил, из которых пехота будет наибольшей частью.История показывает, что для городских наступательных операций требуется в три-пять раз большая плотность войск, чем для аналогичных операций на открытой местности». Статья не конкретизируется, но подразумевает, что вооруженные силы могут выполнить все, от сокращения отдельных укрепленных позиций до полного штурма городов с гораздо меньшими силами, чем выделяют нынешние военные планировщики. Они делают это, несмотря на исторические примеры почти всех крупных городских сражений в современной истории — Сталинграда, Манилы, Берлина, Сеула, Панамы, Эль-Фаллуджи, Рамади, Мосула и многих других.

В качестве одного из немногих доказательств, подтверждающих утверждение о том, что для нападения на город требуется меньше сил, чем принято считать военными, статья цитирует битву при Аахене в 1944 году. Кажется, это противоречит другому утверждению Беца и Стэнфорд-Така о том, что вооруженные силы не должны полагаться на огневую мощь. Американское подразделение, проводившее Аахенскую операцию, использовало огромное количество артиллерии и минометов. Атакующее подразделение использовало крылатую фразу — «Сбить их всех с ног», — которая отражала как их систематический подход к разрушению зданий, так и полное отсутствие заботы о побочном ущербе.Фактически, исследователи показали, что солдаты проявляли определенный энтузиазм в отношении разрушения немецкого города.

Битва при Аахене также не является примером того, как меньшая атакующая сила побеждает более крупного обороняющегося противника. Говорить, что «два батальона американской 26-й пехотной дивизии (с бронетанковыми и инженерными подразделениями) сокрушительно разгромили гораздо более крупные окопавшиеся немецкие силы численностью 5000 человек», как это делают авторы, просто неверно. Дело в том, что немецкие защитники под командованием полковникаГерхард Вильк уступал американцам в соотношении три или четыре к одному. Американские силы состояли из более чем дивизии танков, пехоты, инженеров и артиллерии, а не только из двух батальонов пехоты. Описание Беца и Стэнфорд-Така игнорирует дивизию, используемую для окружения города, инженерное подразделение, выполняющее роль пехоты, сражающееся на флангах двух батальонов зачистки, подразделения, используемые для захвата ключевых вершин холмов вокруг города, артиллерийские силы и другие.

Еще одна важная рекомендация из статьи заключается в том, чтобы регулярные вооруженные силы просто стали «самой сильной бандой в данном районе».«Если оставить в стороне юридические, моральные и этические причины того, почему нельзя называть вооруженные силы бандами, эта концепция может работать, но только при ограниченных обстоятельствах; методы реализации могут легко превратиться в неэтичные, несправедливые и аморальные действия. Согласно Бецу и Стэнфорду-Таку, городские войны можно выиграть, «не обязательно используя маневрирование на уровне дивизии, чтобы разрушить план вражеского генерала, но успешно подавляя когнитивные способности противника на командном и индивидуальном уровне.В статье рекомендуется атаковать город большим роем спешенных солдат, которые могут «вместе создать тысячу небольших обходных маневров, чтобы создать условия, чтобы разрушить способность противника подготовить ответ». Это тоже могло бы сработать, но тысячи небольших маневрирующих и фланговых сил требуют тысяч солдат и лишают возможности меньшие силы. В статье также не удается убедительно показать, что проблема с прошлыми крупными городскими операциями — даже недавними — заключалась в чрезмерном контроле маневренных сил или скорости операций, тем более что большинство городских боев превращается в тысячи сражений небольших подразделений, вплоть до уровень отряда.

Опасно приказывать воинским формированиям просто двигаться быстрее, действовать по меньшему количеству правил, меньше планировать, использовать меньше общевойсковых маневров и сражаться меньшими формированиями. Опасность броситься в плотную городскую местность без полного понимания обороны противника или планов по закреплению успехов, достигнутых маневрирующими силами, — это рецепт полного провала. Современная история изобилует примерами последствий чрезмерного внимания вооруженных сил к скорости, отсутствия планирования, отсутствия соответствующих ресурсов и общей неподготовленности, включая поражение русских в первом сражении под Грозным в 1994 году и поражение американцев в Могадишо, Сомали, в 1993 году. и снова в Садр-Сити, Ирак, в 2004 году.В 1994 году в Грозном русские потеряли пропорционально больше танков, чем в битве за Берлин в 1945 году.

Обучение — только часть решения

Сложности ведения боевых действий в городах делают проведение различных операций самыми сложными из всех сред, но вызовы, создаваемые городами, никогда не следует рассматривать как непреодолимые. Вооруженные силы должны быть готовы сражаться и побеждать в любых условиях. Новые подходы, доктрины, обучение и инвестиции необходимы для повышения военной эффективности, когда от них требуется выполнение сложных миссий в условиях плотной городской застройки.

Обучение имеет решающее значение для развития необходимых навыков и уверенности в городском бою. Но, в отличие от рекомендаций Бетца и Стэнфорд-Так, сделанных в их статье, военные всего мира не должны забывать о Сталинградской битве. Авторы утверждают, что ни одно правительство не будет тратить столько на город. Они забывают, что в 2004 году двум батальонам морской пехоты было приказано немедленно нанести ответный удар виновным в нападении, в результате которого погибли четыре американских гражданских лица в Эль-Фаллудже — городе, население которого в то время оценивалось в 280 000 человек.Из-за внимания мировых СМИ к горящим трупам американцев, свисающим с моста, американский народ и правительство потребовали от военных немедленно отреагировать, несмотря на рекомендации высшего военного командования не входить в город.

Вместо того, чтобы меньше думать о Сталинграде, военные должны меньше думать об использовании методов, характерных только для сил специальных операций, которые, как правило, являются наследием неудавшейся операции 1972 года по спасению членов израильской олимпийской сборной в Мюнхене, Германия.В своей книге « Боевой солдат: пехотная тактика и сплоченность в двадцатом и двадцать первом веках » доктор Энтони Кинг подробно описывает, как неудавшаяся операция привела к созданию элитных контртеррористических сил по всему миру и развитию специализированных подразделений ближнего боя. Тактика и приемы четвертного боя. Эта тактика сосредоточена на рискованных рейдах на основе разведданных и возможности войти и очистить здание и комнату, чтобы убить застигнутого врасплох врага, неся при этом небольшие потери как среди солдат, так и среди гражданских лиц, смешавшихся с врагом.Контекст для обучения этой миссии обычно включает в себя полуразрешительную среду, в которой вооруженные силы могут добраться до цели, и предполагает знание того, где находится противник, что враг может быть застигнут врасплох и что тактика «входи и убирайся» будет успешной.

Подготовка к высокотемповым рейдам на основе разведывательных данных с использованием тактики «вход-и-уход» привлекла растущую долю текущих ресурсов военной подготовки и представляет собой большую часть обучения для городских районов, которое проводится большинством сил.И это несмотря на свидетельства крупных городских сражений — исторических и современных — таких как Аахен, Сеул, Хюэ-Сити, Эль-Фаллуджа, Садр-Сити, Мосул и Марави, которые показывают, что проникновение и зачистка комнаты — это не та тактика, которая ведет к успеху. Скорее, требуется интеграция общевойсковых вооружений, специфической городской тактики для уничтожения сил противника в укрепленных сооружениях, специфических для города средств и нововведений небольших подразделений.

Очень немногие вооруженные силы имеют учебные полигоны, которые позволяют им обучать городские штурмы или городские противоповстанческие действия с участием крупных общевойсковых формирований.У вооруженных сил США есть только один полигон, на котором можно обучить более батальона солдат. Даже этому месту в Национальном учебном центре в Форт-Ирвине, штат Калифорния, не хватает плотности или реализма. Бригада армии США будет использовать это место для симуляции боя только в течение одного дня во время двухгодичной учебной ротации в учебный центр. На сайте также отсутствует какая-либо возможность имитировать эффекты боя внутри или на самой физической местности. Вражеский солдат может спрятаться за фанерной дверью и не попасть под выстрелы атакующих солдат или их огневую поддержку.

Подготовка важна, но если вооруженные силы не обладают необходимыми возможностями для выполнения задач или задач городских операций, таких как городские штурмы или подавление повстанцев, обучение все равно оставит их неподготовленными. Из-за военного варгейма наиболее вероятного врага и мест будущей войны у большинства вооруженных сил нет специальных инструментов для города. Боевые части во время Второй мировой войны имели больше возможностей для проникновения в бетонные укрепления и зачистки зданий, чем солдаты сегодня.Без общевойсковых формирований, мобильной защищенной огневой мощи и боеприпасов, проникающих в бетон, рои атакующих пехотинцев могут быстро проходить сквозь стены и прыгать с крыш, как им заблагорассудится, как предполагают Бетц и Стэнфорд-Так. Но в конце концов они доберутся до врага, укрепленного в сооружении, подобном Дому Павлова в Сталинграде или «дому ада», штабу, удостоенному Почетной медали. сержант Дэвид Беллавиа описал вторую битву за Эль-Фаллуджу, и им потребуются правильные способности, чтобы победить окопавшихся защитников.

Военные должны быть в состоянии тренироваться как для городских штурмов, так и для борьбы с повстанцами в городах, а не только для проведения разведывательных рейдов в допустимых или полудопустимых условиях. Им нужны оптимизированные для городских условий возможности для решения самых сложных задач, с которыми они столкнутся. Отсутствие лучших инструментов для городских операций и правильных возможностей для обучения только усугубляет трудности, создаваемые городами.

Основная задача армии США состоит в том, чтобы «организовать, обучать и оснащать свои силы для ведения быстрых и продолжительных наземных боев с целью разгрома наземных сил противника и захвата, оккупации и защиты наземных территорий.«Самая сложная среда на планете для военных, которые соблюдают право вооруженных конфликтов для выполнения этой миссии, — это густонаселенные крупные городские районы.

Конечно, в некоторых отношениях проблемы городских боев не новы. Можно утверждать, что почти все проблемы, возникающие в связи с характером войны, независимо от окружающей среды, остались прежними. Война остается человеческим стремлением навязать свою волю врагу для достижения политических целей, когда тактические действия могут иметь стратегические последствия, в том числе по отношению к своему населению и правительству.Но если принять во внимание меняющийся характер ведения боевых действий, то военные действия в городских условиях сильно изменились. Городская среда физически больше, с большим населением и все более сложными системами — тенденции, безусловно, сохранятся. Тем не менее, применение военной силы в городской местности более ограничено, чем когда-либо прежде.

Хотя жизненно важно, чтобы мы активно обсуждали, как проводить городские операции в будущем, вызывает тревогу, когда статья, подобная статье Betz и Stanford-Tuck, с такой готовностью отвергает ведущие современные взгляды на городскую войну.Неизбежные факты отрезвляют. Глобальные городские районы стали больше и более нестабильными, сложными и взаимосвязанными. Города стали привлекательной территорией для более слабых негосударственных акторов и домом для растущей доли мирового политического насилия. Затраты на ведение боевых действий в густонаселенных городских районах со временем возрастали. Уровни войны сократились из-за глобализации и всемирных связей. Защита на городской местности сводит на нет преимущества превосходящего в технологическом и военном отношении нападающего.И для городских атак требуется больше войск, чем для атак на любой другой местности.

Война в городах — это не мифический монстр, которым его описывают Бетц и Стэнфорд-Так. Это настоящее чудовище, для уничтожения которого должны быть готовы вооруженные силы. Война в густонаселенных городских районах — самый сложный вид боевых действий по многим причинам, это не то, чего можно пожелать или избежать, и город определенно не является нейтральным.

 

Джон В. Спенсер является заведующим кафедрой изучения ведения боевых действий в городских условиях в Институте современной войны в Вест-Пойнте и содиректором его Проекта боевых действий в городских условиях.Ранее он работал сотрудником начальника штаба группы стратегических исследований армии. Он прослужил двадцать четыре года солдатом пехоты, включая два боевых похода в Ирак.

Выраженные взгляды принадлежат автору и не отражают официальную позицию Военной академии США, министерства армии или министерства обороны.

 

*Примечание редактора: эта статья была обновлена, чтобы отразить тот факт, что Международный комитет Красного Креста (МККК) является не правозащитной организацией, а нейтральной организацией, обеспечивающей гуманитарную защиту и помощь жертвам вооруженных конфликтов и других ситуаций насилия. .Совместное обращение Президента МККК и Генерального секретаря ООН, призывающее страны и воюющие стороны избегать применения оружия взрывного действия с большой зоной поражения в населенных пунктах, можно найти по этой ссылке. Ранее в статье была ссылка на статью Хьюман Райтс Вотч, в которой обсуждались эти усилия.

 

Изображение предоставлено капитаном Грегори Уолшем, Армия США

.

 

как открыть? Что значит не открывается у поставщика варфейс

При игре в Warface необходимо действовать командой, иначе противостоять противникам невозможно.Вы должны прикрывать своих напарников, чтобы противник не добрался до них, и постепенно продвигаться вперед. В этом помогает различное оружие. Для эффективной игры рекомендуется, чтобы каждый игрок брал определенный класс персонажа. Должен быть снайпер, который будет поражать врагов на расстоянии, медик, спасающий в случае ранения, инженер и штурмовик. Последний должен идти вперед и атаковать позиции противника. За каждую миссию вы будете получать определенное количество опыта, а при достижении определенной отметки вам будет доступно новое оружие.

Виды оружия в игре

Вооружение делится на три основных типа — обычное, редкое и редкое. Обычное оружие будет стоить вам меньше всего и будет не очень эффективным. Для того, чтобы заполучить в свои руки качественное оружие, придется сильно постараться. Для этого нужно открыть все оружие в игре, что займет довольно много времени. Теперь давайте узнаем, как открыть оружие в игре Warface. Разблокировать оружие будут поставщики, которых всего 3. Один разблокирует новое снаряжение, второй — снаряжение, а третий — оружие.Перед началом каждой битвы у вас есть возможность выбрать поставщика. В результате репутация поставщика будет расти после каждого уровня. Таким образом, вы сможете открыть все оружие в игре, но для этого придется потратить много времени. Каждое оружие приобретается за виртуальные деньги, кроны или реальные деньги. Сначала будет разблокировано обычное оружие, потом редкое и только потом редкое.

Особенности оружия в Warface

У каждого оружия есть скорость износа. Чем выше уровень износа, тем меньше урона получит противник.По этой причине его необходимо своевременно ремонтировать, на что также потребуются деньги. Покупка нового оружия даст вам значительное преимущество перед противником. Можно будет открывать различные аксессуары, но для этого необходимо выбрать другого поставщика. Надев качественный прицел и лазерный целеуказатель, вы значительно повысите свои шансы на победу. Главное не забывать ремонтировать оружие, ведь это сказывается даже на его внешнем виде. Без ремонта оружие может подвести в разгар боя.

Оружие из ящиков

Warface предлагает еще один способ получения оружия, который может использовать каждый. Игроку нужно полагаться на удачу, ведь в бою может выпасть специальный ящик, в котором находится случайный предмет. Это может быть новый прицел, различные бонусы и, конечно же, оружие. В инвентаре вам нужно выбрать ящик, а затем открыть его. После этого вы получите уведомление о том, что было поймано внутри. Не полагайтесь на каждую коробку, содержащую оружие, это совсем не так.Игроку может выпасть абсолютно любой предмет, все зависит от удачи. Часто для получения оружия нужно открыть одну коробку, но оно того стоит.

Преимущества этого метода:

  • Вы можете получить любое оружие, если повезет, вы можете выиграть редкие или редкие модели.
  • Минимум усилий для открытия нового оружия.

Замена оружия

Выше мы описали легальные способы получения оружия в Warface, но есть и интересные читы. Сразу предупреждаем, что использовать их следует на свой страх и риск, в случае обнаружения вас могут заблокировать в игре.Их использование позволяет получить оружие в любой момент. Для этого нужно скачать небольшую программу, позволяющую менять оружие неограниченное количество раз. Программа содержит список кодов на все оружие в байтах, как написано в игре. Переместитесь в безлюдное место, где не будет игроков с таким же оружием, как у вас. После этого программа включается, и в нее вводятся байты, соответствующие оружию в игре. В итоге меняем байт-код и наслаждаемся новым оружием.

Скажи, ты доволен своей зарплатой? Мы уверены, что нет. Для того, чтобы иметь возможность зарабатывать столько, сколько вы хотите, вам необходимо начать свой собственный бизнес.

Несмотря на обилие разнообразной продукции и борьбу производителей за покупателей, сегодня все же остается немало ниш, которые можно занять и успешно вести бизнес. Одной из самых приятных частей рынка всегда была легальная торговля оружием. Она способна принести действительно большие деньги.

Хорошо, но как?

Многие бизнесмены задаются вопросом, как открыть магазин оружия.Что для этого нужно сделать? Сразу скажем, что это бизнес не для каждого предпринимателя. Получение всех необходимых разрешений может занять много времени и усилий.

Купить, а значит легально продать такой товар в РФ можно только в специализированных магазинах. Естественно, начать свою работу он сможет только после того, как у владельца появится лицензия на торговлю оружием и пройдено множество сложных юридических и бюрократических процедур.

Так как же на вполне легальной и законной основе вести оружейный бизнес? Как учесть многочисленные правила и законы, а главное, пройти бюрократическую волокиту?

Правила получения разрешений

На эти и многие другие вопросы отвечает последний приказ министра внутренних дел.Специальный документ регламентирует выдачу разрешений как на приобретение, так и на хранение оружия и боеприпасов, предназначенных для граждан. Очень важно, что речь идет не только о продавцах смертоносных предметов, но и об их владельцах.

В документе сразу бросается в глаза графа, в которой черным по белому написано, что получение лицензии на торговлю оружием возможно только юридическим лицом. Физический в этом смысле может передать опасные предметы полиции только в том случае, если они будут найдены.

В документе подробно рассказывается, куда предприниматель обязан обратиться, какие бумаги собрать, чтобы ему разрешили легальную продажу стрелкового и колюще-режущего оружия. Этот приказ министра необходимо изучить, в первую очередь, для того, чтобы сформировать правовые рамки, в которых должен существовать оружейный бизнес.

Вооружены до зубов?

Весь механизм действий человека, желающего вооружиться, прописан специальным регламентом. В нем не только перечислены все необходимые документы, но и приведены их образцы, что значительно облегчает задачу для граждан РФ.

Ведь известно, что большая часть времени, как правило, уходит из-за того, что люди просто не знают, к кому и с какими бумагами обращаться. И этим обычно пользуются недобросовестные чиновники.

Но не будем слишком далеко отходить от темы. Вернемся к главному. Если вы решили серьезно заняться торговлей опасными предметами, вам потребуется составить бизнес-план оружейного магазина. В нем должны быть предусмотрены все возможные финансовые вложения, от покупки товаров до аренды помещений и прочего.

Сколько на самом деле стволов у населения?

Кстати, россиян нельзя назвать «людьми без оружия». По данным МВД, в настоящее время у населения находится около 5 млн баррелей. Кроме того, в магазинах реализовано около 2 млн травматических пистолетов.

Однако это только официально зарегистрированное оружие. Никто не знает, сколько это на самом деле. Эксперты считают, что в будущем количество как зарегистрированного, так и незаконно приобретенного оружия будет только увеличиваться.В связи с этим бизнес, направленный на продажу опасных предметов, представляется все более актуальным.

Опаснее не стало

Кстати, в МВД отмечают, что растущий интерес к оружию со стороны населения никак не связан с тем, что россияне перестали чувствовать себя в безопасности. Случаи применения боевого оружия для самообороны крайне редки.

Магазины стали продавать больше ружей и дробовиков в связи с тем, что в последнее время значительно увеличилось количество охотников и коллекционеров редкого оружия.А по закону РФ, кстати, на одного человека разрешено иметь пять стволов. Поэтому в этом смысле закон на стороне предпринимателей, решивших вложить свои финансовые средства в этот сложный, но прибыльный бизнес.

Прибыльность хорошая

Так что еще, кроме массы разрешений и специальных помещений для хранения сундуков, нужно? Как открыть оружейный магазин? Как всегда, весь вопрос упирается в деньги, а точнее в их количество.Ведь для того, чтобы начать бизнес в этой сфере, нужно иметь не менее 6 миллионов рублей.

И «выхлоп» не заставит себя долго ждать, так как бизнес очень прибыльный. Эксперты в этой области утверждают, что все инвестиции могут окупиться в течение двух лет. Тогда вы работаете на чистую прибыль.

Кроме того, рынок ежегодно растет на 5 процентов. Обратите внимание, что только в Москве официально насчитывается более 50 крупных магазинов, в которых представлен большой выбор ножей, карабинов, винтовок и пистолетов.В то же время, несмотря на такое богатство ниши, войти в нее все же возможно.

Например, магазин, специализирующийся только на пистолетах для самообороны или охотничьих карабинах, был бы очень интересен для потребителей. Другими словами, вы должны выделиться. В противном случае вы станете одним из многих, и ваши дела вряд ли пойдут в гору.

Что нужно, чтобы открыть оружейный магазин?

Помимо получения всех необходимых бумаг, которые прописаны в специальных правилах, необходимо иметь помещение, подходящее для торговли опасными предметами.Его площадь должна быть не менее ста квадратных метров. Особые требования предъявляются также к стенам и потолкам помещений, в которых хранятся и продаются боеприпасы и оружие.

Наша база знаний начинает публиковать более подробный обзор интерфейса, игровой механики и прокачки персонажа в новой онлайн-игре MMOFPS Warface. Давайте начнем с первого взгляда на новую систему разблокировки оружия. Стоит отметить, что данные основаны на китайской версии игры и могут отличаться от локализации в России.

В онлайн-шутере Warface невозможно приобрести любое оружие в игровом магазине с первого уровня. Чтобы получить право на покупку того или иного оружия, его нужно заработать долгими и упорными перестрелками в режиме PvP или PvE. Есть три категории оружия, каждая из которых открывается только тогда, когда предыдущая категория уже полностью открыта.

У игрока нет возможности определить, какое оружие он откроет — после открытия одного оружия случайным образом предоставляется для разблокировки новое оружие из той категории, которая в данный момент «раскрыта» бойцом.В каждой категории по пять видов оружия — вспомогательное (пистолеты, оружие ближнего боя), штурмовые винтовки и пулеметы (штурмовики), дробовики (медицинские), пулеметы и автоматы (инженерные), снайперские винтовки (снайперские).

После открытия нового оружия его можно приобрести во внутриигровом магазине. Нет возможности отказаться от разблокировки оружия и выбрать другое, все делается рандомно и последовательно. Помимо представленного оружия, есть несколько стволов, не требующих разблокировки и доступных для покупки с самого начала игры.

Командные действия, профессиональные навыки очень важны, когда вы играете в командный шутер, такой как Warface. Однако не стоит забывать о том, на чем в принципе строится любой шутер, а именно об оружии. В этой игре его достаточно много, но проблема в том, что даже самые простые пушки придется открывать. Поэтому у многих игроков возникают вопросы о том, как получить оружие Warface. На самом деле все не так уж и сложно — нужно только понять принцип работы системы получения оружия в игре, и вы легко сможете зарабатывать себе те стволы, которые вам нравятся и нужны.

в «Warface»

Оружие Warface делится на три типа — обычное, редкое и редкое. Естественно, обычное оружие самое дешевое, но и наименее эффективное. Поэтому, конечно же, следует сосредоточиться на получении самого качественного оружия, но для этого придется сильно постараться. Ведь проблема в том, что вам нужно будет открыть все доступное оружие Warface. В некоторых играх, таких как старая версия Counter Strike, вы могли использовать деньги, заработанные в раунде, для покупки любой пушки, которой владела сторона, в которую вы вошли.Здесь все совсем иначе — и все же, как открыть оружие в Warface?

Работа с провайдерами

Итак, вам нужно выяснить, как вы получаете новое оружие. В первую очередь стоит понимать, что приобрести оружие Warface можно у поставщиков, а их всего три. Один предлагает вам снаряжение, другой — снаряжение, а третий, соответственно, бочки. Система работает следующим образом: перед началом каждого боя вам предлагается выбрать поставщика, чья репутация будет повышаться в соответствии с вашими действиями на поле боя.А если хорошо играть, то репутация поставщика будет расти. Что это даст вам? Все оружие, которое вы можете получить в игре, от поставщика — однако все оно скрыто, вы не можете его приобрести. Но с повышением репутации вы постепенно будете открывать сначала более дорогое обычное оружие, потом редкое, а потом и редкое. Естественно каждый ствол будет стоить денег, которые вы тоже зарабатываете в боях, но если вы покупаете пушку, то она остается с вами навсегда. Но тут стоит обратить внимание на то, что у оружия Warface есть одна интересная особенность — у него есть индикаторы износа.

Износ и ремонт оружия

Теперь вы знаете, как выбить оружие в Warface — это делается через успешные действия на поле боя, что приводит к повышению репутации у поставщика. Покупка оружия передает его вам в бессрочное владение, но есть один важный момент — при постоянном использовании ствола вам придется его ремонтировать. Естественно, чем дороже оружие, тем дороже будет стоить его ремонт. Также износ сказывается даже на внешнем виде ружья — оно становится потертым, со следами пережитых боев, и многие игроки это очень ценят.Но починить оружие все же стоит, ведь иначе оно может подвести в бою или вовсе сломаться.

Получение оружия из ящиков

Есть еще один способ получить оружие, не тратя заработанные деньги. Для этого нужно надеяться на удачу — в бою может случайно выпасть ящик, в котором может лежать что угодно, в том числе и оружие. В инвентаре вам нужно будет выбрать полученный ящик и открыть его, после чего вы получите сообщение о том, что именно вы нашли внутри.Шанс получить оружие из ящиков в Warface такой же, как и у любого другого предмета, так что не рассчитывайте на то, что из каждого ящика выпадет ствол. Также имейте в виду, что редкое и редкое оружие попадается таким образом гораздо реже, чем обычное. Так что вам придется открыть множество ящиков, чтобы найти там что-то достойное — хотя, если вам повезет в жизни, вы можете с первого раза уронить что-то хорошее.

Замена оружия

Выше были описаны легальные способы получения оружия в игре, но не забывайте, что есть и читы.Естественно, их использование запрещено правилами и строго наказывается, но если вы готовы рискнуть, вы можете получить любой вид оружия в любое время. Замена оружия в Warface не самый сложный процесс, для этого нужно всего лишь скачать специальную программу, которая даст возможность заменить ценности в игре. После этого нужно скачать список кодов всего оружия в байтах, как написано в игре. Байты оружия в Warface — это программная информация о них, которую вы будете менять.Отправляйтесь в безлюдное место, где не будет других игроков, которые могли бы иметь такое же оружие, как у вас, например, на тренировочную площадку, запустите программу, введите в нее байты, соответствующие выбранному оружию, и начните поиск. Программа найдет все активные байты в игре — если вы правильно выбрали расположение, будет показан только один результат. Измените его на интересующий вас байт-код, сохраните, и в игре у вас в руках будет совсем другое оружие.

В этом руководстве вы узнаете о разделе «Поставщики» и о том, как разблокировать новые боеприпасы, уникальное оружие и снаряжение.


Филиалы поставщиков

Участвуй в битвах! По мере накопления опыта вы сможете разблокировать улучшенное снаряжение. Для этого необходимо выбрать одного из поставщиков до начала боя. Ваша «репутация» в его глазах будет расти с опытом.

В игре есть три поставщика: для оружия, снаряжения и экипировки.В разделе снаряжения вы найдете улучшенную амуницию — каски, бронежилеты и т.д., в разделе снаряжения — модули для оружия (прицелы, рукоятки, глушители и т.д.). Система открытия предметов рандомная. Вы не можете выбрать конкретный предмет для дальнейшего изучения, а только поставщика. Таким образом, при некоторой удаче можно очень быстро получить мощное редкое оружие.

Инструкция

Один из самых быстрых и простых способов открыть оружие в Warface — купить VIP-аккаунт в игре.Для этого необходимо перевести на игровой счет необходимую сумму, которая будет обменена на внутриигровую валюту по курсу: 1 российский рубль к 2 кредитам в Warface. После этого купите игровой VIP-аккаунт на 1 день за 38 кредитов, на 7 дней за 150 кредитов или на месяц за 300 кредитов.

В результате получаемый опыт увеличится в 2 раза, скорость доставки снаряжения и количество заработанных варбаксов увеличатся в 1,5 раза. Это позволит быстро достичь нужного уровня и, соответственно, быстро разблокировать новые виды оружия.

Кроме того, некоторые виды оружия доступны только за кредиты. После пополнения игрового счета откройте меню магазина и купите те виды оружия, которые обозначены значком K. Также, открыв вкладку «Разное» в магазине, вы сможете купить Ящик удачи с оружием. Приобретя его, во время боя будут выпадать ящики, в которых находятся новые виды оружия. Независимо от вашего уровня, поднимите его, и ранее недоступное оружие окажется в ваших руках.

Еще один вариант быстро открыть оружие в Warface — принять контракт.Для этого откройте вкладку «Прогресс» в игровом меню. Заполните депозит в варбаксах и выберите подходящий вам из списка предложенных контрактов. После этого откройте вкладку «Поставщики» и нажмите на иконку «Оружие».

Из предложенных вариантов: «Редкое оружие», «Редкое оружие», «Обычное оружие» выберите тот, который хотите открыть. При этом помните, что быстрее всего открывается Общий вид оружия, а вот «Редкое» и «Редкое», при длительности открытия этих видов, могут принести игроку уникальное оружие.После того, как вы выбрали поставщика, прыгайте в игру и выполняйте требования контракта.

После окончания боя обратите внимание на синюю полосу под полосой экипировки. Это зависит от очков, полученных во время игры. Когда полоса достигнет конца, игрок получит новое оружие.

Варбаксы — это внутриигровая валюта для компьютерной игры. На них игрок приобретает оружие и снаряжение. Чем выше характеристики оружия, тем выше его цена.Приобретая мощное оружие и прочное снаряжение, игрок получает больше шансов выжить и заработать больше варбаксов. Жадный до покупки нового оружия, игрок рискует надолго застрять в последних рядах бойцов Warface.

Инструкция

Чтобы быстро заработать варбаксы в Warface, запустите игру и создайте персонажа. Не спешите сразу приобретать для него оружие на все имеющиеся деньги. В меню игры выберите список PvE-миссий и, найдя подходящую, присоединяйтесь к играющей команде.

Выполняя такую ​​миссию, старайтесь проявлять активность: лечите своих соратников, если ваш персонаж медик, чините их броню, если инженер, пополняйте боезапас своих товарищей по оружию, если. При этом постарайтесь уничтожить как можно больше врагов, используя все доступные средства.

Как только вы встретите босса уровня, примите самое активное участие в его уничтожении. Когда он отвлечется на ваших соратников, вступайте в бой и стреляйте по наиболее уязвимым местам противника (энергетический рюкзак на спине у джаггернаута, кабина у скафандра, хвостовой винт у вертолет).По результатам ваших действий в конце миссии вам будут начислены варбаксы.

Наша база знаний начинает публиковать более подробный обзор интерфейса, игровой механики и прокачки персонажа в новой онлайн-игре MMOFPS Warface. Давайте начнем с первого взгляда на новую систему разблокировки оружия. Стоит отметить, что данные основаны на китайской версии игры и могут отличаться от локализации в России.

В онлайн-шутере Warface невозможно приобрести любое оружие в игровом магазине с первого уровня.Чтобы получить право на покупку того или иного оружия, его нужно заработать долгими и упорными перестрелками в режиме PvP или PvE. Есть три категории оружия, каждая из которых открывается только тогда, когда предыдущая категория уже полностью открыта.

У игрока нет возможности определить, какое оружие он откроет — после открытия одного оружия случайным образом предоставляется для разблокировки новое оружие из той категории, которая в данный момент «раскрыта» бойцом. В каждой категории по пять видов оружия — вспомогательное (пистолеты, оружие ближнего боя), штурмовые винтовки и пулеметы (штурмовики), дробовики (медицинские), пулеметы и автоматы (инженерные), снайперские винтовки (снайперские).

После открытия нового оружия его можно приобрести во внутриигровом магазине. Нет возможности отказаться от разблокировки оружия и выбрать другое, все делается рандомно и последовательно. Помимо представленного оружия, есть несколько стволов, не требующих разблокировки и доступных для покупки с самого начала игры.

Скажи, ты доволен своей зарплатой? Мы уверены, что нет. Для того, чтобы иметь возможность зарабатывать столько, сколько вы хотите, вам необходимо начать свой собственный бизнес.

Несмотря на обилие разнообразной продукции и борьбу производителей за покупателей, сегодня все же остается немало ниш, которые можно занять и успешно вести бизнес. Одной из самых приятных частей рынка всегда была легальная торговля оружием. Она способна принести действительно большие деньги.

Хорошо, но как?

Многие бизнесмены задаются вопросом, как открыть магазин оружия. Что для этого нужно сделать? Сразу скажем, что это бизнес не для каждого предпринимателя.Получение всех необходимых разрешений может занять много времени и усилий.

Купить, а значит легально продать такой товар в РФ можно только в специализированных магазинах. Естественно, начать свою работу он сможет только после того, как у владельца появится лицензия на торговлю оружием и пройдено множество сложных юридических и бюрократических процедур.

Так как же на вполне легальной и законной основе вести оружейный бизнес? Как учесть многочисленные правила и законы, а главное, пройти бюрократическую волокиту?

Правила получения разрешений

На эти и многие другие вопросы отвечает последний приказ министра внутренних дел.Специальный документ регламентирует выдачу разрешений как на приобретение, так и на хранение оружия и боеприпасов, предназначенных для граждан. Очень важно, что речь идет не только о продавцах смертоносных предметов, но и об их владельцах.

В документе сразу бросается в глаза графа, в которой черным по белому написано, что получение лицензии на торговлю оружием возможно только юридическим лицом. Физический в этом смысле может передать опасные предметы полиции только в том случае, если они будут найдены.

В документе подробно рассказывается, куда предприниматель обязан обратиться, какие бумаги собрать, чтобы ему разрешили легальную продажу стрелкового и колюще-режущего оружия. Этот приказ министра необходимо изучить, в первую очередь, для того, чтобы сформировать правовые рамки, в которых должен существовать оружейный бизнес.

Вооружены до зубов?

Весь механизм действий человека, желающего вооружиться, прописан специальным регламентом. В нем не только перечислены все необходимые документы, но и приведены их образцы, что значительно облегчает задачу для граждан РФ.

Ведь известно, что большая часть времени, как правило, уходит из-за того, что люди просто не знают, к кому и с какими бумагами обращаться. И этим обычно пользуются недобросовестные чиновники.

Но не будем слишком далеко отходить от темы. Вернемся к главному. Если вы решили серьезно заняться торговлей опасными предметами, вам потребуется составить бизнес-план оружейного магазина. В нем должны быть предусмотрены все возможные финансовые вложения, от покупки товаров до аренды помещений и прочего.

Сколько на самом деле стволов у населения?

Кстати, россиян нельзя назвать «людьми без оружия». По данным МВД, в настоящее время у населения находится около 5 млн баррелей. Кроме того, в магазинах реализовано около 2 млн травматических пистолетов.

Однако это только официально зарегистрированное оружие. Никто не знает, сколько это на самом деле. Эксперты считают, что в будущем количество как зарегистрированного, так и незаконно приобретенного оружия будет только увеличиваться.В связи с этим бизнес, направленный на продажу опасных предметов, представляется все более актуальным.

Опаснее не стало

Кстати, в МВД отмечают, что растущий интерес к оружию со стороны населения никак не связан с тем, что россияне перестали чувствовать себя в безопасности. Случаи применения боевого оружия для самообороны крайне редки.

Магазины стали продавать больше ружей и дробовиков в связи с тем, что в последнее время значительно увеличилось количество охотников и коллекционеров редкого оружия.А по закону РФ, кстати, на одного человека разрешено иметь пять стволов. Поэтому в этом смысле закон на стороне предпринимателей, решивших вложить свои финансовые средства в этот сложный, но прибыльный бизнес.

Прибыльность хорошая

Так что еще, кроме массы разрешений и специальных помещений для хранения сундуков, нужно? Как открыть оружейный магазин? Как всегда, весь вопрос упирается в деньги, а точнее в их количество.Ведь для того, чтобы начать бизнес в этой сфере, нужно иметь не менее 6 миллионов рублей.

И «выхлоп» не заставит себя долго ждать, так как бизнес очень прибыльный. Эксперты в этой области утверждают, что все инвестиции могут окупиться в течение двух лет. Тогда вы работаете на чистую прибыль.

Кроме того, рынок ежегодно растет на 5 процентов. Обратите внимание, что только в Москве официально насчитывается более 50 крупных магазинов, в которых представлен большой выбор ножей, карабинов, винтовок и пистолетов.В то же время, несмотря на такое богатство ниши, войти в нее все же возможно.

Например, магазин, специализирующийся только на пистолетах для самообороны или охотничьих карабинах, был бы очень интересен для потребителей. Другими словами, вы должны выделиться. В противном случае вы станете одним из многих, и ваши дела вряд ли пойдут в гору.

Что нужно, чтобы открыть оружейный магазин?

Помимо получения всех необходимых бумаг, которые прописаны в специальных правилах, необходимо иметь помещение, подходящее для торговли опасными предметами.Его площадь должна быть не менее ста квадратных метров. Особые требования предъявляются также к стенам и потолкам помещений, в которых хранятся и продаются боеприпасы и оружие.

При игре в Warface необходимо действовать командой, иначе противостоять противникам невозможно. Вы должны прикрывать своих напарников, чтобы противник не добрался до них, и постепенно продвигаться вперед. В этом помогает различное оружие. Для эффективной игры рекомендуется, чтобы каждый игрок брал определенный класс персонажа.Должен быть снайпер, который будет поражать врагов на расстоянии, медик, спасающий в случае ранения, инженер и штурмовик. Последний должен идти вперед и атаковать позиции противника. За каждую миссию вы будете получать определенное количество опыта, а при достижении определенной отметки вам будет доступно новое оружие.

Виды оружия в игре

Вооружение делится на три основных типа — обычное, редкое и редкое. Обычное оружие будет стоить вам меньше всего и будет не очень эффективным.Для того, чтобы заполучить в свои руки качественное оружие, придется сильно постараться. Для этого нужно открыть все оружие в игре, что займет довольно много времени. Теперь давайте узнаем, как открыть оружие в игре Warface. Разблокировать оружие будут поставщики, которых всего 3. Один разблокирует новое снаряжение, второй — снаряжение, а третий — оружие. Перед началом каждой битвы у вас есть возможность выбрать поставщика. В результате репутация поставщика будет расти после каждого уровня.Таким образом, вы сможете открыть все оружие в игре, но для этого придется потратить много времени. Каждое оружие приобретается за виртуальные деньги, кроны или реальные деньги. Сначала будет разблокировано обычное оружие, потом редкое и только потом редкое.

Особенности оружия в Warface

У каждого оружия есть скорость износа. Чем выше уровень износа, тем меньше урона получит противник. По этой причине его необходимо своевременно ремонтировать, на что также потребуются деньги. Покупка нового оружия даст вам значительное преимущество перед противником.Можно будет открывать различные аксессуары, но для этого необходимо выбрать другого поставщика. Надев качественный прицел и лазерный целеуказатель, вы значительно повысите свои шансы на победу. Главное не забывать ремонтировать оружие, ведь это сказывается даже на его внешнем виде. Без ремонта оружие может подвести в разгар боя.

Оружие из ящиков

Warface предлагает еще один способ получения оружия, который может использовать каждый. Игроку нужно полагаться на удачу, ведь в бою может выпасть специальный ящик, в котором находится случайный предмет.Это может быть новый прицел, различные бонусы и, конечно же, оружие. В инвентаре вам нужно выбрать ящик, а затем открыть его. После этого вы получите уведомление о том, что было поймано внутри. Не полагайтесь на каждую коробку, содержащую оружие, это совсем не так. Игроку может выпасть абсолютно любой предмет, все зависит от удачи. Часто для получения оружия нужно открыть одну коробку, но оно того стоит.

Преимущества этого метода:

  • Вы можете получить любое оружие, если повезет, вы можете выиграть редкие или редкие модели.
  • Минимум усилий для открытия нового оружия.

Замена оружия

Выше мы описали легальные способы получения оружия в Warface, но есть и интересные читы. Сразу предупреждаем, что использовать их следует на свой страх и риск, в случае обнаружения вас могут заблокировать в игре. Их использование позволяет получить оружие в любой момент. Для этого нужно скачать небольшую программу, позволяющую менять оружие неограниченное количество раз.Программа содержит список кодов на все оружие в байтах, как написано в игре. Переместитесь в безлюдное место, где не будет игроков с таким же оружием, как у вас. После этого программа включается, и в нее вводятся байты, соответствующие оружию в игре. В итоге меняем байт-код и наслаждаемся новым оружием.

Командные действия, профессиональные навыки очень важны, когда вы играете в командный шутер, такой как Warface.Однако не стоит забывать о том, на чем в принципе строится любой шутер, а именно об оружии. В этой игре его достаточно много, но проблема в том, что даже самые простые пушки придется открывать. Поэтому у многих игроков возникают вопросы о том, как получить оружие Warface. На самом деле все не так уж и сложно — нужно только понять принцип работы системы получения оружия в игре, и вы легко сможете зарабатывать себе те стволы, которые вам нравятся и нужны.

в «Warface»

Оружие Warface делится на три типа — обычное, редкое и редкое.Естественно, обычное оружие самое дешевое, но и наименее эффективное. Поэтому, конечно же, следует сосредоточиться на получении самого качественного оружия, но для этого придется сильно постараться. Ведь проблема в том, что вам нужно будет открыть все доступное оружие Warface. В некоторых играх, таких как старая версия Counter Strike, вы могли использовать деньги, заработанные в раунде, для покупки любой пушки, которой владела сторона, в которую вы вошли. Здесь все совсем иначе — и все же, как открыть оружие в Warface?

Работа с провайдерами

Итак, вам нужно выяснить, как вы получаете новое оружие.В первую очередь стоит понимать, что приобрести оружие Warface можно у поставщиков, а их всего три. Один предлагает вам снаряжение, другой — снаряжение, а третий, соответственно, бочки. Система работает следующим образом: перед началом каждого боя вам предлагается выбрать поставщика, чья репутация будет повышаться в соответствии с вашими действиями на поле боя. А если хорошо играть, то репутация поставщика будет расти. Что это даст вам? Все оружие, которое вы можете получить в игре, от поставщика — однако все оно скрыто, вы не можете его приобрести.Но с повышением репутации вы постепенно будете открывать сначала более дорогое обычное оружие, потом редкое, а потом и редкое. Естественно каждый ствол будет стоить денег, которые вы тоже зарабатываете в боях, но если вы покупаете пушку, то она остается с вами навсегда. Но тут стоит обратить внимание на то, что у оружия Warface есть одна интересная особенность — у него есть индикаторы износа.

Износ и ремонт оружия

Теперь вы знаете, как выбить оружие в Warface — это делается через успешные действия на поле боя, что приводит к повышению репутации у поставщика.Покупка оружия передает его вам в бессрочное владение, но есть один важный момент — при постоянном использовании ствола вам придется его ремонтировать. Естественно, чем дороже оружие, тем дороже будет стоить его ремонт. Также износ сказывается даже на внешнем виде ружья — оно становится потертым, со следами пережитых боев, и многие игроки это очень ценят. Но починить оружие все же стоит, ведь иначе оно может подвести в бою или вовсе сломаться.

Получение оружия из ящиков

Есть еще один способ получить оружие, не тратя заработанные деньги. Для этого нужно надеяться на удачу — в бою может случайно выпасть ящик, в котором может лежать что угодно, в том числе и оружие. В инвентаре вам нужно будет выбрать полученный ящик и открыть его, после чего вы получите сообщение о том, что именно вы нашли внутри. Шанс получить оружие из ящиков в Warface такой же, как и у любого другого предмета, так что не рассчитывайте на то, что из каждого ящика выпадет ствол.Также имейте в виду, что редкое и редкое оружие попадается таким образом гораздо реже, чем обычное. Так что вам придется открыть множество ящиков, чтобы найти там что-то достойное — хотя, если вам повезет в жизни, вы можете с первого раза уронить что-то хорошее.

Замена оружия

Выше были описаны легальные способы получения оружия в игре, но не забывайте, что есть и читы. Естественно, их использование запрещено правилами и строго наказывается, но если вы готовы рискнуть, вы можете получить любой вид оружия в любое время.Замена оружия в Warface не самый сложный процесс, для этого нужно всего лишь скачать специальную программу, которая даст возможность заменить ценности в игре. После этого нужно скачать список кодов всего оружия в байтах, как написано в игре. Байты оружия в Warface — это программная информация о них, которую вы будете менять. Отправляйтесь в безлюдное место, где не будет других игроков, которые могли бы иметь такое же оружие, как у вас, например, на тренировочную площадку, запустите программу, введите в нее байты, соответствующие выбранному оружию, и начните поиск.Программа найдет все активные байты в игре — если вы правильно выбрали расположение, будет показан только один результат. Измените его на интересующий вас байт-код, сохраните, и в игре у вас в руках будет совсем другое оружие.

В этом руководстве вы узнаете о разделе «Поставщики» и о том, как разблокировать новые боеприпасы, уникальное оружие и снаряжение.


Филиалы поставщиков

Участвуй в битвах! По мере накопления опыта вы сможете разблокировать улучшенное снаряжение.Для этого необходимо выбрать одного из поставщиков до начала боя. Ваша «репутация» в его глазах будет расти с опытом.

В игре есть три поставщика: для оружия, снаряжения и экипировки. В разделе снаряжения вы найдете улучшенную амуницию — каски, бронежилеты и т.д., в разделе снаряжения — модули для оружия (прицелы, рукоятки, глушители и т.д.). Система открытия предметов рандомная. Вы не можете выбрать конкретный предмет для дальнейшего изучения, а только поставщика.Таким образом, при некоторой удаче можно очень быстро получить мощное редкое оружие. Вернуться к содержанию

Вооружение

Все оружие, доступное у поставщиков, разделено на три категории — обычное, редкое и редкое. Все это изнашивается и нуждается в ремонте. Чем выше класс оружия и чем лучше его характеристики, тем ниже шанс его открытия у поставщика. Самое редкое и самое мощное оружие редко. На данный момент у каждого класса есть свое уникальное редкое оружие в количестве трех единиц.Вы можете купить оружие, открытое у поставщиков, во внутриигровом магазине на постоянный срок. Улучшения (модули) покупать не нужно — они доступны в бою по нажатию клавиши «С» сразу после появления в меню. Вернуться к содержанию

Оборудование

Как и оружие, снаряжение продавца делится на три категории: обычное, редкое и редкое. Его основной ассортимент экипировки представлен перчатками, ботинками, шлемами и бронежилетами. Так, в разделе редкого снаряжения можно найти бронежилеты с дополнительными бонусами — например, автоматическое восстановление брони, или шлемы с высокой степенью защиты.Ремонт редкого снаряжения намного дороже ремонта обычного снаряжения, но это компенсируется его уникальными характеристиками. В зависимости от поставленных тактических задач можно выбрать подходящее снаряжение.

Advanced Warfare Читы, Коды, Чит-коды, Прохождение, Руководство, FAQ, Unlockables для Xbox 360

Руководство по стратегии/Пошаговое руководство/Часто задаваемые вопросы

Кори Фельдман Интервью

Обзор

Самый горячий материал на CheatCC!

Самые горячие вещи на CheatCC!

Зомби-персонаж и снаряжение

Успешно выполните указанную задачу в режиме Exo Survival, чтобы разблокировать соответствующее снаряжение зомби для использования в многопользовательском режиме:

    Зомби-перчатки и наколенники: успешно завершите 50 раундов на четырех картах уровня 1.
    Зомби-экзо и сапоги: успешно завершите 75 раундов на четырех картах уровня 2.
    Штаны зомби и нагрудник: успешно завершите 100 раундов на четырех картах уровня 3.
    Облик зомби: успешно завершите 11-й раунд (секретный зомби-раунд) на карте Riot на уровне 4.
    Рубашка зомби: успешно завершите хотя бы один раунд на каждой карте.
    Зомби-экипировка: Достигните 10-го уровня (макс.) для характеристики «Мастерство владения оружием» на Станции улучшения экзо.
    Шлем зомби: Достигните уровня 10 (макс.) для характеристики «Броня» на Станции улучшения экзо.

Дополнительные уровни в режиме Exo Survival

Успешно завершите 50 раундов на четырех картах уровня 1, чтобы открыть уровень 2. Успешно завершите 75 раундов на четырех картах уровня 2, чтобы открыть уровень 3. Успешно завершите 100 раундов на четырех картах уровня 3, чтобы открыть уровень 4. Единственная карта уровня 4 — Riot.

Секретный зомби-раунд в режиме Exo Survival

Чтобы пройти секретный зомби-раунд в режиме Exo Survival, вы сначала должны разблокировать карту Riot на уровне 4.Сыграйте на карте Riot на уровне 4 и завершите 10-й раунд. Затем упадет ДНК-бомба, которая заразит врагов и превратит их в зомби для 11-го раунда. Успешно завершите 11-й раунд, чтобы получить достижение «Экзо-выживший» и посмотреть специальный ролик, показывающий орда зомби, захлестнувшая территорию.

Секретная музыка (DLC «Превосходство»)

Взаимодействуйте с тремя маленькими акулами на карте Carrier Exo Zombies, чтобы включить скрытую песню. Вы услышите звук после взаимодействия с каждой акулой.Чтобы найти трех маленьких акул, сначала возьмите экзокостюм. Затем войдите в большой ангар (красная комната), поднимитесь по лестнице и поверните направо, чтобы войти в раздевалку. Первая маленькая акула находится над шкафчиком «Капитан Диджей». Далее идите в комнату «Ангар 02». Как только вы войдете в комнату, поверните налево и посмотрите на пол в углу с лучом (рядом с окровавленной стеной), чтобы найти еще одну акулу. Возможно, вы не сможете ее увидеть, потому что она сливается с остальными. Последняя акула находится в лифтовой (зеленой) комнате. Войдя в комнату с лифтом, запрыгните на платформу и идите в правый угол, чтобы найти ее на лифте.

Секретная песня «Ride Of The Valkyries» (DLC «Havoc»)

Взаимодействуйте с гаечным ключом, застрявшим в стене (зона обеззараживания), костной пилой у мертвого тела на металлическом столе с кровью, забрызганной на стене и столе (область комнаты ожидания B), и передвижным столом внутри двери, которая взломана. (Exo Room) на карте «Exo Zombies», чтобы начать играть песню «Ride Of The Valkyries» в качестве фоновой музыки. Примечание: Вы будете слышать короткий отрывок из песни каждый раз, когда взаимодействуете с одним из трех объектов.

Секретная песня «Токката и фуга ре минор» (DLC «Восхождение»)

Найдите спрятанные игрушечные ракеты в следующих трех местах на карте Infection Exo Zombies и удерживайте [Взаимодействовать]:

    1. На пустой стойке внутри заправки.

    2. Напротив места возрождения, ниже горящего знака «Лагерь Атласа захвачен».

    3. На крыше главного ресторана Burger Town, внизу лестницы башни. Если вы подойдете к клетке, вы увидите игрушечную ракету рядом с отверстием.

После того, как все три игрушечных ракеты будут собраны, заиграет классическая песня «Токката и фуга ре минор».

Экзокостюм в Exo Zombies (DLC «Havoc»)

Как только вы появитесь, поверните налево. Откройте первую дверь слева (не ту, через которую проходят линии электропередач) и идите к главному узлу. В хабе откройте дверь справа, которая открывает путь к коридору А. Пройдите через коридор и найдите маленький синий туннель слева. Следуйте по ней в другую область с лестницей, ведущей с правой стороны.Откройте дверь в конце лестницы и пройдите через нее, чтобы найти знаки Exo Room на стенах, указывающие в правильном направлении. Последняя дверь в Exo Room находится внутри морга, и для ее открытия требуется 1250 кредитов. Как только вы пройдете через эту дверь, спрыгните вниз, повернитесь на 180 градусов и активируйте панель управления, чтобы разблокировать экзокостюмы в центре комнаты.

Все местоположения разведки

Обыщите указанные места, чтобы найти все 45 предметов коллекционирования. В каждой миссии нужно собрать три разведданных.Соберите все 45 ноутбуков Intel, чтобы получить достижение «Ferrum Absconsum». Вы можете просмотреть, сколько разведданных вы нашли в каждой миссии, выбрав миссию. Предметы коллекционирования Intel выглядят как тонкие ноутбуки с синим дисплеем. Вы можете искать недостающие предметы с помощью выбора миссии в любое время во время истории или после ее завершения. Как только вы подберете инфу, она тут же будет сохранена. Вам не нужно добираться до следующей контрольной точки, и вы можете сразу выйти в главное меню.

Действия экзоскелета

Примечание: Определенные действия Exo, такие как Ускоренный рывок, Уклонение и Прыжок, ненадолго заставят вас появиться на мини-карте врага.Чтобы этого избежать, используйте перк «Подавитель взрывов».

    Ускоренный рывок: Находясь в воздухе, бегите в любом направлении с помощью левого аналогового джойстика. Он имеет короткое время восстановления и доступен в одиночном и многопользовательском режимах.

    Boost Dodge: бегите влево, вправо или назад. Он имеет короткое время восстановления и доступен в одиночном и многопользовательском режимах.

    Ускоренный прыжок: Дважды нажмите [Прыжок], чтобы увеличить высоту и расстояние. Он не имеет времени восстановления и доступен в одиночном и многопользовательском режимах.

    Ударный удар: Ускоренный прыжок в воздух, затем нажмите [Присесть], чтобы быстро спуститься на землю. Приземление прямо на врага мгновенно убьет этого игрока. Его можно комбинировать с перком «Перегрузка», чтобы создать ударную волну в точке приземления и нанести урон ближайшим врагам. Он не имеет времени восстановления и доступен в одиночном и многопользовательском режимах.

    Boost Slide: Бегите, затем удерживайте [Присесть]. Его можно комбинировать с перком «Gung-Ho», чтобы получить возможность стрелять во время ускоренного скольжения.Он не имеет времени восстановления и доступен в одиночном и многопользовательском режимах.

Способности экзоскелета

Примечание: Все способности Exo требуют энергии батареи, которую нельзя перезарядить. Вы можете использовать перки, такие как «Перезарядка» или «Быстрые руки», чтобы продлить срок службы батареи и быстрее активировать способности Экзо.

    Экзощит: ненадолго поглощает 100% урона от вражеских пуль. Его можно использовать в воздухе. Вы должны присесть, чтобы защитить свои голени и ступни.Перк «Быстрые руки» позволяет быстрее его развернуть. Эта способность доступна как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

    Exo Overclock: Ненадолго увеличьте скорость передвижения.

    Exo Mute-Deive: Ненадолго заглушите свои движения и усилите звуки ваших врагов. Это не ограничивает вашу видимость на мини-карте.

    Exo Stim: ненадолго улучшите свое здоровье. Его можно использовать в небольших повышениях, чтобы предотвратить разрядку батареи.

    Exo Cloak: Ненадолго окружите себя оптическим камуфляжем.Ваш прозрачный контур будет единственным, что будет видно, пока вы не выстрелите из оружия.

    Exo Hover: Кратковременно зависните в воздухе.

    Exo Ping: Аналогичен угрожающей гранате, за исключением того, что ваши враги должны использовать Exo-движения или стрелять из своего оружия, чтобы стать видимыми.

    Exo Trophy System: уничтожьте до двух летящих снарядов, не считая выстрелов.

    Exo Launcher: Вручную взорвите гранату в воздухе. Обычно вы можете взять две гранаты, однако с подстановочным знаком «Бомбардир» вы можете заменить свою Экзо-способность другой гранатой, которая должна отличаться от двух других.Это означает, что вы не можете экипировать три одинаковые гранаты.

Модернизация экзоскелета

Успешно завершите четыре испытания (убийства, убийства гранатами, выстрелы в голову, сбор информации) в одиночной кампании, чтобы заработать очки улучшения для улучшения своего экзоскелета. Для Митчелла есть одиннадцать улучшений, для которых требуется в общей сложности 33 очка улучшения.

60623

60623

UPGRADE предварительное условие

Уровень 2
Устойчивость NORE Удаление взрыва на 25% снижение урона взрыва на 50 %
Обнаружение Сопротивление Активировать граната Обнаружение Увеличение обнаружения угроз
Дополнение Устойчивость Увеличение здоровье на 10% Увеличение здоровья на 25%
Смертельная переменная граната NOTE Увеличение смертоносных переменных Грузоподъемность на 1 Увеличение смертельной переменной гранаты Емкость на 2

Тактическая переменная граната Летальная граната Увеличение тактического переменного GRE NADE Емкость к 1 Увеличение тактической переменной гранаты мощности на 2

Sprint None увеличить время спринта на 50% Увеличение спринта на 100%
None Уменьшение оружия kick на 10% Уменьшить оружие на 20%

Reboil Уменьшить фличье при выстрел на 40% Уменьшить Flinch При выстреле на 80%
Reveroad NOTE Увеличение скорости перезарядки на 25% увеличение скорости перезагрузки на 50%
Reveload Reveload на 25% Увеличение скорости на 50%
Аккумулятор Нет Увеличить использование экзо-способностей на 1 Увеличить экзо-аби 2

Льготы

Ниже приведен список всех многопользовательских перков и их эффектов:

Перк 1

    Легкий вес: выше скорость передвижения.
    Низкопрофильный: невидим для БПЛА, снарядов слежения и Exo-Ping.
    Бронежилет: меньше урона от взрывов. Отмените приготовление фрагов при переключении оружия. Сбрасывает предохранитель при отбрасывании фрагов.
    Перезаряжен: Увеличьте срок службы батареи Exo-Ability. Сотрясайте врагов с помощью Boost Slam.
    Danger Close: наносит больше взрывного урона и увеличивает серию очков.

Перк 2

    Периферийные устройства: увеличен диапазон мини-карты. Уничтожайте врагов, не отображая места смерти.
    «Слепой глаз»: невозможно обнаружить слежения за дронами, взрывными дронами и всеми сериями очков, кроме БПЛА.
    Хладнокровный: невосприимчив к термику, усилителю цели, гранате угрозы и призыву противника. При наведении на цель имя не отображается или цвет сетки не меняется.
    Гун-Хо: стреляйте во время бега и скольжения.
    Быстрые руки: перезарядите во время бега. Меняйте оружие, используйте экзо-способности и экзо-пусковую установку быстрее.

Перк 3

    Hard Wired: невосприимчив к взлому системы, ЭМИ, нанороям, светошумовым гранатам и скремблерам.Однако Scorestreaks остаются уязвимыми.
    Стойкость: Меньше вздрагивает при выстреле.
    Взрывоглушитель: невидим на мини-карте во время экзо-приемов.
    Мусорщик: начните с дополнительных магазинов и пополняйте боеприпасы от павших врагов.
    Hardline: уменьшите стоимость серии очков на 100.

Рейтинг оружия

Каждое оружие является лучшим в своем классе по точности, урону, скорострельности, управляемости, мобильности или дальности, как указано ниже:

Штурмовые винтовки

    АК-12: мобильность
    ARX-160: Диапазон
    Бал-27: Скорострельность
    HBRA3: обращение с
    IMR: урон
    МК-14: Точность

Пистолеты-пулеметы

    АСМ-1: повреждение
    AMR-9: обращение с
    КФ-5: Диапазон
    МП-11: мобильность
    SAC-3: Скорострельность
    SN-6: Точность

Снайперские винтовки

    Атлас-20мм: Урон
    LYXN: Диапазон
    МОРС: обращение с
    NA-45: Уникальное оружие, которое стреляет капсюлем, который прилипает к цели, а затем катализатором, который взрывает капсюль.

Ружья

    Бульдог: Урон
    С-12: Скорострельность
    TAC-19: мобильность

Тяжелое вооружение

    Амели: Скорострельность
    ЭМ-1: Урон (галстук)
    EMP3: Диапазон
    Пытаек: Точность
    XMG: уникальное оружие, которое можно использовать только в режиме Акимбо; имеет блокировку, которая значительно увеличивает урон и точность за счет мобильности.

Специальные серии очков

Следующие карты имеют уникальные серии очков, которые можно получить из пакетов Orbital Care:

Взрывной ствол убивает

Вы можете стрелять по указанным движущимся взрывоопасным бочкам на следующих картах, чтобы совершать убийства, если враги находятся рядом с ними, когда они взрываются:

    Возвращение: танки Walker
    Защитник: лазерная ПВО
    Детройт: Рельсовая турель
    Бунт: Сенсорная сеть
    Солнечная: Солнечная отражательная башня
    Терраса: снайперский дрон

Легкое достижение «Ограбление ограбления» (DLC «Havoc»)

Заручитесь помощью другого игрока.Пусть другой игрок возьмет и развернет отвлекающий дрон, а затем подстрелит десять зомби, собравшихся вокруг него.

Легкое достижение «Карма»

В Миссии 1: Индукция на улице, где вы сталкиваетесь с роем дронов, есть несколько автомобилей с открытыми дверями. Вы можете вырвать эти двери и использовать их как оружие. Возьмите дверь автомобиля, прежде чем перейти к следующей области. Вскоре вы доберетесь до здания с врагами внутри. Бросьте дверцу машины в одного из врагов, чтобы получить достижение «Карма».

Легкое достижение «Скупердяй» (DLC «Havoc»)

Похищение экзокостюма у другого игрока или во время публичного матча. Не покупайте оружие или двери. Как только вы возьмете костюм Exo, вы получите достижение «Cheapskate».

Легкое достижение «Меткий глаз»

В Миссии 2: Атлас вам нужно набрать 2000 очков в тире, чтобы получить достижение «Меткий глаз». Вы должны поразить как можно больше красных целей, избегая при этом синих целей. Выстрелы в голову дают по 100 очков каждый.Выберите полностью автоматическое оружие, которое вам удобно, и начните с точки в середине диапазона (отсюда вы можете легко увидеть все цели). Стреляйте только небольшими очередями, чтобы сэкономить боеприпасы и перезаряжаться между выстрелами. Всего три раунда с короткими перерывами между ними. Активируйте способность Overdrive, когда голос на заднем плане скажет вам сделать это. Вам нужно будет использовать Овердрайв один раз за раунд, чтобы поразить быстро движущиеся цели. Вы можете повторять стрельбище столько раз, сколько пожелаете.Если вы не можете получить это достижение во время первого прохождения, улучшите свой Exo для повышения точности и скорости перезарядки, а затем повторите попытку, выбрав миссию.

Легкое достижение «Exo Survivor»

Для этого требуется доступ к карте «Бунт», которая представляет собой карту уровня 4, для которой требуется, чтобы все предыдущие уровни были разблокированы. Вы также можете получить доступ к карте, если другой игрок пригласит вас в свою игру, в которой она уже разблокирована. Сыграйте в приватную игру на карте «Бунт». Всего есть одиннадцать раундов.Начните с выбора класса Specialist, который поставляется с Sentry, который будет помогать до тех пор, пока припасы не упадут. Когда вы получаете припасы с полосой очков, всегда берите Sentry или Flying Drone. Сохраните свои очки улучшения и потратьте их все на броню после 9-го раунда. Когда вы достигнете 4-го или 5-го раунда, переключите свой Exo на класс Heavy, чтобы получить дополнительный урон и здоровье. Используйте имеющихся у вас Часовых один раз в каждом раунде. Доберитесь до входа в главное здание. Вы можете добраться до крыши с любой стороны, прыгнув на вершину небольших зданий.Отстреливайте врагов из этого места. Либо используйте Sentry, либо подождите, пока они заберутся, и стреляйте в них, когда они прыгают. В последнем раунде есть враг, который не может прыгать. Получите автомат для раунда 11. Ваш Exo сначала будет отключен, но потом он будет работать нормально. Переключите свой Exo на класс Light, и все движения станут доступны. После стрельбы по нескольким врагам вы получите сообщение «Иди туда» с маркером. Войдите прямо в главное здание, чтобы просмотреть кат-сцену и получить достижение «Exo Survivor».

Легкое достижение «Ветеран экзо-выживания»

Начать приватный одиночный матч на карте «Биолаборатория» в режиме Exo Survival. После того, как начнется первая волна, спрыгните со скалы. Продолжайте повторять этот процесс, пока не получите достижение «Exo Survival Veteran».

Легкое достижение «Выстрелил и забыл»

В самом начале Миссии 4: Расщепление, после того, как вы выйдете из вертолета, слева от дороги есть передвижная турель. Выглядит как коричневый мини-танк с четырьмя «ножками».Он стоит возле дыры в стене, где появляется много врагов. Войдите в турель и пометьте врагов ракетами. Ракеты автоматически ищут свои цели и падают с неба. Убейте 10 врагов этими ракетами, чтобы получить Достижение «Выстрелил и забыл»

Легкое достижение «Flotsam & Jetsam» (DLC «Превосходство»)

Легкое достижение «Летающий ас»

В Миссии 13: Дроссель вы будете управлять истребителем. Вы должны уничтожить 10 вражеских самолетов из своего пулемета, чтобы получить достижение «Летающий ас».Не используйте ракеты. Просто продолжайте стрелять из пулемета, летя рядом с врагами. Пулемет автоматически захватывает цели. Транспортные средства на земле можно игнорировать, так как они не засчитываются в этом достижении. Если вы потерпите неудачу, вы должны перезапустить миссию.

Легкое достижение «Гений»

В Миссии 4: Расщепление после того, как вы уничтожите большой шагающий танк, вы войдете в здание и должны будете спуститься по шахте лифта, чтобы добраться до лаборатории. Пройдите через лабораторию.Место для убийства гранатой находится в следующей области. Как только вы покинете лабораторию, вы должны немедленно бежать влево. На небольшой платформе появляются пять солдат. Встаньте на лестницу, ведущую к этой платформе, и бросьте в воздух гранату угрозы. Поскольку эта платформа такая маленькая, все враги будут стоять близко друг к другу. Поскольку вы стоите на лестнице, это не позволит врагам спуститься по платформе. Умная граната убьет от 4 до 5 врагов, и вы получите достижение «Гений».Убедитесь, что вы добрались до лестницы достаточно быстро, прежде чем один из солдат уйдет. Если вам нужно повторить попытку, просто перезагрузите контрольную точку, чтобы перезапустить ее на том же месте.

Легкое достижение «Гренадер»

В Миссии 2: Атлас после стрельбища вы доберетесь до полигона для гранатометов. Вам нужно набрать 1600 очков, чтобы получить достижение «Гренадер». Экипируйте тактическую гранату «Угроза» и смертоносную гранату «Умная». Время от времени вы бросаете гранаты с угрозой, чтобы найти спрятавшихся врагов и стрелять в них сквозь стены.Все время бросайте умные гранаты, чтобы уничтожать дронов и движущиеся цели. Эти гранаты автоматически ищут свои цели, так что просто бросьте их куда-нибудь в воздух. Вы можете игнорировать другие типы гранат. Просто не забудьте встать рядом со станцией заправки гранат, чтобы обновить свой инвентарь. Вы можете продолжать повторять диапазон гранат столько раз, сколько пожелаете.

Легкое достижение «Тяжелая рука»

В Миссии 14: Захвачено все, что вам нужно сделать, это подобрать 20 единиц оружия у мертвых врагов после того, как ваша рука была сломана.В этой миссии чуть более 20 врагов, так что обязательно обыщите каждое тело и соберите все, что найдете, чтобы получить достижение «Тяжелая рука».

Легкое достижение «Посмотри в обе стороны»

В Миссии 3: Движение, после двора, где вы обходите бронированную башню, вам нужно взобраться на стену. Затем вы окажетесь перед дорогой, по которой транспортные средства едут на высокой скорости. Вы должны пересечь эту улицу, не стреляя и не повреждая ни один из движущихся транспортных средств.На другой стороне дороги есть несколько врагов, которых вы должны убить, чтобы получить достижение «Посмотри в обе стороны». Не стреляйте через дорогу, потому что вы можете попасть в одну из движущихся машин. Вместо этого сначала перейдите дорогу, а затем убейте врагов с близкого расстояния.

Используйте этот трюк, чтобы не повредить ни одну из машин. Как только вы доберетесь до пробки, беспокойтесь только о том, чтобы добраться до средней зоны, где находятся все враги. Затем просто сбейте среднюю часть, где нет машин.Вы также можете сражаться со всеми врагами в ближнем бою вместо того, чтобы стрелять в них, чтобы быть в безопасности.

Легкое достижение «Mad Hops» (DLC «Превосходство»)

Отправляйтесь в бассейн с луной и начните убивать зомби, чтобы они умерли на квадратах с синей водой внизу. Их кровь перетечет через квадраты в воду. Продолжайте делать это, пока не услышите комментарий об акулах. Затем появится акула и начнет плавать в воде внизу. Как только это произойдет, немедленно войдите в лифтовую (зеленую) комнату, взбегите по лестнице и начните прыгать поверх аквариумов с акулами наверху лестницы.Продолжайте прыгать поверх аквариумов с акулами, пока не получите достижение «Mad Hops».

Легко «Человек за бортом!» достижение

В Миссии 12: Армада, после темной комнаты, где вам нужно впервые активировать ночное видение, вы доберетесь до палубы корабля. У края стоят несколько врагов, и вертолет доставит подкрепление. Один из врагов использует зиплайн с вертолета и приземлится на краю корабля за контейнером.Сразитесь с ним в ближнем бою, чтобы заставить его отлететь от борта корабля и получить «Человек за бортом!» достижение. Если вы потерпите неудачу, либо перезапустите контрольную точку, либо заманите другого врага близко к краю.

Легкое достижение «Никогда не ожидал»

В Миссии 4: Расщепление или любой другой миссии, где у вас есть экипированный прыжок с ускорением (вы можете увидеть свои способности в начале каждой миссии), дважды подпрыгните в воздух, нажмите [Спринт], затем [Присесть], чтобы растоптать врага в воздухе и получить достижение «Никогда не ожидал».

Легкое достижение «Не на моей вахте»

В начале Миссии 1: Введение вы доберетесь до улицы с высокотехнологичным танком с левой стороны. Этот танк атакует большой рой дронов. Вам нужно войти в турель в конце дороги (отмечена как цель) и сбить рой дронов с помощью ЭМИ турели, чтобы получить достижение «Не на моей вахте». Проходит примерно полминуты, прежде чем ЭМИ будет готов.

Легкое достижение «Незваный гость»

В Миссии 8: Страж вы можете исподтишка убивать врагов крюком, прячась в кустах.Эти убийства можно совершить только в стелсе в начале миссии. Сидя в кустах, нажмите крестовину вправо, чтобы привлечь врагов, а затем схватите их, когда они подойдут достаточно близко. Будьте уверены, что ни враг, ни дрон не увидят, как вы кого-то убиваете. Если вас увидят, миссия будет провалена, и вам нужно будет начать заново с последней контрольной точки. Есть более 20 врагов, которых вы можете убить с помощью крюка, так что не имеет значения, если вы пропустите пару из них.

Легкое достижение «Ограниченное воздушное пространство»

В конце Миссии 10: Биолаборатория вы будете управлять танком.Пока вы едете по лесу, по пути вас будут атаковать несколько вертолетов. Вам нужно переключиться на ЭМИ-боеприпасы и стрелять ими с неба. Маленькие вертолеты делают один выстрел, а большие два выстрела. Вертолетов ровно 10, так что не пропустите ни одного. Если вы позволите вертолету сбежать, перезапустите контрольную точку.

Легкое достижение «Борьба с беспорядками»

В самом начале Миссии 4: Расщепление, после того, как вы выйдете из вертолета, на правой стороне улицы будет мобильный дрон-прикрытие.В этой области на дороге появляется много врагов. Продолжайте стрелять в них, используя дрон, пока не получите достижение «Борьба с беспорядками». Вы также можете сделать это через несколько прохождений.

Легкое достижение «Сидящие утки»

В Миссии 6: Облава, когда вы впервые берете под свой контроль беспилотный снайпер-невидимку, вам нужно подстрелить врага перед грузовиком, чтобы освободить место для ваших товарищей. Затем у главных ворот будут два охранника и еще один пойдет к ним.Когда ходячий охранник идеально выровняется с двумя другими охранниками, стреляйте в них, чтобы получить достижение «Сидящие утки». В случае неудачи перезапустите контрольную точку, чтобы повторить попытку.

Легкое достижение «Обнаружена угроза»

В Миссии 1: Индукция после роя дронов вы войдете в здание с множеством врагов. На вашем экране также появится учебник по кнопкам о том, как повысить уклонение. Убейте первых пять врагов возле входа. За углом 13 врагов на балконе стреляют в вас.Бросьте свою гранату «Угроза» возле балкона, чтобы легко отметить 10+ врагов сразу и получить достижение «Обнаружена угроза». Не ждите слишком долго, потому что ваши товарищи по команде со временем убьют некоторых врагов.

Легкое достижение «Колесный»

В самом конце Миссии 5: Последствия вы сядете на ховербайк. Вам нужно завершить последовательность вождения без каких-либо столкновений и не получить урона от вражеских атак. На пути много мелких препятствий, таких как пилоны (оранжевые пластиковые конусы для обозначения улицы), дорожные блоки, пластиковые вывески внутри ресторана и картонные коробки внутри другого здания.Если вы получили какой-либо урон, вы должны немедленно перезапустить контрольную точку. Это, вероятно, займет около дюжины попыток или около того. Вы должны создать резервную копию сохранения перед попыткой, чтобы в случае неудачи вам не пришлось заново проходить всю миссию. Как только начнется последовательность вождения, приостановите игру, выберите «Сохранить и выйти», затем перейдите в настройки консоли и скопируйте сохраненную игру на USB-накопитель или в облачное хранилище. Если вы потерпите неудачу, вы можете скопировать файл сохранения игры обратно, чтобы снова вернуться к последовательности ховербайка.

Легко «Куда ты идешь?» достижение

В Миссии 7: Утопия вы столкнетесь с первым AST. AST — тяжелобронированные солдаты Атласа. Они одеты в массивный костюм и кажутся намного выше обычных людей. Они также могут получить гораздо больше урона и сражаться более агрессивно. Все, что вам нужно сделать при встрече с ним, — это бросить ЭМИ-гранату. Ваш товарищ по команде даже скажет вам, что ЭМИ-гранаты являются их слабостью, когда вы встретите первую из них в Миссии 7. Вам нужно только оглушить AST с помощью ЭМИ-гранаты, чтобы получить «Куда ты идешь?» достижение.

Достижения

Выполните указанное достижение, чтобы получить соответствующее количество очков Gamerscore:

    Не на моей вахте (10 очков): Предотвратите уничтожение шагающего танка роем дронов в «Индукции».
    Меткий глаз (10 очков): Оценка «отлично» в тире в «Атласе».
    Гренадер (10 очков): Оценка «отлично» в стрельбе из гранатомета в «Атласе».
    Взгляд в обе стороны (10 очков): Убейте всех КВА на участке трафика, не повредив гражданскую машину в режиме «Трафик.
    Выстрели и забудь (10 очков): Убейте 10 врагов с помощью ракет Mobile Turret в «Fission».
    Wheelman (10 очков): завершите поездку на ховербайке, не задев стены или препятствия и не получив повреждений в «Aftermath».
    «Сидящие утки» (10 очков): убейте 3 врагов одним выстрелом из снайперского дрона в «Охоте».
    Незваный гость (10 очков): убейте 20 врагов крюком в миссии «Страж».
    Restricted Airspace (10 очков): EMP 10 вражеский самолет слетает с неба с помощью ховертанка в «Биолаборатории.
    Человек за бортом! (10 очков): сразитесь с врагом в ближнем бою, чтобы он отлетел от борта корабля в «Армаде».
    Maverick (10 очков): Сбейте 10 врагов из пулеметов в режиме «Дроссель».
    Heavy-Handed (10 очков): пройдите 20 бросков оружия в бою одной рукой в ​​«Захваченном».
    Exo Survival Veteran (10 очков): сыграйте 50 матчей Exo Survival.
    Exo Survivor (10 очков): успешно завершите бонусную волну Exo Survival.
    Class Warfare (10 очков): Сыграйте 30 минут каждым классом онлайн в Exo Survival.
    Exo Flip (10 очков): «Перевернуть» карту.
    Flip Flop (30 очков): «Переверните» карту дважды.
    Карма (10 очков): убейте врага, бросив в него дверцу машины.
    Новая эра (30 очков): пройдите кампанию на любом уровне сложности.
    Hard Hitter (50 очков): пройдите кампанию на уровне сложности Hardened.
    SP Prestige (75 очков): пройдите кампанию на уровне сложности «Ветеран».
    Never Saw it Coming (15 очков): Ускоренный прыжок, рывок вперед, затем воздушный удар по врагу.
    Мастер побега (20 очков): избегайте 20 гранат, уклоняясь от экзо.
    Достаточно громко для тебя? (15 очков): Убейте 10 врагов или дронов под действием звукового взрыва.
    Максимальная овердрайв (20 очков): Убейте 50 врагов, используя овердрайв.
    Genius (10 очков): Убейте 4 врагов одной умной гранатой.
    Обнаружена угроза (15 очков): Нарисуйте 10 врагов одной гранатой угрозы.
    Мухобойка (15 очков): сбейте 25 дронов с помощью ЭМИ-гранат.
    Куда ты идешь? (10 баллов): Остановите AST с помощью ЭМИ-гранаты.
    История в процессе создания (15 очков): Соберите более половины информации.
    Ferrum Absconsum (30 очков): соберите всю информацию.
    Борьба с беспорядками (10 очков): убейте 20 врагов, пока они связаны с мобильным дроном-прикрытием.
    Advanced Soldier (5 очков): потратьте свое первое очко улучшения Exo.
    Второй скин (10 очков): потратьте 10 очков улучшения экзо.
    У нас есть технология (25 очков): потратьте 20 очков улучшения экзо.
    Сила меняет все (50 баллов): полностью улучшите свой Экзо.

Дополнительно есть 15 секретных достижений:

    Seoul Mates (25 очков): завершите «Введение».
    Добро пожаловать в Атлас (25 очков): завершите «Атлас».
    Жизнь на обгоне (25 очков): завершите «Трафик».
    Радиоактивный (20 очков): завершите «Расщепление».
    Motor City (25 очков): завершите «Последствия».
    Рожденные умирать (20 очков): выполнить задание «Охота.
    Предательство (30 очков): Пройти «Утопию».
    Ящики на самолете (30 очков): завершите «Страж».
    Возвращение разрушителя (30 очков): завершите «Крушение».
    Утюги в огне (30 очков): завершите «Биолабораторию».
    ГГ (30 очков): Завершить «Обвал».
    Wrath of Atlas (30 очков): завершить «Армаду».
    Manticore Unleashed (30 очков): завершите «Дроссель».
    Пшеница из мякины (30 очков): выполнить задание «В плену.
    Exo Survivor (10 очков): успешно завершите бонусную волну Exo Survival.

Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Восхождение»:

    Хорошо, хорошо (10 очков): дожить до 10 раунда в Infection.
    Подъем по корпоративной лестнице (25 очков): дожить до 25 раунда в игре «Заражение».
    One Man’s Poison… (25 очков): используйте лечебную станцию, чтобы убить сразу 5 зомби-хозяев в Infection.
    Непрямой огонь (25 очков): Убейте 100 зомби с помощью ловушек в Infection.
    Служба сопровождения Бургертауна (15 очков): спасите 1 выжившего в заражении.
    Отказаться от всякой надежды (40 очков): Спасите 4 выживших в одной игре в Infection.
    Кровавый спаситель (20 очков): спасите в общей сложности 20 выживших в Infection.
    Love Tap (25 очков): убейте Голиафа атакой в ​​ближнем бою в Infection.
    Попкорн (15 очков): приготовьте 50 зомби с помощью Магнетрона в режиме Заражение.

Дополнительно есть одно секретное достижение с бонусным загружаемым контентом «Восхождение»:

    МЯСО — УБИЙСТВО (50 очков): Активируйте Бабби.

Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Havoc»:

    Я жив! (10 очков): Дожить до 10 раунда.
    Выживший (25 очков): дожить до 25 раунда.
    20/20 (40 очков): Улучшить 2 оружия до 20 уровня.
    Денежные мешки (25 очков): Иметь 15000 кредитов в банке.
    Скряга (15 очков): Получите экзокостюм, не тратя денег.
    Взлом Взлом Взлом (15 очков): украсть 10 убийств у товарища по команде.
    Игра окончена, чувак! (50 очков): Вызвать спасателей.
    Давай и… (25 очков): Ударьте 10 зомби одновременно.
    Письмо о загрузке ПК (30 очков): используйте 3D-принтер 15 раз в одном матче.
    Ты хоть EXO? (15 очков): Exo Melee убейте 10 зомби за 30 секунд.

Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Расплата»:

    Smooth Operator (10 очков): победите Оза в Descent.
    Как пали великие (20 очков): победите Оз…снова в Descent.
    Воссоединение (50 очков): завершите испытания Оз в Descent.
    Большая игра (20 очков): Убейте Оза с помощью рыси на спуске.
    Побережье 2 Побережье (20 очков): Пересеките воду с телепортационной гранатой в Спуске.
    Размер ИМЕЕТ значение (20 очков): Ударьте Оз Голиафом в Descent.
    К.О. (20 очков): Ударьте 20 врагов Голиафом в Descent.
    Нет, я в порядке (20 очков): Дойдите до 7 раунда, не открывая двери в Descent.
    Trick Shot (20 очков): Убейте 100 врагов позади вас с помощью KL03-Trident в Descent.

Дополнительно есть одно секретное достижение с бонусным загружаемым контентом «Расплата»:

    Двойной удар (50 очков): Победите Оза в последний раз в Descent.

Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Превосходство»:

    Прапорщик (10 очков): дойти до 10 раунда в Carrier.
    Адмирал (50 очков): Достигните 30-го раунда в Перевозчике.
    Slot Jockey (20 очков): используйте автомат для обезвреживания гранат 30 раз в одном матче в Carrier.
    Право первого обезвреживания (20 очков): обезвредить 5 газовых бомб в одном матче на авианосце.
    Взлетай, Хозер! (20 очков): Прокатитесь на Чомпи в течение 5 минут в одном матче в Перевозчике.
    Telefragathon (20 очков): телефрагируйте 50 врагов в одном матче в Carrier.
    Как низко ты можешь пасть? (20 очков): Поразите 18 врагов одним выстрелом из LZ-52 Limbo на авианосце.
    Обнимаю! (20 очков): Убейте 20 врагов одной очередью Взрывного касания в Перевозчике.
    Mad Hops (20 очков): Перепрыгните через 4 живых акул за 10 секунд в Carrier.

Дополнительно есть одно секретное достижение с бонусным загружаемым контентом «Превосходство»:

    Flotsam & Jetsam (50 очков): потопите лодку в Carrier.

JT Music – Garden Warfare 2 Rap Battle Lyrics

Garden Warfare 2 Rap Battle Lyrics

[Припев]
Garden Warfare, это может показаться довольно абсурдным вы предпочитаете
Но не забывайте, что это конец света

[Капитан Мертвая Борода]
Я ваш капитан, я требую уважения
Аваст мне сердечки, все руки на палубе
Когда я буду управлять пушкой, все растения будут паниковать
Один выстрел из ствола, и я отправлю их в драку
У пирата всегда есть свой приятель-попугай
С верной подзорной трубой я застрелю вас
Видите мой пистолет? Она сияющая красавица
У меня длинная нога, но я до сих пор пинаю попку

[Цитрон]
Выпей стаканчик сока, ты выглядишь жаждущим
Похоже, у тебя тяжелая форма цинги
Я пробиваюсь через орда с моим Оранжевым лучом
У меня есть ЭМИ, чтобы разрушить ваши машины
Теперь расчищайте путь, потому что я катюсь в
Ударьте вас по заднице, как кегля для боулинга
Это не витамин С, которым я занимаюсь из
После того, как я получу свою награду, я буду чистить

[Припев]
Война в саду, это может показаться довольно абсурдным
Растения и зомби поднимаются с Земли
Они все выглядят глупо, если это то, что вы предпочитаете
Но не забывай, что это конец света

[Роза]
Быть зомби, о, какой позор
Я роза под любым другим именем
Настоящая волшебница органического сорта
Но мой волшебный чертополох наполнены шипами
Поместите вас в ловушку времени и наблюдайте, как вы извиваетесь
Прежде чем я снова засуну вас в грязь с червями
Поверните ты в козла, так что ты не ба-а-а-другой меня
Смотри, Кларк Кент сделал лоботомию

[Супер Мозг]
Это птица, это самолет, это Супер Мозг

[Роуз]
Это глупо, ты даже плащ не используешь

[Супер Мозг]
Эй, если я герой, то ты плохой парень
Видишь мой комбинезон? (Черт, как туго)
Не заставляй меня говорить тебе, куда я поставлю свой ботинок
Я изобью тебя до полусмерти и вырежу тебе корни
Я лечу высоко, стреляю суперлучами
Я в мечтах каждой девочки-подростка-зомби

[Припев]
Война в саду, это может звучать довольно абсурдно
Растения и зомби поднимаются с Земли
Они все выглядят глупо, если это то, что вы предпочитаете
Но не забывайте, что это конец мира

[Кукурузные зерна]
Кукурузные зерна, горячие
Тебе лучше быть готовым к моему Масляному баражу
С прыгающим шелухой и метким выстрелом Шак
Ты не поверишь, я сделан только из один стебель
Видите трюки, которые я делаю?
Мне трудно держать его в початках
Я устрою тебе шоу, так что хватай свой попкорн
(у меня только что закончился) Ну, у меня есть намного больше

[Бесенок]
Ты худшее, какой банальный стих

[Кернел Кукурузы]
Заткнись, карлик!

[Бесенок]
Быть маленьким может работать
Размер не имеет значения, спросите у моих бластеров
Я разобью эту вечеринку, как ужасное бедствие )
Запускаю ракеты, пока я топаю вокруг
Эй, кто из нас сейчас самый маленький?

[Припев]
Война в саду, это может звучать довольно абсурдно
Растения и Зомби поднимаются с Земли
Все они выглядят глупо, если это то, что вы предпочитаете
Но не забывайте, что это конец света

[Outro ]
Не бойтесь, Super Brainz уже здесь!
Серьезно, этот наряд просто нелеп.
По крайней мере, он не ест компост на завтрак!
Из карлика, который ест мозги
Арр! Отстойное возвращение
Посмотрим, как ты поправишься
Арр, я признаю, твоя цинговая реплика была довольно хороша
Эй, ух… спасибо
На самом деле копать наряд, человек
Да! Спасибо
Да, это довольно круто

Как разблокировать штурмовую винтовку Vargo 52 в Cold War & Warzone

Совершенно новая штурмовая винтовка Vargo 52 прибыла в Black Ops Cold War, так что вот все навесное оборудование, способности и снаряжение, необходимые для создания наилучшего снаряжения.

Хотя компания Treyarch была занята выпуском Vanguard Zombies и рейтинговой игрой, у них все же было время, чтобы дать игрокам Black Ops Cold War немного нового контента.Классическая карта оружия массового уничтожения из Black Ops 1 уже в пути, а также новая штурмовая винтовка Vargo 52.

Обладая довольно высокой скорострельностью и низкой отдачей, Vargo — отличный выбор для больших карт холодной войны, хотя он все еще может не отставать от небольших карт, таких как Nuketown ’84. Чтобы максимально раскрыть потенциал Vargo 52, у нас есть лучшие приспособления, способности и оборудование, которые вы можете использовать в Black Ops Cold War.

Лучшее навесное оборудование времен холодной войны Vargo 52

  • Дуло: Компенсатор спецназа
  • Ствол: 17.1 «VDV армированная
  • underbarrel: Spetsnaz Grip
  • журнал: 40 RND

  • RND
  • Задняя сцепление: Serpent Wrap

Мы оснащены варго 52 с навесами, которые улучшают его контроль и диапазон отдачи, как а также дать ему достаточно пуль, чтобы уничтожить нескольких противников.

Сочетание компенсатора спецназа и ствола 17,1″ VDV Reinforced сделает Vargo 52 невероятно точным, а также даст хороший прирост скорости его пули.

Затем мы добавили Spetsnaz Grip для дополнительного контроля отдачи, магазин 40 Rnd , потому что он быстро прожигает 30 патронов, и Serpent Wrap для дополнительной скорости ADS.

Лучшие способности и снаряжение Vargo 52 холодной войны

  • Perk 1: Perk 1: Флак Куртка и тактическая маска
  • Perk 2:

    4

    Перк 3: Perk 3: Ghost & Ninja

  • Летное оборудование: Semtex

    5 Тактическое оборудование: Стимок

    6

Vargo 52 по-прежнему эффективен только с пятью насадками, поэтому мы используем Perk Greed Wildcard , чтобы оборудовать дополнительные Perks в каждом слоте.

Бронежилет и Тактическая маска — идеальное сочетание для Перка 1, позволяющее выжить под обстрелом взрывчаткой и противостоять светошумовым гранатам и надоедливым газовым минам. Затем вы можете использовать Мусорщик , чтобы пополнять запасы боеприпасов, и Убийца , чтобы зарабатывать серии очков стало еще проще.

Мы также рекомендуем использовать Призрак , чтобы оставаться незамеченным на радаре, и Ниндзя , чтобы бесшумно перемещаться по карте и обходить врага с фланга.

Semtex — отличный выбор для смертоносного снаряжения, а Stimshot гарантирует, что вы сможете вылечиться и вернуться в бой очень быстро.

Как разблокировать Варго 52 в Black Ops Cold War

Новая штурмовая винтовка Vargo 52 из Black Ops Cold War может быть разблокирована как в многопользовательской игре, так и в режиме зомби, что дает игрокам множество возможностей. Вот как разблокировать его в обоих режимах игры «Холодная война»:

.

  • Сетевая игра: Используя штурмовые винтовки, нанесите 1000 единиц урона в 15 различных завершенных матчах получить Vargo 52 слишком сложно в сетевой игре, просто убедитесь, что вы совершаете около 15 убийств из штурмовой винтовки, и не отказывайтесь от матча .

    Лучшие альтернативы Vargo 52 времен холодной войны

    Если вы еще не разблокировали Варго или просто хотите попробовать что-то еще, у Black Ops Cold War есть большой выбор штурмовых винтовок. Классический AK-47 убивает очень быстро, а всегда точный Krig 6 подходит для любого стиля игры и уровня навыков.


    Вы также можете ознакомиться с лучшим снаряжением Vargo 52 для использования в кальдере и острове возрождения Warzone Pacific.

    Изображение предоставлено Activision / TastyFPS

    Бронетехника на Тихоокеанском театре Второй мировой войны Часть I

    Использование бронетехники на Тихом океане во время Второй мировой войны началось как экспериментальная попытка прорвать сильные оборонительные позиции на острове Новая Гвинея во время битвы при Буне.Военные обнаружили, что, хотя местность диктовала, когда и где можно было использовать танки, их использование обеспечивало пехоте необходимую огневую мощь и бронезащиту, которых в то время больше нигде на поле боя не было.

    Были случаи, когда нельзя было использовать танки, в первую очередь из-за плохой местности. Во время кампании в Новой Гвинее танки были выведены на берег в Голландии, но из-за влажности местности и мягкости грунта их нельзя было использовать в этом районе.Они остались на берегу, чтобы защитить базу материально-технического снабжения. То же самое относится и к району Санта-Мария на Филиппинах, где танки были относительно бесполезны из-за рельефа местности. Там, где это было возможно, танки выводились на берег в начале штурма, чтобы оказать необходимую поддержку пехоте.

    Танки

    были эффективны в оказании непосредственной поддержки пехоте и оказались бесценным активом во время войны. Их способность приближаться к японским позициям и использовать пушки или огонь для разрушения вражеских укреплений дополняла и усиливала роль пехоты, которая заключалась в уничтожении противника в ближнем бою.Развитие концепции танково-пехотного соединения повысило возможности обоих родов войск в решении поставленных задач. Они использовались как команда вместе с артиллерией, инженерами и авиацией, когда это было возможно. Хотя война на Тихом океане была в первую очередь сражением пехоты, танки оказывали пехоте необходимую непосредственную поддержку и применялись так, как лучше всего соответствовали местности и ситуации того времени.

    Буна

    Первое появление бронетехники на Тихоокеанском театре Второй мировой войны произошло во время битвы при Буне, Новая Гвинея, с ноября 1942 по январь 1943 года.Хотя японцы пытались использовать танки до Буны, чтобы захватить позиции союзников во время внезапной атаки в заливе Милн 25 августа, это событие было относительно незначительным, поскольку танки увязли в грязи и были брошены японцами. Уроки, извлеченные из этого короткого, но неожиданного танкового столкновения, заключались в том, что австралийцы не были вооружены противотанковыми средствами в момент атаки, и только плохая проходимость спасла то, что могло быть успешным японским вторжением.

    Первое использование доспехов союзниками произошло недалеко от деревни Буна. Союзные войска обнаружили хорошо укрепленный опорный пункт японцев, который отразил многочисленные попытки пехоты уничтожить позиции. Первой попыткой союзников использовать бронетехнику было использование бронетранспортеров Bren, которые представляли собой легкие бронеавтомобили с установленным сверху крупнокалиберным пулеметом. Пять авианосцев атаковали японские позиции, но не были поддержаны пехотой. Одна хорошо замаскированная японская противотанковая пушка уничтожила все пять авианосцев менее чем за 20 минут.Пехота, зажатая за бревенчатой ​​стеной, не могла вести адекватный поддерживающий огонь для подавления вражеского орудия. Первая попытка союзного применения бронетехники не удалась из-за несогласованности общевойсковой слаженной работы и поддержки.

    18 декабря 1942 г. союзные войска использовали танки в наступательных целях в районе мыса Эндайадер, также недалеко от Буны. Семь танков, один из которых находился в резерве, успешно атаковали японские пулеметные позиции. 37-мм орудия главного калибра танков были использованы для пробития дзота и уничтожения позиции.Спешенная пехота использовалась для защиты флангов машин во время атаки. Танки также использовали основное орудие, чтобы сбивать деревья, используемые снайперами. По мере того как атака продолжалась, танки замедлялись из-за густого подлеска. Пехота продолжила атаку, но вскоре была остановлена ​​новыми позициями японских пулеметов. Танки снова были выдвинуты вперед при поддержке пехоты и в течение двух часов уничтожили доты.[18] Генерал Эйхельбергер описал японские опорные пункты как серию бункеров, соединенных траншеями.Позиции были замаскированы и хорошо защищены и почти непроницаемы для ружейного и пулеметного огня. Он продолжал считать, что успешное уничтожение японских бункеров в Буне во многом было связано с применением танков при поддержке пехоты.

    Одна из тактик, разработанных во время атаки на Буну, заключалась в том, чтобы маневрировать танками близко к позиции бункера, пробить брешь в углу бункера из основного орудия танка, а затем использовать танковые пулеметы для прикрытия атаки пехоты на позиции.Пехота бросала ручные гранаты в пробоину, образовавшуюся от танкового снаряда, и разрушала бункер. Этот прием многократно демонстрировался и оказался чрезвычайно эффективным при ликвидации вражеских позиций.

    В ходе боя за Буну от огня противника было потеряно много танков. Японцы эффективно использовали зенитные орудия в качестве противотанкового оружия против танков союзников, которые применялись без поддержки пехоты. Из перечисленных ранее восьми танков четыре были подбиты японскими зенитными орудиями.Практически во всех случаях танки были подбиты при ведении атаки без разведки или надлежащей разведки обстановки противника.

    Рельеф в окрестностях Буны представлял собой смесь травянистых плато, густых лесов и болот. Танки лучше всего использовать на открытой травянистой местности, но они наиболее уязвимы для противотанкового огня противника. Только в условиях полной неожиданности танки смогли добиться успеха, как это было 1 января 1943 года у мыса Джиропа. В этом случае танки союзников предприняли стремительную атаку по открытой местности, застали японцев врасплох и заставили их разбежаться и бежать при виде приближающихся танков.Японцы не смогли переместить свои противотанковые средства в ответ на внезапность атаки и потеряли преимущество в своей хорошо установленной зоне поражения (зона, в которой обороняющийся планирует нанести противнику наибольшие потери). В густых лесных районах пехота физически вела танки через джунгли, сильно снижая скорость и темп атаки. В Буне не было инженеров, чтобы проложить дороги для танков, из-за чего они обходили болота, вынуждая пехоту продолжать атаку без поддержки танков, пока не будет найден другой маршрут.

    Генерал Эйхельбергер заявил: «Новые принципы ведения войны не изучались в Буне», но важность взаимодействия танков и пехоты и полезность танков для поддержки пехоты во время Буны стали совершенно очевидными. Во многих случаях отдельные танки использовались для поддержки пехотного взвода или роты и становились важным фактором успеха операции. Генерал-майор Джордж Васи, командир 7-й дивизии, подчеркнул эту мысль, заявив, что без танков у Буны пехота не смогла бы победить бункеры.

    Тарава Хотя местность на острове Тарава не подходила для танковой войны, осенью 1943 года морские пехотинцы попытались использовать бронетехнику в боях в джунглях. позиции. Использование танков в Тараве не решило эту проблему для морской пехоты, но танки использовались везде, где это было возможно, для поддержки операций. Во время битвы при Тараве к каждой дивизии морской пехоты был приписан один танковый батальон.Два средних танка и семь легких танков поддерживали 3-й батальон 6-го полка морской пехоты в ходе этой операции. На заключительном этапе наступления использование двух средних танков «Шерман» имело первостепенное значение для спасения многих жизней морских пехотинцев.

    23 ноября 1943 г., когда два танка «Шерман» вели последнюю атаку, японская контратака обрушилась по узкой долине на американские позиции. Танки вели поддерживающий огонь кассетными противопехотными боеприпасами и решительно сорвали атаку противника.Подсчитано, что первым выстрелом из головного танка было убито 60-70 солдат противника. Основная роль бронетехники во время битвы за Тараву заключалась в непосредственной огневой поддержке пехоты.

    Биак

    В течение всего 1944 года генерал Макартур продолжал кампанию чехарды от острова к острову, чтобы ослабить японские опорные пункты в Тихом океане. 27 мая 1944 года американские войска продолжили эту стратегию, высадившись на острове Биак, небольшой базе, удерживаемой японцами, у побережья Новой Гвинеи.Хотя местность не подходила для массированной бронетанковой войны, и американские, и японские войска использовали в этом бою небольшое количество танков.

    6 июня. В 1944 году, когда пехота Соединенных Штатов атаковала Биак, последовало первое танковое сражение в Тихом океане. Семь легких японских танков атаковали американские войска во главе с пятью танками «Шерман». Атакующие японские танки были уничтожены в бою, длившемся менее тридцати минут. Количество броневой защиты и более крупная артиллерийская система на танках Sherman напрямую способствовали успеху американцев в бою.