Содержание

Бесплатные ресурсы для ваших игр | GeekBrains

3D, 2D, музыка, ассеты, плагины, инструменты. Много-много полезного на блюдечке. Более 60 источников.

https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/1965/og_image/133f43a1150b16246b581acf36fea020.png

Когда несколько месяцев назад вышел перевод статьи «В гейм-дизайнеры с нуля», в комментариях предложили сделать большой обзор полезностей и бесплатных ресурсов для разработчика игр. Сегодня такой материал перед вами. 

Искать лучшие ресурсы мне помогал Владимир Михайлов — энтузиаст инди-разработки, автор музыки и звукового оформления к играм Dragon’s Dungeon, Quest Hunter, One Helluva Day. Мы постарались охватить разные направления: от готовой к использованию графики и музыки до сообществ, где можно попросить совета и найти соавторов. 

Пост будет длинным. Начинаем!

Наборы материалов (Assets)

OpenGameArt.Org — один из самых известных сайтов с бесплатными игровыми ресурсами, доступными как Creative Commons. Но я хочу отметить раздел Collect. Готовые тематические подборки очень экономят время. Вот набор тайлов для изометрической игры и коллекция «изометрических» персонажей. А вот вам пиксель-арт и графика в стиле NES и Game Boy.

Сайт автоматически генерирует сводные списки элементов коллекции, где для каждого файла указаны автор, лицензия и другие детали. Не придется вручную собирать данные о находках. Главное — проверить авторство графики перед релизом игры, чтобы никого не забыть. Это легко: для любого файла в списке указана еще и ссылка на страницу, откуда он взят.

Сraftpix, раздел Freebies — более 80 бесплатных пакетов 2D-графики для RPG, стратегий, аркад, платформеров и других типов игр. Тайлы, персонажи, GUI, иконки, фоны.

Open Game Graphics — гора плюшек для 2D-игр. Помимо дизайна интерфейсов, персонажей и уровней можно скачать 25 полных коллекций графики под игру конкретного жанра и антуража: мрачный Sci-Fi-платформер, красочный Top-down shooter, 8-битный рогалик и так далее. Много спрайтов в мультяшном стиле.

PixelGameArt — фэнтезийные и Sci-Fi-ассеты в стиле пиксель-арт с возможностью предпросмотра демок в браузере!

Персонажи и часть фона из набора GothicVania Town. Онлайн-демо

Kenney — поставщик игровых ресурсов, который предлагает около 60 бесплатных наборов ассетов, в том числе тайлы, изометрические спрайты, шаблоны-конструкторы для персонажей и построек, 3D-модели, музыку и звуки, элементы UI.

GameDevMarket — ярмарка ресурсов, созданных пользователями. Есть и уютный уголок «халявы». Чтобы попасть туда, откройте интересующий раздел (например, 2D > Characters) и в колонке слева выберите Type > Free.

Game Developer Studio — более 100 бесплатных 2D-ассетов, которые можно отфильтровать в магазине по принципу «сначала дешевые». Автор сайта и всех материалов — Роберт Брукс. Вы можете отправлять ему идеи нового контента и голосовать за чужие предложения в разделе Suggest an asset.

Game assets на itch. io — золотые россыпи 2D- и 3D-графики для ваших игр. Тысячи ассетов от участников сообщества. Много красивого пиксель-арта, выразительные персонажи, детализированные тайлы карт и уровней. Никакой рекламы на страницах. Именины сердца!

Renpy для чайников — русскоязычный блог с полезностями для тех, кто делает визуальные новеллы на движке Ren’Py. Скрипты, мини-игры, спрайты, нестандартные меню, GUI.

А теперь посмотрим на более узконаправленные сайты и сервисы.

3D-графика

Трехмерный контент — одно из уязвимых мест в проекте начинающего игродела. Объектов нужно много и хороших, а бюджета нет или не хватает. Сейчас расскажу, где брать качественные модели, в том числе анимированные или полностью готовые к анимации. 

Мы говорим о бесплатных ресурсах для игр, поэтому ориентироваться будем прежде всего на Blender и его сообщество. 

BlendSwap

Этот портал — моя первая остановка в поисках годного 3D. Тут собраны модели всех типов: персонажи, интерьеры, архитектурные сооружения, транспорт, оружие, одежда, еда, готовые сцены и пейзажи. Плюс низкополигональные меши, риги для скелетной анимации, текстуры и материалы, эффекты на основе частиц, node-заготовки для Blender, настройки стилей визуализации, скрипты на Python. 

Все ресурсы — с лицензией Creative Commons. Причем очень многие энтузиасты выбирают CC0, по которой полностью отказываются от авторских прав.

Сайт не лишен недостатков: с бесплатным аккаунтом можно скачивать лишь 20 моделей в месяц. Поэтому все, что приглянется, лучше собирать в коллекции. Одна формируется автоматически — это история ваших лайков. Вторую вы заполняете сами по любому принципу. Можно сосредоточиться на теме работ или конкретной лицензии. 

Если аккаунт не премиальный, придется ограничиться двумя коллекциями или хранить все в закладках браузера. 

Только не затягивайте со скачиванием. После длительного отсутствия на сайте я однажды обнаружила, что мои коллекции опустели в результате то ли сбоя, то ли плановых мероприятий администрации. Из общего списка пустых пользовательских коллекций на сайте я поняла, что явление было массовым.  

Несколько интересных BlendSwap-аккаунтов:

  • izuzf — много оружия разного типа и разных эпох, персонажи, в том числе low poly.
  • Daren — персонажи, в том числе с полным ригом и лицензией CC0. Например, вот.
  • tastyfish — три набора объектов и декораций для RPG в мультяшном стиле плюс оружие. Лицензия — CC0.
  • Mutte — монстры, зомби, прочие враги и военная техника. 

  • RedFrost — 47 заготовок для игрового движка Blender Game Engine по лицензии CC0.
  • Коллекция пользователя JerryJury — 1000 роскошных моделей, с большинством которых можно делать что угодно. Бытовые мелочи, техника, оружие, боевые роботы, эффекты для Blender.
  • Коллекция papasmrfe — тут много симпатичных персонажей.

Другие сайты с 3D

ShareCG — основанный в 2007 году сервис, куда любители и профессионалы компьютерной графики загружают свой контент. Помимо бесплатных 3D-моделей, текстур и материалов, здесь есть стоковые фотографии, уроки, скрипты, программы и плагины для CG-творчества, музыка.

Thingverse — сообщество любителей 3D-печати, где можно найти оригинальные модели по лицензиям Creative Commons.

Текстуры

СС0textures — 529 реалистичных PBR-текстур, которые можно использовать где и как угодно без ссылок на авторов. Без регистрации. На всякий случай: PBR (Physically-Based Rendering) — это физически корректная визуализация. Варианты разрешения текстур: 2K, 4K, 8K. А еще можно скачать исходники в формате .sbsar — для редактирования в программе Substance Designer.

TextureLibt — коллекция из 6500+ текстур для личных и коммерческих целей. Все это работы одного фотографа. Он просит вас о малости: не перепродавать его материалы и, по возможности, при использовании текстур указывать авторство.

Texture — большая коллекция текстур разного, но в среднем невысокого разрешения (примерно 1000–1300 пикселей по ширине). Условия: можно использовать в платной игре, но нельзя продавать сами текстуры (даже после редактирования) и выдавать их за свои.

Стоковые изображения

Stock Graphic Designs, раздел Freebies — наборы профессионально исполненных векторных изображений для коммерческого и личного пользования. Форматы: Ai (Adobe Illustrator) и EPS.

Рixabay, Pexels и Unsplash — я поставила их в один ряд, потому что эти три банка фотографий очень похожи. Они держатся на материалах от участников сообщества и на заимствованиях с аналогичных сайтов. Все бесплатно, в том числе для коммерческих проектов.

Поиск по DeviantArt

На портале DeviantArt, где обитают любители визуального искусства, среди тонн авторского контента можно найти бесплатные спрайты, 3D-модели и фотографии. Особенно много здесь фанатов аниме и пиксель-арта. Но далеко не все полезное попадает в раздел Resources & Stock Images. Вот несколько советов, которые экономят время на поиск ресурсов.

Следите за группами, которые раздают бесплатное.

Примеры:

Game-Art — группа целиком посвящена игрострою. Здесь можно посмотреть, что делают другие, показать свои арты и концепты, запросить критику участников, а еще — скачать игровые ресурсы из раздела Resources & Tutorials. Будьте внимательны: не все можно использовать в коммерческих проектах. О правовых нюансах еще скажу ниже.

Clear-Cut — изображения объектов и персонажей на прозрачном фоне в форматах PNG и PSD. Здесь и аккуратные вырезки из фотографий, и рендеры 3D-моделей.

Safe-Stock-Resources — большой фотосток с изображениями людей и природы. Отличный опорный материал для создания фонов и персонажей. Заявленная цель группы — собрать надежных авторов, чей контент можно использовать, не боясь, что он был где-то украден.

NoCreditStock — наборы материалов, которые можно использовать без упоминания автора.

Digital-Art-Club/Stocks and resources — бесплатные материалы и уроки по Digital Art.

Ориентируйтесь по хештегам.

Залежи бесплатного добра вы найдете по тегам #unrestricted, #commons, #freetouse, #freesprites, #freebackgrounds, #freeresource, #freebies и другим. Экспериментируйте и обращайте внимание на теги к работам, которые вам нравятся.

Просматривайте чужие коллекции.

Сайт подсказывает подходящие в колонке справа, когда вы ищете по тегам.

Любителям визуальных новелл пригодится вот эта подборка фонов и спрайтов для некоммерческого использования.

Ищите работы с лицензией Creative Commons через Google.

Введите в поисковик: 

«This work is licensed under a Creative Commons» site:deviantart.com

В списке результатов перейдите на вкладку «Картинки». Получилось! Если что-то нравится — переходим на страницу изображения и уточняем лицензию и авторство непосредственно под картинкой или под заголовком License в блоке справа.

Помните: у большинства групп на DeviantArt нет единых правил пользования изображениями. Каждый участник сам придумывает, что можно и нельзя делать с его работами. Я видела художницу, которая разрешает брать спрайты для коммерческих проектов только при условии, что вы пришлете ей бесплатную копию своей игры 🙂 

Хорошая практика: если вы что-то взяли, упомяните автора в титрах и пришлите ему ссылку на игру либо скриншоты. Пусть полюбуется, как вы использовали его материалы.

Иконки

Game-Icons — сервис, где можно не только быстро найти подходящую иконку по тегу и названию, но и тут же отредактировать ее прямо в браузере и сохранить как SVG или PNG. Замечательно!

Iconmonstr — тысячи бесплатных черно-белых иконок для оформления мобильных и онлайн-приложений, сайтов, игр.

Шрифты

Ищем бесплатные шрифты на DaFont

Звук и музыка

GameAudioGDC Bundle — гигабайты аудио, записанного профессионалами, — для любых ваших проектов, в том числе коммерческих. Это щедрый подарок, который игроделы ежегодно получают по случаю Game Developer’s Conference. До сих пор объем «бандла» увеличивался с каждым годом. Выпуски:

FMA — интерактивная библиотека музыки и звуков, пополняемая кураторами со всего мира. Материалы публикуются с лицензиями Creative Commons.

FreeSound — огромная база бесплатного аудио от участников сообщества. Можно вести коллекции. Основатели проекта, Music Technology Group, — исследователи из Университета имени Помпеу Фабры (Барселона). 

Программы, полезные при создании компьютерных игр

Для работы с 2D

Онлайн-конструктор персонажей для классической двумерной японской RPG (JRPG).

Synfig — отличный бесплатный редактор 2D-анимации для Windows, Linux и MacOS. Поддерживает скелетную анимацию, что избавляет от необходимости вручную перерисовывать позу персонажа из кадра в кадр. Программа автоматически рассчитывает преобразование исходной векторной формы в конечную. Вы можете  использовать разные типы слоев и эффектов и управлять их характеристиками.

Еще два популярных решения для 2D-анимации. Оба open-source и доступны под Windows и OS X:

Inkscape — бесплатный векторный редактор № 1. Приложение из тех, о которых все знают, но нельзя не сказать.

GIMP — редактор растровых изображений, который называют свободной альтернативой Photoshop, хотя он и не перекрывает всех возможностей продукта Adobe.

Для работы с 3D

Blender — великий и прекрасный 3D-редактор, которому трудно найти альтернативу. Позволяет не только создавать и анимировать модели, но и разрабатывать игры на встроенном движке Blender Game Engine.

MakeHuman — программа для создания персонажей и любых антропоморфных  3D-моделей. Результат может выглядеть реалистично либо наоборот  — карикатурно и мультяшно. Blender поддерживает импорт из этой программы (формат .mhx2). Модели, вместе со скелетом и позами, удобно экспортировать в любой редактор для создания игр. На сайте сообщества вы найдете постоянно пополняемую библиотеку дополнительного контента: одежды, причесок, глаз, анимационных ригов, поз, мимики и другого.

World Machine — генератор ландшафтов с возможностью экспорта в Unity. Бесплатен для некоммерческого использования.

TreeIt — генератор деревьев разного типа. Прост в использовании, умеет экспортировать модели в OBJ, X, FBX и DBO, что делает его совместимым с разными движками.

XNormal — программа для запекания карт нормалей.

Sculptris — приложение для ручной «лепки» и раскрашивания 3D-моделей. После запуска программы вы видите что-то похожее на кусок глины. Чтобы придать ему форму, придется много работать мышью и часто переключаться между инструментами.

Аудиоредакторы

Cakewalk Sonar — звуковая рабочая станция с профессиональными инструментами для сочинения музыки, записи, редактирования, сведения и мастеринга аудио. В апреле 2018 года продукт Cakewalk Platinum стал бесплатным. Вдобавок у него активное сообщество: можно делиться своим творчеством, получать фидбэк, скачивать дополнения.

MuseScore — кроссплатформенный нотный редактор для создания музыки через работу с партитурой. Бесплатный, с открытым исходным кодом (GPLv2) и десятками плагинов. Удобно использовать в связке с Sonar.

Bosca Ceoil — программа-трекер, где вы создаете музыку методом расстановки семплов. Есть онлайн-версия и десктопные приложения для Windows, Linux, MacOS X.

FamiTracker — позволяет создавать музыку для восьмибитных приставок NES, Famicom и Dendy. Благодаря экспорту в формат NSF ваши композиции будут без проблем воспроизводиться не только в эмуляторах, но и на реальном «железе». А еще вы сможете сохранять музыку в WAV-файлы.

Wwise — система интерактивного звука для игр и приложений, в том числе AR/VR. Работает на всех основных десктопных и мобильных платформах, с устройствами виртуальной и дополненной реальности HTC, Oculus, Google, Sony, Microsoft, а также на консолях Xbox, PS (3, 4, Vita), Wii, Nintendo Switch. Инструмент не совсем для новичка — скорее «на вырост». WWise бесплатна в нескольких случаях:

  • при бюджете игры менее 150 000 $. Ограничение — можно использовать до 500 звуков;
  • для некоммерческих проектов. Лицензию присылают по заявке.

К системе можно прикручивать сторонние плагины.

FMOD Studio — набор инструментов, который охватывает весь цикл работы со звуком для игр на Unity, UE4 и других движках. Упрощает взаимодействие звукорежиссеров и программистов: те и другие могут быстро вносить в проект изменения, не мешая друг другу. Работает на ПК и Mac.

Audacity — простой кроссплатформенный звуковой редактор, функциональность которого можно расширять за счет плагинов, в том числе VST и LV2.

Русскоязычные сообщества игроделов

Для начала пройдемся по группам VK:

GGDev — новости игровой индустрии, уроки и статьи для разработчиков, обсуждение жанров и игровых механик, стримы мероприятий. Реклама своих проектов строго запрещена — админы говорят, что в этом «фишка» группы. 6000 подписчиков.

Инди игры | Indie Games — группа для продвижения ваших инди-проектов, а формально — паблик Indie-раздела на портале Game.ru. Участники могут предлагать свои материалы, но публикует что-либо только админ. Зато в обсуждениях подписчики делятся трейлерами и скриншотами, новостями и мнениями, ищут людей в команду.

Unity3D & CG / Unity 3D — группа взаимопомощи Unity-разработчиков. Основная масса публикаций — это вопросы участников по разным аспектам работы над игрой. Причем сообщество очень живо откликается и помогает, что и делает группу интересной. Более 32 000 участников.

Игровая вселенная — публикует познавательные материалы для игроделов и gamedev-вакансии. Подписчиков — 24 000.

Last Indie Standing — обсуждение инди-игр и их разработки, 5–10 постов в день. Иллюстрированные заметки по гейм-дизайну, новости, конкурсы, видео лекций и конференций. Около 4000 подписчиков.

GameDev — Создание игр — группа с лозунгом «Научим запускать однообразные провальные проекты». 🙂 Основа ленты — ссылки на познавательные материалы (в основном с Хабра). Реже появляются анонсы мастер-классов и конференций по играм. Участников — 7000.

Обязательно загляните в «Лигу разработчиков видеоигр» на Pikabu! Кстати, там вы можете встретить преподавателей GeekBrains, но об этом в другой раз. А пока предлагаю полистать красочные посты в ленте Лиги или даже написать туда о вашем проекте.

Новости, советы, конкурсы

В Рунете есть крупные форумы-сообщества, где можно задавать вопросы, показывать свои работы, набирать людей в команду, участвовать в конкурсах.

GameDev — сайт + форум для любителей и профессионалов игростроя, где можно узнать, чем сейчас живут разработчики игр в СНГ и ближайшем зарубежье. Регулярные обзоры новинок, обучающие статьи, анонсы главных мероприятий и ежедневное общение с увлеченными людьми — все это подстегивает развивать свой проект.

GCUP — портал, целиком посвященный созданию игр. Здесь собрана огромная база игровых движков и конструкторов. А еще тут — уроки, новости, утилиты и бурлящий форум, где выкладывают и обсуждают новые игры, набирают людей в команду, задают вопросы и делятся опытом.

DTF — информационное сообщество типа Pikabu, но более узкой направленности. Пользователи публикуют и обсуждают статьи про IT и сферу развлечений, в том числе игры и их разработку. Еще тут есть раздел вакансий для разработчиков, гейм-дизайнеров, художников и других спецов, участвующих в создании и раскрутке игр.

Уф… На этом все. Спасибо, что дочитали! Если нашли интересное — не забудьте добавить в закладки! 🙂 

Всем, кто задумал свою игру и готов творить до победы, — успеха и неиссякаемой мотивации! Расскажите о своем проекте в комментариях. Надеемся, эта статья приблизит вас к цели.

Мы упустили что-то важное и замечательное? Забыли упомянуть ваш любимый инструмент разработчика или сайт с игровыми ресурсами? Пожалуйста, дополните наш список — будем признательны за подсказки и обратную связь.

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр / Хабр

С развитием HTML5 и мобильных платформ 2D-игры возвращаются в моду. Заниматься такими проектами, будь то браузерные игры, игры на телефон или для ПК, стало легче благодаря таким инструментам, как Unity, и онлайн-ресурсам с игровыми ассетами. Ниже представлен список из 10 лучших сайтов с 2D-ресурсами для игр – как платными, так и бесплатными.

*Сайты перечислены в случайном порядке*

1. Unity Asset Store (платный)

Крупнейший сайт с платными игровыми ассетами. Использовать движок Unity для работы необязательно – чтобы получить доступ к ресурсам на Asset Store, нужно лишь загрузить его бесплатную версию. Скачанные файлы будут сохранены в папку проекта Unity, откуда их можно импортировать в любой игровой 2D движок.

Стоит отметить, что Unity в руках умелого разработчика обладает огромным потенциалом, о чем свидетельствует большое количество успешных 2D игр (чего только стоит популярная Bad Piggies от Rovio). А Unity Asset Store предлагает широчайший выбор 2D ассетов.

2. GameDev Market (платный)

GameDev Market – относительно новый сайт, удобно организованный по категориям контента (как и Super Game Asset, о котором пойдет речь ниже). Здесь вы найдете как 2D, так и 3D ресурсы, включая UI, спрайты персонажей, иконки и окружения. Художники выставляют ассеты на продажу, и ассортимент растет с каждым днем.

3. Graphicriver – Game Assets (платный)

Graphicriver – один из самых популярных ресурсов шаблонных изображений. В связи с развитием казуальных мобильных игр, там появилась отдельная категория с 2D ассетами. До размещения на сайте весь контент проходит внутреннюю проверку, а после публикации любой пользователь может оставить свою оценку и отзыв. Итого: это надежный, активно развивающийся сайт под пристальным модерированием Envato.

4. Scirra Store (платный)

Scirra – компания-разработчик Construct 2, популярного 2D редактора на HTML5, у которой недавно появился собственный магазин ассетов. Здесь можно найти аудио-, графические ресурсы и даже готовые игровые шаблоны для Construct 2. Впрочем, для работы можно использовать и любой другой 2D редактор.

5. Game Art Partners (платный)

На сайте Game Art Partners можно купить разнообразные мультяшные ассеты для 2D платформеров, включая анимированных персонажей, монстров, оружие, визуальные эффекты и наборы элементов интерфейса.

6. Super Game Asset (платный)

Если вы создаете RPG или игру с изометрической графикой – этот сайт для вас. Здесь вы найдете самые высококачественные ассеты: красочные иконки для RPG (пожалуй, лучшие из доступных онлайн), 2D спрайты, анимированные спрайты персонажей и огромные изометрические карты. Что немаловажно, большинство представленных ресурсов выполнены в одном стиле.

7. Open Game Art (бесплатный)

Исчерпывающий ресурс для разработчиков игр с открытым исходным кодом, Open Game Art можно назвать крупнейшим собранием игровых ассетов со свободной лицензией. Все материалы – от спрайтов до иконок – можно загрузить по лицензиям GNU или Creative Commons. Это отличный сайт для новичков, но многие ассеты отличаются по визуальному стилю, поэтому их придется тщательно отбирать.

8. Kenney Game Assets (бесплатный)

Еще один отличный сайт с более чем 20 тыс. ассетами, включая элементы UI и различные спрайты для 2D платформеров. Большинство ресурсов представлены в векторной графике и подойдут для любого устройства, независимо от разрешения экрана. Ассеты можно скачать по отдельности (бесплатно) или одним набором (за скромную плату в $9).

9. Game-Icons.net (бесплатный)

Game-icons.net – лучший сайт с бесплатными иконками, которых здесь ни много ни мало 2000. Несмотря на то что все иконки черно-белого цвета, они достаточно универсальные и могут быть использованы для обозначения действий, заклинаний, навыков, предметов и т. п. Приятный бонус – векторный формат.

10. Reiner’s Tilesets (бесплатный)

Лучший сайт c бесплатными тайлами. Здесь можно найти спрайты животных, растений, построек, оружия, визуальных эффектов и практически любых объектов для RPG с изометрической графикой. Стиль ассетов напоминает Diablo II. Это отличный ресурс для начинающих разработчиков, желающих протестировать игровой движок или приступить к созданию своей игры.

Полезные ресурсы для разработчиков игр

Мы подготовили для вас подборку полезных материалов для разработчиков игр. Обращаем ваше внимание, что у нас в Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ сейчас идет набор на программу профессиональной переподготовки Менеджмент игровых проектов, и программы повышения квалификации: Основы создания гиперказуальных игр, Создание своей игровой студии и Основы создания игр.

Здесь Вы можете найти ответы на вопросы: с чего начать, и как начинать не стоит.

  • В. Уточкин, К. Сахнов. «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
  • Максим Михеенко, Майкл Касалино. «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты»
  • Алексей Савченко. Игра как бизнес.
  • А. В. Цыганов. «Теория игр»
  • Джесси Шелл. «Искусство геймдизайна»
  • Пименов Михаил, Токарев Павел. «Наша игра. История. Бизнес. Возможности»
  • Роджерс Скотт. «Новый Уровень! Руководство по геймдизайну»
  • Э. Роллингз, Д. Моррис. «Проектирование и архитектура игр»
  • Сергей Галёнкин. «Маркетинг Игр»
  • Блейка Харрис. «Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»
  • Саймона Паркин. «Самые знаменитые компьютерные игры»
  • Дэвид Шефф. «Game Over. Как Nintendo завоевала мир»
  • Алексей Редозубов. «Логика мышления»
  • Михай Чиксентмихайи. «Поток: психология оптимального переживания»
  • Джона Лерер. «Как мы принимаем решения»
  • Дэвид Кушнер. «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»
  • Тристан Донован. «Играй!»
  • Николя Курсье, Мейди Эль Канафи. «Zelda. Хроника легендарной саги»
  • Джейсон Шрейер. «Кровь, пот и пиксели»
  • Алекс Дж. Шампандар. «Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия»
  • Рэф Костер. «Разработка игр и теория развлечений»
  • Вулф Терри. «Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр»
  • Джереми Гибсон Бонд. «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации»
  • Дэвид Кушнер. «Потрачено»
  • Василий Сабиров. «Игра в цифры»

Обучение

Программирование

Визуал

Создание своей игры

Программы для таскооборота и документооборта разработки

  • Трелло Облачная программа для управления проектами небольших групп, разработанная Fog Creek Software. До 10 пользователей бесплатно
  • Confluence Тиражируемая вики-система для внутреннего использования организациями с целью создания единой базы знаний. До 10 пользователей бесплатно
  • Jira Коммерческая система отслеживания ошибок, предназначена для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами. До 10 пользователей бесплатно
  • ONLYOFFICE  представляет собой модульное решение, состоящее из онлайн-редакторов документов, системы управления документами и проектами, CRM, корпоративной социальной сети, календаря и почтового сервера.
  • Asana —  мобильное и веб-приложение для управления проектами в командах.

Два основных игровых движка

  • Unity Межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Есть платная и бесплатная версии. Процент с доходов не берется.
  • Unreal Engine 4 Игровой движок. Оплата доли с доходов игры после достижения определенного уровня доходов.

Ресурсы для продвижения

  • Игровой писатель: что скрывается за буквами
  • Чем занимается игровой писатель?
  • Кто такой нарративный дизайнер?
  • Как работает нелинейность. Выбор без выбора
  • Иллюзия Выбора В Играх
  • Игры с иллюзией выбор
  • Писарь популярный бесплатный плагин к Microsoft Word, который предназначен только для форматирования и разметки.
  • Pago шаблоны для текстовых процессоров, облегчающие форматирование.
  • КИТ Сценарист Бесплатная программа для написания сценариев для Win, Lin, Mac, Android, ios (для мобильных платформ платно)
  • The Scriptwriters’ Toolkit шаблоны для текстовых процессоров, облегчающие форматирование.
  • Causality Story Sequencer Бесплатная программа для написания сценариев для Win, Lin, Mac
  • «Стандартизатор» шаблоны для текстовых процессоров, облегчающие форматирование.
  • Celtx Платная программа для написания сценариев
  • DubScript Бесплатная программа для написания сценариев для Android
  • Fade In Бесплатная программа для написания сценариев для Win, Lin, Mac, Android, ios
  • Final Draft Платная программа для написания сценариев
  • Movie Magic Screenwriter Платная программа для написания сценариев для Win и Mac
  • Slugline Бесплатная программа, облегчающие форматирование, но не являющиеся надстройками над текстовыми процессорами. Для Mac
  • Movie Outline Платная программа для написания сценариев для Win и Mac
  • Trelby Бесплатная программа, облегчающие форматирование, но не являющиеся надстройками над текстовыми процессорами. Для Windows и Linux
  • Afterwriting Бесплатный Веб-редактор для Win, Lin, Mac
  • Atom Кросс-платформенный редактор, опенсорс для Win, Lin, Mac
  • Editorial Платная программа редактор для ios
  • Write for Mac Платная программа редактор для Mac
  • WriterDuet Бесплатный Веб-редактор для Win, Lin, Mac
  • Action Guides Платные гайды по созданию структуры истории с шаблонами для быстрого вбивания туда нужных текстов
  • Articy: draft Платный Mind Map для геймдизайнеров и сценаристов
  • Auroraroguelike dialog editor Редактор разветвленных диалогов с открытым кодом на битбакет. Есть статья от авторов рогалика для которого редактор делался.
  • Dialogue Designer Платный редактор ветвящихся диалогов и сюжетных линий для разработчиков игр.
  • Narrator Платный надиктовщик диалогов
  • Persona Платная программа для проработки персонажей.
  • Twine Опенсорсная тулза типа визио, можно использовать для записи интерактивных историй, ветвящихся диалогов и т.п. На сайте есть вики по программе.
  • QSP (Quest Soft Player) Редактор и плеер для создания текстовых игр, русскоязычное комьюнити

  • Сокращение бюджетов при работе с движками и 3D-графикой игрового проекта
  • Pixabay Бесплатный ресурс изображений и видео
  • FINDAPHOTO На сайте представлены как бесплатные так и платные ресурсы с изображениями
  • STOCKSNAP Бесплатный ресурс изображений
  • GAME-ICONS Бесплатный ресурс иконок
  • KENNEY Бесплатные тематические паки
  • OPENGAMEART Библиотека бесплатной графики с упором на пиксель-арт
  • REINER’S TILESETS Бесплатные тайлы
  • CRAFTPIX Платные и бесплатные спрайты и ассеты для 2d игр
  • СREATIVECOMMONS Возможность поиска изображений с заданным типом лицензии распространения
  • Envato market Покупка лицензии для использования готовых ассетов
  • Graphicriver Ресурс с материалами: шрифты, изображения, паки с готовыми UI элементами и другие графические элементы
  • Gamedevmarket Платные и бесплатные паки

  • Хороший календарь событий игровой индустрии: https://vk. com/gamedev_calendar
  • И еще один календарь: https://ru.ingamejob.com/ru/events
  • И еще: https://ict2go.ru/themes/gamedev/
  • DevGAMM — крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Беларуси и Европе. Преимущества DevGAMM: качественный контент на тему разработки игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков и серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение и эффективный нетворкинг.
  • White Nights Conference — крутая международная бизнес конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах.
  • Мероприятия по игровой индустрии в ВШБИ НИУ ВШЭ

Random Gamedev Coffee – бот, раз в неделю выбирающий случайным образом людей из геймдева для общения между собой. 

ВК:

  • vk.com/hsbi_games – группа разработчиков игр ВШБИ
  • vk.com/virtualnaya_realnost_segodnya – Про разработку игр в виртуальной реальности
  • vk.com/rabota_v_gamedeve – Сообщество о вакансиях и соискателях работы в игровой индустрии
  • vk. com/gdcuffs – коллективный блог гейм-дизайнеров всех мастей о том, как устроены игры и разработка.
  • vk.com/indieonline – Индикатор Онлайн | Помощь начинающим разработчикам в геймдеве.
  • vk.com/russiangameindustry – НАША ИГРА. Всё, что ты хочешь знать об отечественном игрострое
  • vk.com/gameinstitute – DirectX, OpenGL, Ogre3D, Unity, Udk и прочие игровые технологии. Туториалы, статьи, конкурсы, уроки.
  • vk.com/androiddevelopers – Разработка приложений для платформы Google Android
  • vk.com/gamedev_ru – Создание игр, проекты игр, новости индустрии, поиск работы. Как сделать игру.
  • vk.com/unicrydk – Публикации материалов о создании игр
  • vk.com/gdacademy – Пошаговый алгоритм создания своей игры с нуля
  • vk.com/gamedev_group – Группа посвящена всему что касается индустрии разработки видео игр. Новости, технические статьи, учебные материалы, игровая индустрия, игровые проекты и т.д.
  • vk.com/devsgo – МитАпы представителей игровой индустрии
  • vk. com/loftblog – Бесплатные видеоуроки по HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, PHP, C++, PYTHON, RUBY, JAVA и др.
  • vk.com/tindie – Здесь вы сможете узнать много интересной и полезной информации по разработке игр
  • vk.com/gdevs – Все об игровой индустрии и разработке игр
  • vk.com/over720 – Материалы о создании игр, а также о разных интересных технологиях
  • vk.com/gamedesignation – Геймдизайн с нуля
  • vk.com/mistle_gamer – Сообщество будет интересно тем, кто занимается геймдизайном, или косвенно связанной деятельностью
  • vk.com/world_of_indie – Одно из самых больших сообществ об инди играх релизом. Много полезных материалов о разработке
  • vk.com/last_indie_standing – Инди-игры и истории их разработки, геймдизайн, нарратив и визуальное повествование
  • vk.com/gameru.indie – про инди-игры
  • vk.com/gamedev_group – группа посвящена всему, что касается разработки игр
  • https://vk.com/coremission — геймдев, инди игры, разработка игр

Группы по Unreal и Unity:

FB:

  • Хочу в геймдев. Наш подкаст для тех, кто хочет в геймдев. Рассказываем о разных профессиях в игровой индустрии, как туда попасть, даем примеры тестовых заданий и многое другое. 
  • Как делают игры — научно-популярный известный подкаст о создании игр.
  • Жиза ГД — об игровой индустрии от тех, кто любит и делает игры.
  • НАША ИГР‪А‬. Подкаст об отечественной игровой индустрии, видеоиграх и около того. Ведущие – Михаил Пименов, Всеволод Уваров
  • TheGameDev. Интервью с разработчиками игр. Ведущие – Алексей Мельников (CGSpeak) и Алиса Хуснутдинова
  • Коткаст. Подкаст про игры. Интересные темы, гости из игровой индустрии и журналисты. Много-много диванной аналитики и смешных шуток.
  • ИнФакт. Ежедневные игровые видео новости от StopGame.ru
  • AppZor. Дайджест мобильных игр 2 раза в месяц поведает вам о наиболее достойных игровых приложения для iOS и Android.
  • Disgusting Men – старый известный подкаст о разном, включая и игры.
  • Список игровых компаний России и СНГ
  • Конспекты лекций и мастер-классов
  • habrahabr. ru — Огромный портал с материалами по программированию, ресурсам и полезным статьям о разработке ПО и игр.
  • app2top.ru — b2b-портал, посвященный всем аспектам индустрии мобильных игр
  • gdcuffs.com — портал, преимущественно о геймдизайне
  • dtf.ru — Один из самых старых порталов о разработке и индустрии геймдева. В данный момент перенесен на новый движок и возрожден ИД „Комитет“
  • http://ggmarketing.io/ — Блог Екатерины Приходько с полезными статьями про маркетинг игр.
  • igromania.ru — Сайт ИД „Игромания“. Регулярно публикуют новости и статьи об играх со всех платформ
  • kanobu.ru — Крупнейший портал об играх и игровой индустрии  
  • progamedev.net — Блог о геймдеве от Александра Штаченко. Регулярно размещается ключевая аналитика по рынку.
  • torick.ru — Блог о геймдеве от Святослава Торика
  • gamedev.ru — Старейший портал для разработчиков.
  • aushestov.ru — Качественный блог про геймдизайн от Анатолия Шестова.
  • gamesisart.ru — Полезные статьи и ресурсы о разработке игр
  • gcup.ru — Портал посвящён созданию игр, в том числе и без программирования.
  • www.ant-karlov.ru — Авторский блог о создании игр
  • gamesjam.org —  Площадка, где проходят геймджемы различных тематик и направлений
  • www.progamer.ru/dev — Есть хорошие материалы о разработке игр
  • core-rpg.net — Основное направление сайта — разработка RPG 
  • gopractice.ru — Блог Олега Якубенкова. Публикуются материалы про создание, аналитику и маркетинг мобильных приложений и веб сервисов
  • http://narratorika.com/ — Ресурс для игровых сценаристов
  • http://www.goha.ru — Место тусовки любителей MMO
  • http://www.igdc.ru/ — Конкурсы молодых разработчиков игр и живой форум для общения
  • http://vr-today.ru/ — Каталог компаний, занимающихся виртуальной реальностью

 

Надеемся, что наша подборка будет для вас полезной. Обращаем ваше внимание на то, что собирали именно русскоязычные ресурсы.

Авторы: Кирченкова Карина, Михаил Пименов, Беглов Александр 

6 бесплатных ресурсов для разработчика игр

Если вы уже делаете свой инди-проект или только мечтаете создать свою игру, то указанные здесь ресурсы могут стать для вас полезными.

1. Pixel Prospector

Отличный ресурс. Есть все необходимые инструменты для разработки игр. На сайте есть полноценное руководство по маркетингу игр, список ссылок на игровые ресурсы.

 

 

2. Open Game Art

Исчерпывающий ресурс для разработчиков игр с открытым исходным кодом. Open Game Art можно назвать крупнейшим собранием игровых ассетов со свободной лицензией. Все материалы – от спрайтов до иконок – можно загрузить по лицензиям GNU или Creative Commons. Это отличный сайт для новичков.

 

 

3. Kenney Game Assets

Еще один отличный сайт с более чем 20 тыс. ассетами. Большинство ресурсов представлены в векторной графике и подойдут для любого устройства независимо от разрешения экрана.

4. Donjon

Великолепный сайт на котором собрано все необходимое для создания настольных RPG-игр. Здесь есть различные генераторы: карт, подземелий, имен, магазинов и даже генератор заданий. В общем, будет интересен всем любителям ролевых игр.

5. Reiner’s Tilesets

Лучший сайт c бесплатными тайлами. Сайт, в котором собраны спрайты, звуки из разных игр. Кроме того, сайт постоянно пополняется новыми спрайтами, что не может не радовать. Это отличный ресурс для начинающих разработчиков, желающих протестировать игровой движок или приступить к созданию своей игры.

 

 

6. Three Hundred Mechanics

Хороший сайт. На сайте приведены идеи игровых концептов, их описание, алгоритмы и этапы реализации. Механики, представленные на сайте, относятся к разным жанрам и сами по себе достаточно оригинальны.

 

Перепечатка статьи допускается только при указании активной ссылки на сайт itmentor.by

 

Читайте также:

5 лучших программ для создания игр для не программистов

 

Хочешь получать новые статьи первым? Вступай в сообщества ITmentor Вконтакте и Facebook

 

Delphi World — Основы вскрытия ресурсов игр для начинающих


Основы вскрытия ресурсов игр для начинающих


Автор: Spose
WEB-сайт: http://daddy.mirgames.ru

Хранение ресурсов игры — больной вопрос для разработчиков. Некоторые создают свои архиваторы и пакуют ресурсы ими, другие придумывают новые способы хранения графики и звуков. Но все, хоть что-то, да и оставят неприкрытым. Например, какие-нибудь всем известные BMP, JPG, TGA, ZIP, WAV, MP3 или AVI файлы маскируются под разные DAT, VID, MUS и MOV файлы. А много ли игровому фанату надо? Ну, картинок парочку на рабочий стол, немного звуков для музыкального микса, а может просто понравившеюся музыку послушать. Вот поисками таких «замаскированных» подарков мы и будем сегодня заниматься.

Первое предупреждение

Скажу сразу, что далеко не во всех играх этим можно найти все ресурсы! Но обзавестись тем минимумом, который описан чуть выше, вполне реально.

Потрошим архивы

Есть игры, которые старательно скрывают свои ресурсы в игровых архивах со страшными расширениями типа DAT, PAK, UFF (Quake3, The Thing, Hitman: Codename 47 и прочие) и многими другими. Конечно, в некоторых случаях, это действительно новый тип архивов, но в основном это не так. Необходимо проверить, не являются ли эти файлы обычными ZIP, RAR, LHZ или LWZ архивами. Для вам понадобятся WinRAR и Total Commander (бывший Windows Commander). Просто загрузите любую из них, и попробуйте открыть подозрительный файл нажатием кнопки Enter. В случае неудачи переходите к следующим параграфам. Если же все удалось, и архив открылся, то распакуйте его содержимое в каталог, где лежал архив. Никогда не заменяйте файлами из архива уже существующие файлы, они могут содержать исправления или добавления в игру! Для экономии места архив, после распаковки, можно удалить. Но сначала проведите проверку: переместите архив в другой каталог и запустите игру. Если игра загрузится без проблем, то смело стирайте архив с диска, в противном случае вы должны будете вернуть его на место (и все, измененные вами, распакованные файлы придется паковать обратно).

Содержание каталогов

После распаковки архивов, или если таковых не было, перейдем к выделению из возможной кучи каталогов, тех, содержание которых нас волнует больше всего. Что нас интересует в первую очередь? Правильно: графика, звук и видео. Открываем Русско-Английский словарь (если у нас плохо с английским) и ищем все возможные переводы этих слов. Например, для графики характерные названия каталогов: Graphics, Graph, Textures, Bitmaps, GFX. Для звуков и музыки: Sound, SFX, Audio, Media, Music. Причем они еще могут подразделяться на каталоги с именами Dialog (uе/s) — содержит диалоги персонажей игры, Ambience — содержит звуки передающие атмосферу внешней среды игры, Weapons — звуки выстрелов и заедающих затворов 🙂 и прочие. Видео символично находится в каталоге Video или Movies. Плюс ко всему, файлы определенных типов могут находиться в каталогах с именами соответствующими их расширениям. Например, видео может лежать в папке Avi, Mov или BIK, а звук в папке Wav, Wave или MP3.

Звук и музыка

Иногда, вычислив нужный каталог, мы натыкаемся не на старые добрые *.WAV и *.MP3, а на лежащие в нем файлы незнакомых форматов. Но нас не так-то просто обмануть ;). Открываем любой профессиональный музыкальный проигрыватель на подобии Winamp’а (даже обычный Windows Media Player подойдет) и добавляем все файлы из выбранного каталога в плейлист. После чего, программа должна сама определить, к какому звуковому формату принадлежат файлы. Далее уже дело техники — меняйте звуки, делайте музыкальные миксы с использованием новых звуковых эффектов и самплов, или просто наслаждайтесь саундтреками игры.

Графика

С графикой еще проще. Запускаем старый добрый ACDSee (помните, в нем присутствовал файловый менеджер?) и открываем в нем нужный каталог. И зоркий глаз ACDSee очень быстро выделит голубоватым цветом файлы, знакомых ему форматов, и даже справа от их имени напишет подробную информацию о каждом изображение.

Для любителей обоев и логотипов игр: Большинство игр иностранных разработчиков содержат в своем каталоге два или более файлов со следующими именами: 00000000.016 и 00000000.256 (иногда вместо последних пяти нулей в названии ставится какое-то число). На проверку это оказываются игровые Wallpaper’ы в формате BMP, 16- и 256-цветные соответственно.

Видео

С видео чуть сложнее, так как обычно в новых играх в каталогах с именами Video и Avi лежат не Avi и даже не Mpeg’и, а файлы с расширением BIK (так было с Age of Mythology) или VID (а так — в последнем Робине Гуде). Это формат фирмы RAD GAME TOOLS, и для работы с ним вам потребуется программа RAD VIDEO или Bink & Smacker. VID при проверке оказывается тем же BIK’ом. Подобных переименований в истории насчитывается достаточно много. Например, в отечественном проекте «Князь» в одном из каталогов лежали файлы с расширением MOV. Я сначала даже огорчился, но, загрузив их через старый добрый Media Player’е насладился красивыми видео вставками «на все случаи жизни героя», оказавшимися обычными AVI’шками.

Финал

Думаю, не стоит объяснять, как нужно пользоваться полученными ресурсами игры, это полностью зависит от вас и ваших склонностей. И все же советую вам не забывать про авторские права, и не пытаться присвоить себе чужие заслуги, добытые очень трудным путем (по себе знаю).

Системные ресурсы для приложений UWP и игр для Xbox One — UWP applications


  • Статья

  • Чтение занимает 2 мин


  • Участники: 12



Были ли сведения на этой странице полезными?




Да



Нет



Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.


Отправить

В этой статье

Приложения UWP, запущенные в Xbox One, используют ресурсы совместно с системой и приложениями.
Ресурсы, доступные приложению UWP на Xbox One, зависят от того, отправляете ли вы его как приложение или как игру по программе Xbox Live Creators Program.

  • Максимальный доступный объем памяти для приложения, работающего на переднем плане:
    • Приложения: 1 ГБ
    • Игры: 5 ГБ

Максимальный доступный объем памяти для приложения, работающего в фоновом режиме — 128 МБ. Фоновый режим применяется только к одновременно выполняющимся приложениям, например музыкальным проигрывателям в фоновом режиме. Работа игр приостанавливается и завершается в фоновом режиме.

Превышение этих ограничений вызовет сбой выделения памяти. Дополнительные сведения об отслеживании использования памяти см. описании класса MemoryManager.

Примечание

при запуске приложения или игры из отладчика Visual Studio эти ограничения памяти не применяются. Это ограничение применяется, только если запуск не выполнен в режиме отладки.

  • ЦП

    • Приложения: общее использование 2–4 ядер процессора в зависимости от количества приложений и игр, запущенных в системе.
    • Игры: 4 эксклюзивных и 2 общих ядра ЦП.
  • Графический процессор

    • Приложения: общее использование 45 % процессора в зависимости от количества приложений и игр, запущенных в системе.
    • Игры: полный доступ к доступным циклам графического процессора.
  • Поддержка DirectX

    • Приложения: DirectX 11, функциональный уровень 10.
    • Игры: DirectX 12 и DirectX 11, функциональный уровень 10.
  • Все приложения и игры должны быть предназначены для 64-разрядной архитектуры, чтобы вести их разработку и отправлять в магазин для Xbox.

Для разработки приложений ресурсы могут быть ограничены по сравнению со стандартным ПК и могут варьироваться в зависимости от числа приложений и игр, выполняющихся в системе.

При разработке игр Xbox One, как и другие игровые консоли, — это специализированное оборудование, для реализации полного потенциала которого требуется специальный комплект SDK.
если вы работаете с игрой, которая требует доступа к максимально возможному Xbox One оборудованию, рассмотрите возможность регистрации в программе [email protected] , чтобы получить доступ к пакету Xbox One development kit.

См. также раздел

Ресурсы в Game Maker — Game Maker — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Начнём с простого

Итак, ресурсы игры — это всё, что нам нужно для построения самой игры. Все ресурсы зашиваются в исполняемый exe-файл игры. Список ресурсов находится в левой части окна GM, где они могут быть разделены по подпапкам для удобства сортировки. Создаются ресурсы через команды меню «Resourses» или соответствующими кнопками на панели инструментов. Стоп-стоп, это только внутренние ресурсы игры. Никто вам не запрещал использовать внешние файлы, но сейчас речь не о них.

Основные ресурсы

Вот какие ресурсы есть в Game Maker:

В правилах хорошего тона принято все имена ресурсов начинать с приставки, например, «spr_», это упрощает вам и другим понимание структуры вашей игры, хотя это сугубо индивидуально. Однако, если вы назовёте, например, спрайт именем «player» и точно так же объект таким же именем, это может вызвать конфликты. Имейте ввиду. Я добавил эти префиксы к описанию ресурсов. Нужно же приучать к хорошему, не так ли?


  • Sprites (spr_имя_спрайта): Спрайты — это самые обычные изображения, поддерживаются множество различных форматов, могут быть анимироваными. В GM есть встроенный редактор изображений, который чуть эффективнее пэинта и чуть менее фотошопа. Но вам никто не запрещал использовать внешние редакторы, тот же фотошоп, всё делается в настройках GM. Там же можно настроить спрайты, задать им множество необходимых параметров (например, orign, точку центра спрайта), и так далее.

  • Sounds (snd_имя_звука): Звуки. По-умолчанию поддерживаются только *.wav и *.mp3 форматы, но с помощью пакетов расширений можно проигрывать и множество других форматов, например, *.ogg. При добавлении звука, откроется окошко с его настройками, где вы сможете загрузить внешний звуковой файл, добавить ему всякие эффекты вроде эхо, настроить его громкость и прочее.

  • Backgrounds (back_имя_заднего_фона): Это ресурсы задних фонов, по своей сути, тоже изображения любого доступного формата. От спрайтов отличаются тем, что они не анимированы. Задние фоны используются, например, для отображения неба в платформерах, земли и травы для игр с видом сверху. У задних фонов есть ещё одно назначение — они могут использоваться в виде тайлов (tile). Т.е., специально размеченное изображение можно разделить на квадратики, которые потом использовать в качестве тайлов. Нужно помнить, что в exe-шник зашивается несжатая версия изображения, так что не рекомендуется использовать большие изображения без сжатия, особенно форматов *.blp и *.png, иначе вес исполняемого файла вырастет пропорционально. Однако, иногда качество или прозрачный фон имеют первостепенное значение.

  • Paths (path_имя_пути): Это ресурс путей. С помощью встроенного редактора вы сможете нарисовать особенный путь, по которому смогут двигаться различные объекты. Однако, они не имеют отношения к поиску пути, вы просто предопределяете траекторию движения, вот и всё. В окне редактора доступно много различных настроек по редактированию точек пути и прочих параметров.

Опции Straight Lines/Smooth curve определяют форму пути — прямыми линиями от точки к точке, или закруглённый путь. Параметр Precision может принимать значения от 1 до 8 и определяет степень скругления пути при опции Smooth curve. Галочка Closed делает путь замкнутым, т.е. точка конца пути соединяется с точкой начала.


  • Scripts (scr_имя_скрипта): Ресурс скриптов. В каком-то смысле скрипты можно воспринимать как функции, поскольку их вызов выглядит одинаково, например функция draw_text(), и скрипт scr_omg_i_made_it(). Каждый скрипт может содержать в себе gml-код, а вызывать и передавать в них параметры можно аналогично функциям.

Давайте рассмотрим немного подробнее, раз уж затронули эту тему.
Скажем, создадим скрипт, который будет не только выполнять какие-то действия, но и принимать аргументы и возвращать результат. Для этого нам идеально подойдёт скрипт расстояния между двумя точками. Он будет принимать координаты первой точки x1,y1, координаты второй точки x2,y2, и возвращать, собственно, расстояние между ними. Назовём его scr_get_dist_btw_points().

Вызов скрипта. Давайте передадим в него координаты объекта obj_player и координаты объекта obj_monster, а результат запишем в переменную dbpam:

  dbpam=scr_get_dist_btw_points( obj_player.x, obj_player.y, obj_monster.x, obj_monster.y )

Код скрипта scr_get_dist_btw_points():

//argument0 - координата x1
//argument1 - координата y1
//argument2 - координата x2
//argument3 - координата y2
var dx,dy,dd;
dx = argument2 - argument0
dy = argument3 - argument1
dd=sqrt(dx*dx+dy*dy)
if(dd>=0)
 {return dd;}
else
 {return -1;}

Как видим, во встроенные переменные argument0, argument1, argument2, argument3, передаются наши координаты, в том порядке, в котором мы прописали при вызове скрипта. Т.е. в переменную argument0 запишется значение obj_player.x, в argument1 — obj_player.y, и т.д.
Таких аргументов можно передавать до шестнадцати штук одновременно, как и в обычных функциях. Кому-то такой способ передачи аргументов кажется удобным, кому-то, мягко говоря, не очень.
Также, скрипты всегда срабатывают локально для того объекта, из которого его вызвали. Например, вы можете вызвать скрипт для объекта игрока, который, скажем, просто задаёт значения переменных для этого объекта. Если вы вызовите этот же скрипт из объекта монстра, он получит такой же набор локальных только для него переменных. Помните об этом.


  • Fonts (font_имя_шрифта): Ресурс шрифтов. Здесь отображаются различные системные шрифты, которые можно использовать у себя в игре. Шрифты используются в действиях рисования текста и задаются с помощью функции draw_set_font( font_name ). В окне настройки шрифта можно указать его размер, сделать его жирным и наклонным. Также, стоит указать такую важную вещь, как Character range. Он определяет, из какого промежутка будут браться символы шрифта. К примеру, если шрифт содержит также кирилицу, нужно нажать на кнопочку «All», что установит промежуток на максимальный — от 0 до 255. Я вообще по-умолчанию всегда пользуюсь именно этим параметром и горя не знаю.

Стоит помнить любопытную и не очень приятную вещь. Если у вас на компьютере есть какой-то скачанный, особенный шрифт, а у пользователя, который скачал игру, его на компьютере нет, вместо него может отображаться стандартный Arial. Если такое происходит, нужно добавить файл вашего шрифта в исполняемый файл игры, через включаемые файлы (included files), которые, кстати, тоже являются ресурсами игры.


  • Time Lines (tml_имя_таймлайна): Ресурс таймлайнов. Таймлайны позволяют создать последовательность таймеров (не в секундах, а игровых шагах — важно не забывать), и задать нужные действия каждому истёкшему таймеру. Довольно удобно, чтобы делать заставки, к примеру.


Rooms/Комнаты

Rooms (room_имя_комнаты): Ресурс комнат. Комнаты — это игровые уровни. Точнее, это одно из их назначений. Игра может состоять минимум из одной комнаты. Можно использовать одну комнату, чтобы создать множество уровней (например, сделать её огромной), можно использовать каждую комнату как игровой уровень. Между комнатами можно переходить с помощью действий или специальных функций. Комнаты нужно рассмотреть подробней. Когда вы создаёте комнату, открывается такое окошко, в правой части окна мы видим «рабочую» зону — это то, как выглядит наша комната, здесь мы можно размещать объекты и тайлы.
В левой части окна — панель с закладками. Рассмотрим каждую закладку в отдельности.


Закладка Settings

Это настройки комнаты.

Name — системное имя комнаты, используется при разработке.

Caption of the room — если в настройках игры вы не устанавливали полноэкранный режим, эта надпись будет использоваться вместо заголовка окна. По-умолчанию там стоит название игры. Caption комнат можно менять через код.

Width/Height — Ширина/высота комнаты в пикселях. Если игра работает в оконном режиме, и не задействованы виды (views), размер окна игры будет равен размеру текущей комнаты.

Speed — Скорость комнаты в шагах, или проще, FPS. Скорость игры всегда равна скорости текущей комнаты. К примеру, в комнате главного меню у вас может быть установлена скорость в 20 fps, а уже для игровых уровней — 60 fps.

Persistent — если галочка стоит, комната будет являться постоянной. Все объекты и события которые в ней произойдут будут постоянными и будут происходить на протяжении всей игры. Т.е, если брать в пример игровой уровень в рпг, игрок может покинуть комнату, и вернувшись туда, обнаружит, что всё на прежнем месте — сундуки уже вскрыты, некоторые монстры убиты, и т.д. Иначе, если комната непостоянна, генерация всех объектов произойдёт заново, так, как вы расставили их в редакторе. В общем, произойдёт полный рестарт комнаты. Свойство постоянности, на самом деле, нужно в довольно узком кругу игр, ведь отдельные объекты тоже можно делать постоянными, что находит более частое применение.

Creation code — сюда можно ввести код, который будет выполняться каждый раз при запуске комнаты, если она непостоянна. Если наоборот — код выполнится лишь один раз, когда комнату запустят в первый раз.


Закладка Views

Закладка настроек видов, или игровых камер. Виды можно перемещать по комнате (и за её пределами, но только с помощью кода), если сама комната больше, чем игровое окно, или вид. Если комната меньше, чем вид, она и игровое окно растянется до размера вида.
Вы можете использовать до восьми игровых видов в игре. Зачем столько нужно? В первую очередь, GM позволяет сделать сплит скрин. Вот и всё. А в одиночной игре вам редко когда понадобится использовать более, чем один вид.

Enable the use of Views — Разрешить использование видов в этой комнате.

Visible, when room starts — Выделив в списке выше вид, этой галочкой вы активируете использование этого вида, при этом он становится выделенным жирным. Все настройки ниже будут устанавливаться персонально для выделенного в списке вида.

View in room: X/Y W/H — X и Y координаты вида при старте комнаты. W/H — Ширина и высота вида в пикселях. Может зависеть от разрешения мониторов игроков, потому, устанавливайте такие значения, которые будут оптимальными для большинства игроков. В окошке маленького размера не всегда удобно играть. Эта проблема частично исчезает, если вы делаете игру на полный экран.

Port on screen — эта область на экране, которая будет отображать ваш вид. Чтобы не было проблем, эти поля стоит заполнить точно так же, как и поля выше, поскольку именно они влияют на размер окна.

Object following — это поле позволяет установить объект, за которым вид должен следовать. Hbor/Vbor — немного сложнее объяснить, в общем, это горизонтальная и вертикальная границы, когда объект слежения пересечёт их, вид сдвинется со скоростью Hsp/Vsp. Почему отрицательные? Потому что нам нужно, чтобы объект подходил к краям границ, а не выходил за вид. А как сделать, чтобы вид следил по центру за объектом? Я лично всегда просто вписываю значения 9999. Вряд ли вы когда-либо будете использовать вид шириной или высотой более 9999 🙂 Однако, небольшие значения, вроде -32 (по-умолчанию) позволяют сделать камеры, как в RTS — нужно лишь каждый шаг перемещать объект слежения в позицию мыши. Теперь, поднося курсор к границам камеры ближе, чем на 32 пикселя, вид будет сдвигаться в нужном вам направлении. В общем, муторно объяснил, зато всё очень просто на практике.


Закладка Backgrounds

Это закладка настроек задних фонов комнаты.

Draw background color — Если вы не используете в комнате задние фоны (например, это просто комната меню), включение этой галочки будет отображать вместо фона комнаты выбранный вами на панельке Color цвет. В целях производительности рекомендуют отключать эту опцию, если вы используете непрозрачный задний фон, особенно, если комната большая. Отключение этой галочки сделает фон просто чёрным.

Visible when room starts — Выделив в списке выше один из восьми задних фонов, это галочка активирует его отображение. Все последующие опции будут настраиваться для выделенного фона.

Foreground image — Отобразить фон поверх всех объектов. Может, иногда эта опция и нужна, хз.

Background List — В этом списке вы можете выбрать изображение заднего фона, которые находятся у вас в ресурсах. Т.е., здесь вы задаёте сам задний фон.

Tile Hor./Vert. — Если фон небольшой, и не покрывает всю комнату, эти галочки активируют его непрерывное наложение друг за другом по горизонтали/вертикали, пока эти плитки не заполнять всю комнату.

Stretch — Растянуть или сжать фон до размеров комнаты. Чаще всего это выглядит действительно ужасно.

Hor./Vert. Speed — Здесь вы можете задать горизонтальную/вертикальную скорость фона (скорости могут быть отрицательными, что заставит фон двигаться в противоположном направлении). Зачем это, спросите вы? Для движущихся фонов, конечно же. Например, есть у вас в платформере небо. Но когда оно не двигается, это выглядит скучно. Вы можете задать фону горизонтальную скорость, и вуаля, облака поплыли по небу! Однако, работает это только тогда, когда начало и конец изображения совпадают, чтобы получалась непрерывная циклическая картинка. Так же работают и изометрические трюки — например, вы используете три фона одновременно — неба, гор и леса. Небо, понятное дело, располагается последним, т.е., в самом низу, выше — горы, в самом верху лес. Чтобы создать иллюзию движения, нужно задать высокую горизонтальную скорость фону, что ближе всего к наблюдателю — это лес. Горам задать скорость намного ниже, и совсем низкую — небу. Этот эффект иллюзии движения с помощью фонов используется во многих 2D-играх.

Закладки Objects и Tiles — их можно пропустить, там нет ничего такого, что сложно выяснить самому. С помощью этих закладок вы сможете расставить в комнате объекты и тайлы.

Прочие ресурсы

К прочим ресурсам игры относят триггеры, константы, включаемые файлы и пакеты расширений.

  • Триггеры — начиная с версии 8, триггеры — это новые события, которые можно добавлять объектам. Чуть больше про триггеры можно узнать здесь. Окно редактирования триггеров открывается с помощью команды Define Triggers меню Resources.
  • Константы — Они и в Африке константы. Могут быть удобны тем, что в коде подсвечиваются особым цветом. Окно редактирования констант открывается с помощью команды Define Constants меню Resources.
  • Включаемые файлы — В проект игры можно добавить внешние файлы, которые будут зашиты в exe-файл игры и извлечены во временную паку при начале игры, после чего их можно будет использовать. Иногда удобнее носить все файлы в одном exe-шнике, а не раскидывать по куче папок, что упрощает распространение игры. Например, так удобно переносить dll-ки, если ваша игра их использует. Окно редактирования включаемых файлов открывается с помощью команды Included files меню Resources.
  • Пакеты расширений — это библиотеки, которые дополняют ваш проект новыми функциями. Их можно скачать из интернета или сделать самому с помощью специального софта. Окно редактирования включаемых файлов находится на левой панели GM, двойной клик по пункту Extension Packages (иконка с зелёным крестиком). Эти файлы сперва нужно установить в GM, а уже потом появится возможность добавить их в любую вашу игру. Всё это делается в одном и том же окне.

38 Отличные ресурсы для разработчиков игр

Как разработчики игр, мы всегда стремимся улучшить свое мастерство, находя онлайн-руководства или видео. Тем не менее, может быть трудно разобраться в большом количестве информации и учебных пособий. Если вы только начинаете или хотите улучшить свои навыки в какой-либо области, мы собрали некоторые из лучших ресурсов, которые мы могли найти для самых разных областей разработки игр.

ДИЗАЙН ИГРЫ

Extra Credits – Проницательный взгляд на игры на протяжении всей истории и на то, почему они работают или не работают

GDC Vault — отличная библиотека видеороликов с различных панелей GDC о дизайне и разработке игр.У них есть бесплатный и платный раздел.

Game Design Dojo — хотя они не выпускали подкастов с 2016 года, их невыполненная работа предлагает отличные идеи и ведется двумя ветеранами игровой индустрии.

Затерянный сад. Хотя автор не часто обновляется, существует множество отличных статей о том, как улучшить основной игровой процесс, и даже несколько бесплатных художественных материалов!

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Udemy – Если у вас есть лишняя царапина, проверьте некоторые классы в Udemy. Почти каждый месяц у них есть распродажа в 15 долларов на некоторые из самых популярных курсов, поэтому вы можете быстро научиться создавать игры в Unity, HTML5 и других программах по относительно низкой цене.

Изучите Unity — Что может быть лучше, чем узнать, как использовать движок, от создателей самого движка? Unity предлагает множество руководств, как отдельных, так и в рамках серии, где вы фактически пройдете полную игру.

Шаблоны игрового программирования — в этой бесплатной книге показаны некоторые распространенные шаблоны, которые вы часто будете использовать при программировании игры, с иллюстрациями и примерами кода.

Game Code School – здесь вы можете выбрать несколько уроков или пройти полный курс, чтобы пройти путь от новичка до программиста среднего уровня. Более того, вы можете изучить различные движки, такие как Unreal, Game Maker и другие. Хотя вы не сможете загрузить примеры проектов для некоторых руководств, сайт предоставляет вам некоторые письменные объяснения и окончательный код.

Envato Tuts+ – здесь вы найдете множество руководств, начиная от программирования и заканчивая искусством и игровым дизайном. Он обновляется не реже одного раза в неделю, и есть довольно большой журнал учебных пособий. С учетом сказанного, некоторые из старых могут оказаться бесполезными, особенно для движков, поэтому помните о новых соглашениях о кодировании, если вы решите использовать что-то вроде Unity или GameMaker.

Учебники Lazy Foo – Когда вы начинаете программировать, вы хотите изучить передовой опыт и менталитет программирования. Таким образом, вы можете легко перенести это на другие языки, такие как C #, Java и т. д. Учебники Lazy Foo существуют уже много лет, но они по-прежнему являются отличной отправной точкой для тех, кто хочет начать хорошие привычки.

Free Code Camp. Хотя он в основном посвящен веб-разработке, если вы планируете создавать веб-игры или игры HTML5, то это определенно место для отличных бесплатных руководств.Вы даже можете узнать о Git и GitHub.

ИСКУССТВО ИГРЫ

2D Game Art for Programmers – Вы не художник, но у вас нет времени/денег, чтобы найти его? Не волнуйтесь! Этот сайт научит вас создавать красивые и простые векторные изображения для вашей игры. Автор проделывает большую работу, предоставляя пошаговые руководства и иногда предоставляя вам фактические файлы для использования. Лучше всего то, что он использует бесплатные программы, такие как Gimp и Inkscape, так что вы можете легко следовать за ним.

Opengameart – если вам срочно нужны ресурсы (например, для игрового джема или просто для прототипирования), то это лучшее место для вас.Хотя качество художественных работ варьируется, вы определенно можете найти такие, которые вас поразят. Прежде чем использовать его в коммерческой игре, обязательно проверьте лицензию и, на всякий случай, свяжитесь с создателем, если у вас есть какие-либо вопросы по использованию.

Кенни. Я не могу сказать достаточно хороших слов о Кенни. Он не только предоставляет высококачественные активы, но и предоставляет большинство из них БЕСПЛАТНО! Кенни также разработал программу Asset Forge, в которой вы можете легко создавать свои собственные 3D- или 2D-спрайты.

Spine — если вы хотите создавать собственные 2D-анимации — используйте эту программу. Он ориентирован на 2D-анимацию скелета, поэтому вы можете быстро и легко создавать все необходимые вам анимации.

Blender – если вы хотите создавать 3D-модели и не хотите тратить сотни долларов на другую программу, то Blender определенно подойдет вам, поскольку она бесплатна! Здесь определенно есть кривая обучения, поэтому обязательно ознакомьтесь с некоторыми учебными пособиями и найдите несколько примеров проектов, прежде чем начать.

DragonBones — Подобно Spine, DragonBones позволяет создавать скелетные 2D-анимации. Тем не менее, это БЕСПЛАТНО, что еще лучше, и поддерживает как Mac, так и Windows.

Krita — бесплатная программа для рисования с открытым исходным кодом. Первоначально программа начиналась как плагин GIMP, но со временем превратилась в полностью функционирующую программу. Он прост в использовании, интуитивно понятен и предлагает отличное сообщество поддержки.

 

ИГРОВАЯ МУЗЫКА/ЗВУК

Audio Tuts+ — Хотите создать собственную игровую музыку? Если у вас есть время и терпение, попробуйте эти руководства, чтобы начать работу.

SoundJay — Не хотите возиться с записью звуковых эффектов? Тогда проверьте SoundJay. Существуют десятки различных звуковых эффектов, и их можно использовать бесплатно!

Stock Music. Если вы не считаете себя композитором, то, возможно, вы захотите пойти дальше и вместо этого купить какую-нибудь музыку. Stock Music предлагает широкий выбор жанров, поэтому, надеюсь, вы сможете найти несколько понравившихся вам.

LMMS — Хотите попробовать свои силы в создании собственных вещей? LMMS — это бесплатный инструмент, который вы можете использовать в Windows, Linux или Mac. Он даже предлагает инструменты, плагины и образцы.

DSK Music – нужны дополнительные инструменты, чтобы создать эпическую атмосферу финальной битвы с боссом? Вы можете найти большинство из них на DSK Music.

МАРКЕТИНГ

Indie Game Girl – Хотя она больше не обновляет свой сайт, здесь по-прежнему много отличных ресурсов и информации, от того, как создать отличную целевую страницу для вашей игры, до создания образа покупателя. Создатель теперь работает в независимом издателе игр, поэтому ее советы определенно верны!

Pixel Prospector Маркетинговое руководство. Это удобное руководство охватывает маркетинговый цикл от первоначальной концепции вашей игры до ее выпуска и содержит несколько отличных ссылок на статьи по каждому этапу.

tinyBuild list of Streamers – Стримеры Twitch и YouTube-блогеры сегодня оказывают наибольшее влияние на игровую индустрию. Многие люди доверяют им больше, чем игровым журналистам и обозревателям. Так что, если вы хотите представить свою игру широкой аудитории, этот список определенно поможет. Просто приготовьтесь к потенциальной негативной реакции, если ваша игра не так хороша.

Большой список ютуберов. Если вы не являетесь поклонником Twitch, почему бы не взглянуть на некоторых ведущих ютуберов. Этот список немного устарел, поэтому нажмите на ссылку YouTuber, с которым вы хотите связаться, чтобы убедиться, что это все тот же человек.

HubSpot Marketing – хотя это не посвящено маркетингу игр, это один из ведущих блогов по маркетингу в целом. Эти сообщения в блоге могут помочь вам с вашей маркетинговой стратегией и вашей игрой в контент-маркетинге.

Presskit() — Этот полезный шаблон, созданный Рами Исмаилом (одним из соучредителей Vlambeer), позволяет создать шаблон пресс-кита менее чем за час. Он также имеет бесшовную интеграцию с другим их промоутером приложений и Google Analytics.

Promoter – Если у вас есть Presskit(), почему бы не интегрировать его с Promoter? Это приложение позволяет легко отслеживать любые упоминания в прессе, рассылать ключи Steam и даже напоминания о событиях. Это не бесплатно, но сэкономит вам много времени, чтобы сосредоточиться на игре.

IndieDB – сайт новостей об инди-играх, на котором вы можете отправить свою собственную игру, чтобы другие разработчики игр и энтузиасты инди-игр нашли ее. Если вы будете следовать всем правилам (минимум 5 картинок или 30-секундное видео) — вы попадете на первую страницу. Что это значит для вас? Вы представите свою игру тысячам людей.

ФОРУМЫ

TIGSource — отличное место, где можно получить отзывы и держать других в курсе последних обновлений для вашего ПК или мобильной игры.

Toucharcade Forum — возможно, лучшее место для публикации результатов вашей работы, если вы разработчик iOS. Авторы и редакторы сайта часто бывают на форумах, так что это вполне может привести к созданию новой функции.

Gamedev.net — еще один отличный ресурс для разработчиков игр, где они могут учиться друг у друга, задавать вопросы и даже находить людей для совместной работы.

Gamedev Subreddit. Если вы знаете, как работать с Reddit, то это отличное место для публикации ваших незавершенных работ, особенно в субботней ветке скриншотов.

ДРУГОЕ

Календарь промоутера. Итак, мы уже упоминали об этом выше, но календарь — еще один очень удобный инструмент, поскольку он показывает вам крайние сроки предстоящих конвенций и конкурсов. Добавить эту страницу в закладки.

Game Confs – еще один отличный ресурс для игровых конференций по всему миру.

Инди-игровые джемы. Если вы хотите получить некоторый опыт в создании игр и хорошо работать в сжатые сроки, на этом сайте представлен полный список всех проводимых игровых джемов.

Одна игра в месяц – нужно немного больше времени, чтобы конкретизировать идею? Одна игра в месяц для вас! Как у геймджема, у вас есть тема, но где вы ее возьмете, зависит только от вас!

балла. Хотя в Score может не быть разработчиков игр, наставники здесь могут помочь вам стать владельцем малого бизнеса и дать некоторое представление о маркетинге, развитии бизнеса и многом другом. В то время как большинство из них требуют, чтобы вы заходили в офисы, есть некоторые, которые обеспечивают встречи по электронной почте или Skype.

Мы пропустили некоторые из ваших любимых ресурсов? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Новое сообщество и ресурсы для игр для обучения

Вы знали, что это произойдет, не так ли? Edutopia официально запустила свое новое сообщество «Игры для обучения», и для меня большая честь быть его фасилитатором. Я очень рад, что у меня есть место, где учителя могут делиться передовым опытом, задавать вопросы о реализации и обсуждать игры в классе.

Если вы новичок в разговоре об играх для обучения, это большой зонтик, который содержит множество аспектов использования игр и игровой механики в классе.Являетесь ли вы опытным игроком или полным нубом, вот вводное видео и глоссарий, чтобы у всех нас было общее понимание. Пожалуйста, не стесняйтесь добавлять дополнительные термины в комментариях к этому посту. (Да, я сказал «нуб»).

Серьезные игры

Эти игры требуют обучения, чтобы решить проблему. Часто они используются в самых разных отраслях для обучения людей. Серьезная игра может быть даже симуляцией. Например, я знаю, что многие симуляторы используются для обучения солдат, пожарных и врачей.С точки зрения серьезных игр в сфере образования, эти игры требуют изучения основного содержания и других навыков, таких как решение проблем и сотрудничество. Типичными примерами серьезных игр в сфере образования являются iCivics, ориентированная на обучение правительству и гражданским вопросам, и BrainPop, в которой есть игры на самые разные темы, от математики до здоровья

Геймификация

Это процесс применения игровой механики к чему-то, что не является игра. В наши дни геймификация используется в самых разных областях, а не только в образовании.На самом деле, одно из, казалось бы, забавных, но эффективных применений геймификации заключается в том, чтобы удерживать людей от превышения скорости!

С точки зрения образования, геймификация способна полностью изменить способ обучения учащихся, нашу оценку и критерии успеха. Вместо отдельного урока мы действительно меняем структуру и парадигму обучения в классе. Терри Хейк написал отличный блог на эту тему, и я описываю общую структуру и даю дополнительные советы в двух отдельных блогах об использовании модели видеоигры для создания единиц обучения.Доктор Джуди Уиллис также дает несколько отличных конкретных советов. 3D Game Lab даже создала инструмент и профессиональное развитие, чтобы помочь вам геймифицировать ваш класс!

Обучение на основе игр (GBL)

Это также общий термин, который вы можете встретить, когда читаете или говорите об играх для обучения. GBL и Games for Learning почти синонимы. Однако GBL относится к любой практике, в которой используются как Серьезные игры, которые уравновешивают игровой процесс с изучением предмета, так и любые инструкции, которые также основаны на «необразовательных» играх.Кроме того, игры могут варьироваться от игры Kinect до игры с бумагой и карандашом. Можно даже включить геймификацию образования в GBL. Это может показаться немного запутанным, поэтому давайте посмотрим, как эти разные области ГБЛ используются в контексте.

Подход GBL

Собираетесь ли вы использовать iCivics? Здесь изучение содержания требуется для достижения успеха в игре. Игра беспрепятственно предоставляет учащимся контент, который они должны использовать, чтобы добиться успеха. Чтобы добиться успеха в «Выиграйте Белый дом», учащиеся узнают о коллегии выборщиков и элементах кампании во время игры.Путем обучения, проб и ошибок учащиеся могут выиграть игру

Подход к обучению в играх

Используете ли вы Civilization? Здесь игра не обязательно используется для продвижения контента. Скорее, это пространство для применения и борьбы с содержанием в новом контексте. Учителя будут сочетать другие учебные занятия с этой игрой, чтобы учащиеся учились, а также создавать другие оценки для проверки обучения.

Подход к геймификации

Вы создаете целое подразделение, используя игровую модель? Здесь к общей модели обучения применяются элементы игр. Уроки становятся квестами, а итоговые оценки становятся уровнями босса. Кроме того, в этом подразделении будет задействовано несколько стандартов. Таким образом, вместо того, чтобы просто узнать о коллегии выборщиков, будет гораздо больше стандартов и целей обучения, которые будут синтезированы на уровне босса.

Дополнительные ресурсы

Доктор Джеймс Пол Джи является ярым сторонником игр для обучения, он связан со многими группами, включая Институт игр для обучения, в котором также есть много игр, которые вы можете использовать в своем классе.В блоге, недавно опубликованном Джоном Лармером, содержится обзор недавнего выступления, которое он произнес, но вы также можете посмотреть рекомендуемое видео Edutopia. Кроме того, я рекомендую вам взглянуть на некоторые из моих прошлых блогов об играх для обучения и просмотреть ресурсы, которые Edutopia уже собрала. Давайте использовать эти ресурсы и ресурсы, которыми вы можете поделиться с нашим сообществом, чтобы вовлечь учащихся в изучение важного контента и навыков 21 века. Игра началась!

Игровое обучение: сводка ресурсов | Edutopia

Закрыть

Образовательный фонд Джорджа Лукаса

Игровое обучение

Ознакомьтесь с коллекцией статей, видео и ресурсов Edutopia по использованию видеоигр, симуляций и игровых концепций в классе.

11 июля 2011 г. Обновлено 8 октября 2015 г.

Игры в классе

  • Интерактивная фантастика в классе Мэтью Фарбера (2015)

    В качестве учебного пособия интерактивная художественная литература оттачивает внимательное чтение и письмо, а также логическое и критическое мышление. Это также укрепляет навыки системного и дизайнерского мышления.

  • Моделирование может изменить ход истории . . . Классы Мэтта Левинсона (2014)

    Левинсон делится тактикой профессионального развития от главного учителя истории Эрика Ротшильда, описывая, как, вовлекая свой урок европейской истории AP в ролевую игру, он оживил тему для студентов.Чтобы узнать больше об использовании симуляций для обучения общественным наукам, вы также можете прочитать книгу Аарона Кайо «Гражданское зеркало: симулированное национальное здание для учащихся средних классов».

  • Игры на уроках математики: для этого есть приложение! Патрик Фини (2014)

    Фини, разработчик образовательных приложений, рассказывает о том, что делает приложение для математических игр хорошим, и перечисляет некоторые из своих любимых головоломок, которые вовлекают учащихся и эффективно их обучают.

  • Мартовское безумие встречает AP Lit, Брайан Штабник (2014)

    Штабник использует модель брекетинга NCAA, чтобы довести свой класс AP Lit до литературного безумия, поскольку они ранжируют свои голоса, чтобы определить лучшее стихотворение или роман, которые они прочитали за весь год.

  • Видеоигры в классе STEM, Шон Корналли (2012)

    Корнелли описывает, как он принял страсть своих учеников к видеоиграм и включил некоторые популярные игры в свою учебную программу STEM.

 

Советы и инструменты для начала работы

  • Руководство по игровому обучению, Вики Дэвис (2014 г.)

    Краткий обзор игровых модальностей может помочь вам подойти к обучению на основе игры через одиночную или многопользовательскую игру, одноразовую или постоянную игру или симуляцию. . .

  • 90 153 Маленькие и безопасные шаги по внедрению игр в класс, Эндрю Миллер (2014 г.)

    Чтобы успешно внедрить игры в свой класс, сначала играйте в них, сделайте их добровольными и рассматривайте их как инструменты для дифференциации и создания культуры в классе.

  • Использование игровых принципов для вовлечения учащихся, Дуглас Кианг (2014 г.)

    Улучшите свое понимание учебного дизайна, рассмотрев пять динамических аспектов игрового дизайна и применив их к тому, как вы составляете учебный план и проводите свой класс.

  • Игровое повествование, Мэтью Фарбер (2014)

    Фарбер рассматривает видеоигры как нарративы, определяет некоторые термины, связанные с разработкой игр, и предлагает учащимся ряд инструментов и действий, чтобы они могли рассказывать свои собственные истории с помощью игровой среды.

  • Бесплатные инструменты для включения игрового обучения, Эндрю Миллер (2013)

    Миллер рассказывает о нескольких своих любимых обучающих инструментах на основе игр — тех, которые ничего не стоят и доступны прямо сейчас.

  • Как создавать учебные блоки с использованием модели видеоигр, Эндрю Миллер (2011)

    Миллер предлагает несколько конкретных методов построения игровой структуры по разным предметам. Для получения дополнительных рекомендаций о том, как создавать игровые учебные модули, см. также его «Игровые учебные модули для повседневного учителя».

Использование игр для обучения и оценки

  • Понимание результатов учащихся с помощью образовательных игр, Кристен ДиСербо (2015)

    Хорошая образовательная игра предлагает участие, оценку и обучение, а игровые данные предоставляют ценную невидимую возможность оценки для учащихся, учителей и родителей.

  • 3 способа кодирования и игр могут улучшить обучение, Дуглас Кианг (2014)

    Кианг, учитель информатики и сторонник образовательных технологий, показывает, как язык Inform7, игра Minecraft и дружественный к Maker комплект Arduino могут улучшить обучение в классах старшей, средней и начальной школы.

  • Чему преподаватели могут научиться у игровой индустрии? Келли Тенг (2014)

    Тенг и Кэмерон Бейкер, разработчики игр, интересующиеся образованием, предполагают, что игровой мир может научить педагогов абстрактному мышлению, энтузиазму и творческой игре в поисках знаний.

  • Джеймс Пол Джи об обучении с помощью видеоигр, автор Edutopia Staff (2012)

    Эксперт по играм Джи делится своими мыслями о том, почему видеоигры являются такими эффективными средствами обучения.

 

видео

Вовлечение учащихся в инновационные программы

  • Студенты в роли дизайнеров: Game Jams! Мэтью Фарбер (2015)

    Гейм-джем (игра о создании игры) — это практическая модель, которая вдохновляет учащихся на творчество, сотрудничество и чувство выполненного долга.В этом посте Фарбер описывает игровой джем, ориентированный на учащихся, который проводится в школе Quest to Learn в Нью-Йорке. Чтобы узнать больше о том, как вы можете использовать геймджемы для обучения и оценки навыков 21-го века, сосредоточиться на более глубоком обучении и представить контент, также прочитайте «Game Jam Your Classroom» Эндрю Миллера.

  • Объединение GBL с PBL: может ли это сработать? Эндрю Миллер (2015)

    При планировании модуля ПОО используйте элементы ГБО для обучения навыкам 21-го века, в качестве модальности содержания урока, для дифференцированного обучения или с играми в качестве продуктов.Дополнительные советы и рекомендации о том, как подготовиться к геймифицированным модулям PBL, см. также в книге Хизер Вулперт-Гаврон «Обучение на основе проектов и геймификация: два замечательных вкуса, которые идут вместе».

  • Рубик спешит на помощь: кубик Рубика привлекает студентов в Восточном Гарлеме, Сабрина Труонг (2014)

    Увлекательная трехмерная головоломка из 70-х вдохнет жизнь в городскую среднюю школу, где дети превращают алгоритмы в соревновательный вид спорта.

  • Кэти Сален о силе игрового обучения, автор Edutopia Staff (2013)

    Исполнительный директор некоммерческой студии дизайна Institute of Play предлагает заглянуть внутрь новаторской школы Quest to Learn, соучредителем которой она является.Дополнительные ресурсы см. в разделе «Сделано с помощью игры: игровые учебные ресурсы».

 

видео

Игры для общественного блага

  • Задача дизайна: самодельные вспомогательные игровые контроллеры, Мэтью Фарбер (2015)

    Учащиеся, работающие дизайнерами, могут вместе определить, как оснастить стандартные видеоигры вспомогательными технологиями, которыми могут пользоваться учащиеся с любыми способностями.

  • Почему серьезные игры — это не брокколи в шоколаде, Мэтью Фарбер (2014)

    Фарбер рассказывает о том, чем являются (и не являются) серьезные игры, кто разрабатывает и продвигает эти забавные занятия, основанные на реальных проблемах, и почему мы хотим, чтобы наши ученики играли в них.

  • Курт Сквайр о гражданской активности с помощью цифровых игр, автор Edutopia Staff (2013)

    Сквайр, специалист по обучению на основе игр, исследует, как усиление интереса молодых людей к играм может стимулировать более активное участие молодежи в общественной и политической жизни.

  • Игры для общественного блага, Мэтью Фарбер (2013)

    Фарбер исследует некоторые способы, с помощью которых совместные игры — с позитивной целью — могут привести к изменениям к лучшему.

  • Как четвероклассники добиваются мира во всем мире, Хома Тавангар (2013)

    Тавангар размышляет о новой книге учителя четвертого класса Джона Хантера о его 30-летнем опыте преподавания Всемирной игры за мир.

Простые стратегии геймификации

  • 4 Передовой опыт внедрения ГБЛ, Сэм Паттерсон (2015 г.)

    Для успешной геймификации создайте азарт, используйте собранные данные, сделайте игру увлекательной для всех учащихся и никогда не недооценивайте ценность игры.

  • Игра в процесс поступления в колледж, Мэтью Фарбер (2014)

    Подготовка к колледжу и поступление в колледж — серьезное дело, но геймификация процесса может просто помочь учащимся средних и старших классов понять проблемы и найти решения.

  • За пределами рабочего листа: игровые листы, ГБЛ и геймификация, Элис Килер (2014)

    Keeler представляет игровые листы, игровые приложения для рабочих листов, которые улучшают навыки и упражнения, повышая самоэффективность учащихся с помощью модели «вызов и вознаграждение», которую они ассоциируют с игровой средой.

  • Геймификация в образовании, Вики Дэвис (2014 г.)

    Дэвис и ее старшеклассники изучают, что делает игры эффективными для использования в классе. Что касается этого блога, они придумали шесть основных элементов, но их задача далека от завершения.

  • Геймификация вовлечения студентов, Мэтью Фарбер (2013)

    Узнайте об основах геймификации и о том, как их можно использовать для вовлечения учащихся в игровой мир.Чтобы узнать больше от Фарбера о геймификации, обязательно ознакомьтесь с двумя другими публикациями «Помимо значков: почему геймификация?» и «Значки и общее ядро».

  • Gamestar Mechanic: Gamification Made Easy, Эндрю Прото (2013)

    Учитель английского языка в средней школе и бывший инструктор по технологиям обсуждает, как Gamestar Mechanic может служить классным инструментом для вовлечения учащихся.

Наверх

Дополнительные ресурсы в Интернете

Code Games — Ресурсы

Начало работы

Эта короткая вступительная серия от ведущей Challenge E-Line Media представляет собой введение в некоторые ключевые темы создания игр и программирования.

Десять советов по началу работы для новых разработчиков игр
  1. Вдохновляйтесь: Идеи для игры могут прийти практически откуда угодно. Возможно, вас вдохновляет создание игры на определенную тему, тему или проблему. Возможно, у вас есть идея мира, персонажа или лучшего будущего, которую вы можете выразить в своей игре. Может быть, другое произведение искусства — картина, фильм, книга или даже другая игра — зажжет в вас что-то новое.Только не забудьте использовать их только в качестве вдохновения. Не копируйте чужую работу.
  2. Знай свою аудиторию: Великие разработчики игр разрабатывают дизайн с учетом аудитории. Это включает в себя информацию о ваших игроках: способности шестилетнего ребенка, который плохо знаком с играми, отличаются от способностей подростка-основного игрока. Он также включает информацию о платформе, которую будут использовать игроки. Мобильные игры отличаются от тех, в которые играют на компьютере. Ваш дизайн должен учитывать эти различия.
  3. Выберите жанр: Большинство игр относятся к узнаваемому жанру. Гонки, платформеры, приключения и головоломки — все это примеры жанров. Основывая дизайн своей игры на жанре и следуя его «правилам», вы, скорее всего, сделаете игру интересной. Конечно, иногда полезно нарушать правила…
  4. Будьте активны: В отличие, скажем, от фильмов или книг, игры представляют собой интерактивную форму искусства. Мы называем то, что делают игроки, взаимодействуя с вашей игрой, механикой .Подумайте, как вы можете активизировать своих игроков, сосредоточив свой дизайн на «глаголах», знакомых вашему жанру. Например, в жанре платформера подумайте о таких глаголах, как бегать, прыгать, избегать, собирать и т. д.
  5. Найдите развлечение: Это может показаться очевидным, но игры должны приносить удовольствие. В начале процесса разработки определите, что именно в вашей игре делает ее интересной. В целом, игры работают, потому что игрокам нравится принимать вызовы. После того, как вы определились со своим жанром и механикой, подумайте, что сделает игру сложной для ваших игроков.Спросите себя: «Что значит для игрока хорошо играть в мою игру?»
  6. Запишите это: Создайте основной дизайн вашей игры , прежде чем приступить к ее созданию . Запишите дизайн в документе по дизайну игры, к которому вы сможете обратиться позже.
  7. Учись и планируй: Разработай план создания игры. Это должно включать в себя не только шаги и график выполнения, но и то, как вы будете учиться и экспериментировать с инструментами, кодированием и художественными ресурсами, которые вы будете использовать для этого.
  8. Итерация: Мы говорим, что создание игр — это итеративный процесс. Это означает, что когда вы делаете игру, вы часто тестируете, выявляете слабые места и исправляете их, чтобы сделать ее лучше. Не думайте, что как только вы напишете последнюю строчку кода, ваша игра станет идеальной. В индустрии мы любим говорить, что игры никогда не заканчиваются, их просто бросают.
  9. Получить отзыв: Пригласите своих друзей и родственников в качестве тестировщиков и вовлекайте их в процесс.Используйте их отзывы, чтобы сделать вашу игру лучше.
  10. Следите за процессом: Профессиональные команды разработчиков игр разбивают свою работу на несколько «этапов». Даже если вы работаете в одиночку или с небольшой командой, упрощенная версия этого процесса создания игры поможет вам быть организованным и не сбиться с пути.

Вебинары

E-Line Media и XPRIZE Connect представляют серию вебинаров, чтобы помочь участникам Challenge работать над своими материалами.Посмотреть прошедшие трансляции в плейлисте можно здесь:

Проверьте здесь расписание предстоящих вебинаров.

Платформы для создания игр

Вы можете принять участие в испытании, используя любую платформу для создания игр. Обязательно ознакомьтесь с Официальными правилами, чтобы убедиться, что игра, которую вы создаете, соответствует требованиям испытаний.

Если вы опытный создатель игр или программист, вы можете создать свою игру, используя любой удобный для вас инструмент. Но если вы новичок в создании игр или программировании: не волнуйтесь! Существует множество инструментов, предназначенных только для людей, которые учатся создавать игры.

Эти инструменты находятся в свободном доступе или доступны для участников Code Games в специальных бесплатных версиях.

Поскольку эти инструменты имеют очень разные возможности, мы даже создали отдельные треки и призы для игр, созданных с помощью разных инструментов.

Дисциплины по созданию игр

Мы часто говорим о различных «дисциплинах» или областях ответственности, связанных с созданием игры. В большом профессиональном коллективе эти дисциплины могут быть разделены между десятками и даже сотнями человек. Но даже если вы делаете свою игру «Вызов» самостоятельно или с небольшой командой, может быть полезно подумать о вашем проекте и ваших обязанностях с точки зрения этих дисциплин.

Ресурсы для разработчиков игр

Платформы

Многие платформы для создания игр, на которые мы ссылались выше, включают такие ресурсы, как встроенные квесты, видеоролики и курсы, знакомящие с ключевыми концепциями создания игр и программирования.

Интернет-ресурсы

Ресурсы для преподавателей

Платформы

Многие платформы для создания игр, на которые мы ссылались выше, включают такие ресурсы, как встроенные квесты, видеоролики и учебные программы, знакомящие с ключевыми концепциями создания игр и программирования.

Интернет-ресурсы
  • GameUp от BrainPOP включает в себя отличные игровые ресурсы для изучения информатики и многих других тем.
  • URF Academy от Riot Games — это бесплатный ресурс и учебная программа для преподавателей, которые стремятся поощрять и вдохновлять новое поколение игровых дизайнеров.
  • Учебная программа TGR Foundation по дизайну видеоигр для печати (pdf).

Контент сторонних ресурсов разрабатывается и поддерживается сторонними организациями.Ссылки на ресурсы предоставляются в знак любезности для участников Challenge. Code Games Challenge и Спонсоры не несут ответственности за содержание сторонних ресурсов. Включение ресурса не означает одобрения этого контента Конкурсом или его спонсорами.

Три бесплатных и надежных онлайн-ресурса для разработчиков игр

Когда кто-то думает об игровой библиотеке App Store или Wii, на ум приходят довольно удивительные игры. От Super Mario Galaxy и Metroid Prime 3: Corruption, до Hearthstone и Infinity Blade — оба устройства доказали свою способность доставлять впечатления, достойные рекомендации.

Однако на каждую из этих хороших игр приходятся сотни и сотни скучных, дешево сделанных игр, которые по праву считаются «лопатой».

Это действительно типично для Интернета, и это не исключение, когда речь идет об учебных ресурсах. С таким количеством низкокачественного контента поиск хороших, заслуживающих доверия ресурсов иногда может быть настоящей проблемой.

Именно поэтому мы составили список из трех надежных интернет-ресурсов с контентом, созданным авторами и разработчиками, которые знают, о чем говорят.Являетесь ли вы гейм-дизайнером, художником, программистом, писателем, продюсером или кем-либо еще, мы уверены, что вы найдете что-то полезное на следующих сайтах:

1. Хранилище GDC

Неудивительно, что организаторы Game Developer’s Conference, крупнейшего в мире мероприятия игровой индустрии для профессионалов, также предоставляют потрясающую коллекцию ресурсов.

От советов по дизайну игр и технических руководств до вдохновляющих выступлений некоторых из самых влиятельных фигур в игровой индустрии — на этом сайте нет недостатка в контенте, независимо от того, как вы участвуете в разработке игр.

Если вы также предпочитаете получать ценную информацию в форме, отличной от текстовой, не ищите дальше. По данным сайта, существует более восьми тысяч аудиофайлов, видео и синхронизированных презентаций, охватывающих тысячи часов. Примечательно, что все они выбраны консультативным советом GDC, а это означает, что вы получаете только лучшие доклады и руководства.

Новый контент также публикуется еженедельно, а это значит, что вы можете постоянно узнавать о последних выступлениях в этой быстро развивающейся отрасли.

Сайт: http://www.gdcvault.com/free

2. Гамасутра

Основанная в 1997 году, Gamasutra с тех пор является одним из лучших онлайн-ресурсов по всем вопросам разработки видеоигр.

Этот сайт особенно полезен для разработчиков, как новых, так и опытных, поскольку он предлагает не только учебные ресурсы, но и другой полезный контент. Это включает в себя отличный раздел «Новости», где вы найдете последние игровые новости, блоги, отраслевые статьи и многое другое.

Раздел «Вакансии/Резюме» на этом сайте также является одним из лучших собраний вакансий, открытых в настоящее время в игровых компаниях и студиях по всему миру.

Gamasutra также хорошо справляется с предоставлением постмортемов и других опубликованных работ разработчиков, подробно описывающих их опыт работы над своим проектом. Это включает в себя блоги, где пользователи могут делиться своими мыслями и мнениями по различным игровым темам, будь то критика кранча, спорный вопрос в отрасли и многое другое.

В общем, вам будет трудно найти такой же хороший онлайн-ресурс, как Gamasutra, который предоставляет такое же разнообразие новостей и информации.

Сайт:  http://www.gamasutra.com/

3. Поиск пикселей

Хотя каждый может извлечь пользу из этой сокровищницы контента, инди-геймеры могут найти ее наиболее полезной. Pixel Prospector посвятил себя помощи независимым геймерам, которые, независимо от того, получили они какое-либо образование в области разработки игр или нет, жаждут информации, которая поможет им воплотить проект своей мечты не только в реальность, но и в действительности добиться успеха.

В море сайтов, которые предлагают ресурсы, но также покрыты рекламой и партнерскими ссылками, также приятно знать, что Pixel Prospector является некоммерческим.Другими словами, они готовы помочь начинающим разработчикам игр, даже если не получат за это ни копейки.

Здесь вы найдете отличный список ресурсов по категориям, что позволит вам найти идеальные руководства именно для вас. Сюда также входят видеоролики на разных языках, подробные учебные пособия и списки рекомендуемых графических программ, программных инструментов и т. д.

И хотя разделы, посвященные разработке игр, графике и другим материалам, великолепны, вы обязательно захотите ознакомиться с маркетинговыми руководствами.Это поможет вам понять, сколько еще работы у вас впереди, даже когда ваша игра будет завершена, если вы хотите, чтобы игра стала коммерческим хитом.

Сайт:  http://www.pixelprospector.com/

Выделитесь в многолюдной и прибыльной сфере дизайна видеоигр, записавшись на одну из наших интенсивных практических программ по дизайну игр, которые преподают ведущие преподаватели отрасли. Узнайте больше на нашей странице «Дисциплина игрового дизайна» и подайте заявку сегодня.

Актерская школа | Курсы актерского мастерства и программы актерского мастерства

NYFA принимает выпускника Мануэля Гарсию Рульфо

Обратите внимание: NYFA не заявляет, что это типичные или гарантированные карьерные результаты, и не имеет бюро по трудоустройству.Успех этих выпускников является свидетельством их тяжелой работы, таланта и обстоятельств.

Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии, предназначенная для актеров с любым уровнем опыта, предлагает актерам интенсивную подготовку по актерскому мастерству, современным техникам актерского мастерства на камеру и вспомогательным курсам актерского мастерства.

Нью-Йоркская киноакадемия уделяет особое внимание предоставлению студентам практического опыта и практического обучения, чтобы они могли развивать свое актерское мастерство и преуспевать в игре перед камерой.Наши инструкторы по актерскому мастерству — это профессиональные действующие актеры, сценаристы, режиссеры и продюсеры — ветераны Голливуда, независимого кино и телевидения, — которые уделяют каждому студенту личное внимание на каждом уроке актерского мастерства и обучают строгой дисциплине, необходимой для игры на камеру. .

Практический подход Академии и внимание к применению актерских навыков в исполнении делают Нью-Йоркскую киноакадемию одной из лучших школ актерского мастерства в стране.

Курсы актерского мастерства

Школа актерского мастерства при Нью-Йоркской киноакадемии предлагает студентам в течение года возможность записаться на курсы актерского мастерства по своему выбору.Чтобы узнать больше о датах начала и стоимости обучения, пожалуйста, нажмите здесь.

Школа актерского мастерства: обзор программы актерского мастерства

Степени актерского мастерства

Студенты, обучающиеся в школе актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии в Нью-Йорке, могут подать заявку на получение кредита в одной из программ обучения в кампусе Нью-Йоркской киноакадемии в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Саут-Бич, в том числе:

Не все степени предлагаются во всех местах.

Студенты могут перевести свои кредиты из программ консерватории на более высокий уровень актерского мастерства. Также доступны варианты перевода кредитов между кампусами. Например, вы можете учиться в течение первых одного или двух лет бакалавриата в Нью-Йорке, а затем перевестись в Лос-Анджелес на оставшуюся часть программы. Детали можно обсудить с вашим консультантом по приему.

Мастер-классы по актерскому мастерству

Студентам, заинтересованным в посещении краткосрочного мастер-класса по актерскому мастерству в Нью-Йоркской киноакадемии, предлагается узнать больше о следующих вариантах.

  • Онлайн:
  • На кампусе (обратите внимание, что из-за Covid-19 семинары будут проводиться только онлайн по списку программ выше):
    • 1-семестровая программа актерского мастерства для кино
    • 8-недельная мастерская актерского мастерства
    • 4-недельный онлайн-семинар по актерскому мастерству
    • 4-недельная мастерская актерского мастерства
    • 3-недельная мастерская актерского мастерства
    • 1-недельная мастерская актерского мастерства
    • 12-недельный вечер актерского мастерства для киномастерской
    • 6-недельный специальный праздник актерского мастерства для киномастерской

Актерские программы

Разработанный для студентов, желающих взять на себя долгосрочную приверженность школе актерского мастерства, студенты актерской школы Нью-Йоркской киноакадемии могут выбрать одну из следующих программ актерского мастерства.Не все зимние сады предлагаются во всех местах.

Школа актерского мастерства: Факультет

Одна из причин, по которой Нью-Йоркская киноакадемия заслужила репутацию лучшей школы актерского мастерства, заключается в том, что она может похвастаться преподавательским составом мирового уровня, состоящим из профессиональных актеров, каждый из которых имеет различный и выдающийся опыт. Стремление предоставить студентам как можно более всестороннее и углубленное образование.

  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства в кампусе в Нью-Йорке здесь
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства в кампусе в Лос-Анджелесе здесь
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства в кампусе Майами здесь

Школа актерского мастерства: Студенческая группа

Студенческий состав Школы актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии состоит из разнообразных иностранных и американских студентов.Наши иностранные студенты приезжают из стран и мест по всему миру, включая Бразилию, Мексику, Индию, Гонконг, Францию, Японию, Великобританию, Россию, Германию и многие другие. Американские студенты путешествуют со всей страны, чтобы поступить в одну из самых известных и заметных школ актерского мастерства в мире.

Школа актерского мастерства: выпускники

Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии чествует своих выпускников, многие из которых сделали успешную карьеру в кино, на телевидении и в СМИ.Некоторые примеры выдающейся работы наших выпускников и компаний, в которых они работали, можно увидеть ниже.

Обратите внимание: NYFA не утверждает, что это типичные или гарантированные карьерные результаты. Успех наших выпускников на любом выбранном профессиональном пути зависит от множества факторов, а достижения выпускников NYFA являются результатом их тяжелой работы, настойчивости, таланта и обстоятельств.

Свяжитесь с нами

Чтобы узнать больше о школе актерского мастерства в Нью-Йоркской киноакадемии, вы можете позвонить нам по телефону +1 (212) 674-4300 или пройти по ссылкам ниже.

Ресурсы | Игры в образовании

Ссылки, ресурсы и презентации Симпозиума можно найти здесь. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения по добавлению, напишите нам по электронной почте!

Общие ресурсы

Ресурсы GiE 2016

Ознакомьтесь с замечательными материалами, предоставленными нам нашими спикерами 2016 года:

Презентации GiE 2016

Презентации с прошедшего симпозиума перечислены ниже:

Видео 1: GiE 2016, день 1

Содержание:

Основной доклад: Pokemon GO: наслоение и обновление в космической деятельности
Шон Диккерс

Видео 2: GiE 2016, день 1

Содержание:

Слияние физического и виртуального мира с помощью Littlebits и Minecraft
Стив Айзекс, Лейла Чео-Айзекс; 6:45

Использование Minecraft для обучения детей письму
Марк Чевертон; 45:40

Учителя-первопроходцы
Пол Дарвази, Джон Фэллон, Стив Айзекс, Лиана Кавалоски, Каро Уильямс-Пирс; 2:34:00

Escape Rooms: иммерсивная социально-интеллектуальная игра
Эми Баскин; 3:32:00

Как обыграть учебный план и выставить оценки
Тереза ​​Хейлсберг; 4:30:00

Видео 3: GiE 2016, День 2

Содержание:

Основной доклад: Контакт, точка зрения и сочувствие: как видеоигры могут помочь разрешить конфликты и способствовать миру
Пол Дарваси; 4:30

Э.X.C.A.L.I.B.E.R: исследуйте, оценивайте, создавайте, анализируйте, изучайте, итерируйте, проводите мозговой штурм/разбивайте/брендируйте, развивайтесь, размышляйте.
Пегги Шихи; 1:09:00

Видео 4: GiE 2016, день 2

Содержание:

E.X.C.A.L.I.B.E.R. (продолжение)
Пегги Шихи; 0:00

¿Хаблас Майнкрафт? Minecraft для учителей второго языка
Глен Ирвин; 33:53

Студенты, делающие игры
Шонн Диккерс; 2:32:00

Обучение начинающих учителей использованию MinecraftEDU
Мишель МакКолган; 3:40:30

Создание атмосферы сотрудничества для учащихся со значительными трудностями в обучении
Дэн Курсио; 4:38:20

Канал YouTube

Видео прошлых лет можно найти на нашем канале YouTube.