Содержание

Создание сайтов на Flash (флэш)

  • Создание 1 портала (облачного), изменение адреса портала

    Если портала Б24 еще нет — мы поможем его создать!

  • Установка общих настроек (формат даты и времени, рабочее время, настройки безопасности — раздел «Настройки» в основном меню)

    Общие настройки для удобства работы в вашем новом онлайн-офисе

  • Настройка структуры компании и приглашение сотрудников (до 10 сотрудников), настройка их профилей — пункт «Компания» в основном меню

    Компания — это люди! Зарегистрируем ваших сотрудников в Б24, настроим их профили. Далее распределим их в структуре.

  • Персонализация портала — настройка логотипа компании, вида основного меню и фона портала

    Настроим портал именно под вашу компанию для комфортной работы — корпоративную тему оформления, логотип и меню.

  • Настройка прав доступа (во всех нстраиваемых по тарифу разделах меню), до 3х ролей

    Настроим доступ сотрудников к разным элементам системы в соответствии с их функциями

  • Настройка статусов Лидов(недоступно на Базовом тарифе) — до 10 этапов

    Лид(потенциальный клиент) всегда находится на определенной стадии, которая обозначает этап работы с клиентом. Мы поможем определить ключевые точки в процессе работы и решить, какие стадии нужны.

  • Настройка стадий Сделок(1 направление до 10 стадий)

    Когда клиент становится не потенциальным, а реальным, самое время перевести лид в сделку. Поможем разобраться и настроить этапы работы с клиентом под ваш бизнес.

  • Загрузка Клиентской базы из csv-таблиц (1 файл до 10000 строк)

    Если у вас уже есть список клиентов — перенесем его на портал, чтобы ни один не остался без внимания.

  • Настройка фильтров и отображаемых полей карточек Лидов/Контактов/Компаний/Сделок (до 5 фильтров)

    По каждому клиенту можно собирать и хранить массу информации — настроим только то, что важно для вас.

  • Настройка общего почтового ящика компании (права доступа, имя отправителя, подписи, интеграция с CRM)

    Все каналы коммуникации важны! Подключим почту для общения с вашими клиентами. Иногда клиентам удобен именно этот способ связи.

  • Настройка личной почты сотрудникам(до 10 человек)

    Это поможет разгрузить общий почтовый ящик и добавит ясности в коммуникации сотрудников с клиентами.

  • Подключение двухэтапной авторизации — OTP(до 10 сортудников)

    Настроим безопасный доступ ваших сотрудников к порталу

  • Настройка Открытых линий (до 5). Настройка очередей сотрудников

    Открытые линии в Битрикс24 собирают сообщения от клиентов со всех каналов связи, распределяют их между сотрудниками и все это в режиме реального времени.

  • Подключение мессенджеров(по 1 аккаунту, не более 5 мессенджеров): WhatsApp, Instagram, Viber, Telegram, Facebook, VK, Авито, Одноклассники

    Подключим мессенджеры к вашему порталу для удобства общения с клиентами — теперь вести диалоги можно будет из единого пространства.

  • Подключение онлайн-чата и виджета на сайт (создание не более 2х виджетов)

    Позвольте клиентам писать вам, не покидая сайта! Например, когда нужно уточнить информацию о понравившемся товаре.

  • Настройка CRM-форм (до 5 форм)

    CRM-формы это отличный инструмент для получения данных о клиенте и дальнейшей работы с ними в вашей CRM. Настроим и разместим их на нужных вам страницах сайта.

  • Подключение функции «Обратный звонок» (необходимо подключение телефонии)

    Иногда все же проще позвонить, чем писать. Функция позволит связаться с заинтересованным клиентом в короткие сроки после заполнения небольшой формы.

  • Настройка времени работы Открытых линий(не более 5)

    Настроим получение запросов и сообщений от клиентов в онлайн режиме или в рабочее время вашей компании.

  • Настройка подключения дополнительных сотрудников в чат Открытой линии(не более 5 ОЛ)

    Некоторые вопросы клиентов могут требовать подключения к диалогу нескольких ваших сотрудников — настроим такую возможность.

  • Настройка переадресации между Открытыми линиями (не более 5)

    Позволит при необходимости удобно и быстро переключать клиента на активный канал коммуникации.

  • Настройка автоответов клиенту в Открытых линиях(не блее 5)

    Автоответы позволят удерживать клиента на линии в случае большой загруженности оператора или контакта в нерабочее время.

  • Настройка аналитических отчетов по ОЛ — Статистика диалогов(недоступно на Базовом тарифе) — не более 10 блоков

    Настроим понятные отчеты, чтобы вы могли следить за эффективностью работы операторов и быстро получать нужные данные.

  • Оценка диалога руководителем (недоступно на Базовом тарифе) — 1 сценарий

    Настроим для руководителя отдела возможность оценить общение сотрудников с клиентами

  • Настройка оценки диалога с клиентом (1 сценарий)

    Позволяет следить за удовлетворенностью клиентов ответами сотрудников

  • Настройка прав доступа в Открытых линиях(доступно только на Профессиональном тарифе)

    Настроим список сотрудников для доступа к отчетам и управления коммуникациями с клиентами.

  • Настройка быстрых ответов клиенту в Открытых линиях (доступно только на Профессиональном тарифе) — до 5 вариантов ответа

    Поможем сотрудникам отвечать клиенту максимально быстро, не теряя в качестве коммуникации.

  • история, плюсы и минусы программы в 2022 году

    Как подсказывает нам Википедия, Adobe Flash (более раннее название — Macromedia Flash), или просто Flash — это мультимедийная платформа компании Adobe для создания web-приложений или мультимедийных презентаций. Мультимедийная платформа Flash используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также для воспроизведения видео и аудиозаписей на web–страницах.

    Flash – одновременно мощное по функционалу  и простое в использовании средство для создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash — хороший рабочий инструмент для художников и дизайнеров, который позволяет дополнять web – проекты звуком и анимацией.

    История технологии Flash

    Разработка технологии Flash была начата компанией FutureWave, которая создала пакет анимации FutureSplash Animator.  В 1996 году компания FutureWave была приобретена компанией Macromedia, а FutureSplash Animator была переименована в Flash. В свою очередь в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe и технология Macromedia Flash стала официально называться Adobe Flash.

    Свою популярность и признание Flash приобрела после того, как корпорация Macromedia предложила компании Walt Disney переделать один из разделов сервера с помощью Flash-технологии. Это событие послужило рекламой для Flash и многие дизайнерские студии начали интересоваться и покупать пакеты программных продуктов для разработки web-страниц с  помощью Flash технологии.

    На сегодняшний день существует множество web-сайтов, созданных с использованием технологии Flash, много программ, использующих графику Flash, также создано большое колличество Flash-фильмов, которые пользуются популярностью.

    Предназначение Flash

    Прежде всего технология  Flash предназначена для создания анимации, для создания неподвижной графики существуют Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks и другие программы.

    Существует ряд способов использования технологии Flash:

    • При создании баннерных профилей на сайте;
    • Для создания промо-разделов сайта или промо-блоков;
    • Для реализации возможности воспроизведения видео и музыки на сайте;
    • При создании интерактивных форм на сайте;
    • Технология Flash используется для построения графиков и диаграмм;
    • Также используется для создания удобных сервисов закачки данных на сервере;
    • Flash используется для разработки развлекательных игр, с целью привлечения определенной аудитории;
    • Технология Flash применяется для разработки flash-версии сайта.

    Плюсы и минусы Flash-технологий

    Рассмотрим положительные и отрицательные свойства Flash-технологий.

    Плюсы заключаются в том, что:

    • Flash использует векторный формат изображений и сжимает растровые и звуковые файлы. Небольшой размер выходных файлов обеспечивает быструю загрузку.
    • Мощный язык программирования ActionScript, который поддерживает события, условия, циклы, массивы, функции и наследуемые классы.
    • Красота совмещенная с удобством. Даже начинающий специалист в силах создать web-страницы с Flash.
    • Распространенность. Flash становится неким стандартом.
    • Безопасность. Если программа написана с помощью Flash, то обычный пользователь не сможет увидеть ее исходный код.

    Недостатки Flash:

    • Не все пользователи сайтов любят анимацию.
    • Поисковики не индексируют flash. Текст, который находящийся внутри flash, не будет проиндексирован и внесён в базу данных поисковой системы, а значит, не повлияет на повышение рейтинга сайта.
    • Более долгая загрузка страниц сайта, которые разработаны на основе flash-технологии. Посетители могут покинуть сайт, не дожидаясь его загрузки.
    • Нет возможности увеличить размер шрифта. Часто шрифт бывает мелким, что может доставить неудобство для посетителей со слабым зрением. Также, текст, который движется, труднее читать, чем неподвижный.
    • Для внесения даже мелких изменений необходимо изменение всего Flash модуля (ролика).
    • Очень сложно, а иногда и вовсе невозможно соединить страницы, основанные на Flash в единый сайт.
    • Невозможно отключить картинки (графические элементы).
    • Обновлять Flash-сайт очень сложно, для изменения информации необходима работа web-дизайнера.
    • Нет возможности скопировать текст, который размещен на Flash-странице сайта (если web-дизайнером это не предусмотрено заранее).
    • Полная несовместимость flash-технологий с другими языками программирования.

    Путь Adobe Flash от простого редактора графики до сложной комплексной мультимедийной платформы с обширными возможностями предоставила дизайнерам, художникам, аниматорам и программистам, прекрасный инструмент для создания интерактивной анимации и web-приложений. Успех технологии отражает ее распространенность, которая по большей части обусловлена отсутствием на протяжении длительного периода достойных аналогов.

    Безусловно, что используя современные возможности Flash, бизнес получает эффективный маркетинговый инструмент, который помогает создавать яркие и интерактивные web-приложения, которые наглядно демонстрируют потенциальным клиентам выгоды вашего предложения. Но учитывая большое количество недостатков технологий Flash, все более сильную конкуренцию последнее время составляют возможности технологий HTML5, Java Script, CSS3 и Microsoft Silverlight.

    Flash-дизайн сайта

    Flash-дизайн сайта

    Flash-дизайном называется дизайн, основанный на технологии Macromedia Flash, дающей возможность создавать анимированные заставки, баннеры, игры, ролики. С помощью веб-дизайна Ваш сайт приобретет более технологичный и динамичный вид. Однако при этом нужно помнить, что большое количество такого рода роликов способно нагрузить сайт и сделать его неудобным и бесполезным для посетителей. Кроме этого, Flash является мощным средством, с помощью которого можно в рамках существующего сайта создать доступ к базам данный, интеграцию аудио и видео, поддержку XML, получать доступ к интернет-серверам. Все эти процессы на Flash-сайтах происходят под управлением языка ActionScript, похожего на JawaScript. Большая часть работающих с Flash студий и коллективов делятся на две группы: одни работают с ActionScript, а другие осуществляют общий дизайн сайта, работая с графическим содержимым. В наши дни Flash стала настолько широкой и разнообразной средой, что редко можно встретить человека, который был бы хорошо знаком со всеми ее функциями.

    Флеш технологии дают самые широкие возможности веб-дизайнерам в плане разработки дизайна сайтов. Ведь на сегодняшний день флеш — это не только интересные баннеры и привлекающая внимание анимация, но и наличие на сайте звука, а так же видео (флеш-ролики).

    Это может показаться весьма удивительным на первый взгляд, но с помощью инструментов Macromedia Flash вполне реально создавать разнообразнейшие продукты, которые находят применение в самых различных сферах.

    Как показывает многолетняя практика, дизайн сайта с использованием flash-элементов привлекает посетителей на ресурс, что в свою очередь в значительной степени способствует увеличению количества потенциальных клиентов. Ведь интересные и нетривиальные флеш-ролики, флеш анимация, и прочие «вкрапления» обычно вызывают немалый интерес со стороны посетителей того или иного ресурса.

    Дизайн flash сайтов предлагает широкие возможности в создании красивых анимированных изображений, позволяет выполнять интерактивное звуковое сопровождение и многое другое. Картинка «оживает» на глазах, поэтому флэш сайт сразу становится эффектным и запоминающимся. Одной из популярных технологий создания флэш сайтов является их интеграция в стандартные HTML-сайты. Созданные на такой основе flash сайты имеют вид стильный и презентабельный.

    Сделать flash сайт необходимо грамотно, учитывая потребности и настроения посетителя. Технология флэш позволяет представить любую информацию в Интернете динамически и интерактивно, однако разумно будет предусмотреть возможность приостановки отдельных элементов флэш-анимации, которая имеет неоднократное повторение, отключение/регулировку звуковых эффектов, настраивать внешний вид сайта в зависимости от времени суток и прочее. Таким образом, ваш flash сайт будет не только красив, но и удобен в использовании, ведь пользователь будет иметь ценную возможность — выбор, в каком именно виде он хочет воспринимать подаваемую информацию.

    Создание flash сайта имеет широкое применений в мире современного бизнеса. Одним из ярких примеров может быть промо сайт. Главной целью создания этого продукта является презентация в сети определенного брэнда, товара, события, акции и прочего. Поэтому яркость и динамичность для промо сайта жизненно необходимы. Желаемого эффекта можно достичь с помощью флэш-технологий, поскольку установлено, что пользователь прежде всего обращает внимание на движущиеся объекты. Добавьте широчайшие возможности яркой графики, которые предоставляет дизайн флэш сайтов, и находиться на вашем сайте будет и приятно, и комфортно.

    Разработка Flash-анимации в Кирове

    Флеш (англ. «flash») — это вспышка — вид технологии, которая широко применяется в настоящее время, и используется для создания векторной мультипликации, интерактивных приложений и анимации, в том числе игр и создания разработок прикладного характера.

    Что такое флеш анимация?

    Понятие «анимация» не вызывает сегодня сложностей в восприятии. Она представляет собой последовательную смену кадров с изображениями, произошедшая за нужный промежуток времени, а это создает ощущения движения. Флеш анимация создана на основе векторного морфинга, то есть плавного перетекания из одного кадра в другой. Значит флеш анимация — это анимация, которая создана при помощи технологии ПО Adobe Flash MX.

    Флеш-анимация сегодня.

    Флеш-анимация возникла практически недавно — в 1996 году, но уже сейчас имеет мощный потенциал для дальнейшего развития и занимает серьезную позицию на рынке. Практически весь интернет — это реклама, которая базируется на флеше. Все чаще стала флэш анимация применяться на веб сайтах, на телевидении, на конференциях и выставках. Флеш позволяет придать сайту или рекламе эмоциональность, яркость, динамику, выразительность, использовав при этом простые формы.

    Использование флеш анимации на Вашем сайте поможет удержать на нем посетителя, так как такой сайт выглядит гораздо лучше, чем обычный статичный сайт. Поэтому и использование в интернете в рекламных целях флеш анимационных баннеров способствует значительному увеличению посещаемости, и, как следствие, объема продаж.

    Применение на телевидении флеш анимации в рекламе при грамотном продуманном сюжете, имеет большую эффективность, чем обычный видеоролик. К тому же стоимость флеш ролика будет намного дешевле создания обычной рекламы.

    Применение flash является очень хорошим средством и при создании промо-сайта, в котором необходимо представить услугу или товар — новинку для внедрения в широкие потребительские массы.

    Основные достоинства флеш:

    — если сравнивать с рекламой, то флеш наиболее экономически выгоднее;

    — создание динамического изображения привлекает больше посетителей;

    — масштабирование флеш объектов: нет особых ограничений, нет потери качества при увеличении;

    — язык программирования ActionScript придает флешу высокую интерактивность, например: реагирование на движение мыши пользователем в определенном месте на сайте; выполнение построения сложных графиков по полученным данным и др.;

    — универсальность — это возможность создания программ, видеороликов или приложений, работающих на любом компьютере.

    Виды флеш-анимации

    1.Флеш-банеры –это анимационный рекламный блок, который небольшой по площади и размещается на сайте. Главная его задача — это обратить внимание посетителя на объект рекламы. Он снабжен также гиперссылкой для перехода на сайт, который рекламируют.

    2.Флеш-презентации – это рекламный ролик, не привязанный к какому-то определенному сайту. Задача флеш-презентации красиво и эффектно представить услуги и компанию. Эту презентацию можно отправить партнерам либо клиентам с помощью обычной любого носителя или электронной почты.

    3.Флеш-заставка – это небольшой ролик, который показывается, пока грузится Ваш сайт. Основная задача — дать небольшую информацию о компании и привлечь к ней внимание.

    4.Флеш-элемент – это небольшой анимированный блок, размещающийся рядом с текстом и предназначенный для скрашивания сухого текстового материала ненавязчивой анимацией.

    5.Флеш-попап (от англ. popup) – это анимация рекламного характера, всплывающая поверх сайта. Она как и флеш-банер содержит ссылку на рекламируемый сайт, но при этом снабжена кнопкой закрытия/выключения.

    6.Флеш-сайты – это сайты, которые целиком выполнены на flash. Возможности флеш-технологий позволят воплотить в реальность все любые дизайнерские изыски и фантастические задумки. Но у флеш-сайтов есть обратная сторона медали – долгая загрузка и сложность поисковой оптимизации. Таким образом, частым решением в этих случаях является создание, например, сайта-визитки всего с несколькими флеш-элементами, но сайт при этом пишется на других языках программирования.

    Создана замена покойному Adobe Flash Player, которая лучше и безопаснее работает

    |

    Поделиться

    Разработан современный эмулятор Flash Player, который позволит всем желающим безопасно воспроизводить Flash-анимацию даже после того, как поддержка данной технологии будет полностью отключена в конце 2020 г. По словам разработчиков, эмулятор Ruffle лишен недостатков фирменного плеера Adobe, из-за большого числа которых проект пришлось свернуть. Софт уже принят на вооружение легендарным «Архивом интернета», в коллекции которого более 1 тыс. Flash-программ.

    Программисты не отпускают Flash на покой

    Группа энтузиастов работает над проектом Ruffle, который призван продлить жизнь интернет-ресурсов, продолжающих использовать устаревшую технологию Flash.

    В рамках проекта Ruffle ведется разработка кроссплатформенного эмулятора Adobe Flash Player. Эмулятор написан на языке программирования Rust, может применяться как самостоятельное приложение на стороне клиента, так и встраиваться в веб-страницы при помощи технологии Webassembly. Код эмулятора опубликован на хостинге проектов Github на условиях лицензий Apache 2.0 и MIT. Финансовую поддержку проекту, в частности, оказывают издание The New York Times и развлекательная площадка Newgrounds.

    По заявлению разработчиков, владельцам сайтов не придется вносить существенные изменения в их код, чтобы обеспечить дальнейшую поддержку Flash: достаточно установить приложение Ruffle на сервер и добавить единственную строчку HTML-кода (загружает специальную библиотеку на языке Javascript) на каждую страницу, включающую Flash-контент. В результате Ruffle автоматически обнаружит Flash-ролики и обеспечит их воспроизведение в браузерах Chrome, Firefox и Safari, в том числе на мобильных платформах.

    В конце 2020 г. Adobe Flash Player перестанет работать во всем мире. Проект Ruffle продлит жизнь сайтов, применяющих Flash-технологии

    В том случае, если автор сайта, разработанного с применение Flash-технологий, не озаботится установкой Ruffle, посетители все равно смогут запускать Flash-игры и -видео на ПК и гаджетах. Отдельное приложение (пока без графического интерфейса) доступно для операционных систем Windows, macOS и Linux. Для пользователей браузеров Firefox и Chrome разработано специальное дополнение на замену фирменному Flash-плагину Adobe.

    Разработчики Ruffle акцентируют внимание на высоком уровне безопасности эмулятора в сравнении с существующими Flash-плеерами. По их словам, «использование преимуществ песочниц для браузеров и возможностей языка Rust по работе с памятью позволяет избегать всех подводных камней, которыми так славится Flash».

    На сегодняшний день проект Ruffle пребывает на начальной стадии развития, однако эмулятор уже позволяет корректно воспроизводить Flash-контент, созданный на раннем этапе жизненного цикла технологии – вплоть до 2006 г. Согласно информации, опубликованной на официальной странице проекта, поддержка языков Action Script 1 и 2 обеспечена на уровне 70%, а API – 35%. Поддержка языка Action Script 3, который появился в 2009 г. с выходом Flash Player 9 (июнь 2006 г.), пока находится на «зачаточном» уровне: реализовано всего 5% его возможностей.

    Несколько слов о технологии Flash

    Flash – это мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Ранее широко применялась для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

    На стороне клиента для воспроизведения Flash-контента применялся специальный плеер – Flash Player. Его можно было установить как в качестве самостоятельного приложения, так и в виде подключаемого модуля браузера.

    Изначально Flash разрабатывался компанией Futurewave и был известен как Futuresplash Animator. Но в 1996 г. разработчик был выкуплен компанией Macromedia, которая переименовала продукт во Flash. В апреле 2005 г. стало известно, что Adobe покупает Macromedia за $3,4 млрд.

    Как «убивали» Flash

    Напомним, что после 31 декабря 2020 г. Flash-содержимое перестанет воспроизводиться с помощью уже установленных экземпляров плеера. Кроме того, Adobe не только перестанет выпускать обновления для плеера, но и удалит все ссылки на загрузку его установщика со своего сайта.

    В декабре 2016 г. компания Google начала отключать поддержку Flash в своем браузере Chrome и заменять его на HTML5. До этого, весной 2016 г., стало известно, что в IV квартале 2016 г. Google Chrome будет проигрывать Flash без дополнительных действий пользователя только на 10 сайтах. В список этих 10 ресурсов вошли: Youtube.com, Facebook.com, Yahoo.com, Live.com, Twitch.tv, Amazon.com, а также Vk.com, Yandex.ru, Ok.ru и Mail.ru. Таким образом, на 40% список исключений оказался сформирован из российских ресурсов. В Google пояснили, что все указанные сайты наиболее часто используют технологию Flash по сравнению с другими сайтами в интернете, на основе статистики, которую компания получает из браузера Chrome.

    Через несколько дней после Google об отказе от Flash объявила Microsoft. В браузерах Edge (на старом движке EdgeHTML) и Internet Explorer он должен был полностью перестать работать в конце 2019 г. В новом Edge на базе Chromium Microsoft придерживается тех же сроков отказа от поддержки Flash, что и Google в своем Google Chrome. Отключение Flash пройдет в несколько этапов, полностью поддержка будет прекращена в декабре 2020 г.

    Похожий план реализует Mozilla – ее браузер Firefox полностью перестанет поддерживать Flash в декабре 2020 г.

    Константин Рензяев, Corpsoft24: Главный вызов «удаленки» — управление эффективностью сотрудников и предотвращение их выгорания

    Удаленная работа

    Поводом для прощания с устаревшей технологией стала ее уязвимость. К примеру, в феврале 2014 г. Adobe выпустила обновление для Flash Player на платформах Windows, Mac и Linux. Оно устраняло уязвимость, позволявшую хакерам получить контроль над компьютером жертвы. «Дыру» нашли российские аналитики из «Лаборатории Касперского».

    В апреле 2014 г. во Flash Player была устранена критическая уязвимость, затрагивавшая пользователей платформ Windows, Mac и Linux. Эксперты полагали, что она была использована сирийскими диссидентами, выступающими против правительства, в шпионских целях.

    Позже в апреле США обвинили Россию в организации атаки на иностранное государство с использованием «дыры» во Flash. Как утверждали американские СМИ, взломщики хотели получить доступ к электронной переписке с США о санкциях в отношении России.

    В апреле 2016 г. Adobe в экстренном порядке выпустил обновление для Flash player, который стал мишенью хакеров. Злоумышленники использовали его для распространения вируса-вымогателя, блокировавшего компьютеры пользователей и шифровавшего на них данные.

    Дмитрий Бондарь: Характер решаемых задач с помощью IdM/IGA зависит от уровня зрелости организации

    Интеграция

    В марте 2020 г. компания Eset обнаружила хакерскую кампанию группировки Turla, нацеленную на несколько известных веб-сайтов Армении. Киберпреступники использовали методы социальной инженерии и распространяли ранее неизвестное вредоносное ПО под видом фейковых обновлений Adobe Flash (Netflash и Pyflash).

    Несмотря на фактическую «смерть» Flash, по данным w3techs, около 2,3% сайтов в мире по-прежнему задействуют эту технологию. Данный показатель непрерывно снижается с 2011 г. В промежутке с 2011 по 2018 г. доля веб-ресурсов, использующих Flash, уменьшалась в среднем на три процентных пункта в год. С 2019 г. темпы падения популярности технологии несколько замедлились.

    «Архив интернета» берет Ruffle на вооружение

    В ноябре 2020 г. НКО Internet Archive («Архив интернета») пообещала сохранить популярный Flash-контент, который она считает культурным достоянием человечества, в собственной коллекции.

    На данный момент эта коллекция насчитывает около 1,5 тыс. видеороликов и игр. Воспроизведение Flash-содержимого на сайте архива обеспечивает эмулятор Ruffle.

    Напомним, что Internet Archive – американская некоммерческая ассоциация и одноименный веб-портал, представляющий собой крупнейшую электронную библиотеку интернета. Это ресурс мирового масштаба, и он официально входит в Международный консорциум сохранения интернета (International Internet Preservation Consortium).

    Internet Archive был основан Брюстером Кейлом (Brewster Kahle) в Сан-Франциско в 1996 г. и до 1999 г. там хранились только копии веб-страниц, однако впоследствии были добавлены графические объекты, видео- и аудиоматериалы, ПО.

    Дмитрий Степанов

    Разработка HTML5 превосходит Flash — Цифровые технологии

    В течение долгого времени Flash был вездесущим в Интернете.

    Для менеджеров веб-сайтов, которые хотели предоставить своим посетителям мультимедийный контент, такой как видео, анимации или игры, не было способов избежать Flash, стандарта, который еще не стал официальным, но это положение, безусловно, было официальным. И это несмотря на недостатки безопасности, проблемы с устойчивостью, разрыв производительности и сложностью воспроизведения на мобильных устройствах.

    Теперь эпоха Flash подходит к концу, и даже ее продюсер Adobe должен был признать это. Уже с октября 2014 года бесплатный веб-стандарт HTML5 предлагает своим родным мультимедийным элементам привлекательную альтернативу проприетарной программе Adobe. После Apple и Mozilla даже интернет-гигант Google анонсировал, по праву, уход от платформы, которая регулярно продолжала представлять проблемы.

    Что такое Flash

    В качестве программной платформы для производства и представления интерактивного мультимедийного контента Adobe Flash создала внешний вид Интернета. Технология, разработанная Macromedia, позволяет анимировать элементы текста и изображений, а также просматривать видео, игры и интерактивные приложения через браузер.

    Flash поддерживает двухстороннюю передачу аудио и видео контента (с 2011 года также в 3D), а также ввод данных с помощью мыши, клавиатуры, микрофона и веб-камеры. Программирование интерактивных флеш-анимаций происходит благодаря ActionScript , объектно-ориентированному языку программирования. Animate CC , среда разработки, ранее известная как «Flash Professional», предлагает графический дизайн. Для разработки видеоигр и приложений для Интернета, ПК или мобильных устройств Adobe создала многоплатформенную среду разработки AIR ( Adobe Integrated Runtime ).

    Проекты на основе Flash экспортируются в собственный формат файла Shockwave Flash (SWF) , который содержит флэш-анимацию в сжатой двоичной форме. В рамках проекта Adobe Open Screen Adobe опубликовала спецификацию для этого формата в 2008 году. Однако формат SWF не соответствует критериям бесплатного стандарта.

    Со стороны пользователя SWF-файлы предполагают реализацию интерфейса программирования ( Application Programming Interface , API), который интегрируется в качестве подключаемого модуля в используемом браузере. Flash Player обладает наибольшим распространением среди продуктов компании Adobe. В виде анимационной рекламы, меню, мини-видеоигр или видеоплееров, флэш-контент завоевал всю сеть в начале 2000-х годов. Этот тип эволюции был поощрен видеопорталами, особенно YouTube, использование которых требовало подключаемого модуля Flash.

    Закат эпохи Flash

    До 2010 года Adobe Flash Player был установлен на всех компьютерах, подключенных к Интернету, и поэтому представлял собой ясную цель для атак с вредоносными программами. На протяжении многих лет серьезные недостатки безопасности. Печальный кульминат этой «гонки вооружений» был достигнут в 2015 году, когда Adobe пришлось дважды признавать, что не было патча, который мог бы остановить риски, которые возникают из-за определенных уязвимостей. В результате основные лидеры разработчиков браузеров рекомендовали немедленную деактивацию подключаемого модуля.

    Apple против Flash

    В 2007 году, с iPhone, Apple не только сообщила о создании первого современного смартфона с сенсорными технологиями, но также представила популярное устройство с возможностью подключения к Интернету, которое отказалось соблюдать неофициальный стандарт, состоящий из Flash. Из-за этого решения компания высмеивалась и критиковалась разработчиками и конечными пользователями. Спустя три года Стив Джобс объяснил лично в своем эссе « Мысли о Flash », выделив шесть тем, для которых Flash не поддерживается на мобильных устройствах его компании:

    1. Adobe Flash является проприетарным программным обеспечением
    2. Почти весь видеоконтент также доступен в современном формате H.264
    3. Adobe Flash небезопасен и нестабилен
    4. Вспышка значительно сокращает время автономной работы мобильных устройств
    5. Стандарт Flash не подходит для сенсорных устройств
    6. Flash — это тревожный уровень между платформой и разработчиками

    Вместо того, чтобы продолжать использовать устаревшую технологию, Apple объявила о создании мобильной операционной системы iOS на HTML5, альтернативе Flash.

    Со своей стороны Adobe увидела выбор Apple в первую очередь из-за коммерческих причин, но была вынуждена признать факт, что популярность устройств Apple привела к трансформации сети. Все больше и больше менеджеров веб-сайтов начали предлагать мобильные версии без содержимого Flash, предоставляя видео и анимацию в формате HTML5.

    YouTube конвертирует в HTML5

    Flash был стандартным форматом видеопортала с самого начала. Пользователи, которые хотели просмотреть потоковые клипы в браузере, по-прежнему были вынуждены устанавливать плагин Flash и регулярно его обновлять. Однако в 2010 году судьба Flash была изменена решением разработчиков YouTube, чтобы сделать видеопредставление доступным в формате HTML5. С 2015 года все содержимое YouTube можно просматривать в потоковом через HTML5 без плагина на флэш , поэтому сегодня бесплатный веб — стандарт определенно вытесняется Adobe Flash на популярном видео портале.

    Adobe объявляет об изменении направления

    Растущий отказ от формата SWF заставил Adobe подготовиться: уже в 2011 году компания объявила, что хочет интегрировать HTML5 в некоторые продукты и услуги. Кроме того, объявлены мобильные версии Flash. В конце 2015 года имя Flash Professional было изменено на Adobe Animate CC ; полностью переработанная версия анимационного программного обеспечения поддерживает элементы холста HTML5 и WebGL 3D GUI. Для обоих форматов это бесплатный веб-стандарт. Для пользователей, создающих анимированный веб-контент с продуктами Adobe, компания рекомендует использовать HTML5 вместо Flash.

    Несмотря на недавнюю реструктуризацию, Adobe обещает быть уверенным  в обеспечении безопасности и совместимости Flash-контента в будущем. В области онлайн-видеоигр новые бесплатные стандарты все еще незрелые. Поэтому мы продолжаем сотрудничать с такими сервисами, как Facebook, чтобы гарантировать, что содержимое видеоигр, основанных на технологии Flash, может работать безопасно и надежно.

    Google Chrome блокирует Flash-контент, начиная с версии 53

    Как и другие браузеры, Google также постепенно ограничивает поддержку Adobe Flash. С сентября 2015 года плагин Flash отключен в браузере Google в соответствии со стандартами, поэтому пользователи Chrome должны были подтвердить, если они намеревались запустить определенный контент. Теперь нелюбимая технология должна полностью исчезнуть из мира Google.

    В августе 2016 года разработчики Chrome объявили, что содержимое Flash, загружаемое браузерами, будет заблокировано начиная с версии 53. Чтобы мотивировать выбор, были названы недостатки системы безопасности и проблемы устойчивости. Скорее, с этим изменением мы надеемся получить преимущество с точки зрения скорости. По словам разработчиков, 90% содержимого Flash в Интернете обрабатываются на обратной стороне без участия пользователя, прежде всего в плане веб-анализа. Это ставит под угрозу загрузку страниц.

    Ожидается, что Flash будет играть незначительную роль в Chrome. Начиная с версии 55 браузера Google, в декабре 2017 года, компания перешла полностью к HTML5. Flash-контент активируется только тогда, когда веб-сайт явно делает их доступными. Таким образом, будучи глобальным лидером на рынке, Google навсегда запретил Adobe Flash в Интернете.

    HTML5: как альтернатива Adobe Flash

    Общий переход от Flash к HTML5 имеет несколько причин. На переднем плане находятся две основные темы: HTML5 имеет статус бесплатных веб-стандартов и уже доступен без дополнительных плагинов. В то время как Flash, проприетарное программное обеспечение, находится под контролем Adobe, HTML5 остается свободным и независимым, разработанным и документированным международным комитетом экспертов. Веб-стандарт остается доступным для любого разработчика программного обеспечения без каких-либо ограничений или условий лицензирования. 

    В HTML5 мультимедийный контент вводится через собственные аудио и видео элементы , а платформа рисования Canvas напрямую вписывается в исходный код веб-сайта. На этом этапе больше не нужно использовать дополнительный интерфейс программирования, как в случае с Adobe Flash Player. При этом HTML5 удается преодолеть серьезный недостаток безопасности, который даже Adobe не удалось безопасно закрыть: каждый дополнительный плагин, который должен быть установлен в браузере, обеспечивает возможности для хакеров.

    Кроме того, для каждой платформы вам нужен персональный плагин. Мультимедийное содержимое, которое интегрируется на веб-сайте через HTML5, может быть представлено на каждой платформе, поскольку в то же время все известные браузеры могут интерпретировать HTML5. Даже если Adobe хочет продолжать поддерживать Flash, дальнейшее существенное развитие технологии кажется неправдоподобным. Скорее всего, служба будет ограничена предоставлением обновлений безопасности.

    Новые мультимедийные элементы языка разметки подталкивают программное обеспечение Adobe к бездне: даже Silverlight , альтернатива Microsoft Flash, предлагаемая в виде плагинов на разных моделях браузера, должна объявить себя побежденной. В браузере Edge, представленном вместе с Windows 10, Microsoft решила отказаться от этого плагина: вместо Silverlight, HTML5 будет действовать каждый раз, когда будет воспроизводиться мультимедийный контент. Flash-контент продолжает поддерживаться, однако плеер больше не является подключаемым модулем. Менеджеры сайтов также должны реагировать на эту эволюцию и превращать Flash-контент в форматы, совместимые с HTML5.

    Включение Flash в HTML5

    Уже сейчас доступ к Flash-контенту ограничен для пользователей в веб-браузере с помощью Google Chrome или Mozilla Firefox. Если вы посмотрите на текущую эволюцию, легко предсказать, что анимации в формате SWF будут полностью заблокированы браузерами, которые будут использоваться в ближайшем будущем. Чтобы посетители могли воспроизводить контент любого типа в будущем, сами менеджеры сайтов должны позаботиться о преобразовании анимаций на основе Flash в язык HTML5. То же самое относится к объявлениям на основе Flash, которые активируются в таких рекламных сетях, как Google AdWord, BingAds или DoubleClick.

    Еще в июне 2015 года Google объявила о  своем намерении изменить рекламу на языке HTML5. С этой целью, до июля 2016 года, был внедрен Swiffy, конвертер Flash в HTML5, доступный Google для своих клиентов.

    • Google Web Designer : бесплатный веб-редактор Google Web Designer позволяет пользователям создавать динамические веб-сайты и рекламные объявления с использованием HTML5. Этот инструмент доступен как настольное приложение для Windows, Mac и Linux. Интерфейс дизайна предлагает несколько инструментов для рисования, текстовый редактор и 3D-инструменты. Анимации контролируются с помощью временной оси. Доступ к языкам HTML, CSS, JavaScript и XML гарантирует визуализацию кода, который может быть убедительным благодаря функциям подсветки синтаксиса и автозаполнения. В отличие от обещаний Google, согласно отзывам пользователей, преобразование более сложных Flash-проектов возможно только с ограничениями.

    • Adobe Animate CC : популярное программное обеспечение для анимации Adobe Flash Professional теперь носит имя Animate CC и доступно пользователям исключительно через Creative Cloud от Adobe. Поэтому его использование включает подписку, благодаря которой можно использовать программное обеспечение в качестве настольного приложения даже без подключения к Интернету. Множество функций в значительной степени соответствует варианту предыдущей версии. Благодаря функциям HTML5 и WebGL Adobe открывает бесплатные веб-стандарты.

    Кроме того, поддержка Flash SWF-формата продолжает сохраняться. Видеоурок на официальной странице Adobe содержит четкое руководство, в котором показано, как легко конвертировать анимацию Flash в элементы холста HTML5 простым щелчком . С Animate CC можно экспортировать анимации также в виде файлов OAM, через которые ему также предоставляется доступ к другим программам Adobe, таким как Muse, InDesign или Dreamweaver.

     

    сайт — Design Studio StartFire

    Флеш сайты – это самые интерактивные и красивые сайты в современном Интернете. Такое название возникло от англ. flash site (флеш сайт, флэш сайт, сайт на флеш). Своим происхождением оно обязано мультимедийной среде  Adobe Flash (раньше носила название Macromedia Flash) для создания Интернет ресурсов. Создать сайт на флеш не труднее, чем и любой другой сайт, но затраты времени на прорисовку дизайна и программирование Action Script занимает гораздо больше времени. Соответственно, и цена на такой сайт гораздо выше. У нас есть возможность предоставления шаблонов для разработки на flash сайт. Таким образом можно снизить затраты на начальный дизайн и получить интересный флеш сайт всего то за 400$, или за 3200 грн!

    Уникальный флеш сайт будет стоить заказчику не менее 6000 грн, и сроки программирования до 2-х месяцев. На флэш сайт можно будет применить анимированное видео, например при нажатии на модель автомобиля, у него откроется капот, дверь или багажник.

    Также есть возможность и разместить отдельный flash элемент на обычный сайт, и он будет выглядеть как флеш сайт. Например вывести в шапку анимацию. Стоимость такой услуги оговаривается отдельно. Flash сайт заказывают себе компании, которые хотят повысить свой имидж.

    Выходя из всего этого, можно внести флеш элемент в сайт визитку, корпоративный сайт, Интернет магазин. Это может быть даже лучше чем флеш сайт, так как сайт, полностью написанный на Flash плохо индексируется поисковыми системами, соответственно его будет трудно найти в поисковой сети. Выходом из создавшегося положения является использование технологии flash/xml (флэш сайт с xml – текстовой поддержкой) которое позволит индексировать флеш сайт. Вторым способом является написание шапки сайта во флеше, а остальную структуру написать на HTML или PHP. Таким приёмом мы получим максимальную пользу и от обычной технологии HTML или PHP и получим полноценный сайт на флеш.

    Я предоставляем большой выбор красивых шаблонов, демоверсии которых Вы можете посмотреть в онлайне, и выбрать подходящий флэш сайт. Я подкорректируем его, изменив логотип, текст, некоторые элементы оформления, добавим фотографии  и видео.

    Сайт на flash, сделанный по шаблону, имеет то достоинство, что Вы сразу видите его внешний вид, и времени на разработку дизайна тратить не надо. Вы довольны, а я использую уже свои наработки. Такой флеш сайт будет готов менее чем за две недели!

    Давайте рассмотрим  преимущества и недостатки создания такого ресурса! Анимационные элементы, мерцающие, на экране компьютера посетителя  привлекают внимание к подсвечиваемым кнопкам и областям. Но слишком яркое подсвечивание может и раздражать, привлечение внимания нужно делать аккуратно и не навязчиво. В среде флеш получаются качественные промосайты, с небольшим количеством текстовой информации  и оригинальным графическим наполнением. Так же зачастую персональные сайты интереснее и практичнее делать с помощью флеша. Лозунг  такого сайта «Имидж – все». Зачастую загруженные текстовой информацией сайты программировать во флеше слишком дорого и нецелесообразно. Еще один нюанс флеш сайта – на данный момент  iPhone, iPad не  поддерживают flash site, то есть такой сайт с телефона просмотреть будет невозможно. Также сайт на флеш дольше загружается и требует большее количество трафика, еще один «плюс» такого творения в том что поисковые систем не воспринимают флешовские элементы как текст – следовательно, поисковую оптимизацию провести сложнее, во многих браузерах нет flash проигрывателей нужной версии. Поэтому советую подумать перед созданием флеш сайта. Но нужно отметить что профессионально сделанный  флэш сайт поистине завораживает и отрываться от него попросту не хочется. Более компромиссный вариант создание html сайта с элементами флеш.   При использовании такой комбинации сред программирования получаем сайт, который во-первых грузится гораздо быстрее полностью флеш сайта, во-вторых нет проблем с поисковой оптимизацией, в третьих дешевле, в четвертых идеальное объединение текста с графикой.

     

    Стоимость флеш сайта по шаблону — 3200 грн.
    Стоимость флеш сайта индивидуально, под конкретного заказчика, от 5600 грн.

    Краткая история Flash и забытого движения веб-сайтов Flash (когда веб-сайты были «новой зарождающейся формой искусства») — блог Candybox

    Этот пост представляет собой расшифровку моего выступления в UCSC. Спасибо за приглашение! Я делюсь им здесь, потому что это ХОРОШЕЕ изложение истории технологии, которая мне очень дорога (а также защита этой технологии)… поэтому я думаю, что это может заинтересовать некоторых.

    В этом выступлении я расскажу краткую историю Flash, его упадок и то, что, по моему мнению, привело к этому (с точки зрения человека, который много инвестировал в эту технологию и во все окружающие сообщества), а также то, что я думаю, что все это означает для Интернета сегодня.

    Мне кажется, у Флэша есть чему поучиться. В качестве примера того, что технология дает «маленьким людям», в качестве примера того, что нужно, чтобы разрушить это и фактически уничтожить огромную часть цифровой истории, и в качестве примера того, как легко что-то подобное может просто произойти. .
    Если вы посмотрите на это через призму цифровой истории, это хороший пример того, как легко что-то, что было действительно мощным и популярным, могло быть утеряно без особого следа того, чем оно когда-то было.

    Здесь существует экосистема, созданная программными и интернет-монополиями, которая привела к этому, и я чувствую, что ее следует изучить на предмет того, что она означает в будущем.
    Если вы посмотрите на все это в контексте инди-игр, то увидите, что потерять процветающее творческое движение совсем несложно. Особенно, когда это процветающее творческое движение зависит только от одной технологии (или набора инструментов).

    Мы много говорим о флеш-играх. Как бы то ни было, Flash в основном помнят по играм, но на пике его популярности самым «престижным» использованием (или, я бы сказал, влиятельным) был веб-сайт Flash.

    Flash изначально не был инструментом разработки игр. Он начинался как инструмент для переноса анимации в Интернет. Со временем он стал использоваться для создания богатых, захватывающих и очень анимированных веб-сайтов.
    Эти сайты рассматривались как иммерсивные. В какой-то момент из-за веб-сайта Flash веб-сайты рекламировались как «новая зарождающаяся форма искусства». Были фестивали, посвященные лучшим из них, так же, как у нас есть игровые награды. Веб-сайты с «сайтом дня» и сайты с лучшими веб-сайтами были огромными.
    По мере того, как отмеченный наградами Flash-сайт начал сокращаться, в основном в результате перехода к социальным сетям, которые в значительной степени вытеснили вещи с веб-сайтов в эти социальные медиа-пространства… Flash-игры стали более популярными как использование Flash по умолчанию.
    Это сложный сдвиг, но вы можете указать на появление социальных сетей как на момент, когда изменилось «что такое веб-сайт».

    Я нахожу это изменение в том, как мы воспринимаем Flash, и то, что мы помним о нем, очень интересным.
    В этих «профессиональных» сообществах (среди крупных брендовых агентств, создающих веб-сайт Flash) игры были почти запоздалой мыслью.
    Производственное использование Flash и популярное использование в отрасли были такими популярными, дизайнерскими, высококлассными и экспериментальными онлайн-опытами.
    Именно в этот момент также происходило много новаторских разработок в области доступности. Изучаются идеи о том, как объединить погружение и доступность.

    Я не преувеличиваю, когда говорю, что это были чрезвычайно влиятельные веб-сайты. Люди прославились, делая их. Они сделают или сломают карьеру. О них говорили и с энтузиазмом делились ими так же, как сегодня делились бы и говорили об играх.

    Примерно так же, как у нас с играми Unity, сколько их вышло, обилие историй успеха игр, появившихся из ниоткуда и популярных сейчас… То же самое было и с этими сайтами.

    Сейчас это почти смешно говорить, потому что то, как мы воспринимаем веб-сайты, и даже то, что мы от них ожидаем, сегодня не впечатляет. Мы не рассматриваем их как нечто большее, чем то, что нужно прокрутить. Это большое изменение по сравнению с тем, что когда-то рекламировалось как новая форма искусства.
    Например, у этих веб-сайтов был свод стандартов. У них были лучшие методы проектирования. У них были API, мощные наборы инструментов, виджеты, компоненты, шаблоны, которые можно было купить… Веб-сайт Flash не был маленькой отраслью.
    Когда сайт выигрывал награду, количество людей, посетивших его (исходя только из его ночного успеха), могло привести к остановке сервера, на котором он был размещен.
    Трудно отдать должное, пытаясь описать, насколько это было «великолепно».
    Также трудно понять, как легко было потерять все следы этого пространства.Мало того, что мы не помним это движение, оно в значительной степени не задокументировано. Смутная память для тех, кто участвовал в этом пространстве, чуждое понятие для всех остальных.
    Потерять цифровую историю гораздо проще, чем мы думаем.

    В веб-разработке есть философия разработки и дизайна, которую я бы хотел, чтобы мы не утратили. Это творческий язык, который нам не удалось сохранить, и он сделал вещи намного интереснее для изощренности экспериментов, над которыми все работали.
    Как я уже говорил, для создания этой работы существовали стандарты. Эти веб-сайты, хотя все они совершенно разные, должны были быть богато анимированы, иметь профессионально составленные саундтреки и звуковые эффекты, соответствующие атмосфере и тематике созданной ими среды. Все должно было быть анимировано и переходить.
    Они были тщательно спроектированы. Каждый аспект должен был быть идеальным до пикселя.

    Ранние онлайн-сообщества, такие как Ultrashock или Flashkit, делились работой и представляли собой пространство, где исследовалось множество идей.если вы посетите их на Archive’s Way Back Machine, вы сможете найти много таких дискуссий. Удивительно сопоставить это с Интернетом, который у нас есть сегодня.

    Вы также можете указать на эти пространства как на ранние примеры изучения концепций открытого исходного кода и того, что это означает. Была довольно большая тенденция к совместному использованию исходных файлов Flash (.fla). Это были файлы проекта, и люди выпускали эти действительно сложные проекты, делясь исходным кодом, который другие копировали в своих проектах.
    Это можно сравнить с тем, если бы разработчики игр выпустили свои проекты на Unity бесплатно для всех.
    Flash часто критикуют за недружественное отношение к открытому исходному коду, но эти пространства были одними из первых примеров сообществ открытого исходного кода. До Github, до Google Code существовал Flashkit «Featured FLA». У многих из этих онлайн-сообществ Flash были архивы, где вы могли загружать и делиться файлами .fla.

    Здесь было много первопроходцев с точки зрения установления стандартов для современной сети. Flash часто несправедливо приравнивают к тому, что он непригоден для использования или неудобен для людей с ограниченными возможностями, но он поддерживал такие вещи, как программы для чтения с экрана, закладки и синтаксический анализ страниц, Google мог даже искать их в какой-то момент… Проблема часто заключалась в незнании того, что и как он может делать. может быть использован.

    Ссылки на этом слайде:
    Vice: Flash отвечает за самую творческую эру Интернета
    Adobe Xd: Роб Форд о храбрости, индивидуальности и революции цифрового дизайна
    Смерть 2Advanced (2017)

    Вариант использования

    Flash был настолько широк, что мог использоваться во многих случаях, но им также часто злоупотребляли. Этот последний пункт является серьезной причиной того, что он был атакован и закончился так, как это произошло.

    Я говорю это, чтобы нарисовать картину, иллюстрирующую, насколько популярным был этот тип медиа.Сеть (сейчас и тогда) радикально отличается. Я бы с уверенностью сказал, что тогда это было более увлекательно и креативно. Веб-сайты, безусловно, были более актуальными в культурном отношении.

    Люди часто говорят, что Flash умер, потому что современные веб-стандарты стали достаточно сильными, чтобы конкурировать с ним, но если вы сравните, насколько легко было делать очень сложные вещи, с тем, насколько сложнее и фрагментирована экосистема разработки сейчас, я не знаю. думаю, что сказать, что «HTML5 заменил плагины», будет справедливой оценкой.
    Переход с Flash на HTML5 не был естественным. Это было довольно вынужденное движение, которое оставило многие онлайн-пространства и отрасли, процветавшие при Flash, в пыли.
    Например, подумайте, насколько более распространенными и насколько более развитыми были тогда браузерные игры.

    На этом слайде несколько хороших статей, которые стоит прочитать…

    В первых двух из них основатель конкурса Favorite Website Awards (одного из самых популярных на тот момент порталов для награждения веб-сайтов) рассказывает об упадке «иммерсивного» веб-сайта.Трудно найти людей, говорящих об этом, поскольку движение почти полностью утеряно. Я думаю, тот факт, что вместо естественного перехода этих веб-сайтов на HTML5 они просто полностью исчезли как концепция и движение, красноречиво говорит о том, насколько принудительным был переход к «современной сети».

    Также стоит прочитать известную статью «Смерть 2advanced», поищите оригинал статьи. Он есть и на этом слайде.
    Эта статья также является хорошим примером того, как HTML5 все еще рассматривался как решение, хотя в значительной степени он не поддерживал этот тип онлайн-выражения.

    2advanced было одним из ведущих дизайнерских агентств. У них был культ последователей на уровне, который посрамил бы культ последователей многих создателей игр. Это была дизайнерская студия, известная множеством передовых работ.

    Как я уже сказал, эта работа была в значительной степени потеряна, когда Flash начал постепенно прекращаться. Эти веб-сайты не перешли с Flash на HTML5. Они просто вымерли. Не было никакого способа естественного перехода, потому что HTML5 просто не поддерживал эту творческую модель.
    В конце концов, мы намеревались создать другую сеть, предназначенную для конкретных случаев использования, которая не совсем поддерживала браузерные игры и глубоко захватывающий опыт, доступный вашему повседневному создателю. Сеть менялась, чтобы предпочесть другое использование.

    Это веская причина, по которой я считаю смену ошибкой. Не обязательно, что HTML5 была лучшей технологией. Речь шла о контроле направления контента и творческого направления сети.
    Если у вас могут быть такие потрясающие веб-сайты и игры, тогда AppStore вам не нужен.Эта свобода была слишком серьезным соперником для монополий, контролирующих наши платформы.

    Flash был просто слишком большой свободой для крупных игроков. Я умру на этом холме.

    Одной из моих любимых историй, которая лучше всего иллюстрирует это, был крошечный бум игр для Wii, который появился вокруг Nintendo Wii.
    Wii поставляется с браузером, поддерживающим Flash Player. Это положило начало крошечному взрыву порталов веб-игр для Nintendo Wii. Wiicade был самым известным из них.

    Ссылки на этом слайде:
    Gamasutra: запущен сайт сторонних флеш-игр WiiCade

    Вы можете сделать игру для Wii благодаря Flash Player. Многих это поразило, потому что теперь любой и каждый мог делать игры для Nintendo Wii, минуя очень строгий процесс разработки Nintendo. Ваша хобби-работа может быть связана с Nintendo. Все, что нужно было сделать игроку, это открыть браузер Wii и перейти на один из этих специальных порталов Wii или на указанный вами URL-адрес.
    Сообщество вокруг этого даже зашло так далеко, что выпустило библиотеки, которые позволяют Flash Player взаимодействовать с (в то время новым и очень интересным) WiiMote. Такие сайты, как WiimoteProject.com и WiiFlash.org, служили для людей специальными ресурсами для разработки Wii. С помощью всего лишь небольшого кода ActionScript вы можете получить доступ ко всем кнопкам и функциям WiiMote, И конечный результат будет работать в браузере. Он просто работал и был доступен каждому.
    Короче говоря, это был Флэш.Поскольку его было легко запускать везде, любой мог создавать что-то для этой когда-то недоступной платформы, если у него был браузер. Нет процесса утверждения. Нет строгих стандартов магазина. Никаких лицензионных соглашений для получения доступа к чему бы то ни было… Просто свобода творчества и возможность делиться.

    Сегодня все кардинально изменилось.
    Сегодня мы просматриваем социальные сети.
    Затем мы просматривали веб-сайты и даже искали «следующую захватывающую» вещь, когда дело доходило до онлайн-вещей. У нас больше нет такого творческого импульса.Сеть сегодня принадлежит технологическим монополиям, а не людям. Чуть позже я расскажу об этом подробнее…

    Главной проблемой пространства веб-дизайна, окружающего Flash, была гиперкоммерческая элитарность крупных брендов, которая витала над ним. Об этом не обязательно говорят, но для людей, которые не имели привилегии быть «белым человеком в технологиях», предубеждение было довольно ощутимым.
    Здесь царил сильный элитарный менталитет, создавший закрытое сообщество, весьма привратное по сегодняшним меркам и невероятно сексистское.

    Ссылки на этом слайде:
    Мой твиттер

    Например, я поделился в этой теме своим опытом, когда меня разозлило, что большинство людей, представленных в истории Flash, были мужчинами. Мы так усердно работали, чтобы выделить место для женщин и сделать так, чтобы это было признано только простыми и цивилизованными способами, но все же этого никогда не было достаточно. Нас вытолкнули и почти забыли… Полагаю, стоит прочитать, если вы хотите получить представление о том, какой была окружающая среда.

    Привилегия была в основном королем.
    Работа, которая считалась самой ценной и, следовательно, самой влиятельной, была работой, которая привлекала «крупных клиентов». Это должно было исходить от крупного бренда или быть частью маркетинга крупного бренда. Некоммерческое искусство здесь не приветствовалось, поскольку считалось, что оно не приносит денег или ничего не стоит.
    Причина, по которой исчезло так много таких «веб-сайтов как новых зарождающихся форм искусства», заключается в том, что рекламные кампании на самом деле не сохранились. Во многих отношениях то, что сделало Flash наиболее популярным, в итоге оказалось наименее сохранившимся.
    Ирония в том, что NewGrounds и те «любительские проекты», на которые часто смотрели свысока как на маленькие или хобби, оставили самый большой след. Мы будем помнить Flash-игры больше, чем претенциозность большого коммерческого пространства, каким бы влиятельным и «пан-ультимативным» оно ни было в то время. Я полагаю, что инклюзивность и доступность по-своему победили.
    В конце концов элитарность дала обратный эффект. Я думаю, интересно посмотреть, что это может означать для нас сегодня.

    Причина того, что Флэш был убит таким образом, произошла в идеальном шторме, когда все шло против него. Вы не можете сказать это достаточно; сеть менялась.

    Большая часть рассуждений, используемых для объяснения того, почему люди отказались от Flash, заключалась в том, что он нестабилен, содержит ошибки или небезопасен. Что Adobe не поддерживала его должным образом, но я думаю, что эта линия рассуждений терпит неудачу, когда вы видите, что HTML5 также не совсем сдержал обещание с точки зрения поддержки этого типа творческой работы.

    Я говорю это как человек, который до сих пор использует Flash. Это не обязательно стало хуже. Многие его аспекты даже улучшились в то время, когда его так сильно критиковали.
    В то время, когда ActionScript 3 начал подвергаться критике, он был новым. Это принесло много новых идей в программирование для Интернета. 3D для Интернета только начинало становиться серьезной вещью, изучаемой на иммерсивных веб-сайтах. Все это было до того, как HTML5 смог удобно и надежно воспроизводить видео (в разных браузерах).
    Был даже момент, когда Macromedia пыталась заставить W3C сделать Flash (и, как следствие, ActionScript) веб-стандартом. ActionScript 3 даже вдохновил многие современные подходы к веб-программированию на JavaScript и API.

    Ссылки на этом слайде:
    Gamasutra: судья Epic против Apple предупреждает о «серьезных последствиях» для производителей консолей над строкой Flash

    Мобильный просмотр был моментом, когда все действительно изменилось таким образом, что закончилась творческая свобода, о которой я говорил ранее.
    На заре мобильных устройств Flash Player работал на смартфонах с браузерами. У Adobe даже был Flashlite, облегченная версия плеера, со своей собственной версией языка программирования ActionScript, специально предназначенной для устройств более низкого уровня (устройства не такие мощные, как настольные компьютеры).
    Он существовал и развивался как часть мобильной сети.
    По общему мнению, справедливо будет сказать, что это угрожало AppStore. Вот почему его начали выделять из списка устаревших в мобильной сети.

    Apple печально известна тем, что контролирует свою платформу, особенно сохраняя технические (и программное обеспечение) специфичные для нее платформы.

    Вы можете увидеть текущий пример этого с Epic против Apple. Где Apple недавно пригрозила удалить всю поддержку Unreal Engine со своей платформы и удалила Fortnite из AppStore.
    Что Epic считает справедливым или несправедливым с точки зрения политики Apple, здесь не столько проблема, сколько тот факт, что Apple может принимать радикальные решения об удалении поддержки Unreal Engine, затрагивая буквально всех остальных (не только Epic).

    Я думаю, что это интересный текущий пример, чтобы контрастировать с тем, как Apple и Adobe были настроены друг против друга, когда Adobe хотела, чтобы Apple открыла iPhone для технологий, не принадлежащих Apple.
    В сети до сих пор есть следы этого. Ссылки на некоторые из них есть на этом слайде…

    К тому времени, когда Стив Джобс написал открытое письмо «Мысли о Flash», Apple и Adobe шли наперекор друг другу. Adobe подала в суд на то, чтобы открыть AppStore для сторонних технологий, таких как PhoneGap и AIR.AIR была не веб-версией Flash, объединенной в интегрированную среду выполнения, так что даже если Flash Player был удален, разработчики, не принадлежащие Apple, все еще могли создавать что-то для iPhone.
    Apple изменила свое соглашение, запретив использование на iPhone приложений, написанных на неродных языках.
    В конечном итоге Apple пришлось ослабить свои ограничения и разрешить сторонним инструментам работать с iPhone (не контролируемым исключительно Apple). Эта победа — причина того, что у нас есть игры Unity в магазине. Если бы Adobe не боролась с этим, iPhone был бы еще большим огороженным садом.

    Многие ветераны Flash назвали реакцию Стива Джобса смертельным ударом по Flash. Собственная заинтересованность Apple в контроле над веб-технологиями и сохранении контроля над своим мобильным телефоном не подвергалась такой критике, как должна была.
    Этот тип драконовского контроля над разработчиками по-прежнему является тем, на чем Apple настаивает сегодня.
    Так или иначе, все это создало что-то вроде пропагандистской войны против Флэша.
    Android также прекратил поддержку Flash Player.

    Мобильный телефон изменил интернет.Это дало владельцам платформ возможность (из-за отсутствия лучшего термина) переопределить условия, на которых вы взаимодействуете с Интернетом… своего рода «воссоздать», переосмыслить, в некотором роде «начать заново» и структурировать платформу в способ, который принес им больше пользы.
    При этом свобода выбора типа контента, который мы можем создавать, в значительной степени исчезла.
    Apple, например, может контролировать все, что происходит на их телефоне, и то, как вы взаимодействуете с Интернетом на нем. «Мысли о Flash» иллюстрируют эту философию, и то, как они до сих пор относятся к разработчикам, иллюстрирует это.
    Безопасность и конфиденциальность часто используются в качестве предлога для этого, но я думаю, что это не соответствует действительности, и его следует критиковать гораздо больше как аргумент дымовой завесы, если учесть, на что эти компании закрывают глаза, а не на то, как мелкие разработчики становятся мишенью.

    Наличие контента в браузере, который мог бы конкурировать с чем-либо в AppStore, не соответствовало их видению. Это основная проблема здесь, и она продолжает оставаться, если посмотреть, как они ограничивают политики и для настольных компьютеров.

    Тот факт, что Adobe подала на них в суд, чтобы открыть AppStore для сторонних технологий (таких как AIR или PhoneGap), также не помог. Во многом убийство Флэша стало масштабной пиар-войной.

    Крупные игроки хотели другой интернет, который подходил бы для потребления контента определенным образом, не учитывал другие эксперименты и онлайн-свободу (игры, интерактивное искусство, странные веб-сайты).
    Как я уже сказал, дело не в том, что Флэш стал худшим. Дело в том, что направление сети изменилось.Чего мы от него ожидали и как он должен выглядеть в соответствии с движущими тенденциями.

    Вы часто будете слышать комментарии о том, что социальные сети закрыли веб-сайт. Это хороший способ описать переход от людей, контролирующих свое пространство, к корпорациям, контролирующим пространство людей.

    Другим большим изменением стало то, как интернет-реклама заняла эту нишу, и то, как ее провалил Flash Player.
    Рекламодатели теряли много денег из-за того, что люди могли просто отключить плагин, и реклама не показывалась.Было желание постепенно отказаться от Flash Player, чтобы рекламу было сложнее отключить. Промышленность теряла много денег из-за этого.
    Это веские доводы в пользу того, что удаление от игрока не делает рекламу лучше. Это просто сделало их более интегрированными в ваш онлайн-опыт. Тебя повсюду отслеживают, они все время перед твоим лицом, больше нет реального способа избежать этого.

    Стало хотеться «размазать» технологию Flash. Это было круто и модно.Угроза безопасности была в значительной степени мемом, пришедшим из таких областей, как рекламное пространство. Многие статьи в то время, посвященные «новой уязвимости Flash», часто преувеличивали масштабы происходящего. Для некоторых из них не было даже уязвимости, просто неверное толкование примечаний к выпуску. Это создало вокруг Флэша эхо-камеру с недостоверной информацией.
    Теперь, когда мы перешли к этой рекламе на JavaScript, вы видите, что JavaScript и HTML5 подвергаются одинаковой критике. Наша проблема в инфраструктуре, а не в технологиях.Сегодняшний Интернет — это другой зверь.

    Итак, это история смерти Флэша, очень сложное изменение интернет-климата, в двух словах…

    Я думаю, это очень важно понять, что это значит для нас сейчас.
    Что мы имеем сегодня в инди-играх, тот факт, что они могут существовать на компьютерах так, как они существуют, является особенным. Это то, что мы должны говорить о сохранении и создании истории, прежде чем монополии, достаточно могущественные, чтобы настаивать на этом, могут отнять ее.
    Такие пространства, как itch.io, не следует воспринимать как нечто само собой разумеющееся.

    Смерть Флэша демонстрирует, как легко уничтожить то, что было таким огромным и таким краеугольным камнем для такого большого количества онлайн-искусства и творческого самовыражения. То, как здесь можно переписать историю, вплоть до того, чтобы заклеймить Flash как плохое, ненужное, злое или «не привнесшее ничего хорошего в компьютеры» и, следовательно, что-то, заслуживающее полного искоренения, действительно должно привлечь внимание к тому, насколько легко оно для нас, чтобы потерять цифровую историю.

    Климат, окружающий Flash, стал настолько ядовитым, что было уже не круто говорить, что ты делаешь Flash-игры или даже работаешь в них. Это было похоже на пятно на вашем авторитете. Помню, во время выступления на Casual Connect один из спикеров сказал, что они принципиально не берут на работу Flash-разработчиков, и люди засмеялись. Это среда, которая окружала его, и я нахожу это действительно интересным как пример.
    Только до недавнего времени я не мог сказать, что использую его, не подвергаясь критике за лень, боязнь изучать новое или как-то отставать от времени… как будто это было так не круто даже бросать вызов негативу, окружающему эту технологию, но это Вот почему мы потеряли огромный кусок интернет-истории.
    Было круто убить его. Ценить это было не круто, а значит, не стоило сохранять.
    Во многом мы все попались на эту удочку.

    Если Флеша было так легко убить, тем более стереть ту историю, которую точно не сохранить, то что это значит для нас сейчас?
    Чем запомнится движение инди-игр?
    Запомнит ли он всех нас или только тех немногих, кому посчастливилось подняться на вершину культуры и принести пользу держателям платформы?
    Будет ли такая организация, как Apple (или Nintendo, или Sony…), возьмет на себя ответственность за то, что «игры — это искусство», и напишет эту историю, потому что они владеют платформой, голосом, аудиторией… и, следовательно, повествованием, и нас от этого отталкивают?
    Инди-игры — это все.Сеть была у всех.
    Гениальность одного человека или компании никогда не делает что-то великое, но это, как правило, ходячая история, когда мы оглядываемся назад на такие движения.

    Если вы посмотрите, как в настоящее время помнят игры, кому принадлежит это обсуждение (Nintendo, Sony…), действительно кажется, что то, что мы имеем сегодня, будет развиваться в том же направлении, что и Интернет.
    Возможно ли вообще выжить в наших технологических и культурных монополиях?
    Если вы посмотрите на это в этом контексте, было бы смехотворно легко уничтожить инди-игры в том виде, в каком они есть сейчас, со всей свободой, которой мы наслаждаемся сейчас из-за простой вражды, чтобы держать магазин открытым для сторонних разработчиков.

    Ссылки на этом слайде:
    Будущее моих игр на Apple (после Catalina) и что это значит для художественных игр в целом
    Обсуждение сообщества As3lang.org: Harman + плагин Flash

    Свобода творчества для разработчиков настольных компьютеров постоянно подвергается одинаковой критике. Например, посмотрите на такие вещи, как Apple Catalina, принудительно заверяющая нотариальное заверение и исключающая поддержку 32-битных систем. Это еще одна текущая демонстрация.
    Эти решения в основном принимаются ни с того ни с сего, без оспаривания, потому что оспаривание их часто считается препятствием для прогресса.
    Я не думаю, что то, как мы «движемся вперед» с технологиями, часто является прогрессом. Многие тенденции технологической индустрии больше связаны с монетизацией, чем с истинным прогрессом.

    Я думаю, ко всему этому можно добавить интересное наблюдение: эмуляторы Flash Player по-прежнему не могут должным образом эмулировать Flash, а те немногие, которые продвинулись достаточно далеко, чтобы приблизиться к поддержке ActionScript 2, в лучшем случае несовершенны.
    Если вы хотите использовать эмулятор, вы потенциально рассматриваете возможность обслуживания большой «среды выполнения веб-сборки» при самостоятельном размещении.Сравните это с простым развертыванием SWF.
    Это добавление технического препятствия является интересным изменением для технологии и платформы, где вам нужно было только загрузить файл HTML и SWF на сервер, и все «просто работало». Теперь планка стала намного выше.
    Сама Webassembly имеет ограничения. Его производительность сегодня такая же, как у Flash десять лет назад. Если вы сравните его с Flash сегодня, Flash использует меньше ресурсов.
    Мы все еще находимся в той точке, когда альтернативы «просто еще нет», и я не уверен, что они когда-либо могут быть из-за того, насколько нарушена экосистема сети.
    На мой взгляд, самым многообещающим эмулятором Flash Player был CheerpX для Flash, но даже он доступен только для корпоративного программного обеспечения и крупных компаний, которые могут позволить себе лицензионные сделки.
    Flash больше не доступен для обычных небольших инди. Как есть, так и сохранить тоже нельзя.
    Я нахожу это интересным. Flash был настолько доступен для всех, но теперь он закрыт стеной для более крупных организаций, которые могут позволить себе сложные лицензионные соглашения.
    Здесь есть что распаковать.
    Наследие работы, которое когда-то представляло творческую свободу для всех, стало доступным только для организаций, которые могут позволить себе сохранение и миграцию, или (из-за отсутствия лучшего термина) «переход на HTML5».

    Я думаю, очень важно рассматривать технологии как демократию, в которой мы все участвуем и на которую имеем право. Он не должен принадлежать монополиям, принимающим решения, которые явно приносят им наибольшую выгоду.

    Независимые разработчики — источник экспериментов. Если платформа враждебно относится к экспериментам, мы теряем все это так же быстро, как потеряли след Flash в истории Интернета. Просто стирается. Его даже невозможно запомнить, потому что это воспоминание было бы контрпродуктивным по отношению к повествованию о прогрессе, которое нам рассказывают монополии.

    Упадок

    Flash является следствием более серьезной проблемы, от которой страдают технологии, и с которой нам всегда придется бороться, пока капитализм является движущей силой.
    Именно из-за такого взгляда на прогресс так важно иметь доступную технологию, такую ​​как Flash, которая бросает вызов этому контролю.
    Без него к нам относятся как к потребителям, а не как к реальным участникам цифровой культуры или эволюции технологий.

    Интернет для всех, как и инди-игры для всех.Я думаю, извлекая уроки из всего этого, мы подошли к тому моменту, когда нам нужно написать свою собственную историю и защитить нарративы, окружающие наши творческие движения, чтобы они не могли быть присвоены монополиями, стремящимися извлечь выгоду и контролировать искусство, которое принадлежит всем. нас.
    Только тот факт, что кто-то является независимым разработчиком и выкладывает свои работы, поддерживает мечту.

    Разработка онлайн-игр во Flash — краткая история

    Это первая из двух статей, в которых кратко рассказывается о том, что вы можете сделать в сфере онлайн-игр с помощью Flash MX.

    В этой статье я рассмотрю рекомендации и несколько советов, которые вы можете использовать, чтобы сделать ваши игры удобными для Интернета с помощью Flash Player. Во второй статье мы рассмотрим, как создать игру про сноубординг с помощью Flash MX.

    В этой статье мы рассмотрим игровой процесс в целом и обсудим, почему вам нужно подумать об использовании Flash MX для разработки игр.

    Flash — очень гибкий инструмент для создания развлекательных и образовательных игр.

    В начале…

    В начале был Понг.И это было хорошо. И пошёл пинг! Если только вы не проиграли, в этом случае вы получили только ворчание из консоли.

    Это был 1975 год, я был совсем ребенком и жил во Флинте, штат Мичиган. Мой отец, один из первых компьютерных наркоманов, только что выиграл крупную сумму на последней распродаже и вернулся домой с игровой приставкой. Он внес его в дом так же, как неандертальцы, вероятно, сделали со своим первым мертвым Быком несколько тысяч лет назад — он поднял его высоко над головой, когда он издал торжествующий рев.Мы провели все выходные, играя в понг и теннис по телевизору. Мужик, это было круто!

    С тех головокружительных дней игровые системы претерпели огромные изменения. В Великобритании мы увидели Sinclair Spectrum (см. следующий рисунок) в 1981 году, за которым быстро последовал Commodore 64. Обе системы позволяли пользователям писать свои собственные игры и сохранять их на аудиокассете. Я до сих пор помню, как печатал на Basic и пытался заставить работать простую игру Break Out.

    Sinclair ZX Spectrum, показанный выше, имел 8 цветов и 48 КБ памяти!

    Такие компании, как Nintendo и Sega, быстро изменили бизнес игровых приставок, представив Nintendo Family System и Sega Genesis.Пользователям был представлен совершенно новый уровень графики, звука и взаимодействия.

    Следующий большой скачок для пользователей игр произошел с ПК. Quake, Wolfenstein и Tomb Raider переписали то, как мы играем в игры не только на ПК, но и друг против друга в локальных сетях. Сегодня такие системы, как X-Box от Microsoft, Game Cube от Nintendo и, конечно же, Playstation II от Sony, предлагают ошеломляющую графику, которая стремится имитировать реальность во всех деталях. А Sony хвастается, что мы еще ничего не видели.

    Использование Интернета

    Итак… где во всем этом Флэш?

    Вы должны заглянуть в Интернет. В то время как для мира игровых консолей все развивалось очень быстро, остался один существенный недостаток. Чтобы играть в игру, разработанную для Playstation, у вас должна быть Playstation. Интернет, с другой стороны, требует только, чтобы у вас было подключение к Интернету, веб-браузер и Flash Player.

    Flash фактически является подключаемым модулем для всех веб-браузеров. Flash устанавливается на каждый новый ПК (это часть установки Windows XP по умолчанию) и Mac.Фактически, Flash существует с Windows 98. Вы также найдете Flash, установленный на большинстве КПК и многих интерактивных сотовых телефонах, таких как мультимедийный телефон DoCoMo, который продается в Японии. По сути, я хочу сказать, что Flash повсюду. На самом деле было зарегистрировано более 520 миллионов уникальных установок Flash, что составляет 96%+ всех пользователей Интернета.

    Почему вспышка?

    Теперь мы оба знаем, что Флэш вездесущ. Но откуда вы знаете, что хотите использовать его для своих онлайн-игр? Ну, это поднимает сложную проблему.Традиционно веб-браузер не был добр к онлайн-играм. Задача состояла в том, чтобы найти решение, которое будет обеспечивать высококачественную графику при коммутируемом соединении. Даже при большом переходе к широкополосной связи почти 50% всех пользователей Интернета по-прежнему используют модем для подключения к Интернету.

    Графика, видео и аудио объединяются для создания больших файлов. В течение многих лет для решения этой проблемы продавались компакт-диски, на которых устанавливались большие мультимедийные файлы, а затем подключались к Интернету, чтобы система могла передавать на ваш компьютер информацию о перемещениях персонажа и обновлять вашу систему с помощью последние патчи.Опять же, проблема в том, что вам нужен компакт-диск, прежде чем вы сможете начать использовать игру.

    Однако

    Flash может помочь вам справиться с этими проблемами, размещая весь богатый контент в Интернете и доставляя его вам через веб-браузер.
    Преимущество Macromedia Flash

    Начнем с того, что основная компетенция Flash всегда заключалась в обеспечении широкополосного доступа через коммутируемое соединение. Используя встроенный в Flash формат векторной графики, вы можете создать четкую, потрясающую графику в очень маленьких файлах.

    У

    Flash есть еще одна хитрость — собственный язык программирования ActionScript. ActionScript основан на JavaScript. Если вы являетесь знатоком JavaScript, вы сможете очень легко перейти на ActionScript. Если вы новичок в ActionScript и программировании в целом, вы обнаружите, что ActionScript, изображенный ниже, логичен и прост в освоении.

    В последней версии Flash добавлено еще несколько возможностей, чтобы предоставить вам инструменты, необходимые для доставки сложных игр через Интернет.Аудио и видео уделяется гораздо больше внимания. Теперь вы можете отделять файлы MP3 от Flash Movie и передавать их с веб-сервера. Flash MX позволяет импортировать и сжимать видео в ваши Flash-ролики. Flash Video, название видео, преобразованного во Flash, основано на алгоритме сжатия, разработанном Соренсоном (если это имя звучит знакомо, вы обнаружите, что Соренсон также много работал над QuickTime 6).

    Обе эти функции также можно транслировать с помощью новейшего инструмента Macromedia, Flash Communication Server MX 1.5. Коммуникационный сервер позволяет вам обмениваться Flash-роликами с людьми, заходящими на ваш сайт через веб-браузер. Вы также можете транслировать видео/аудио через Интернет через Flash Player с коммуникационным сервером. В результате у вас есть мощная система доставки мультимедиа, которую можно протолкнуть через один плагин: Flash Player.

    Добавьте к этому новую технологию компонентов Flash MX, более тесную интеграцию с вашими базами данных с помощью Flash Remoting и широкую поддержку сторонних производителей для добавления таких функций, как 3D, и вдруг Flash станет новейшим решением для разработки игр, инструментов и приложений.

    Флэш-игры сегодня

    Типы флеш-игр, которые сейчас начинают появляться в Интернете, очень похожи на старые консольные игры 80-х. Есть много клонов тетриса и копий PacMan. Но это всего лишь эксперименты, которые необходимо провести для проверки новой технологии. То же самое произошло и с ПК: первыми играми для ПК были такие классические игры, как Solitaire (выделите несколько минут во время обеда, чтобы пройтись по офису и подсчитать количество людей, играющих в пасьянс на своих компьютерах).

    Что Flash заведет разработчиков игр, теперь начинает материализоваться. Как ни странно, первое место, где мы увидели разработку Flash-игр, — это реклама. Новым средством онлайн-рекламы является Flash. Вы можете увидеть его на таких сайтах, как Weather.com, CNN.com и C|NET.com. Все эти сайты используют мультимедийную рекламу (также известную как Flash). Компании, которые добились большого успеха с интерактивной Flash-рекламой, включают VW с их Flash-рекламой VW Beatles.

    Вы также можете посетить такие веб-сайты, как Shockwave.ком. Shockwave.com когда-то был последним стендом для игр, разработанных директором. Теперь вы обнаружите, что многие новые игры разрабатываются с использованием Flash.

    Следующий шаг, который разработчики могут сделать с Flash сегодня, — это сделать Flash-игры интерактивными. Это можно сделать с помощью текущего Flash Player — для этого можно использовать Flash Remoting, Flash Communication Server или XML:Sockets.

    Преимущества

    Это означает, что вы можете ожидать, что мир онлайн-игр значительно вырастет из-за Flash.С Flash вы получаете множество преимуществ:

    • Небольшие файлы, разработанные специально для распространения через Интернет
    • Поддержка мультимедийных форматов, таких как графика, аудио и видео
    • Многопользовательские среды через XML:Socket Servers и Flash Communication Server
    • Сторонняя поддержка дополнительных инструментов, таких как 3D
    • Универсальный формат – почти у всех есть Flash

    В следующей статье этой серии вы узнаете, как создать флеш-игру.Следите за обновлениями!

    Почему никто больше не использует Flash

    Flash начинался как простое программное обеспечение для анимации в начале эры коммутируемого интернета, но в последующие годы он помог сформировать Интернет, каким мы его знаем сегодня. Когда-то интернет-реклама полагалась на Flash. Flash использовался для создания игр и целых веб-сайтов. Сейчас идет переход на HTML5. Сегодня Flash еще не совсем умер, но его время почти истекло. И когда он в конце концов исчезнет, ​​те компании, которые не смогли выйти за рамки использования Flash, заплатят за это свою цену.

    Когда iPhone был выпущен в 2007 году, в технической прессе была бурная реакция на его неспособность отображать веб-сайты, использующие платформу Adobe Flash. Негативное освещение достигло такого апогея, что в 2010 году Стив Джобс прибегнул к публикации длинного открытого письма, в котором подробно излагались причины, по которым его компания дистанцировалась от веб-технологий Adobe.

    Джобс упомянул Flash как технологию, которая когда-то была актуальна для настольных ПК, но которая в эпоху мобильных устройств просто вышла из-под контроля из-за нехватки ресурсов, расхода заряда аккумулятора и несовместимости с сенсорными интерфейсами.

    Flash все еще существует сегодня, и есть ряд известных веб-сайтов, которые продолжают полагаться на запатентованную веб-технологию Adobe. К сожалению, это означает, что все мы время от времени получаем напоминания об обновлении, которые требуют от нас загрузки больших установочных файлов, выхода из сеансов браузера и установки последней версии.

    Однако место Flash в сети становится все более сомнительным, несмотря на сообщения о том, что он умирает слишком медленной и мучительной смертью. Самое главное, что современные разработчики презирают его и, подобно Джобсу, предпочли бы, чтобы он навсегда остался в учебниках истории.

    Вот почему разработчики веб-приложений предпочитают больше не использовать Flash:

    1. Есть блестящие альтернативы

    Canvas — это технология, позволяющая рисовать 2D-графику на лету с помощью JavaScript. Точно так же SVG (масштабируемая векторная графика) на основе XML позволяет создавать сложные элементы пользовательского интерфейса, которые автоматически масштабируются для экранов с высоким разрешением, например, на смартфонах и планшетах.

    Выбор Canvas или SVG в значительной степени зависит от предпочтений разработчика веб-приложений, но обе технологии могут делать почти все, что может Flash, при гораздо меньших размерах и абсолютно без ущерба для производительности или потребности в быстрой установке от имени Пользователь.

    2. Flash не поддерживается на ключевых платформах

    Как было отмечено в начале этого поста, платформа Apple iOS не поддерживает Flash. Подумайте о многих миллионах используемых iPhone и iPad; если вы создаете веб-приложение во Flash, вы отрезаете себя от огромного сегмента рынка.

    Точно так же Flash не поддерживается на Android, что добавляет еще миллионы пользователей к числу пользователей, которые не смогут получить доступ к вашей тяжелой работе.

    3. Поисковым системам это тоже не нравится

    Поисковые системы, такие как Google, могут индексировать текст из Flash-файлов, но они не особенно заинтересованы в этом.Во многом это связано с тем, что их гораздо больше заботит способность веб-сайта корректно отображаться на как можно большем количестве устройств.

    Google даже взял на себя обязательство предупреждать своих пользователей, если веб-сайты, перечисленные в результатах поиска, вряд ли будут работать на их устройствах. Хотели бы вы, чтобы к вашему веб-сайту или веб-приложению был применен этот ярлык?

    4. Есть проблемы с безопасностью

    Flash имеет довольно незавидную историю ошибок, вредоносных программ и недостатков безопасности, которые сделали его мишенью для гнусных разработчиков и хакеров.

    Вредоносный код можно относительно легко внедрить в приложения Flash для распространения вирусов, которые проводят такие атаки, как отказ в обслуживании и межсайтовые сценарии.

    5. Требуется отдельный проигрыватель Flash

    Это довольно раздражающее напоминание об обновлении и рутинная установка, которую приходится выполнять пользователям Flash, связано с тем, что платформа Adobe требует своего собственного «проигрывателя». Это означает, что в каждом веб-браузере, который вы используете, должен быть настроен и включен плагин Flash, что снижает его производительность и открывает вышеупомянутые дыры в безопасности.

    6. Это чрезвычайно неэффективно

    Код HTML5 изначально запускается в веб-браузерах и спроектирован так, чтобы быть легким и сверхбыстрым. Для сравнения, Flash громоздок, потребляет огромное количество системных ресурсов и очень сильно влияет на время автономной работы мобильного устройства.

    Мобильные устройства быстро становятся предпочтительной вычислительной платформой, а это означает, что эффективность программного обеспечения как никогда важна. Flash — это старая технология, которая просто изо всех сил пытается максимально использовать новое оборудование и методы кодирования.

    Резюме

    Флэш не совсем мертв, но его дни определенно сочтены. Будущее Интернета — это компактный HTML-код, открытый, эффективный и с которым приятно работать.

    В настоящее время в Blueberry мы используем широкий спектр технологий для разработки веб-приложений в зависимости от требований конкретного приложения. Некоторые из них представляют собой технологии сценариев на стороне клиента (такие как HTML5, CSS, JavaScript, Ajax), другие — технологии сценариев на стороне сервера (такие как ASP, ASP.NET, Python и др.).

    Обычно для пользовательского интерфейса используются HTML, CSS, JavaScript и AJAX; HTML5 для улучшения взаимодействия с пользователем; язык веб-программирования, такой как ASP.NET или PHP, для реализации индивидуальных функций; и базу данных для хранения информации.

    Ищете интерактивное веб-приложение? Проверьте эту страницу!

    Агентство разработки Flash. Мы предлагаем богато созданную Flash-анимацию.

    ВыбратьГлавнаяПортфолиоУслугиКлиентыКонтакты

    Вспышка

    Наше агентство предлагает вам фантастические флеш-анимации

    С помощью Adobe Flash (ранее известного как Macromedia Flash) мультимедийное и интерактивное содержимое программируется и отображается.Это сильная, хорошо разработанная технология для сложных пользовательских приложений. Мы
    преимущественно производят веб-сайты, онлайн-игры (например, браузерные игры) и баннерные кампании.
    Однако с помощью программ публикации, таких как AIR и FLEX, также можно преобразовать RIA в смешанный режим рабочего стола и Интернета.
    Flash позволяет отображать векторную графику, растровую графику и видеоклипы, а также позволяет анимировать их. При этом вы можете транслировать
    аудио и видео контент.Все наши программы разрабатываются с использованием объектно-ориентированных методологий. Как видите, есть несколько вариантов, и мы можем вам сказать
    какой из них будет соответствовать вашим потребностям.

    Куда отсюда? HTML5 или Flash?

    В апреле 2012 года Стив Джобс опубликовал открытое письмо под заголовком «Мысли о Flash», в котором заявил, что Flash — это
    устойчивая технология. Так он начал большой спор между последователями Apple и Flash, который продолжается до сих пор.У нас более дифференцированный взгляд: HTML5 догоняет, но ему еще далеко до появления большого количества функций.
    и совместим со всеми распространенными браузерами. Достичь идеальной анимации и соответствующего взаимодействия можно только в качестве примера.
    более сложная задача, чем во Flash.

    Вспышка для будущего!

    В марте 2012 года Flash Player был установлен в 98% браузеров. Его преимущества — пиксельная точность и высокопроизводительный интерактивный интерфейс.
    веб-приложений для большинства браузеров.Мы также можем передавать Flash-приложение в приложение для iPhone/iPad, так как Apple смягчила свой комплект разработчика для iOS.
    лицензия прошлого года. Начиная с версии 11 проигрывателя Flash, 3D-изображение контента также возможно с помощью Stage3D API.
    Поверьте нам, Flash живет и во многих случаях предлагает вам наилучший результат для вашего проекта. Свяжитесь с нами чтобы узнать больше.



    Веб-дизайн, Дизайн веб-сайтов Flash — Малайзия, Сингапур, Таиланд, Марина Бэй, Эспланада, Марина Бэй Сэндс, Марина Центр, Марина

    Flash — это самая совершенная в отрасли среда разработки для создания интерактивных веб-сайтов, цифрового контента и мобильного контента.С помощью flash мы создаем профессиональные дизайны и создаем интерактивный контент, насыщенный видео, графикой и анимацией, для действительно уникальных, привлекательных и стимулирующих веб-сайтов, презентаций или мобильного контента.

    Malay Soft — передовая компания, занимающаяся веб-дизайном на основе флэш-памяти, предлагающая полный спектр услуг по разработке на основе флэш-технологий, включая высококачественный динамический веб-дизайн, интерактивную анимацию, заставки, учебные пособия, баннеры, веб-сайты и презентации со встроенными звуковыми эффектами. Мы не только создаем захватывающие дух веб-сайты на флэш-памяти, но и являемся одной из тех немногих компаний, которые также разрабатывают серверные системы для их поддержки.

    Сегодня флэш-память используется для повышения уровня сложности корпоративных веб-сайтов, а также для создания привлекательного опыта для пользователей. Он превратился из новинки в неотъемлемую часть современного веб-дизайна.

    Наши флеш-разработчики и аниматоры разработали большое количество флеш-приложений и программ в различных отраслях, поддерживающих все виды потребностей бизнеса.

    Malay Soft может создавать захватывающие интерактивные флэш-презентации, которые можно легко интегрировать в ваш текущий сайт/приложение или перенести на компакт-диск для использования продавцами в поездках.Это чрезвычайно мощные презентации, которые можно воспроизводить непрерывно для демонстрации продуктов или торговых встреч. Такие презентации обычно очень интерактивны и позволяют посетителям сайта лично ознакомиться с вашими услугами и продуктами.

    Веб-сайты на основе флэш-памяти, которые мы разрабатываем, очень привлекательны и уникальны, и поэтому создают динамичный и впечатляющий образ вашей компании. Мы разрабатываем флэш-демонстрации продуктов в режиме онлайн и интерактивные рекламные брошюры, которые являются идеальным средством для продвижения специфики ваших продуктов и услуг.

    Точно так же мультимедийные продукты или учебные пособия на основе флэш-памяти могут быть бесценными, а также гибкими и абсолютно экономически эффективными по сравнению с традиционными методологиями видеообучения.

    Мы предлагаем экономически эффективную разработку флэш-приложений, анимацию, дизайн веб-сайтов и другие веб-решения на основе флэш-памяти, такие как мультфильмы, анимация программного обеспечения, презентации, презентации по электронной почте, бизнес-презентации, интро, фильмы, баннеры, экранные заставки, экшн-игры, чат, дизайн логотипа, шаблона и портала, дизайн пользовательского интерфейса, 2D/3D и SWF-анимация, брендинг продуктов, каталоги и многое другое.

    У нас есть потенциал для создания в режиме онлайн всего, что только можно вообразить, с помощью этого всеобъемлющего авторитетного средства массовой информации, и мы можем превратить неподвижный, скучный веб-сайт в богатый, увлекательный онлайн-мультимедийный опыт.

    Ниже перечислены преимущества Flash-сайтов:

    Где можно использовать

    • Интерактивный мультимедийный Outlook
    • Кроссбраузерная независимость
    • Масштабируемая векторная графика и анимация
    • Встроенные шрифты
    • Оптимизация для SEO — с синтаксическим анализом XML

    Flash-презентация/мультимедийная презентация

    Флэш-презентация/Мультимедийная презентация известна как эффективный инструмент продвижения, обучения и развлечения.Неудивительно, что многие предприятия, большие или малые, хотят использовать его по разным причинам. Это удивительно для имиджа компании. «Опрос, проведенный Business Research Group, показал, что предприятия,
    те, кто разрабатывал мультимедийные приложения, чаще всего использовали их для презентаций».

    Где можно использовать

    • Презентация для продажи
    • Выпуски продукта
    • Обучение сотрудников
    • Для обучения клиентов
    • Связь

    В частности, мы работаем в следующих областях:

    • Презентации, обзоры, экскурсии
    • Создание потокового аудио и видео
    • Пользовательская анимация
    • Концептуализация веб-интерфейсов быстрой загрузки.
    • Разработка веб-сайтов на Flash — подключение Flash к базам данных: подключение к веб-службам, XML-данным, базам данных и серверам приложений для доступа, сохранения и отображения данных в Macromedia Flash MX
    • Анимированные гифки
    • Создание пользовательского аудио
    • Расширенные сценарии действий

    Особенности разработки флэш-памяти

    • Дизайн сайта: Удивительный дизайн Flash-сайта.

    • Контактная форма: Контактная страница, на которой посетители могут связаться с вами.

    • Галерея изображений: Потрясающая галерея изображений для демонстрации ваших фотографий.

    • Медиаплеер: Делитесь видео и музыкой в ​​формате MP3 с посетителями вашего сайта.

    • Интернет-магазин: Продавайте свои товары и услуги в Интернете с помощью замечательного интернет-магазина.

    • Поздравительные открытки: Поздравьте посетителей вашего сайта с Рождеством, Новым годом и другими праздниками.

    • SEO: Высокий рейтинг в Google, Yahoo, Bing и т. д.со встроенной поисковой оптимизацией.

    • Галерея стоковых изображений: Украсьте свой веб-сайт потрясающими изображениями из бесплатной библиотеки изображений.

    • Интеграция с PayPal: Принимайте платежи прямо на свой счет PayPal из интернет-магазина.

    • Социальные сети: Встроенная интеграция с Facebook и Twitter в Site Builder.

    • Социальные закладки: Позвольте вашим посетителям легко делиться вашим сайтом в Google Buzz, Reedit, Digg, MySpace и т. д.

    • Музыкальная библиотека: Добавьте успокаивающую музыку на свой сайт из встроенной бесплатной музыкальной библиотеки.

    • Текстовые эффекты: Оживите контент вашего сайта с помощью эффектных эффектов, таких как Drop Shadow, Bevel, Outer Glow и т. д.

    • Неограниченная настройка: Придайте своему веб-сайту индивидуальность с помощью невероятных параметров настройки шаблона.

    • Видео YouTube: Добавьте видео YouTube на свой сайт одним щелчком мыши.

    Flash vs.HTML5: вопросы доступности

    Суть перехода с Flash на HTML5

    Вы стоите перед выбором, стоит ли переходить с Flash на HTML5 для своих веб-страниц и приложений? Вы не одиноки. Многие заинтересованные стороны бизнеса и даже технические специалисты сталкиваются с конфликтами при выборе технологии для кодирования. Хотя крупные интернет- и мультимедийные компании, такие как Apple и YouTube, отказались от Flash и перешли на HTML5 в качестве стандартной технологии для создания веб-приложений, существует множество организаций, которые все еще используют и поручиться за Flash.В этой статье мы кратко сравним эти технологии, чтобы помочь вам выбрать лучший путь для вашего текущего и будущего рынка.

    В чем разница между HTML5 и Flash?

    Мультимедийная программная платформа, известная как Flash, появилась в 90-х годах, еще во времена HTML 2 и 3. Flash, созданная Adobe, в основном использовалась для разработки интернет-контента и в период своего расцвета была одним из самых популярных методов. добавления интерактивности, воспроизведения аудио, видео и анимации на веб-страницы.Однако для просмотра Flash-контента пользователям приходилось загружать и устанавливать плагин Adobe Flash Player в свой веб-браузер; в то время как плагин был бесплатным, его обновление (особенно в дни более медленного интернет-соединения) было запутанным и хлопотным для многих потребителей.

    HTML (язык гипертекстовой разметки) — это стандартный язык разметки для создания веб-сайтов и реализации веб-контента. Он претерпел несколько серьезных изменений, но даже в HTML4 отсутствовала надлежащая поддержка мультимедийного контента (что было одной из причин, по которой Flash стал стандартным дополнением для веб-сайтов в начале 2000-х годов).В 2014 году был представлен HTML5 с полной поддержкой мультимедиа (и множеством других функций, включая надежную поддержку специальных возможностей). HTML5 почти повсеместно поддерживается браузерами и устройствами и продолжает постоянно обновляться, чтобы идти в ногу с новыми технологиями и требованиями безопасности.

    Flash известен тем, что подталкивает пользователей к постоянным обновлениям от Adobe. Будучи проприетарным продуктом, Flash должен, по сути, рекламировать себя и свою материнскую компанию, и один из способов сделать это — постоянно напоминать пользователю о том, что он существует и что-то делает.К сожалению, это «что-то» на самом деле не очевидно для большинства потребителей, которые видят только поток надоедливых подсказок об обновлениях, которые, кажется, не имеют большого эффекта.

    HTML5, напротив, поддерживается консорциумом World Wide Web (W3C), глобальной организацией, которой поручено разрабатывать стандарты для Интернета. Многонациональный и многосторонний характер W3C помогает предотвратить увязание HTML (и других стандартов, таких как CSS, JavaScript и MathML) в корпоративных импульсах, от которых страдает Flash.

    Хотя эти две технологии имеют много различий с точки зрения размера, оптимизации и семантических элементов, основные различия заключаются в функциональных возможностях. HTML5 легко и естественно отображает мультимедийный контент во всех основных браузерах, не требуя от пользователя дополнительных подключаемых модулей (разработчики должны использовать дополнительные структуры в CSS или JavaScript для реализации многих мультимедийных функций). Требования HTML 5 к обработке также значительно ниже, чем требования Flash.

    Является ли HTML5 более безопасным, чем Flash?

    У обеих сторон этого аргумента есть твердые мнения.Исторически Flash имел ряд серьезных проблем с безопасностью и был главной мишенью для вредоносных программ. Только в 2015 году в программном обеспечении Flash было обнаружено более 300 уязвимостей, и многие веб-сайты и платформы ссылаются на проблемы безопасности как на одну из причин ограничения или полного запрета использования Flash в своей среде.

    HTML5 является более новым, более широко принятым и управляется международным органом по стандартизации, основным мотивом которого является безопасность. С другой стороны, нынешняя популярность делает HTML5 такой же мишенью для злонамеренных действий, какой раньше был Flash, а это означает, что даже с его обновленными и специальными мерами безопасности он борется с растущим потоком угроз.

    Тем не менее, хотя у HTML5 есть проблемы с безопасностью (как и у любой системы в наш цифровой век), в целом это лучший вариант с точки зрения безопасности по сравнению с Flash.

    Является ли HTML5 более доступным, чем Flash?

    Несомненно, HTML5 более доступен, чем Flash. HTML5 потребляет меньше вычислительной мощности, чем Flash, поэтому он работает быстрее и с ним легче взаимодействовать людям с ограниченными возможностями. HTML5 упрощает интеграцию мультимедиа, делая контент более доступным для всех браузеров и платформ, включая мобильные устройства.Кроме того, HTML5 поддерживает потоковую передачу видео по запросу и в реальном времени (с вариантами специальных возможностей), с которыми Flash справляется плохо.

    Для слепых или слабовидящих людей доступ к онлайн-СМИ особенно затруднен. Многие слепые потребители компьютеров и мобильных устройств используют программы чтения с экрана, программы, которые читают вслух и описывают то, что происходит на экране, например JAWS, NVDA и VoiceOver (включенная функция на устройствах Apple). Хотя программы чтения с экрана могут работать как со страницами, так и с контентом в формате Flash и HTML5, в целом легче разрабатывать доступный контент с помощью HTML5.HTML5 обеспечивает простую реализацию доступных видео и объектов, в то время как Flash также можно сделать доступным, большая часть старого Flash-контента сохраняет недоступные функции, такие как бесконечно повторяющиеся видео и нефункциональные элементы управления с клавиатуры.

    Это означает, что одна из основных проблем доступности во Flash заключается в одном из основных преимуществ Flash: его встроенной поддержке анимации и презентаций с предварительным временем. Хотя эта функция позволяет легко создавать убедительные медиафайлы, она также может затруднить чтение или описание Flash-презентации в последовательной манере для программ чтения с экрана.В то время как HTML5 имеет свой собственный набор ловушек (и на обеих платформах необходимы квалифицированные разработчики, чтобы в полной мере использовать доступные возможности и функции), структура технологии HTML5 поддерживает (и даже поощряет) разработку, доступную с самого начала.

    Должен ли я создавать свои новые приложения во Flash или HTML5?

    Одна из основных проблем с Flash заключается в том, что он не будет работать на мобильных устройствах Apple (таких как iPhone, iPad и iPod). Какими бы ни были ваши предпочтения в отношении мобильных устройств, нельзя отрицать повсеместное распространение устройств iOS, а тот факт, что создание приложения во Flash означает, что вы фактически лишены доступа к огромной части своего рынка (учитывая количество устройств Apple на рынке). , это касается практически ЛЮБОГО рынка).

    Как отмечалось ранее, различные интернет-платформы и веб-сайты также ограничивают использование Flash из-за его уязвимостей в системе безопасности. Таким образом, даже если устройство пользователя поддерживает Flash, его браузер, учетная запись или настройки безопасности могут по-прежнему препятствовать воспроизведению Flash-контента, что еще больше ограничивает вашу аудиторию и рынок.

    Наконец, важно отметить, что Adobe прекратит поддержку Flash в 2020 году, а это означает, что даже если все обходные пути работают правильно и у пользователя есть система, полностью поддерживающая Flash, сам контент просто устарел.

    По всем этим причинам для вновь разрабатываемых приложений и веб-страниц рекомендуется использовать HTML5, если это вообще возможно.

    Является ли использование пропускной способности проблемой?

    Для большинства целей особой разницы нет. Хотя HTML5 действительно имеет широкую совместимость с операционными системами, браузерами и устройствами, существуют варианты и обходные пути для Flash, которые позволяют ему работать даже в системах, которые формально его не поддерживают. Хотя обходные пути Flash могут поглощать больше пропускной способности интернета, чем HTML5, это лишь один относительно небольшой фактор, влияющий на воспринимаемую интернет-производительность.

    Зачем переходить с Flash на HTML5?

    Очевидно, что HTML5 имеет несколько преимуществ перед Flash в современном цифровом мире. Несмотря на то, что Flash усердно служил миру почти два десятилетия, он находится на смертном одре и больше не будет доступен. Flash не совсем оптимизирован для SEO и не поддерживает столь необходимую доступность. С другой стороны, HTML5 намного более гибок и может использоваться во всех браузерах и устройствах, что невозможно во Flash. В современном мире мы общаемся все более мобильно, и у Flash нет возможностей для этого.Благодаря большому количеству новых элементов HTML5 предлагает подходящие функции для улучшения SEO, совместим со всеми браузерами и устройствами и намного эффективнее работает с аудио и видео.

    Легко ли преобразовать Flash в HTML5?

    Это зависит от сложности вашего контента. Обычные видео- и аудиофайлы относительно легко конвертировать, в то время как синхронизированная анимация и интерактивы потребуют больше усилий. Если сайт был разработан недавно и с учетом текущих стандартов, преобразование в доступный HTML5-сайт будет проще, чем для старых Flash-сайтов.Вам обязательно понадобятся оригинальные исходные файлы с сайта Flash, так как без них вашим разработчикам, возможно, придется перестраивать контент с нуля, что будет значительно сложнее.

    Конечные пользователи не заметят большой разницы для большинства типов носителей. Некоторые элементы управления и второстепенные визуальные элементы могут немного измениться, но фактическое содержимое (видео, аудио, интерактивный виджет и т. д.) будет воспроизводиться и функционировать так же.

    В конечном счете, решение о переносе существующего Flash-контента на HTML5 сводится к вопросу затрат и ресурсов, которые различаются в каждом случае.Вам обязательно следует проконсультироваться с веб-разработчиком, чтобы оценить ваш текущий контент и посмотреть, возможно ли быстрое и эффективное преобразование. Имейте в виду, однако, что жизнеспособность вашего Flash-контента будет постепенно снижаться, заставляя выбирать между совместимостью и повсеместностью HTML5 или потерей значительной части вашей онлайн-аудитории.

    История Adobe Flash; Анимация; Трудное прощание; & Как играть во флеш-игры навсегда!


    В 2017 году Adobe опубликовала заявление, которое до глубины души потрясло многих опытных интернет-пользователей.

    Более или менее, Adobe перерезала шнур со своей краеугольной программой Flash. С 1996 года Flash был доминирующей и запоминающейся компьютерной программой, используемой людьми всех возрастов. Игры, предоставленные талантливыми участниками, конечно, убивали время, но они были спасением, когда у вас есть 5-10 минут, чтобы убить.

    Каков сейчас статус Flash?


    К сожалению, к концу 2020 года Adobe прекращает поддержку Flash. Другим недостатком является то, что многие браузеры прямо блокируют использование Flash в своих браузерах в то же время, так что вы даже не можете использовать Flash без функций поддержки.Microsoft делает еще один шаг вперед, выпуская патч, блокирующий использование Flash в своих браузерах.

    Несмотря на то, что это объявление было сделано еще в 2017 году, приверженцам Flash от этого не стало легче, и они, возможно, задаются вопросом, куда двигаться дальше.

    Что заменит Flash после его исчезновения?


    С кончиной Flash следующим логическим шагом будет переход на HTML5.

    Итак, в чем же дело?


    Флэш существует с 1996 года, наблюдая стремительный рост Интернета с пассажирского сиденья.Многие творческие центры и компании создали фантастические игры, иллюстрации, анимацию и фильмы с помощью Adobe Flash.

    Потерять Flash — это все равно, что активно потерять часть жизненно важной, захватывающей истории Интернета. Хотя это может коснуться не всех напрямую, я могу гарантировать, что Flash сыграл, по крайней мере, значительную роль в вашей истории посещений Интернета.

    Загрузите и играйте в старые флеш-игры навсегда!


    С прекращением поддержки Flash почти всеми крупными компаниями-разработчиками программного обеспечения и браузерами к началу 2021 года, как нам получить доступ к тем старым играм, на которые мы часами тратили время впустую в классе? Есть программа Flashpoint.

    Flashpoint с помощью удобного программного обеспечения с открытым исходным кодом позволяет вам загрузить клиент, в котором вы можете бесплатно получить доступ ко многим из этих игр. Flashpoint насчитывает более 50 000 Flash-игр, а также тысячи различных Flash-анимаций.

    Это отличное начало для будущего Flash-контента, гарантирующее его существование еще долго после того, как Adobe откажется от него в 2020 году.

    Переходим от Flash


    Если это кажется вам слишком большим или вы действительно не возражаете против альтернативы, вам может подойти что-то, что не является Flash.

    Список лучших игр

    Хорошо, давайте посмотрим на некоторые из самых выдающихся игр, которые принесли нам все годы Flash-анимации, и будем надеяться, что они будут жить!

    Дум


    Знаешь, Дум. Безумие по уничтожению демонов, начавшееся в начале 1990-х годов, продолжается вплоть до наших дней благодаря Adobe Flash. Очевидно, вы не получаете мощную графику 21-го века, но вы получаете один из самых культовых шутеров от первого лица, которые когда-либо были созданы.Неплохая сделка!

    Супер Марио 63


    Вы правильно прочитали, а не 64, 63. Хотя было бы здорово сыграть в приключение Марио для Nintendo 64 во Flash, это созданный фанатами платформер, который перенесет вас в переосмысленную 2D-версию сеттинга Super Mario 64. Честно? Он выглядит и работает тоже отлично.

    Тетрис


    В этом нет ничего удивительного. Русская игра-головоломка уже почти 40 лет является опорой для геймеров во всем мире. С портами почти для всех систем и браузеров было естественным решением использовать Tetris в качестве Flash-игры.

    Никаких новых прибамбасов, только солидный геймплей Tetris.

    Инопланетный гоминид


    Создатели Newgrounds, сайта, на котором размещены сотни тысяч флеш-игр и анимаций, представляют Alien Hominid. Вы маленький желтый инопланетянин, убегающий от надоедливых правительственных агентов, одержимых вашей поимкой. Он включает в себя мультяшное насилие, фантастическое искусство и анимационный стиль.

    В конечном итоге он попал на консоли после даты онлайн-релиза в 2004 году.

    QWOP


    Ладно, этот может и не быть одним из «лучших» сам по себе, но он точно запомнится.В QWOP игрок управляет бегуном по легкой атлетике, используя клавиши QWOP для управления почти всеми аспектами его конечностей.

    Это может показаться простым, но не нужно много времени, чтобы понять, что это сложнее, чем кажется. Вы часто обнаружите, что ваш бегун лежит на земле, шатаясь, потому что вы не можете нажать нужные кнопки. Эта занимательная игра создает веселые ситуации, особенно когда играешь с друзьями.

    О флэш-памяти


    Flash уже довольно давно помогает разработчикам создавать увлекательные браузерные игры. Flash естественным образом перешел на мобильные игры и приложения по мере роста мобильных игр.

    Несколько лет назад для воспроизведения видео в Интернете требовался Flash (например, YouTube на заре существования сайта для загрузки видео). Между тем устройства Apple, такие как iPad, никогда не поддерживали Flash.

    Знаете ли вы это или нет, но вы играли во Flash-игры. Вы знаете эту игру, где вы запускаете рогатых птиц в свиней? Ну, это было сделано во Flash (кстати, мы говорим об Angry Birds)! Вы, вероятно, слышали о FarmVille и Clash of Clans, которые были разработаны во Flash.

    Раньше он был известен как Macromedia Flash или Shockwave Flash. В 2005 Adobe приобрела Macromedia, так что теперь она известна как Adobe Flash.

    Несмотря на то, что YouTube перешел с Flash, а некоторые продукты Apple никогда его не поддерживали, Flash по-прежнему актуален и сегодня. Если вы хотите заняться разработкой Flash-игр, сейчас самое подходящее время.

    Как всегда, мы здесь, чтобы помочь. Мы просмотрели всемирную паутину, чтобы собрать воедино несколько вариантов учебника, которые помогут вам начать разработку Flash-игр.Некоторые ресурсы бесплатны, некоторые нет, поэтому вам придется решить, какой путь вы выберете в своих занятиях программированием. Мы делаем все возможное, чтобы предоставить вам информацию, необходимую для принятия твердого решения.

    П.С. Мы уверены, что вы уже думали об этом, но на всякий случай вам понадобится программное обеспечение Flash, чтобы на практике практиковать то, что вы изучаете в этих руководствах, и использовать программное обеспечение для создания игр. Если вы еще не загрузили его, Adobe предлагает бесплатную пробную версию.

    Разработка Flash стала проще

    УДемы


    UDemy предлагает курс Adobe Flash для начинающих.Угадай, что? Это бесплатно. Трудно победить это! UDemy — отличное место для начала изучения Flash. По окончании вы получите поддающийся проверке сертификат, подтверждающий, что вы действительно прошли этот курс Adobe Flash. Возможно, это не откроет для вас сотни дверей, но уж точно не повредит вашим потенциальным клиентам.

    Этот курс посвящен использованию программного обеспечения для дизайна веб-интерфейсов, интерактивных анимационных проектов и даже использованию программы для потоковой передачи высококачественного видео.Внедрение интерактивности в потрясающую графику и анимацию — это всего лишь прыжки, прыжки и прыжок от создания игр с помощью Flash.

    Таким образом, хотя этот курс не посвящен разработке игр, он даст вам множество навыков, которые вы сможете использовать в разработке своих игр.

    На этот конкретный курс записались почти 78 000 студентов с момента его выпуска несколько лет назад. Предстоит пройти почти 150 лекций (148, если быть точным), что в итоге составляет около 10.5 часов обучения.

    Курс был просмотрен 186 людьми (на момент написания этой статьи) со средней оценкой 4,4 звезды из 5. Как видите, он был хорошо принят.

    Прочитайте сами отзывы и узнайте, получили ли прошлые студенты от этого курса то, что вы надеетесь получить от него.

    TrainSimple


    TrainSimple проводит авторизованное Adobe обучение работе с Adobe Flash. Звучит официально! Конечно, такая высококлассная сертификация от владельцев программного обеспечения обходится дорого… 15 долларов в месяц, чтобы присоединиться к TrainSimple и использовать их программы.

    Их вводный курс включает в себя десятки лекций продолжительностью менее 10 минут, посвященных одному конкретному навыку за раз, с видеопрезентацией, чтобы донести до вас идею.

    Доступен трейлер краткого курса, в котором рассказывается о Flash и о том, чему вы можете научиться. Он также показывает вам несколько симпатичных роликов о том, на что способен Flash, когда вы потратите время, чтобы действительно изучить его.

    Курс якобы занимает около 5 часов. Это может быть больше в зависимости от того, сколько времени вы хотите потратить на практику.

    Тем не менее, независимо от того, насколько вы заняты, вы должны быть в состоянии пройти 5-часовую программу в течение одного месяца, то есть теоретически вы можете пройти вводный курс и некоторые из их продвинутых экспресс-курсов, всего заплатив всего 15 долларов. взнос за один месяц членства.

    Курс/членство включает в себя полный доступ к библиотеке TrainSimple, их рекомендуемым путям обучения и множеству упражнений, чтобы вы могли практиковать свои новые навыки.

    Adobe


    Кстати, об авторизованном Adobe… У самой Adobe есть умеренная база данных учебных материалов и видеоуроков, которые вы можете просмотреть.Они разбивают свое обучение Flash на 5 шагов: основы Flash, графика и символы, анимация на временной шкале, интерактивные кнопки и цифровое видео.

    Возможно, это не самый интересный способ изучения Adobe, но, по крайней мере, вы учитесь у авторитета в области программного обеспечения. Некоторые уроки представлены в видеоформате, другие — в текстовом формате. Некоторые уроки содержат примеры файлов, которые вы можете скачать, что позволяет вам посмотреть рабочий файл завершенного проекта из учебника.

    При желании вы можете сравнить свои собственные результаты обучения с предоставленным образцом, чтобы убедиться, что вы правильно выполнили упражнение.О, и эти уроки тоже бесплатны. Так это плюс.

    Конгрегейт Лабс


    Kongregate Labs предлагает бесплатное руководство по созданию вашей первой игры на Flash. Это игра, которую Kongregate Labs называет Shoot. Они также предлагают «Учебники по стрельбе». Вы можете загрузить исходный код для Shoot, и они предоставляют руководства, которые покажут вам, как работать с кодом. Это позволяет вам выучить некоторые элементы Flash, внося в игру свои собственные штрихи.

    Есть восемь различных обучающих разделов, в каждом из которых вы узнаете, как настроить тот или иной элемент игры.Это отличный вариант, если вы хотите сразу приступить к разработке игр, а не изучать более общие элементы того, что может предложить Flash.

    Создание флеш-игр


    MakeFlashGames.com предлагает текстовые учебные пособия, которые обучают вводным элементам Flash. Существует также ряд учебных пособий, которые научат вас создавать определенные игры.

    Если вам нужен небольшой перерыв в изучении Flash и работе с учебным пособием, вы можете щелкнуть одну из ссылок на готовые Flash-игры, смешанные с учебными пособиями.Кто сказал, что нельзя смешивать бизнес и удовольствие?

    Веб-сайт ранжирует сложность по звездной системе: одна звезда — это легко, две звезды — немного сложнее и т. д. Это полезно для понимания того, во что вы ввязываетесь. Есть куча учебников на выбор.

    На сайте есть все: от простой игры «Яблочный ловец» до игры Flappy Bird и игры Tower Defense. Скриншоты элементов кода и окон программного обеспечения облегчают понимание и выполнение.Мы упоминали, что это бесплатно?

    Ньюграундс


    Newgrounds — центр флеш-игр. Было бы упущением, если бы мы не упомянули эту вечную классику гавани флеш-игр. К счастью, у них есть пара руководств по созданию игр с использованием Flash, так что они заслужили место в нашем списке. Все уроки на Newgrounds бесплатны.

    Есть несколько достойных вариантов для новичков. Несколько руководств научат вас создавать игры с нуля.

    Есть туториал по платформеру, туториал по платформеру RPG, даже туториал по 2D физике.База данных не очень обширна, но там есть несколько видеороликов, которые могут помочь вам, если вы застряли, или помочь вам начать работу. По крайней мере, вы можете просматривать реликвию Флэша, восхищаясь ее древней славой.

    Часто задаваемые вопросы

    Что будет со всеми флеш-играми в 2020 году?


    Благодаря некоторым онлайн-пользователям и группам увлеченных людей некоторые движения пытаются сохранить многие из существующих флеш-игр. В частности, одна группа, Flashpoint от BlueMaxima, прокладывает путь, чтобы люди могли играть в культовые Flash-игры.

    Какие игры используют Flash?


    Список очень длинный. От итераций Tetris, Mario и других классических игр до оригинальных, но простых игр, Flash приложил руку к некоторым из самых запоминающихся онлайн-игр за последние 20 с лишним лет.

    Итак, флеш-игры мертвы?


    Да и Нет. Да, потому что скоро приближается конец 2020 года. Если они каким-либо образом не заархивированы, исправления и различные методы прекращения поддержки Flash в определенных браузерах сделают игры почти, если не полностью, невозможными.Они живут благодаря различным проектам и инициативам, начатым страстными фанатами и игроками, чтобы сохранить часть живой истории, связанную с прекрасными воспоминаниями и сильными творческими ноу-хау.

    Можно ли играть во флеш-игры после 2020 года?


    Благодаря таким проектам, как Flashpoint, ответ положительный. Хотя у них не будет каждой игры, у них есть тысячи, более чем достаточно, чтобы вы были заняты. Однако они часто добавляют новые игры и другие аспекты Flash.

    Если Adobe прекратит поддержку Flash Player в 2020 году, будут ли по-прежнему доступны Flash-игры на таких сайтах, как Kongregate и ArmorGames?


    Нет, так как многие браузеры прекратят использование Adobe Flash в своих браузерах.

    Может ли кто-то, кто не является разработчиком, перенести его в альтернативу?


    Да, абсолютно. Вам также не нужно быть компьютерным гением, чтобы сделать что-то подобное. Вам нужно знакомство с HTML5 и другими аспектами вычислений, но это не геркулесовы усилия, как вы могли бы подумать!

    Будут ли некоторые браузеры по-прежнему позволять вам использовать Flash Player?


    Нет, все они прекратят поддержку Adobe Flash после 2020 года. Хотя точная дата не установлена, она намечена на конец 2020 года.

    Смогу ли я по-прежнему играть во флеш-игры?


    Благодаря таким проектам, как Flashpoint, да. Имейте в виду, что они, вероятно, не смогут получить все когда-либо созданные Flash-игры, потому что почти невозможно даже приблизиться к чему-то такого масштаба, но многие из ваших любимых игр все равно будут существовать.

    Будет ли браузер поддерживать Flash после 2020 года?


    Поскольку Microsoft полностью избавилась от Flash, похоже, что многие браузеры последуют ее примеру.Сюда входят Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari и мобильный доступ.

    Сам Стив Джобс был ярым противником использования Flash на iOS и других мобильных платформах и активно выступал за использование других вещей, таких как CSS и HTML. Возможно, это Стив Джобс наконец-то добился своего!

    Есть ли флеш-игра для PS4?


    Нет, и даже браузер PS4 для выхода в Интернет не поддерживает плагин Flash.

    Можно ли еще играть во флеш-игры?


    Их обязательно нужно сохранить либо в клиенте, либо в виде Flash-файлов, которые вы открываете вне интернет-браузера.Главное, они не собираются буквально исчезать. Это может занять некоторое время, но вы определенно сможете получить доступ к Flash-контенту.

    Как сохранить Flash после 2020 года?


    К сожалению, вы не можете сохранить Flash в своих браузерах. Все они более или менее заявили, что прекратят использование Flash в своих браузерах. Adobe также отказывается от поддержки.

    .