Содержание

Система расчета тотала баскетбольной игры при ставках в букмекерских конторах


Несмотря на то, что ставки на тотал в баскетболе едва ли не популярнее ставок на основные исходы, большинство игроков делают их наугад. При этом существует много систем расчета тотала, которые могут облегчить работу игроку.


Суть системы расчета тотала


  1. Находим в линии баскетбольную игру

  2. Смотрим результаты команд в последних 5 играх (у домашней команды в домашних играх, а у гостевой в гостевых). Далее суммируем очки команд, набранные в этих играх. При этом имеется два дополнительных условия: во-первых, важно, чтобы учитывались игры команд в том турнире, где они проводят встречу, а во вторых при подсчете очков берите только результаты команд в основное время игры.

  3. После этого делим сумму очков каждой команды на количество игр (в нашем случае на 5) и округляем результат по математическим правилам. Тем самым мы получили среднее количество очков команд в последних пяти домашних или гостевых играх.

  4. Далее проводим следующие действия: за каждую победу команды в этих играх прибавляем 1 очко к общему результату, а за каждый проигрыш отнимаем 1.5 очка.

  5. Добавляем к тоталу домашней команды дополнительные 3 очка.


Тем самым вы узнали наиболее вероятное количество очков, набранных командами за игру. Если сложить их, то получится общий тотал игры, но можно также по этой системе делать ставки на индивидуальный тотал.


Пример ставок по данной системе


Для примера мы взяли игру Зенит – Калев, которые играют в рамках первого этапе Единой лиги ВТБ. Выбор не совсем верный, так как чемпионат только стартовал, а в нашем случае 9 из 10 приведенных исходов датируются прошлым сезоном, тем не менее, в качестве примера такая игра подойдет.


  1. Суммируем очки Зенита и определяем их среднее количество за игру.

    (79 + 95 + 97 + 82 + 85) / 5 = 438 / 5 = 87.6 ( = 88)

  2. Суммируем очки Калева и определяем их среднее количество за игру.

    (66 + 67 + 82 + 69 + 86) / 5 = 370 / 5 = 74
    P.S. В игре Енисей – Калев команды в основное время сыграли 82:82.

  3. Прибавляем Зениту 3 очка за домашнюю игру и по одному очку за каждую победу.

    88 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1=96

  4. Прибавляем Калеву 1 очко за победу и отнимаем по 1.5 очка за каждое поражение.

    74 + 1 — 1.5 — 1.5 — 1.5 — 1.5 = 69

  5. Вероятный счет по данной системе составит 96:69, а общий тотал очков – 165.


Чтобы перестраховаться при ставках немного понизьте тотал. В этой игре на тотал больше 161.5 можно поставить в букмекерских конторах с коэффициентом 2.65.


Вывод


Неизвестно, как такая система подсчета вероятного тотала зарекомендует себя при реальных ставках. Возможно, нужно учитывать большее количество игр, также систему можно доработать в том плане, что за победу над сильной командой добавлять не 1 очко, а 3 и т. д. В любом случае, даже такой скрупулезный расчет вероятного тотала позволит беттору отталкиваться от чего-то при анализе баскетбольных игр.

Прогнозы на тотал очков (баскетбол): расчет результативности

Результативность баскетбольного матча можно рассчитать несколькими способами. У каждого из них есть свои плюсы и минусы. Можно использовать среднестатистические показатели соперников, разные математические модели расчета. В любом случае перед анализом ставки на тотал важно понимать, из чего состоит результативность матча. Она складывается на основе темпа игры, то есть из количества и качества проведенных атак.

Чем чаще в корзину залетают мячи, тем больше окажется тотал встречи. Чтобы заработать очки, баскетболист должен совершить успешный бросок по чужому кольцу. За промах очки не даются, как и за потерю мяча. Так что результативность зависит от качества ведения и от показателей эффективности атаки одной команды и защиты другой.

Нельзя утверждать, что число ведений равно количеству бросков по кольцу. Иногда соперник подбирает мяч на щите, нередко имеют место технические ошибки нападающих, фолы защитников и т.д. На самом деле исходов у владения мячом достаточно много. Все они должны быть учтены при анализе ставки на тотал матча.

Если прогнозист знает примерное количество ведений и точный счет поединка, то он с определенной погрешностью может рассчитать показатель эффективности атаки или защиты конкретной команды. Можно говорить о КПД в баскетболе. Если команда за матч набирает 100 очков при 90 владений, то показатель эффективности ее атаки будет равен 1,11. Отсюда можно сделать вывод, что в результате каждого владения команда набирает примерно 1 очко.


Если показатель эффективности будет менее 1,00, то речь будет идти о показателе эффективности защиты соперника. К примеру, за 105 владений команда набрала всего 88 очков. Тогда показатель эффективность защиты соперника будет равен 0,84.

Чтобы определить общий КПД команды, нужно сложить показатели эффективности ее защиты и атаки и разделить его на 2. Таким образом получится усредненный КПД. Единица измерения показателя эффективности баскетбольной команды – очко/владение.

Если КПД соперников в матче будет не менее 0,95, то можно ставить на тотал больше. В противном случае результативность поединка будет средняя или низкая, что подходит для тотала меньше.

Такая стратегия прогнозов на баскетбол приносит существенный доход в долгосрочной перспективе. Стоит отметить, что букмекеры формируют линию коэффициентов на тоталы аналогичным образом.

Ставки на баскетбол по количеству владений команд: примеры

В баскетболе владения играют не просто важную роль, они помогают определить темп игры. С учетом этого можно спокойно ставить на тотал матча или победителя пары. Универсальная формула учитывает показатель успешности команд в нападении, а также все подборы на чужом щите. Иными словами, эта формула позволяет рассчитывать количество владений команды во время активной борьбы на половине площадки соперника.

Сама формула выглядит так:

Б2 + Б3 + П + Ш / 2 = количество владений.

Здесь Б2 – количество двухочковых бросков, Б3 – количество трехочковых бросков, П – число потерь в атаке, Ш – количество штрафных бросков. Число 2 является постоянным делителем.

Погрешность данной формулы варьируется до 5%. Тем не менее она удобна для расчета даже начинающим игрокам на тотализаторе. Дело в том, что в ней используются данные, которые без труда можно найти на любом статистическом сайте, посвященном баскетболу.


И все же у формулы расчета владений есть ряд нюансов, с которыми лучше заранее ознакомиться. Во-первых, важно учитывать скорость игры. Нередко бывают матчи, когда соперники делают в нападении по 20 подборов в атаке, а это дополнительных 40 владений. От количества владений зависит то, насколько эффективнее и быстрее оказывались атаки команд. Здесь уже важную роль играет качество этих владений.

Математически на темп игры в баскетболе могут влиять и штрафные броски. Чаще всего их количество колеблется в районе 20 бросков каждой команды, в сумме – около 40. Однако бывают матчи, в которых число штрафных зашкаливает (суммарно более 70 бросков). И это при среднестатистическом темпе игры в 160 владений.

Не лишним будет рассчитать количество атак:

Б2 + Б3 + П + Ш / 2 — Пб = количество атак, где Па – число подборов в нападении.

Чтобы до начала баскетбольного поединка определить тотал матча, нужно учитывать конкретные статистические значения и все дополнительные нюансы, которые были в тех или иных предыдущих встречах. Важно рассматривать все статистические показатели в комплексе.

Для расчета тотала матча необходимо перемножить количество атак каждой команды с количеством набранных очков за одно владение. Затем эти значения складываются и получается приблизительная результативность поединка.

Стратегия игры на баскетбол от Эдуарда Геннадиевича

Внимание! Несмотря на то, что текст от первого лица — на авторство данной стратегии я не претендую!!!

Описание работы стратегии для игры в «Live» и в обычных ставках на БАСКЕТБОЛ!

В различных видах спорта таких как Хоккей, Футбол, Регби почему-то играют две команды, а исходов на эти виды спорта почему-то три (п1, Х, п2), но наш главный вид спорта – это БАСКЕТБОЛ! Особенно хорошо делать ставки в букмекерских конторах, которые дают 2 исхода (это либо п1, либо п2). Такие ставки дают в Bwin и Unibet.
Перейдем к самой стратегии. Она заключается в том, чтобы делать ставки на матчи, независимо от того будут ли они в «Live» или не будет их там, для нас важнее просматривать статистику до матча и делать вывод по ней, если будет матч в «Live», то это еще лучше!!!

Система для ставок на БАСКЕТБОЛ!!!
Берём две соревнующиеся команды, и просматриваем пять последних игр, и если есть их очные встречи, то берем очные встречи на свой взор.

Операция №1 Плюсуем все заброшенные очки команды хозяев, и делим их на количество взятых вами игр. Так мы получим среднее арифметическое количество очков первой команды.
Далее добавляем к этому числу 3.
Потом смотрим вновь на последние игры этой команды. За каждую победу добавляем 1 к уже имеющемуся числу. А за каждый проигрыш отнимаем по 1.5.
Тоже самое, кроме добавления 3, делаем с командой гостей.

Операция №2 Далее просматриваем совместные игры этих команд за последние три года.
Находим вновь среднее арифметическое для каждой из команд.
Прибавляем эти числа к полученным числам при операции 1. И делим на 2.

Операция №3 В этой операции мы выбираем тотал матча «чет/нечет».
Нам надо брать 6 последних очных игр команд, и сравнивать их на «чет/нечет». Если, к примеру, у вас получилось 2 «чет» и 4 «нечет», значит, в этом матче будет «чет». Так как при сложении 4 «нечет» получается «чет» и в еще 2 «чет» — поэтому выбираем «чет». А если будет 3 «чет» и 3 «нечет», то ставим «нечет» в матче.

Вывод из стратегии: Теперь Вы получили один из наиболее вероятных счётов в этой игре. И исходя из него можно делать ставки. Если по этим числам тотал получился, к примеру, 145, а на линии стоят варианты ТБ или ТМ 162,5 и коэффициенты на них по 1.9, то можете быть уверены в том, что будет тотал меньше. По этой простой схеме можно просчитать и индивидуальный тотал, и кто победит, на какую фору поставить. Если разница между Вашим числом и предлагаемым тоталом, незначительна (меньше четырех), то рекомендую отказаться от этого матча и перейти к анализу следующего. Работает на 80%.

Примеры!

• Пример 1

 Показать / Скрыть текстПоследние матчи УНИКСа.
28.09.10Шарлеруа – УНИКС 75:69 (15:7, 24:20, 14:19, 22:23)
24.09.10УНИКС – Гронинген 78:63 (17:16, 14:14, 22:17, 25:16)
21.09.10Гронинген – УНИКС 72:84 (16:21, 29:27, 10:22, 17:14)
09.09.10Жальгирис – УНИКС 70:72 (21:24, 17:13, 11:18, 21:17)
28.08.10УНИКС – Химки 63:68 (22:16, 21:16, 9:23, 11:13)

Общий тотал: 73.2 очка + 3 очка + 3 очка(3 победы) – 3(2 поражения) = получается 76.2 очка.

Очные встречи УНИКСа и Шарлеруа.
28.09.10Шарлеруа – УНИКС 75:69 (15:7, 24:20, 14:19, 22:23)
20.12.05УНИКС – Шарлеруа 88:57 (17:7, 26:17, 28:20, 17:13)
15.11.05Шарлеруа – УНИКС 59:61 (15:23, 17:9, 13:14, 14:15)

Общий тотал: 72.8 очка.

Операция №2
Подсчет Индивидуального Тотала: (76.8 очка + 76.2 очка)/ 2 = 74.5 очка.
Контора дает Индивидуальный Тотал: 79.5, значит, мы берем ИТ1М(79.5) за 1.9

Исход матча:
Ставка на УНИКС ИТМ1(79.5)
Счет матча 75-71
Ставка сыграла с кэфом 1.9

• Пример 2

 Показать / Скрыть текстПоследние матчи Канады.
01.10.10Бразилия – Канада 64:58 (18:11, 14:17, 13:17, 19:13)
29.09.10Франция – Канада 49:47 (12:16, 15:9, 6:3, 16:19)
28.09.10Греция – Канада 57:52 (12:7, 16:13, 16:17, 13:15)
27.09.10США – Канада 87:46 (19:14, 28:11, 19:13, 21:8)
25.09.10Беларусь – Канада 61:49 (20:16, 11:6, 15:11, 15:16)

Общий тотал: 50.2 очка + 3 очка + 0 очков – 7.5 очков = 46 очков.

Очные встречи Канады и Греции.
28.09.10Греция – Канада 57:52 (12:7, 16:13, 16:17, 13:15)
19.09.10Греция – Канада 79:68 (18:11, 17:19, 20:10, 24:28)
18.09.10Греция – Канада 55:49 (16:12, 7:5, 19:14, 13:18)

Общий тотал: 56.3 очков.

Операция №2.
Подсчет Индивидуального Тотала: (46 очков + 56.3 очков)/2 = 51 очко.
Контора дает Индивидуальный Тотал: 58, значит, мы берем ИТ2М(58) за 1.85

Исход матча:
Ставка на «Канада ИТМ2(58)»
Счет матча 71-55
Ставка сыграла с кэфом 1.85

• Пример 3

 Показать / Скрыть текстПоследние матчи Орлеана.
29.09.10Орлеан – Азовмаш 80:76 (20:15, 24:18, 15:21, 21:22)
25.05.10Роанн – Орлеан 78:71 (30:17, 9:19, 15:17, 24:18)
22.05.10Орлеан – Роанн 65:55 (19:21, 21:13, 14:10, 11:11)
19.05.10Роанн – Орлеан 87:82 (16:26, 25:17, 21:23, 25:16)
16.05.10Гравелин – Орлеан 69:73 (17:14, 13:27, 22:9, 17:23)

Общий тотал: 74.2 очка + 3 очка + 3 очка – 3 очка = 77.4 очка.
Очные встречи Орлеана и Шоле.
19.02.10Орлеан – Шоле 71:64 (11:22, 23:12, 21:14, 16:16)
30.01.10Орлеан – Шоле 88:69 (18:17, 28:18, 15:20, 27:14)
17.10.09Шоле – Орлеан 64:57 (21:19, 17:12, 9:17, 17:9)
04.04.09Орлеан – Шоле 81:74 (25:18, 18:19, 24:21, 14:16)
06.12.08Шоле – Орлеан 53:65 (15:22, 16:21, 11:9, 11:13)
15.04.08Шоле – Орлеан 72:53 (20:17, 12:13, 28:13, 12:10)
15.03.08Орлеан – Шоле 86:79 (22:25, 26:22, 18:13, 20:19)
17.11.07Шоле – Орлеан 91:72 (21:16, 27:19, 22:16, 21:21)
07.04.07Орлеан – Шоле 64:72 (23:14, 13:17, 8:20, 20:21)
25.11.06Шоле – Орлеан 75:79 (25:15, 18:25, 8:27, 24:12)

Общий тотал: 71.6 очко.

Операция №2.
Подсчета Индивидуального Тотала: (77.4 очка + 71.6)/2 = 74.5 очка.
Контора дает Индивидуальный Тотал: 69, значит, мы берем ИТ2Б(69) за 1.85

Исход матча:
Ставка на Орлеан ИТБ2(69)
Счет матча 85-79
Ставка сыграла с кэфом 1.85

Замечательно! Система для игры по Индивидуальным Тоталам работает!
Результат: 3 матча из 3.

Приступаем к Общим Тоталам на матч.
• Пример 4

 Показать / Скрыть текстЦСКА:
02.10.10 ЦСКА — Партизан 75:63 (17:15, 27:15, 15:24, 16:9)
26.09.10 ЦСКА — Эфес Пилсен 70:60 (15:12, 22:16, 17:14, 16:18)
25.09.10 ЦСКА — Маккаби Т-А 73:67 (17:9, 24:20, 16:18, 16:20)
16.09.10 Олимпия — ЦСКА 58:76 (16:25, 15:21, 9:23, 18:7)
11.09.10 Нимбурк — ЦСКА 74:77 (25:25, 20:19, 16:17, 13:16)

Общий тотал: 74.2 очка + 3 очка + 5 очков – 0 очков = 82.2 очка.
Жальгирис:
02.10.10 Панатинаикос — Жальгирис 70:76 (11:16, 19:23, 14:18, 26:19)
30.09.10 Жальгирис — Алютус 104:83 (30:16, 27:19, 27:25, 20:23)
28.09.10 Нявежис — Жальгирис 56:69 (17:23, 19:11, 8:19, 12:16)
18.09.10 Шоле — Жальгирис 70:85 (16:20, 17:25, 22:22, 15:18)
17.09.10 Каха Лабораль — Жальгирис 85:78 (25:15, 30:21, 18:24, 12:18)

Общий тотал: 82.4 очка + 3 очка + 4 очка -1.5 очка = 87.9 очков.
10.03.10 ЦСКА — Жальгирис 84:71 (15:14, 23:17, 29:20, 17:20)
03.02.10 Жальгирис — ЦСКА 68:83 (26:17, 19:18, 11:22, 12:26)
06.12.09 Жальгирис — ЦСКА 67:63 (17:21, 17:13, 11:14, 22:15)
15.10.09 ЦСКА — Жальгирис 90:74 (20:20, 24:18, 24:21, 22:15)
22.09.08 ЦСКА — Жальгирис 81:83 (17:14, 19:17, 17:22, 28:30)
17.01.08 Жальгирис — ЦСКА 60:88 (16:26, 14:20, 16:20, 14:22)
21.11.07 ЦСКА — Жальгирис 78:70 (25:20, 18:16, 19:21, 16:13)
17.01.07 ЦСКА — Жальгирис 88:72 (24:17, 19:14, 18:26, 27:15)
23.11.06 Жальгирис — ЦСКА 59:78 (19:14, 15:21, 16:20, 9:23)
19.02.04 Жальгирис — ЦСКА 75:78 (24:13, 18:28, 15:14, 18:23)

Общий тотал матча: 82.2 очка + 87.9 очков = 170.1 очков.

Контора дает Общий Тотал на матч: 145.5 очков, значит, мы берем ТБ145.5 за 1.8

Исход матча:
Ставка на ТБ2(145,5)
Счет матча 79-73
Ставка сыграла с кэфом 1.8

С Общим Тоталом все прошло замечательно!

Так из 10 ставок у меня прошли 8 со средним коэффициентом 1.85. Результативность 80%!

Стратегия Щукина на баскетбол | Особенности системы и отзывы

Стратегия Щукина получили широкую популярность. Известны стратегии на футбол, баскетбол, теннис, хоккей и бейсбол.


Содержание


Стратегия Щукина предполагает рискованные схемы вроде догона или ставок ва-банк, а также ставки на низкие коэффициенты, за что нещадно критикуются в рунете.

Единственная система, которая предполагает ставки флэтом и не встретила явного негатива в интернете, это стратегия ставки на баскетбол на тотал.

В чем заключается стратегия Щукина

Стратегия заключается в самостоятельном расчете тотала баскетбольного матча, исходя из последних результатов команд. Для анализа Щукин предлагает опираться на результаты последних 5-7 матчей. Далее полученный результат сравнивается с тоталом букмекера.

 Формула расчета

  • Команда хозяев. Исходя из результатов последних матчей, рассчитывается, сколько очков команда забрасывает в среднем за матч. К полученному числу прибавляем 3 очка – надбавка за статус хозяев площадки. Далее прибавляется по одному очку за каждую победу и отнимается по 1,5 очка за каждое поражение в последних матчах.
  • Команда гостей. Проводятся аналогичные вычисления, единственное отличие: не прибавляются 3 очка.
  • Очные встречи. Берутся результаты очных матчей команд за последние 3 года. Для каждой команды высчитывается среднее количество очков за матч.
  • Итоговые цифры. Итоговый тотал хозяев: среднее количество очков в очных встречах прибавляем к значению, рассчитанному в пункте 1, и полученное число делим на 2. Итоговый тотал гостей: проводим аналогичные вычисления. В итоге получаем приблизительный счет предстоящего матча.
  • Ставка. Допустим, мы получили 74.6 очков для хозяев и 68.3 очков для гостей (общее значение тотала: 74.6 + 68.3 = 142.9). Эти значения используем для ставок на индивидуальный тотал команд и на общий тотал в матче.

Например, букмекеры дают в линии индивидуальный тотал хозяев 81.5, индивидуальный тотал гостей 61.5 и общий тотал 142.5. Видим, что значение общего тотала в линии примерно равно рассчитанному по системе Щукина. Значит, на общий тотал в этом матче ставку не размещаем. Зато индивидуальные значения тотала у букмекера для хозяев завышены, а для гостей занижены. Поэтому ставки размещаем на ИТМ1 (81.5) и ИТБ2 (61.5).

  • Проходимость. Автор стратегии говорит о 70% проходимости.

Анализ матчей

Пример расчета тотала по стратегии

Для анализа возьмем матч греческой суперлиги «Панатинаикос» – «Олимпиакос». Букмекеры выставили тотал 145.5, проверим, какой тотал покажет расчет по системе Щукина.

  • Хозяева в последних 5 играх набрали 400 очков, т.е. в среднем 80 очков за матч. «Панатинаикос» выиграл 4 из 5 игр, поэтому добавим 4 и отнимем 1,5. За статус хозяев площадки добавляем еще 3 очка. В итоге получаем: 80 + 4 – 1,5 + 3 = 85,5.
  • Гости тоже выиграли 4 из 5 последних матчей, забросив в них 427 очков (это в среднем 85,4 за игру). Проделав необходимые арифметические операции, получаем: 85,4 + 4 – 1,5 = 87,9.
  • «Панатинаикос» и «Олимпиакос» за последние 3 года провели 26 встреч с общим счетом 1821 — 1836: каждая из команд выиграла по 12 матчей и 2 игры в основное время завершились вничью. «Панатинаикос» в среднем за игру набирал 70 очков, а «Олимпиакос» – 70,6.
  • Получаем итоговые цифры по командам: (85,5 + 70)/2 для «Панатинаикоса» и (87,9 + 70,6)/2 для «Олимпиакоса». Итого 77,7 очков ожидается в матче от «Панатинаикоса» и 79,2 от «Олимпиакоса», что в сумме дает 156,9.
  • Видим, что рассчитанный по стратегии тотал (156,9) превышает выставленный букмекерами (145,5). Следовательно, можно смело ставить ТБ 145,5.

Стратегия Щукина в теннисе

Отзывы о системе Щукина

Плюсы стратегии:

  • позволяет новичкам получить опыт без риска моментального слива банка.
  • многие подстраивают данную стратегию под себя, изменяют критерии анализа и отбора матчей, делая ее прибыльной.

Минусы стратегии:

  • расчет тотала по примитивной схеме – бесполезная трата времени, так как значимые статистические показатели уже заложены букмекером в линию.
  • стратегия не учитывает составы, травмы игроков, смену тренера, тактику, мотивацию и т.д.
  • на дистанции проходимость по стратегии ниже 50%.

Система Щукина на баскетбол – единственная из его стратегий, получившая поддержку в сети. Некоторые бетторы взяли ее в свой арсенал, постепенно внося в нее новые пункты.

Например, в рунете найдутся рекомендации пользователей по выбору и анализу матчей:

  • не играть товарищеские и кубковые матчи;
  • не использовать в расчетах результаты товарищеских и кубковых матчей;
  • не играть против движения букмекерской линии.

Заключение

Система Щукина в первоначальном виде абсолютно бесполезна. Статистические показатели уже учтены букмекером. Соперничать с букмекером в более точном расчете тотала, опираясь только на статистку – дело заведомо проигрышное.

Однако для новичков использование стратегии полезно. В процессе работы по стратегии начинаешь замечать закономерности, которые в дальнейшем помогают разработать собственную прибыльную стратегию.

Видеообзор

Калькулятор для расчета форы, тотала и исхода онлайн

Калькулятор для расчета исхода, тоталов и фор поможет как начинающему так и профессиональному беттору. Предлагаем воспользоваться нашим калькулятором:исходы, тоталы и форы онлайн.

В офшорной конторе 1xBet действует акция на бонус 130% по промокоду sportstavki. Успей воспользоваться акционным предложением!

[promo bk=»366″]

Чтобы найти приемлемые предложения и заключить выгодное пари, используются онлайн-калькуляторы для ставок на спорт. Произвести быстрый и качественный расчет ставок в интернете можно в данном разделе нашего сайта.

[bookmaker_calculator view=»betting_calculator»]

Несмотря на обилие видов ставок существующих на рынке, есть классические пари, над которыми не властны время и тренды и от которых возникают все остальные. Это:

Калькулятор исходов

Этот калькулятор предлагает беттору ввести данные о событии, определить ставку на победу первой или второй команды либо ничью, ввести коэффициент и размер ставки.

Данный вид калькуляторов для ставок на исход особенно подойдет бетторам, только начинающим свой путь в мир спортивных прогнозов.

Калькулятор исхода матча позволяет определить выиграла ли ставка на исход и какой именно доход она принесла после расчета ставки. Чтобы использовать калькулятор исходов, необходимо установить переключатель на маркер «Ставки на исход», а затем отметить исход, на который ставили – Победа 1 (Хозяева), Победа 2 (Гости) или Ничья.

Далее в калькулятор исходов событий необходимо внести результат игры в поле «Результат», коэффициент ставки (поле «Коэффициент») и размер ставки. После нажатия кнопки «Рассчитать» калькулятор ставок на исход рассчитает ставку и выдаст результат – «Вы проиграли» или «Вы победили». В случае если ставка сыграет, он также выдаст сумму выигрыша, в чем собственно и заключается польза от использования данного калькулятора.

Калькулятор тоталов

Он помогает подобрать наиболее оптимальную и выгодную ставку на тотал больше или тотал меньше. Калькулятор для ставок тотал предполагает введение исходных данных – предполагаемого тотала, коэффициента и размера ставки.

Особенно подойдет калькулятор тоталов на баскетбол, где вариантов намного больше, чем в футболе, а времени на сложные расчеты недостаточно.

На нашем сайте представлен баскетбольный калькулятор тоталов, а также калькуляторы на другие виды спорта.

Онлайн-калькулятор тоталов помогает рассчитать любые ставки на тотал по всем основным видам спорта. Есть калькулятор тоталов на матч, а также индивидуальных тоталов на каждую команду. Чтобы рассчитать с помощью данного калькулятора ставку на общий тотал, необходимо установить переключатель калькулятора в положение «Ставки на тотал».

В случае, если вы ставили на тотал больше, выберите соответствующий маркер, если же ставили на меньше – отметьте «Тотал меньше». После этого необходимо ввести в пустое поле значение тотала – для дробных можно использовать как разделитель и точку, и запятую. После того как введете в нижних полях результат игры, коэффициент и размер ставки и нажмете «Рассчитать», калькулятор выдаст результат ставки и сумму выигрыша, если она сыграет.

Если нужно рассчитать ставку на индивидуальный тотал, установите переключатель на соответствующий маркер в левом блоке таблицы. Далее выберите полярность тотала – больше или меньше – в специальных полях. После этого необходимо внести значение тотала – в поле «Инд. Тотал Хозяев», если речь идет о тотале первой команды или «Инд. Тотал Гостей», если ставили на вторую команду. После этого можно ввести в нижние поля результат игры, коэффициент и размер ставки, нажать на «Рассчитать» и получить итог ставки с суммой выигрыша, если она сыграет.

Калькулятор для фор

Позволяет делать выгодные ставки на европейские и азиатские гандикапы. Калькулятор для ставок на форы помогает не только просчитать доходность, но и показать потенциальную прибыль или убыток от ставки. Беттор должен лишь внести данные из купона. Посчитать целочисленные значения не так сложно, если речь идет о футболе. Если же на кону баскетбол, теннис, то можно использовать калькулятор.

Еще сложнее рассчитать ставку на фору в случае с азиатскими гандикапами или дробными значениями. Такие расчеты ставят многих игроков в тупик.

Для этого и разработаны онлайн-калькуляторы с оперативным доступом, экономящие время беттора и приносящие ему деньги. Именно на рынке фор на дистанции прибыль получается более солидной, чем в ставках на исход, а рисков меньше.

Калькулятор фор используется для расчета ставок на классическую или азиатскую фору. Чтобы использовать его, нужно в таблице включить маркер «Ставки на фору». Затем вводим значение форы в поле «Фора Хозяев», если ставили на фору первой команды и «Фора Гостей», если ставили на фору второй. В случае с минусовыми форами необходимо использовать знак «-» перед значением форы. Для плюсовых фор достаточно просто ввести значение форы. Когда все приготовления закончены, вводим в нижних полях счет игры («Результат»), коэффициент ставки и ее сумму (Размер ставки), и после нажатия кнопки «Рассчитать» получаем сумму выигрыша или сообщение «Вы проиграли» – в зависимости от того, сыграла ставка или нет.

Поймать выгодные предложения не так просто, ведь букмекеры заботятся о своей прибыли, но убрать этот маркет не могут, поскольку желающих ставить на чистые исходы совсем мало.

Калькуляторы для расчета ставок на форы, исходы и тоталы применяются во всех видах спорта, где существуют подобные виды пари. Наш сервис предлагает все популярные виды калькуляторов и быстрым доступом, понятным интерфейсом и качественной технической поддержкой. Рассчитывайте и выигрывайте!

Ставки на тотал в баскетболе — стратегии и правила

Материал
обновлен: 28.09.2021

Баскетбольные матчи отличаются повышенной результативностью, команды на двоих могут набрать в общей сложности более 300 очков. Поэтому ставки на тотал в баскетболе пользуются высокой популярностью у опытных бетторов. Объяснить частые сделки игроков на данную дисциплину можно следующим:

  • Возможность просматривать даже низкорейтинговые события.
  • Доступность полезных статистических ресурсов.
  • Возможности прогнозировать характер борьбы выбранного матча.

Пари на данную дисциплину часто применяются в сочетании с долгосрочными стратегиями.

Что такое тотал

Это предполагаемое количество очков по итогам конкретной встречи. Успешная стратегия ставок на тотал в баскетболе основана на умении пользователей спрогнозировать, сколько команды могут набрать очков в общей сложности и по отдельности. Расчеты производятся с учетом текущего уровня их игры.

Ставки на баскетбол по стратегии тотал четверти также основаны на умении находить в линии букмекерской конторы просчеты аналитиков, неверно определивших возможную результативность отрезка встречи.

к содержанию

Как рассчитывается исход

Примеры расчета:

  • ТБ(205.5). Для выигрыша необходимы 206 очков или более.
  • ТМ(210). Если будут набраны 209 и меньше, пари зайдет, 210 и больше — проиграет, ровно 210 — возврат с коэффициентом 1.00.
  • ТБ(190.5). 191 и больше — пари зайдет, 190 и меньше — проиграет.

Виды ставок

Необходимо рассмотреть несколько разновидностей изучаемого пари.

Средний тотал

ТМ

При данном типе количество набранных очков будет меньше заданного числа. Пример: ТМ(199.5). Пари зайдет, если команды наберут 199 или меньше.

ТБ

Смысл противоположный. Пример: ТБ(171.5). Для выигрыша нужны минимум 172 очка. Ставки на баскетбол тотал больше выгодны в лайве, потому что онлайн можно поймать повышенный коэффициент.

Индивидуальный тотал команд и игроков

Принципы те же. Для бетторов ИТБ и ИТМ хороши тем, что анализировать среднюю результативность одной команды или конкретного игрока проще.

Целые

В качестве заданного значения используется целое число, например ТБ(180). Если результативность совпадает с этим значением, производится возврат ставки.

Чет-нечет

Игроку предлагается угадать, каким будет итоговое количество набранных очков — четным или нечетным. На такие сделки в прематче БК выставляют равные котировки, так как шансы 50 на 50. Данный вид пари профессиональные бетторы не используют, потому что результат невозможно предугадать.

Тотал на статистику

Пользователям предлагается поставить на количество трехочковых, реализованных штрафных, подборов и тому подобного. Такие пари в БК выставляются преимущественно на топовые чемпионаты, к примеру, на НБА, Евролигу, чемпионат мира и другие.

Ставки на статистику

По четвертям

 

На каждую четверть предусмотрен отдельный рынок, где можно увидеть все ранее описанные виды. Данный тип сделок используется преимущественно в лайве.

к содержанию

Популярные стратегии

В основе всех представленных разновидности пари лежит понимание часто повторяемых закономерностей. Нужно рассмотреть несколько перспективных теорий.

Стратегия Щукина

Теория основана на предматчевом анализе и расчете индивидуальной результативности команд.

Суть:

  • Рассчитывается результативность обеих команд. Для этого берется количество набранных очков за последние 5 матчей и делится на 5. Можно брать статистику за 10 или даже 15 туров. Чем шире диапазон, тем выше точность.
  • К полученному результату прибавляется 1 балл за каждую победу и отнимается 1.5 за поражение на выбранном отрезке.
  • Хозяевам добавляются 3 очка в качестве «домашнего бонуса».
  • В итоге получатся 2 значения — для принимающей команды и для гостевой. Они складываются.
  • Открывается линия в БК. Если средний тотал (тот, на который коэффициент в районе 1.85-1.90) отличается от полученного значения на 5 или более баллов, нужно ставить на него. Если он меньше — на ТБ, больше — на ТМ. В противном случае необходимо пропустить.

Пример: «Тайвань Банк» — «Пауян Архиленд».

Последние матчи хозяев:

89:94.

76:87.

88:94.

93:96.

100:91.

Средняя результативность – 89.2.

6 баллов отнимаются за 4 поражения, 1 прибавляется за победу, 3 добавляются в качестве хозяйского бонуса.

Итого — 87.2.

Последние матчи гостей:

97:86.

94:88.

96:104.

109:89.

80:96.

Средняя результативность 95.2.

Дополнительные баллы не начисляются, так как 3 победы = 3 * 1 = 3, 2 поражения — 2 * 1.5 = 3.

Итого: 87.2 + 95.2 = 182.4.

Нужно открыть линию и искать перспективный вариант.

Предлагаемый букмекером рынок как раз вписывается в подсчитанный диапазон. Поэтому данный матч не подходит для реализации стратегии Щукина. Если бы средний тотал был 175-179, следовало бы взять ТМ. Если бы он попадал в диапазон от 188, то ТБ.

Из этого примера видна работа аналитиков БК. При выставлении котировок получился схожий результат. Однако можно найти достаточно событий, на которые множители экспертов БК разнятся. Главный плюс методики Щукина — она основана на математическом анализе. Следовательно, для ее использования не обязательно разбираться в спорте.

Live после первой половины игры

Ставки на тотал в баскетболе в лайве по четвертям основаны на математическом ожидании от предполагаемой результативности.

По статистике, в 70-75% матчей (в зависимости от уровня чемпионатов) команды набирают ожидаемое количество очков. Однако динамика их получения меняется. Так, если команды в первой половине встречи набрали меньше ожидаемого, то во второй должны добрать. Работает это и в обратную сторону.

Как подобное можно применять на практике:

  • Перед началом встречи нужно выписать предлагаемые букмекером диапазоны по ТБ и ТМ.
  • После первой половины (после двух четвертей) сравнивается количество набранных очков, просматривается предлагаемая линия.
  • Если тотал вырос на 5-10%, берется ТМ, если упал — ТБ.

Пример. Регулярный чемпионат НБА, поединок «Лейкерс» — «Атланта»:

  • В прематче букмекеры предлагали коэффициент 1.87 на ТБ(217.5).
  • В первых двух четвертях соперники много мазали и реализовали меньше 50% штрафных бросков. В итоге они набрали 97 очков на двоих.
  • В лайве на ТБ(203.5) предлагаемый множитель — 1.85. Команды явно не добрали и по статистике должны в оставшихся четвертях встречи повысить результативность игры, чаще реализовывать броски.
  • Поэтому выбирается ТБ.

Стратегия не требует аналитики матчей. Главное — записывать рынки в прематче. Также профессиональные бетторы советуют избегать женских и молодежных чемпионатов.

Читать также

Коридоры в баскетболе

Догон

Эта стратегия ставок на баскетбол тотал применяется как в лайве, так и в прематче. Догон будет рассмотрен на примере игры в live по четвертям:

  • Проводится предматчевая аналитика, определяется ожидаемая результативность в каждой четверти.
  • Полученное значение сравнивается с тем, что предлагает букмекер.
  • На первую четверть ставится ТБ или ТМ в зависимости от линии. Если пари выигрывает, нужно переходить к другому матчу.
  • В случае поражения заключается аналогичная сделка на следующую четверть с удвоением суммы. Такие операции проделываются до победного.

Стратегия достаточно рискованная, при затяжной серии неудач можно проиграть все деньги. Для ее реализации банк должен быть в 15-20 раз больше суммы первоначальной сделки, так как периодически требуется удвоение. Из плюсов выделяется то, что она не требует аналитических навыков и позволяет быстро увеличить банкролл.

к содержанию

Анализ и статистика матчей

Основные факторы, которые стоит учитывать при аналитике баскетбольных матчей:

  • Эффективность нападения. Соотношение процента владения мячом с результативностью. Пример: клуб на 100 владений в среднем набирает 130 очков, следовательно, эффективность нападения: 130 / 100 = 1.3.
  • Турнирная мотивация в конце сезона. Так, в НБА клубы, обеспечившие себе выход в плей-офф, в оставшихся матчах регулярного чемпионата могут «отбывать номер». В результате андердоги нередко побеждают фаворитов. Поэтому стоит учитывать, кто из соперников более мотивирован.
  • Среднее время на завершение атак. Одни клубы предпочитают вязкий стиль, стараясь разыгрывать каждое нападение до верного. Другие пытаются забрасывать с дальних дистанций или проникать на скорости в трехсекудную зону. У клубов первого типа результативность ниже, у второго — выше.
  • FGA — количество бросков с игры. Показывает темп, в котором клуб проводит матч.
  • FG% — процент реализации бросков. У топовых команд этот показатель находится в диапазоне 40-50%.
  • 3P% — процент трехочковых попаданий.
  • FT% — показатель реализации штрафных бросков.

к содержанию

Программы для расчета тотала

  • Sportstatic — бесплатная программа, прогнозирующая исходы и тоталы на основе статистики последних результатов. Адаптирована под три вида спорта: футбол, баскетбол и хоккей. В интерфейсе предусмотрены фильтры и дополнительные настройки. Программа не обновляется с 2015 года. Однако ее функциональность достаточна для начинающих пользователей.
  • BasketStat — интерактивная база данных со статистикой по ведущим чемпионатам. Содержит больше сведений, чем в популярных сервисах MyScore и championat. С помощью этой утилиты удобно проводить аналитику и изучать статистические выкладки.
  • StatTrak for Basketball — приложение для самостоятельного ведения статистики. Доступна trial-версия, полная стоит $70.
  • InfoBasket — утилита, адаптированная под работу в Microsoft Office. По сути это набор готовых макросов на языке VBA.
  • Расчет по системе Щукина — простая в использовании программа, написанная энтузиастами на С#.

WinBasket — платный софт, рассчитывающий тоталы на основании статистики. От пользователя требуется лишь указать событие и тип пари.

к содержанию

Вывод

Баскетбол отличается от большинства других видов спорта разнообразием тоталов в линии. Это позволяет применять десятки методик для заключения пари. При их умелом использовании можно добиться высокого винрейта на длинной дистанции. Главное — изучать статистику и не отходить от выбранной стратегии.

Работал на одну букмекерскую контору СНГ, поэтому знаю беттинг изнутри.

Как вы рассчитываете статистику баскетбола?

Общее количество фолов, разделенное на сыгранные игры. Сумма взятых сборов, разделенная на сыгранные игры. Общее количество очков, набранных вашей командой, разделенное на сыгранные игры. Общее количество очков, набранных соперниками, разделенное на сыгранные игры.

— Процент отскока в атаке (ORB%) = ORB / MP / (TmORB + OppDRB) * TmMP / 5.
— Процент отскока в защите (DRB%) = DRB / MP / (TmDRB + OppORB) * TmMP / 5.
— Общий процент отскока (TRB%) = TRB / MP / (TmTRB + OppTRB) * TmMP / 5.

Какая статистика сохраняется в баскетболе?

— GM, GP; GS: сыгранные игры; игры начались.
— PTS: баллы.
— FGM, FGA, FG%: количество заброшенных мячей, попыток и процент.
— FTM, FTA, FT%: штрафные броски, попытки и процент.
— 3FGM, 3FGA, 3FG%: заброшенные трехочковые броски с игры, их попытки и процент.

Какой самый важный показатель в баскетболе?

Процент эффективных попаданий с игры в защите

Как статистика используется в баскетболе?

Статистика — хороший способ рассказать, как вы занимаетесь спортом и в чем вы лучше всего.Они также могут помочь определить, где вам и вашей команде нужно улучшить. Конечно, результативность — одна из самых важных характеристик в игре. Для победы нужны очки.

Как определить процент забитых мячей в баскетболе?

Процент бросков с игры (FG%) Чтобы рассчитать процент бросков с игры, разделите количество выполненных бросков на общее количество попыток бросков.

Как рассчитать ППС в баскетболе?

PPP можно рассчитать как для всей команды, так и для отдельного игрока.Числитель — это простая часть уравнения, это общее количество очков, набранных игроком или командой за всю игру. Знаменатель пытается подсчитать общее количество владений, в которых участвует игрок.

Что такое хороший ППС в баскетболе?

Все, что выше 1.0, хорошо.

Как определить количество владений мячом в баскетбольном матче?

Как stats.NBA.com подсчитывает количество владений мячом? На сайте статистики НБА неясно, как они определяют владение, но после некоторых догадок это на самом деле простое уравнение: (FGA +.44 * FTA — ORB + TOV) / 2 с учетом тоталов обеих команд.

Как вы подсчитываете количество очков за 100 владений мячом?

Ответ: Очки за владение — это очки / владения. Очки за 100 владений составляет (Очки * 100) / Владения. формула для точного измерения общего количества владений.

Как рассчитывается статистика баскетбола?

Общее количество фолов, разделенное на сыгранные игры. Сумма взятых сборов, разделенная на сыгранные игры. Общее количество очков, набранных вашей командой, разделенное на сыгранные игры.Общее количество очков, набранных соперниками, разделенное на сыгранные игры.

Каков средний процент бросков с игры для игрока НБА?

Как рассчитать эффективность в баскетболе?

Эффективность отдельного игрока выражается здесь статистикой, называемой «эффективность» и сокращенно EFF. Он выводится по простой формуле: (PTS + REB + AST + STL + BLK — пропущенный FG — пропущенный FT — TO) / GP.

Каково среднее количество владений мячом в игре НБА?

Команда, которая в среднем набирает 70 мячей за игру, вероятно, наберет и отдаст больше очков, чем команда, которая в среднем набирает 60 мячей за игру.

Что означает PPP в баскетболе?

очка за владение

Какова средняя статистика игрока НБА?

Что касается базовой статистики, то средний игрок в этом сезоне набирает 10,2 очка за игру, как и Дарио Сарич. набирая 4,1 подбора за игру, как и Дэнни Грин. раздавать 2,0 передачи за игру, как и Эрик Гордон.

Как вы подсчитываете очки за игру в баскетболе?

очков за игру, часто сокращенно PPG, — это среднее количество очков, набранных игроком за игру, сыгранную в виде спорта, в течение серии игр, всего сезона или карьеры.Он рассчитывается путем деления общего количества очков на количество игр.

Не забудьте поделиться этой записью!

Список литературы

Формула расширенной статистики баскетбола

Предоставлено автором FTRS Давидкгайном …

  • Владения (TmPoss) = ,5 * (FGA + 0,475 * FTA — ORB + TOV)

Оценивает количество владений, которыми владеет команда в игре / сезоне; Общее количество запасных противников, чтобы получить их количество владений (OppPoss)

  • Рейтинг атаки (OR) = 100 / (TmPoss + OppPoss) * баллы

  • Рейтинг защиты (DR) = 100 / (TmPoss + OppPoss) * OppPts

Регулирует результативность атаки и защиты команды в зависимости от темпа игры, позволяет лучше сравнивать такую ​​команду, как Висконсин, с такой командой, как Duke

  • Процент эффективных полевых целей (eFG%) = (FG +.5 * 3П) / FGA

Регулирует FG% игрока или команды с учетом того факта, что трехочковый в 1,5 раза больше стандартного FG

  • Процент точной стрельбы (TS%) = Баллов / (2 * (FGA + .475 * FTA))

Регулирует стандартный FG%, чтобы включить их FT%, охватывает все способы подсчета очков (мой предпочтительный показатель% стрельбы)

  • Скорость свободного броска (FTR) = FT / FGA

Показатель того, как часто игрок / команда подходит к линии, а также как часто они выполняют свои штрафные броски

  • Процент отскока в атаке (ORB%) = ORB / MP / (TmORB + OppDRB) * TmMP / 5

  • Процент отскока в защите (DRB%) = DRB / MP / (TmDRB + OppORB) * TmMP / 5

  • Общий процент отскока (TRB%) = TRB / MP / (TmTRB + OppTRB) * TmMP / 5

Измеряет процент доступных подборов, которые игрок захватывает на сторонах атаки и защиты, пока он находится в игре.TRB% измеряет общее количество подборов, которые он набирает из доступных, пока он находится в игре.

  • Коэффициент помощи Холлингера (hAST%) = AST / (FGA + 0,475 * FTA + AST + TOV)

Подумайте о Кармело Энтони по этой статистике, это показатель «шариковой пробки». Это делит количество передач игрока на количество атакующих владений, которые заканчиваются в руках этого игрока.

  • Коэффициент помощи Помероя (PAST%) = AST / (((MP / (TmMP / 5)) * TmFG) — FG)

Процент корзин товарищей по команде, по которым игрок ассистировал, пока находился на площадке — моя предпочтительная статистика передач

  • передач за командное владение (AST / p%) = AST / ((MP / (TmMP / 5)) * TmPoss)

Регулирует PAST% для учета темпа игры; Наказывает игрока за ошибки товарища по команде (TOV, пропущенный FGA)

  • Процент краж (STL%) = STL / ((MP / (TmMP / 5)) * OppPoss)

Процент владений соперника, в которых игрок перехватил кражу

  • Процент блоков (BLK%) = BLK / ((MP / (TmMP / 5)) * (OppFGA — Opp3PA))

Процент «блокируемых» бросков оппонента, которые игрок блокирует (удаляет 3-х очковые броски, поскольку они обычно не блокируются, что несколько произвольно, поскольку вы видите их заблокированными, и бросок в прыжке на средней дистанции также вряд ли будет заблокирован , пока входит в выборку)

  • Процент оборота (TOV%) = TOV / (FGA +.475 * ЗСТ + АСТ + ТОВ)

Процент владения игроком, заканчивающийся оборотами, по сути, так же, как уравнение hAST%, но для текучести, а не передач

Формулы Excel: Баскетбольная команда: Статистика игроков

Урок 13: Баскетбольная команда: Статистика игроков

/ ru / excelformulas / percentoff-sale / content /

«Эй! Вот и ты! Я отслеживал баскетбольную команду моей дочери с помощью таблицы…

… и я хочу помочь тренеру вычислить другие статистические данные.Я записал, сколько очков набрал каждый игрок в каждой игре. Не могли бы вы помочь мне выяснить , кто набрал больше всего очков? «

Наша таблица

После того, как вы загрузили нашу электронную таблицу, откройте файл в Excel или другом приложении для работы с электронными таблицами. Вы можете воспользоваться моментом, чтобы увидеть, как организованы данные. Как видите, для каждого игрока есть отдельная строка и разные столбцы для количества очков, набранных ими в каждой игре.

Что мы пытаемся выяснить?

Прежде чем писать формулы, давайте подумаем о проблеме, которую мы пытаемся решить.Наш друг хочет узнать , кто из игроков набрал больше всего очков за эти пять игр .

Написание формулы

Теперь, когда мы знаем, какую функцию использовать, мы начнем с подсчета общего количества баллов, набранных Тони в строке 2.

Прежде чем мы напишем формулу, нам нужно решить, какой диапазон ячеек включить в аргумент.

Теперь мы готовы написать нашу формулу. Перейдите на следующую страницу, чтобы увидеть нашу формулу в действии!

Написание формулы

Теперь, когда мы знаем, какую функцию использовать и диапазон ячеек , мы готовы ввести нашу формулу = СУММ (B2: F2) в ячейку G2:

.

Похоже, Тоня набрала 51 очко.Затем мы перетащим маркер заполнения вниз, чтобы добавить эту формулу для других игроков.

Ну вот! Похоже, Белла набрала больше всего очков. Однако мы могли бы пойти немного дальше, чтобы наши данные действительно выделялись. Например, мы могли бы:

  • Применить условное форматирование для выделения наивысших значений
  • Создать диаграмму для визуального сравнения результатов
  • Сортировать результаты

В этом случае действительно нет правильного ответа — самое важное — сделать ваши данные понятны и понятны.В этом примере может быть особенно полезно отсортировать данные по общему количеству набранных очков от до самого низкого — это покажет, кто лучший бомбардир, и упростит ранжирование других игроков в команде. Сортировка работает немного по-разному, в зависимости от того, какую программу для работы с электронными таблицами вы используете:

  • Для Excel 2007-2019 : выберите столбец G, затем щелкните команду Сортировка по убыванию (Z-A) на вкладке Данные .
  • Для Excel 2003 и более ранних версий : выберите столбец G, затем щелкните Данные> Сортировка> По убыванию .
  • Для Google Таблиц : выберите столбец G, затем нажмите Данные> Сортировать лист по столбцу G> По убыванию .

Хорошо, теперь наши результаты действительно легко читать! Мы можем сразу сказать, что Белла является лучшим бомбардиром, и мы также можем ранжировать других игроков.

«Ух ты! Спасибо!

Знаете, я бы хотел подсчитать некоторые другие статистические данные, чтобы я мог рассказать каждому из игроков о том, чего они достигли. Не могли бы вы помочь мне вычислить , сколько очков каждый из игроков забили в своей лучшей результативной игре ? »

Игра, набравшая наибольшее количество очков для каждого игрока

Теперь нам нужно ответить на этот вопрос: сколько очков набрал каждый из игроков в своей самой результативной игре?

Теперь, когда мы знаем, какую функцию использовать, мы начнем с поиска самой результативной игры для Беллы в строке 2.

Прежде чем мы напишем нашу формулу, нам нужно решить, какой диапазон ячеек включить в аргумент.

Перейдите на следующую страницу, чтобы увидеть нашу формулу в действии!

Самая результативная игра

Теперь, когда мы знаем, какую функцию и диапазон ячеек использовать, мы введем нашу формулу = MAX (B2: F2) в ячейку h3 , а затем используем маркер заполнения , чтобы добавить ее в другие ячейки. в столбце H.

Теперь мы легко можем увидеть, сколько очков набрал каждый из игроков в своей самой результативной игре!

«Послушайте, это просто здорово!

Интересно видеть, что у Хоуп была самая результативная игра, хотя она не набрала больше всего очков в целом.И каждый игрок набрал не менее 10 очков в одной из своих игр, чем они все могут гордиться! Не могу дождаться, чтобы показать это команде. Еще раз спасибо! «

/ ru / excelformulas / билеты в кино- / content /

Как рассчитать атакующую и оборонительную эффективность баскетбольной команды

Впервые разработанные революционным баскетбольным статистиком Дином Оливером, рейтинги эффективности в атаке и защите предлагают временной статистический метод для сравнения команд на основе абсолютного количества владений, который удаляет переменную времени из статистика.В рамках этой системы легче сравнивать команды на основе эффективности их нападения и отдельного рейтинга эффективности их защиты. Кен Помрой, баскетбольный статистик, автор и блогер, вычисляет эту эффективность для баскетбольных команд колледжа и использует эти данные, наряду со многими другими факторами, для прогнозирования результатов игры.

Эффективность в атаке

Подсчитайте общее количество владений вашей командой по формуле: выполненные броски с игры — подборы в атаке + потери + (0.4 x выполненных штрафных броска) = общее количество владений мячом за сезон. Это работает, потому что владение мячом может закончиться только одним из трех способов: попытка броска с игры, передача мяча или штрафной бросок, с подбором в атаке, который сводит на нет дополнительные попытки броска с игры.

Разделите общее количество очков, набранных командой за сезон, на количество владений, которое вы рассчитали на шаге 1. Например, 938 набранных очков, разделенные на 998 общих владений, дают вашей команде 0,94 очка за владение мячом. Цифры выше 1.0 обычно считаются хорошими.

Преобразуйте число атакующих PPP в рейтинг эффективности, просто умножив на 100. Таким образом, 0,94 очка, набранного за владение, становится рейтингом эффективности атаки 94.

Эффективность защиты

Используйте формулу попыток забить с игры — подборы в атаке + передачи + ( 0,4 x выполненных штрафных бросков) = общее количество владений мячом за сезон для расчета общего количества владений команды.

Разделите общее количество очков, разрешенных вашей командой, на сумму владения мячом, рассчитанную на шаге 1.Например, если разделить общее количество очков 1009 на 998 владений, ваша команда получит 1,01 очка за владение мячом. Обратное верно для защитного PPP: выше 1.0 — плохо; ниже 1.0 считается хорошим.

Преобразуйте очки защиты за владение мячом в рейтинг эффективности защиты, умножив его на 100. Таким образом, 1,01 очка, разрешенного за владение, становится рейтингом эффективности защиты 101.

Советы

Эти числа можно рассчитать для каждой игры, используя тот же процесс.

Чтобы узнать среднее количество владений вашей команды за игру, разделите общее количество владений на количество сыгранных игр. В студенческом баскетболе первого дивизиона 66,5 владения мячом за 40 минут — это хороший средний показатель, 75 минут считается очень быстрым, а 60 — очень медленным.

Обратитесь к рейтингам Кена Помероя (см. Ресурсы), чтобы лучше понять, что хорошо, а что плохо среди баскетбольных команд.

Глоссарий — Баскетбольный указатель

Эта страница нашего сайта будет включать в себя постоянно обновляемый глоссарий статистики, используемой в BBall Index.Мы будем делать обновления по мере необходимости и надеемся со временем расшириться до более полных объяснений / графиков / видео для показателей от нас и других источников.

Прочтите о нашей метрике удара LEBRON на его вводной странице здесь .

Показатели возможностей и использования

Hog Rate

Hog Rate — это процент времени команды на владение мячом (мяч в руках игрока, непереданный), которым командует игрок, по сравнению с временем нахождения на площадке.

Формула : Доля свиней = (время владения / наступательное владение) / (секунд на нападение на владение на суде / наступательное владение)

Прочтите значение 25% для Леброна Джеймса, как «Леброн держал мяч в руках 25% времени владения мячом, когда он находился на площадке».

Минут / Согласованность игрового процесса

Наши расчеты согласованности рассматривают игру по производительности игры / минутам и вычисляют их дисперсию.Игроки с более высоким рейтингом согласованности имеют значения, которые больше похожи друг на друга от игры к игре. Более высокая стабильность производительности может быть хорошей, но игроки с более низкой стабильностью и более высокой производительностью также имеют ценность. Для получения дополнительной информации о методологии и расчетах перейдите по этой или этой ссылке.

Очки владения

«Очное владение» — это любое владение, завершенное игроком в результате броска (сделанного или пропущенного), передачи мяча или перехода к линии фола.

Несколько примеров для сообщения Энтони Дэвиса up:

  • Бьет и промахивается — Да, это результативное владение.
  • Он должен отдать пас для сброса — Нет, это не результативное владение.
  • Он переворачивает мяч при передаче — Да, это результативное владение.
  • Он передает пас кутеру, который забивает, делая ему результативную передачу — Нет, это не забитое владение.

Командные минуты / владение / касание / и т. Д. Поделиться

В этих расчетах учитывается процентное соотношение минут / владений / касаний / и т. Д. Команды.что командует отдельный игрок. Если игрок имеет долю минут в 5%, его минуты составляют 5% от общего количества сыгранных минут его команды.

Формула : доля ценности = ценность игрока / общая ценность команды

Время владения

Время владения — это время, в течение которого игрок держит мяч в руках. На командном уровне мы используем эти данные, чтобы рассчитать, как долго мяч находится в руках игрока, а не в воздухе при передачах.

Формула : Время владения = прикосновения * время на прикосновение

Общая наступательная нагрузка

Общая атакующая нагрузка — это оценка того, насколько игрок напрямую способствует индивидуальному владению мячом посредством броска, создания, передачи и переворачивания мяча (при попытке бросить, создать или передать).

Наступательная нагрузка была разработана Беном Тейлором (@ ElGee35). Для получения дополнительной информации о методологии щелкните здесь.

Формула: наступательная нагрузка = (Ассисты — (0,38 * создание бокса)) * 0,75) + FGA + FTA * 0,44 + создание бокса + обороты

Истинное использование

Истинное использование — это оценка использования, которая включает данные отслеживания, чтобы лучше измерить истинное использование игроком нападения команды. Это достигается за счет включения потенциальных передач.

True Usage был разработан Сетом Партнов (@SethPartnow). Для получения дополнительной информации о методологии щелкните здесь.

Контекстные данные

Состав специалистов и связанные с ними меры

Талант состава / Защитный талант / Игра и т. Д. являются оценками среды, в которой играет игрок, на основе составов, в которых они используются. Они не будут одинаковыми для игроков одной команды. Наши текущие опубликованные оценки талантов присваиваются каждому игроку в каждом составе, при этом средние значения четырех игроков, играющих вместе с данным игроком, усредняются для рейтинга этого состава.Затем рейтинги составов усредняются и взвешиваются по сыгранным минутам для расчета окончательного среднего рейтинга состава.

Межстрочный интервал

Интервал между составами — это оценка степени, в которой готовность и способность атакующих игроков стрелять с периметра вынуждают защитников защищать трехочковую линию, тем самым создавая пространство для атак / ударов и т. Д. Это единственный контекстный показатель состава, который учитывает всех пяти игроков в составе для расчета рейтинга, а не только четырех игроков рядом с рассматриваемым игроком.При расчете рейтинга для каждого состава учитываются частота и точность трехочковых бросков, которые затем усредняются и взвешиваются по минутам игры, чтобы рассчитать окончательный средний рейтинг расстояния между составами.

Сложность матча

Matchup Сложность — это оценка сложности, с которой защитник справляется со своими защитными матчами / заданиями. Мы разрабатываем сложность матча, используя данные отслеживания игроков с частичным владением, чтобы захватывать переключатели, помогать защите и т. Д., что позволяет нам фиксировать, сколько времени игрок тратит на защиту каждого защитника соперника (а не расчет одного игрока на владение мячом, который вы можете найти в другом месте).

В расчетах учитывается среднее использование защищаемых игроков, а также среднее наступательное воздействие (через O-LEBRON) для получения окончательного значения сложности.

D Позиция / универсальность ролей — универсальность Защита наступательных позиций / наступательные роли

Versatility Defending Offensive Positions / Roles отражает универсальность игрока через призму защищающихся игроков с различными атакующими позициями или наступательными ролями.Этот показатель учитывает только фактическое время, затрачиваемое на защиту этих ролей, а не эффективность атакующих игроков в этих ситуациях.

Мы разрабатываем эту метрику универсальности, используя данные отслеживания игрока с частичным владением, для захвата переключателей, помощи в защите и т. Д., Что позволяет нам фиксировать, сколько времени игрок тратит на защиту каждого защищающегося противника (вместо расчетов по одному игроку на владение, которые вы можете найти в другом месте) . Исходя из этого, мы можем сделать вывод, что тренерский штаб команды доверяет игроку защищать более широкий спектр атакующих талантов.

Игрок, защищающий более широкий спектр позиций / ролей, будет иметь более высокую ценность для своей универсальности, тогда как игроки, защищающие меньшее количество позиций или ролей, будут иметь более низкие рейтинги универсальности.

Будущие версии этой метрики будут включать корректировку для лучшего учета командных схем.

Постоянство производительности

Пожалуйста, обратитесь к описанию метрики Минут / Геймплей выше.

Оценка воздействия на темп

Pace Impact Estimate оценивает степень, в которой присутствие игрока на корте влияет на темп игры его команды, на основе анализа воздействия на / вне корта, а также статистики, коррелирующей с увеличением и уменьшением темпа.Например, совершение или причинение текучести кадров коррелирует с увеличением темпа.

Оценка воздействия на темп

была первоначально рассчитана по 538. Вы можете узнать больше об их методологии здесь.

Процент проблем с фолом

Наш процент нарушения фола показывает процент минут, в течение которых игрок испытывал нарушение, с использованием данных с сайта PBPStats.com. Мы определяем нарушение правил как наличие:

  • 2-5 фолов в 1 квартале
  • : 3-5 фолов во 2 квартале
  • 4-5 фолов в 3 и 4 кварталах
  • 5 фолов в овертайме

Стрельба по периметру

Рейтинг открытости

Рейтинг открытости показывает значение z-показателя, оценивающее степень открытости игрока в среднем для своих трехочковых попыток.Для получения этих значений используются входные данные с NBA.com/stats, а также некоторые внутренние вычисления (чтобы попытаться повысить точность).

Процент открытия 3PTA

Эти значения оценивают процент трехочковых попыток игрока, которые были полностью открыты и не сдерживались давлением защиты. Для получения этих значений используются входные данные с NBA.com/stats, а также некоторые внутренние вычисления (чтобы попытаться повысить точность).

Ср. 3ПТ Дистанция выстрела

Эти значения используют данные отслеживания игрока SportRadar для определения среднего расстояния (в футах) от обода для трехочковых попыток.Игроки с наивысшими значениями имеют более высокие процентили. Вы увидите, как игроки, подающие мяч (как некоторые центровые), и такие парни, как Трей Янг и Дам Лиллард, занимают верхние строчки таблицы лидеров. Внизу, делая более близкие (более легкие) удары, вы найдете игроков с более высоким процентом своих трехочковых попыток с (более коротких) углов.

Трехточечное передаточное число

C&S: PU Ratio: отношение 3-х очковых попыток Catch & Shoot к 3-х очковым попыткам Pull Up

C3: ATB Ratio: отношение 3-х очковых попыток углового к 3-х очковым попыткам выше прорыва

3PT Качество выстрела

Качество 3-точечного броска учитывает все наши данные об открытости, независимо от того, сделан ли бросок самим или нет, о местоположении на площадке и внутренних оценках движения игрока на 3 с (то же самое, что используется для обозначений стационарного или движущегося стрелка для наших атакующих архетипов. ) для оценки общего качества броска по 3-х очковым попыткам.Эти значения представлены с помощью z-значений.

Трехточечная гравитация

Gravity data смотрит на частоту / объем и эффективность игроков, чтобы оценить степень, в которой их способность стрелять из этой части пола будет влиять на защиту, чтобы прикрыть их более плотно. Отрицательные значения — это хорошо, и чем выше значение, тем больше мы ожидаем, что защита будет уважать результативность игрока в этой области. Кроме того, для трехочковых бросков с дальнего расстояния за трехочковую линию вознаграждается больше, чем трехочковых прямо у этой линии.

Имея высокую 3-точечную гравитацию и требуя большего внимания в защите, вы должны открывать рубки, опоры и полосы движения. Высокая гравитация на ободе должна помочь разрушить защиту при порезах, опорах или гонках, чтобы открывать возможности для стрельбы за пределами поля.

Эндрю Паттон из

BBall Index впервые разработал гравитационные расчеты в 2019 году и сделал здесь описание своей методологии.

Для получения полных данных о гравитации NBA, WNBA и NCAA и трехмерных диаграмм перейдите сюда.

3ПТ Частота фолов

Уровень 3-х очковых фолов отражает процент попыток 3-х очковых фолов, на которых игрок зафиксировал фол.

Формула: 3ПТ Частота фолов = (3 фола + 3ПТ и 1 фол) / (3ПТ + 3ПТ и 1 фол)

3PTA Рейтинг

Коэффициент 3-х очковых попыток — это процент выполненных игроком бросков с 3-х очковой дистанции.

Формула: 3PTA Rate = 3PA / FGA

Изготовление выстрела 3PT

Согласно нашим оценкам, оценка стрельбы по 3 точкам выше ожиданий в зависимости от качества выстрела (как описано выше).Это отвечает: «Учитывая степень сложности игрока, насколько хорошо он стреляет?» Эти значения представлены с помощью z-значений.

Если вы видите игрока с высоким 3PT%, но со средним рейтингом стрельбы, вы, вероятно, смотрите на игрока в благоприятной ситуации с точки зрения качества бросков, который пожинает плоды своего окружения. Точно так же мы можем увидеть игрока с аналогичным 3PT%, но с более низким качеством выстрела, что в конечном итоге будет иметь более высокий рейтинг стрельбы.

Создание снимка 3PT

Наш рейтинг создания выстрелов учитывает склонность игрока создавать свои собственные трехочковые попытки.В этих расчетах используется процентное соотношение трехочковых без посторонней помощи и трехочковых без посторонней помощи на 100 владений мячом на площадке. Меньшие сэмплы для обоих входов стабилизируются с помощью метода заполнения. Эти значения представлены с помощью z-значений.

Примечание. В 3PT Shot Creation не учитывается профессионализм. Это просто захват того, создает ли игрок свой собственный выстрел на 3 секунды.

Уровень таланта в стрельбе по периметру (2.0)

Наша обновленная оценка талантов «Стрельба по периметру» использует наши значения «Создание снимков» и «Создание снимков» в качестве исходных данных, а также учитывает объем для регрессии меньших выборок.Это делается для того, чтобы показать, насколько хорошо стреляет по 3 очка игрок в нейтральной среде.

Например, Уилл Бартон и Ти Джей Уоррен имеют одинаковые точные 3PT%, но очень разные оценки стрельбы по периметру (A- для Бартона, D + для Уоррена). Бартон достигает 3PT% на более высокой степени сложности (если посмотреть на его рейтинг качества выстрела), поэтому у него более высокий рейтинг создания выстрелов. Он также создает трехточечные образы с гораздо большей скоростью, чем Уоррен (оценки A и F в 3PT Shot Creation). Сочетание этих двух факторов приводит к тому, что Бартон имеет пятёрку, а Уоррен — пятёрку +, и говорит нам, что Бартон является более талантливым трехочковым стрелком (который должен работать более эффективно в нейтральной среде).

Один на один

Полная изоляция

Изоляция тоталов фиксирует объем владения мячом игрока в ситуациях один на один как по периметру, так и внутри.

Формула: Полная изоляция = Изоляция по периметру, оценивающая владение + оцениваемое владение после изоляции

Удар полной изоляции

Total Isolation Impact стремится захватить очки, которые игрок добавляет выше / ниже того, что средний игрок получил бы, если бы получил такое же количество владений в аналогичных ситуациях.

Следующее обновление этой метрики будет включать в себя стабилизированные значения для игроков с объемами ниже рассчитанных пороговых значений, основанных на их атакующей роли. Например, если у игрока на 15 владений ниже порогового значения и он является большим игроком, его данные будут объединены с 15 владениями средней эффективности для игроков этого типа игры, а затем уменьшены до исходного объема владения.

Формула: Общее воздействие изоляции = Общее количество точек изоляции — ((Владения по периметру изоляции * Средняя эффективность изоляции по периметру Лиги) + (Владения после размещения * Средняя эффективность размещения по лиге))

Изоляция, количество привлеченных фолов

Коэффициент совершения изолирующего фола, зафиксированного в процентах, отражает процент забитых мячом владения мячом, когда игрок зафиксировал фол при стрельбе.

Формула: Количество набранных фолов за изоляцию = Нарушения при стрельбе во время изолирующего владения / Тотальное изолирующее владение

Скорость оборота изоляции

Этот показатель показывает процент от общего количества забитых мячей, потраченных игроком в изоляции по периметру и размещении там, где он переворачивает мяч.

Формула: Скорость оборота изоляции = Оборот во время изоляции владений / Общее количество владений изоляции

Механизм вне шара

Скорость атаки

Movement Attack Rate измеряет процент первого шанса игрока забить мяч на половине площадки, который он тратит в одной из двух категорий движения, либо срезая по краю (без отбрасывания), либо за пределами экрана.

Формула: (Владения за кадром + (Сокращение владений — Свалка)) / (Владения наполовину двора — (Разные владения + отбросы))

Рейтинг дистанции перемещения

Рейтинг дистанции движения

пытается ответить на вопрос: «Пройдет ли игрок много места для своей наступательной роли?» Он рассчитывается как пройденные ноги в атаке за минуту игры, с корректировкой ролей для корректировки типов действий, в которых игрок проводит свое время, и отображения пройденного расстояния относительно других игроков в той же атакующей роли.

Рейтинг скорости передвижения

Рейтинг скорости передвижения — это средняя скорость атаки, скорректированная с учетом роли, которая фиксирует, насколько быстро игрок двигался относительно других игроков в своей атакующей роли.

Очки движения

Очков движения — это все очки за порезки (без сброса) и за очки владения.

Движение Удар

Movement Impact стремится захватить очки, которые игрок добавляет выше / ниже того, что средний игрок получил бы, если бы получил такое же количество владений в аналогичных ситуациях.

Следующее обновление этой метрики будет включать в себя стабилизированные значения для игроков с объемами ниже рассчитанных пороговых значений, основанных на их атакующей роли. Например, если у игрока на 15 владений ниже порогового значения и он является большим игроком, его данные будут объединены с 15 владениями средней эффективности для игроков этого типа игры, а затем уменьшены до исходного объема владения.

Формула: Влияние движения = Общее количество очков движения — ((Неразбрасываемые режущие владения * Средняя эффективность по внеэкранным по лиге) + (Внеэкранные владения * Внеэкранные по лиге))

Чистовая

Регулируемые приводы

скорректированных движений на 75 владений на площадке — это именно то, что нужно, с регрессией среднего уровня владения в лиге для стабилизации небольших выборок.

Рейтинг обода

Наш рейтинг «Как добраться до обода» анализирует способность игроков создавать собственные удары по ободу, исходя из процента их ударов по ободу, которые были созданы ими самими, и их собственных попыток на 100 владений мячом на площадке.

Примечание: этот показатель не учитывает удары по оправе с подачей. Игрок, едущий и добирающийся до обода, или размещающий и создающий свои собственные удары по ободу, будет вознагражден больше, чем игрок, закончивший дамп-офф.

Эти значения представлены с помощью z-значений.

Скорость выхода диска

Drive Passout Rate — это процент передач, которые игрок передает товарищу по команде, вместо того, чтобы пытаться забить.

Скорость привода

Drive Assist Rate — это процент дисков, которые игрок передает товарищу по команде, и ему засчитывается помощь

Показатель ничьих фолов на приводе

Частота совершения фолов на драйве — это процент советов, в ходе которых игрок зафиксировал фол при броске во время движения.

Скорость обработки контакта

Скорость завершения контакта — это процент фолов при броске, которые выполняет игрок. Без других данных для измерения контакта, фолы при броске используются для оценки этого аспекта игры.

Скорректированный процент FG на ободе

Скорректированный FG% на ободе показывает FG% на ободе с небольшими выборками, скорректированными вниз с помощью сигмовидной функции.

Качество выстрела на ободе

Наш рейтинг качества бросков на ободе направлен на то, чтобы отразить, насколько сложными были попытки игрока пробить обод.Мы делаем это путем включения нескольких переменных, таких как расстояние выстрела, способ, которым игрок попал в цель (сброс против драйва и т. Д.), Интервал между расстановками, в которых они находятся, независимо от того, был ли нанесен удар товарищем по команде или нет. , а также защитные способности обода обороняющейся команды.

Эти значения представлены с помощью z-значений.

Чистовая обработка по ободу

Наш рейтинг чистовой обработки на ободе направлен на то, чтобы зафиксировать, насколько хорошо игрок набирает очки на ободе за попытки, которые он сделал однажды на ободе, и при этом фиксируя и корректируя переменные, которые могут повлиять на производительность при чистовой обработке обода (например, расстояние, если они были создание собственного кадра или нет, расположение кадров и т. д.).

Эти значения представлены с помощью z-значений.

Общий балл за талант к отделке (2,0)

Этот показатель анализирует способность игрока добраться до обода и закончить его, используя в качестве входных данных рейтинги «Переход к ободу» и «Окончание на ободе», а также регрессию меньших выборок. Вы можете использовать этот показатель для сравнения игроков с уверенностью, что степень сложности фиксируется и корректируется, чтобы можно было сравнивать таланты игроков в максимально нейтрализованной среде.

Согласно математике, игроки, создающие собственное нападение, а не завершающие дамп-офф, будут вознаграждены больше в этой метрике, в результате чего меньшее количество бигмэнов будет доминировать в верхней части этого списка (по сравнению с нашей версией этой метрики 1.0).

Организация игр

Очки помощи с поправкой на роль

очков помощи с поправкой на роль за 75 атакующих владений на площадке показывает эффективность очков помощи относительно ожиданий, основанных на результатах других игроков в той же роли.Эта метрика пытается ответить: «Хорошо ли они справляются со своей ролью?»

Нам нравится использовать это, чтобы помочь идентифицировать игроков в нетрадиционных ролях игры, которые хорошо перемещают мяч, а также отделять настоящих плеймейкеров от остальных среди игроков в ролях, которые будут накапливать вспомогательные объемы только в зависимости от того, что игроков просят. делать.

Проходящая агрессивность

Агрессивность пасов — это процент передач игрока с плохой передачей передач, которую мы называем агрессивностью.Более низкий процент передачи плохих передач указывает на то, что игрок делает более безопасные передачи и в большей степени умеет перемещать мяч, чем плеймейкер.

Другие показатели в категории плеймейкинга используют эту метрику, чтобы помочь определить, является ли игрок хорошим плеймейкером для своего уровня агрессивности. Здесь это делается не только с помощью этой меры.

Формула: Проходящая агрессивность = Плохие пасы / пасы

Высококачественные услуги

голевых передач, которые мы также можем называть голевыми передачами Морея, — это передачи с 3 очками, передачи с краю и передачи со штрафных бросков.

Создание коробки

Box Creation — это оценка количества открытых бросков, сделанных для товарищей по команде за счет привлечения внимания защитников с использованием только показателей оценки бокса.

Расчеты, разработанные Беном Тейлором (@ ElGee35). Вы можете узнать больше о его методологии здесь.

Проходит том создания

Passing Creation Volume анализирует вклад игрока в плеймейкинг своим товарищам по команде посредством передачи. Этот показатель учитывает пасы, которые игрок делает за 75 владений на площадке в атаке, которые приводят к удару товарища по команде.Мы корректируем эти показатели, чтобы вернуть меньшие выборки к среднему значению.

Эти значения представлены с помощью z-значений.

Проходимая эффективность

Эффективность пасов анализирует игровые способности игроков с прицелом на эффективное использование владения мячом (не переворачивание его) и времени (с мячом в руках) в зависимости от ценности, которую они добавляют своими передачами.

Игроки с большим количеством передач плохих передач и игроки, удерживающие мяч дольше, как правило, получают более высокую добавленную стоимость от своих передач к ударам, поэтому этот показатель корректируется для определения игроков, действительно хорошо заботящихся о мяче (и эффективно использующих время). добавить значение.

Эти значения представлены с помощью z-значений.

Пройденная универсальность

Passing Versatility анализирует игровые способности игрока путем количественной оценки того, насколько полный репертуар паса для игрока, просматривая данные о пасах Synergy при подсчете очков, а также данные SportRadar о вспомогательных точках. Это позволяет нам определить, кто из них имеет наибольшую дальность по типам пасов и является более универсальным распасовщиком.

Игрок может демонстрировать отличные результаты в рамках своего стиля передачи, но не имеет достаточной дальности в качестве плеймейкера для выполнения других видов передач (кокауты при ударах и т. Д.)). Этот показатель определяет этот разброс универсальности игры и вознаграждает игроков, которые более универсальны.

Данные определяют несколько уровней спреда, поэтому вы увидите группы игроков с одинаковыми значениями. Чем выше спред, тем меньше игроков вы увидите на этом уровне.

Эти значения представлены с помощью z-значений.

Превосходное качество создания

Passing Creation Quality анализирует игровые способности через качество возможностей для получения очков, которые игрок создает для своих товарищей по команде посредством передачи.

Плеймейкеры более высокого уровня, как правило, создают для товарищей по команде более легкие возможности, чем не плеймейкер. Частично это происходит из-за способности набирать очки в атаке, частично из-за видения, чтобы увидеть правильного игрока, которому нужно отдать пас, частично — выполнение этих передач, чтобы обе были точными, чтобы мяч не перевернулся и не был размещен правильно, поэтому Стреляющему игроку не нужно тратить время на то, чтобы тянуть мяч вверх из шнурков или спускаться с неба, и терять свою потенциальную открытость при броске. Все это проявляется в качестве созданного кадра.

Данные, используемые для расчета качества передачи передач, включают расположение передач, а также коэффициенты конверсии потенциальных передач для игроков по сравнению с коэффициентами тех же игроков, которым были переданы другие товарищи по команде, и среднее значение по лиге по типам оцениваемых взглядов.

Счетная гравитация

Подсчет очков Gravity — это компонент анализа игровых способностей, рассчитанный с использованием тех же данных Gravity, что и в нашем разделе «Стрельба по периметру», только усредненных по диапазонам Rim, Midrange и 3PT.

Для количественной оценки более контекстно-нейтральной метрики игрового таланта важно распознавать игроков, которые берут на себя нападение и, естественно, открывают возможности для подсчета очков для товарищей по команде, вместо того, чтобы требовать крестиков и минусов для облегчения этого процесса.

Игровой талант

Наша оценка игрового таланта (версия 2.0) анализирует игру игрока для товарищей по команде через их рейтинги в проходном объеме творчества, проходящем качестве создания, проходной универсальности, проходной эффективности и балльной гравитации (что имеет небольшой вес).В соответствии с планом, эта метрика примерно наполовину измеряет возможности и объем игры и наполовину измеряет эффективность игры для других.

Этот показатель разработан так, чтобы быть максимально зависимым от контекста, позволяя точнее отражать истинные игровые таланты и обеспечивать стабильность из года в год, даже при смене игроков в командах.

Ролик Гравитация

Team Roll Man Поделиться

См. Примечания к разделу «Минуты обмена» в разделе «Возможности и использование» глоссария.

Roll / Pop / Slip / Total Roll Man Impact

(Рулон / Поп / Скольжение / Полное столкновение с человеком)

См. Примечания к «Удар изоляции» или «Удар при движении» в разделах «Один на один» и «Движение вне мяча» глоссария.

Экранные помощники

Screen Assist. Помогает захватить экраны, которые позволяют игрокам набрать очки, а экранный помощник зачисляется на экран помощника.

Если вы хотите узнать больше, спросите Jazz в Twitter, и они вам все расскажут.

Плотность обода

См. «Заметки о гравитации» в разделе «Съемка по периметру» глоссария.

Ролик Гравитация

Рейтинг стиля поста

Рейтинг стиля поста оценивает стиль поста игрока с точки зрения типов ударов, которые он делает (прыгуны, к краю, удары с крюка, вверх и вниз, или закрепление) с точки зрения степени сложности на основе средней эффективности в лиге.

Игрок с высоким рейтингом стиля поста пытается сделать более легкие удары в посте, тогда как игрок с более низким рейтингом использует стиль, ориентированный на менее эффективные удары.

Рейтинг фолов после розыгрыша

Частота фолов при розыгрыше при розыгрыше показывает процентную долю владения игроком после того, как он получил фол при стрельбе.

Столбчатый удар

См. Примечания к «Удар изоляции» или «Удар при движении» в разделах «Один на один» и «Движение вне мяча» глоссария.

Потенциальные ассисты за проход после прохождения

Потенциальных голевых передач на пост-пас позволяет уловить способность больших мужчин к оказанию помощи со штанги путем измерения того, как часто их пасы напрямую приводят к попыткам броска товарищем по команде.

Ролик Гравитация

OReb / DReb шанс

OReb / DReb Шансы на 75 владений мячом на площадке, как часто игрок имеет возможность получить отскок, в зависимости от его положения относительно того места, где был отбит мяч.

Скорректированный коэффициент успешности OReb / DReb

Скорректированный коэффициент успешности OReb / DReb — это показатель второго спектра, фиксирующий частоту успешных попыток подбора, скорректированный так, чтобы исключить случаи, когда игрок откладывал отскок перед товарищем по команде.

OReb / DReb Позиционирование

OReb / DReb Позиционирование показывает среднее расстояние в футах от обода, в котором находился игрок, когда он делал подборы. Мы можем использовать это, чтобы определить, как игроки обычно расположены на площадке.Находясь ближе к краю, вы получите более высокий процентиль и буквенную оценку.

Исходя из этого, мы можем сказать, что большие объекты с более высокими значениями (и, следовательно, более низкими процентилями) используются больше на периметре, чем другие. Обратное верно для защитников, отбивающих мяч ближе к краю.

Реальная скорректированная ставка OReb / DReb

Реальные скорректированные ставки используют гребенчатую регрессию, чтобы уловить влияние игрока на производительность своей команды в определенной области в зависимости от его присутствия на площадке.

Это вместе со скорректированными показателями успешных повторных бонусов и скорректированными показателями бокс-аутов может помочь нам определить, что за подбирающий игрок является и насколько он помогает своей команде в зависимости от своей роли и показателей в этой роли.

Исходные данные рассчитаны в NBAShotCharts и могут быть найдены здесь.

Поворотный удар

См. Примечания к «Удар изоляции» или «Удар при движении» в разделах «Один на один» и «Движение вне мяча» глоссария.

Скорректированная выходная скорость коробки

Скорректированная частота аутов из бокса — это оценка количества аутов из защитного бокса за бросок от противоположной команды, пока игрок находится на площадке, с небольшими выборками, приведенными к регрессии среднего процента выхода из строя в зависимости от защитной роли.

DReb Успех против ожиданий

DReb Success vs Expectations оценивает разницу между ожидаемым уровнем успеха игрока, основанным на его физическом профиле и ситуационных факторах, и его фактическим успехом на подборах.

Ожидаемые ставки основаны на росте, весе игрока, тенденциях к выходу на поле в составе, позиции игрока в защите и оспариваемом DReb%.

Данные соответствия

Все данные матча используют данные отслеживания игрока частичного владения, которые фиксируют, какого нападающего защищал каждый защитник для каждой части каждого защитного владения.

Это лучше отражает реальные защитные задания и переключатели, помощь в защите и т. Д.чем сказать, что каждый защитник защищал одного нападающего за каждое владение мячом.

Защита периметра

Реальная скорректированная скорость оборота

См. Примечания к реальным скорректированным коэффициентам OReb / DReb в разделе глоссария наступательного / защитного отскока.

Скорость восстановления свободного мяча

Коэффициент восстановления потерянного мяча направлен на то, чтобы уловить способность игрока восстанавливать потерянные мячи.Поскольку у нас будут данные только о конкретных участниках в ситуациях с лузовым мячом, при расчетах следует полагаться на них.

Восстановить незакрепленные мячи достаточно просто с помощью данных отслеживания, но участие в таких ситуациях основано на фолах за незакрепленный мяч (попробовали, но вместо этого зафиксировали фол), потерянных передачах мяча при перехватах (мяч был отобран у вас) и потерянных мячах. мячи восстановились (удалось). Если игрок попытался отобрать незакрепленный мяч, но изначально не потерял его, в конечном итоге получил или совершил фол по пути, он не будет здесь отслеживаться.

Формула: Скорость восстановления лузового мяча = восстановление лузовых мячей / (фолы по лузовому мячу + перехваты потерянных мячей + восстановление свободных мячей).

Этот показатель был первоначально рассчитан Кришна Нарсу BBall Index. Его первоначальное описание можно найти здесь.

Рейтинг карманника

Рейтинг карманника пытается определить, насколько активен игрок в перехвате мяча, используя кражи потерянного мяча на 75 владений мячом в защите.

Формула: рейтинг карманников = кражи потерянных мячей / 75 владений

Защита с проходящей полосы

Passing Lane Defense показывает, насколько агрессивны игроки благодаря их способности перехватывать передачи и отклонять мяч.Защита прохода на переулке — это показатель скорости, показывающий влияние на 75 владений на площадке в защите.

Формула: защита проходящей линии = отражения / 75 владений + перехват / 75 владений

Matchup Скорректированные защитные ноги в минуту

Matchup Adjusted Defensive Feet в минуту фиксирует, как далеко игрок проходит в защите для того, кто защищает игроков, которых они защищают. Используя данные отслеживания матчей и фиксируя процент времени, которое защитник тратит на защиту игроков в каждой атакующей роли, мы можем оценить, как далеко они должны пройти, и сравнить это с их фактическим расстоянием пути.

Сдерживание профиля выстрела

Сдерживание профиля удара, или Q-RAD, представляет собой статистику защиты, которая пытается измерить, как игрок сдерживает нападение от выполнения высокоэффективных ударов. Сделанные или пропущенные выстрелы в данном контексте не имеют значения, важны только попытки. Этот показатель отражает, как меняются профили бросков нападающих, когда их защищают определенные защитники, с добавленной стоимостью через эти профили, изменяющиеся от областей с высокой эффективностью для этих конкретных игроков (на ум приходят обод и угловые тройки) и в области с более низкой эффективностью (например, средний диапазон).

Сам по себе Q-RAD не является показателем качества защиты. Лучше всего интерпретировать его как стиль игрока в воздействии на противника, и усваивать вместе с другими характеристиками защиты и статистикой защитных воздействий для полной оборонительной оценки.

Q-RAD был разработан Эндрю Паттоном из BBall Index. Здесь можно найти методологию Эндрю и описание Q-RAD.

Охота с изоляцией по периметру

Наша метрика «Охота на изоляцию периметра» показывает, как часто противостоящие нападения атакуют игроков в изоляции периметра в результате переключений, с корректировкой защитной роли, чтобы помочь учесть тот факт, что в таких ситуациях больше вероятность нападения на крупного человека, чем на атакующий защитник.

Результат с поправкой на роль показывает, кто, учитывая его роль, рассматривается противостоящими средствами защиты как жизнеспособная цель. Это также показывает, кто из защитников менее склонен к атаке в таких ситуациях.

В будущих итерациях этой метрики будут дополнительно интегрированы оценки схемы защиты, чтобы помочь скорректировать игроков вверх / вниз, где они находятся из-за более или менее переключаемости в схеме защиты команды.

Модельный ряд Внутренней обороны

См. Примечания к составу талантов в разделе «Контекстные данные» глоссария.

Внутренняя оборона

Ограничитель обода

Сдерживание обода — это скорректированная с учетом ролей мера того, как присутствие игрока на корте влияет на частоту атак соперников на обод. Это делается путем анализа того, как присутствие игрока на площадке соотносится со стрельбой соперника по краю поля, как по отношению к товарищам по команде, так и к лиге в целом.

Мы заботимся об этой характеристике для Больших, а не для Стражей или почти столько же для Крыльев.

% оспариваемых ободьев

Это процент бросков в кольцо, когда игрок находится на площадке в обороне, которые он оспаривает.

Частота блоков в соревнованиях

Показатель блокирования в состязаниях показывает, насколько успешно игрок блокирует удары по оспариваемым им.

DFG обода% в сравнении с ожидаемым

Rim dFG% vs Expected — это игроки FG%, которые стреляют по ободу выше / ниже того, что ожидает Second Spectrum в зависимости от местоположения выстрела.Низкие выборки регрессируют со средним процентом по лиге.

Это не учитывает способность стрелять в кольцо определенных игроков, с которыми столкнулись.

Сохранено скорректированных очков обода / 36 минут

скорректированных сохраненных очков обода / 36 минут — это мера очков, «сэкономленных» при ударах в обод защитником, основанная на их способности бороться с бросками, с меньшими выборками, регрессирующими со средними значениями dFG% для лиги и ролей.

Эта концепция была впервые разработана Сетом Партнов, и описание методологии и математики, лежащих в основе метрики, можно найти здесь или здесь.Мы внесли несколько поправок в эти расчеты, включая поправку на защитную роль.

Линия защиты периметра

См. Примечания к составу талантов в разделе «Контекстные данные» глоссария.

Методы ударов

Ссылка на статьи с пояснениями для LEBRON, RAPTOR, RPM и BPM 2.0 из на этой странице .

Метрики воздействия отскока, текучести, FT Rate и eFG% используют статистику «Реальная скорректированная ____ ставка» из NBAShotCharts, которая рассматривает влияние включения / выключения игроков в различных областях успеха команды с учетом качества товарища по команде и соперника.

Стабильные показатели

Эти метрики используют аналогичный подход заполнения, как описано здесь (и то, что мы используем для LEBRON), чтобы сделать производительность метрики более предсказуемой. Это достигается путем добавления фактического образца производительности в проблемной области к ожидаемому образцу производительности. На ожидаемую результативность часто влияет количество попыток игрока. Например, игрок, пытающийся сделать 0,5 3 секунды за игру, будет иметь более низкие ожидаемые 3PT%, чем игрок, пытающийся 4 секунды 3 за игру. Это логично, и для этих расчетов использовался байесовский подход.

Понимание NBA: Объяснение расширенной комплексной статистики и показателей | Отчет отбеливателя

Расчет

Шаг первый: вычислить uPER

uPER = (1 / M) * (TP + (2/3) * A + (2-фактор * (TA / TFG) * FG) + FT * 0,5 * (1 + 1- (TA / TFG) + (2/3) * (TA / TFG)) — VOP * T-VOP * DRB% * (FGA-FG) -VOP * 0,44 * (0,44+ ( 0,56 * DRB%)) * (FTA-FT) + VOP * (1-DRB%) * (TRB -ORB) + VOP * DRB% * ORB + VOP * S + VOP * DRB% * B-PF * (( LFT / LPF) -0,44 * (LFTA / LPF) * VOP))

Где M = минуты, TP = трехочковые, A = передачи, TA = командные передачи, TFG = командные голы с игры, FG = голы с игры, FT = Свободные броски, T = потери, DRB% = процент отскока в защите, FGA = попытки заброса с игры, FTA = попытки броска со штрафного, TRB = общее количество отскоков, ORB = отскоки в атаке, S = перехват, B = блоки, PF = личные Фолы, LFT = штрафной бросок лиги, LPF = личные фолы лиги, LFTA = попытки штрафного броска лиги

Шаг второй: вычислить коэффициент и VOP

Фактор = (2/3) — (0.5 * (LA / LFG)) / (2 * (LFG / LFT))

Где LA = передачи лиги, LFG = полевые голы лиги, LFT = штрафные броски лиги

VOP = LP / (LFGA-LORB + LT + 0,44 * LFTA)

Где LP = очки лиги, LFGA = попытки заброса с игры в лиге, LORB = подборы в атаке в лиге, LT = потери в лиге, LFTA = попытки свободного броска в лиге

Шаг третий: Отрегулируйте темп и лигу до рассчитать PER

PER = (uPER * (LPace / TPace)) * (15 / LuPER)

Где LPace = League Pace, TPace = Team Pace, LuPER = League uPER

Объяснение

Как лояльные читатели В моих статьях, возможно, отмечалось, что я фанат использования PER в качестве базового измерения производительности игрока, потому что это показатель, который легко доступен и результат которого легко понять.

По словам Джона Холлингера, «PER суммирует все положительные достижения игрока, вычитает отрицательные достижения и возвращает поминутный рейтинг производительности игрока».

Честно говоря, я никак не могу подвести итог вычислению самой известной статистики Холлингера. Если вы действительно хотите понять, откуда он взял каждое число, я очень рекомендую прочитать его книги.

Основная идея состоит в том, что PER выплевывает одно число, чтобы представить игру игрока.Он учитывает поминутную производительность и то, как темп игры команды сравнивается со средним показателем по лиге.

Холлинджер настроил систему так, что PER, равный 15, является средним числом в лиге.

Как вы скоро увидите в разделе ограничений, хотя это единственный лучший показатель, который можно использовать при описании общей производительности плеера из-за его масштабированного внешнего вида, в некоторых областях он отсутствует.

Ограничения

Насколько PER учитывает, он все еще имеет свои недостатки, как и любая статистика.

Сам Холлингер не станет отрицать, что созданная им система не учитывает ничего на стороне защиты мяча, кроме блоков и перехватов. Хотя оба являются важными показателями оборонительной игры, они ни в коем случае не являются всеобъемлющим способом оценки защитного вклада игрока.

Второй серьезный недостаток — вознаграждение за неэффективную стрельбу. Дэйв Берри в книге « Заработная плата за победу » пишет следующее:

Холлингер утверждает, что каждый заброшенный двухочковый мяч стоит примерно 1.65 баллов. Трехочковый броск с игры приносит 2,65 очка. А вот пропущенный мяч с игры стоит команде 0,72 очка. Учитывая эти значения, с помощью небольшой математики мы можем показать, что игрок будет безубыточным в своих двухочковых попытках броска с игры, если он нанесет 30,4% этих бросков. По трехточечным стрелкам точка безубыточности составляет 21,4%. Если игрок превышает эти пороговые значения, а практически каждый игрок НБА делает это в отношении двухочковых бросков, чем больше он бьет, тем выше его значение в PER. Таким образом, игрок может быть неэффективным бомбардиром и просто завышать свою ценность, делая большое количество бросков.

Третий и последний серьезный недостаток состоит в том, что вы можете регулярно находить игроков с астрономическим PER из-за того, что они играли крайне ограниченное количество минут. Например, PER Хашима Табита сейчас составляет 19,1. Хотя это не астрономическая цифра, но для Табита.

На следующем слайде вы найдете еще один способ улучшения PER.

Пример использования

«У Леброна Джеймса в этом сезоне PER 33,33, что побьет рекорд Уилта Чемберлена за всю историю, равный 31.84, если он поддерживался на протяжении оставшейся части кампании 2011-2012 гг. «

Как я интерпретирую это предложение: Леброн Джеймс действительно хорош.

Калькулятор статистики баскетбола — Статистика баскетбола свободного броска

Формула

Общее количество попыток выстрела = FT Попытки + Попытки полевого броска + Три попытки броска
Всего полевых попыток = Попытки полевого броска + Три попытки броска
Очков штрафных бросков = ФТ
Забитых очков полевых целей = Заброшенных полевых голов * 2
Засчитанных трех очков = Три выполненных указателя * 3 Общее количество набранных очков с игры
= Очки с игры + Три очка с указанием
Всего набранных очков = Очки фурнитуры + Очки за попадания с игры + Три очка указателя
Процент штрафных бросков = выполненных фт / фт попыток
Процент забитых мячей = поле Сделанные голы / Попытки с места
Процент трех указателей = Сделано трех указателей / Попыток с тремя указателями
Общий процент попаданий с поля = (Выполнено полевых целей + три указателя) /
(полевые попытки + три указательных попытки)
Общий процент стрельбы = (FT + полевые голы + три указателя) /
(FT-попытки + полевые попытки + три указателя Попыток)
Процент выигранных игр = выигранных игр / (выигранных игр + проигранных игр)

Где
FT = свободный бросок

Калькулятор баскетбольной статистики — это простой в использовании счетчик баскетбольной статистики, который позволяет управлять любыми баскетбольная команда.Этот калькулятор помогает отслеживать наступление и защиту с множеством подробностей о бросках.
Баскетбольное табло Deluxe
Баскетбольное табло Deluxe — это дисплей статистики / игры для Windows. Графически он напоминает дисплеи, которые вы видите над спинкой, когда смотрите баскетбольный матч. Он отображает время периода, таймер для броска, количество командных фолов, счет, владение мячом и фолы для всех игроков.

Пример :
Вычислить статистику штрафного броска баскетбольного мяча по данным данных штрафного броска.
попыток бесплатных бросков = 10
выполненных бесплатных бросков = 5
попыток полевых бросков = 7
заброшенных мячей = 5
попыток трех указателей = 8
сделанных трех указателей = 5
выигранных игр = 2
проигранных игр = 1

Решение :
Всего попыток броска = 25
Всего полевых попыток (без штрафных бросков) = 15
Очков начисленных штрафных бросков = 5
Зачисленных очков за полевые цели = 10
Набранных очков трех указателей = 15
Всего начисленных полевых очков = 25
Общее количество набранных очков = 30
Процент штрафных бросков = 0.