Содержание

‎App Store: OneFootball — Новости Футбола

Кто выиграет Чемпионат мира по футболу среди женщин во Франции? Кто победит в финале Лиги чемпионов? OneFootball – это единственное приложение, которое Вам необходимо, чтобы следить за всеми командами и лигами по всему миру. Здесь есть всё, что нужно: последние новости, видеоролики, расписание игр, результаты, статистика и основные даты Ваших любимых команд.

Все лиги. Все чемпионаты. Одно приложение. OneFootball

НОВОСТИ, РЕЗУЛЬТАТЫ, ИТОГИ, ТРАНСФЕРЫ, СТАТИСТИКА, ВИДЕОРОЛИКИ
Всё, что Вам нужно знать о любимых клубах РФПЛ и всего мира: расписание игр, экслюзивные новости, новости и слухи о трансферах, карты игроков и видеоролики, — Всё всегда под рукой.

ПЕРСОНАЛИЗИРОВАННАЯ ЛЕНТА
Вы фанат Месси, Головина или Черышева? Вы обожаете ФК Барселона, ЦСКА, Зенит или Спартак? Выберите своих любимых игроков, клубы и чемпионаты, чтобы получать новости и всё, что важно знать Вам о вашей команде, мгновенно. Узнавайте все самые последние новости от нашей команды футбольных журналистов со всего мира.

Следите за чемпионатами, такими как Ла Лига, Лига Чемпионов, РФПЛ, АПЛ итд. Узнавайте последние новости о Мбаппе, Месси и Неймаре. Получайте пуш-уведомления и живые обновления с матчей РФПЛ, Бундеслиги итд.

МГНОВЕННЫЕ PUSH-УВЕДОМЛЕНИЯ И ЖИВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Следите за обновлениями всех матчей, предсказывайте результаты, голосуйте за лучшего игрока. Получайте обновления о матче ежеминутно. Настройте пуш-уведомления по собственным предпочтениям: состав команды, основные моменты игры, голы, красные карточки и многое другое. Будь это состав команды Реал Мадрид или красная карточка в игре РФПЛ – мы Вас обо всём проинформируем.

ВСЕ ЧЕМПИОНАТЫ И КОМАНДЫ
Исследуйте мир футбола с доступом к любой информации обо всех международных чемпионатах и командах. Вы можете следить за командами из крупнейших лиг вместе с фанатами со всего мира. С первого матча Лиги Чемпионов до самого финала в Мае. Если Вы любите Ла Лигу, АПЛ, РФПЛ, или вы фанат Бундеслиги, в OneFootball есть всё, что Вам нужно.

Дополненная реальность(AR) – если у Вас модель Iphone 6S и новее, попробуйте наш AR фильтр, чтобы увидеть состав любимой команды на любой плоской поверхности.

Оставайтесь на связи и поделитесь своим мнением!
Facebook: facebook.com/OneFootball.en
Twitter: @OneFootball
Instagram: OneFootball
Э-почта: [email protected]
Terms of use: https://static.onefootball.com/legal/terms-of-use/en
Privacy Policy: https://static.onefootball.com/legal/app-privacy-policy/en

FootBet — букмекерская программа: расчет победителя футбольного матча, вычисление вероятности выигрыша футбольного матча

Описание:

FootBet (Football Betting, футбольный проноз) — программа для вычисления наиболее вероятного победителя футбольного матча на основе статистики выступлений, уровня, мест в турнирной таблице, разницы дней с последней игрой и количеством отсутствующих игроков сравниваемых команд.

Руководство по использованию:

После запуска программы введите все требуемые данные и нажмите кнопку «Вывести результат». Вероятность победы каждой команды выведутся в процентном соотношении.

Теоритическая основа программы:

Предполагается, что на исход матча влияют некоторые факторы, которые подаются на вход программе, такие как класс команды, место проведения встречи, результаты последних игр, текущее место команды в турнирной таблице, количество отсутствующих игроков основного состава и т.д.
Для каждой команды вычисляется определенный коэффициент, который зависит от введенных данных, причем все факторы различаются между собой по приоритетности, следовательно, входят в суммарный коэффициент с определенными «весами». Например, класс команды имеет значительное преимущество перед результатом последней игры, следовательно, имеет больший «вес».
Затем вычисляется суммарный коэффициент двух команд, и по схеме Байеса определяется долевое участие каждой команды в суммарном коэффициенте. Полученные значения переводятся в процентные соотношения и предлагаются в качестве вероятности победы той или иной команды. Причем учтено, что команда с наилучшими возможными показателями выигрывает у команды с наихудшими возможными показателями в 96 % случаях, что подтверждается статистическими данными.
FootBet — это программа для футбольных фанатов, болельщиков, а в особенности для игроков в букмекерских конторах.
Программа помогает определить наиболее вероятного победителя футбольного матча. Для подтверждения этого были проведены независимые испытания программы в играх чемпионатов разных стран: России, Англии, Италии, Испании. Результаты, выданные программой, были верны в среднем в семи случаях из десяти. Этот факт подтверждает, что программа FootBet достаточно эффективна и может использоваться игроками в букмекерских конторах.

Скриншот:

Ссылка на скачаивание

Примите участие в опросе

Понравилось это:

Нравится Загрузка. ..

Похожее

Система Stadionus — анализ и анимирование футбольных матчей.


    Stadionus — программная система анимирования и анализа футбольных матчей. Используя видео реального футбольного матча (эпизод или весь матч), вы сможете:

  •  Получить полную реалистичную 3D модель данного эпизода

  •  Расставить свои виртуальные камеры на 3D стадионе, задать последовательность их переключения и получить абсолютно любой вид на игру, даже те, которые невозможно получить в реальной жизни (например, вид на игру с точки зрения какого-то игрока, из мяча)

  •  Добавить на 3D вид различные визуальные эффекты (например, траекторию движения мяча, подсветку игрока с мячом, линии передачи)

  •  Создать свои видео по выставленным камерам и их настройкам — видео, авторские права на которые будут принадлежать вам

  •  Получить множество вариантов статистических данных, какой игрок как играл, кто сколько голов забил и у кого были точнее передачи, полные статистики по командам и каждому отдельному игроку, динамические графики и таблицы, распечатываемые отчеты и многое другое

    Вот только несколько возможностей, которые вам дает сиcтема Stadionus.

    Немаловажным плюсом является бесплатность большинства функций системы. И все любители футбола, от простого фаната до владельца футбольного клуба, смогут получить нужную им информацию о матче, используя нашу систему Stadionus.

    STADIONUS — ЗАЧЕМ?

    Функционал системы Stadionus можно разделить на две части — анимирующую и аналитическую.

    Зачем нужна анимирующая часть:

  •  Авторские права на видео футбольных матчей принадлежат и строго охраняются соответствующими организациями (ФИФА, УЕФА, Английская футбольна лига и так далее). Вы не можете выкладывать на свои сайты франгменты этих видео, вы не можете транслировать на телеканале эти видео без специального разрешения этих организаций. Любая попытка выложить подобное видео на YouTube приведет к его удалению или вообще закрытию вашего аккаунта.

Наша система решает эту проблему. Создавайте свои видео, добавляйте любые спец-эффекты и различные траектории игры и используйте его по вашему усмотрению — автоские права на это видео будут за вами и только за вами. Более того, мощный инструмент виртуальных камер позволит вам увидеть игру с таких ракурсов, которые просто невозможны в реальной жизни.

  •  Анимирующая часть системы Stadionus может быть использована для наглядного обучения в детских спортивных школах. Смоделировав какой-то матч в нашей системе, вы сможете её увидеть, как её видел Зинедин Зидан, Криштиану Роналду или Дэвид Бэкхем — что будет мощным помошником для подрастающего поколения футболистов.

    Зачем нужна аналитическая часть. Смоделировав футбольный матч в нашей системе, вы получите:

  •  Полные отчеты по игре каждого отдельного игрока и обеих команд.

  •  Графики скоростей, ускорений, владений мяча, передач, пасов, приемов для каждого отдельного игрока и любой из команд.

  •  Динамические графики и таблицы по выбранному вами временному интервалу любых физических и тактических показателей выбранных игроков.

  •  Динамические показатели различных линий и зон поля, траеторий игроков, средние значения, минимумы и максимумы всех возможных данных по каждогму игроку и игры в целом.

  •  Таблицы нарушений, передач, показатели дальности пасов и их точности.

  •  Распечатываемый отчет в формате PDF.

    И многое другое!

    STADIONUS — КАК?

    Работу с системой можно разбить на несколько шагов:

  •  Шаг 1.   Загрузка видео. Вы выбираете одно или несколько видео фрагментов матча, с одной или нескольких камер, или это может быть ролик из интернета или ТВ-транляции.

  •  Шаг 2.   Выбор играющих команд и стадиона.

  •  Шаг 3.   Выставление диапазонов видео, когда игра и поле не были видны. Это могут быть, например, крупные планы игроков, реклама или какие-то дефекты ваших видео файлов. Если вы загрузили в программу свои видео, снятые вами, то, скорее всего, данный шаг можно будет пропустить.

  •  Шаг 4.   Калибровка видео. Для создания математической модели игры нам необходимо знать координаты всех игроков во время игры. Для соотношения координат на видео с реальными координатами на поле необходимо откалибровать видео — то есть «натянуть» математическю модель поля на реальное изображение поля на видео. Мощный интструмент калибровки системы Stadionus максимально облегчит вам эту задачу. Если вы загрузили видео, снятое стационарной камерой, то калибровка необходима только для первого кадра.

  •  Шаг 5.   Добавление игроков на поле и проводка их для всего видео. Данный шаг является наиболее продолжительным, но, благодаря простоте использования системы, он не вызовет никаких затруднений. Просто стащите игрока из списка на поле и кликайте мышкой туда, куда игрок переместился. Все промежуточные значения система расчитает автоматически. Более того, если вы загрузили видео со стационарной камеры, то для данного шага можно будет использовать инструмент автоматического распознавания траекторий и трекинга игроков, вам просто нужно будет указать какой игрок где на виде для первого кадра, все остальное система сделает автоматически.

  •  Шаг 6.   Добавление событий игры. Необходимо просто указать какой игрок в какой момент игры какое действие совершил и все остальное (статистический сбор, расчет траеторий мяча, взаимодействие с другими игроками) система расчитает автоматически.

    Вот и все! После этого вы можете получить 3D модель игры, полные аналитические и статистические данные по игре.



    Простота и мощь интсрумента виртуальных камер превратят настройку сценария движения и переключения камер в некую игру — вам понравится!

«Каттани предпочел филькину грамоту от алжирца без образования». Первое интервью Кузьмичева после ухода из «Спартака»

Большой разговор про кризис детско-юношеского футбола, причины быстрого ухода из «Спартака» и управленческую катастрофу «Локомотива».

Большой разговор про кризис детско-юношеского футбола, причины быстрого ухода из «Спартака» и управленческую катастрофу «Локомотива».

Владимир Кузьмичев долго возглавлял академию «Локомотива», затем — селекционную службу «Зенита», после вернулся в «Локо», откуда снова ушел, когда гендиректором стал Владимир Леонченко. В сентябре 2021-го Кузьмичев пришел в «Спартак» на должность куратора системы подготовки молодежи, но уже в декабре написал заявление по собственному желанию.

Кузьмичев — один из самых заметных специалистов в молодежном футболе. Именно с ним интересно поговорить о текущем состоянии нашей системы подготовки и менеджменте клубов. Их роль приобретает огромную важность из-за массового оттока легионеров и проблем с финансированием.

  • Перекос футбольной системы, которая работает неправильно: клубы сжигают бюджеты и не развиваются. Но сейчас все будут вынуждены меняться
  • Главные проблемы футбольных школ: острый дефицит манежей и тренеров-методистов
  • Причины расторжения контракта со «Спартаком»: уходил от конфликта с Каттани, предпочел «отписку» алжирца Яхья
  • Кузьмичев думает, что Каттани даже не смотрел в его материалы и нанял алжирца по знакомству
  • Оценка Рассказова, Игнатова, Литвинова, Бакаева и самых талантливых из «Спартака-2». А также из «Локомотива» и «Казанки»
  • Разнос стратегии «Локомотива» и ее исполнителей: Цорн — диверсант, Леонченко — говорящая голова, Рангник — «просто свинство»
  • Детали ухода Мухина и Иосифова из «Локомотива» (их можно и нужно было сохранить)

— Чемпионат России без иностранцев. Вы можете себе это представить?

— Конечно, могу, но мы не готовы к этому так, как могли бы. Конечно, когда ведущие игроки покидают лигу, она проседает, любая лига. АПЛ без Роналду, Салаха, Бундеслига без Левандовского, Лига 1 без Неймара или Месси и так далее. Но средний уровень своих игроков у них выше на порядок. Мы не подготовили высококвалифицированного среднего российского футболиста. И это самая большая разница и проблема нашего футбола.

Когда возникла ситуация с Крымом, то мы попали под первые большие санкции. Чиновники говорили: «Будет импортозамещение, мы будем независимы, у нас есть ресурсы». Прошло 8 лет, ситуация ухудшилась, мы по-прежнему говорим про необходимость импортозамещения. То же самое происходит с детско-юношеским футболом. Каждый новый руководитель заходит с какими-то программами развития школ и центров подготовки на местах, но глобально ситуация не меняется: готовят футболистов несколько клубов в стране, в регионах этим не занимаются совсем.

Видимость как бы есть: необходимый обязательный минимум для лицензирования выполняют, и на этом все. Кто-то просто заключил договор с государственной школой — прекрасно, лазейка найдена, лицензирование пройдено.

— РФС может на это повлиять? Заставить клубы развивать футбол в регионах?

— Конечно, это его прямая обязанность. Нужно поменять местами приоритеты, направлять государственное финансирование в первую очередь на детско-юношеский футбол. Создайте фундамент, наведите порядок в школах, постройте качественные футбольные поля, манежи, но самое главное — пригласите квалифицированных методистов, которые могли бы обучить тренеров. С этого надо начинать. И через несколько лет у вас будет команда, укомплектованная своими воспитанниками. Интерес будет совсем другой, болельщик с удовольствием пойдет на стадион.

Более того, если вы реально налаживаете систему подготовки, тратите деньги эффективно, то это серьезная социальная программа: вы сохраняете ребят у себя, они не уезжают. Сейчас талантливого мальчика обязательно приглашают в Москву, Петербург или Краснодар. Многие родители соглашаются и даже едут за ним, потому что понимают, что дома их сын футбольное образование не получит. Если бы все было в порядке на местах, такого оттока бы не происходило.

У нас же образовался замкнутый круг: появляются какие-то деньги в регионе — их тратят на профессиональный клуб, в котором нет своих воспитанников. Сезон отыграли, в лучшем случае заняли десятое место, деньги потратили, а клуб остался на том же месте в плане развития. 

— Какие основные проблемы в системе подготовки?

— В Москве ведущие клубы обладают возможностями, чтобы работать качественно: кто лучше, а кто хуже — это уже другой вопрос. Но для 15-миллионного мегаполиса странно видеть настолько низкое число манежей. «Спартак» и «Локо» — хорошо, еще арендует манеж ЦСКА, но там сделали стенку для скалолазания, и поле стало нестандартного размера. У «Чертаново» — маленький манеж, не для соревнований. Если в столице два-три полноразмерных манежа, что говорить о регионах? В Питере — два манежа, в Краснодаре Галицкий построил инфраструктуру, есть какие-то единичные примеры в регионах, как у «Урала», но в целом это все. В России. С ее непростым климатом даже в европейской части страны. Это один вопрос.

Второй. Где у нас методическая работа? Почему так мало специалистов, которые могли бы дать образование юным футболистам? Я долго работал в Москве в больших академиях и могу сказать, что собрать квалифицированный коллектив очень сложно. Мы находили в регионах молодых тренеров с задатками и уже здесь сами их обучали. Это большая работа, очень большая. Мы часто говорим и рассуждаем о талантливости футболистов и мало о тренерском таланте. Он встречается гораздо реже, чем у игроков, особенно в дефиците детские тренеры.

— Какие академии в порядке?

— «Спартак», «Локомотив», ЦСКА, «Динамо».

— «Чертаново»?

— Оно больше не будет существовать в том виде, в каком существовало. Это видно уже сейчас.

«Краснодар» — безусловно, если все будет в порядке с финансированием у Галицкого. Еще «Зенит» и «Рубин», там есть условия.

— «Ростов»?

— Они вроде бы занялись серьезно этим вопросом пару лет назад, однако сейчас все вернулось на круги своя. Не вижу, чтобы там давали качественное образование своим воспитанникам, в основном стараются выкупать игроков из дублей и вторых команд больших клубов. 

Фото: © Денис Бушковский / Матч ТВ

— Если легионеров не будет, то нужно закрыть 400 позиций в РПЛ: из расчета 25 человек на 16 клубов.

— Это невозможно. Чтобы уровень чемпионата хотя бы отдаленно напоминал серьезный — невозможно, у нас нет такого числа квалифицированных игроков.

— Вы можете смоделировать, как станет адаптироваться наш футбол?

— Экономическая ситуация в стране очень серьезно повлияет. Кто быстрее начнет заниматься воспитанием своих кадров, тот и окажется в лидерах. Клубам с уже работающими академиями будет значительно проще. Речь прежде всего про московские академии, уровень их выпускников — небо и земля по сравнению с теми, кто есть у регионов.

В целом, я не вижу ничего страшного, нужно работать. Уровень РПЛ снизится, легионеры давали качество, наши молодые игроки тоже росли рядом с ними, но ничего, переживем. Главное — не опускать руки, а трудиться. Примеры Бельгии, Дании, которые вкладывали деньги не в ведущую лигу и профессиональный футбол, а в юношеский, должны вдохновлять.

Футбол — это самая популярная игра, дети с удовольствием в нее играют. Не представляю сценария, при котором футбол умрет в России. Дети продолжат им заниматься, соответственно, будут интересоваться и родители.

— Как перестроится селекция?

— Надо исходить из сегодняшних реалий, думаю, что станут внимательней смотреть на Белоруссию, Армению, Казахстан. Но проблема в том, что там довольно невысокий уровень футболистов. Думаю, будет поиск баланса между приглашением лучших из этих чемпионатов и попыткой подтягивать своих молодых.

Конечно, мы просядем в уровне на какое-то время, но это не страшно. Если держаться за голову и говорить, что все пропало, то да, все пропало. Но если принять эту ситуацию и искать выход, то все решаемо. Подготовка своих игроков — это отличное решение. Теперь пора реально этим заняться. У нас очень много талантливых детей.

— Кризис — шанс на выздоровление?

— Другого выхода нет. Легкий путь — купить готового игрока — больше недоступен.

— Новостей про огромные затраты клубов на агентские в следующем году не увидим? 

— Будет обвал. Чудес не бывает. Экономика просядет, а футбол — это часть экономики, все просто. Если у организаций, которые вкладывают в футбол, меньше денег, то, естественно, они будут меньше тратить на футбол. Но, повторюсь, я не вижу в этом ничего страшного.

— Новый лимит на легионеров, который принят. Вы понимаете его смысл?

— Его лоббировали еще до спецоперации и сопутствующих событий. Очевидно, что на сегодняшний день он неактуален: не поедут к нам качественные легионеры. Приняли и приняли, я всегда говорил, что формула лимита неважна, когда есть нормальная подпитка из своих высококвалифицированных воспитанников.

Академия Спартак / Фото: © ФК «Спартак»

— В сентябре вы пришли в «Спартак» на должность куратора системы молодежи. Что вы увидели?

— В любой академии всегда можно что-то улучшить. У меня была встреча с Леонидом Арнольдовичем [Федуном], когда мы договаривались о сотрудничестве. Мне сразу сказали, что будет спортивный директор господин Каттани и я буду работать вместе с ним. Также мне давалось время на анализ и создание своего видения ситуации. Эту концепцию нужно было согласовать со спортивным директором.

— Он же пришел после вас. Даже после вашего ухода 11 декабря.

— Фактически Каттани консультировал клуб и излагал свои идеи еще до официального назначения. Я должен был согласовать с ним свою концепцию, координировать работу. За 2 месяца мы провели с коллегами определенный анализ и предложили шаги по изменению работы. Отправили эти материалы Каттани, я представил ему методиста из своей команды, они провели онлайн-встречу.

— Пока все звучит хорошо.

— Вскоре Каттани сказал, что он видит все это по-другому и прислал информацию по алжирцу, который сейчас пришел. А также его программу. То, что предложил алжирец, — неприемлемо для меня.

Пришел к Леониду Арнольдовичу и сказал, что не вижу себя в клубе, поскольку мы с Каттани кардинально расходимся во взглядах. У меня есть опыт работы в системе подготовки молодых футболистов, есть результаты, а ни у Каттани, ни у этого алжирца его нет от слова совсем. Понимал, что если бы остался в «Спартаке», то это привело бы к конфликту.

— Что ответил Федун?

— Он сказал, что есть спортивный директор, последнее слово должно быть за ним. Конечно, я понимал это, поэтому и пришел поговорить с владельцем откровенно. Если мы на берегу смотрим в разные стороны, то это дорога в никуда. Мы хорошо поговорили и разошлись. Это было честно.

— Можем детализировать? Чем кардинально отличилась ваша программа от программы алжирца?

— Я вам лучше покажу (достает материалы).

Фото: © Матч ТВ

— Кипа сверху — мои материалы: базовая методичка (начальный минимум), отдельная вратарская и так далее. А ниже то, что прислал алжирец и согласовал Каттани. Даже не вникая в суть, разница очевидна. Мне все стало ясно, дальше и говорить ничего не надо.

Причем важно понимать, что мы подготовили базовый материал, абсолютно все спланировать и положить на бумагу в этой работе невозможно. Мы лишь зафиксировали базовые вещи от отбора детей до «Спартака-2».

— В документе от Яхья — 7 листов.

— Думаю, господин Каттани даже не смотрел в мои материалы. Как иначе можно объяснить, что он предпочитает им отписку на 7 листочках? У меня была презентация после прихода в «Спартак», коротко излагал, что хочу сделать. Даже она выглядит более информативно, чем филькина грамота от зарубежного специалиста.

— Приведете один пример по сути?

— Он прислал четыре тренировочных недельных цикла для всей академии. От команды 6-летних до U-21. Ну как это возможно?

— Возможно, он прислал что-то вроде презентации, а нас самом деле у него тоже есть такой же объемный и подробный план?

— Дай бог, чтобы это было так. Но когда спортивный директор получает такую информацию (показывает на свои материалы) и такую (показывает на материалы Яхья) и выбирает план из 7 листочков…

Думаю, они просто знакомы, где-то пересекались, поэтому ему комфортнее работать с ним.  

Лука Каттани / Фото: © РИА Новости / Григорий Сысоев

— Яхья — неизвестный специалист для вас?

— Он работал у себя на родине пару лет, с ним расстались. Не знаю точно, но что-то он там наделал. В любом случае у нас есть работа методиста с опытом, который сможет донести информацию до тренеров, чтобы они могли работать с детьми. А у господина Яхья нет даже профильного образования, он даже не тренер.

Методист — это ведь тренер самой высокой квалификации, он должен уметь передать знания тренерам академии и лично показать на практике при работе с детьми. Яхья — человек без знаний в этой области.

Конечно, я не хотел быть рядом с таким специалистом, не смог бы на это смотреть. А оставаться в «Спартаке» просто потому, что это престижно, не для меня. Не сомневаюсь, что прорыва там не последует, хорошо будет, если не испортит.

— Ваня Карпов писал, что у него зарплата 200 тысяч евро в год.

— Прекрасно. У нас любят иностранцам насыпать. Пусть насыпают.

— Русским так не насыпают?

— Конечно, нет. Даже близко.

— И не важно какому иностранцу?

— Абсолютно.

— Федуну вы не показывали свою работу?

— Хотел, но Леонид Арнольдович четко обозначил, что решение за спортивным директором, это его ответственность. Повторюсь, мы нормально разошлись.

— Иностранец может работать на такой должности в России с учетом нашей сложной специфики?

— Очень тяжело без знания языка и нашего менталитета. Аргентинец в ЦСКА, голландец в «Зените», сербы в «Краснодаре»… Все, что я видел, — это неудачный опыт, без ожидаемой отдачи. В «Динамо» был испанец, очень толковый, но он работал на позиции методиста, а не координатора. Нынешнее поколение динамовцев — это во многом и его заслуга. Насколько знаю, сейчас его вернули, таких специалистов нужно привлекать и удерживать.

— Какой у вас опыт общения с Заремой Салиховой?

— Мы виделись два раза, у нас состоялись две довольно продолжительные беседы. Первая встреча — знакомство, она скорее слушала меня, анализировала информацию. Во второй раз ей было интересно мнение по некоторым игрокам основы. Так как Каттани еще не было в России, то я немного помогал в коммуникации по основной команде. Две рабочие встречи, без негатива. Мне показалось, что она внимательно слушала и задавала вопросы.

Михаил Игнатов / Фото: © ФК «Спартак»

— Можем поговорить о молодых игроках «Спартака»? Как вы оцените Игнатова, Литвинова?

— Очень давно знаю Мишу, еще со школы ЦСКА. После молодежки он немного притормозил в развитии. Говорят, много времени уделял компьютерным играм. Но он очень одаренный, если будет правильно относиться к делу, то станет заметным игроком в одной из ведущих команд РПЛ.

Что касается Литвинова, то он с первого матча дал понять, что достоин быть игроком основного состава. Руслан получил шанс из-за форс-мажора, однако полностью оправдывает доверие. Просто потрясающе влился, может закрыть несколько позиций, очень серьезное отношение к делу.

— Рассказов. Интересно ваше мнение.

— Это абсолютно точно не уровень «Спартака». Особенно с учетом того, сколько игровой практики он получал, но так и не смог справиться с нервной системой. Его ошибки больше идут от головы, под давлением у него не получается. Наверное, ему стоило пораньше уйти в команду уровнем ниже, поиграть там сезон-другой и уже после этого пробовать заиграть в «Спартаке». Лично я его сегодня в «Спартаке» не вижу.

— Новости про интерес к нему от «Аугсбурга» или «Венеции» — агентская история?

— Думаю, да. За те 3 месяца, что я отработал в «Спартаке», даже близко не было ни то что бы европейского интереса, даже российского не было. 

Зелимхан Бакаев / Фото: © РИА Новости / Александр Вильф

— Что скажете по Бакаеву?

— В 2022 году в основе «Спартака» нет более яркого игрока. От него исходит вся острота при атакующих действиях. Они должны пойти друг другу навстречу, найти компромисс по финансам. При этом важно, что и игрок, и клуб понимают, что им по пути. Думаю, найдут решение, особенно с учетом текущей ситуации. На мой взгляд, расстаться с Зелимханом было бы ошибкой.

— Кто вам нравится в «Спартаке» из молодых?

— [Константин] Шильцов из «Спартака-2». Полагаю, уже в ближайшее время он станет ярким игроком. С учетом ситуации с легионерами он может получить свой шанс совсем скоро. Игрок середины поля, действует ближе к атаке. Может сыграть и в нападении, и на флангах. Очень интересный мальчишка.

— Думал, что назовете Владислава Шитова, который бьет рекорды по голам в «Спартаке-2».

— Два брата, есть еще Виталий Шитов, они примерно одинакового качества. Безусловно, заметные, с задатками, но вопрос, как они смогут раскрыться на уровне премьер-лиги. Немного не хватает антропометрии, но они оба соответствуют уровню РПЛ в любом случае, их точно попробуют в основе «Спартака».

Ральф Рангник / Фото: © РИА Новости / Евгений Одиноков

— Несколько вопросов про «Локомотив», где вы долго проработали. Какое у вас отношение к проекту Рангника?

— Когда заходит группа специалистов, тем более иностранных, первый показатель — их начальные шаги. Если они подходят комплексно, то будут заниматься воспитанием футболистов, что и было заявлено в числе задач. Это одна история. А если начинают просто осваивать бюджет, покупают футболистов за непомерные деньги, то это другое.

Вся их работа свелась к покупке игроков со стороны, при этом они начали разрушать все, что создавали до них. Они закрыли общеобразовательную школу академии, закрыли отделение «Перово», закрыли «Баковку» и заняли натуральное поле на территории стадиона, тем самым перекрыв к нему доступ командам академии. По этим шагам мне стало очевидно, что пришли временщики для освоения денег. На момент приезда зарубежных специалистов академия «Локомотива» была лучшей в стране по количеству футболистов.

Они проработали полтора года, у клуба нет успехов ни по одному из направлений. Игра команды ухудшилась, результат тоже, академия не сегодня завтра окончательно потеряет свои позиции, там все очень печально. Деньги за их услуги несоразмерны. Где плюсы? Не вижу ни одного.

— Обновили команду. У «Локо» был очень возрастной состав, но с вашим посылом я согласен.

— Вопрос цены и качества. Например, Бека-Бека — это 2001 год рождения. На этой же позиции играет Сергей Бабкин 2002 года — свой воспитанник, показывает состоятельность. По мне, Сергей как минимум точно не уступает, зачастую даже смотрится интересней. И зачем покупать за такие деньги Бека-Бека?

— Марадишвили и Тикнизян за 12 млн — это неадекватно?

— Они не стали продлевать Мухина, который обошелся ЦСКА порядка 2 млн за все. При этом они берут Марадишвили за 7. Сохраняете Мухина и экономите 5 млн. Разве это не очевидно?

— Это можно обосновать тем, что не хотели давать сигнал воспитанникам академии. Не стали переплачивать за молодого.

— Так можно оправдать любую ситуацию. Но это вопрос экономической целесообразности. Знаю ситуацию изнутри, там даже рядом не было этих 2 млн при переговорах о продлении с Мухиным. Абсолютно адекватные запросы. Агент Вадим Шпинев вел переговоры, а ему Самедов говорит: «За игрока, проведшего 7 матчей, платить такие деньги… Нет, пусть идет, куда хочет».

Вскоре генеральный директор [Владимир Леонченко] говорит, что молодой российский футболист, который сыграл 10 матчей в РПЛ, автоматически стоит не меньше 5 миллионов. И это представители одной команды. Сегодня одно, завтра другое — в этом нет смысла искать логику, ее нет.

— Вы подтверждаете, что с Мухиным можно было спокойно договориться?

— Абсолютно. Когда пришел Рангник, то он просил Шпинева переговорить с ЦСКА по поводу обратного трансфера. Рангник понимал, какую чудовищную ошибку сделали до него. К тому моменту Ральф еще не управлял процессами, решение по Мухину принимали Леонченко и в первую очередь Самедов. Леонченко в их конструкции — просто говорящая голова. 

— Что ЦСКА? Шансов вернуть Мухина не было?

— А зачем им это? Они Марадишвили в «Локомотив» продали задорого. 

Никита Иосифов / Фото: © РИА Новости / Елена Рыбакова

— Никиту Иосифова, который забивает в Испании за «Вильярреал», тоже можно было удержать?

— Очень похожая ситуация. Я вел переговоры, его можно было удержать.

— Слышал, что он почти категорично рвался в Европу.

— Вопрос был в деньгах. Его интересы представлял отец, непростой человек, однако договориться с ним можно было бы. Опять же, не очень большие деньги. А если сравнивать с тем, что потратят на покупки в рамках текущего проекта, то вообще копейки. Иосифов бы спокойно остался, поиграл бы какое-то время за основу, уехал Европу, и клуб заработал бы.

Это все из той песни, когда приходит новый специалист и говорит: «Вы все неправильно работали, я сейчас тут быстро порядок наведу. Этот много получает — на выход».

— Кто не захотел удерживать Иосифова?

— Те же Леонченко и Самедов. Самедов в тот момент по существу выполнял роль спортивного директора, его слово было решающим по спортивным вопросам. Вообще никакого опыта, только закончил карьеру, его компетенции ограничиваются ресторанным бизнесом.

Ларс Корнетка, Маркус Гисдоль, Томас Цорн / Фото: © ФК «Локомотив»

— Ваш посыл в том, что приход Рангника — это провал по всем фронтам и тотальная неэффективность? Неужели не было ничего хорошего даже на уровне идей?

— Молодая команда, агрессивная, с высоким прессингом — все это звучит очень хорошо. Но что по сути? Первым сбежал Рангник, за ним свалил Гисдоль, а сейчас командой руководит молодой парень без опыта даже на уровне помощника. Мы видим, что команда не выдерживает 90 минут, очень много пропускает в концовках и теряет очки.

Если бы не было Рангника, то кто-нибудь разрешил бы им тратить такие деньги?

Пригласили бы господина Цорна и всех остальных? Точно нет.

Сам же Рангник заработал денег и сказал: «Спасибо, я поехал, мне больше неинтересно». А ведь его пригласили как серьезного специалиста, на него возлагали надежды. Он же не на общественных началах трудился, должна же быть хоть какая-та ответственность. Он был обязан отработать какое-то время, 2-3 года, привести все в тот вид, который обещал, показать результат и уже потом оставить налаженную систему и команду. А здесь — просто свинство. Тебе дали полный карт-бланш, ты завел столько соотечественников, потратил столько денег и на первое же предложение уехал. Натуральное свинство.

— Каким вы видите выход из этой ситуации для «Локомотива»?

— Диверсионную группу во главе с Томасом [Цорном] нужно отправить домой в недружественную Европу, пусть там трудятся. Затем надо определиться с тренером. Молодой Комппер — это дорога в никуда. Дайте лучше шанс Диме Лоськову, у него знаний гораздо больше, да и «Локомотив» для него не пустой звук. У «Локомотива» еще есть подпитка из «Казанки», есть ребята в основе, нужно приводить в порядок академию. Ситуация пока не катастрофическая, фундамент еще есть.

Даже с учетом потери Мухина и Иосифова вернутся из аренды Николай Титков, Алексей Миронов, Александр Сильянов, остался Сергей Бабкин, можно не беспокоиться за вратарскую позицию, есть Худяков. На подходе еще один вратарь Матюнин (тоже 2004 года), они будут друг с другом конкурировать и развиваться. Есть очень интересные ребята, Никита Хлынов, способный защитник в «Казанке» Миша Иваньков. Уверен, что он уже сегодня сильнее, чем Мампасси. Это вообще… Им с Кофрие надо объединится в одной команде, уникальная была бы пара центральных защитников. Катастрофа, если серьезно.

Впрочем, это всего лишь моя точка зрения. 

Читайте также:

Таблицы для ставок на футбол

Учёт ставок на спорт в Excel

Ну вот такая вот программка Мы, кстати, начали ее тестировать в нашей группе В контакте. Думаю проблем с данной программой ставок на спорт проблем у вас не возникнит! Качайте ее, нажав кнопку ниже:.

И на последок, советуем заглянуть на сам сайт predictz! Там можно найти бесплатные прогнозыкому интересно Правда сайт англоязычный, но в ом веке ведь это не проблема?

Ссылку не даем, думаю поисковиками все умеют пользоваться. Нурсат, попробуйте скачать программу еще.

Таблица в Excel для вычисления вилок

После этого обязательно разархивируйте ее и только после этого запускайте! Если не поможет, то пришлите скрин ошибки нам на почту! А жаль, отличная программа. Может поможете чем? Скачивает но при открытии архива выдает ошибку.


Не распаковывает. Что делать? Несколько раз уже качал, одно и. Спасибо разобрался. Все работает. Просто нужно архив распаковывать через 7z. Полезные списки российских букмекеров. Помимо рейтингов, здесь есть также списки букмекерских контор, отвечающих определенному критерию:. Отзывы о российских букмекерах. Выбрать букмекерскую контору можно не только с помощью рейтинга, но и с помощью отзывов реальных игроков. Ознакомиться балтбет букмекерская контора обзор отзывами о любом российском онлайн-букмекере можно на странице его обзора перейти на страницу обзора можно кликом по названию букмекера в рейтинге.

Жалобы на букмекеров. Legalbet помогает игрокам не только выбрать букмекера, но и решить жалобу в случае возникновения спора с. Мы принимаем жалобы от игроков только на российских легальных онлайн-букмекеров и помогаем игрокам в их решении. С результатами рассмотрения таких жалоб можно ознакомиться на отдельной странице.

Матчи на сегодня 0. Матчи сегодня 0. На сегодня 0. Poisson — это программа, которая показывает вероятность на основе распределения Пуассона, формы команды и прочих переменных. Есть экспорт в эксель таблицу, турнирная таблица и прочее. Bet-Pl us New Total Bomb — это файл программа, строящая прогнозы по распределениям Пуассона, чисто теория, на основе данных статистики сайта nowgoal. Incognito Crush Points — это таблица эксель, которая комплексно строит прогнозы на ставки в футболе.

Внедрён честный бак-тест, чтобы проверять алгоритм на уже прошедших матчах. Не даёт прогноз. Хороший инструмент. FootbalData Rate AutoCalculator — автоматизированная программа, которая высчитывает форму команд и формирует прогнозы на исходы матчей. Landi Bet — это анализатор на основе уж сыгранных матчей. Вбиваем результаты уже сыгранных встреч, получаем прогноз.

Landi Bet My Score — программа для анализа футбольных матчей. По результатам матча предугадывает, сколько будет забито голов, кто забьет первым, какой тотал поставить, показывает вам статистику команд.

Landi Bet Football — футбольный анализатор основанный на результатах последних 10 сыгранных матчей. Opredelitel 8. ProAnaliz Tennis — анализатор теннисных матчей, достаточно качественно выполненный на осное файлов Эксель. Программа Алексея Волошина анализирует хоккейные матчи.

Программа для ставок на футбол Predictz!

Basketball Live — тоже анализатор баскетбольных матчей, с помощью эксель таблицы, но для матчей в режиме Лайв. ForeCaster — программа для анализа футбольных матчей. Может предугадывать количество забиваемых голов соперниками в 1 и 2 тайме, прогнозы на: Fuckbuk — это программа анализатор футбольных матчей на базе файлов Эксель, со своими уникальными формулами для анализа.

Программа для вычисления точного счёта от YMA — догон букмекерские конторы эксель с формулами, который вычисляет примерный точный счёт по теории вероятности. Profibet Tennis — программа по автоматическому анализу теннисного матча, без поиска статистики. Просто выбираешь соперников и смотришь выкладку. Инструкции в архиве. Project Rejting — это программа для анализа силы нападения и защиты команд, точного счета и соответственно тотала тоже, вероятности возможной победы по теории Бейеса, размера ставки по критерии Келли и на какой исход ставить.

SportStatic — программа-база с статистикой футбольных, хоккейных, и баскетбольных команд. В базе содержится информация по матчам. Футбольные чемпионаты — это программа по статистике футбольных матчей, пожалуй одна из лучших программ на сегодняшний день. Total Prognoz — программа для прогноза точного счёта в футбольном матче. Программа основана на файле Эксель. В архиве имеется видео-инструкция от автора.

Всё имеется в архиве. Расчет тотала по системе Щукина — это программа, которая позволяет расчитать точный счёт с использованием стратегии Щукина. Об этой стратегии я писал: А это просто программа удобнее.

Tennis — прогноз исхода теннисного матча на основе статистике по сыгранным играм. Программа основана на файле эксель. Теория трёх матчей — это программа для анализа спортивных матчей, основываясь на 3х последних играх. Анализатор носит рекомендательный характер. Wanga Bet — мощный футбольный анализатор футбольных матчей. С помощью него можно анализировать не только исходы или тоталы, но и первый забитый гол, ТБ ТМ 2,5 и тд.

Robo Win — анализатор ставок на футбол, с использованием множества параметров, в том числе мотивация и тд.

Расчет прогноза футбольных матчей. Софт для ставок на спорт, программы для игры с букмекерскими конторами

Программа для анализа, сбора статистики и определения лучшей ставки/прогноза на следующий матч. Дает потрясающие результаты при правильном анализе! Аналоги продают по 8-10к!

Шикарная программа для подсчета результатов матчей!

Вы всегда будете в плюсе, если проведете грамотный детальный анализ матча.Но подсчет даже 10 матчей занимает много времени, потому что существует множество формул и стратегий, которыми руководствуются капперы. С программой Football Analyst вы можете проанализировать матч за 2 минуты! Это так же просто, как скопировать данные последнего матча в программу и увидеть точный прогноз матча!

Практика показывает, что программа дает точный прогноз по 5 видам ставок в 50% случаев, еще в 30% точно определяет пробитый Тотал и Исход матча! С такими показателями вы всегда будете в плюсе.

ПРОГРАММА, КОТОРАЯ ПОМОЖЕТ ВАМ ПОБЕДИТЬ БУКМЕКЕРА!

РЕЗУЛЬТАТ ГАРАНТИРОВАН!

7 ИЗ 10 МАТЧЕЙ ЯВЛЯЮТСЯ ТОЧНЫМ ПРОГНОЗОМ РЕЗУЛЬТАТА И ОЗНАЧАЮТ ЖИРНЫЙ ПЛЮС В ВАШЕМ КАРМАНЕ! НЕ ВЕРЮ? СМОТРЕТЬ ВИДЕО!

ЧТО ТАКОЕ ФУТБОЛЬНЫЙ АНАЛИТИК?

Программа выполнена на основе документа Excel, в котором представлены возможные варианты исхода футбольного матча. Нет ничего проще, чем скопировать результаты в файл. последние события обеих команд и увидеть все вероятные исходы предстоящего матча.10 выбрано для анализа. последние встречи- этого достаточно, чтобы увидеть форму команд!

ХОТИТЕ УЗНАТЬ, ЧТО ПОКАЗАЛА ПРОГРАММА НА ФИНАЛЬНОМ МАТЧЕ ЛИГИ ЧЕМПИОНОВ ЮВЕНТУС — БАРСЕЛОНА, где счет был 1-3?

КАКИЕ ВЫВОДЫ СЧИТАЕТ ПРОГРАММА?

Программа рассчитывает 2 исхода по разным формулам. В итоге получаем варианты:

  1. Победа 1
  2. Первый не проиграет (1X)
  3. Розыгрыш
  4. Победа 2
  5. Второй не проиграет (X2)

На основе домашних и выездных матчей рассчитываются следующие тоталы:

  1. Всего 2.5 (Больше/Меньше)
  2. Индивидуальный тотал команд
  3. Готовая ставка с подстраховкой
  4. Минимум и максимум всего
  5. Может забивать N-balls
  • ПЕРВЫЙ ГОЛ И ТОЧНЫЙ СЧЕТ

Программа вычисляет, кто с наибольшей вероятностью забьет первый гол + 3 варианта точного счета:

  1. Средний CF на первую цель = 1,85
  2. Шанс на победу> 75%
  3. 3 варианта возможного автомобиля
  4. Средний CF на TS = 6. 5-18
  5. Ставим на все три исхода!

КАК ВЫБРАТЬ МАТЧ И ВЫБРАТЬ СТАВКУ НА ВЫХОДЕ?

Следует брать только Лиги и Чемпионаты внутри страны: Премьер-лига, Серия А, Премьер-лига, Первая лига, так как они более предсказуемы, чем Кубки, Лига чемпионов или Чемпионат Европы.

Если вы видите, что 2 исхода дают разные значения(П1 и Х2, 1Х и Х2, П1 и П2) — мы не рассматриваем это совпадение для исхода.

Всегда проверяйте обе опции на панели (вверху справа).Если вы видите на графике Х, а результаты показывают П1 или П2, ставить на это событие слишком рискованно!

КАК ВЫБРАТЬ СТАВКУ НА ТОТАЛ?

Поля ТБ 2.5 и ТМ 2.5 показывают вероятность того, «у кого больше». Если вы видите ТБ 2.5 = 17, а ТМ 2.5 = 50 и выше, то можете смело считать этот Тотал!

Могут забить 1, 2, 3 и более голов — округляйте цифру от поля, если 2,49 до 2 мячей, если 2,51 до 3. Проходимость этой ставки впечатляет! 80% точные прогнозы.

ПЕРВЫЙ ГОЛ И ТОЧНЫЙ СЧЕТ

Слева от поля «Первая цель» мы видим два индикатора команд (вертикальные поля). Если маржинальная разница составляет 1 или более, ставим «Первый гол будет забит:». Если данные примерно равны — это называется «слабое состояние», тогда можно взять более рискованное «Если условие слабое, то будет забит 1 гол:»

Программа показывает 3 варианта точного подсчета по разным формулам. Конечно, угадать счет матча практически невозможно.Поэтому иногда можно делать ставки «на проценты» небольшими суммами. Коэффициент всегда очень хороший!

Практика показывает, что если программа показывает первые 2 счета 1-1, то и результат матча будет 1-1. Попытайся!

КАК АНАЛИЗИРОВАТЬ ПОКАЗАТЕЛИ И ДЕЛАТЬ СТАВКИ?

Проверяйте данные со всех полей, ищите закономерности! Абсолютно все исходы рассчитываются по РАЗНЫМ формулам по РАЗНЫМ стратегиям! Если вы видите, что тотал матча показывает Меньше 2,5 голов, а счет 2-3, 1-2, 2-2 — не рискуйте и пропустите этот матч.

Обратите внимание на поле «Вероятность забитого гола». Сверьте эти данные с Итогом и Результатом. Также обратите внимание на поле «Забьют ли оба?» — это тоже достаточно сносный прогноз. Сделайте несколько ставок на 1 матч, например: на Исход+Тотал, на Первый Гол+Тотал, на Исход+Первый Гол+Обе забьют.

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ

Программа

Football Analyst – ваш помощник в выборе ставки! Не полагайтесь на его показатели на 100%, так как это СТАТИСТИКА, составленная по самым известным и всем доступным формулам.Но спорт есть спорт, и никто не застрахован ни от того, что нападающему лень бегать, так как ему не выплатили зарплату, либо от плохого состава/мотивации к игре. Удачи тебе! И помните золотое правило каппера — СТАВКА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕ БОЛЕЕ 10% ОТ БАНК!

СЕРГЕЙ

Программист-математик. Напишите о функционале или покупке программы.

ЕЛЕНА

Наш конструктор. Если вы хотите заказать дизайн буклета, меню, сайта — то вам к ней!

ДМИТРИЙ

Профессиональный каппер — футбол, баскетбол, теннис, волейбол. Все стратегии, представленные на сайте, были разработаны им лично! Пишите свои вопросы по любой стратегии.

СТРАТЕГИЯ 1 ИЗ 1000 В BETFAIR

В разработке… скоро!

Очень серьезная комплексная стратегия на футбол с минимальным риском(1 из 1000) и двойным выигрышем. Подбор игр занимает от 30 минут до 2 часов. В день 0-5 подходящие игры! НЕ ЖИТЬ!

ФУТБОЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ — LIVE

В разработке… скоро!

Не догоняя! Прибыль 100-500% банка в неделю! Вы можете сыграть практически любой матч.Но в определенных букмекерских конторах.

СТРАТЕГИЯ ДЛЯ БАСКЕТБОЛА — LIVE

В разработке… скоро!

Известная баскетбольная стратегия, но доработанная до 100% результата. Минусов быть не может! Требуется строгий отбор совпадений. С догоном!

МЫ ХОТИМ ВАМ ПОДАРИТЬ ТО, БЕЗ ЧЕГО НЕВОЗМОЖНО ВЫИГРАТЬ У БУКМЕКЕРА — «ФУТБОЛЬНЫЕ» ФУТБОЛЬНЫЕ МАТЧИ!

Вряд ли сегодня найдется человек, который никогда не слышал о ставках на спорт. С появлением виртуальных все большее количество игроков выбирают именно этот вид азартных развлечений. Для того, чтобы избавить пользователей от многочасового сидения у монитора компьютера в поисках нужной информации, была разработана специальная программа для ставок на спорт.

Почему новички часто проигрывают в букмекерских конторах?

Большинству начинающих пользователей не хватает информации, поэтому им достаточно сложно делать грамотные прогнозы на матч. Одна из самых распространенных ошибок неопытных людей, стремящихся быстро разбогатеть, заключается в том, что они ставят все имеющиеся у них средства на выбранный исход пари.

Кроме того, в последнее время в мире спорта конкуренция стала намного жестче, поэтому все команды укомплектованы сильнейшими игроками. У признанных лидеров тоже временами случаются осечки, и вопреки вашим ожиданиям они могут сыграть вничью или даже проиграть матч.

Как минимизировать риски и увеличить выигрыш

По мнению экспертов, начинающие пользователи уделяют недостаточно внимания изучению существующих стратегий и базовой терминологии, ошибочно полагая, что первая же сделанная ими ставка принесет им неслыханное богатство. На самом деле все гораздо сложнее. Дело в том, что основная задача, которую должна выполнять программа для ставок на спорт, — минимизировать риски потери денег и повысить вероятность получения большей суммы при меньших затратах. Другими словами, деятельность профессионального пользователя включает в себя долгие и сложные расчеты, аналитику и тщательное изучение мельчайших нюансов работы букмекерских контор. Только строгое соблюдение этих условий может гарантировать стабильную и прибыльную игру на протяжении длительного периода времени.

Для облегчения задач таких пользователей разработана программа для расчета ставок на спорт. Конечно, одного такого приложения будет явно недостаточно, чтобы сделать максимально точный прогноз исхода матча. Однако их использование позволяет значительно сократить время, необходимое для расчетов.

Что такое программы ставок на спорт?

В первую очередь следует отметить, что такими приложениями пользуются не только игроки, но и сами букмекерские конторы. Довольно часто именно последние предоставляют пользователям этот инструментарий. На сегодняшний день существует несколько видов таких букмекерских приложений.

Многие пользователи используют для расчетов метод «вилок». Это специальное программное обеспечение для ставок на спорт, которое позволяет выявлять упущения самих букмекеров. Тем более, что подавляющее большинство игроков уже успело убедиться в эффективности подобных приложений, стоимость которых составляет несколько сотен долларов.

Следующий тип программ ориентирован на прогнозирование спортивных событий на основе изучения и анализа статистики.Несмотря на то, что они тоже не бесплатны, об их пользе можно спорить, ведь любые прогнозы могут быть сорваны вмешательством человеческого фактора.

Третий тип программ предназначен для осуществления сравнительного анализа коэффициентов нескольких контор. Для более прибыльной игры необходимо отдавать предпочтение заведениям с самыми высокими ставками.

Краткий обзор самых востребованных приложений

Одним из самых популярных является Footbet. Это программное обеспечение для ставок на спорт позволяет определить наиболее вероятный исход футбольного матча. При этом обязательно учитываются имеющиеся статистические данные.

Для тех, кто интересуется теннисными турнирами, в приложении OnCourt есть обширная база данных игры.

«Букмекерская контора Финрайт» — эта программа для ставок на спорт подходит для более опытных пользователей. Оно показывает изменения коэффициентов и суммы ставок на конкретную игру. Именно это приложение позволяет легко рассчитать договорные матчи.С его помощью пользователи могут узнавать ежедневно обновляемую статистику, включая бейсбол, баскетбол, хоккей, гандбол, американский и обычный футбол. Доступные в приложении алгоритмы настраиваются вручную.

Заключение

Всевозможные программы для ставок на спорт значительно облегчают задачу пользователя. На сегодняшний день существует несколько видов таких приложений. Некоторые из них предоставляются игрокам бесплатно, а за специальные эффективные программы придется заплатить немаленькую сумму. Большинство таких приложений отличаются только количеством отслеживаемых букмекерских контор.Тем, кто всерьез решил заняться подобной деятельностью, не мешало бы обзавестись парочкой таких приложений. Ведь они позволяют значительно снизить финансовые потери и подсказывают то, что игрок мог не заметить.

Предсказание результата футбольного матча. Как предсказать результат матча? Как сделать выбор относительно той или иной команды, выиграет она или проиграет? Ответить на эти вопросы поможет программа прогнозирования результатов матчей.

Интерфейс программы прост и не сложен.Достаточно выполнить несколько действий со статистикой команды.

Необходимо заполнить общедоступные данные о командах, такие как количество побед-поражений, забитых и пропущенных голов. В результате мы получим объективный результат исхода футбольного матча. Анализируя результат, можно составить собственное предположение о победе команды. Как пользоваться программой SP-Футбол?

Подробнее о прогнозировании:

Прогнозируйте внимательно, результаты всегда могут отличаться в зависимости от субъективных факторов – травм игроков, плохих погодных условий, договорных матчей и т. д.Хотя договорных матчей нет…

Интересные материалы на сайте:

  • В этой статье из серии «Как сделать самому» рассказывается о том, как легко установить программу bat mail самостоятельно.
  • Хотя сейчас эта программа используется все реже и реже, на офисных компьютерах российских компаний по-прежнему стоит почтовая программа Outlook Express. А как настроить почту в этой программе — читайте в статье.
  • Краткое описание вопросов и ответов по работе с файлами на языке программирования PHP.

Современного игрока вряд ли можно назвать беспомощным перед могучей букмекерской системой. У него в руках множество инструментов, использование которых может привести к долгожданной прибыли. Одна из сегодняшних разработок — софт для ставок на спорт . Чем они могут помочь, где их взять и как ими пользоваться, рассмотрим в этой статье.

Быстрый проход


Зачем нужны аналитические программы

Чтобы получить заветный выигрыш, каждый игрок стремится минимизировать риски пари. Для этого опытный игрок собирает всю доступную информацию, проводит ее глубокий анализ и производит сложные математические расчеты. Такая работа требует много времени и сил.

Специально для продвинутых бетторов специалисты разработали программу для ставок на спорт . Она позволяет значительно сократить драгоценное время и значительно облегчает жизнь игрокам. Существует более одной такой вспомогательной программы, и функциональность каждой из них существенно отличается.

Типы программ спортивных ставок

Программы для расчета ставок на спорт поражают своим разнообразием.Во всемирной паутине их огромное количество. Одни стоят больших денег, до десятков тысяч рублей, другие находятся в свободном доступе. Скачать софт для ставок на спорт бесплатно обычно можно просто, только для облегчения расчетов. Но даже такая помощь значительно облегчает анализ спортивных событий и дальнейшее прогнозирование.

Самый известный из них калькулятор Келли . Для опытных игроков, имеющих свое мнение о вероятности исхода.Калькулятор расчета прогноза на матч рассчитывает вероятность выигрыша исходя из следующих исходных данных:

  • коэффициент, установленный букмекерской конторой;
  • вероятность исхода определяется самим игроком.

Расчет по Келли очень популярен среди опытных бетторов, но и начинающим капперам будет полезно пользоваться этим калькулятором.

Очень эффективная программа для поиска и расчета вилок. Содержит данные нескольких десятков контор, быстро реагирует на изменение коэффициентов и рассчитывает возможную прибыль. Эта опция платная. Скачать софт для ставок на спорт в форк системе вы можете на специальных сайтах. Пример — вилка. Однако не стоит забывать, что букмекерские конторы также имеют доступ к таким ресурсам, поэтому быстро разоблачить игрока с помощью этой программы не составит труда. Поэтому для вилочников, которые хотят работать по этой беспроигрышной стратегии, нужно регистрировать аккаунты на разных людей и желательно другой IP-адрес.

Полной оценки предстоящей игры сложно добиться без учета прошлых дуэлей. Программы для поиска и систематизации статистических данных упрощают этот процесс. В их базе данных хранится информация о личных встречах спортсменов или команд на протяжении десятков лет. Примером такой программы для анализа ставок, но только на теннисные турниры, является OnCourt.

Профессиональным бетторам не составит труда разобраться с коэффициентами на бирже ставок, а вот начинающие игроки, плохо ориентирующиеся в правилах, могут запутаться прямо в самом начале пути.Для них разработаны специальные программы расчета коэффициентов на бирже ставок … Примером такого ПО является программа Specelator. От пользователя требуется только ввести исходные данные в соответствующие поля, процесс полностью автоматизирован.

Даже опытные капперы ошибаются, что уж говорить о неопытных новичках. Чтобы больше не повторять своих ошибок, дальновидные беттеры ведут учет своих ставок, как удачных, так и неудачных, а после того, как событие состоялось, тщательно разбирают всю игру по частям.Все эти записи можно вести вручную, но гораздо удобнее пользоваться специальными программами личной статистики … Например, можно попробовать Bet Manager. Он наглядно показывает все последние результаты и выводит их на экран в виде графической таблицы.

В Интернете можно найти приложения, которые сами предлагают выгодную ставку на матч, самостоятельно выбранный компьютером. Рассчитать вероятности исходов найти бесплатно достаточно проблематично.Однако многие поставщики этих программ предлагают несколько бесплатных ставок перед покупкой. Такая программа для расчета вероятностей исхода с пробным периодом (бесплатно) на несколько дней — NeuralBet или Basketball Prediction а почему бы и нет Soccer Match Predictor .

самых популярных приложений сегодня

Ни для кого не секрет, что футбол входит в число бетторов не только нашей страны, но и всего мира, поэтому самые популярные запросы в поисковой строке, продвинутые пользователи имеют программы именно на этот вид спорта.Приложение Footbet рассчитывает вероятность исхода матча, ориентируясь на статистику прошлых встреч команды.

Программа Totalo пригодится любителям. Она рассчитывает средний тотал команд по результатам последних пяти игр.

Любителям большого тенниса будет интересна версия Oncourt .
В базе данных приложения хранится информация, собранная за несколько лет выступлений спортсменов.

интернет-порталов и программ, помогающих игрокам в игре. Наше время из своего бурного развития захватило такую ​​сферу человеческой деятельности, как ставки на спорт. В Интернете появляется все больше и больше букмекерских контор, а также сервисов и программ, которые призваны помочь игрокам делать правильные ставки в букмекерской конторе. Остановимся на самых популярных ресурсах.

Услуги, которые будут полезны для игры:

online-bookmakers.ru

Самый известный сайт среди любителей спортивных ставок.Здесь, помимо топ-10 онлайн букмекерских контор, вы найдете массу полезных сервисов.

vprognoze.ru
Очень популярный сайт. По сути, это своеобразная социальная сеть, где можно совершенно бесплатно ознакомиться с массой прогнозов на спортивные события. В то же время, если у вас мало опыта и вы хотите попробовать себя в игре, то, зарегистрировавшись, вы сможете играть на виртуальные деньги и проверить свои аналитические способности и советы более опытных бетторов.

Ru.surebet.com
На данном портале отображаются арбитражные ситуации типа вилок, коридоров, значений (заниженных исходов). Есть возможность выбрать наиболее выгодные коэффициенты при игре.

Ieaguespy.com
На этом сайте много различной спортивной информации. Вы сможете ознакомиться со статистикой предстоящей игры, узнать мнение экспертов, прочитать послематчевые обзоры. Много конкретной информации: травмированные игроки, состояние газона, прогноз погоды и многое другое.

Flashscore.com
На сайте Вам будет представлен большой объем информации обо всех спортивных событиях, как прошедших, так и предстоящих. Есть турнирная таблица, результаты последних матчей, описание очных встреч между командами, возможность сравнивать коэффициенты и разные букмекерские конторы.

Betbrain.com
На сайте есть информация о коэффициентах 200 различных брокеров и бирж ставок.

Oddsportal.com
Мощный функционал, позволяющий делать ставки в западных букмекерских конторах.

Wildstat.ru
Российский сайт, посвященный футболу. Содержит много статистических данных, можно посмотреть таблицы результатов и т.д. Сайт содержит информацию о результатах футбольных событий с 1871 года.

Myscore.ru
Этот ресурс предлагает большое количество различной статистической информации, связанной со спортивными событиями… Результаты соревнований отображаются в режиме Live.

Stat-football.com
Портал наполнен различной статистикой, связанной с футболом.

Allhockey.ru
Можно рекомендовать игрокам, которые делают ставки на хоккей. На сайте вы можете ознакомиться со статистическими данными, узнать последние новости о хоккее, посмотреть результаты игр.

Liveresult.ru
Здесь удобно следить за трансляцией матчей в текстовом режиме. Услуга бесплатна.

Livetv.sx
На портале размещены ссылки, по которым можно посмотреть видеотрансляцию спортивных событий.

Форум.byw.ru
На этом форуме можно обсуждать букмекерские конторы и предлагаемые ими ставки — занесены в черный список!

Vpliuse.ru
На этом бесплатном сайте вы можете посмотреть прогнозы на футбольные матчи.

Liveliness.ru
Этот сервис позволяет узнать о движении линий букмекерской конторы.

Программы, помогающие делать ставки на спорт в букмекерских конторах:

Footbet
Довольно интересный софт, позволяющий прогнозировать исход футбольного матча.В расчете используется такая информация, как: результаты игр, встречи между командами, занятые места, травмированные игроки, дисквалификации и другие данные.

BetManager 1.2
Программа позволяет игроку делать ставки на спорт. Ведется статистика по уже сделанным прогнозам. Играть можно разными методами и стратегиями, делать разнообразные ставки.

BetLinker
Программа позволяет играть в арбитражных ситуациях. Помимо поиска «вилок», программа имеет множество других полезных функций, облегчающих профессиональную работу.

Чемпионаты по футболу
Эта бесплатная программа должна понравиться игрокам, делающим ставки на футбол… Она позволяет обрабатывать большой объем информации, связанной с футбольными матчами.

Арбитраж.
Эта программа производит расчет вилок.

Программы, которые ищут арбитражные ситуации с букмекерами:

Букмекеры, принимающие ставки, обычно примерно одинаково оценивают шансы команд. Но бывают ситуации, когда их мнения расходятся, и появляются так называемые «вилки для ставок».Это когда игрок делает ставки в разных букмекерских конторах на разные результаты в одном спортивном соревновании, в любом случае он выигрывает.

Например, рассмотрим предстоящий теннисный матч. Игроки хорошо известны, но непонятно, в каком состоянии они подойдут к игре. Поэтому первая букмекерская контора ставит на первого игрока коэффициент 2,02, а на выигрыш второго -1,95. Аналитики другой букмекерской конторы оценивают коэффициенты по-разному: у первой — 1,91, у второй — 2,04. В этой ситуации, если игрок сделает ставку на первого теннисиста в одной конторе, а на второго в другой, то при любом исходе матча он выиграет!

Удивительно, но такие ситуации случаются довольно часто.Но поиск таких вилок самостоятельно занимает много времени. Поэтому созданы специальные программы и интернет-порталы, где на платной и бесплатной основе можно выбрать интересующие вас арбитражные ситуации и сделать ставку. Это дает игроку преимущество перед букмекерами. Правда, доход при такой стратегии совсем небольшой.

Давайте посмотрим на некоторые интересные услуги:

Супербет
Просматривая 8 российских и зарубежных контор, этот портал выявляет самые разные ситуации, связанные с арбитражем.Бесплатно можно посмотреть вилки, на которых можно заработать 0,5 процента. Если вы хотите получить доступ к более интересным предложениям, то вам необходимо зарегистрироваться и получить платный доступ.
Информация обновляется каждые 5 минут.

AllBestBets
Достаточно молодой сайт, дающий возможность играть на вилках и коридорах. Информация по вилкам до 1 процента предоставляется бесплатно. Чтобы получить доступ к более прибыльным играм, вам нужно заплатить деньги.

Search Forks
Для работы на сервере установлено специальное программное обеспечение.Это дает возможность играть 3 дня по вилкам с доходностью 3%. Сервис анализирует 49 букмекерских контор, на которые нужно перевести 16$.

Скан-Спорт
Заплатив 3 доллара в месяц, вы сможете получить информацию о вилках в 30 букмекерских конторах России. Информация обновляется каждые 7 минут. Основное преимущество данной услуги – низкая стоимость. Это позволяет мириться с его недостатками.

InfoBet
Портал лучше всего справляется с ситуациями, связанными с футбольными матчами, хотя и содержит большое количество спортивных событий.Реализована возможность анализа котировок и их динамики. Информация обновляется каждые 10 минут.

Позитвебет
Бесплатный доступ к вилкам с доходностью 1 процент. Хотя на сайте указаны все возможные вилки, но полная информация по ним доступна только подписчикам.
Информация обновляется автоматически, но игрок может сделать это самостоятельно в любое время.

В любом случае, если вы решили стать профессионалом лучше, вам необходимо попробовать каждый из этих инструментов на себе и выбрать наиболее удобные, на ваш взгляд.

Сколько игр в турнире? – Нил Оушен

В соответствии с футбольным духом я собираюсь использовать формат чемпионата мира по футболу в качестве примера, чтобы показать вам, как подсчитать общее количество матчей/игр, сыгранных в турнире.

Есть два случая, которые нам необходимо рассмотреть:
1. Этап лиги, когда каждая команда играет с каждой другой командой в группе объявляется победителем

Я выведу общую формулу для каждого этапа, которую затем можно применить к любой турнирной ситуации, связанной с лигой, плей-офф или и тем, и другим.

Этап лиги

Я уверен, что вы все знаете формат лиги, но я все равно дам ему четкое определение.

  • У вас есть куча n команд (или отдельных лиц, или что-то еще, что вы хотите противопоставить друг другу).
  • Каждая команда играет с каждой другой командой один раз.

Некоторые из вас, возможно, заметили, что структура этой задачи такая же, как и у знаменитой «задачи о рукопожатии». Это когда на вечеринке n человек, и все они должны пожать друг другу руку.Задача состоит в том, чтобы вычислить, сколько всего рукопожатий должно быть. Если вы еще не знаете ответ, вы можете остановиться и подумать о том, как вы могли бы решить эту проблему, прежде чем читать дальше.

Сначала рассмотрим несколько простых примеров. Мы будем называть наши команды A, B, C… для простоты.

Предположим, что в нашей рейтинговой таблице есть 2 команды (то есть n=2). Очевидно, что в этом случае может быть только одно совпадение:

.

А против В

А если n=3? Теперь у нас есть:

A против B B против C
A против C

Таким образом, всего 2+1 = 3 совпадения.Обратите внимание, что я поместил совпадения в 2 разных столбца. Я поместил все совпадения A в первый столбец и все совпадения B во второй (которых еще нет в первом столбце). Для этого есть причина, которая станет ясной через мгновение.

Для n=4 (количество команд в каждой группе Кубка мира):

A против B B против C C против D
A против C B против D
A против D

Итак, теперь 3+2+1 = 6 спичек.

Очевидно, формируется закономерность. Общее количество совпадений определяется как:

1 + 2 + 3 +… + (n-2) + (n-1)

Это дает нам ответ, но довольно громоздко вычислять все это, когда n становится большим.Если бы было 100 команд, потребовалось бы довольно много времени, чтобы вычислить 1 + 2 + 3… + 98 + 99. К счастью, есть формула, которую мы можем разработать, чтобы сделать нашу жизнь намного проще.

Посмотрите еще раз на шаблон совпадений, который я выписал для n=2,3,4. Для простоты обозначим каждое совпадение знаком * и посчитаем *:

.

n=2:
*

n=3:
* *
*

n=4:
* * *
* *
*

Надеюсь, вы видите, что для n=5:
* * * *
* * *
* *
*

Кажется, у нас получаются красивые аккуратные треугольники (именно поэтому суммы известны в математике как «треугольные числа»).Все мы знаем, как найти общее количество элементов в сетке: просто умножьте количество строк на столбцы. Что ж, мы можем превратить приведенные выше диаграммы в красивые сетки, продублировав диаграмму, перевернув ее вверх дном и приклеив на конец:

.

n=3:
* * *
* * *

n=4:
* * * *
* * * *
* * * *

n=5:
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *

Теперь эти итоговые значения сетки легко вычислить, умножив количество строк на количество столбцов:
• n=3: 3 x 2 = 6
• n=4: 4 x 3 = 12
• n=5: 5 x 4 = 20
• n=n: nx (n-1) = n(n-1)

Наконец, поскольку мы хотим вычислить только количество белых звезд, мы просто уменьшаем общее количество вдвое.Это дает нам общую формулу:

Количество матчей в лиге = 0,5n(n-1)

Конечно, если мы находимся в лиге, где каждая команда играет друг с другом дважды, мы можем просто умножить это число на 2. Если они играют друг с другом 3 раза, мы можем умножить на 3 и так далее.

Нокаут-стадия

Теперь мы подошли ко второму формату турнира – стадии на выбывание. В этом формате в матчах участвуют n команд. Затем победители распределяются по парам во втором раунде матчей.Это продолжается до тех пор, пока не состоится финальный матч между 2 командами, результат которого определит победителя турнира.

Общее количество команд в соревновании на выбывание должно быть степенью двойки. Это потому, что мы уменьшаем вдвое количество команд на каждом этапе, и единственный способ, которым мы можем продолжать уменьшать вдвое n, пока не дойдем до 1, это если n равно мощность 2.

Для n=2 есть только одно совпадение и один раунд.

Для n=4 есть полуфинальный раунд, в котором есть 2 матча, и финал, в котором есть один матч.Следовательно, всего 3 совпадения (это пример на диаграмме вверху страницы).

При n=8 в первом раунде 4 матча, во втором 2 и в третьем 1. Итого 4+2+1 = 7,

.

Опять происходит формирование паттерна. В предыдущем случае 8/2 = 4 совпадения в первом раунде, 8/4 = 2 во втором и 8/8 = 1 в финальном раунде.

В целом можно сказать, что:

  • 1-й раунд = n/2 совпадений
  • 2-й раунд = n/4 совпадений
  • 3-й раунд = n/8 матчей
  • В конце концов, в финальном раунде n/n = 1 совпадение

Наша формула:

Всего матчей в турнире на выбывание = S = n/2 + n/4 +… + n/n

(сумму я назвал S, чтобы было удобнее работать)

Как и в случае с этапом лиги, мы можем упростить это до аккуратной формулы, используя некоторые умные математические расчеты.

Сначала разделим всю сумму пополам так, чтобы:

S/2 = n/4 + n/8 +… + n/2n

Вычтите это из нашего исходного уравнения S:

S – S/2 = n/2 + (n/4 – n/4) + (n/8 – n/8) +… – n/2n

Вы видите, что большинство терминов компенсируют друг друга. Единственные, которые не являются первыми и последними. Кроме того, S – S/2 – это просто S/2, поэтому:

S/2 = n/2 – n/2n

Но n/2n равно 1/2, так как мы можем вычесть n из числителя и знаменателя:

С/2 = н/2 – 1/2

Наконец, мы умножаем обе части уравнения на 2, чтобы получить общую формулу:

Всего матчей в турнире на выбывание = S = n – 1

Разве математика не прекрасна? Вся эта сложность превращается в до глупости простую формулу! Просто вычтите количество команд на 1, чтобы получить общее количество матчей в турнире на выбывание.

Количество матчей на чемпионате мира

Давайте применим эти 2 формулы к чемпионату мира.

В групповом этапе чемпионата мира проводится 8 групп по 4 команды в каждой. Каждая из групп представляет собой мини-лигу, в которой каждая команда играет друг с другом один раз. Используя нашу первую формулу, когда n = 4, мы имеем 0,5 x 4 x (4-1) = 0,5 x 12 = 6 совпадений на группу. Таким образом, у нас будет 6 х 8 = 48 матчей всего в групповом этапе чемпионата мира.

В плей-офф у нас 16 команд, значит всего будет 16 – 1 = 15 матчей.

Это дает нам 48 + 15 = 63 матча всего чемпионата мира. По крайней мере, так и должно быть, но тайком к финалу чемпионата мира добавили матч плей-офф за третье место. Таким образом, всего 64 совпадений.

Эти формулы имеют гораздо больше применений, чем просто подсчет матчей в турнире. Возможно, вы сможете обнаружить подобные закономерности в других ситуациях и применить одну из этих формул. Вот где оживает настоящая магия математики.

Создание калькулятора ожидаемых очков (xP) для футбольных матчей | Люк Беггс

Ожидаемые очки (xP), как и ожидаемые голы (xG), пытаются представить в контексте, насколько вероятны определенные события.Для xG это вероятность того, что гол будет забит с определенного удара. Что касается xP, здесь рассчитывается вероятность каждого результата (на основе бросков в матче и их xG) и количество очков, которое каждая команда может в среднем выиграть, учитывая их показатели xG.

Использование xG для анализа того, насколько «честным» был результат, становится все более распространенным в футбольном мире. Вычисляя xP, вы можете лучше понять производительность команд от игры к игре, чем просто просматривать их разницу xG.Вы можете создать таблицу xP (иногда называемую «таблицей справедливости»), чтобы увидеть, сколько очков каждая команда может получить в зависимости от их накопленного xG в каждой сыгранной игре.

Фактические и ожидаемые очки в премьер-лиге на 01.05.20 (от @xGPhilosophy в Твиттере)

Расчет xP в этой базовой модели не является сложной задачей. Вы берете все удары в игре и моделируете их, чтобы получить количество голов, забитых каждой командой в этой конкретной симуляции игры (которая затем даст вам результат).Выполнив это на значительном количестве симуляций (при этом отслеживая все результаты), вы можете рассчитать долю случаев, когда команда 1 выигрывает, выигрывает команда 2 или команды ничьи. Исходя из этого, вы можете рассчитать xP, найдя количество очков, которое каждая команда наберет в среднем в результате этих симуляций.

Я закодировал это на python, где я запрашиваю у пользователя входные данные для значений xG для каждой команды. Они могут вводить до тех пор, пока не будут введены все значения выстрела, где пустой ввод приведет к выходу из цикла и продолжению кода.Если ввод введен, программа проверит его правильность. Допустимым входом в данном случае является число от 0 до 1. Это связано с тем, что xG — это вероятность попадания в гол. Если ввод верен, значение xG добавляется в список для этой команды, который содержит значение xG для каждого выстрела. Этот процесс повторяется для другой команды, «Команды 2».

Код для ввода пользователем значений xG на выстрел для каждой команды.

После этого пользователю предлагается ввести количество симуляций, которые программа должна выполнить.Чем больше количество симуляций, тем ближе программа подходит к «истинным» значениям. Я обнаружил, что 10 000 симуляций дают довольно точный расчет прогноза, сводя время выполнения к минимуму. Этот ввод, очевидно, должен быть целым числом, поэтому программа проверяет его.

Код для ввода пользователем количества симуляций для завершения.

Следующим шагом является имитация игр. Мы делаем это n раз (где n — число, введенное на предыдущем шаге), и во время каждой симуляции симулируется каждый удар, чтобы увидеть, привел ли он к голу.Это выполняется с помощью модуля random в python. Например, представьте себе симуляцию выстрела с xG, равным 0,2. Случайное число, сгенерированное между 0 и 1, даст число ниже 0,2 в 20% случаев и выше 0,2 (или равно из-за того, как работает модуль случайных чисел) в 80% случаев. Сравнив это случайно сгенерированное число со значением xG для выстрела, мы можем увидеть, был ли выстрел предсказан в цель. Если случайно сгенерированное число было меньше значения xG, то выстрел считался засчитанным.Если выше, то не засчитывается. В этом примере для выстрела с 0,2 xG будет сгенерировано случайное число, которое меньше его в 20% случаев, что точно представляет xG для этого выстрела.

После моделирования всех ударов можно сравнить количество голов, забитых каждой командой, и использовать очевидную логику для проверки результата.

Код для симуляции бросков в каждой игре в рамках симуляции.

Осталось только представить данные. Мы можем вычислить количество очков, набранных каждой командой во время моделирования, умножив количество полученных ими побед на 3 и добавив количество ничьих.Я решил использовать модуль pandas для создания фреймов данных для хранения данных. Это позволяет легко отображать данные в формате таблицы.

Я создаю 3 таблицы для каждой симуляции. В первом отображается количество побед, ничьих и поражений каждой команды. Следующий показывает xP для каждой команды, который находится путем деления общего количества очков команд на количество игр. Итоговая таблица отображает вероятность каждого результата. Это рассчитывается путем деления количества повторений каждого результата на общее количество игр и умножения на 100.Код ниже.

Код для отображения данных.

Я покажу пример этой программы, используя данные матча 16.01.21 между «Лестером» и «Саутгемптоном», который завершился со счетом 2–0 в пользу «Лестера». Оценка xG была примерно 2,1–0,4 в пользу «Лестера» (в зависимости от модели, на которую вы смотрите). Я считаю, что найти данные xG для команды в целом легко, но найти значение xG для каждого удара в игре сложнее. Я обнаружил, что understat является лучшим ресурсом для этой информации.По их данным, у «Лестера» было 16 бросков, у «Саутгемптона» — 8, с результатом xG 2,12–0,38. Мы можем ввести значение xG каждого выстрела в нашу программу и смоделировать большее количество игр (100 000) с ожидаемыми результатами для этой игры на основе выстрелов.

Результаты симуляции игры «Лестер» — «Саутгемптон»

Как мы видим, учитывая количество ударов в матче, «Лестер» (который является «Командой 1») имел xP примерно 2,61 и ожидал победы в игре в 82,458% случаев. С другой стороны, «Саутгемптон» («Команда 2») имел xP около 0.26 и вероятность выигрыша всего 4,056%. Understat дает значения xP, которые они рассчитывают сами, и дают это как 2,61-0,25, что очень близко к выходным данным модели. Небольшое отклонение может быть связано с другой моделью, большим количеством симуляций или использованием значений xG более чем с двумя знаками после запятой.

Эту программу также можно использовать для проверки игр с «неожиданным» счетом по сравнению со счетом xG и определения того, насколько маловероятными они были на самом деле. Примером игры, которая вроде бы дала результат, противоречащий счету xG, может служить матч между «Тоттенхэмом» и «Арсеналом» 12.06.2020.Матч закончился со счетом 2: 0 в пользу «Тоттенхэма» со счетом xG 0,39–0,60. Несмотря на то, как игра могла показаться зрителю, создается впечатление, что «Арсенал» имел небольшое преимущество по ходу матча. Моделирование игры 100 000 раз дает нам следующие результаты.

Результаты симуляции матча «Тоттенхэм» – «Арсенал»

Результаты показывают, что наиболее вероятным результатом была ничья, поскольку «Тоттенхэм» (Команда 1) рассчитывал на победу с такими шансами только в 20,373% случаев. Это подразумевает возможность «счастливого» результата, несмотря на то, как на самом деле разыгралась игра (что приводит к дальнейшим дискуссиям о игровых состояниях и накоплении xG для команды, которая находится в лидерах).Оценка xP примерно 1,07–1,47 близка к недооценке, которая дает оценку 1,05–1,49.

Ожидаемые очки дают чисто объективный взгляд на игру, чтобы предсказать результат, основываясь только на сделанных бросках. Модель не рассматривает никакой контекстной информации, такой как состояние игры. Примером этого является команда, которая изо всех сил старается сравнять счет с опозданием. Они могут сделать себя более уязвимыми для контр-удара, который может дать команде, противостоящей, казалось бы, завышенную оценку xG.Если команда ломается и набирает больше очков xG, в то время как другая команда продвигается вперед, это не будет репрезентативным для игры в целом и произойдет только из-за состояния игры. Именно здесь появляется взвешенный xG, который рассматривает эти сценарии.

По сути, количество бросков, которые происходят в футбольном матче, довольно мало, поэтому в этих данных ожидается большая дисперсия, поэтому «ожидаемый» результат перестает происходить в значительной части времени.

Создание расписания НФЛ | Футбольные операции НФЛ

ЧТО ДЕЛАЕТ ХОРОШЕЕ РАСПИСАНИЕ?

У каждой команды есть одна прощальная неделя между 6-й и 14-й неделями.Определение того, на какое время недели приходится каждая команда, создает дополнительные трудности для составителей расписания.

Например, лига пытается ограничить количество раз, когда команда, которая играла на прошлой неделе, должна встретиться с командой, которая ушла из игры.

Составители расписания также учитывают, когда в прошлые сезоны приходилась прощальная неделя команды. Команда, у которой досрочная неделя в одном году, получит возможность более поздней до свидания в следующем сезоне.

Даже после того, как все факторы были взвешены и составлено расписание, лиге иногда приходится вносить коррективы в короткие сроки.

Редкая ноябрьская метель в Баффало в 2014 году побудила лигу перенести домашнюю игру Bills’ Week 12 против New York Jets — первоначально воскресную игру в Орчард-парке — на понедельник той же недели на стадионе Ford Field в Детройте.

В 2017 году из-за урагана «Ирма» лига отложила игру первой недели пиратов «Тампа-Бэй» в Майами против «Дельфинов» в интересах общественной безопасности. Хотя это и не идеально, у обеих команд было прощание на 11-й неделе, поэтому игра была сыграна на той неделе, и у них было неожиданное прощание на 1-й неделе.

При проведении игр по четвергам, воскресеньям и понедельникам составители расписания должны предусматривать достаточное количество времени между играми, чтобы команды не оказались в невыгодном положении по сравнению с соперником, у которого было больше времени на подготовку и отдых. Команды, запланированные на вечер четверга, не должны будут играть короткую неделю чаще, чем один раз за сезон.

Лига пытается ограничить количество последовательных выездных игр любой команды двумя играми, с упором на начало и конец сезона. Однако иногда составители расписания не могут не отправить команду в путь на три недели подряд.

Составители расписания также стараются не ставить команды в положение, когда они слишком часто пересекают страну в течение короткого периода времени или совершают чрезмерные поездки, которые могут поставить игроков в невыгодное положение по сравнению с клубом, в котором они играют.

Лига старается не планировать команды, которые играют на выезде по вечерам в понедельник, с выездной игрой на следующей неделе, чтобы избежать двух выездных игр, разделенных короткой неделей.

Процесс сложный, и идеального расписания может и не быть, но составители расписания постоянно предоставляют болельщикам НФЛ и партнерам по трансляциям захватывающий и увлекательный список игр неделю за неделей.

Дене Ручные игры — Северо-Западные территории

Ниже приведен список различных расписаний турниров, которые можно использовать.
устраивать соревнования в своих классах. Это важно для учителей
чтобы понять, что некоторые турнирные структуры, такие как выбывание из одного раунда
турнир не продвигает и не использует участие. Во время этих турниров
у вас есть один шанс, когда вы проигрываете, вы выбываете. Однако он имеет свое
преимущества, когда для участия не так много времени или если вы
иметь большой класс.Очень важно, чтобы учащиеся понимали
концепция честной игры и сотрудничества со сверстниками, неподобающее поведение и спортивное мастерство
не следует терпеть.

I. Метод вращения

Возможно, самый простой вариант кругового турнира — метод ротации.
Например, при организации жеребьевки для четного числа участников/команд
6 число 1 остается неподвижным, а остальные числа вращаются вокруг него против часовой стрелки.

Расписание 6 человек/команда (5 туров)
1-6 1-5 1-4 1-3 1-2
2-5 6-4 5-3 4-2 3-6
3-4 2-3 ​​ 6-2 5-6 4-5

При настройке розыгрыша на нечетное количество участников/команд, например
7 буква B (до свидания) остается неподвижной, а остальные числа вращаются вокруг нее против часовой стрелки.

Расписание 7 человек/команда (7 туров)
*до свидания (B) участники или команды не играют.
Б-7 Б-6 Б-5 Б-4 Б-3 Б-2 Б-1
1-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-1 2-7
2-5 6-4 7-3 6-2 5-1 4-7 3-6
3-4 2-3 ​​ 1-3 7-1 6-7 5-6 4-5

Для определения количества игр в однокруговом турнире, как
как показано выше, используйте следующую формулу: N x (N-1)/2.С турниром г.
6 команд, расчет будет следующим: 6 х (6-1)/2 = 6 х 5/2 = 30/2 = 15 игр.

Чтобы отслеживать победителей, я использую следующую таблицу рекордов в классе. После
в матче имя победителя обозначается буквой W (победа) или буквой L (проигрыш). Для
например, чтение имени Бена в горизонтальной строке и просмотр столбца вниз
пока кто-то не увидит имя Фредерика, вы запишете победу Бена. Чтение
Имя Фредерика в горизонтальной строке и поиск в столбце, находящий
Имя Бена вы бы написали Бену в проигрыше.Тем не менее, вы можете принять свой
собственную оценку с использованием этой табличной процедуры. Я часто публикую эту таблицу, чтобы студенты
можно увидеть результаты.

ХХХХХ Бен Фредерик Гальвин Антония Карли Корделия
Бен ХХХХХ          
Фредерик В-Бен ХХХХХ        
Гальвин     ХХХХХ      
Антония       ХХХХХ    
Карли         ХХХХХ  
Корделия           ХХХХХ

II.Турниры на выбывание

Эти типы турниров основаны на удалении половины участников/команд.
после каждого раунда. В зависимости от того, одиночный турнир или парный
исключения, участники/команды могут попасть в сетку проигравших. Участники
/команды, участвующие в региональных, территориальных или Арктических зимних играх,
соревнуйтесь в этих расписаниях, которые включают сетку проигравших.

(A) Турнир на выбывание

Турнир на выбывание — это быстрый и эффективный метод определения
победитель, однако, это не способствует участию, вы проигрываете, вы
вне.Однако, если вы ищете быстрый турнир в своем классе,
однократное устранение определенно сработает. Чтобы определить количество совпадений,
вычесть единицу из общего числа участников. Например, если у вас есть
Участвуют 8 участников/команд, просто 8-1=7, поэтому будет
Всего 7 матчей для определения чемпиона. Но если вы хотите определить третий
и в-четвертых, вам нужно будет провести еще один матч или 8 матчей.

Если вы хотите определить количество раундов, определите количество
число, умноженное на 2, можно умножить само на себя, чтобы получить число, равное или превышающее
общее количество участников/команд.Например, чтобы определить количество
раундов для 16 участников/команд 2 нужно возвести в 4-ю степень (2x2x2x2).
Таким образом, будет 4 раунда, чтобы определить чемпиона и занявшего второе место.

После определения количества участников/команд рамки
можно сделать для розыгрыша турнира. Если у вас есть совершенная степень числа 2, такой
как в примере выше, 16 участников/команд, скобки сделать несложно.
Если это не совершенная степень числа 2, скобки нужно изменить так, чтобы
после первого тура некоторые участники/команды выбывают, следовательно,
второй раунд будет равен совершенной степени числа 2.

Чтобы определить количество байсов, которые должны произойти, если нет
совершенная степень 2, вычесть количество участников/команд из следующего
более высокая совершенная степень 2, чем заданное количество участников/команд. Для
например, если есть 9 участников/команд, следующая более высокая степень на 2 равна
16, поэтому 16-9=7, что является количеством бай (7), которые необходимы в первом
раунд турнира на выбывание из девяти участников / команд.Когда ты
создайте этот розыгрыш, у вас есть только 2 участника/команды; каждый
в противном случае до раунда 2 до свидания. Таким образом, во втором раунде восемь участников/команд
будет двигаться через совершенную степень числа 2 (2x2x2). До свидания следует только
занять место в первом туре.

(B) Турнир Double Elimination

Большинству участников/команд нравится турнир на выбывание, так как он позволяет
участники/команды не играют и все еще имеют шанс на победу.Если поражение зафиксировано в сетке победителей, они переходят в сетку проигравших,
и в конечном итоге может стать победителем турнира. Однако, если этот участник/команда
выходит в финал против победителя в сетке победителей, они
должен дважды обыграть участника/команду победителя сетки, чтобы
претендовать на звание чемпиона турнира. Двойной турнир требует больше времени, чем
турнир на выбывание; следует учитывать время и посещаемость занятий
при использовании этого расписания турнира на уроке физкультуры или в классе.

Для определения количества совпадений используйте формулу N=(cx2)-2. Например
17 участников/команд умножить на 2 равно 34 минус 2 равно 32 матчам. И там
есть вероятность, что может быть 33 матча, если участник/команда проигравшей сетки
выходит в финал и дважды побеждает участника/команду победителя сетки.

Чтобы загрузить и распечатать листы жеребьевки для одиночного и двойного выбывания, состоящие
от 3 до 20 участников/команд нажмите
здесь.Я надеюсь, что это сэкономит вам много драгоценного времени.

Маси Чо.

Трекер футбольных результатов

| 101 Компьютеры

Вас попросили создать программу для отслеживания результатов футбольной премьер-лиги .

Ваша программа будет сохранять результаты матчей в текстовом файле в следующем формате:

команда хозяев;команда гостей;счет дома;счет гостей;

Например, после нескольких игр ваш текстовый файл может содержать следующую информацию:

Челси;Эвертон;2;0;
Ливерпуль;Арсенал;4;0;
Кристал Пэлас;Суонси Сити;0;2;
Ньюкасл Юнайтед;Вест Хэм Юнайтед;3;0;
Манчестер Юнайтед;Лестер Сити;2;0;
Манчестер Сити;Эвертон;1;1;
Суонси Сити;Манчестер Юнайтед;0;4;
Ливерпуль;Кристал Пэлас;1;0;

Чтобы выполнить это задание, вам нужно больше узнать о том, как читать CSV-файл.

Задача 1:

Ваша программа должна включать:

  • Возможность ввода и добавления новой строки/счета матча в текстовый файл. Для этого программа будет:
    • Попросите пользователя ввести имя домашней команды,
    • Попросите пользователя ввести название команды гостей,
    • Попросите пользователя ввести домашний счет (количество голов, забитых домашней командой),
    • Попросите пользователя ввести счет на выезде (количество голов, забитых командой гостей),
    • Добавьте всю эту информацию в конец текстового файла.
Задача 2:

Создайте еще один вариант, в котором программа будет:

  • Попросите пользователя отобразить все результаты на экране в следующем формате:

Домашняя команда – Домашний счет:Гостевой счет – Гостиная команда

Задача 3:

Создайте третий вариант, в котором программа будет:

  • Разрешить пользователю вводить название команды для отображения всех результатов этой команды.
  • Подсчет и отображение количества очков команды; зная, что команда получает 3 очка за победу, 1 очко за ничью и 0 очков за поражение.
Модульная конструкция с расположением сверху вниз

На этой диаграмме представлены основные компоненты нашей системы:

Код Python

Мы начали код для вас, реализовав базовую структуру меню. Ваша задача — реализовать код для каждого из трех вариантов:

Решение

Задача 1: Просмотр решения

Проверьте следующую функцию addScore() и посмотрите, как вы можете использовать ее для решения задачи 1:

определение addScore():
print(«— Добавление новой оценки —«)
homeTeam = input(«Введите название домашней команды:»)
AwayTeam = input(«Введите название команды гостей:»)
homeScore = input(«Сколько голов у » + homeTeam + «?»)
AwayScore = input(«Сколько голов за » + AwayTeam + «?»)

#Добавить данные в конец текстового файла
файл = открыть(«результаты.текст», «а»)
file.write(«\n» + домашняя команда + «;» + команда гостей + «;» + команда результатов + «;» + оценка гостей + «;»)
файл.закрыть()
print(«Ваш счет за матч теперь добавлен.»)

def addScore():

  print(«— Добавление нового счета —«)

  homeTeam = input(«Введите название домашней команды:»)

  awayTeam = input(«Введите название команды гостей:»)

  homeScore = input(«Сколько голов у » + homeTeam + «?»)

  awayScore = input(«Сколько голов у » +awayTeam + «?»)

  

  # Добавить данные в конец текстового файла

  file = open(«results.txt»,»a»)

  file.write(«\n» + homeTeam + «;» + AwayTeam + «;» + homeScore + «;» + AwayScore + «;»)

  file.close()

  print(«Ваш счет за совпадение добавлен.»)

Задача 2: Просмотр решения

Проверьте следующую функцию displayResults() и посмотрите, как вы можете использовать ее для решения задачи 2:

определение результатов отображения():
#Вывод всех результатов, хранящихся в текстовом файле
print(«— Все оценки —«)
файл = открыть(«результаты.текст»,»р»)
для строки в файле:
данные = строка.split(«;»)
домашняя команда = данные [0]
команда гостей = данные[1]
homeScore = данные[2]
далекоСчет = данные[3]
print(homeTeam + «-» + homeScore + «:» + AwayScore + «-» + AwayTeam)
файл.закрыть()

def displayResults():

  #Вывести все результаты, хранящиеся в текстовом файле

  print(«— Все баллы —«)

  file = open(«results.txt»,»r»)

  для строки в файле:

    data = line.split(«;»)

    homeTeam = data[0]

    awayTeam = data[1]

= data[2homeScore]

    awayScore = data[3]

    print(homeTeam + «-» + homeScore + «:» +awayScore + «-» +awayTeam)

  file.close()

Задача 3.a: Просмотр решения

Проверьте следующую функцию displayTeamResults() , используемую для выполнения линейного поиска в текстовом файле, чтобы найти все результаты данной команды (задача 3, часть a):

деф displayTeamResults():
print(«— Командные очки —«)
team = input(«Введите название команды:»)

#Показать все результаты данной команды с помощью линейного поиска
файл = открыть(«результаты.текст»,»р»)
для строки в файле:
данные = строка.split(«;»)
домашняя команда = данные [0]
команда гостей = данные[1]
если команда == домашняя команда или команда == команда гостей:
homeScore = данные[2]
далекоСчет = данные[3]
print(homeTeam + «-» + homeScore + «:» + AwayScore + «-» + AwayTeam)
файл.закрыть()

def displayTeamResults():

  print(«— Очки команды —«)

  team = input(«Введите название команды:»)

  

  #Показать все результаты для данного команда, использующая линейный поиск

  file = open(«results.txt»,»r»)

  для строки в файле:

    data = line.split(«;»)

    homeTeam = data[0]

    awayTeam = data[1]

    if team == homeTeam team==awayTeam:

      homeScore = data[2]

      awayScore = data[3]

      print(homeTeam + «-» + homeScore + «:» +awayScore + «-» +awayTeam)

 closefile. ()

Задача 3.b: Просмотр решения

Проверьте следующую функцию displayTeamPoints() , используемую для выполнения линейного поиска в текстовом файле, чтобы найти все результаты данной команды и вычислить общее количество очков таблицы лиги для этой команды (задача 3, часть b):

деф displayTeamPoints():
print(«— Командные очки —«)
team = input(«Введите название команды:»)
баллы = 0
количество сыгранных игр = 0

#Показать все результаты данной команды с помощью линейного поиска
файл = открыть(«результаты.текст»,»р»)
для строки в файле:
данные = строка.split(«;»)
домашняя команда = данные [0]
команда гостей = данные[1]
если команда == домашняя команда или команда == команда гостей:
количество сыгранных игр += 1
homeScore = int (данные [2])
прочьScore = int (данные [3])
print(homeTeam + «-» + str(homeScore) + «:» + str(awayScore) + «-» +awayTeam)
if homeScore ==awayScore: #Ничья
баллы += 1
elif homeScore>AwayScore and team == homeTeam: #Это победа дома!
баллы += 3
elif awayScore>homeScore and team ==awayTeam: #Это победа над командой хозяев!
баллы += 3
файл.близко()
print(team + «played» + str(numberOfGamesPlayed) + «game(s).»)
print(team + » имеет » + str(points) + » point(s) на данный момент.»)

1

2

2

3

4

5

6

7

8

70002

8

9

10

11

12

13

12

14

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

0 3 6

03

def displayTeamPoints():

  print(«— Очки команды —«)

  team = input(«Введите название команды:»)

  points = 0

  numberOfGamesPlayed = 30 0 9000

  #Показать все результаты данной команды с помощью линейного поиска

  file = open(«results.txt»,»r»)

  для строки в файле:

    data = line.split(«;»)

    homeTeam = data[0]

    awayTeam = data[1]

    if team team==awayTeam:

      numberOfGamesPlayed += 1

      homeScore = int(data[2])

      awayScore = int(data[3])

9000(«S home) + -core «-homeTeam + print(homeTeam stray) » + str(awayScore) + » — » +awayTeam)

      if homeScore ==awayScore: #Ничья

        очки += 1

      elif homeScore>awayScore and team == homeTeam: #Победа дома!

        очки += 3

      elif awayScore>homeScore and team == команда гостей: #Это победа над командой хозяев!close()

  print(команда + » сыграно » + str(numberOfGamesPlayed) + » игра(ы)»)

  print(team + » имеет » + str(очки) + » очки на данный момент.» )

пропусков Covid на футбол: что нужно делать болельщикам, чтобы посещать матчи Премьер-лиги по новым правилам «плана Б»? | Новости футбола

Новые правительственные правила Covid-19 будут иметь значительные последствия для футбольных болельщиков по всей стране, поскольку для посещения спортивных мероприятий с участием более 10 000 человек требуется доказательство двойной вакцинации или отрицательный тест на боковой поток.

Премьер-министр Борис Джонсон объявил правила в рамках правительственного «плана Б» по борьбе с распространением омикронного варианта Covid-19, и 14 декабря эти предложения вступили в силу в Палате общин большинством в 243 человека.

Повышение числа случаев Covid в стране уже повлияло на Премьер-лигу, которая удовлетворила просьбу «Манчестер Юнайтед» отложить матч в Брентфорде, а также санкционировала отсрочку поездки «Тоттенхэма» в Брайтон.

Но что именно болельщики должны будут делать в дни матчей? И готовы ли клубы Премьер-лиги к изменениям? Отвечаем на ключевые вопросы.

Что это значит для меня?

Чтобы посетить игру Премьер-лиги, теперь вы должны либо предъявить подтверждение двойной вакцинации через приложение NHS Covid, либо доказательство отрицательного теста на боковой кровоток, сделанного в течение предыдущих 48 часов.

Правила предназначены для того, чтобы «[помочь] сохранить эти мероприятия и площадки открытыми на полную мощность, давая всем, кто их посещает, уверенность в том, что окружающие сделали ответственное дело, чтобы свести к минимуму риск для других», — сказал премьер-министр.

Когда вступают в силу правила?

Правила вступают в силу в среду, 15 декабря, а это означает, что в этот вечер состоятся четыре игры Премьер-лиги: «Брайтон» против «Вулвз», «Бернли» против «Уотфорд», «Кристал Пэлас» против «Саутгемптона» и «Арсенал» против «Вест Хэма». применяемый.

Изображение:
На стадионе «Эмирейтс» «Арсенала» пройдет одна из первых игр, на которых будут применяться новые правила.

Как получить пропуск Covid?

Болельщики могут получить внутренний пропуск Covid через приложение NHS Covid, если они старше 18 лет, зарегистрированы у врача общей практики и соответствуют любому из следующих критериев:

  • Прошло не менее двух недель с момента их второй вакцинации ( или разовая доза Янсена).
  • Они вернули отрицательный результат ПЦР или теста на латеральный поток за последние 48 часов и сообщили об этом на веб-сайте NHS (этот пропуск действителен в течение 48 часов после получения результата).
  • У них был положительный результат теста ПЦР за последние шесть месяцев, и они закончили самоизоляцию (этот пропуск длится 180 дней).

Болельщики, не прошедшие полную вакцинацию, вместо подтверждения вакцинации могут предъявить доказательство недавнего отрицательного теста на боковой поток.

Что произойдет, если вентиляторы не соблюдают требования?

Болельщики, которые не предоставят доказательство двойной вакцинации или отрицательный результат теста на боковой кровоток, не будут допущены на стадион.

Нужно ли болельщикам носить маски?

Поскольку каждый стадион Премьер-лиги классифицируется как площадка под открытым небом, как и стадионы всех других профессиональных футбольных клубов в Англии, Уэльсе и Шотландии, ношение маски не потребуется, когда вступит в силу «план Б».

Изображение:
Болельщики не обязаны носить маски на крупных спортивных мероприятиях

Смогут ли клубы действительно контролировать это?

Клубы Премьер-лиги регулярно обсуждают, какие меры могут потребоваться в будущем, и работают над этим сценарием в течение нескольких месяцев, сообщает Sky Sports News .

Новые меры возлагают большую ответственность на болельщиков, которые должны прибыть на стадион с легкодоступными пропусками Covid или подтверждением отрицательного результата теста на боковой поток по электронной почте или в текстовом сообщении.

Клубы все еще ждут более подробной информации о влиянии новых мер с точки зрения того, как они могут обеспечить проверку, но некоторые, такие как Тоттенхэм, Челси и Брайтон, уже сделали пропуска Covid обязательными, в то время как некоторые другие проводят выборочную проверку сторонники.

В Брайтоне стюарды обучены проверять и понимать, что следует искать в пропуске NHS Covid, а также распознавать действительный результат теста на боковой поток.

Дополнительные расходы, связанные со сроками и стюардами, лягут на плечи отдельных клубов, но эти клубы уже подготовились к логистическим проблемам, связанным с новыми правилами.

Болельщикам нужно будет приходить раньше?

Хотя официальных правительственных рекомендаций относительно времени прибытия болельщиков нет, может быть необходимо прибыть на стадион раньше, чем обычно, поскольку процесс проверки, вероятно, потребует более длинных и медленных очередей.

Изображение:
Фанаты Вест Хэма на лондонском стадионе

«Это будет сложно… но клубы готовы»

Репортер Sky Sports News Каве Солеколь: «Клубы Премьер-лиги очень усердно работали за кулисами, чтобы подготовиться к возможности введения так называемого вакцинного паспорта

«С точки зрения логистики это будет сложно; вам понадобится больше стюардов, чтобы проверить, что у всех есть сертификат о прививках, вам нужно будет проверить, что у тех, у кого его нет, отрицательный тест на боковой поток.

«Будет сложнее, но уже проделана большая работа — клубы Премьер-лиги подготовились к этому. должны иметь доказательство вакцинации или отрицательный результат теста за предыдущие 48 часов.

«Разница в том, что со следующей среды, если вы собираетесь на игру Премьер-лиги или чемпионата — игры, в которых будет более 10 000 человек, вы должны иметь подтверждение своего сертификата или отрицательный тест — в противном случае вы не войдет в игру.»

Могут ли игры снова пройти за закрытыми дверями?

В настоящее время нет планов по сокращению количества зрителей, и есть надежда, что новые меры предотвратят необходимость в более строгих правилах, особенно с учетом финансовых последствий для клубов.

«Это то, чего клубы определенно не хотят, — добавил Солхеколь. — В прошлый раз, когда футбольные клубы закрылись, это обошлось английским клубам примерно в 2 миллиарда фунтов стерлингов».

Должна ли вакцинация быть обязательной?

менеджера Премьер-лиги выносят свои вердикты по поводу возможности введения обязательной вакцинации.

Менеджер Вест Хэма Дэвид Мойес : «Я знаю, что люди имеют право делать свой собственный выбор, и я уважаю это.

Пожалуйста, используйте браузер Chrome для более доступного видеоплеера

Менеджер «Вест Хэма» Дэвид Мойес заявил, что поддержит паспорта Covid, необходимые болельщикам для посещения футбольных матчей, прежде чем правительство позже подтвердило введение таких мер.

«Но я на самом деле думаю, что сейчас нам следует серьезно подумать об этом, потому что, если бы я был сторонником, я действительно хотел бы пойти на игру рядом с кем-то, кто, как я знаю, был вакцинирован.»

Босс «Шпор» Антонио Конте провел эмоциональную пресс-конференцию в среду днем, показав, что ухудшение ситуации заставило всех «немного напугаться» и беспокоиться за свои семьи. предложение вакцины, но принять его — это личный выбор

«Я думаю, что более важным является то, что все игроки должны быть вакцинированы, потому что теперь мы играем каждые три дня и встречаемся со многими игроками», — сказал босс Уотфорда.

Пожалуйста, используйте браузер Chrome для более доступного видеоплеера

Главный тренер «Тоттенхэма» Антонио Конте задался вопросом, почему его игроков и персонал заставляют продолжать подготовку к предстоящим матчам после подтверждения 13 положительных случаев заболевания Covid-19 на фоне вспышки в клубе.

«Это важно, вакцина, потому что если что-то случится с вакциной, то она очень медленная — без вакцины это большой риск.

«Я понимаю Конте и надеюсь, что здесь, в Уотфорде, все будет в порядке».

Раньери добавил: «Конечно, я должен уважать всех, но они должны знать, что мы остаемся вместе, и если они потом придут (с вирусом), они могут что-то заразить, поэтому важно, чтобы все были вакцинированы».

Итальянец не знает, сколько членов его команды «Уотфорд» были вакцинированы, но уверен, что собственные клубные протоколы Covid-19 надежны.

Пожалуйста, используйте браузер Chrome для более доступного видеоплеера

Главный тренер «Уотфорда» Клаудио Раньери говорит, что игроки «должны быть вакцинированы» от коронавируса, и сообщает, что в этом году в клубе не будет рождественской вечеринки.

«Мы должны продолжать в том же духе, очень важно соблюдать правильную дистанцию ​​и делать тест на Covid каждые два дня и ходить в маске», — сказал Раньери.

Малкольм Кларк, председатель FSA, сказал: «С самых первых дней пандемии мы всегда говорили, что сторонники должны следовать экспертным советам медицинских работников и ученых.

«Если эти эксперты считают, что общественное здравоохранение лучше… путем введения паспортов вакцин или испытаний на боковой поток для всех крупных мероприятий на открытом воздухе, то мы принимаем это требование.