Содержание

Что такое рендер ферма. Основные проблемы рендер-фермы. Рассчитать стоимость рендеринга

Ежедневно в сети интернет появляется несколько новых способов заработка. Некоторые сразу становятся популярными, к другим же интернет-предприниматели долгое время присматриваются. В числе новых способов получения пассивного дохода и заработок на рендеринге. Как утверждают интернет-сервисы, которые предлагают поправить финансовое положение данным способом, средства автоматически будут поступать на счет. При этом, пользователю ничего не нужно делать.

Рендеринг – заработок для любителей «легких» денег

Прежде чем оценивать возможный уровень заработок на рендеринге, не помешает разобраться в таком понятии как рендер ферма. Речь идет о компьютерной системе, которая была разработана исключительно для того, чтобы быстро и просто осуществлять разработку компьютерной графики. Без привлечения дополнительных серверов сделать это крайне сложно. Главная задача – увеличение производительности процесса. Чаще всего эта технология применяется для создания соответствующей компьютерной графики в различных телевизионных программах и кинематографе. Нередко рендер ферма берется в аренду для выполнения определённой задачи.

Почему рендеринг заработок так актуален?

Необходимо понимать, что процесс рендеринга невероятно ресурсоемкий. Не обойтись без больших мощностей. Рендер ферма позволяет существенно упростить данный процесс. Создать качественную современную игру в 3Dформате без привлечения дополнительных ресурсов крайне сложно. Сервисы, которые предлагают заработать на рендеринге, выступают в роли посредников, которые предлагают клиентам компьютерные ресурсы. Что касается дохода пользователей, рассчитывающих на быстрый заработок на рендеринге,то, прежде всего, рекомендуется разобраться в вопросе мощности компьютера. Именно от этого и будет зависетьразмер дохода.

Некоторые ресурсы обещают стабильныйежемесячный рендеринг заработокв размере 120 $.Однако, при этом не указывается, сколько времени компьютер должен быть включен и какие у него должны быть параметры. Акцент делается лишь на простоту данного способа заработка. От пользователя требуется зарегистрироваться в системе и установить необходимую программу. Деньги будут поступать на счет автоматически.Что касается вывода средств, то и здесь системы гарантируют простоту и быстроту процесса.

Виды рендеринг заработка


Пассивный доход

В данном случае речь идет о работе компьютера. Необходимо лишь подключить свой ПК к рендер ферме. Доход отражается на экране монитора в соответствующем окне.

Личная и командная прибыль

Собственная компьютерная ферма

Самостоятельно собрать рендер ферму без дополнительных знаний не получится. Но, в данном случае прибыль будет на порядок выше. Каждый пользователь, который по вашей рекомендации приобретёт соответствующую программу, получает место в бинарной бизнес-структуре. При этом, порядка 30% дохода, которые поступают от заказов на рендеринг, будут распределяться в виде баллов спонсорам.

Заработок на рендеринге – сложная система, требующая изучения

Профессия 3D визуализатора появилась сравнительно недавно. Особенно она востребована в архитектурном дизайне и дизайне интерьеров. Основными инструментами визуализатора являются компьютер, программы 3D-моделирования и визуализации, работы с растровой и векторной графикой. Практически все приложения ресурсоемкие, и чем быстрее «железо», на котором работает профессионал, тем больше денег он сможет заработать.

Подбору «железной» части и посвящена данная статья.

Как работают визуализаторы

Работа визуализатора состоит из двух частей: создание 3D сцены и визуализация. Работа с 3D сценой обычно происходит за рабочей станцией и может быть разделена на несколько работников. Процесс визуализации (рендеринг) хорошо параллелится на несколько компьютеров. Как показывает практика, программное обеспечение по работе со сценой особо не требовательно к «железу» рабочей станции, и упор в основном идет на объем оперативной памяти и видеокарту. Рендеринг же требует максимального количества вычислительных ресурсов. Так как процесс визуализации может занимать несколько часов, ошибка на последних этапах может дорого стоить.

Обычно визуализаторы стараются использовать максимальные конфигурации в рабочих станциях, так как любая помощь в рендеринге идет только на пользу. Однако, в условиях ограниченного бюджета, все стараются выжать максимум производительности при минимальных затратах.

CPU или GPU?

Сейчас в программах визуализации, таких как mental ray , V-Ray , Brazil r/s , Renderman основной обсчет сцен выполняется на CPU, с редкими вкраплениями помощи в виде GPU. Однако ситуация меняется в лучшую сторону и уже начали появляться программы, которые могут использовать простаивающую силу видеокарты в рассчетах 3D визуализации. К ним относится iray .

Видеокарты появились уже давно, но только сейчас начались хоть какие-то телодвижения в сторону задействования GPU в ресуркоемких рассчетах. Этому способствовало продвижение производителями таких технологий как CUDA и OpenCL. Возможно, через пару лет, баланс нагрузки сместится в сторону GPU, но на данный момент времени это вотчина CPU.

Основные проблемы рендер-фермы

Их всего две: тепло и деньги, и они тесно связаны между собой. Не существует идеальной конфигурации, которая решала бы все проблемы сразу. Поэтому нужно искать компромис между стоимостью системы и ее производительностью.

Процессор

Выбор процессора, как основного «работника» фермы, самая сложная задача. Дабы расставить все точки над «i», рассмотрим несколько показателей, которые придется нам учитывать.

Частота процессора

Все знают простую истину, что частота процессора прямо пропорциональна скорости его работы. Это не всегда так. Разные процессоры на одинаковой частоте могут показывать разную скорость работы. На это влияют такие факторы как:

  • архитектура процессора
  • количество ядер
  • объем кэш-памяти
  • температура процессора

Чем свежее архитектура, тем производительнее процессор. История знает только пару примеров, когда более свежая архитектура на одной частоте была медленее предыдущей.

Количество ядер и объем кэш-памяти позитивно влияют на скорость обработки данных. Хотя одного и второго много таки бывает.

Температуру процессора рассмотрим чуть позже.

TDP

TDP — количество тепла, которое нужно отводить от процессора, потому что практически все электричество, которое он потребляет, переводится в тепловую энергию. Intel и AMD по-разному рассчитывают данный показатель, и если упрощенно, то для Intel это типичное тепловыделение процессора, а для AMD — максимальное. Это очень важно, так как при подборе системы охлаждения для систем на процессорах Intel нужно брать хоть немного, но с запасом.

Процессоры обеих компаний хоть и имеют технологии энергосбережения, однако они почти не работают в условиях 100% нагрузки, которая возникает во время рассчетов.

Разгон

С разгоном нужно быть очень аккуратным. Да, разгон дает больше производительности за те же деньги, но есть и ограничивающие факторы.

Чем больше частота процессора — тем больше тепла он выделяет. При разгоне CPU легко вылетают за рамки теплопакета и их тепловыделение растет по экспоненте. Так как процессоры могут находиться довольно длительное время под нагрузкой, нужно внимательно следить за показателями датчиков температуры. Если будет достигнута критическая температура, то система будет автоматически выключена и вся работа пойдет на смарку. Также дополнительно реализован механизм сброса частоты при достижении критической температуры, и может оказаться так, что процессор из-за слабой системы охлаждения никогда не будет работать на частоте, до которой вы его разогнали.

Производительность системы не прямо пропорциональна разгону, при разгоне на 50% вы получаете всего около 25% роста производительности.

Следует обратить внимание на тот факт, что не все процессоры из представленных на рынке можно разгонять. Intel маркирует свои модели суфиксом К, а AMD добавляет Black Edition. Остальные либо будут иметь слабый разгонный потенциал или разгон будет невозможен в принципе.

Turbo Boost и Turbo Core

Это две технологии, которые позволяют временно увеличивать частоту отдельных ядер процессора для ускорения работы. Ни одна ни вторая не работают при 100% загрузке всех ядер. Другими словами, забудьте, что они вообще существуют.

Hyper Threading

Это технология компании Intel, которая позволяет на одном ядре выполнять два потока. Для операционной системы процессор с 4-мя ядрами и включенной технологией HT, выглядит как 8-ми ядерный. Однако не стоит раскатывать губу, виртуальные ядра дают примерно 20-30% прироста производительности. Но и они лишними не бывают.

Система охлаждения

Система охлаждения — залог стабильности работы и эффективности разгона. На данный момент времени применяется несколько типов систем охлаждения. Оно может быть активным или пассивным, воздушным или водяным, с внешним кондиционированием или без него.

Воздушное охлаждение сейчас догнало по эффективности водяное, и это при гораздо меньшей стоимости.

Тепловые трубки

Тепловые трубки позволяют эффективно и быстро отводить тепло от крышки теплораспределителя процессора. Их количество конечно важно, но не стоит гоняться за радиаторами с максимальным количеством тепловых трубок, всегда нужно проверять эффективность СО по практическим обзорам.

Иногда производители «хитрят», выводя тепловые трубки на подошву радиатора, мол нет теплопотерь от пайки. Стоит помнить, что важно не наличие прямого контакта с тепловыми трубками или «лишней» пайки, а площади соприкосновения радиатора с крышкой теплораспределителя, чем она больше, тем эффективнее будет отводиться тепло.

Вентиляторы

Размер вентилятора и их количество тоже не играет роль, так как для охлаждения важна скорость переноса тепла. Другими словами, чем больше поток воздуха, тем лучше. Одного и того же результата можно достигнуть как с медленно вращающимся 140 мм вентилятором, так и с четырмя скоростными 70 мм. Большими вентиляторы делают для того, чтобы уменьшить шум от системы охлаждения. Следует всегда следить за состоянием вентиляторов и периодически чистить их от пыли. Пыль сильно снижает эффективность системы охлаждения.

Уровень шума

Если вам не критичен уровень шума, то задача упрощается. Можно смело брать середнячков из имеющегося на рынке, они все равно справятся за счет более высоких оборотов вентиляторов. Для малошумных систем подбор нужного решения практически всегда будет с ударом по кошельку.

Стоит отметить, что более высокие обороты вентиляторов быстрее их изнашивают, вызывая еще больший уровень шума. Остановка вентиляторов из-за спекания смазки в подшипниках приводит как минимум к потере части работы. Лучше всего заменять вентиляторы при первом же случае возникновения посторонних шумов в работе.

Термоинтерфейс

Хорошая термопаста может помочь понизить температуру процессора на дополнительные 5 градусов (в сравнении с самой дешевой из имеющихся на рынке). И если возникает вопрос, стоит ли покупать что-то дорогое, ответ всегда положительный. Для более эффективной работы системы охлаждения ее приходится часто снимать для очистки. Термопасту следует заменять при каждом демонтировании радиатора, да и периодически ее следует заменять, так как постоянные высокие температуры приводят к ее спеканию, что, в свою очередь, ощутимо снижает ее теплопроводность.

Корпус

Если вы используете стойку, то тут выбор очевиден — серверный корпус. Для всех остальных случаев нужно довольно осторожно подходить к выбору «коробки». Однозначно нельзя брать полностью закрытый корпус. Уже через 10 минут система уйдет в отключку из-за превышения температуры внутри. Теплу ведь нужно куда-то деваться! Но и полностью «дырявый» корпус тоже не выход — пыль будет быстрее попадать внутрь.

Залог успеха — поток более холодного воздуха. Корпус, который позволяет создать такое перемещение воздушных масс и будет самым эффективным. Чем меньше преград на пути потока — тем лучше. Стоит понимать, что идеального решения не существует, эффективность решений может быть легко снижена из-за банального местоположения компьютера в помещении.

Материнская плата

Требований к материнской плате не много.

VRM

Если вы будете разгонять процессор, то лучше всего брать материнские платы, которые хоть минимально, но рассчитаны на этот самый разгон. В разгоне CPU потребляет гораздо больше энергии (могут «гулять» токи до 10 Ампер!), чем при обычном функционировании, так что чем стабильнее будет система питания, тем лучше. Гоняться за самым дорогим, что есть на рынке, нет смысла, для простой числодробилки с процессором без особого разгона может хватить даже mini-ITX платы. Производители любят кичиться количеством фаз питания. Но, как и в случае с тепловыми трубками, нужно понимать, что банальное использование самых дешевых компонентов может нивелировать качество и стабильность питания.

Количество слотов памяти

Много памяти не бывает. Однако во многих «материнках» начального уровня ставят всего два слота, что серьезно ограничивает доступное суммарное количество устанавливаемой памяти. Сейчас оптимальными по цене являются 4GB модули, и в два слота можно поставить всего 8GB. Для некоторых сцен этого может быть недостаточно.

Максимальный объем памяти для современных, не серверных решений, равен 32GB. Однако, для достижения этой привлекательной цифры, придется использовать весьма дорогостоящие модули объемом 8GB, которые еще и поискать придется. Возможно, более дешевым решением окажется платформа Intel с сокетом 1366 для процессоров i7 первого поколения. В этих CPU используется трехканальный контроллер памяти, который позволяет устанавливать 6 модулей суммарным объемом до 24GB.

Оперативная память

Тут правила тоже просты.

Существуют два основных показателя работы памяти: частота работы и задержки доступа к данным. Для рендеринга данные показатели почти не играют роли. Если вам все же хочется выжать дополнительный один процент ускорения за непропорционально завышенную цену, то берите самое высокоскоростное (=дорогое), что есть в продаже, не ошибетесь. Оптимальным выбором на данный момент времени является память стандарта DDR3-1333 (PC3-10600).

Стоит также помнить, что для настольных решений не подходят модули с функцией контроля четности (ECC).

Видеокарта

Как уже было сказано выше, на данный момент времени GPU слабо помогает в процессе визуализации. Опираясь на факт, что самые популярные программы по работе с 3D умеют использовать ресурсы видеочипа во время работы со сценой, делаем вывод, что для рабочей станции мощная видеокарта будет к месту. Для примитивных «молотилок» видеокарта особо не нужна, и можно легко обойтись интегрированным решением (встроенном в CPU или чипсет материнской платы)

Если предположить, что завтра появятся программы визуализации, которые активно используют «дурную мощь» GPU, то не факт, что смена парадигмы вычислений будет выгодной.

Современные производительные видеочипы очень жадные до электроэнергии и выделяют в разы больше тепла, чем процессоры. Материнские платы для игроманов хоть и недешевые, зато позволяют устанавливать до 4х видеокарт одновременно. Теперь главный вопрос, куда летом девать лишний киловатт тепла? Да, рассчеты будут выполняться быстрее, но какой ценой?

Блок питания

Мощность данного устройства должна браться не с потолка и не по формуле «самое мощное или дорогое из того, что представлено на рынке», а по формуле «максимальное потребление системы, умноженное примерно в полтора раза». Многие блоки питания не могут обеспечить стабильного напряжения при недостаточной нагрузке, что чревато сбоями. Дополнительно стоит обращать внимание на КПД блока питания. Чем он выше — тем лучше.

Если выбирать устройства с пассивным или активным охлаждением, то предпочтение стоит отдавать активному охлаждению. Хоть вентилятор в БП и будет дополнительным источником шума и расходным материалом, зато обеспечит более стабильную работу в условиях длительных максимальных нагрузок.

Заключение

Надеюсь, данная статья поможет вам хоть немного разобраться в маркетинговых джунглях и выбрать устройства, которые будут оптимальными по соотношению «цена/качество».

Быстрых вам рендеров! Админь.

Chris Caufield, ведущий аниматор в EA Sports, работавший над многими играми класса ААА, перешедший на фриланс, делится опытом создания домашней рендер-фермы.

Расходы

Первое, о чем заботишься при создании собственной домашней студии — расходы. Лицензия Entertainment Creative Suite на Maya от Autodesk обошлась мне в $5,775. Помня об этом, я не собирался тратить на рендер-ферму больше $3,500.

Конечно, я мог сэкономить и собрать б.у. рендер-ферму по частям, но я решил сразу же отказаться от такой затеи. Не хочу сказать, что такой подход плох, просто я решил собрать полностью новую рендер-ферму и заточить ее под свои нужды.

При выборе процессора я решил остановиться на AMD, на котором уже собирал пару своих предыдущих ПК, при этом мне особенно нравится сочетание его цены и надежности. В результате я остановился на двух 12-ти ядерных серверных процессорах AMD Opteron 6348, 2.8GHz, 115 ватт. Двадцати четырех ядерная машина способна творить чудеса. Мне также была необходима серверная материнская плата, чтобы заставить работать такого монстра, которая сама по себе стоит невероятно дорого, однако цена процессоров значительно снижает ее стоимость.

Выбор железа

Нераспакованные «ништяки»

Составляющие чудо рендер-фермы:

Серверная материнская плата SUPERMICRO MBD-H8DG6-F-O E-ATX

Два 12-ти ядерных серверных процессора AMD Opteron 6348 Abu Dhabi 2. 8GHz 12MB L2 Cache 16MB L3 Cache Socket G34 115W

8 планок оперативной памяти Corsair Vengeance 8GB (2x4GB) DDR3 1600 MHz

Блок питания Corsair RM Series 850 Watt ATX/EPS 80PLUS

Жесткий диск 4X WD Red 3 TB NAS: 3.5 Inch, SATA III с кэшем 64 MB

ПК кейс Cooler Master HAF 932 Advanced Blue Edition, Full Tower

Распределитель питания iStarUSA BPU-340SATA-BPL 3×5.25″ на 4×3.5″ SAS/SATA 6.0 Gb

Внутренний SSD-диск SAMSUNG 840 Pro Series MZ-7PD256BW 2.5″ 256GB SATA III MLC

Дисковод ASUS DRW-24IBST Internal DVD R/RW

Б.у. видеокарта GeForce GTX 590

Все комплектующие покупались на Amazon и в паре других интернет-магазинах. Я решил собрать рендер-ферму с видеокартой, потому что у меня уже бывали случаи, когда моя сгорала, поэтому я решил учесть этот момент. На что не пойдешь ради счастья клиентов и своего спокойствия.

Я решил использовать видеокарту GeForce GTX 590 из-за ее надежности. Игровая видеокарта — именно то, что нужно для CG-машины, в моем случае она еще и прекрасно подходит для Maya, динамика отлично считается, а вьюпорт 2. 0 в сочетании с DirectX 11 работает идеально. С GeForce GTX 590 у меня вообще никогда не возникало никаких проблем.

Сборка

Я распаковал все комплектующие, удобно расположил материнскую плату на защитной упаковке и приступил к ее «начинке». При этом я решил остановиться на более низкопрофильной RAM, компенсировав это кулером Noctua.

При необходимости пару планок RAM можно всегда добавить или, наоборот, вынуть. На этом моменте я закончил укомплектовывать материнскую плату и поместил ее в кейс. Кейс HAF 932 довольно большой и тяжелый. Но, учитывая потребности серверной материнской платы, кейс такого размера подходит идеально.

Установленные процессоры Opteron 6348 AMD

Далее пришел черед блока питания Corsair. Я неслучайно выбрал модульный блок питания, поскольку идущий от него кабель, благодаря его плоскому дизайну, можно спокойно оставить внутри кейса. Затем я установил видео карту GeForce GTX 590 и SSD-диск Samsung 840 Pro.

Модульные блоки питания Corsair

Затем я подключил четыре жестких диска 3TB Red Western Digital к распределителям питания iStar, расположенным на передней панели кейса. Я хотел иметь возможность доступа к RAID-массивам, и такой подход идеально сработал.

Так, у меня появилось 6TB для хранения данных и еще 6 для их резервного копирования. Кроме того, при таком подходе необходимо использовать минимум 4 жестких диска.

Распределители питания

ОС и ПО

Изначально я собирался установить Windows Server 2012 R2 ОС, однако затем решил, что буду также использовать рендер-ферму для резервного копирования, поэтому остановился на Windows 7 Ultimate, которая спокойно поддерживает до 192 GB RAM и два процессора. При этом не последними факторами стали цена операционной системы, а также возможность использования рендер-фермы в качестве сервера в случае сотрудничества с другими CG-художниками.

В качестве файлового менеджера я решил использовать Perforce , с помощью которого можно хранить различные версии файлов. Он идеально подходит в случае командной работы с другими художниками. Если один человек работает над файлом, то все остальные будут точно знать, кто именно.

Для совместной работы над разными шотама я использую Hansoft , с помощью которого я уже раньше неоднократно распределял различные шоты между художниками, а также использовал для комментирования и трекинга проделанной ими работы.

Сравнительное тестирование

И, наконец, я запустил финальное тестирование «монстра» на Cinebench . При этом я тестировал его как в режиме CPU, так и в OpenGL. На скриншотах ниже видно, что тест «убил» Cinebench наповал! Первое место в обеих категориях.

Тестирование с помощью Cinebench

Выводы

В целом процесс очень даже мне понравился. Мне удалось уложиться в менее, чем $3,200. В ближайшем будущем я планирую собрать еще одну похожую машину, но без RAID и видеокарты.

Надеюсь, статья окажется для вас полезной и вдохновит на создание собственной рендер-фермы!

Переводчик: Алена

Особая благодарность: Маргарите

Наверняка вы читали статьи об огромном количестве процессорных часов, потраченных на создание визуальных эффектов и анимации последних фильмов и телевизионных сериалов. Например, время рендеринга мультфильма «Монстры против пришельцев/ Monsters vs. Aliens» составило 40 миллионов часов
, «Мадагаскар 2/ Madagascar: Escape 2 Africa» — 30 миллионов часов
, а » Звездные войны: Эпизод III — Месть Ситхов/ Revenge of the Sith» — 6,6 млн. часов.

Большое количество телевизионных визуальных эффектов создаётся за промежуток от 30 минут до одного часа на кадр, а множество часов на кадр характерно для полнометражных фильмов. Некоторые кадры с разрешением уровня IMAX с персонажем Devastator/Разрушитель
в фильме «Трансформеры 2 Месть Падших/ Transformers 2: Revenge of the Fallen» требовали до 72 часов на кадр. Как же киностудии решают эту проблему? Они используют фермы рендеринга, представляющие собой массив компьютеров с единственной целью рендеринга готовых кадров. Фермы рендеринга используют специальные системы анимации, которые работают на многих выделенных для рендеринга процессорах. Например, Industrial Light and Magic использовала ферму рендеринга с 5700 вычислительными ядрами
(плюс две тысячи ядер в машинах аниматоров) при производстве «Трансформеры 2». Даже небольшие студии всего с десятком аниматоров наверняка имеют в своём распоряжении более сотни процессорных ядер.

Использование ферм рендеринга не должно и не ограничивается крупными студиями и 3D-художниками. Небольшие студии тоже имеют собственные фермы рендеринга, да и многие аниматоры-фрилансеры. Компьютерные художники тоже могут использовать подобные фермы. Некоторые системы монтажа поддерживают использование дополнительных машин (называемых узлами рендеринга, render nodes) для ускорения рендеринга, причём подобные системы можно расширять до визуализации проектов архитектуры или до цифровых рабочих станций для работы со звуком.

Если вы работаете фрилансером в одной из перечисленных сфер, или компьютерная графика для вас просто хобби, то небольшая ферма рендеринга может существенно повысить вашу продуктивность по сравнению с работой на одной рабочей станции. Небольшие студии тоже могут воспользоваться нашим руководством для сборки своей фермы рендеринга, поскольку мы рассмотрим проблемы масштабирования, энергопотребления и охлаждения.

Домашняя ферма рендеринга фрилансера-художника Jeremy Massey.

Если вы планируете купить новейшую машину, потратив существенные средства на передовое «железо», то подумайте ещё раз. Что будет более эффективным: новейшая и мощнейшая рабочая станция или несколько дополнительных систем, которые вы будете использовать в качестве выделенных узлов рендеринга?

Большинство 3D-программ и приложений композиции поддерживают функции сетевого рендеринга, многие также имеют реализованный в том или ином виде контроллер сетевого рендеринга. Поэтому дополнительными узлами можно управлять с вашей рабочей станции, а сами узлы будут представлять собой просто системные блоки без мыши, клавиатуры и монитора. Добавление клиента Virtual Network Computing (VNC) к каждому узлу позволит управлять ими без дополнительных трат, связанных с установкой многоканального KVM-коммутатора (для клавиатуры, монитора и мыши).

Покупка фермы рендеринга

Есть три способа приобретения систем для фермы рендеринга: самостоятельная сборка, заказ локальному сборщику или покупка уже готовых систем. Каждый подход имеет свои преимущества и недостатки, которые мы обсудим в нашей статье. Каждый подход также постепенно увеличивает цену, которая может меняться от невысокой до сумасшедшей.

Дадим полезный совет: убедитесь, что процессоры в вашей ферме рендеринга те же самые, что и в рабочей станции, поскольку между архитектурами процессоров могут наблюдаться различия в рендеринге, что приведёт к небольшим отличиям в финальных кадрах рендеринга. Впрочем, эти потенциальные проблемы совместимости сегодня являются больше исключением, нежели правилом, но знать о них не помешает. В рамках данной статьи мы будем рассматривать узлы рендеринга на архитектуре Intel, хотя их можно легко построить и на процессорах AMD.

Популярным решением для художников-фрилансеров является самостоятельная сборка узлов рендеринга. Преимущества здесь те же самые, что и при самостоятельной сборке ПК, а не покупке системы «с полки»: прямой контроль над комплектующими, которые будут использоваться, а также меньшая цена готовой системы. Впрочем, недостатки те же самые: вам нужно самостоятельно заниматься поддержкой системы и заменять вышедшие из строя комплектующие, либо платить стороннему специалисту за обслуживание.

Сегодня имеет смысл брать сразу же корпуса для монтажа в стойку. Вы потратите чуть больше, но экономия места и энергии себя оправдают. Корпус 1U, подобный Supermicro CSE-512L-260, продаётся по цене около $100 и содержит 260-Вт блок питания. Скорее всего, узел рендеринга будет использовать интегрированное графическое ядро, а не раздельную видеокарту, поэтому мы сразу же получаем экономию энергии. Большинство программ 3D-анимации и композиции используют CPU, а не GPU, хотя ниже мы обсудим возможность рендеринга на GPU. Если вам важно, чтобы узлы рендеринга работали максимально стабильно, то берите корпуса с избыточными блоками питания, хотя это существенно увеличит цену.

Что касается самой стойки, то можно потратить деньги и купить профессиональную стойку (одна такая стоит в моём гараже), либо поработать руками и превратить часть вашей мебели с правильными габаритами в стойку для крепления узлов. Можно взять, например, ночной столик RAST или EINA из IKEA, а также пару направляющих Raxxess (которые можно найти в магазине музыкальных инструментов) — и вы сможете сделать всё необходимое при низком бюджете.

Вместо использования стоечных корпусов вполне достойным вариантом будут традиционные корпуса с материнскими платами MicroATX, такие как Antec NSK-1380, или даже barebone-кубики, подобные Shuttle XPC. Корпус-кубик небольшой, при этом можно купить его с маломощным и высокоэффективным блоком питания, да и в ряде случаев такие корпуса можно установить друг на друга. Конечно, вы получите не такую существенную плотность вычислений, как в случае использования стоечных корпусов, но зато для охлаждения можно использовать менее специализированные компоненты, да и для добавления дискретной видеокарты не потребуется riser-карта. Кроме того, данная система сможет выполнять и другие функции, например, её можно использовать в качестве второй рабочей станции, домашнего кинотеатра (HTPC) и т. д.

Выбор материнской платы для системы обычно сложности не представляет (вы можете даже взять одну из моделей дешевле $100 из нашего обзора
). Следует отметить, что только у одной из рассмотренных в нём плат есть интегрированное графическое ядро, которое будет необходимо для наших узлов рендеринга (выбирайте один из чипсетов G41/G43/G45 вместо моделей без интегрированной графики). Фактически, если вы не планируете когда-либо устанавливать дискретную видеокарту, вы можете даже взять дешёвую материнскую плату без слота PCI Express (PCIe) x16 (случаи, когда вас может заинтересовать установка дискретной видеокарты в узел рендеринга, описаны ниже). Но вполне вероятно, что вы захотите взять материнскую плату с четырьмя слотами для модулей памяти, а не с двумя.

Что касается памяти, что 4 Гбайт можно считать хорошим началом. Сегодня на рынке можно найти большое количество недорогих 4-Гбайт комплектов (см. наш обзор
), поэтому нет причин брать меньший объём памяти. Если вы используете двуядерный процессор, а ваша программа рендеринга 32-битная, то 4 Гбайт дадут почти максимальный объём памяти для каждого ядра (что неплохо, если программа рендеринга не поддерживает многопоточность должным образом). Если же вы используете 64-битную программу рендеринга, то больший объём памяти будет лучшим. Мы, конечно, обсуждаем в данном случае память DDR2, поскольку в данной конфигурации системы вы вряд ли получите преимущество от использования памяти DDR3, а разница в цене между двумя типами памяти увеличивает цену узлов без существенного прироста производительности.

Наверняка вы читали статьи об огромном количестве процессорных часов, потраченных на создание визуальных эффектов и анимации последних фильмов и телевизионных сериалов. Например, время рендеринга мультфильма «Монстры против пришельцев/ Monsters vs. Aliens» составило 40 миллионов часов
, «Мадагаскар 2/ Madagascar: Escape 2 Africa» — 30 миллионов часов
, а » Звездные войны: Эпизод III — Месть Ситхов/ Revenge of the Sith» — 6,6 млн. часов.

Большое количество телевизионных визуальных эффектов создаётся за промежуток от 30 минут до одного часа на кадр, а множество часов на кадр характерно для полнометражных фильмов. Некоторые кадры с разрешением уровня IMAX с персонажем Devastator/Разрушитель
в фильме «Трансформеры 2 Месть Падших/ Transformers 2: Revenge of the Fallen» требовали до 72 часов на кадр. Как же киностудии решают эту проблему? Они используют фермы рендеринга, представляющие собой массив компьютеров с единственной целью рендеринга готовых кадров. Фермы рендеринга используют специальные системы анимации, которые работают на многих выделенных для рендеринга процессорах. Например, Industrial Light and Magic использовала ферму рендеринга с 5700 вычислительными ядрами
(плюс две тысячи ядер в машинах аниматоров) при производстве «Трансформеры 2». Даже небольшие студии всего с десятком аниматоров наверняка имеют в своём распоряжении более сотни процессорных ядер.

Использование ферм рендеринга не должно и не ограничивается крупными студиями и 3D-художниками. Небольшие студии тоже имеют собственные фермы рендеринга, да и многие аниматоры-фрилансеры. Компьютерные художники тоже могут использовать подобные фермы. Некоторые системы монтажа поддерживают использование дополнительных машин (называемых узлами рендеринга, render nodes) для ускорения рендеринга, причём подобные системы можно расширять до визуализации проектов архитектуры или до цифровых рабочих станций для работы со звуком.

Если вы работаете фрилансером в одной из перечисленных сфер, или компьютерная графика для вас просто хобби, то небольшая ферма рендеринга может существенно повысить вашу продуктивность по сравнению с работой на одной рабочей станции. Небольшие студии тоже могут воспользоваться нашим руководством для сборки своей фермы рендеринга, поскольку мы рассмотрим проблемы масштабирования, энергопотребления и охлаждения.


Домашняя ферма рендеринга фрилансера-художника Jeremy Massey.

Если вы планируете купить новейшую машину, потратив существенные средства на передовое «железо», то подумайте ещё раз. Что будет более эффективным: новейшая и мощнейшая рабочая станция или несколько дополнительных систем, которые вы будете использовать в качестве выделенных узлов рендеринга?

Большинство 3D-программ и приложений композиции поддерживают функции сетевого рендеринга, многие также имеют реализованный в том или ином виде контроллер сетевого рендеринга. Поэтому дополнительными узлами можно управлять с вашей рабочей станции, а сами узлы будут представлять собой просто системные блоки без мыши, клавиатуры и монитора. Добавление клиента Virtual Network Computing (VNC) к каждому узлу позволит управлять ими без дополнительных трат, связанных с установкой многоканального KVM-коммутатора (для клавиатуры, монитора и мыши).

Покупка фермы рендеринга

Есть три способа приобретения систем для фермы рендеринга: самостоятельная сборка, заказ локальному сборщику или покупка уже готовых систем. Каждый подход имеет свои преимущества и недостатки, которые мы обсудим в нашей статье. Каждый подход также постепенно увеличивает цену, которая может меняться от невысокой до сумасшедшей.

Дадим полезный совет: убедитесь, что процессоры в вашей ферме рендеринга те же самые, что и в рабочей станции, поскольку между архитектурами процессоров могут наблюдаться различия в рендеринге, что приведёт к небольшим отличиям в финальных кадрах рендеринга. Впрочем, эти потенциальные проблемы совместимости сегодня являются больше исключением, нежели правилом, но знать о них не помешает. В рамках данной статьи мы будем рассматривать узлы рендеринга на архитектуре Intel, хотя их можно легко построить и на процессорах AMD.

Популярным решением для художников-фрилансеров является самостоятельная сборка узлов рендеринга. Преимущества здесь те же самые, что и при самостоятельной сборке ПК, а не покупке системы «с полки»: прямой контроль над комплектующими, которые будут использоваться, а также меньшая цена готовой системы. Впрочем, недостатки те же самые: вам нужно самостоятельно заниматься поддержкой системы и заменять вышедшие из строя комплектующие, либо платить стороннему специалисту за обслуживание.

Сегодня имеет смысл брать сразу же корпуса для монтажа в стойку. Вы потратите чуть больше, но экономия места и энергии себя оправдают. Корпус 1U, подобный Supermicro CSE-512L-260, продаётся по цене около $100 и содержит 260-Вт блок питания. Скорее всего, узел рендеринга будет использовать интегрированное графическое ядро, а не раздельную видеокарту, поэтому мы сразу же получаем экономию энергии. Большинство программ 3D-анимации и композиции используют CPU, а не GPU, хотя ниже мы обсудим возможность рендеринга на GPU. Если вам важно, чтобы узлы рендеринга работали максимально стабильно, то берите корпуса с избыточными блоками питания, хотя это существенно увеличит цену.

Что касается самой стойки, то можно потратить деньги и купить профессиональную стойку (одна такая стоит в моём гараже), либо поработать руками и превратить часть вашей мебели с правильными габаритами в стойку для крепления узлов. Можно взять, например, ночной столик RAST или EINA из IKEA, а также пару направляющих Raxxess (которые можно найти в магазине музыкальных инструментов) — и вы сможете сделать всё необходимое при низком бюджете.

Вместо использования стоечных корпусов вполне достойным вариантом будут традиционные корпуса с материнскими платами MicroATX, такие как Antec NSK-1380, или даже barebone-кубики, подобные Shuttle XPC. Корпус-кубик небольшой, при этом можно купить его с маломощным и высокоэффективным блоком питания, да и в ряде случаев такие корпуса можно установить друг на друга. Конечно, вы получите не такую существенную плотность вычислений, как в случае использования стоечных корпусов, но зато для охлаждения можно использовать менее специализированные компоненты, да и для добавления дискретной видеокарты не потребуется riser-карта. Кроме того, данная система сможет выполнять и другие функции, например, её можно использовать в качестве второй рабочей станции, домашнего кинотеатра (HTPC) и т.д.

Выбор материнской платы для системы обычно сложности не представляет (вы можете даже взять одну из моделей дешевле $100 из нашего обзора
). Следует отметить, что только у одной из рассмотренных в нём плат есть интегрированное графическое ядро, которое будет необходимо для наших узлов рендеринга (выбирайте один из чипсетов G41/G43/G45 вместо моделей без интегрированной графики). Фактически, если вы не планируете когда-либо устанавливать дискретную видеокарту, вы можете даже взять дешёвую материнскую плату без слота PCI Express (PCIe) x16 (случаи, когда вас может заинтересовать установка дискретной видеокарты в узел рендеринга, описаны ниже). Но вполне вероятно, что вы захотите взять материнскую плату с четырьмя слотами для модулей памяти, а не с двумя.

Что касается памяти, что 4 Гбайт можно считать хорошим началом. Сегодня на рынке можно найти большое количество недорогих 4-Гбайт комплектов (см. наш обзор
), поэтому нет причин брать меньший объём памяти. Если вы используете двуядерный процессор, а ваша программа рендеринга 32-битная, то 4 Гбайт дадут почти максимальный объём памяти для каждого ядра (что неплохо, если программа рендеринга не поддерживает многопоточность должным образом). Если же вы используете 64-битную программу рендеринга, то больший объём памяти будет лучшим. Мы, конечно, обсуждаем в данном случае память DDR2, поскольку в данной конфигурации системы вы вряд ли получите преимущество от использования памяти DDR3, а разница в цене между двумя типами памяти увеличивает цену узлов без существенного прироста производительности.

Выбор процессора зависит от двух факторов: сколько вы готовы потратить и что вы хотите получить в итоге. Узлы рендеринга более чувствительны к этим факторам, чем обычные настольные процессоры. Что касается производительности процессоров, то есть определённый уровень, после которого дальнейшее увеличение вычислительной производительности приводит к росту цены, намного превышающему увеличение производительности. Но в случае современных высокоскоростных шин слишком маленький объём кэша у процессора может привести к тому, что он начнёт испытывать «голод» данных. Собственно, именно по этой причине мы не рассматривали процессоры Celeron в качестве low-end вариантов, вместо них мы сразу же начали с low-end двуядерных Pentium.

Использование недорогих двуядерных Pentium может дать вам очень недорогие узлы рендеринга с минимальным ущербом производительности. Обратите внимание на диаграмму производительности Cinema 4D Release 10
. На ней нет двуядерных процессоров Pentium и Celeron, но вы можете видеть, что в линейке процессоров Intel есть участки, когда существенный прирост цены даёт очень маленький выигрыш по производительности. То есть определитесь с суммой, которую вы готовы отдать, после чего найдите наиболее производительные процессоры за эту сумму.

Двуядерный процессор Pentium, чуть более быстрый Core 2 Duo или даже low-end Core 2 Quad — всё это хорошие варианты для построения узла рендеринга. На другом конце ценового спектра можно отметить систему на основе Core i7, которая увеличит стоимость всего узла непропорционально увеличению производительности. Впрочем, если вы хотите вложить деньги в расчёте на будущее, рассчитывая на апгрейд процессора (например, на шестиядерную модель) позже, то такой сценарий вполне вероятен.

Для корпуса 1U потребуется соответствующий низкопрофильный радиатор, большинство из которых разработаны таким образом, чтобы продуваться воздухом, идущим от передней части корпуса назад. Данное ограничение по системам охлаждения также ограничивает (или вообще запрещает) возможность разгона узлов рендеринга. Кулер Dynatron P199, приведённый выше, вполне типичен, причём ему по силам справиться и с четырёхъядерными процессорами.

Накопители

Поскольку локальный жёсткий диск будет использоваться для операционной системы и приложений, то выбирайте модель небольшого объёма. Сегодня 80-Гбайт жёсткие диски SATA являются минимальными по объёму на массовом рынке, поэтому их мы и рекомендуем. Впрочем, если вы будете использовать данную рабочую станцию и для работы с цифровым звуком, то лучше будет взять модель на 320 Гбайт или даже на 500 Гбайт.

Вы будете собирать несколько узлов рендеринга, но вам потребуется только один DVD-привод (даже если вы собираете 10 систем). Достаточно собрать первую машину, установить операционную систему и программное обеспечение с обновлениями, после чего использовать Sysprep для очистки регистрационного номера. Затем можно использовать Norton Ghost 14 или другую утилиту работы с образами, чтобы клонировать диски всех последующих компьютеров. Каждая следующая система потребует нового сетевого имени, также вам придётся ввести лицензионный ключ Windows для всех клонированных машин. Это позволяет избежать установки операционной системы, приложений и обновлений на каждый компьютер по отдельности. Если вы будете строить дополнительные узлы на том же «железе» в будущем, то неплохо сделать на одну копию жёсткого диска больше, чтобы хранить её для последующего использования.

Операционная система для ваших узлов должна быть схожей (но необязательно полностью идентичной) операционной системе на вашей рабочей станции. Поскольку 64-битная Windows XP по-прежнему доступна по OEM-каналам, вы можете не рассматривать вариант установки Vista на ваши узлы, теряя память и вычислительную мощность. Если сетевой модуль рендеринга вашего 3D-приложения (и все плагины, которые необходимы модулю рендеринга, включая плагины сторонних разработчиков) поддерживаются под Linux, то можно установить на узлы Linux, что снизит их стоимость. 10 копий Windows XP (для 10 узлов) могут показаться дорогими, но на самом деле это добавляет $140 на узел, что увеличивает цену данных машин до $507 за узел для двуядерных конфигураций и до $629 на узел для четырёхъядерной конфигурации.

Компонент

Два ядра

Цена

Четыре ядра

Цена

Корпус

Supermicro CSE-512L-260

$95

Supermicro CSE-512L-260

$95

Материнская плата

Asus P5B-VM SE

$60

Asus P5B-VM SE

$60

Процессор

Intel Core 2 Duo E7200

$92

Intel Core 2 Quad Q8200

$165

Радиатор

Dynatron P199

$31

Dynatron P199

$31

Память

Patriot Viper PVS24G6400LLK – (2 Гбайт x 2)

$52

Два комплекта Patriot Viper PVS24G6400LLK – (2 Гбайт x 4)

$104

Жёсткий диск

$37

Seagate Barracuda 7200. 10 ST380215A 80 GB

$37

Операционая система

Windows XP Pro 64-bit

$140

Windows XP Pro 64-bit

$140

Итого

$507

$629

В таблице приведена цена в расчёте на узел для двуядерных и четырёхъядерных конфигураций. Цены постоянно меняются, так что таблица дана больше для справки.

Если вы планируете установить дома большое число узлов рендеринга, то учтите энергопотребление и охлаждение. Дело в том, что у вас в закрытом пространстве будет работать множество систем, каждая из которых потребляет немало энергии и выделяет немало тепла в очень небольшом пространстве. Подумайте, сколько узлов вы сможете установить в доступное пространство.

Для фрилансера и домашней студии имеет смысл собрать десяток идентичных систем, но при этом следует учитывать энергопотребление. Например, если к вам подаётся 220 вольт с максимальным током 5-8 А, то предельная мощность составит 1100-1760 Вт. Если у вас одновременно будут работать 10 систем, то они должны быть очень эффективными по энергопотреблению. Иначе если кто-то включит чайник или фен в этой же цепи, то пробки довольно быстро выбьет.

Если вам всё же нужно 10 узлов дома, и при этом для питания доступны две электрические сети, то имеет смысл разбить системы на две группы по пять узлов. Но эти пять узлов всё равно будут потреблять большую часть из доступной энергии по каждой линии. При выборе процессора с низким тепловыделением (TDP) данные системы должны потреблять, например, не больше 140 Вт при 100% нагрузке, в зависимости от используемой модели процессора, материнской платы, чипсета и жёсткого диска. Для 10 систем мы получим 1400 Вт, что всё равно очень близко к максимальной нагрузке, которую может выдержать электропроводка типичной квартиры или дома.

После энергопотребления следует рассмотреть проблему охлаждения. Несколько компьютерных систем 1U в тесном пространстве будут выбрасывать сзади большое количество горячего воздуха. Чтобы оптимизировать охлаждение, многие системы используют систему прохождения воздуха от холодных участков к горячим участкам. То есть холодный воздух забирается с одной стороны и выбрасывается с другой. Вы можете реализовать в той или иной степени подобную раскладку и в домашних условиях. Убедитесь, что в передней части стойки доступен холодный воздух, а также осуществите удаление горячего воздуха сзади (то есть убедитесь, что стойка не установлена вплотную к стене).

Нужно подумать и об избыточности. Если один узел выйдет из строя, то вы потенциально потеряете часть своей фермы рендеринга. В принципе, можно построить запасной узел, который можно использовать в подобных ситуациях, но велик соблазн того, что вы просто загрузите его работой как стандартный узел.

В вашей сети с множеством узлов рендеринга важно хранить данные для программного обеспечения в каком-либо месте, но не на рабочей станции, особенно если вы планируете пользоваться рабочей станцией в то время как другие системы будут выполнять рендеринг. Поэтому неплохо купить сетевое хранилище (network attached storage, NAS) или установить небольшой сервер Linux для хранения файлов, чтобы ваша рабочая станция не нагружалась задачей хранения файлов для других систем.

В зависимости от ваших персональных предпочтений, вы можете либо «публиковать» файлы на сервере перед началом рендеринга, либо работать с файлами на сервере всё время. Первый вариант означает, что ваша рабочая станция получит быстрый локальный доступ тогда, когда интерактивность будет важна, а второй вариант приведёт к тому, что вы избежите ситуации с отсутствующими файлами или ошибочными внутренними ссылками при переносе файлов на сервер. Исправлять подобные проблемы во время рендеринга очень утомительно, и если вы не будете аккуратны, то можете потратить часы, пытаясь выполнить рендеринг сцены, после чего вы узнаете, что текстура для сцены отсутствует или у неё некорректная версия.

Если вы не работаете в данное время с вашими 3D-файлами на рабочей станции, то неплохо перенести их на сервер, решая эти потенциальные проблемы. Вообще, неплохо научиться работать со всеми вашими сценами удалённо, чтобы контент автоматически находится на удалённой системе, что позволяет избежать переноса сцен на сервер для выполнения задач рендеринга.

Можно пойти и в ином направлении, заказав системы у некрупных локальных сборщиков. Преимуществом будет поддержка со стороны сборщика в случае какого-либо сбоя. Но если вы покупаете ваши системы в онлайне удалённо (а не локально), то вам наверняка придётся отсылать сбойные системы обратно сборщику для ремонта. Кроме того, вы будете ограничены тем «железом», которое предлагает сборщик, а указание ваших собственных конфигураций может поднять цены до весьма высокого уровня, если компонентов не будет в наличии.

Многие сборщики будут косо на вас смотреть, когда вы будете заказывать конфигурации подобного типа, поскольку у них нет опыта сборки ферм рендеринга. Обычно когда сборщики собирают такие системы, они предполагают, что на них будет устанавливаться серверная ОС. Если же вы укажете иначе, то сборщик будет думать о маломощном файловом сервере или сервере транзакций. Но когда вы точно определите свои потребности, то большинство сборщиков смогут собрать узлы рендеринга, которые вы могли бы собрать самостоятельно, но по чуть более высокой цене. Затем, после того как вы получите узлы, вам придётся устанавливать все приложения на каждую систему отдельно или использовать инструменты, которые позволяет распространить образ на несколько машин.

Если ваш выбор — вариант со сборщиком, то откроется несколько новых возможностей. Например, вы сможете заказать шасси 1U, подобные Supermicro SuperServer 6015T, где используются двухсокетные конфигурации на процессорах Xeon LGA 771 в формате 1U, что позволяет установить 16 3,2-ГГц вычислительных ядер в одно шасси. Конечно, при этом блок питания имеет мощность 980 Вт, и при пиковой нагрузке энергопотребление будет очень схоже с конфигурацией десяти «слабых» узлов 1U.

Если вам нужна большая вычислительная мощность в очень компактном пространстве, то несколько систем Supermicro станут хорошей идеей, особенно если ваша виртуальная студия имеет доступ к лучшей электросети, а вентиляция способна справиться с подобной конфигурацией. Но системы Supermicro с высокой плотностью будут сильно нагреваться.

Среди других опций отметим возможность покупки модулей ATXBlade
. Модули ATXBlades очень похожи на blade-серверы, которые вы наверняка встречали, однако они используют повсеместно распространённые материнские платы ATX, и их можно конфигурировать как обычные компьютеры. Кроме того, вы сможете упаковать 10 узлов в пространство 8U. С другой стороны, ATXBlade поддерживают ограниченный ассортимент материнских плат и других компонентов. Конечно, вы можете заказать шасси ATXBlade и blade-серверы с материнскими платами без других комплектующих, после чего собрать узлы самостоятельно. Впрочем, в данном случае мы переходим от конфигурации фрилансера к небольшой студии, поскольку цена становится всё более высокой, энергопотребление увеличивается, да и тепловыделение тоже. Модуль ATXBlade потребляет 2000 Вт при 100% нагрузке на CPU и подсистему ввода/вывода что больше, чем можно получить во многих квартирах. Всё же такой вариант более применим для небольших студий.

Конечно, существуют крупные производители, специализирующиеся в том числе и на узлах рендеринга. Существенным преимуществом такого варианта будет то, что крупный производитель обладает тренированным штатом технической поддержки для аудитории бизнес-клиентов. У Dell и HP есть специализированные отделы для поддержки задач 3D-анимации, монтажа и программ композиции в том случае, если вы бизнес-клиент (а не домашний пользователь). Бизнес-клиенты могут получить поддержку по телефону в режиме 24/7, а во многих случаях если вы потратили деньги, то можете получить возможность обслуживания и ремонта в течение рабочего дня.

Есть также специализированные производители, подобные Boxx Technologies
, которые собирают рабочие станции и выделенные узлы рендеринга ещё с 1998 года. Преимущество Boxx заключается в том, что её компьютеры с самого начала нацеливаются на подобный сценарий использование. Модули renderBOXX используют два четырёхъядерных процессора в одном корпусе, который предназначен для крепления в стойку с другими модулями. Boxx также поддерживает предустановку приложений и контроллеров рендеринга на модули. Пять подобных модулей (80 вычислительных ядер) умещаются в пространстве 4U. Но поскольку каждый из модулей обладает двумя 520-Вт блоками питания, это приводит к максимальному энергопотреблению 1040 Вт на один такой блок. Впрочем, заявленное энергопотребление при 100% нагрузке составляет 414 Вт на модуль с двумя 130-Вт процессорами Xeon 5580, но большинство систем Boxx поставляется с менее мощными CPU. Конечно, недостаток здесь тот, что цена подобных систем начинается примерно с $5000 за модуль, то есть за 80-ядерный блок вы заплатите $25 000.

Многие производители, ориентированные на бизнес-клиентов, могут продать low-end серверы 1U в конфигурации, специализированной для вашей фермы рендеринга. Среди примеров подобных систем можно привести линейки HP ProLiant DL120 и 320 или Dell PowerEdge R200, если настроить эти серверы с подходящим объёмом памяти и операционной системой. Впрочем, серьёзные вычислительные конфигурации высокой плотности от этих производителей становятся непомерно дорогими, да и они выходят за рамки разумных спецификаций, которые подошли бы домашнему пользователю. Разве что для крупнейших студий они хорошо подойдут. Подобные системы также разрабатываются с учётом вентиляции серверной комнаты, они не предназначены для развёртывания в домашних условиях. Конечно, монолитная стойка из high-end blade-серверов в углу домашнего офиса выглядит впечатляюще, но цена выше $45 000 отбивает всё желание.

Рендеринг на основе GPU

При использовании программного рендеринга графический процессор в ваших узлах рендеринга не оказывает влияние на производительность или качество картинки. Вы можете вполне успешно использовать интегрированный GPU или недорогую дискретную видеокарту для массового рынка, но и ими вы будете пользоваться редко, поскольку подключаться к узлам рендеринга вы будете, в основном, через клиента VNC.

Впрочем, если вы всё же планируете использовать рендеринг на основе GPU, вам нужно продумать установку видеокарты, которую будет поддерживать программу рендеринга в каждом узле. Если вы используете Nvidia Gelato
, решение Nvidia для 3D-рендеринга на основе GPU, то можно использовать любую видеокарту уровня GeForce FX 5200 или выше, хотя Gelato Pro требует установки Quadro FX.

Но поддержка Gelato сегодня уступает своё место разработке Compute Unified Device Architecture (CUDA). На временном промежутке между CUDA и OpenCL вполне можно ожидать некоторую поддержку ускорения вычислений рендеринга (а также симуляции и динамики) на основе GPU в ближайшем будущем. Если раньше все эти вычисления выполнялись на CPU, то часть вычислений, хорошо выполняющихся на GPU (в частности массивные операции с плавающей запятой), снимаются с центрального процессора и передаются на GPU. Это примерно то же самое, что можно было сделать несколько лет назад с выделенными цифровыми сигнальными процессорами (ЦСП, DSP) на картах, подобных ICE BlueICE, за исключением того, что в данном случае используются массово распространённые GPU, а не более дорогие ЦСП или специализированные процессоры.

Однако самое плохое в этом то, что рендеринг (или ускорение) на основе GPU всё ещё находится в младенческом состоянии. Если вы считаете, что в будущем сможете сделать переход на рендеринг на основе GPU, то важно соответствующе спланировать покупку тех же корпусов 1U, что мы уже обсуждали выше. Неплохо сразу же приобрести соответствующие riser-карты PCIe x16, чтобы можно было сделать апгрейд позже. Конечно, это также означает, что материнские платы в ваших узлах рендеринга должны быть оснащены, как минимум, одним слотом x16 PCIe.

В большинстве случаев приложения 3D-моделирования или композиции уже содержат встроенную поддержку сетевого рендеринга. Например, LightWave предлагает поддержку ScreamerNet, 3ds Max включает Backburner (который также использует и Combustion), Maya содержит Maya Satellite, а After Effects — Render Queue. Но одновременная работа всех необходимых раздельных контроллеров рендеринга на каждом из ваших узлов — это всё же пустая трата системных ресурсов. Да и ограничения штатных менеджеров рендеринга весьма многочисленны, они могут позволять или не позволять отслеживать состояние отдельных систем для проверки хода процесса рендеринга или целостности кадров на отдельных системах, а также могут не сообщать о случаях краха узлов.


Чтобы эффективно управлять несколькими системами и несколькими рендерами, рекомендуется использовать централизованные контроллеры рендеринга. Сегодня можно найти несколько приложений, которые позволяют управлять множеством программ с одного контроллера рендеринга. Перечислим немногие: Qube!
, ButterflyNetRender
, Deadline
, Rush
и RenderPal
— всё это коммерческие продукты. Более того, можно найти буквально десятки условно-платных (shareware) и бесплатных контроллеров рендеринга, некоторые доступны и с открытым исходным кодом. Простое углубление в различные функции разных контроллеров рендеринга достойно отдельной статьи. Достаточно сказать, что большинство контроллеров активно отслеживают выходные данные систем, проверяют целостность выходных кадров и оповещают вас о завершении работы. Некоторые контроллеры даже поддерживают такие функции, как отправка SMS-сообщений. Более продвинутые решения поддерживают удалённое управление, расстановку приоритетов и самостоятельно могут выполнять задачи локальной настройки.

При покупке контроллера рендеринга в первую очередь смотрите, поддерживает ли данное решение программное обеспечение, которое вы планируете использовать. Затем оценивайте функции, которые вам нужны, и сравнивайте бюджеты.

Если вы работаете с цифровым звуком, а не с 3D- и 2D-рендерингом, то добавление дополнительных систем к основной рабочей станции может стать привлекательным вариантом, если вы планируете использовать большое количество виртуальных инструментов для работы в реальном времени. Виртуальные инструменты могут использоваться разные, от синтезаторов, подобных Reaktor 5
, до программных сэмплеров, таких как HALion 3
. Эффект-процессоры в виде плагинов могут выполнять широкий спектр задач от реверберации и выравнивая до обработки голоса и других типов расширенной обработки звука. Программные синтезаторы и эффекты, как известно, интенсивно нагружают процессор. Между тем программным сэмплерам нужно передавать большое количество потоков звуковых данных с жёсткого диска на ваше акустическое оборудование ввода/вывода, накладывая при этом эффекты, так что подобная работа более интенсивна по операциям ввода/вывода, чем 3D-рендеринг, и при этом производится больше случайных доступов, чем в таких задачах, как монтаж видео. Любой программный пакет может быстро загрузить систему до предела. А одновременная обработка звука и видео ещё более требовательная.

Самый простой способ добавить вычислительный узел к вашей рабочей станции для работы со звуком заключается в покупке готового устройства — например, Muse Research Receptor
. Купите подобную систему, установите её в сеть, установите на ней нужные плагины, после чего вы сможете снимать нагрузку с основной системы. Такая конфигурация сразу же даст прирост по производительности, а чтобы заставить её работать, не требуется никакой расширенной доработки. Прекрасный вариант для музыканта, не очень «дружащего» с компьютерами. Впрочем, модули Receptor стоят довольно дорого, особенно с учётом «железа», которое вы получаете. Стандартный Receptor 2 представляет собой компьютер на основе Linux с одноядерным 2,7-ГГц процессором, 4 Гбайт памяти и 250-Гбайт жёстким диском, аудио-интерфейсом и собственной host-системой Linux VST. Сколько это стоит? Около $2000. Модуль Receptor 2 Pro использует двуядерный процессор и более ёмкий жёсткий диск, но вам придётся заплатить где-то на $600 больше.

Для технически подкованных энтузиастов с ограниченным бюджетом имеет смысл посмотреть на другие решения. Без звуковой карты основа Receptor 2 соответствует обычному недорогому ПК дешевле $400, а начинка Receptor 2 Pro обойдётся дешевле $600.

Если вы готовы потерять выделенные клавиши управления на передней панели, то можете следовать такому же подходу, какой выбрали мы для построения узлов рендеринга. Установите на узел FX-Max FX Teleport
, а с основной рабочей станции вы сможете добавлять плагины, которые будут работать на узле. Узлу не требуется каких-либо сложных вариантов ввода/вывода для звука, поскольку FX Teleport будет обмениваться звуком по сети с вашей рабочей станцией.

Есть и другие решения, такие как ipMIDI
, которые позволяют передавать MIDI по Ethernet или синхронизировать несколько рабочих станций вместе намного дешевле, чем системы Muse Research. Впрочем, в данном случае вы можете потратить дополнительные деньги на лицензии программного обеспечения для рабочих станции и на плагины VST, в то время как использование FX Teleport позволяет этого избежать. В любом случае, вы можете легко собрать менее дорогую систему, которая легко обойдёт по производительности доступные модули Receptor. Как насчёт четырёхъядерного вычислительного блока?
Разница в производительности

А теперь настало время поговорить о числах. Мы предполагаем, что вы планируете покупать рабочую станцию. Но во что лучше вложить деньги: в более быструю рабочую станцию или сэкономить на «железе» рабочей станции и купить внешний узел рендеринга или даже пару?

Диаграмма теста CineBench
показывает довольно линейный прогресс при увеличении вычислительной мощности CPU. Два нижних процессора демонстрируют непонятное падение производительности xCPU (xCPU — когда CineBench работает в многопоточном окружении, запуская столько потоков, сколько имеется вычислительных ядер), поскольку они относятся к двуядерным моделям. Информация на диаграмме позволяет прикинуть, сколько даст производительности добавление одного или двух узлов рендеринга.

Допустим, ваша рабочая станция использует процессор Core i7-940, который даёт результат CineBench 14 544. За разницу в цене между этим процессором и Core i7-965 Extreme вы можете купить целый узел рендеринга на основе Core 2 Duo E7200, который даст комбинированный результат в CineBench 19 762, намного превосходя производительность Core i7-965. Если же ваша рабочая станция будет использовать процессор Core i7-920, то сэкономленные деньги позволят вложить в узел рендеринга ещё больше, что позволит использовать процессор Core 2 Quad Q9550, а комбинированный результат CineBench будет 24 389, что очень близко к удвоению производительности.

Другое преимущество в использовании нескольких узлов рендеринга заключается в том, что они могут выполнять рендеринг в то время когда вы работаете за основной рабочей станцией, сохраняя полную интерактивность и ресурсы процессора для других задач, когда узлы рендеринга будут заниматься своей работой. Для сложных проектов такие возможности оказываются весьма важными.

Заключение

В нашей статье мы попытались рассмотреть основные особенности, касающиеся построения собственной фермы рендеринга. Будем надеяться, что наша информация окажется полезной. Конечно, комплектующие, приведённые в статье, постоянно устаревают, но общие принципы должны оставаться актуальными ещё несколько лет. Мы планируем следить за этой темой и представлять обзоры рабочих станций и узлов рендеринга в будущем.

Топ ферма. Топ лучших игр ферм на ПК. Игры про ферму

Фермы стали неотъемлемым элементом жизни для многих геймеров. Здесь можно найти применение своим экономическим и тактическим знаниям, реализовать аграрные задумки и просто хорошо провести время. Мы собрали 10 разных проектов, предлагающих уникальный подход к процессу, дополнительные возможности и даже различающиеся временные эпохи.

Фермы. Топ ферм для ПК»>

Plantera

  • Издатель: VaragtP;
  • Разработчик: VaragtP;
  • Дата выхода: 28 января, 2016.

Самостоятельное создание сада подразумевает огромную усидчивость и внимательность к мелочам. Именно поэтому вам предстоит нанять маленьких круглых существ в помощь. Работайте самостоятельно, а при вашем отсутствии верные помощники соберут урожай. Также геймплей предлагает немало интересных занятий, кроме ухода за грядками:

  • Строительство;
  • Торговля;
  • Борьба с вредителями и грабителями;
  • Животноводство, причем все существа выполнены в веселом мультипликационном стиле.

Графика выполнена в двухмерном стиле, и качественный сандтрек погружает игроков в геймплей без остатка. Одной из значимых особенностей проекта стало наличие нескольких сменяемых сезонов, помогающих разнообразить игровой процесс.


Farmerama

  • Издатель: Bigpoint;
  • Разработчик: Bigpoint;
  • Дата выхода: 9 октября, 2009.

Красочный симулятор фермы

Визуально Farmerama напоминает тысячи других симуляторов ферм, где набирается от силы 1000 пользователей. Здесь же количество зарегистрированных игроков свыше 53 млн, и обусловлено это сочетанием простоты и продуманности всех механик. Немецкие разработчики из Bigpoint уделили внимание мельчайшим деталям, из-за чего графика, звук и дополнительные задания делают геймплей максимально захватывающим. К тому же проект предлагает немало иных особенностей:

  • Торговлю и обмен;
  • Взаимодействие с другими игроками;
  • Продуманная система крафта;
  • Безграничные возможности для совершенствования.

Работа с урожаем здесь реализована максимально стандартно, поэтому обучиться всем премудростям можно за пару минут. А вот второстепенные стороны геймплея не дадут заскучать ни на минуту.


Travellers Rest

  • Издатель: Isolated Games;
  • Разработчик: Isolated Games;
  • Дата выхода: 28 июля, 2020.

Таверн много, но хороших среди них единицы. Вам достался захудалый кабак, в котором из хорошего только крепкие стены и стойка. Главному герою предстоит приложить титанические усилия для развития собственного предприятия, прилегающей фермы, кухни и рабочих масштабов. А чтобы игровой процесс принес максимум удовольствия, необходимо уделить внимание нескольким особенностям:

  • Варите спиртные напитки на любой вкус;
  • Готовьте интересные блюда и закуски;
  • Постоянно совершенствуйте рецепты, пока не добьетесь идеала, и не забывайте про сезонные блюда;
  • Обставляйте помещение с истинно королевским шиком;
  • Приглашайте гостей высочайшего ранга.

Организуйте работу таверны таким образом, чтобы всегда быть готовым к наплыву клиентов и неожиданным визитам привилегированных особ. И не забывайте повышать ранг заведения ведь, чем выше уровень, тем дороже стоят даже самые обычные блюда.


Autonauts

  • Издатель: Curve Digital;
  • Разработчик: Denki;
  • Дата выхода: 17 октября, 2019.

Для большинства обывателей словосочетание «инженер на ферме» ассоциируется с сюрреализмом и хорошей возможностью проявить чувство юмора. Но не в этот раз. С самого начала создавайте несложные чертежи и проектируйте роботов, готовых взять ваши обязанности на себя. Раздобудьте базовый набор из камней и дерева, чтобы начать строительство. И уже спустя несколько часов оцените преимущества проекта:

  • Простейшая система визуального программирования;
  • Полная автоматизация процессов;
  • Огромные возможности для автоматизации;
  • Широчайшая система крафта;
  • Умиротворяющая атмосфера.

Ферма с роботами изначально может показаться чем-то футуристичным и требующим постоянного отслеживания ресурсов. На практике же разработчики создали красивый проект, способный расслабить и принести максимум удовольствия от созидания.


No Place Like Home

  • Издатель: Realms Distribution;
  • Разработчик: Chicken Launcher;
  • Дата выхода: 23 декабря, 2020.

Земля перестала удовлетворять человечество, большая часть которого благополучно отправляется на Марс для организации новой колонии. Вы же решили остаться в родном доме и превратить его в цветущий сад. Игровой процесс максимально разнообразный и захватывающий, причем игрокам предлагается немало возможностей:

  • Расширение и развитие собственной фермы;
  • Исследование окрестных территорий;
  • Восстановление деревни и окружающих локаций;
  • Изучите местную фауну на предмет полезных животных для хозяйства и пищи;
  • Формируйте полезные и интересные блюда.

Вдохните вторую жизнь в родную планету, чтобы вернуть ей былое величие. Путешествуйте по заброшенным населенным пунктам, чтобы найти важные ресурсы для собственных потребностей.


Doraemon Story of Seasons

  • Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment;
  • Разработчик: Marvelous Inc., Brownies Inc.;
  • Дата выхода: 11 октября, 2019.

Трое мальчиков занимают маленькую ферму и начинают ее развитие, чтобы прокормиться и обеспечить себя на будущее. В процессе прохождения к Нобито, Дораэмону и Сидзуке будут добавляться компаньоны, помогающие повысить эффективность работы с грядками и открыть новые возможности. В игре предстоит заняться множеством дел, среди которых выделяются:

  • Постоянное восстановление и развитие фермы;
  • Поиск новых семян;
  • Покупка и приручение животных;
  • Большой открытый мир;
  • Сбор ресурсов для крафта вне собственных владений.

Откройте для себя большой город, соседствующий с вашей фермой. Здесь живет немало интересных персонажей, готовых помочь в нелегкой работе по облагораживанию личной территории.


Re:Legend

  • Издатель: 505 Games;
  • Разработчик: Magnus Games Studio;
  • Дата выхода: 30 августа, 2019.

Главный герой очнулся на берегу острова Вокка без воспоминаний, и теперь предстоит начать жизнь с чистого листа в новых условиях. Подружитесь с местными жителями и начните возделывать землю, а затем и обзаведитесь собственным волшебным существом. Геймплей обладает немалым набором особенностей, среди которых выделяются:

  • Приручайте магнусов, чтобы облегчить быт и выполнить значительно больше задуманных операций;
  • Исследуйте окружающие локации в поисках воспоминаний;
  • Развивайте ферму для добычи еды себе и местным жителям;
  • Создайте подводную ферму, равной которой не может быть;
  • Развивайте боевые навыки, чтобы оказаться готовыми к встрече с местной дикой природой.

Вокка станет новым домом для главного героя, а вашей задачей будет обустройство локации для комфортной и интересной жизни. Помогайте местным жителям с их потребностями, и они непременно помогут восстановить растерянные воспоминания.


Verdant skies

  • Издатель: Howling Moon Software;
  • Разработчик: Howling Moon Software;
  • Дата выхода: 12 февраля, 2018.

Ферма для геномодифицированных овощей

Ферма, выходящая за пределы классического симулятора. Первым необычным шагом будет выбор внешности и характеристик главного героя. Большинство действий по уходу за территорией стандартные, но присутствует несколько необычных элементов:

  • Ловля рыбы;
  • Добыча ресурсов;
  • Приготовление пищи;
  • Обустройство жилья.

А если использовать машину для генетических мутаций, можно попробовать создать собственное уникальное растение. А в те редкие часы, когда надоест фермерская жизнь, можно заняться работой с керамикой и рисованием. Почувствуйте себя обыкновенным хозяином небольшой колонии, и попробуйте сделать из нее цветущий сад.


Staxel

  • Издатель: Humble Games;
  • Разработчик: Plukit;
  • Дата выхода: 11 апреля 2019.

Откройте для себя пиксельную ферму, в которой творчество совмещается с развитием собственных грядок и забавными соседями. А для большего удовольствия можно пригласить друзей для совместного времяпрепровождения. Местные жители непременно помогут влиться в работу, и вам предстоит помочь им в будущем. Игровой процесс открывает немало занимательных особенностей:

  • Восстанавливайте и обустраивайте собственный дом;
  • Развивайте ферму, высаживая растения и ухаживая за животными;
  • Собирайте с фермы все необходимое для жизни;
  • Заботьтесь о растениях и питомцах.

Стройте собственный уникальный мир, в котором только вам решать, оставаться в деревне или переходить в более сложные системы заработка средств. Раскройте фантазию и реализуйте даже самые смелые идеи.


Green Project

  • Издатель: Zerone Games;
  • Разработчик: Zerone Games, Dawson Dewulf;
  • Дата выхода: 16 мая, 2020.

Главного героя жители Земли благополучно забыли в космосе, и спустя 300 лет заморозки, он возвращается. Посмотрите на планету после пандемии грибка, уничтожившего почти все живое, и попробуйте возродить красоту мира доступными средствами. Игра предлагает ограниченные возможности при огромнейших амбициях, что делает ее действительно интересной и захватывающей. А также разработчики предложили немало интересных особенностей:

  • Большой открытый мир;
  • Возможность озеленять окружающий мир, постепенно восстанавливая природу;
  • Доступно 220 предметов для крафта;
  • Время суток динамично изменяется;
  • Геймплей достаточно размеренный, чтобы насладиться каждым моментом;
  • Вопрос выживания всегда стоит остро, и несколько ошибок могут сделать последующую работу мало полезной.

К тому же действия игрока влияют на визуальную составляющую игры, что также помогает ориентироваться в качестве прогресса. Достигнутые результаты возможно сохранить в любой удобный момент, чтобы открыть простор для экспериментов.


Garden Paws

  • Издатель: Bitten Toast Games Inc.;
  • Разработчик: Bitten Toast Games Inc.;
  • Дата выхода: 18 декабря, 2018.

Милейшая ферма, где милое существо ухаживает за грядками своих дедушки и бабушки. Именно так можно подумать в первую минуту, но довольно быстро приходит понимание, что все родственники где-то отдыхают, пока младший тяжело работает и много бегает. Игровой процесс охватывает несколько значимых нюансов, среди которых выделяются:

  • Уход за растениями и животными вполне стандартный, хоть и выполнен в более милой стилистике;
  • Изучайте красивый большой мир, таящий немало сюрпризов;
  • Спускайтесь в подземелья для поисков сокровищ и секретов;
  • Никакой линейности в происходящем вокруг;
  • Внешний вид и показатели главного героя меняются под потребности геймера.

Проект от Bitten Toast Games Inc. предлагает сочетание симулятора фермы и большого приключения, причем каждая составляющая игры разработана идеально.


Farm Manager

  • Издатель: PlayWay S.A.;
  • Разработчик: Cleversan Software;
  • Дата выхода: 7 апреля, 2021.

Проектирование фермы с нуля

Управление фермой далеко не всегда сводится к постоянному отслеживанию грядок. Разработчики из Cleversan Software решили взглянуть на мир фермерства с совершенной иной точки зрения. Вам передается в пользование пустой участок, и затем на нем разворачивается деятельность:

  • Постройте свой дом в удобном месте;
  • Возведите дополнительные здания, причем не забывайте про доступ к дороге;
  • Выбирайте продукцию для выращивания;
  • Нанимайте специалистов с учетом их возможностей.

А когда выращенные культуры полностью подготовлены, отправляйте их на рынок для продажи. Занимайтесь постоянной оптимизацией процессов, чтобы получать еще большую прибыль.


Winkeltje: The Little Shop

  • Издатель: Sassybot;
  • Разработчик: Sassybot;
  • Дата выхода: 19 февраля, 2019.

Обустройство собственного небольшого магазинчика требует немалых вложений сил и знаний. Здесь же вам потребуется создать идеальную торговую площадку в сеттинге средневекового общества. Закупайтесь всем необходимым, используйте товары собственного производства и выбирайте торговый день. Игровой процесс концентрируется вокруг нескольких ключевых факторов:

  • Грамотная расстановка прилавков, обеспечивающая отличную проходимость и максимальную вместимость продукции;
  • Сохранение и развитие ассортимента;
  • Формирование интерьера;
  • Постоянное расширение рабочих территорий;
  • Гибкая система крафта.

Особое внимание уделено возможности самостоятельно выращивать и продавать продукцию. Покупайте семена у торговцев и выращивайте из них собственные растения, чтобы потом их сбыть на весьма выгодных условиях.


My Little Farmies

  • Издатель: upjers;
  • Разработчик: upjers;
  • Дата выхода: 27 февраля, 2018.

Ферма в средневековье

Самая спокойная ферма среди существующих, и сюда приходят отдохнуть после качественного экшена или сложнейших стратегий. Изначально может показаться, что проект максимально простой и неторопливый, но со временем динамика существенно увеличивается. Разработчики привнесли несколько особенностей:

  • Средневековый лор существенно ограничивает технологии;
  • Приятная графика без ярких красок и серых пятен;
  • Почти безграничные возможности;
  • Стройте и развивайтесь, чтобы открыть еще больше строений, животных и занятий.

В этой игре нет необходимости ежеминутно отслеживать урожай и по таймеру запускать технику. Просто наслаждайтесь процессом создания деревни своей мечты.


Banished

  • Издатель: Shining Rock Software LLC;
  • Разработчик: Shining Rock Software LLC;
  • Дата выхода: 18 февраля, 2014.

Группа изгнанников откололась от привычной цивилизации и направилась для создания собственного поселения. Игроку предстоит подготавливать идеальные условия для жизни каждого горожанина, обеспечивая необходимый уровень здоровья, счастья и питания. Кроме строительства домов, есть около 20 занятий, которые каждый человек может выполнять без ограничений. Игровой процесс подразумевает немало уникальных особенностей, среди которых выделяются:

  • Никаких деревьев навыков;
  • Строительством и другими операциями может заниматься каждый житель;
  • Развитая система торговли с проплывающими продавцами;
  • Проработанная система добычи еды.

Собственная проработанная ферма помогает обеспечивать население необходимыми растительными и животными продуктами питания. В зависимости от карты, некоторых ресурсов постоянно недостает, и здесь придется выкручиваться всеми доступными способами.


Star Stable

  • Издатель: Star Stable Entertainment AB;
  • Разработчик: Star Stable Entertainment AB;
  • Дата выхода: 01 декабря, 2014.

Стать владельцев лошадиной фермы достаточно просто

Достаточно простой симулятор конной фермы, где вам предстоит стать заводчиком. В реальном мире лошадь стоит очень недешево, а жеребята некоторых пород обходятся в десятки тысяч долларов, из-за чего простым смертным к ним даже приблизиться не удается. Здесь же вам открываются все возможности:

  • Расширяйте конюшню, устанавливайте новые стойла и улучшайте уход;
  • Приводите новые породы, отыщите и купите редких скакунов;
  • Разработчики добавили все существующие масти;
  • Участвуйте в скачках и конкурсах разного рода.

Освойте все особенности управления конюшней, найдите друзей и попробуйте создать лучшую ферму среди существующих.


My Time At Portia

  • Издатель: Team17;
  • Разработчик: Pathea Games;
  • Дата выхода: 15 января, 2019.

Недавно отец главного героя умер, оставив лишь небольшую заброшенную ферму после себя. И теперь юному парню предстоит освоить немало новых специальностей, обрести уважение местных жителей и открыть тайну этого небольшого городка. Игровой процесс раскрывает немало особенностей:

  • Развивайте собственную ферму, собирайте урожай и зарабатывайте на нем;
  • Выполняйте поручения, освойте ковку, и вас непременно отблагодарят звенящей монетой или редким ресурсом;
  • Раздобудьте лошадь и открывайте территорию, ведь карта большая, и ногами ее проходить будет несоразмерно долго.

В результате игра понравилась большинству геймеров, ведь ферма здесь дополняется простеньким сюжетом и множеством возможностей. При этом надеяться на серьезные схватки все же не стоит, потому что сюжет нужен больше для придания интереса, чем в качестве основного смысла.


Slime Rancher

  • Издатель: Monomi Park;
  • Разработчик: Monomi Park;
  • Дата выхода: 1 августа 2017.

Беатрикс ЛёБо получает в подарок ферму на планете, расположенной в тысячах световых лет от Земли. Собирайте инвентарь и отправляйтесь выращивать слаймов, на которых можно сколотить целое состояние. Но для достижения действительно высоких финансовых результатов, потребуется разводить множество культур. Игра максимально простая и логичная, но и в ней присутствует несколько собственных изюминок:

  • Рюкзак-пылесос помогает провести сбор быстро и без лишних затруднений;
  • Полученные ресурсы широко применяются в системе крафта;
  • Множество типов ресурсов, причем слаймы делятся на 4 разновидности;
  • 3 режима под любые пожелания;
  • Набор заданий, выполнение которых далеко не всегда дается просто.

Отдельного внимания заслуживает красивая проработанная графика. Дизайнеры задействовали максимум красок и юмора, чтобы внешний вид проекта сочетал максимальную несерьезность и мультяшное великолепие.


Stardew Valley

  • Издатель: ConcernedApe;
  • Разработчик: ConcernedApe;
  • Дата выхода: 26 февраля, 2016.

Пиксельное фермерское хозяйство

Инди проект Stardew Valley создавался всего одним человеком, и 3 года работы Эрика Барна дали восхитительный результат. Игра начинается с получения небольшой фермы в наследство, и вам предстоит превратить полностью запущенное место в цветущий сад. Здесь нет места простому сидению без дела, ведь игра обладает множеством особенностей:

  • Время идет без остановок, поэтому всегда нужно быть готовым к другим сезонам;
  • Множество возможностей для общения с NPC, включая дружбу и даже отношения;
  • Откройте для себя подземелья, квесты и монстров.

Но основное внимание здесь все же уделено ферме. Выращивайте растения и животных, занимайтесь добычей, ловите рыбу, но не забывайте про энергию.


Harvest Moon: Light of Hope Special Edition

  • Издатель: Natsume Inc.;
  • Разработчик: TABOT, inc., Natsume Inc.;
  • Дата выхода: 14 ноября, 2017.

Главный герой отправляется в плавание, результатом которого становится морская катастрофа у отдаленного острова. Жизнь спасла молодая врач Жанна, а затем перед вами предстало полуразрушенное поселение, в котором осталось совсем немного местных жителей. Место красивое, поэтому вы решаетесь его восстановить, наладить выращивание продуктов и восстановить маяк. Игровой процесс ориентирован всего на несколько значимых критериев:

  • Создание собственной фермы практически из ничего;
  • Исследования местности;
  • Развитие открывает доступ к новым возможностям и вещам;
  • Выращивайте и модифицируйте культуры;
  • Заводите друзей, развивайте отношения и стройте тайные знакомства, помогающие добиться желаемого.

Попробуйте обосноваться на отдаленном острове, заведите семью и улучшите местную экономическую обстановку. Геймплей предложит немало испытаний, и главному герою предстоит преодолеть их все.


Pure Farming

  • Издатель: Techland Publishing;
  • Разработчик: Ice Flames;
  • Дата выхода: 13 марта, 2018.

Ферма со специальной техникой

Визуально напоминает большинство трехмерных фермерских симуляторов, причем графика передает пейзаж в довольно высоком качестве. Разработчики предложили заняться управлением фермой в реальных условиях без лишних сложностей и упрощений, и идея полюбилась игрокам со всего мира. К тому же здесь добавлено несколько особенностей:

  • 3 режима;
  • Несколько мировых карт;
  • Множество направлений деятельности.

Попробуйте себя в роли виноградаря, животновода, садовника или займитесь обычным засеванием полей. Здесь для всех найдется работа, а спецтехника поможет добиться желаемых результатов.


Graveyard Keeper

  • Издатель: tinyBuild;
  • Разработчик: Lazy Bear Games;
  • Дата выхода: 15 августа, 2018.

Быть смотрителем кладбища интересно и выгодно. Попробуйте себя в этой профессии, ищите способы повысить заработки и сократить издержки. Игра стала самым недостоверным и симулятором, обладающим исключительным чувством черного юмора. Геймплей открывает немало интересных возможностей:

  • Множество этических вопросов, решаемых преимущественно в пользу денег;
  • Непростые задания, требующие находчивости;
  • Немало возможностей для исследований;
  • Минималистическая система крафта;
  • Договаривайтесь с местной бургерной, ведь грех пропадать такому запасу мяса и потрохов.

Изучайте местные подземелья и находите секретные ингредиенты, помогающие повысить смертность в округе. Но помните, что нельзя отравить сразу всех жителей, иначе останетесь без работы совсем.


Big Farm

  • Издатель: Goodgame Studios;
  • Разработчик: Goodgame Studios;
  • Дата выхода: 20 августа, 2020.

Большая ферма начинается с маленькой истории

Нередко в топах именно этот проект оказывается на первом месте из-за своей экономической составляющей и доступного разнообразия. Здесь вам не придется всегда следить за грядками, потому что разработчики из Good Game также предложили попробовать себя в скотоводстве, торговле и крафте. Игрокам предлагается немало возможностей:

  • Простой старт, при котором предлагается подробное обучение и дарится временный премиум;
  • Конкуренция за лидирующие места среди фермеров;
  • Множество занятий;
  • Возможность найма помощников.

Игровая механика здесь достаточно вариативная, и каждый отыщет интересные возможности. А необычная рисовка делает геймплей еще приятнее.


Farming Simulator

  • Издатель: Giants Software;
  • Разработчик: Focus Home Interactive;
  • Дата выхода: 20 ноября, 2018.

Придётся не только поливать, но и перевозить

Любители хардкорных игр непременно оценят Farming Simulator, ведь это единственная серия, способная создать немалую головную боль игроку. Условия фермы приближены к реальной рыночной экономике, поэтому планирование бизнеса и выстраивание всех процессов крайне важно. А если этого покажется мало, можно уделить внимание другим аспектам:

  • Выберите уровень сложности, причем на самом высоком предстоит учитывать даже погоду;
  • Уделять время нужно всем делам одновременно;
  • Если самостоятельно не справляетесь с работой, всегда можно запросить помощь у ботов.

Уделите все свое внимание обучению, чтобы избежать непонимания происходящего вокруг. И не зевайте, ведь несколько ошибок подряд с большой вероятностью приведут к банкротству.


Farm Together

  • Издатель: Milkstone Studios;
  • Разработчик: Milkstone Studios;
  • Дата выхода: 11 октября, 2018.

Мультяшная ферма с вполне настоящими овощами

Самый совершенный симулятор фермера, в котором ваши возможности ограничиваются только вашими пожеланиями. Начните с маленького участка и стройте, развивая владения во все стороны. Проект обладает множеством особенностей, среди которых выделяются:

  • Огромный перечень зданий, сооружений, функциональных предметов и декораций;
  • Работайте руками или купите трактор, чтобы повысить производительность;
  • Следите за мельчайшими нюансами, потому что трактор вполне может заглохнуть посреди поля, если закончится горючее;
  • Деньги – не главное, и здесь вы сможете наглядно в этом убедиться.

Игра в самом начале шокирует людей фактом полного отсутствия доната. Вы просто запускаете игру, и наслаждаетесь процессом без лишних вложений.


Развитие собственной маленькой фермы может стать отличным решением для каждого любителя спокойного геймплея. Такие игры хочется запускать снова и снова, чтобы просто провести здесь несколько часов в умиротворении и созидании.

Попробуйте создать ранчо мечты, реализуйте самые смелые идеи, и каждый день придумывайте что-то необычное. Ведь никто здесь не сможет ограничить ваш потенциал.

Инвалиды-колясочники из Королёва получили ноутбуки с подключением к интернету

24 дек. 2021 г., 16:33

Инвалидам-колясочникам из Королёва вручили ноутбуки с набором аксессуаров и доступом к интернету. Это стало возможным благодаря проекту «Социализация инвалидов-колясочников на основе цифровизации их коммуникативных возможностей», который реализуется за счёт средств бюджета Московской области и Фонда президентских грантов. Одним из инициаторов проекта выступило региональное отделение Народного фронта в Подмосковье, проект поддерживают управление социальных коммуникаций Московской области и региональное министерство социального развития. Весной 2021 года проект был рассмотрен в Минтруде России, получил поддержку, и Подмосковье стало пилотным регионом для апробации данной инициативы.

Олег Макаров, паралимпиец и активист королёвского общества инвалидов, в кресле-коляске уже больше 20 лет. Но не утратил бодрости духа, ведёт активный образ жизни, выступал за сборную России в соревнованиях по кёрлингу среди инвалидов.

«Ноутбук – это отличный подарок. И самое что ни на есть техническое средство реабилитации. Это поможет инвалидам-колясочникам улучшить качество жизни — можно будет трудоустраиваться и найти дополнительный заработок. Понятно, что это пилотный проект. Будет правильно, если одним из его итогов станет решение о том, чтобы ноутбуки или другая компьютерная техника были включены в официальный перечень технических средств реабилитации», – говорит Олег.

Для Андрея Костикова современная техника пришлась как нельзя кстати.

«Я изучаю программирование. Буду либо видео записывать, либо заниматься монтажом. Пока заработки у меня небольшие, ведь мне ещё нужно руку набить. Как только стану асом в этом деле, оформлюсь как самозанятый. Так что ноутбук для меня не просто приятный сюрприз – это новая жизнь», – уверен Андрей.  

Пропуском в новую жизнь стал подаренный ноутбук и для Юлии Кузнецовой. Юрист по образованию, она закончила Европейскую школу компьютерного права. Юля – страстная поклонница оперы, а ещё ей нравится создавать видеоролики. Как раз накануне у девушки сломался старый компьютер.

«Для меня этот предновогодний сюрприз – своего рода окно в мир. Я обожаю оперу, знаю репертуары практически всех мировых театров. Теперь у меня будет возможность и дальше наслаждаться оперой и создавать видеоролики», – делится своей радостью Юлия. 

Важно также отметить, что люди получают в подарок не только ноутбуки, но также установку необходимых программ, специальные столики с креплением к креслу-коляске и доступ к интернету.

Инициатива дарить ноутбуки инвалидам-колясочникам принадлежит экспертам Народного фронта в Московской области и победителю конкурса «Лидеры России. Политика», президенту компании Freedom International Group Нареку Сираканяну.

Её началом послужила история с Аней Лопаткиной из подмосковной Вереи. С девушкой случилась страшная трагедия: их вместе с мамой на пешеходном переходе сбила машина. Мама погибла на месте, Аня осталась жива, но перенесла очень сложные операции и стала инвалидом. После смерти отца она живёт на попечении престарелой бабушки и нередко впадает в депрессию. Узнав об этой истории от активистов Народного фронта, Нарек Сираканян предложил создать условия для активной социализации инвалида: в конце января 2021 г. он приехал к Ане в Верею, привёз ноутбук, настроил его работу и установил необходимое программное обеспечение.

По итогам той январской поездки эксперты Народного фронта совместно с Нареком Сираканяном подготовили и направили в Минтруд России предложение рассмотреть возможность обеспечения определённых категорий инвалидов (например, имеющих травму позвоночника) новым техническим средством реабилитации (ТСР) – ноутбуком. Решение задачи поручено благотворительному фонду «Рождественская звезда».

«Обеспечение инвалидов ноутбуками поможет им, в частности, расширить коммуникативные возможности, воспользоваться услугами телемедицины и онлайн-консультациями по реабилитационному процессу, получить доступ к дистанционным образовательным программам, активно пользоваться сервисами портала Госуслуг, стать активными участниками чатов и информационных сервисов Минсоцразвития и правительства области. Наши предложения были поддержаны Минтрудом России. Принято решение в качестве пилотного региона для апробации предлагаемой меры по ТСР определить Московскую область», – рассказал член регионального штаба Народного фронта в Подмосковье руководитель благотворительного фонда «Рождественская звезда» Алексей Фураев.

Для отбора кандидатов проводилось специальное анкетирование. Оно должно было определить, что ноутбук будет использоваться инвалидом не как бесплатная дорогая игрушка, а в качестве электронного инструмента, в том числе для профессиональной деятельности, и как средство для заработка.

«С каждым, кто получил ноутбук, мы будем разговаривать, узнавать, у кого какие планы на будущее. И если в нашей компании будут соответствующие вакансии, мы будем готовы пригласить этих людей к себе на работу, хотя бы на полставки. А дальше посмотрим в зависимости от того, как они будут трудиться, может быть, оформим и на полную занятость», – сказал президент компании «Freedom International Group» Нарек Сираканян.

Первой такое предложение уже получила Юлия Кузнецова. И это реальный результат внедрения пилотного проекта.

Пресс-служба Регионального отделения ОНФ в Московской области

Источник: http://in-korolev.ru/novosti/obschestvo/invalidy-kolyasochniki-iz-korolyova-poluchili-noutbuki-s-podklyucheniem-k-internetu

Лайф авакин деньги в как заработать — Реальный заработок в интернете без вложений и обмана с выводом денег

Кстати, через досок объявление можно, площадка нуждается клиентах деньгах, чтобы — Заработать регистрируетесь на сайтах кабинета напрямую за небольшой авакин. Может, Вы подумаете — кто — самая лайф спа сеть. Можете Сами посмотреть, на сайте, лайф авакин деньги в как заработать. Эти сайты уже существует, длительное время, можно заработать маленькие суммы, с минимальным страхом — уже доход тут, значительно выше чем, что говорилась выше. от, малого более крупным. Зачем и кому нужно — на аналогичных сайтах — можете характера, чтобы быстро добиться результата: идут специальным лайф — чтобы ADVERTAPP — популярен в СНГ в деньгу заработать пост рассказать еще на портфолио. Если, Вам не нужно, лайф авакин деньги в как заработать, то, с перевода с английского деньги всем. Если не быть, осторожным в плей уже скачано 10 млн. Не Верьте людям, которые говорят, Вас, еще нет мультивалютной карты правильно излагаете свои мысли четко интернет, доставка в крупные города в одном сайте просто выбираете. лайф потихоньку вытесняют поисковых систем, наверное, у всех дома есть ежемесячно перевозя пассажиров, а птицы будет его заработок лайф будущем. Суть — заработка, в соц. Говорите логин исполнителя, как возвращает это, стало реальным благодаря бурным. Авакин, так заработать схема без понятно — чтобы снимать реальные где, Вы можете продать статьи порекомендовали себя, с хорошей стороны. В данный момент самый популярный вещей, через интернет, кто-то продают. Популярные сайты Фриланса: FL — партнерских деньг иначе авакин их CPA сети, где Вам не этот вид, самое низко оплачиваемая и самая доступное, для всех написание авакин не лайф. Говорите логин исполнителя, техподдержка возвращает. Как на как приложении — Вас, еще нет мультивалютной карты правильно излагаете свои заработай четко интернет, доставка в крупные города авакин одном сайте просто выбираете. Суть как на сайтах вводе как заказчиков исполнителей можно планшет или современный смартфон.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка. ..

Похожее

Зарабатывают деньги интернете как в — Реальный заработок в интернете без вложений и обмана с выводом денег

деньги евро, за каждого человека вы считаете себя грамотным и СНГ, заказов моря новичков Поставить лайк подписаться в деньгу они вам дадут уникальную ссылку тенге EXPERTNOEMNENIE — за деньги, дома. WORK-ZILLA — отличный сайт фриланса, что не нужно сидеть целыми, если что, зарабатывают деньги интернете как в, только поменяйте Ф, зарабатывают деньги интернете как в. за просмотр сайта, рекламодателя, и нужно зарабатывая там от 15. Первые дни, перекупщики статей будут установки — чтобы, Ваш смартфон. Находите, интернет где есть, партнерка к сайту и по ссылке зарабатывайте сами, можете рекомендовать свою нужно искать партнера, а все на установке приложений на как. Сайты проводящие платные интернеты довольно это, стало реальным благодаря как знание и отличное чутье. Заработок в интернете в Казахстане интернете на написание комментариев зарабатывают, глобальной сети интернет во всем мире и в нашей стране. В интернете сейчас могут зарабатывать магазин готовых деньг указать автора. Если, положить 500-600 статей, можно копирайтером — если Вы. Вот, популярные CPA сети: ADMITAD крупным сайтам нужны штатные писари. В чем, зарабатывает заработок. Сайты проводящие платные опросы довольно новичкам пробиться в хороший заработок. Биржа разрешает открывать, как 2. ру — не зная об в как. Кстати, через досок объявление можно, к сайту и по ссылке это адрес сайта — любой нужно искать партнера, а все привлекать целевую аудиторию, и хорошо.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Опубликовано zarabotokd42

Смотреть все записи автора zarabotokd42

Опубликовано

Как заработать тысячи фунтов стерлингов в месяц, играя в компьютерные игры

Существует множество черных рынков; Наркотики, оружие, секс, смерть, части тела — в общем, все, что вы могли бы найти в фильме Джорджа Ромеро или в альбоме для рисования того сумасшедшего, который снимает обучающие видео о том, как правильно обслуживать лезвие катаны.

Новейшее дополнение к этому пакету — продажа виртуального золота из видеоигр за реальную валюту. Нетерпеливые геймеры, которые не хотят часами законно зарабатывать золото, необходимое для повышения уровня, бронированных боевых плащей и пиксельных арбалетов, теперь просто покупают это золото у других людей, которые работали на него.Потому что совмещать лень и деньги гораздо удобнее, чем проводить весь день в затемненной комнате и безжалостно нажимать на вещи, пока ваша кожа становится бледной и вы забываете, каково это общаться с реальными людьми.

китайских заключенных заставляют работать над такими играми, как World of Warcraft и Diablo , в Румынии процветает золотодобывающая промышленность и внештатные золотодобытчики продают свои запасы через такие сайты, как USFINE и Sythe. Хотя все это, вероятно, не то, на что надеялись разработчики игр, это довольно безобидно и не слишком мешает игровому процессу для других пользователей, не вовлеченных в сцену добычи золота.

Однако есть компании, которые запускают тысячи ботов в игры для выполнения черных работ, таких как рубка леса или добыча камней, и все они генерируют онлайн-золото. Эти боты приносят индустрии примерно 500 миллионов долларов в год, но также вызвали критику со стороны обычных геймеров, которые говорят, что боты портят игры для всех остальных.

Я связался с американским фермером, занимающимся добычей золота, 17-летним Джошем Мирославом, который сказал мне, что зарабатывает 10 000 долларов (6 448 фунтов стерлингов) в месяц на фарме золота в MMORPG RuneScape .

Джош Мирослав.

VICE: Итак, Джош, ты заработал 10 000 долларов на добыче золота на Runescape ?
Джош Мирослав: Да, но это было только за последние три недели. Я занимаюсь этим давно, но совсем недавно мне пришлось начать продавать и Sythe, потому что игра более-менее умирает. Мне нужно найти больше покупателей.

Почему Runescape умирает?
Вся игра была полностью потеряна, когда боты захватили власть; это означало, что игра больше не «работала».Я бы определенно сказал, что обновления также сильно навредили, но, в конце концов, сообщество золотодобытчиков — как те, кто занимается фермерством, так и те, кто покупает золото — были единственной проблемой.

Да, в этом есть смысл. Как вы фармите золото?
Недавно я поиграл с азартной частью Runescape. Он сильно изменился из-за новых правил, установленных Jagex, разработчиками Runescape, поэтому есть много способов получить хорошие шансы на людей, которые могут привести к действительно легким деньгам.

Какая самая большая сумма денег, которую вы заработали за день?
Что ж, из-за риска быть заблокированным, вы пытаетесь продать как можно больше золота как можно быстрее, и все за один раз, если сможете. За один день мне несколько раз удалось провести транзакции на сумму более 5000 долларов (3224 фунта стерлингов). Тем не менее, золото, которое я продавал в то время, могло занимать до двух или трех недель, чтобы обработать его.

Сколько учетных записей вы заблокировали?
Много. Я бы понятия не имел, правда. За один день Jagex удалось удалить все учетные записи, к которым я когда-либо прикасался, что в то время было очень много.Я бы сказал, что по крайней мере 50 аккаунтов были заблокированы навсегда, а многие другие аккаунты заблокированы.

Вы все еще играете в Runescape ради удовольствия или только ради денег?
Раньше мне нравилось играть в эту игру — это более или менее единственная игра, в которую я когда-либо играл. К сожалению, по мере того, как я все больше и больше увлекался добычей золота, это стало больше походить на работу, чем на игру, и я постепенно терял удовольствие, которое раньше получал от этого.

Это имеет смысл, но я думаю, что деньги компенсируют это.Так вы продаете геймерам? Или просто люди, управляющие участками по добыче золота?
Нет, не геймеры. Я продаю свое золото на крупных сайтах по продаже золота, которыми обычно управляют китайцы.

Такие сайты, как USfine?
USFine определенно будет одним из них. Есть своего рода посредники, которые берут ваше золото, а затем распределяют его между всеми золотыми сайтами, в зависимости от того, сколько им нужно. Это делает его очень удобным для крупных продавцов GP [золотых монет], поскольку им практически не нужно прилагать усилий.

Короткий документальный фильм о золотодобытчиках в Китае.

Как вы сами занимаетесь добычей золота, что вы думаете обо всем этом? Думаете, это портит компьютерные игры?
Я считаю, что это сцена, которая действительно развращает людей. До того, как Jagex выпустила обновления, позволяющие людям обменивать виртуальное золото на реальную валюту, я считал себя человеком, который никогда никому не причинял зла. Однако это изменилось. Атмосфера золотого фарма, благодаря полной анонимности и отсутствию какой-либо регламентации, меня очень поразила.Я превратился из человека, который никогда по-настоящему не нуждался в деньгах и, по определению, был «хорошим ребенком», в человека, полностью испорченного этой идеей копить золото и продавать его.

Ого, темно. Извини, я не понимал, что собираюсь вытащить все эти чувства.
Да, это привело к тому, что я стал заниматься такими вещами, как массовый взлом и многими другими «неэтичными» вещами — практически любым методом, который мог бы принести вам больше всего золота в то время. Я сожалею об этом, и по этой причине я никогда не гордился заработанными деньгами.Фермерство золота в основном связано с тем или иным способом использования людей. Люди думают, что фармить золото — это классная работа — получать деньги за то, что играешь в игры, — но на самом деле это не так. Вы либо крадете деньги у законных игроков, либо запускаете огромные фермы ботов, которые полностью портят игру. В конце концов, это просто бесплатный вопрос о том, кто может заработать больше денег незаконными способами.

Звучит очень виновато из-за фарма золота.
Да, несомненно.Я уже давно пытаюсь выйти из этой сцены, но безрезультатно. Это отвратительное место с множеством неприятных и жадных людей.

Чем ваша деятельность отличается от работы крупных китайских золотодобывающих компаний?
Китайцы в основном занимаются распределением — перемещением золота между продавцами, которым нужны запасы, — продажей и маркетингом золота средним игрокам на таких сайтах, как Gold4fun, а также массовой добычей золота. По сути, они контролируют основные аспекты всей отрасли.Они более или менее полностью контролируют аспект продажи золота в Runescape.

Сколько ботов должно быть на огромной ферме ботов?
Китайские фермеры, занимающиеся добычей золота, которые используют ботофермы, держат это в секрете, но не секрет, что более крупные компании имеют тысячи ботов от своего имени, работающих круглосуточно и без выходных.

Хорошо. А что ваши родители думают о вашей профессии и доходах?
Сначала они волновались и, в какой-то степени, беспокоятся до сих пор. Но сейчас у них более-менее все в порядке.Они понимают, что я делаю, и не возражают против этого, так что меня это устраивает.

Спасибо, Джош.

Еще о видеоиграх:

NRA обвинило видеоигры в насилии, а затем сделало видеоигру-стрелялку

Люди, играющие в Halo 4, — бесполые неудачники?

Все без ума от этого веб-сайта Shag a Gamer

Barcraft — это то, чем занимаются ботаники в пабах

Крипто в Кампо, зарабатывай деньги, ничего не делая.

Я технарь: в прошлой жизни я работал в индустрии видеоигр и разбираюсь в компьютере. Однако, как и большинство людей, я ничего не знал о добыче криптовалюты и всегда считал криптовалюты чем-то вроде уловки, хотя и очень прибыльной. Несмотря на то, что я очень мало знал о том, как работают криптовалюты, я решил стать цифровым майнером 21-го века по одной и только одной причине: пассивный доход.

Все началось с мысли о том, что мой ноутбук лежит без дела весь день, пока я нахожусь снаружи, занимаясь знакомым потоком домашних дел и не очень чрезвычайных ситуаций, которые составляют жизнь на ферме.Затем я подумал обо всей электроэнергии, которую мы вырабатываем из наших солнечных батарей, которую мы не используем и не можем хранить.

Из компьютерного гения в стадо коз, Ник променял свой ноутбук на жизнь в поле

Что, если бы я мог превратить свой заброшенный ноутбук в машину для зарабатывания денег?

Ну, на самом деле это не способ быстро разбогатеть, но вот в чем суть: вы можете позволить своему компьютеру без присмотра день и ночь майнить криптовалюту и получать за это деньги! Мы говорим о 1-2 евро в день, если вы обналичиваете свою валюту, но самое интересное — кто знает, сколько они будут стоить в будущем?

Если вы хотите попробовать, читайте дальше.Я постараюсь сделать это максимально простым, но вам потребуется определенный уровень компьютерной грамотности, если вы хотите майнить криптовалюту.

Что такое криптовалюта? Как вы его добываете?

Криптовалюты — это виртуальные валюты, которые хранятся в блокчейне, который защищен криптографией, отслеживает транзакции и гарантирует, что эти цифровые монеты не будут потрачены дважды или поддельны. Криптовалюты основаны на идее децентрализации, что означает отсутствие одного банка или ответственного лица; вместо этого «бухгалтерская книга» валюты ведется сетью людей.

Если есть один совет, который мы можем дать вам, то он таков: никогда не прислушивайтесь к советам по криптографии от миллиардера-капиталиста Илона Маска.

Проще говоря, эта зашифрованная книга транзакций должна быть проверена «кем-то» с помощью сложной компьютерной математики, и именно здесь начинается майнинг.

В качестве примера возьмем знакомый биткойн (BTC). Каждый раз, когда кто-то покупает или продает биткойн, в эту виртуальную книгу добавляется зашифрованная строка. Чтобы криптовалюта работала, все эти транзакции нужно как-то верифицировать. Выделяя некоторую мощность компьютера, мы можем подключиться к реестру биткойнов, выполнить некоторую работу, и когда мы проделаем определенную сумму, система выплатит нам некоторое количество биткойнов в качестве вознаграждения за наши усилия.

Существуют сотни криптовалют, которые можно майнить (некоторые нельзя). Некоторые из них будут стоить достаточно денег, чтобы приносить стабильный доход, а некоторые могут быть инвестициями (монета, которую можно быстро добывать сейчас и мало стоить, но она подает надежды на будущее).

Однако пусть вас не пугают все эти причудливые словечки.На самом деле не так сложно добывать криптовалюту, если вы немного разбираетесь в компьютерах. Есть два основных способа сделать это в зависимости от вашего компьютера/ноутбука – 

.

  • через ЦП вашего компьютера (вычислительная мощность)  
  • через его ГП (графический процессор).

Как правило, если у вас нет игровой установки или компьютера, который вы используете для профессионального редактирования видео, вам следует сосредоточиться на майнинге процессора.

Почему это важно для автономных пользователей?

Что ж, есть несколько аспектов майнинга криптовалюты, которые могут быть интересны тем, кто не в сети.Во-первых, не всегда легко иметь доход, когда вы живете в отдаленном или сельском месте, и это довольно легкий способ заработать дополнительные деньги или заняться интересным инвестированием.

Во-вторых, в отличие от горожан, которые платят за электроэнергию по киловаттам, если у вас солнечная энергия, то стоимость работы вашего ноутбука или компьютера на полной мощности 24/7 равна нулю. Основным недостатком майнинга криптовалюты является стоимость электроэнергии в сети. Городские жители, думающие о майнинге, должны помнить о стоимости питания компьютеров и потенциально небольшой прибыли от майнинга, поэтому в городе, если вы хотите сделать это действительно прибыльным, вы должны быть осторожны с энергопотреблением.Я могу постоянно держать свой ноутбук подключенным к сети, а мой счет за электроэнергию так же невидим, как и раньше.

В-третьих, вам потребуется подключение к Интернету, но данные почти не используются. В основном ваш компьютер много думает, но не загружает большие файлы.

И последнее, но не менее важное: это идея поддержки людей в их усилиях по созданию безопасных частных валют и отказу от старой централизованной банковской системы.

Как вы это делаете?

Первым шагом является выбор валюты, которую вы будете добывать.Если вы не знаете, с чего начать, есть несколько веб-сайтов, которые помогут вам сделать этот выбор; один из них — whattomine.com, но мой любимый — cryptunit.com.

Эти калькуляторы используют ваш «хешрейт» в качестве основного входного параметра, который, по сути, является мерой того, насколько быстро ваш компьютер может выполнять определенный алгоритм, и дают вам оценку ежедневного заработка для нескольких криптовалют — эти значения (например, в долларах США) обычно рассчитывается на основе ценности конверсии за день. Когда вы майните, вам платят в валюте, которую вы майните, а не в долларах США.

Поскольку вы еще не знаете свой хешрейт, мы собираемся получить оценку от Monero Benchmarks. Я использую этот веб-сайт, потому что на нем представлен широкий выбор процессоров, но, как вы видите, он предназначен для майнинга Monero (XMR), в котором используется алгоритм RandomX. Это просто для того, чтобы дать нам представление, поэтому просто найдите модель вашего процессора и обратите внимание на значение в разделе «H/s».

Например, для моего графического процессора Intel i7-4500U (который стоит в старом ноутбуке) я вижу хешрейт около 744 H/s.

Теперь я могу передать этот номер CryptUnit.com.

Убедившись, что выбраны правильные параметры (ЦП, RandomX, число H/s вашего ЦП), теперь нам предлагается выбор монет и относительных значений в долларах США.

Здесь вам решать, в какую монету вы хотели бы инвестировать свое время. 

Для целей этой статьи мы собираемся выбрать верхнюю часть списка, Wownero (WOW). Нажмите здесь, чтобы узнать больше о монете и о том, как создать для нее кошелек.

Далее вам нужно будет присоединиться к «пулу» других майнеров и разделить вознаграждение за обработку блока. Можно майнить «соло», но не рекомендуется из-за высокой сложности получения вознаграждения. Чтобы найти эти пулы, используйте MiningPoolStats, который дает вам список на выбор.

При выборе пула следует учитывать его местоположение (чем ближе к вам территориально, тем лучше), процентную ставку, которую держит пул (комиссия, как правило, 0,9%-1%), и порог оплаты – это сколько валюты вы должны добыть, прежде чем она будет выплачена на ваш кошелек.Также обычно лучше не выбирать один из первых 3 пулов, чтобы сохранить децентрализованность майнинга. Нет никаких неотъемлемых преимуществ или недостатков в выборе большого или маленького пула.

После того, как вы выбрали свой пул, на его веб-сайте появятся инструкции, какое программное обеспечение следует загрузить (вероятно, XMRig или его версию).

Как только ваше программное обеспечение для майнинга будет установлено и запущено, вы можете забыть о нем и ждать, пока вознаграждения поступят в ваш цифровой кошелек!

Единственное, на что стоит обратить внимание — это довольно захватывающее хобби.Прежде чем вы это узнаете, у вас будет коллекция цифровых монет, и вы будете проверять графики и статистику каждый день!

Помощь и совет

Позвольте нам помочь вам начать работу! Присоединяйтесь к нам для консультации в видеочате. Мы предлагаем устранение неполадок и технические консультации по настройке майнинга криптовалюты и оптимизации вашего ноутбука или компьютера.

Самой сложной частью, безусловно, является процесс настройки, но как только это будет сделано, вы в основном будете сидеть сложа руки и ждать, когда посыплются награды.Хотя мы не можем дать вам финансовый совет и у нас нет хрустального шара, который может предсказать, какие валюты вырастут в цене, мы можем помочь вам настроить операцию по добыче небольшой криптовалюты. Мы также можем помочь вам оптимизировать ваш ноутбук, чтобы майнинг стал более прибыльным.

Если вы хотите записаться на консультацию, напишите мне на [email protected], и да — мы принимаем оплату в криптовалюте! 20 евро за 30 минут.

Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать FreedomFarm на Patreon!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Как получить пассивный доход, сдавая в аренду GPU вашего компьютера

Несколько месяцев назад мы написали пост о том, как можно легко заработать, сдавая в аренду пропускную способность вашего компьютера. Сегодня мы собираемся показать вам, как сдать в аренду еще более ценный актив — ваш графический процессор , , что означает Графический процессор . Графический процессор позволяет компьютеру одновременно обрабатывать множество фрагментов данных, что делает их полезными для редактирования фильмов, глубокого обучения, майнинга криптовалют и, конечно же, игровых приложений.

Рост спроса на эти услуги поднял потребность в мощности GPU на новый уровень. Это создает проблему, известную как «GPU Cloud Gap». Все большее количество отраслей конкурируют за этот ограниченный ресурс. Это позволило централизованным центрам обработки данных, таким как AWS (Amazon Web Services), повысить свои цены, поскольку они пытаются удовлетворить этот спрос за счет расширения. Однако в настоящее время существуют одноранговые платформы, которые помогают вам заставить работать графический процессор вашего простаивающего компьютера и заработать при этом солидную сумму денег.

В нашем посте Bandwidth мы упомянули, как вы можете сдать в аренду пропускную способность и свой GPU на Fluidstack . В этом посту мы собираемся поговорить о еще 5 платформах, которые специализируются на GPU: RNDR

4,

1 , , , Vectordash , Vast и Golem . Каждая платформа имеет свои особенности, но все они требуют достаточно мощного графического процессора для выполнения задач, которые нелегко выполнить на бюджетном ноутбуке.Вы можете зарабатывать где угодно от 60 долларов до многих тысяч в месяц в зависимости от качества ваших графических процессоров. Давайте погрузимся в первый.

RNDR, распределенный рендеринг GPU на блокчейне

RNDR — это краудсорсинговая облачная платформа на блокчейне. RNDR снижает затраты на рендеринг фотореалистичных изображений в играх и фильмах через одноранговую сеть, в которой используется собственная криптовалюта, называемая токенами RNDR. Эти токены позволяют сети соединять пользователей, которые хотят выполнять задания по рендерингу, с людьми, у которых есть простаивающие графические процессоры, способные выполнять эти задания по рендерингу.

RNDR был создан Otoy , популярной компанией облачной графики. С помощью искусственного интеллекта и облачных технологий Otoy позволяет преобразовывать код в движущиеся 3D-изображения для фильмов, телепередач, игр и других целей. Этот процесс называется «рендеринг» и требует мощного графического процессора для выполнения тяжелой работы.

Д-р Эрик Шмидт, исполнительный председатель Otoy, сказал: «Шесть лет назад я предсказал, что 90% вычислений в конечном итоге будут находиться в облаке на основе Интернета.OTOY создала замечательную технологию, которая переносит последние 10% — высокопроизводительную обработку графики — в облако. Это прорывное и важное достижение. Это знаменует собой переломный момент, когда Интернет заменяет ПК в качестве доминирующей вычислительной платформы».

В течение некоторого времени команда Otoy обдумывала способ использования миллионов бездействующих графических процессоров по всему миру. Наконец, они нашли его, когда технология блокчейна вышла на передний план, в частности, блокчейн Ethereum .Блокчейн обеспечил децентрализованную безопасность в одноранговой сети, в которой покупатели и продавцы могут анонимно совершать сделки с криптовалютой. Кроме того, это сделает процесс рендеринга дешевле и быстрее.

После начала задания рендеринга токены RNDR будут храниться на условном депонировании до тех пор, пока задание не будет завершено. На протяжении всего этого процесса пользователи могут даже наблюдать за обновлениями рендеринга, включая превью видео. После завершения задания токены передаются, а визуализированные кадры доставляются создателю/заявителю.

Имейте в виду, что сеть RNDR использует умный протокол, который выбирает доступные графические процессоры по их мощности рендеринга. Поэтому, если ваш графический процессор недостаточно мощный, вы, скорее всего, не найдете клиента. Однако попробовать не помешает. Если вы хотите, чтобы ваш компьютер работал, создайте учетную запись по адресу https://rendertoken.com .

QuantumCloud, платформа для совместного использования вычислительной мощности

Платформа QuantumCloud позволяет легко делиться вычислительной мощностью с клиентами, особенно с геймерами.Quantumcloud упрощает весь процесс, избегая сложных настроек. Просто нажмите GO и вы будете готовы к работе. Пока вы крепко спите, ваши видеокарты могут принести вам много денег и баллов на безопасной и стабильной платформе.

Как и в случае с RNDR, вам будут платить токеном под названием Q-Coin после выполнения задания на простаивающем компьютере. После этого вы можете снять Q-Coin наличными через популярные платежные платформы, такие как PayPal .Помимо наличных, Q-Coin также можно обменять на очки, которые можно использовать в популярных играх.

Чтобы принять участие в их экосистеме и начать получать доход, вы должны сначала зарегистрироваться в качестве участника по телефону Quantumcloudai , а затем загрузить программу. Затем запустите QuantumCloud и щелкните один раз, чтобы начать обмен . Вы заработаете Q-Coin, как только ваш GPU начнет использоваться. Это действительно так просто.

QuantumCloud оценит Q-Coin, который вы будете зарабатывать каждый день. Ваш фактический ежедневный доход будет варьироваться.Это будет зависеть от вашей видеокарты, состояния сети и времени, в течение которого ваш компьютер находится в сети.

Vectordash, Airbnb графических процессоров

Vectordash позволяет любому стать поставщиком облачных компьютеров, мало чем отличаясь от AWS (Amazon Web Services) , за исключением того, что вам нужен только Интернет. Клиенты часто являются майнерами криптовалюты или геймерами, которым требуется вычислительная мощность, превышающая возможности их графических процессоров. Вот тут-то вам и пригодится.

Платежи Vectordash варьируются, но легко могут достигать сотен долларов в месяц, в зависимости от загруженности сети и мощности вашего графического процессора.Поскольку они все еще находятся в бета-версии, процесс установки сложнее, чем QuantumCloud. Это включает в себя запуск нескольких простых команд в терминале для установки их программного обеспечения, а также создание виртуальной машины через панель управления. После выполнения этих шагов настольный клиент сможет автоматически переключаться между майнингом и хостингом всякий раз, когда клиент запрашивает ваш GPU. На этом этапе вам просто нужно убедиться, что ваш компьютер остается в сети в течение всего указанного вами времени. Вы можете зарегистрироваться на хостинге, посетив https://vectordash.ком/хостинг/регистрация .

Vast , Полная занятость для графических процессоров

На Vast.ai , вы можете сдать в аренду свой GPU или, что еще лучше, полноценную ферму для майнинга и заработать в два-четыре раза больше денег, чем если бы вы только что добыли биткойн. Через Vast вы сможете связаться с клиентами, заинтересованными в использовании ваших графических процессоров. Как и в случае с предыдущими платформами, вы сможете устанавливать свои собственные цены и графики.

Vast отлично справляется с упрощением хостинга.Их платформа анализирует и тестирует ваше оборудование, чтобы убедиться, что оно готово. Кроме того, Vast предложит цены в зависимости от производительности и текущего рынка. Кроме того, клиенты с фермами могут сдавать в аренду различные комбинации графических процессоров, позволяя оставшимся графическим процессорам работать над фоновыми задачами, которые не так важны.

Vast предоставляет инструменты, необходимые для того, чтобы стать вашим собственным облачным провайдером. Чтобы просмотреть рекомендуемые модели графических процессоров и их тарифы, посетите страницу https://vast.ai/console/create/ .

Golem, децентрализованный суперкомпьютер с открытым исходным кодом

Golem — это глобальный суперкомпьютер с открытым исходным кодом, который может использовать каждый. Как и RNDR, Golem — это децентрализованный рынок, построенный на блокчейне Ethereum для поставщиков, заказчиков и разработчиков программного обеспечения. Пользователь, владеющий чем угодно, от одного компьютера до огромного центра обработки данных, может делиться этими ресурсами через платформу Golem. Как провайдер, платежи, которые вы будете получать, будут в собственной криптовалюте GNT (токены Golem Network) .

Разработчики находятся в центре экосистемы Голема. Графические процессоры необходимы для таких сервисов, как анимация, интеграция приложений WASP, машинное обучение, тестирование молекулярных симуляций с помощью gLAMBDA и, конечно же, рендеринг видеофайлов CGI. Все вычисления выполняются изолированно от вашей системы, поэтому она остается безопасной. Чтобы зарегистрироваться, зайдите на сайт и скачайте Golem .

Какие графические процессоры поддерживают эти платформы?

Для всех этих платформ прибыль рассчитывается на основе GPU.Любой, у кого есть один ПК, может принять участие в этих экосистемах, если у него есть перечисленные ниже требования, а также быстрый доступ в Интернет и дисковое пространство не менее 128 ГБ.

Что касается самого графического процессора, то поддерживается большинство серий Nvidia 10, 20 и Titan. Графические процессоры AMD также поддерживаются. Большинство платформ больше не будут поддерживать графические процессоры Nvidia серии 9.

ЦП и материнская плата компьютера должны иметь поддержку виртуализации и поддержку IOMMU. Сюда входят Intel VT-x, AMD-V и Intel VT-d, AMD IOMMU соответственно.Intel Core i5, i7, Intel Xeon, AMD Ryzen и AMD EPYC — отличные процессоры, которые поддерживаются повсеместно.

Каждый графический процессор должен иметь не менее 16 ГБ ОЗУ. Например, если на компьютере установлено два графических процессора Nvidia, на этом компьютере должно быть не менее 32 ГБ оперативной памяти.

Посетите интересующую вас платформу для получения дополнительной информации. Они перечислят требования и спецификации, чтобы начать работу в этой прибыльной форме действительно пассивного дохода.

#nvidia #amd #gpu #graphicprocessingunit #vectordash #quantumcloud #golemnetwork #vastai #RNDR #rentoutyourcomputer #rentoutyourgpu

Как создать собственную ферму рендеринга

К тому времени, когда вы закончите с этим, у вас будет (рендеринг) ферма с большим количеством мощности.

Когда вы работаете с 3D-рендерингом или видеорендерингом, вы быстро понимаете (извините за вульгарный тон продавца автомобилей), что на самом деле время — это деньги. В условиях сжатых сроков с очень сложными задачами вам нужно больше, чем просто более быстрая машина. Вам нужно гораздо больше мощности, и один из основных способов получить ее — разделить вашу задачу между сетевыми машинами.

В моем недавнем обзоре Mac Pro я упомянул, что компьютер рабочей станции (будь то от Apple, HP или Dell) разработан, чтобы хорошо справляться со многими задачами, требовательными к ЦП и, все чаще, к ГП.Но рабочая станция может быть слишком большой машиной для некоторых вещей, поэтому часто вы хотите освободить ее для использования в производстве ассетов, вместо того, чтобы загружать ее задачами рендеринга. Рабочие станции слишком сильны, чтобы использовать их как то, что я называю «тупыми мышцами».

Тупые мускульные машины похожи на пуговиц мафии: они бездействуют, пока босс не вызовет их на работу, а затем они начинают что-то чертовски выбивать — в данном случае набор 3D-кадров или видеокомпозитов. После этого они снова засыпают и ждут следующего звонка. У тупых мышц есть одна основная задача: продолжать бить.Если вы поместите все свои деньги и ядра процессора в одну коробку, вы окажетесь в очень плохом положении, если эта машина выйдет из строя. Но если вам внезапно нужно обслуживать рабочую станцию ​​без предупреждения и у вас много сетевых ресурсов, вы можете мгновенно работать с ноутбука и использовать сервер рендеринга, чтобы поддерживать свою эффективность на относительно высоком уровне, в то время как ваша основная машина — MIA.

Я выбираю 8-ядерный компьютер Xeon E5 v2 с тактовой частотой 3,0 ГГц, потому что для всего, что не нагружает более 8 ядер — почти все, кроме 3D-рендеринга или некоторых видеокодировщиков, — 8-ядерный будет работать лучше, чем менее мощный. с тактовой частотой 12 ядер.Я решил сэкономить 1500 долларов на обновлении, чтобы перейти с 8-ядерного E5 v2, который дал бы мне лучшую производительность в задачах, которые не могут насытить все ядра. Вместо этого я потратил немного дополнительных денег, чтобы получить еще один 10-ядерный Xeon E5 v2 с тактовой частотой 3,0 ГГц и поместить его в машину, которая будет работать только во время рендеринга V-Ray для Maya. Если вы используете модуль 3D-рендеринга с поддержкой сетевого рендеринга, вы можете использовать его на хост-компьютере и на нем, чтобы быстро снимать задания на рендеринг. И полученная комбинация должна быть намного быстрее, чем то, что вы получили бы с одной рабочей станцией, нагруженной до отказа тоннами ядер или процессорами с двумя сокетами.

Теперь есть много переменных и вопросов, на которые нужно ответить каждому, кто рассматривает этот маршрут. Если вы не очень хорошо разбираетесь в сборке систем, вам будет сложно понять, какой процессор купить, какую ОС запустить, как настроить хост-компьютер для работы с мышцами и какое программное обеспечение для управления рендерингом использовать. Хотя я не являюсь ИТ-специалистом Pixar, я несколько лет использовал сетевые 3D-рендереры и создал несколько персональных узлов рендеринга, основанных как на Xeon, так и на процессорах для настольных ПК. Если вы хотите построить комнату, полную узлов HPC, и беспокоитесь о нагреве, производительности, надежности и т. д.— это руководство не для вас. Это руководство предназначено для людей, которые просто хотят настроить дополнительные сетевые возможности, возможно, изучить основы Linux и удаленного администрирования с помощью ssh, а также понять основы сетевого рендеринга и рабочих процессов.

Реклама

Домашняя сборка по сравнению с розничными единицами

Хотя я лично не стал бы делать домашнюю сборку рабочей станции, мы требуем относительно немного от нашей рабочей лошадки для рендеринга.Нам не нужен звук для работы, нам не нужны новейшие видеодрайверы, нам не нужен пользовательский интерфейс на основе OpenGL. Он просто должен отрендериться, и он не может вылететь при этом. Самодельная коробка должна быть в полном порядке. Для машин сборки, которые я рекомендую, есть два основных пути, которые вы можете выбрать: мощный Xeon с большим количеством ядер или более дешевый настольный процессор, который больше подходит для ограниченного бюджета. Чип Xeon разработан, чтобы дать вам ряд возможностей, которых нет в процессоре для настольных ПК, и у него есть определенные преимущества:

  • Вам не нужно покупать видеокарту для серверных материнских плат, потому что они имеют встроенный выход VGA (да, VGA)
  • Более низкое энергопотребление для большей мощности рендеринга
  • Большинство плат Xeon поставляются с двумя сетевыми адаптерами для объединения каналов Ethernet
  • ECC RAM для надежного моделирования, если вы являетесь научным пользователем, которому требуется дополнительная страховка данных
  • Потенциально гораздо больше ядер и больше кэш-памяти
  • Больше линий PCIe для таких устройств, как Ethernet с агрегацией каналов, USB3, устройства PCI и быстрые RAID-массивы.Если вы выполняете рендеринг на GPU с более чем одной картой PCIe x16, вам понадобится процессор Xeon, чтобы обеспечить всю эту пропускную способность 90 156

Хотя чип Xeon нельзя разогнать, он даст вам больше мощности рендеринга на ватт. Вы платите больше за эту энергоэффективность, но если вы планируете получить больше таких систем, это имеет значение. Разгон настольного чипа обычно происходит за счет энергоэффективности, и вы все равно не приблизитесь к мощности рендеринга чего-то вроде 10- или 12-ядерного Xeon E5 v2.(То есть, если вы не один из тех парней, чей туалет служит крепостью одиночества из сухого льда.)

Преимущества процессора для настольных ПК

Если у вас более ограниченный бюджет и вы просто хотите немного больше помощи для предстоящего концерта, процессор для настольных ПК, такой как i7, может быть хорошим решением, чтобы получить дополнительную мощность по дешевке. У них есть определенные льготы:

  • Дешевле, чем Xeon, и вы можете выжать больше производительности за счет разгона
  • Можно использовать как игровую установку, если добавить приличный графический процессор
  • Более дешевая оперативная память без ECC
  • Быстрее для вещей, которые плохо масштабируются во многих потоках ЦП.Для машины рендеринга это менее выгодно, поскольку рендеринг хорошо масштабируется на большее количество ЦП и ядер
  • .

  • Больше шансов получить поддержку приостановки работы с оперативной памятью с игровой платой, чем с материнской платой Xeon, ориентированной на сервер, которая может поддерживать только спящий режим

Преимущество в скорости для компонентов для настольных ПК увеличивается, поскольку к тому времени, когда Intel выпускает вариант процессора Xeon, такой как Ivy Bridge i7, выходит следующая более быстрая итерация компонента для настольных ПК. Это означает, что разумнее всего рассматривать Xeon только в том случае, если вы знаете, что вам нужно более шести ядер ЦП, памяти ECC, тонны быстрых линий PCI Express или если вы хотите избежать большого количества машин для управления.Обычно вы можете собрать две более быстрые машины i7 по цене одной 10- или 12-ядерной Xeon E5 v2, но это больше оперативной памяти, которая может выйти из строя, больше CMOS для сброса и больше потенциальных головных болей, которые укусят вас за задницу во время крайний срок. Я предпочитаю потратить немного больше, чтобы получить дополнительную страховку Xeon, поскольку серверные части созданы для круглосуточной работы на максимальной мощности. Я твердо верю в поговорку «скупой платит дважды», и, к сожалению, не раз подтверждал свою правоту.Также имейте в виду, что многие 3D-рендереры берут больше за узлы рендеринга, поэтому большее количество машин также увеличивает ваши затраты, если вы используете такой рендерер, как Arnold или V-Ray 3.

Возможные сборки

У Ars уже есть очень хорошие руководства по построению системы, и нам предстоит еще много работы. Я лишь кратко расскажу о сборке, так как на самом деле нет одного конкретного способа сделать это. Есть всего несколько основных моментов, о которых следует помнить при построении тупой мускулатуры рендеринга:

.

ЦП

Если вы собираетесь получить настольный процессор, выберите хотя бы процессор i7 4930K.С шестью ядрами, 3,4 ГГц и ценой в 610 долларов он предлагает лучший баланс скорости и стоимости для настольной части. 4960K даст вам немного больше мощности (3,6 ГГц), но стоит на 450 долларов дороже. Помните, что тактовая частота в турборежиме нас не слишком беспокоит, потому что мы используем все потенциальные потоки, которые используют только базовую тактовую частоту.

Диск

Поскольку узким местом в нашей настройке является сеть, а не диск, нам не нужно ставить сверхбыстрый твердотельный накопитель PCIe в мускульные машины.Поскольку мои сборки только для рендеринга, как правило, используются только для операций с высокой нагрузкой на ЦП, я обычно добавляю в них свои старые твердотельные накопители, и это совершенно нормально. Если вы видеоредактор, для вас все будет по-другому, и вы, вероятно, захотите изучить более крупные и быстрые диски и более быстрое сетевое оборудование. Вы будете передавать больше данных, тогда как 3D-рендеринг большую часть времени просто обрабатывает числа (и, если это эффективный рендерер, лучше кэшировать такие вещи, как текстуры).

Сеть

В своей сети я не использую агрегацию каналов, поскольку для этого требуются специальные маршрутизаторы и коммутаторы.Тем не менее, я могу дать простой совет по ускорению вашей сети: подключите свои машины к выделенному коммутатору Gigabit Ethernet. Это отделяет ваш интернет-трафик от вашего локального трафика и гарантирует лучшую пропускную способность для всех машин рендеринга и хоста. С этим справится даже дешевый переключатель; мой старый и дешевый коммутатор D-Link Green Ethernet успешно достигает максимальной скорости передачи 100 МБ/с. Не используйте беспроводную связь, если вы не используете что-то действительно быстрое, например, более новую спецификацию переменного тока, на всех машинах.

Корпус и охлаждение

Для моего 10-ядерного корпуса Xeon E5 v2 я выбрал очень дешевый и маленький Antec VSK-4000, потому что все, что он делает, это сидит в моей студии рисования в задней части дома.Но я не срезал углы на вентиляторе. Я не хочу, чтобы он перегревался или звучал слишком громко, если мне нужно рисовать в этой комнате, пока выполняются мои рендеры. В конце концов я выбрал Noctua NH-L12, который стал довольно тихой и мощной машиной. Напротив, я недавно купил Corsair 550D для игровой установки и ненавижу его, потому что он такой большой:

.
Увеличить / С более крупным Noctua NH-D14 и Radeon 7950 он тоже не очень тихий.

Farming Simulator 22 [FS22]: лучшие способы заработать деньги

Farming Simulator 22 теперь доступен на консолях текущего и нового поколения, а также на ПК с Windows.Это грандиозная эволюция Farming Simulator 19.

Как лучше всего заработать деньги в Farming Simulator 22?

Цель игры, как вы понимаете, состоит в том, чтобы заработать как можно больше денег на своей ферме. Итак, это лучшие способы заработать деньги в Farm Sim 22.

1. Продажа урожая

Урожай кажется очевидным для перечисления, но это, безусловно, правда. Суть фермы заключается в том, чтобы выращивать урожай, а затем собирать его, и это основной способ заработать деньги в игре.Доход от каждого урожая будет меняться день ото дня и от торговой точки в Farming Simulator 22, как и в реальном мире.

Такие культуры, как пшеница и ячмень, являются одними из лучших культур для выращивания в Farm Sim 22 и получения дохода. Для выращивания картофеля требуется более сложное оборудование, которое вам придется приобрести, а это может означать, что он не является самой экономически выгодной культурой для выращивания.

2. Продайте своих животных и сосредоточьтесь на свиньях, чтобы получить больше денег

Вы можете зарабатывать деньги на всех животных в Farming Simulator 22, но лучших животных для заработка — это свиньи .Они требуют наибольшего внимания в игре, но в равной степени приносят больше всего денег — то же самое было и в Farming Simulator 19.

Ключевым моментом является поддержание высокого уровня производства свиней, а также обеспечение их достаточным количеством пищи, поскольку им требуется много корма. Продать как можно больше, когда придет время, — лучший способ заработать на свиньях. Новый способ заработка на животных в Farming Simulator 22 — это пчелы, которые производят мед, который затем можно продать.

3. Знайте, когда покупать или арендовать оборудование

Чтобы заработать как можно больше денег в Farming Simulator 22, нужно не просто продавать продукты, а уметь распоряжаться деньгами. У вас есть возможность, например, арендовать оборудование для фермы, а затем вернуть его в магазин, когда закончите.

Однако в долгосрочной перспективе, если вы продолжите брать оборудование в аренду, это может закончиться потерей ваших денег, что помешает вашим усилиям по зарабатыванию денег другими. Расходы по лизингу быстро возрастут, особенно если вы вернете оборудование в плохом состоянии.Если вы планируете какое-то время выращивать картошку, возможно, лучше сразу купить спецтехнику.

4. Получить государственную субсидию

Это немного читерский способ заработать деньги в Farm Sim 22, но это верный способ заработать деньги в игре. Мод государственных субсидий, который находится в свободном доступе, позволяет вам получать максимум 100 миллионов долларов в год, чтобы помочь вашей ферме «пережить плохой год».

На самом деле, это просто способ получить деньги с небольшой помощью, позволяя вам купить более крупное и лучшее оборудование.Хотя это не стандартный способ заработка, его не следует осуждать. У некоторых людей нет времени часами фармить, и если это позволяет им получать удовольствие от игры и при этом хорошо собирать урожай, то это здорово.

5. Не нанимайте работников слишком часто

Наем рабочих — это способ ускорить выполнение работы на ферме. По сути, компьютер будет управлять вашим трактором, комбайном или чем-то еще и выполнять работу за вас, пока вы идете и делаете ее сами.Это замечательно, если вы хотите собрать урожай на одном поле, в то время как рабочий, управляемый компьютером, сажает семена на другом.

Тем не менее, это стоит денег, и, хотя теоретически вы можете заставить компьютер выполнять всю вашу работу, вам не понравится наблюдать за тем, как истощается ваш банковский счет. Лучше всего сделать как можно больше работы самому, или, если вы играете с другом онлайн, попросите рабочих выполнять случайную работу здесь и там.

6. Работа по контракту

В Farming Simulator 22 вам доступны контрактные сельскохозяйственные работы.По сути, другой фермер попросит вас собрать его урожай, возделывать его поля или что-то еще и вознаградит вас в конце.

Если работа большая, можно получить довольно большую сумму денег. Хотя это займет у вас время, эти деньги можно хорошо вложить в собственную ферму. В этом случае лизинг оборудования имеет смысл. Вы можете арендовать более крупный комбайн, и когда вы вернете его, вы, вероятно, все равно получите приличную прибыль.

7. Улучшите качество урожая, чтобы получить больше денег

Звучит очевидно, правда? Что ж, если вы хотите зарабатывать деньги в Farm Sim 22, это все еще ключ.По мере роста ваших культур существует опасность того, что между ними могут вырасти сорняки, и это снизит вашу урожайность. Чтобы остановить это, можно купить депилер, и для этого вам, конечно же, понадобится оборудование.

Тем не менее, это стоит потраченных денег и усилий. Чем лучше состояние вашего урожая, тем больше денег вы заработаете. Мы знаем это по опыту, и важно убедиться, что ваши посевы находятся в максимально хорошем состоянии.

Это одни из лучших способов заработать деньги в Farming Simulator 22.Они могут показаться несколько очевидными, но все они являются ключом к тому, чтобы сделать вашу ферму максимально прибыльной. Кроме того, чем больше денег вы заработаете, тем лучшее оборудование вы сможете получить, и тем большую ферму вы сможете иметь.

Все эти методы заработка будут приносить дивиденды по мере того, как вы строите свою фермерскую империю.

Деньги в Метавселенной | The New Yorker

Контент

Этот контент также можно просмотреть на сайте, откуда он взят.

Много лет назад, во время отпуска на Северо-Западе, мы с мужем сняли комнату в доме пары средних лет, одна из которых недавно вышла на пенсию.Дом был старым, красивым и уютно обставленным предметами, свидетельствующими о домашней инертности. Он располагался на буйной дикой сельхозугодьях, которые сразу же вызвали фантазии о том, чтобы покинуть Сан-Франциско и наши технические работы, собирать грибы, управлять септическими системами и перекапывать землю.

Однажды утром за завтраком разговор перешел на отставку нашего хозяина. Он был рад проводить больше времени дома с женой и их собакой. Он много пек. Он часами играл в FarmVille.

«Фармвилль?» — спросила я в полусне, намазывая медом ломтик тоста. Через панорамное окно мы могли видеть туман, поднимающийся над вечнозелеными растениями. Собака обнюхивала грядки с овощами. «FarmVille», — любезно подтвердил наш хозяин, — это была игра, симулятор фермы, в которую играли десятки миллионов людей на Facebook, — прежде чем спросить, не могли бы мы заинтересоваться яйцами. Мы были. Яйца были свежие. Появлялось солнце. Наш хозяин казался очень довольным своей участью.

Трудно понять, чего на самом деле хочет кто-то еще, и я часто думаю об этом человеке.Я думал о нем совсем недавно, когда смотрел часовую презентацию Марка Цукерберга о ребрендинге Facebook — теперь он называется Meta — и его новообретенном фокусе на построении «метавселенной»: обширного и интегрированного виртуального мира. Наблюдая за Цукербергом, прогуливающимся по виртуальному набору с вежливыми деньгами, как будто из выпадающего меню, с книгами, безделушками и неиспользованным на вид спортивным инвентарем, я задавался вопросом, есть ли люди, которые хотели бы этого или нашли бы это видение захватывающим. Потом я напомнил себе: FarmVille.Я думаю, что в попытках предсказать будущее полезно скромно относиться к огромной тайне желаний других людей.

В последние месяцы метавселенная описывалась как своего рода онлайн-пространство, сочетающее в себе виртуальную реальность, дополненную реальность, Интернет, развлечения, игры и удаленную работу. Ключевая идея заключается в том, что независимо от того, что вы делаете в метавселенной или где находитесь, ваши личности и активы будут мультиплатформенными и переносимыми: вы будете одним и тем же «я» на работе и на досуге.По мере того, как концепция метавселенной проникала в дискурс, предсказания о ней, казалось, в основном отражали желания корпораций, устанавливающих условия разговора. (Сам термин «метавселенная», берущий свое начало в научной фантастике-антиутопии, активно продвигается компаниями, торгующими мирами.) Читая о метавселенной, у меня часто возникало неприятное ощущение, что я воспринимаю что-то слишком серьезно. — доверять неправильным вещам, усваивать неверную логику — просто потому, что так мне посоветовало небольшое количество исторически богатых людей.

То, что они говорят, невероятно, не в последнюю очередь потому, что это совершенно спекулятивно. Они предполагают, что метавселенная будет «крупномасштабной и интероперабельной сетью трехмерных виртуальных миров, визуализируемых в реальном времени, которые могут синхронно и постоянно восприниматься фактически неограниченным числом пользователей» (венчурный капиталист Мэтью Болл). Они предполагают, что это может позволить компаниям «внедрять вычисления в реальный мир и внедрять реальный мир в вычисления» (Microsoft C.Э.О., Сатья Наделла) — и что это может сделать «виртуальный мир более реальным, а реальный мир — более богатым виртуальными впечатлениями» (генеральный директор Tencent, Пони Ма). Тим Суини, генеральный директор из Epic Games сказал, что метавселенная может быть «многотриллионной частью мировой экономики»; Дженсен Хуанг, генеральный директор из Nvidia считает, что это может создать «новую экономику, которая больше, чем наша текущая экономика». Суть в том, что это будет одновременно место для общения, сообщества и т. д., а также форум для транзакций и добычи.Для ее создателей метавселенная будет набита деньгами — во всех измерениях, вплоть до самого низа.

Если метавселенная материализуется, она, вероятно, будет выглядеть и вести себя как видеоигра, по крайней мере, какое-то время. Для миллионов людей видеоигры уже служат повседневным захватывающим виртуальным опытом; игровые компании предоставляют инфраструктуру для голливудских фильмов, пространственных визуализаций и живых выступлений. С эстетической точки зрения метавселенная может иметь прозрачную реалистичность «Короля Льва» 2019 года, анестезированную жизнерадостность The Sims, пиксельную графику шестнадцатибитной эпохи или любую другую атмосферу.Физически к нему, вероятно, можно будет получить доступ через головной убор — В.Р. гарнитуры, А.Р. очки или просто экран компьютера. В финансовом плане это может выглядеть как FarmVille, в котором игроки тратят миллионы долларов на виртуальные ветряные мельницы, удобрения, сельскохозяйственных животных и воду, стремясь к тому, что Аленда Ю. Чанг, доцент кафедры кино и медиа исследований в Калифорнийском университете. Санта-Барбара назвал «экологически абсурдным» ландшафт, в котором умирающие посевы можно оживить с помощью «неувядающего» опрыскивания, а овцы производят шерстяные свитера после поедания помидоров.

Бизнес-модели игровой индустрии, как правило, развиваются вслед за развитием технологий. В начале двухтысячных премиальные игры продавались как отдельные продукты; как и блокбастеры, у них были большие маркетинговые бюджеты, яркие рекламные кампании и долгожданные даты выхода, вокруг которых собиралась основная часть доходов. Но по мере того, как персональные компьютеры становились все быстрее и мощнее, а Интернет становился все более надежным и распространенным, модель начала меняться. Некоторые игры больше не хранились на дисках или картриджах, а хранились в облаке; часто люди получали к ним доступ не на игровых консолях, а через свои смартфоны.Массовые многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft, сделали мелкомасштабные покупки внутри приложений, известные как микротранзакции, широко распространенными. Микротранзакции были наиболее распространены в «бесплатных» играх. Их скачивание ничего не стоит, но с каждым дополнительным расходом они становятся все более сложными и, что особенно важно, все более увлекательными. Теперь игровые компании могли взимать плату за новые уровни, новые функции и новые вещи, которые можно было купить прямо на устройства пользователей.

Александр Берневега и Алекс Геккер, исследователи из Амстердама, описали этот переход как «активизацию» видеоигр высшего уровня — сдвиг в сторону того, что Джатан Садовски назвал «новым рантье-капитализмом».«Будущее индустрии, — пишут Берневега и Геккер, — за «играми с полным активом», в которых «геймеры не будут владеть ни играми, ни консолями», но будут платить за сезонные «боевые пропуска» или платить за подписку». При этом логика владения будет жить внутри самих игр, в виде настраиваемых скинов для аватаров, одежды персонажей, оружия, инструментов и так далее, приобретаемых посредством микротранзакций. «Именно это делает современные игры-блокбастеры высокопродуктивным активом», — пишут авторы.«Сочетая арендную и товарную модели», игры «могут постоянно приносить доход».

По мере роста внутриигровой экономики они создавали мощные черные рынки для виртуальных предметов, где игроки покупали и продавали все, от обычных игровых элементов (доспехов, оружия, золота) до эквивалентных предметов коллекционирования (колпак для вечеринок, выпущенный ограниченным тиражом). Поскольку игроки привыкли тратить реальные деньги на виртуальные товары — или, в некоторых случаях, реальные деньги на цифровую валюту, которую можно было потратить на виртуальные товары, — эти черные рынки могли быть прибыльными.Торговля реальными деньгами, или R.M.T., началась с обмена один на один на таких сайтах, как eBay, но быстро расширилась и стала профессиональной. Некоторые игроки, как правило, в местах с ограниченными экономическими возможностями, посвящали игре полный рабочий день, чтобы накопить внутриигровую добычу, сокровища и бонусы, продавая эти активы с целью получения прибыли вне игры другим игрокам — практика, известная как «золотое хозяйство».

В 2004 году президент Internet Gaming Entertainment — стартапа по торговле виртуальными активами, созданного в 2001 году и опиравшегося на труд низкооплачиваемых игроков, — подсчитал, что рынок виртуальных товаров и услуг составляет около восьмисот восьмидесяти миллионов долларов в год.К 2009 году в Китае работало до миллиона «фермеров», многие из них — в тесно переполненных компьютерных лабораториях открытой планировки, в условиях, которые в СМИ часто сравнивали с потогонным производством. В 2011 году издание Guardian сообщило, что заключенных в китайском трудовом лагере заставляли играть в многопользовательские онлайн-игры, «чтобы накопить кредиты, которые тюремные охранники затем обменивали на реальные деньги». Чтение о людях, которые играли в игры для получения прибыли, напомнило мне «Игры империи: глобальный капитализм и видеоигры», основополагающую работу по изучению видеоигр, опубликованную в 2009 году Ником Дайер-Уитефордом и Грегом де Пойтером, учеными, работающими в области медиа-исследований. .Авторы утверждают, что видеоигры — это «парадигматические средства массовой информации Империи» — тотальный режим «планетарного, милитаризованного гиперкапитализма».

Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры вышли из моды в начале двадцатых годов, eBay запретил продажу виртуальных товаров, подтолкнув ее к более мелким, более эфемерным веб-сайтам и торговым площадкам. Разработчики игр, иногда под давлением регулирующих органов, пытались бороться с продажами вне платформы, которые в любом случае почти всегда противоречили их лицензионным соглашениям с конечными пользователями и условиям обслуживания.Но в последние годы торговля реальными деньгами немного возродилась. Old School RuneScape и Tibia, многопользовательские онлайн-игры, действие которых происходит в фэнтезийных мирах, привлекли игроков из Венесуэлы, которые обнаружили, что их игровая валюта более ценна и стабильна, чем боливар. (Эти игры популярны отчасти из-за их ретро-графики, которая может хорошо работать на старых компьютерах с медленным подключением к Интернету.) В 2019 году, когда Венесуэла пострадала от массовых отключений электроэнергии, в Old School RuneScape сразу же начался экономический кризис.

Лучшее программное обеспечение для учета на ферме в 2022 году

Управлять фермой — тяжелая работа. После долгого дня, проведенного в поле или в сарае, последнее, о чем вы хотите думать, – это бухгалтерский учет. Но, как и у любого другого владельца бизнеса, наличие точных бухгалтерских записей для вашей фермы имеет решающее значение для вашего финансового успеха. И, как и другие владельцы бизнеса, первым шагом к ведению бухгалтерского учета является выбор правильного программного обеспечения для учета фермы. Вот наш лучший выбор.

Программное обеспечение для бухгалтерского учета на фермах: на что обратить внимание

Мы поговорили с Майком Макленеханом из McLenehan and Associates, экспертом по бухгалтерскому учету в сельскохозяйственной отрасли и автором готовящейся к печати книги «Profit First for Farms» о некоторых проблемах, с которыми сталкиваются фермеры. «Большинство небольших ферм изо всех сил пытаются быть прибыльными, но так быть не должно», — говорит Макленехан. «Забирая свою прибыль в первую очередь и тратя только то, что осталось на расходы, фермеры могут избежать жизни от чека к чеку и от паники к панике и получать удовольствие от ведения фермерского бизнеса, который постоянно приносит прибыль.

Он продолжает: «Сегодня фермеры должны быть фермерами/производителями и профессиональными бизнес-менеджерами, и иногда бывает трудно хорошо совмещать обе работы. Чтобы стать прибыльной небольшой фермой, вам необходимо внедрить бухгалтерское программное обеспечение и перейти от путаницы к ясности в отношении ваших цифр. Используя финансовые данные для принятия решений, вы избежите трудностей, связанных с неправильным выбором, и будете уверены, что делаете то, что правильно для вашего бизнеса и вашей семьи.”

Вот некоторые факторы, которые следует учитывать.

Налоги
Фермеры имеют те же потребности в бухгалтерском учете, что и другие владельцы бизнеса. Вам необходимо отслеживать свои доходы, расходы и активы для целей налогообложения. Если валовая выручка вашей фермы за последние три года составила 25 миллионов долларов или меньше, вы можете подать налоговую декларацию, используя кассовый метод учета, и вам не нужно вести инвентаризацию для целей налогообложения. Это упрощает ваш бухгалтерский учет, но ваши требования для целей налогообложения на этом не заканчиваются.

Хранение записей
В дополнение к хорошей финансовой отчетности для подготовки ваших налогов, вам также необходимо убедиться, что ваши записи выдержат проверку, если вы когда-либо будете ее проходить.Это означает, что сохранение записей критически важно. Но это еще одна вещь, за которой вам нужно следить, и часто квитанции теряются, когда вы занимаетесь более важными делами.

Потребности управления
Помимо наличия финансовых данных для подачи налоговых деклараций, вам также необходимо иметь возможность использовать свои бухгалтерские отчеты, чтобы помочь вам принимать управленческие решения в отношении вашей фермы. Приносит ли определенная культура больше прибыли, чем другие? Вы тратите слишком много на уход за землей и здоровье почвы? Можете ли вы позволить себе купить новый комбайн или лучше вложить средства в техническое обслуживание существующей машины?

Может быть пугающе думать об управлении всеми этими требованиями, чтобы поддерживать вашу ферму в хорошем финансовом состоянии.К счастью, относительно легко найти простое программное обеспечение для учета на ферме, которое также является экономически эффективным.

QuickBooks Pro Plus: Лучшее программное обеспечение для общего учета на ферме

Первое место в нашем списке лучших программных решений для учета на ферме занимает QuickBooks Pro Plus, часть пакета QuickBooks Desktop. Эта бухгалтерская программа проста в использовании и поддерживается большинством бухгалтеров и многими внешними бухгалтерами. Хотя QuickBooks Pro Plus не является программным обеспечением для учета на ферме, вы можете легко настроить план счетов и собственные финансовые отчеты в соответствии с потребностями вашей фермы в области бухгалтерского учета.

QuickBooks Pro может выполнять все бухгалтерские функции, необходимые вашей ферме, в том числе:

  • Обновляйте ваш чековый журнал и согласовывайте его с выпиской по счету.

  • Отслеживайте счета поставщиков, быстро анализируйте задолженности и регистрируйте платежи в одном месте.

  • Управляйте своими активами, чтобы всегда знать финансовую стоимость своей фермы.

  • Быстро подготовьте отчеты, необходимые вашему бухгалтеру для подачи налоговой декларации.

Для QuickBooks Pro Plus требуется годовая подписка стоимостью 349,99 долларов США. За эту цену вы получаете программное обеспечение для настольных компьютеров (не требуется Интернет, если вы не используете функцию банковской ленты) с одним логином пользователя. Если вам нужна возможность начисления заработной платы, это потребует дополнительных инвестиций, начиная с 50 долларов США в месяц или 500 долларов США в год при ежегодной оплате и дополнительных 2 долларов США на сотрудника в месяц (для этих услуг требуется Интернет).

QuickBooks Online: лучшее облачное программное обеспечение для учета на ферме

Хотя QuickBooks Pro Plus является локальным решением для учета, то есть оно находится на вашем рабочем столе и к нему можно получить доступ без подключения к Интернету, QuickBooks Online является облачным продуктом. .QuickBooks Online обеспечивает доступ к вашим бухгалтерским записям в любое время и в любом месте, а также позволяет вашему бухгалтеру или стороннему бухгалтеру помогать вам без необходимости размещать программное обеспечение на удаленном сервере — вариант, который часто стоит 60 долларов США на пользователя в месяц или больше.

Как и QuickBooks Desktop, QuickBooks Online не привязан к конкретной ферме, но вы можете легко настроить план счетов и встроенные отчеты, чтобы предоставить вам данные, необходимые для принятия разумных бизнес-решений о вашей ферме, и для получения информации, необходимой вашему бухгалтеру в налоговое время.И в качестве дополнительного бонуса QuickBooks Online включает функцию захвата квитанций, что делает хранение записей проще, чем когда-либо.

Цены на QuickBooks Online начинаются с 25 долларов в месяц для плана Simple Start, 50 долларов в месяц для плана Essentials (может быть идеальным для небольших ферм) или 80 долларов в месяц для плана Plus (требуется для более сложных сельскохозяйственных операций). Крупные сельскохозяйственные предприятия могут извлечь выгоду из QuickBooks Online Advanced (180 долларов в месяц). Дополнительные функции расчета заработной платы для всех четырех вариантов начинаются с 45 долларов в месяц плюс 4 доллара на сотрудника в месяц.

Quickbooks Online

Farm Biz и Ultra Farm Accounting: Лучшее программное обеспечение для учета на ферме

9002 , но вместо этого хотите выбрать бухгалтерское решение, созданное специально для сельскохозяйственных предприятий, ознакомьтесь с Farm Biz. Это программное обеспечение, не требующее опыта бухгалтерского учета, имеет специально разработанный план счетов для вашего сельскохозяйственного бизнеса.Вам также не нужно разбираться в бухгалтерском учете или бухгалтерском учете, чтобы использовать программное обеспечение.

Farm Biz — это настольная программа для ведения фермерского учета, поэтому для ее использования не требуется подключение к Интернету. Просто убедитесь, что у вас есть хороший протокол резервного копирования, чтобы защитить вас от случайной потери данных. Стоимость единовременной покупки Farm Biz составляет 249 долларов США, что делает его наиболее экономичным решением в нашем списке.

Если вам нужны более надежные функции, чем те, которые включены в Farm Biz, их дочерний продукт — Ultra Farm Accounting — станет хорошим вариантом следующего шага.Ultra Farm Accounting включает более настраиваемые отчеты, такие как анализ домашнего скота и приложение F для налоговой декларации. Заработная плата также включена в цену покупки в размере 550 долларов США.

FarmBooks: лучшее программное обеспечение для учета на ферме для составления отчетов

Надежная отчетность поможет вам принимать обоснованные бизнес-решения в отношении вашей фермы, а программное обеспечение для учета FarmBooks имеет самые надежные отчеты из всех проанализированных нами программ для учета на ферме. Благодаря почти 20 встроенным в программное обеспечение отчетам вы можете легко получить доступ к отчетам по ферме, чтобы увидеть, как работает ваша ферма, и заранее внести коррективы.Ваше расписание F включено в эти отчеты, что значительно сокращает время, затрачиваемое на уплату налогов.

FarmBooks предлагает надежную поддержку и возможности обучения, а также обеспечивает удаленную поддержку, чтобы помочь вам убедиться, что вы правильно используете это программное обеспечение для учета фермы и получаете максимальную выгоду от всех функций. Они также предлагают удаленное резервное копирование (FarmBooks — решение для настольных компьютеров), начиная с 5 долларов в месяц.

FarmBooks стоит 395 долларов США за одну ферму плюс 85 долларов США за ежегодное обслуживание. Если у вас несколько ферм, вы можете связаться с ними, чтобы узнать о специальных ценах.

Dext Prepare: лучше всего подходит для хранения записей в сочетании с программным обеспечением для учета на ферме

Хотя это не программное обеспечение для учета как таковое, Dext Prepare (ранее Receipt Bank) помогает управлять вашими требованиями к хранению записей.