Содержание

Как заработать 80 000 $ на App Store / Хабр

Это проще, чем вы думаете: не нужно ни удачи, ни упорства.

На конференции WWDC Apple сообщили, что выплатили разработчикам уже 70 миллиардов долларов, причем 30% этой суммы (то есть 21 миллиард!) приходится на прошлый год. Такой резкий скачок меня удивил: не сказал бы, что я и мои друзья стали больше тратить на приложения в последнее время. Но это только мой личный опыт, поэтому я задался вопросом: откуда берется такая выручка? Я открыл App Store и стал просматривать список самых прибыльных приложений.

Шаг первый: На запах денег


Пролистывая список в категории «Производительность», я видел приложения от известных компаний, таких как Dropbox, Evernote, и Microsoft. Ничего удивительного. Стоп, а это что? Десятую позицию в списке самых прибыльных приложений для производительности (рейтинг от 7 июня 2017 года) занимало приложение под названием «Mobile protection :Clean & Security VPN».

Ужасно оформленное название (заглавные буквы вперемешку со строчными, съехавшее двоеточие, корявая грамматика) наводило на мысли, что в поисковом алгоритме случился сбой. Поэтому я отправился на Sensor Tower, чтобы посмотреть, сколько собрало приложение, и увидел… 80 000 $ за месяц?! Теперь мне стало по-настоящему интересно.

Я перешел на страницу приложения и увидел, что как разработчик заявлен Ngan Vo Thi Thuy. Погодите, то есть это VPN сервис от независимого разработчика, который даже не потрудился зарегистрировать компанию? Это серьезный повод для сомнений. Для тех, кто не понимает, что в этом такого, поясню: VPN, по сути, пропускает весь ваш трафик через сторонний сервер. В нашем случае получается, что какой-то непонятный человек, который не в состоянии грамотно сформулировать название и поленился зарегистрировать компанию, хочет получить доступ ко всему вашему Интернет-трафику.

Был и другой тревожный звоночек — тарабарщина в описании:


Здесь утверждается, что в Mobile protection :Clean & Security VPN «куча функций»  —  да уж, «куча» здесь подходящее слово. Оказывается, «мобильная защита» включает в себя защиту от контактов-«дублликатов». И этот поиск дубликатов, как говорится на скриншотах, состоит из «быстрого и полного сканирования Интернет-безопасность». Даю пять интернетов тому, кто объяснит мне, какая связь между Интернет-безопасностью и дубликатами в контактах.

Масса подозрительных признаков — а ведь я еще даже не скачал приложение. Я перешел на вкладку с отзывами и обнаружил несколько туманных, явно заказных отзывов с оценкой в пять звезд:


Даты этих отзывов натолкнули меня на еще один вопрос: когда было опубликовано приложение? По данным Sensor Tower, Mobile protection :Clean & Security VPN было в числе двадцати самых прибыльных приложений начиная как минимум с 20 апреля 2017 года (то есть уже почти два месяца).

Шаг второй: Подозрительное поведение

Заинтригованный этим якобы золотым приложением, я загрузил его на телефон. Вот что произошло, когда я запустил его в первый раз:

Да-да, «Приложению необходим доступ к Вашим контактам, чтобы осуществить поиск». И все, что я могу сделать, — нажать на кнопку «Agree» («Согласен»), после чего система спрашивает, хочу ли я предоставить приложению «дступ» к контактам. Эээ, нет, спасибо.

Получив отказ, приложение сообщает мне, что мой девайс находится под угрозой. Еще бы! Оно изъявляет готовность «проанализировать девайс», провести Полное или Быстрое Сканирование и обезопасить мне Интернет (жду не дождусь).

По клику на Device Analyze («Проанализировать девайс») отображается информация о том, сколько памяти осталось на айфоне — бесполезная функция, не имеющая никакого отношения к безопасности.

Если же кликнуть хоть на Полное, хоть на Быстрое сканирование появится следующее сообщение:

«Ваши контакты очищены. Дублликатов не найдено».

Прекрасно. Никаких дублликатов, если не считать лишней «л» в слове «дубликаты», конечно.

Ну хорошо, давайте теперь наконец-то обезопасим мне Интернет, нажав на соответствующую кнопку. Ну-ка, ну-ка, что у нас тут?

На экране появляется вот такое неслыханно щедрое предложение сыграть в игру — пострелять по шарикам. Ее даже не нужно устанавливать! Не знаю, за что я удостоился такого замечательного подарка, но придется отложить его до лучших времен. Нажимаю на крестик, чтобы вернуться к своей миссии обезопасить Интернет.

На следующем экране вижу такую картину:

Естественно, я не могу упустить возможность получить «Полный доступ умный анти-вирус прямо сейчас» и нажимаю на «Free trial» («Начать бесплатно»). Бесплатно же!

Touch ID? Без проблем! Стоп… что там написано мелким шрифтом?

«Full Virus, Malware scanner» («Полное сканирование на вирусы, вредоносные программы»). Что? Насколько я знаю, никакое стороннее приложение не может проверить мой айфон на вирусы, так как доступ к файлам у них ограничен песочницей — собственной рабочей директорией. Но давайте дочитаем до конца.

«Недельная подписка будет стоить 99.99 $»

Э… в смысле?

Где-то в недрах стены текста, мелким шрифтом iOS между делом сообщает мне, что одним нажатием на кнопку Home я соглашусь приобрести подписку ценой в 100 $. И это бы еще полбеды, но 100 $ с меня будут брать еженедельно! Один-единственный Touch ID отделял меня от того, чтобы отдать 400 $ за месячную подписку мошеннику, который будет перенаправлять мой трафик?

Что тут скажешь, слава богу, что я прочитал все, что было написано мелким шрифтом. Но все ли будут проявлять такую осмотрительность?

Шаг третий: С миру по нитке

Теперь тот факт, что приложение собирает выручку в 80 000 $ ежемесячно, вдруг стал выглядеть вполне логично. Если каждый подписчик приносит по 400 $ в месяц, нужно обмануть всего 200 человек, чтобы получать 80 000 $ в месяц и, соответсвенно, 960 000 $ в год.

Возможно, вы все еще настроены скептически. Вы, наверное, думаете: «Ну да, 200 человек — это не так много, но как-то не верится, что кто-нибудь вообще станет скачивать такое сомнительное приложение, не говоря уж о том, чтобы за него платить».

Вы-то, может быть, и не станете. Я так точно не стал бы. Но я и на объявление в Google никогда не кликаю, и тем не менее, сервис Adwords как-то принес компании 700 миллиардов долларов на сегодняшний день. В рейтинге приложений App Store по скачиваниям Mobile protection :Clean & Security VPN числится 144-м в категории «Производительность», с порядка 50 000 скачиваний только за апрель.

Чтобы получить 200 подписчиков с 50 000 скачиваний, достаточно уровня конверсии в 0. 4% — а то и меньше, потому что подписки продлеваются автоматически, так что клиенты копятся от месяца к месяцу. Разве вы не можете себе представить, чтобы какой-нибудь из ваших не смыслящих в технике родственников случайно (а то и намеренно) оформил «бесплатную» подписку, чтобы защитить свой айпад от вирусов?

Но как этому приложению вообще удалось собрать 50 000 скачиваний?

Я вспомнил, что где-то читал: приложения из App Store находят преимущественно через внутренний поиск по маркету. Возможно, для этого приложения просто выполнили ASO на высшем уровне? Я вбил в поисковую строку на маркете «virus scanner».

Первым в выдаче на правах рекламы стоит Protection for iPhone — Mobile Security VPN. Есть в нем что-то знакомое. Это не клон того, которое мы рассматриваем, но оно содержит встроенную покупку «Free Trial to Premium Protection», которая стоит 99.99 $ и занимает 33-ю позицию среди самых прибыльных в категории «Бизнес».

Как выясняется, мошенники злоупотребляют новым, еще не отшлифованным инструментом от Apple — App Store Search Ads. Они пользуются тем, что рекламируемые приложения не проходят отбор и не модерируются, мало чем отличаются на вид от обычных результатов поиска и в некоторых случаях занимают всю первую страницу поисковой выдачи.

Позже я подробнее изучил эту тему и убедился, что, к сожалению, это не отдельные случаи — подобные приложения регулярно встречаются в топе прибыльных. И они не концентрируются только в выдаче по запросам, связанным с безопасностью. Похоже, мошенники делают ставку на широкий набор ключей. Вот выдача по запросу «wifi»:

На первой же строчке — WEP Password Generator, обычный генератор случайных паролей, который берет с пользователей 50 $ в месяц. Таким образом в месяц он собирает уже по 10 000 $, хотя вышел на рынок только в апреле. По всем признакам, это клон

другого приложения

, из чего мы можем сделать вывод: данная схема приобрела такую популярность, что мошенники уже начали копировать друг друга.

Чиним App Store: что можете сделать лично вы?

Начнем с того, что, если вы разработчик, не слишком обремененный нормами морали, — примите мои поздравления! Вы только что узнали способ зарабатывать десятки тысяч долларов на App Store без особого труда — по крайней мере, до тех пор, пока они не изменят политику. Если же нет, то могу посоветовать следующее:

  1. Покажите своим родственникам и друзьям, которые хуже разбираются в технике, как просматривать свои подписки и отписываться. Если они стали жертвой такой схемы, помогите им вернуть деньги.
  2. Сообщайте администрации о всех мошеннических приложениях, которые вам встретятся.
  3. Распространяйте информацию о проблеме, пока Apple ей не займется.

Чиним App Store: что должны сделать в Apple?

Как-то с трудом верится, что Apple до сих пор не в курсе проблемы; ведь приложения, о которых шла речь — не мелочь какая-нибудь, они повально занимают высокие позиции в рейтингах. Возможно, компания просто считает ситуацию недостаточно серьезной, чтобы тратить на нее время, либо слишком выгодной для Search Ads или платформы App Store. В любом случае, вот что я бы предложил:

  1. Удалить мошеннические приложения и вернуть пользователям деньги. Это самое очевидное. Просто поставить кому-нибудь задачу регулярно проводить профилактический осмотр топов и вычищать все мошеннические приложения. Как можно заключить из всего сказанного выше, опознать их проще простого. Что касается людей, которые уже попались и купили подписку — автоматически вернуть им деньги за все прошлые покупки в полном объеме.
  2. Изменить интерфейс для покупки подписки через Touch ID. Не использовать мелкий убористый шрифт и не прятать цену где-то в глубине текста (см. скриншот с «Free Trial»). Стоимость должна быть хорошо видна, возможно, стоит ввести задержку в пять секунд, прежде чем пользователь сможет совершить покупку. В качестве бонуса: можно также выводить здесь последние оценки и отзывы на приложение.
  3. Сделать процесс модерации подписок более жестким. Как встроенные покупки за 400 $ с названием «Full Virus, Malware Scanner» вообще проходят модерацию? Есть кто дома? Простой человек, увидев это название в письме с чеком рядом с аккуратной зеленой иконкой, не станет отменять платеж — ведь все выглядит официально, совсем как их чеки из Apple Music. А в некоторых случаях инаппы называются как-нибудь в духе «Free Trial to Premium», хотя никакого бесплатного периода в них не предусмотрено — покупка осуществляется сразу.
  4. Предлагать отменять подписку при удалении приложения. Многие пользователи, которые ставили приложениям-обманкам одну звезду, писали, что даже после удаления приложения с них продолжают взимать плату. В представлении большинства, одно должно следовать из другого — так почему же не следует? При удалении приложения стоит уточнить, не хотят ли пользователи заодно отменить подписку. Конечно, здесь тоже нужно подтверждение, чтобы они ненароком не снесли себе Netflix.
  5. Упростить процедуру отмены подписки. Отказаться от подписки — такое трудоемкое дело, что можно подумать, будто Apple с их фокусом на дизайне нарочно создает для пользователей сложности. На платформе iOS процесс состоит из девяти шагов, ни больше ни меньше. Установить клавиатуру из внешнего источника и то проще (всего шесть шагов). Пожалуйста, уберите лишние трудности. И нет, крохотной кнопки «Сообщить о проблеме» в письме недостаточно. (Update: отменить подписку на одно из мошеннических приложений мне так и не удалось, даже через официальные каналы Apple).
  6. Обезопасить Search Ads. Одна из причин, по которым эту схему так легко реализовать, — внешний вид Search Ads. Многие из опытных пользователей скорее всего даже не подозревают, что кликают на рекламу. Самое меньшее, что может сделать команда Apple — это проверять, не содержит ли рекламная кампания чего-нибудь подозрительного, прежде чем ее запускать (Google и Facebook так и делают), и ясно обозначать, что первые результаты поиска выдаются в качестве рекламы.
  7. Налагать штрафы и подавать в суд. Это предложение я поставил последним в списке, потому что очень маловероятно, что Apple пойдет на что-то подобное. В данный момент нет никакого резона не публиковать мошеннические приложения. В худшем случае ваш аккаунт удалят, но в этом нет ничего страшного — ведь вся выручка сохранится плюс можно спокойно создать новый и начать все сначала. Необходимо оказывать сдерживающее воздействие при помощи штрафов и судебных исков против самых злостных нарушителей.

И в заключение

Разработчики мобильных приложений гордятся тем, что люди готовы платить за их продукты, если те приносят какую-то пользу или как-то облегчают жизнь — в итоге все оказываются в выигрыше. Более того, создание приложений требует навыков дизайна и инженерии, коммерческих талантов, а также упорства и трудолюбия.

Следовательно, вдобавок к тому, что пользоваться чьей-то неосведомленностью ради собственной выгоды, неэтично, это еще и демотивирует разработчиков. Руки опускаются, когда подумаешь о том, что кто-то добивается финансовых успехов простым и аморальным способом — делая приложения-пустышки, которые можно написать за несколько часов и у которых ровно столько функционала, чтобы красть деньги у тех, кого легко обмануть.

Глупости на миллион – Секрет фирмы – Коммерсантъ

Чтобы завоевать популярность у пользователей смартфонов и заработать на ней, совсем не обязательно создавать сложный продукт. Иногда достаточно нелепой, но заразительной идеи. Аудиторию можно заинтересовать даже простеньким рисунком или одним единственным звуком «йо». «Секрет фирмы» обнаружил в App Store и Google Play несколько таких приложений.

Текст: Андрей Лапшин

Мантра за $1000

Приложение: I am Rich

Разработчик: Армин Хайнрих (Германия)

Доступно для платформ: iOS

На чем зарабатывает: продажа платной версии за $9,99

Программист из Германии Армин Хайнрих не первый додумался зарабатывать на человеческом тщеславии, но первый реализовал эту идею в магазине App Store. Свое приложение I am Rich он выпустил еще летом 2008 года и установил на него цену $999,99. Все, что получал пользователь, скачавший I am Rich на iPhone,— изображение большого красного рубина на экране смартфона и всплывающую фразу с орфографической ошибкой «Я богатый, я добилс (в оригинале deserv вместо deserve) этого. Я хороший, здоровый и успешный». За первые сутки I am Rich было куплено восемь раз. На следующий день двое из восьми покупателей пожаловались в Apple. Они объяснили, что не хотели приобретать такое дорогое и бесполезное приложение и нажали на кнопку «Buy», думая, что это шутка. Встав на сторону пользователей, Apple вернула им деньги и удалила I am Rich из App Store, чтобы не вводить в заблуждение других владельцев iPhone. Шесть покупателей от приложения, впрочем, не отказались.

Хайнрих считает, что нет ничего зазорного в том, что I am Rich было таким дорогим. Он уверен: людей, которые хотели бы с помощью приложения подчеркнуть свой статус, в мире набралось бы немало. «Я получал письма от пользователей, где они признавались, что действительно любят I am Rich и их не волнует ни цена, ни то, что кроме картинки и мантры (так Хайнрих называет фразу с орфографической ошибкой.— СФ) в нем больше ничего нет»,— настаивает разработчик.

В 2010 году Хайнрих выпустил вторую версию приложения — I am Rich LE. «Это произведение искусства, которое позволит вам задуматься о деньгах, современных медиа, цене, времени, толерантности, шутках, жизни и всем том, что вам нравится»,— говорится в коротком описании от разработчика. Приложение продается в App Store за $9,99. Еще два отличия от предыдущей версии — исправленная орфографическая ошибка и встроенный калькулятор. По всей видимости, он нужен для того, чтобы пользователи могли сосчитать, сколько они сэкономили, купив не I am Rich, а I am Rich LE. Несмотря на то что приложению уже почти пять лет, Хайнриху все еще удается немного зарабатывать на любопытных обладателях iPhone, которые хотят увидеть своими глазами «тот самый рубин».


Крик из гаджета

Приложение: Marco Polo

Разработчик: Мэтт Вичек (Канада)

Доступно для платформ: iOS

На чем зарабатывает: продажа в App Store за $0,99

«Дизайнер, сооснователь стартапа, создатель Facebook. Инвестор Apple с 1976 года, хранитель рецепта кетчупа Heinz и будущий изобретатель машины времени»,— так характеризует себя в профиле своего твиттера канадский разработчик Мэтт Вичек. В чувстве юмора Мэтту не откажешь. Именно оно сделало его известным и уже позволяет зарабатывать тысячи долларов в месяц. Весной 2014 года Вичек придумал забавный способ общения пользователя с собственными iPhone, iPad и iPod. Нужно всего лишь установить приложение, крикнуть слово «Marco», и гаджет отреагирует на голосовую команду, ответив «Polo».

«Мы все время от времени теряем наши телефоны, забывая их где-нибудь между подушек, в ванной или на столе. Marco Polo — веселый способ их найти, это как играть в салочки с собственным смартфоном. Вы крикнете, а он откликнется даже из другой комнаты»,— объясняет Вичек. Отвечать на голосовую команду пользователя приложение может 30 разными голосами, но никаких других функций у него нет.

Судя по данным компании AppAnnie, которая специализируется на мобильной аналитике, Marco Polo особенно популярен среди пользователей, живущих в Канаде и США. В рейтинге самых скачиваемых утилит в этих странах приложение вот уже два месяца занимает одно из первых мест. Аудитория, оценившая Marco Polo, есть и в России. «До чего же смешное приложение! — пишет одна из пользовательниц, купивших Marco Polo в App Store.— Всей семьей по сто раз на дню кричим «Марко». Больше всех доволен муж. Ему эпп почти всегда отвечает, а вот нас частенько игнорит. Мы от этого только еще громче орем. Глупость, конечно, но оторваться практически невозможно».


Пиво из смартфона

Приложение: iBeer

Разработчик: Hottrix (США)

Доступно для платформ: iOS, Android

На чем зарабатывает: платная версия за $0,99, реклама и встроенные покупки в бесплатной версии

Основатель и CEO компании Hottrix Стив Шератон начинал свою карьеру в Европе как фокусник и юморист. Он выступал в телевизионных шоу и казино, но спустя несколько лет «устал ломать комедию» и решил попробовать что-нибудь новое. Мысль сделать шуточные фокусы для гаджетов осенила Шератона еще в 1990-x. В 1999 году он вместе с несколькими программистами выпустил простенькую видеопрограмму E-spresso для наладонника Palm. После ее запуска экран компьютера постепенно заполнялся виртуальным кофе. E-spresso понравилась пользователям, но наладонники быстро вышли из моды и Шератон не успел монетизировать свою идею. Пришлось промышлять онлайн-продажей дурацких игрушек-приколов вроде резиновых пальцев и распылителей с фальшивыми слезами.

Вторую попытку заработать на виртуальных фокусах Шератон предпринял после появления App Store. На этот раз основанная им в Лас-Вегасе небольшая компания разработчиков Hottrix выпустила приложение iBeer для iPhone. Оно было устроено почти так же, как и E-spresso для Palm. Экран смартфона заполнялся пенистым пивом, а при повороте напиток с бульканьем исчезал. iBeer стало феноменально популярным и несколько лет подряд входило в топ-10 самых продаваемых приложений в App Store. Воодушевленный успехом, Шератон выпустил еще несколько похожих приложений: iMilk, iSoda, iBug, iMunchies, MagicWallet для устройств на iOs и Android. Они тоже пользуются популярностью, но повторить грандиозный успех iBeer, которое к марту 2014 года было скачано из App Store и Google Play уже 90 млн раз, не смогли.


Йо и все

Приложение: Yo

Разработчик: Ор Арбель, Life Before Us (Израиль)

Доступно для платформ: iOs, Android, Windows Phone

На чем зарабатывает: бизнес-модель пока не определена, приложение бесплатно

История самого странного мессенджера для смартфонов, умеющего отправлять только звук «йо», началась в Тель-Авиве весной 2014 года. Именно тогда CEO видеосервиса Mobli Моше Хогег попросил разработчика Ора Арбеля решить доконавшую его проблему. Хогегу надоело по сто раз в день писать или звонить секретарше с просьбой зайти к нему в кабинет. «Мне нужна одна большая кнопка на смартфоне. Когда я нажму на нее, секретарша будет получать уведомление и понимать, что я нуждаюсь в ее присутствии»,— объяснил Хогег Арбелю.

В ответ Арбель рассмеялся и сказал, что он может написать такое приложение за два часа, но не будет этого делать, потому что затея слишком уж глупая и никому, кроме CEO Mobli, не принесет пользу. Арбель ошибся трижды. Во-первых, Хогег все-таки уговорил его написать приложение. Во-вторых, на создание Yo (приложение назвали так, потому что оно отправляло звук «йо») понадобилось восемь часов. В-третьих, спустя три с половиной месяца после того, как Арбель в шутку выложил его 1 апреля в App Store, Yo из любопытства загрузили 2 млн пользователей по всему миру.

В июне Арбель основал для развития Yo компанию Life Before Us, а Хогег вместе с несколькими инвесторами из США и Китая вложил в стартап своего бывшего сотрудника $1,5 млн. Что будет дальше? Арбель уверяет, что понял, в чем смысл созданного им приложения. Yo, по его мнению, должно стать мессенджером будущего. Он уже перебрался из Тель-Авива в Калифорнию и задумал монетизировать Yo с помощью партнерских программ с самыми разными компаниями. Например, магазины одежды Gap могли бы, по мнению Арбеля, заплатить ему за возможность сообщать покупателям о новых распродажах, а Delta Airlines — за простой способ уведомлять людей о прибывающих рейсах с их родственниками и друзьями.

«Если вы думаете, что Yo — это только приложение, издающее один звук, вы ошибаетесь,— объясняет стартапер из Израиля.— Это новый способ получать короткие и несложные уведомления. Нам нравится называть их контекстными сообщениями. Они дают возможность избавиться от шума».

Gap и Delta пока не спешат подписывать с Арбелем контракты, а соцсети полны ехидных комментариев в адрес самого идиотского приложения, получившего $1,5 млн не пойми за что. Но в защиту Yo уже выступил знаменитый американский инвестор Марк Андриссен. В своем твиттере он назвал приложение мгновенной однобитной коммуникацией и считает, что от него не так уж и мало пользы. Однобитная коммуникация нужна для передачи сообщений об одном единственном факте, объясняет инвестор. «»Да» или «нет». Yo или не yo. Это как полицейская сирена, светофор, табличка «открыто» или включенный поворотник. Я не говорю, что Yo станет следующим трендом на $100 млрд, но мгновенно отказываться от таких идей не стоит,— предупреждает Андриссен.— Давайте учиться и держать наш разум открытым».

Как заработать миллионы на приложениях для iPhone: секрет успеха создателей Doodle Jump

Недавно в издательстве «Манн, Иванов и Фербер» вышла книга Криса Стивенса, дизайнера приложений для iPad и iPhone, о том, как независимые разработчики воспользовались возможностями, открывшимися с появлением App Store,  «Миллионеры из App Store». С разрешения издательства мы с сокращениями публикуем главу, где автор исследует секреты успеха создателей популярного игрового приложения Doodle Jump. Прежде чем создать его, братья Игорь и Марко Пусеняки из Хорватии много раз терпели неудачу. Но не сдавались. 

Братское хобби

Летом 1991 года  война между Хорватией и Сербией была в самом разгаре. Но братьям Игорю и Марко Пусенякам было не до нее. Они по уши ушли в изучение возможностей компьютера ZX Spectrum 48k. Сидя перед экраном, мальчики фантазировали, как должна выглядеть придуманная ими игра. Игорь делал в своем блокноте карандашные наброски и записывал идеи для разных уровней, а Марко экспериментировал со Spectrum. Братья самостоятельно изучили основы BASIC — простого языка программирования, помогающего новичкам сделать первые шаги в общении с компьютером. Кроме того, Марко освоил Assembler.

В качестве персонажей игры братья выбрали Тома и Джерри. Игра строилась на типичном для ZX Spectrum принципе — комбинации жанров аркады и приключений. Такие сюжеты больше всего нравились им самим. Концепция была разработана до мелочей: описание занимало почти целый блокнот. Но наступила осень, начались занятия в школе, и вместе с летним теплом испарились мечты о собственной компьютерной игре. Увлеченные учебой и новыми друзьями, братья быстро о ней забыли.

Реклама на Forbes

Через несколько лет Игорь окончил школу и подал документы на поступление в один из американских колледжей. Марко остался в Хорватии. Три года, пока Игорь учился в США, братьев разделяли тысячи километров и ревущий Атлантический океан. Но блокнот с набросками игры ждал своего часа в ящике стола.

Пока Игорь учился за тридевять земель, Марко занимался программированием в Хорватии, экспериментировал с Macromedia Director (мультимедийной платформой, сходной с Adobe Flash). Он мечтал создавать обучающие игры для детей, но основная работа не оставляла ему на это времени, и Марко так и не смог воплотить в жизнь ни одну из идей, над которыми они с братом работали в то памятное лето. Весной 2008 года Игорь позвонил Марко, и этот звонок навсегда изменил жизнь обоих: Игорь предложил брату сделать игру для iPhone.

«Много лет у нас была мечта сделать что-то вместе, — вспоминает Игорь. — Мы оба занимались программированием и все время думали о том, как объединить наши усилия для серьезного проекта. Помню, как я сказал: “Совсем скоро откроется App Store. Марко, давай поработаем вместе!” Почти обо всем мы договаривались по электронной почте. Марко программировал, я отвечал за графику. Я работал в США, он — в Хорватии. Благодаря разнице во времени я мог отправлять свои наброски к началу его рабочего дня. На следующее утро, проснувшись, отвечал на его вопросы».

Ни слова про iPhone SDK

В отличие от сегодняшних программистов Марко почти не имел доступа к документации, позволяющей понять, как писать программы для iPhone. Apple решила, что ее iPhone SDK (Software Development Kit) может распространяться лишь на определенных условиях, которые известны как NDA (non-disclosure agreement — соглашение о неразглашении). Это означало, что программистам запрещалось открыто обсуждать в Интернете хитрости и находки, связанные с приложениями для iPhone. Игорь и Марко создали свое первое приложение без посторонней помощи — для них источниками информации служили только общие руководства, предоставленные Apple.

За несколько недель до запуска App Store братья начали спешно создавать графику и писать код, чтобы вовремя закончить свое первое приложение. Их конкуренты-разработчики были на несколько шагов впереди и уже вовсю использовали программу Xcode, похожую на те, с помощью которых делались приложения для Mac. Игорь и Марко не могли пойти по их стопам: они не умели программировать под Mac или iPhone, поэтому прежде должны были разобраться в том, как все работает. Марко мог внимательно изучать учебники по Objective С (языку программирования, который используется в iPhone), но информации о самом iPhone у него практически не было.

Им не хватало времени, чтобы освоить все нюансы программирования для iPhone. Вот тут-то им и пришла в голову замечательная идея. «Мы решили создать Bubblewrap, потому что это показалось нам несложной задачей, — вспоминает Игорь. — Точнее, Марко поначалу был уверен, что сделать такое приложение очень просто, но на самом деле работа заняла у него несколько недель». Приложение Bubblewrap предназначалось любителям щелкать воздушные пузырьки на упаковочной пленке. На экране iPhone появлялись ряды таких пузырьков, которые взрывались с характерным звуком, стоило только нажать на экран. «Игра была простой и довольно дурацкой, мы были уверены, что сможем ее сделать и продавать по 99 центов, — рассказывает Игорь. — Мы всегда хотели создать что-то такое, что можно загрузить мгновенно, одним нажатием на кнопку, как в iTunes. И нам нравилась такая модель. Кроме того, нам показалось, что очевидная тупость затеи привлечет внимание журналистов».

Насколько успешной в коммерческом отношении может быть их игра, братья совершенно не представляли, ведь App Store еще не существовал. «Я даже не мог себе представить, насколько масштабным может быть этот рынок. Я много лет был фанатом Apple и любил все, что производила эта компания. И вот нам представился реальный шанс. Я подумал: что мы можем сделать? За распространение отвечает Apple. Значит, было бы здорово занять хотя бы один процент этого рынка — цифры-то выходят огромные!»

За день до того, как Bubblewrap запустили в продажу, один из их конкурентов предложил похожее приложение за ту же цену. Это была неприятность, но еще не катастрофа. Однако через несколько дней ситуация стала критической: конкурент сделал свое приложение бесплатным. Братья не теряли оптимизма и решили сражаться до конца. «Мы подумали: “Ну и что?” — вспоминает Игорь. — Первая версия приложения была достаточно простой и хорошо продавалась. Значит, нам нужно просто добавить несколько дополнительных свойств. Так мы и cделали, после чего выложили в App Store обновление. Чем больше нового контента, тем сильнее любят нашу игру и тем выше она в рейтинге».

Взлеты и падения

Следующее приложение, придуманное Игорем и Марко, представляло собой набор виртуальных карточек для заучивания кандзи (иероглифов, использующихся в письменном японском языке). Идея родилась спонтанно: Марко давно мечтал выучить японский язык, и братья взялись за создание специальной программы. В условиях современной бизнес-среды, находящейся во власти жадных до прибыли обладателей дипломов MBA, полезно вспомнить, что почти все, что превратило Игоря и Марко в мультимиллионеров, они делали, руководствуясь собственными желаниями. В данном случае — желанием Марко запомнить несколько иероглифов.

Братья разместили программу Kanji в App Store и были почти уверены, что ее ждет успех. Но судьба нанесла им новый удар, и опять не один. «Как и в случае с Bubblewrap, то есть за два дня до появления Kanji на рынке, кто-то выпустил аналогичное приложение, — вспоминает Игорь. — Мы чувствовали себя совершенно опустошенными. Мы даже пережили небольшой нервный срыв».

«Следующее наше приложение снова было очень простым, — говорит Игорь. — В его основе лежала известная идея, но мы смогли взглянуть на нее по-новому. Оно было первым, где использовалась стилистика рисунков от руки. В сущности, оно представляло собой игру в крестики-нолики». Итак, братья решили еще раз добиться успеха с помощью простой идеи. Марко вспоминает, что выбрал проект Tic Tac Toe, потому что тот мог помочь ему лучше изучить программирование для iPhone — он все еще бился над тем, как заставить устройство делать то, что он хотел. Игра появилась в App Store и в целом продавалась неплохо.

Братья зарабатывали кое-что на своих приложениях, но не очень ясно представляли себе, в каком направлении двигаться дальше. В качестве следующего проекта Игорь предложил тест для пилотов, которые готовятся получить лицензию. Игорь был фанатом авиации, и этого оказалось достаточно, чтобы дать проекту «зеленый свет». «Нас вдохновляло то, что нам нравилось, — говорит Игорь. — Марко любил японский язык, я — полеты. Мы пытались нащупать нишу».

После того как приложение для пилотов было запущено (с более чем скромным успехом), братья приняли одно из тех решений, которое впоследствии превратило их в iМиллионеров. Они придумали игру Eat Bunny Eat. Это была еще не Doodle Jump, но первый шаг на пути к ней. «В процессе работы над Macromedia Director Марко придумал, как сделать интересную игру, — вспоминает Игорь. — Я же попытался создать для нее забавную графику. Eat Bunny Eat была нашей первой оригинальной игрой для iPhone, которая оказалась на удивление привлекательной и даже вызывала зависимость». Один из лучших отзывов об игре пришел из Великобритании. Группа парней играла в пабе, передавая телефон друг другу и вопя: «Ешь, кролик, ешь!» Создатели вдохновились.

Ручная работа

Братья взялись за дело, от которого захватывало дух. В течение лета (с июля, когда открылся App Store, по август) они смогли проделать огромный путь от простенького приложения Bubblewrap до детализированной игры Eat Bunny Eat. Почти неосознанно они заняли, по словам Игоря, «детскую нишу». Сейчас многим уже понятно, что разработка приложений для детей — серьезный бизнес, но в то время многие программисты полагали, что iPhone будет им недоступен, и мало кому казалось разумным создавать «детские» приложения. «Мы задавали себе вопрос, позволят ли родители своим детям играть с телефоном стоимостью 600 долларов? — рассказывает Игорь. — И конечно, точного ответа у нас не было. Но потом мы увидели, что многие наши знакомые берут детей с собой в ресторан, дают им iPhone, запускают Tic Tac Toe, и те часа два никому не мешают». Простое, но важное наблюдение Игоря оказалось верным.

Примерно тогда же братья услышали о первых историях успеха приложений. Но несмотря на рассказы о «золотой лихорадке» в прессе, Игорь хорошо понимал, что такое работа с магазином и что быстрых денег ждать не стоит. Стратегический план нового приложения Doodle Jump не предполагал достижения мгновенного успеха. Целью братьев было сделать приложение, которое помогло бы им больше узнать о программировании и отточить свои навыки на будущее.

Реклама на Forbes

«Мы никогда не ставили перед собой задачу заработать кучу денег. Мы думали: “Попробуем сделать что-то вместе, проведем время с удовольствием и посмотрим, что из этого получится”. Конечно, нельзя сказать, что деньги нас не интересовали вообще, но они не были нашей главной целью. Мы не шли по пути инвесторов и спекулянтов, которые тратят по $50 000 на команду программистов, чей продукт приносит им всего $10 000. С самого начала мы вкладывали в проект совсем немного денег, нашей основной инвестицией было время».

У Игоря и Марко всегда было важное преимущество перед конкурентами (его используют и другие успешные разработчики): они были членами одной семьи. Родственная связь — не просто деталь в истории их успеха. Игорь верит, что именно она стала основой их партнерства и главной причиной, благодаря которой игра Doodle Jump появилась на свет. «Есть такая вещь — доверие, — объясняет Игорь. — Конечно, вы доверяете своим друзьям, но брату вы все же верите больше, чем другу. Вы знаете своего брата гораздо лучше, чем любого программиста, которого нанимаете. Мы с Марко хорошо знаем друг друга, мы говорим на одном языке и прекрасно взаимодействуем».

Марко начал работать над движком новой игры, где прыгающий на маленьком экране кролик должен был хватать летящие морковки. Пока он разрабатывал механизм прыжка, Игорь занимался графикой, но дела шли не слишком хорошо. «Я пытался придумать подходящую графику, — вспоминает Игорь, — траву и остальное… но все выглядело не так, как нужно». Игорь хотел сделать то, что понравилось бы ему самому. Стремление к совершенству заставляло его раз за разом переделывать готовые эскизы. Он проводил в бесплодных размышлениях целые дни, пока наконец Марко не позвонил ему и не сказал: «Мне нужно вставить в игру хоть что-то, дай мне то, что у тебя есть».

«Я передал ему самые первые наброски, чтобы он мог продолжить писать код, — вспоминает Игорь. — Это были лишь предварительные эскизы, но вскоре они стали нравиться нам все больше и больше. Картинки были забавными и отличались от всего, что мы до сих пор видели». По иронии судьбы, неспособность Игоря создать приемлемую, на его взгляд, графику привела к появлению совершенно новой эстетики компьютерных игр — эстетики рисунка от руки. Братья поняли, что их достаточно схематичные эскизы для Doodle Jump придали игре тот оригинальный характер, которого так не хватало другим. Использованные наброски не предназначались для ее окончательного варианта, но удивительным образом наделили игру теплотой и придали ей шаловливость. Если в играх, созданных конкурентами, были отчетливо видны деньги и стремление превзойти всех за счет изощренного стиля, то в Doodle Jump столь же ясно можно было разглядеть сердце и душу.

Каждый, кто играл в Doodle Jump, знает: необычная графика сразу привлекает внимание. И все же от сотен конкурентов на App Store ее выгодно отличают, прежде всего, сценарий и игровой процесс. Я по- просил Марко поделиться своим секретом: как ему удалось сделать Doodle Jump такой притягательной? «Можно сказать, что я перфекционист, — объяснил он. — Первый движок Doodle Jump был простым. Кажется, я потратил на него три недели. Без графики, без всего — только на движок. Сначала у нас вообще не было графики, мы не знали, как игра будет выглядеть. Я получил от Игоря эскизы и продолжил программировать. Я занимался этим до тех пор, пока все не заработало идеально».

Реклама на Forbes

Марко работал над движком Doodle Jump, а Игорь совершенствовал свои эскизы. Мало-помалу игра приобретала нужный вид. Но App Store менялся все сильнее, и братья все чаще сомневались в том, что для их простой, созданной без участия крупных компаний игры найдется в нем место. «В самом начале вы могли выложить в App Store все что угодно, и это продавалось, потому что выбирать было особенно не из чего, — вспоминает Игорь. — Но к Рождеству 2009 года во многом благодаря истории с Trism конкурентная борьба обострилась: люди стали активнее покупать приложения, и их рынком заинтересовались крупные компании».

Игорь вспоминает о технически сложном и доведенном до совершенства приложении Chocolate Frenzy. Оно пугало его, потому что наглядно показывало, на что способны большие компании, заинтересовавшиеся App Store. «Когда я впервые увидел The Chocolate Frenzy, тут же подумал: “О боже, нам крышка!” Мне казалось, что мы не сможем составить конкуренцию студиям, в которых работают профессиональные аниматоры и специалисты по 3D. Нас было двое, мы не располагали большими деньгами, у нас не было инвесторов, да мы их и не искали, и уж точно мы не могли заплатить специалистам по 3D-графике, чтобы те сделали что-то особенное».

Провал DOODLE JUMP

Знаете, что произошло с одной из самых успешных в будущем игр для iPhone в день появления в магазине? Она провалилась, причем с оглушительным треском.

«Думаю, что хуже, чем Doodle Jump, не запускалась ни одна из наших игр», — говорит Игорь. За день было продано всего 35 копий. Похоже, Игорь по сей день с трудом верит в то, что произошло тогда, ведь игра «была действительно классной».

Игорь и Марко посмотрели на низкие цифры продаж, затем еще раз на игру. Они много раз играли в Doodle Jump и все больше приходили к выводу, что с ней что-то идет не так. «Она же на самом деле интересная, в ней что-то есть», — сказал Игорь брату. И они решили заняться «старым добрым пиаром» — самостоятельно рассказать о приложении журналистам и влиятельным сайтам. «Я отправил письма практически всем, кто пишет об играх под iOS, — вспоминает Игорь. — Примерно через неделю о нас написал Touch Arcade — крупнейший блог об играх под iOS. Мы подумали: “Отлично, теперь игра наконец начнет продаваться и станет хитом”. Но этого снова не произошло. И мы опять не могли понять почему».

Реклама на Forbes

Братья пытались во всем разобраться. Они даже поспорили, не стоит ли перенести Doodle Jump в другую категорию продуктов в App Store. «Какая категория лучше — развлечения или игры?» — размышлял Игорь. Doodle Jump зависла на 90-й позиции среди развлечений, и, по его словам, именно тогда отсутствие интереса к игре задевало их особенно сильно. В то время некоторой популярностью пользовалась программа Mirror — шутливое приложение, которое отключало экран iPhone, чтобы в нем можно было видеть свое отражение. Это приложение стоило 99 центов, и люди покупали его, не читая аннотацию. Они были уверены, что зеркало настоящее. Mirror обгоняло Doodle Jump в рейтингах, занимая примерно 75-е место. «Помню, как я чертыхался, — вспоминает Игорь. — Неужели Doodle Jump ничем не лучше Mirror?»

Братья старались не поддаваться унынию и продолжали работать над обновлениями для Doodle Jump. Они были полны решимости доказать равнодушному миру, что их игра замечательная. «Я предложил Марко сделать так: когда герой падает и оказывается у нижнего края экрана, он должен появляться на экране у другого игрока. Это была очень сложная задача, — вспоминает Игорь. — Как я и ожидал, Марко объяснил в ответ, что заставить Doodle перескакивать с одного экрана на другой невероятно сложно. Однако ему понравилась идея взаимодействия между несколькими игроками».

«Почему бы нам не расставить на экране значки, показывающие, до какого уровня добрался каждый из играющих? — спросил тогда Марко. — Игроки смогут видеть эти значки вместе с именами других участников и понимать, кто на каком уровне».

Игорь согласился. Навстречу пошла и Apple — вскоре после того, как братья добавили в игру результаты игроков, компания поместила Doodle Jump в список рекомендуемых iTunes игр. Когда поднималась первая волна популярности Doodle Jump, Игорь жил в палатке посреди Сахары без Интернета и потому понятия не имел о том, как высоко подпрыгнула Doodle Jump в чартах App Store. Пока он смотрел сны под звездным небом пустыни, за тысячи километров от него, в Токио, Марко переживал волнующие моменты. Приехав в Японию, чтобы продолжить изучать японский язык, все свободное от учебы время он проводил в кафе и других местах, где можно было поймать Wi-Fi, и на своем MacBook Pro следил за восхождением Doodle Jump. Doodle Jump попала в список ста лучших приложений и продолжала двигаться вверх. Игорь, который решил прокатиться в Марокко, развеяться и немного отвлечься от мыслей о Doodle, об этом даже не подозревал.

«Я поехал в Фес, — говорит Игорь, — нашел там Интернет и тут же получил больше сотни электронных посланий от Марко. Особенно мне понравилось письмо со словами: “Сейчас? Именно сейчас ты решил поехать в пустыню, где нет Сети?” Я понял, что настало время продвигать приложение, рассылать больше PR-материалов и пытаться попасть в Gizmodo и другие важные блоги. Нужно было возвращаться к работе».

Реклама на Forbes

Минута славы

Братья и не думали, что они смогут достичь таких высот. Им удалось сделать глоток из Святого Грааля: Apple рекомендовала их приложение, мир проснулся и обратил на Doodle Jump внимание. Казалось, что триумфальное шествие игры не остановить. Но вот прошли три недели, продвижение со стороны Apple завершилось, и Doodle Jump начала вполне предсказуемо скатываться в рейтинге все ниже и ниже. Игорь пребывал в растерянности. «Мы постоянно задавали себе вопрос: “Что опять не работает?”»

К июню 2008 года Doodle Jump все еще оставалась в сотне лучших игр, но вскоре вылетела и из этого списка. Тем не менее братья продолжали работать над обновлениями, добавляя возможности, которые могли бы понравиться пользователям. Марко и Игорь решили не сдаваться и начали работать над сиквелом — Doodle Jump 2.

В середине июля 2009 года без каких-либо явных причин Doodle Jump вновь начала карабкаться вверх в рейтингах. Игорь был поражен. «Внезапно Doodle Jump возглавила чарты. Причем ни Apple, ни кто-то еще игру уже не продвигали, все шло само собой — люди рассказывали о приложении своим друзьям». К августу Doodle Jump заняла четвертую позицию в рейтингах. С августа по февраль следующего года игра оставалась в пятерке лучших. Затем морозным февральским днем она наконец заняла первую позицию в американском App Store.

«В один прекрасный день мы оказались на первом месте, — говорит Марко. — Я не мог поверить своим глазам, мои чувства нельзя было описать словами. Помню, как я схватил камеру и сфотографировал экран iPhone, на котором Doodle Jump занимал лидирующую пози- цию в рейтинге. Я думал, что это ненадолго, и хотел запечатлеть этот момент на память. А потом я сказал себе: “Ну что ж, наконец-то нам это удалось”».

В тот день, когда Doodle Jump наконец-то добралась до вершины, Игорь находился в Мексике, в городке без централизованного электроснабжения и Интернета. Это уже стало своего рода традицией: когда он был срочно нужен Марко, Игорь оказывался где-то очень далеко. Игорь шутит: «Можно было подумать, что успех Doodle Jump напрямую зависел от того, есть Интернет там, где я нахожусь, или нет».

Реклама на Forbes

Большинству игр-лидеров в App Store не удавалось долго удержаться на вершине. Doodle Jump также покинула первое место довольно быстро, но еще продолжительное время занимала верхние строчки чартов. Воодушевленные успехом, Игорь и Марко начали создавать тематические вариации Doodle Jump к праздникам. В октябре они выпустили Doodle Jump на тему Хэллоуина, а в декабре — специальную рождественскую версию. Именно она принесла им огромное состояние. Doodle Jump не только заняла важное третье место в праздничный сезон, но и надолго осталась в числе самых памятных приложений для iPhone. Кроме того, она обратила на себя хищные взоры венчурных капиталистов. «Точно и не помню, когда это началось — события развивались стремительно. Инвесторы звонили нам то по одному, то по другому вопросу. Скорее всего, их интерес проснулся после того, как Doodle Jump оказалась на первом месте».

Игорь и Марко отказывались от любых предложений продать свою небольшую (но уже достаточно богатую) компанию. «Думаю, моя жизнь стала интересней. Я обожаю общаться с людьми и благодаря успеху Doodle Jump разъезжаю по конференциям, встречаюсь с другими разработчиками, прессой и так далее. Кроме того — и это безумно приятно, — я продолжаю работать над нашим “ребенком”. Мы относимся к Doodle Jump именно так. Наша мама даже шутит, что Doodle — ее внук».

Образ жизни iМиллионеров

Заметим, что, вопреки тому, что СМИ говорят об iМиллионерах, образ жизни Игоря и Марко существенно не изменился даже после того, как продажи Doodle Jump превысили 10 млн копий. «Это действительно очень странно. Кажется, все только и ждут, когда я куплю парочку Ferrari или реактивный самолет, — говорит Игорь. — Но у меня на это нет времени. Конечно, теперь я немного расслабился: мне не нужно беспокоиться о том, где взять денег, чтобы платить за жилье, я не должен думать, смогу ли позволить себе ужин в ресторане. Думаю, что настоящие изменения наступят через несколько лет, когда напряжение спадет и мы всерьез задумаемся о том, как продолжить начатое. Сейчас у нас есть реальный шанс, но, чтобы воспользоваться им, мы должны работать по 24 часа в сутки. Я не знаю, остановимся ли мы когда-нибудь. Посмотрите на Стива Джобса или создателя Facebook Цукерберга — на людей, создавших что-то важное из ничего, — они никогда не останавливались. Впрочем, мне кажется, что в какой-то момент стоит подумать и о себе».

Игорь понимает, что пресса использует успех Doodle Jump для того, чтобы лишний раз рассказать людям сказку о легком богатстве, поджидающем их в App Store. Поэтому он всегда замечает, что и до Doodle Jump они с Марко зарабатывали неплохие деньги. «Думаю, что самое важное — это настойчивость. Многим кажется, что достаточно разработать приложение, и деньги тут же потекут рекой. Но это не происходит сразу. Для нас все началось задолго до открытия App Store. Мы работали с двенадцати лет, и развиваться в нужном направлении нам помогали наши знания».

Их занятия (вспомним хотя бы любовь Марко к японскому языку), на первый взгляд не имеющие отношения к разработке приложений, помогли Doodle Jump в один прекрасный день выскочить из глубокого колодца человеческого воображения в реальный мир. Игорь прежде работал в издательской и рекламной сферах, изучал рисунок и программирование, и это помогло ему добиться успеха. Марко почти всю жизнь занимался программированием и тестировал характеристики игр для мобильных телефонов.

Реклама на Forbes

Что думает Игорь о мифах, окружающих iМиллионеров? «Знаете, пресса любит играть в свою любимую игру — придумывать броские заголовки по любому поводу. Конечно, многие люди, услышав историю чужого успеха, заразились “золотой лихорадкой” и подумали: “Да это же совсем просто!” Но на самом деле все гораздо сложнее, а особенно сейчас. Вы должны хорошо понимать, что делаете, и быть настойчивыми. Я говорю не только о работе с App Store, а о жизни в целом. Нет ничего важнее упорства, но это не каждому по зубам».

Из всех свидетельств успеха, возможно, самое верное — это плагиат. Наступает момент, когда недавние лидеры рынка уже не могут придумать ничего лучше, чем позаимствовать идею для собственного приложения. Это случилось и с Doodle Jump — знаменитая студия Namco выпустила игру с «говорящим» названием Pac’N-Jump. «Это просто невероятно: компания такого уровня вдохновляется нашими разработками, — смеется Игорь. — Эта игра очень напо- минает Doodle Jump, только ее главный герой — Pacman». Немного подумав, он добавляет: «Пожалуй, мне это даже льстит».

Сколько на самом деле зарабатывают iOS-приложения в топах разных стран

Не секрет что мобильные приложения зарабатывают неплохие деньги. За 2013 год один только Clash of Clans принес создателям около 900млн$.

О том, сколько точно зарабатывают топовые приложения, какие категории приложений самые прибыльные, мы расскажем в этой статье.

*Кол-во установок и заработок — суточные

Давайте перейдем сразу к делу и посмотрим топ кассовых США:

Опять же, обращаем ваше внимание на то, что количество установок и прибыль за сутки. Если же мы посмотрим в сторону Азии, обороты там ничуть не хуже. Рынок Азии очень специфичен, так что будьте готовы что вы не увидите в топе привычных вам приложений.

Прибыль приложений внушает уважение, при намного меньшем количестве установок, относительно США. Например, Clash of Clans, о котором мы говорили ранее, скромно расположился на 10 месте.

А теперь приготовьтесь. Топ самых кассовых приложений Китая.

Да, приложение которое сейчас на первом месте зарабатывает более полумиллиона долларов в сутки. И судя по всему, компания Tencent знает толк в монетизации приложений.

Но самый богатый рынок — Япония. Там в свое время завоевала популярность модель монетизации, известная как Complete Gacha. Ее суть в том, что игрок для покупки какого-нибудь шлема или меча должен принять участие в аукционе по правилам, близким к азартным играм. В итоге он вынужден делать какие-то безумные ставки, доходящие до 1000 долл., ради того, чтобы выиграть уникальное оружие, которым потом можно, к примеру, похвастаться перед друзьями. Сейчас Complete Gacha запретили, и заработки стали скромнее.

Итак, топ кассовых в Японии:

Игры, которые вы видите на скриншоте, достаточно специфические. В основном это карточные игры или игры, связанные с культурой Японии. Высоко расположился мессенджер Line, который монетизируется преимущественно за счет продажи стикеров. Основная модель монетизаии всех игр, представленных в списке выше — Free to Play, т.е. бесплатная игра зарабатывает на внутренних покупках.

Если говорить про другие категории приложений, неплохо зарабатывают азартные игры — если бы им дали полную свободу, они наверняка зарабатывали бы еще больше.
Топ кассовых приложений-казино в США

Хорошо монетизируются и приложения-дейтинги. Вот, например, Топ кассовых социальных сетей Великобритании:

6 из 10 приложений — дейтинги.

Если же говорить о России, цифры у нас на порядок скромнее, но тем не менее…
Топ кассовых приложений для iPad в России:

Не стоит думать, что раз эти приложения столько зарабатывают, этот успех может повторить любой. Над каждым из этих приложений работают многочисленные команды профессионалов, а на привлечение пользователей тратятся зачастую средства, сопоставимые с заработком приложения, а иногда и превышающие его.

В статье использованы данные сервиса Appintop.com, предоставляющего модуль бесплатной аналитики SPY

создайте приложение для Android и iPhone бесплатно support-center

Что такое iBuildApp?

iBuildApp — интернет-сервис, который предоставляет простой и недорогой способ создавать, тестировать, отслеживать и обновлять мобильные приложения iPhone/Android, приложения HTML5, и даже iPad. Сервис позволяет создавать в приложении тексты, встраивать RSS-ленты, изображения, аудио, видео и многое другое.

Создайте бесплатное приложение для своей компании, департамента, колледжа или друзей, потратив на это всего несколько минут!

Мы создали iBuildapp таким образом, что Вам понравиться пользоваться понятным интерфейсом и удобными инструментами, а Ваши пользователи будут в восторге от простоты и возможности в кратчайшие сроки получить доступ к Вашему новому приложению.

Создание приложения с помощью iBuildApp занимает буквально минуты и не требует никаких денежных вложений. Ваши пользователи увидят в App Store Ваши имя и логотип. Они смогут загружать Ваше приложение на свои мобильные устройства. У вас же в распоряжении будет мощная система управления содержимым, которая позволит Вам редактировать приложение «на лету» в любой момент времени и так часто, как это необходимо.

Кто может использовать iBuildApp?

Любой человек может воспользоваться iBuildApp. Среди наших клиентов есть музыканты, писатели, блоггеры, бизнесмены, владельцы веб-сайтов, политики…

iBuildApp – великолепная возможность для всех, без исключения, создать свое мобильное приложение и оставаться на связи со своими клиентами, последователями, друзьями, где бы они или Вы не находились.

Преимущества использования

Вам необходимо мобильное приложение, если Вы:

  • Предприниматель, заинтересованный в привлечении клиентов для продвижения своего бизнеса, а так же в осваивании мобильного рынка товаров и услуг.
  • Мобильный разработчики хотите избежать разработки стандартной функциональности с нуля. Вам будет необходимо доработать только недостающий виджет.
  • Представитель рекламного или медиа-агенства, заинтересованный в том, чтобы держать своих клиентов в курсе событий при помощи рекламы, всплывающих уведомлений, социальных сетей т.д..
  • Редакторы, журналисты, блоггеры, которые нуждаются в электронных средствах доставки контента.

Преимущества:

  • Это абсолютно бесплатно. Разработка приложение — дорогой процесс, очень дорогой. iBuildApp предоставляет бесплатный сервис.
  • Обновления в реальном режиме времени. Вы можете в любой момент изменить содержание Вашего приложения в зависимости от изменившихся обстоятельств. Подобная возможность на данный момент — редкость.
  • Продвижение. Продвигайте Ваши события, видео, твиты, новости — все, что касается Вашей компании и ее деятельности.
  • Это прикольно. Попробуйте, и Вы сами это поймете:).

Сервис iBuildApp позволяет создать мобильное приложение даже если Вы не имеете никакого отношения к сфере IT. Создайте приложение для себя и своих друзей, для какой-то группы или, даже, Вашей компании, которое поможет рассказать о том, что Вы делаете.

Мне нужны навыки программирования, что бы создавать приложения с iBuildApp?

Лучшие приложения на iBuildApp были созданы людьми, которые имеют самое общее представление об информационных технологиях. Нет совершенно никакой необходимости обладать специальными знаниями, что бы создать приложения с помощью нашей системы. Не нужно быть разработчиком, что бы использовать iBuildApp. Используйте визуальный редактор, что бы создать внешний вид приложения и задать его функциональность.

Требования к программному обеспечению

iBuildApp является интернет-инструментов разработки приложений и не требует установки специфического программного обеспечения. Все, что нужно — это стандартный интернет-браузер. Поддерживаемые браузеры:

  • IE 7 и выше
  • FireFox 3.6 и выше
  • Google Chrome 10.0 и вышеe
  • Safari 5.1 и выше

Поддерживаемые платформы и мобильные устройства

iPhone

iBuildApp поддерживает устройства, работающие под управлением OS 4.3 и выше:

  • iOS 4.3
  • iOS 5.0
  • iOS 5.1
  • iOS 6.0
  • iOS 6.1
  • iOS 7.0

На устройствач, работающие под управлением iOS 4.3 могут возникать ошибки.

Android

iBuildApp поддерживает устройства, работающие под управлением Android 2.3 и выше:

  • Android 2.2 Froyo
  • Android 2.3 — 2.3.2 Gingerbread
  • Android 2.3.3 — 2.3.7
  • Android 3.1 — 3.2 Honeycomb
  • Android 4.0.3 — 4.0.4 Ice Cream Sandwich
  • Android 4.1 Jelly Bean

Планшетные компьютеры и мобильные устройства, работающие под управлением Android 2.2 и ниже (например 1.5 Android Cupcake или Android 1.6 Donut) не поддерживаются.

На устройствах, использующие операционные системы мобильных операторов, может проявится странное поведение.

Я смогу зарабатывать деньги при помощи приложения, созданного с iBuildapp?

Существует всего несколько способов, как можно заработать деньги при помощи мобильного приложения: Вы можете продавать его в iTunes store, подключить в приложение функцию e-Commerce или встроить рекламу в Ваше приложение.

Реклама iAd и AdMob — лучший способ получить доход при помощи приложений для iPhone и Android. Сотни iOS-разработчиков уже зарабатывают до $50,000 в квартал, встраивая в свои приложения мультимедийную рекламу iAd.

Мультимедийная реклама iAd сочетает в себе эмоциональность телевидения и интерактивность Интернета, что делает ее уникальной. Пользователи могут просматривать рекламные предложения, не покидая Ваше приложение. Когда пользователь нажмет на рекламный баннер, работа приложения будет просто приостановлена. Как только реклама будет закрыта, работа приложения возобновится с того же самого момента, когда пользователь покинул приложение.

Сколько времени нужно для создания приложения

Создание приложения занимает менее часа. Как только оно будет закончено, Вы сможете загрузить его на Apple Store, что бы получить одобрение Apple. Это может занять от 3 до 6 недель. Как только Apple одобрит Ваше приложение, мы Вам сообщим, и Вы сможете начать рекламировать свое приложение.

Как заработать на своей фотографии на смартфоне

Если бы Instagram был страной, в нем было бы больше граждан, чем в Соединенных Штатах.

400 миллионов цифровых граждан хранят огромное количество фотографических воспоминаний. 40 миллиардов фотографий и считая на самом деле. Сколько вы берете? И что ты с ними делаешь?

Может быть, вы склеиваете их как воспоминания. Может быть, вы выставляете их против лучших на фотоконкурсах?

, Или, может быть, вы такой человек, как Майк Гуткин, который хорошо использует свои навыки работы со смартфоном и фотографией, зарабатывая на этом деньги. Трудно спорить с кем-то, у кого есть 63 000 подписчиков в Instagram!

В истории Verizon Wireless у него есть лучший совет,

«Погружение прямо в.»

Благодаря большому количеству приложений и сайтов стоковой фотографии, продающих ваши фотографии

для некоторых дополнительных денег нет узких обручей для нас, чтобы прыгать. Препятствием является уровень квалификации.

Не ошибись — это трудно, потому что это креативно. Это сложно, потому что каждый фотограф на смартфоне. Но, как многие уже доказали, это можно сделать. Давайте сначала разберемся, кто будет покупать ваши фотографии.

Кто купит мои фотографии?

Для брендов и компаний дешевле покупать фотографии в сервисах фотосъемки на основе сообщества, чем у профессионалов. Покупатели ищут фотографии с творчеством и реалистичностью, а не постановочные изображения от традиционных агентств.

Через некоторое время стоковая фотография также может наскучить и перестать произносить те 1000 слов, которые вам нужны. Они могут быть недостаточно локализованы, чтобы отражать культуру и фестивали. Они могут быть недостаточно своевременными, чтобы запечатлеть экстренное новостное событие или что-то столь же обыденное, как футбольный матч в колледже. Сегодня бренды часто предпочитают созданные пользователем изображения, взятые из повседневной жизни. Например, дети, фотографии семейных праздников, люди, работающие в естественных условиях и так далее.

Традиционные стоковые магазины также выходят за рамки цифровых зеркальных фотокамер. Ваша камера больше не имеет значения — все, что связано с эмоциями, продается.

Fotolia, которая хорошо известна stock photography Biggie попала в игру с Fotolia Instant. Shutterstock может иметь строгое правило для взносов, но оно также предоставляет зарегистрированным пользователям приложение Shutterstock Contributor для определения того, что клиенты хотят, и внесения вклада в пул. Аналогичное предложение исходит от Dreamstime.

Если вы не хотите продавать свои снимки, такие сайты, как Photoshare, с радостью примут снимки вашего смартфона для образовательных целей.

Продайте свое творчество с 7 приложениями для iPhone фотографии

Есть стоковые фотографии сайтов. Кроме того, существуют специализированные приложения для работы с фотографиями, за которыми стоит сообщество. Эти приложения представляют собой одно окно, позволяющее сделать фотографию, автоматически подтвердить ее подлинность и затем отправить ее на продажу.

Twenty20

Большое сообщество мобильных фотографов использует Twenty20 (ранее известный как Instacanvas), чтобы исследовать фотографию и зарабатывать деньги на своих фотографиях. Почти 300 000 фотографов и 46 миллионов фотографий дают брендам и цифровым создателям большой выбор.

Используйте бесплатное приложение Twenty20 для iPhone, чтобы присоединиться в качестве фотографа. Те, у кого нет iPhone, могут пользоваться сайтом, так как пока нет приложения для Android.

Twenty20 имеет хорошее объяснение типа фотографий, которые продаются.

Как продать фото?

  1. Загрузите свои фотографии в высоком разрешении с подробными описаниями и ключевыми словами. Это облегчает их обнаружение.
  2. Участвуйте в соревнованиях по конкретным темам. Новый вызов публикуется каждый день.
  3. Отправьте свои фотографии в Коллекции подписей. Эти фотографии выдвигаются сообществом с окончательным выбором от редакции.

Сколько я могу заработать?

Twenty20 выдает комиссию в размере 80%. Одну фотографию можно продать за 20, 40 или 80 долларов в зависимости от размера купленной фотографии. Вы получаете 80% от продажной цены за каждую покупку.

Есть и другие ценовые показатели, которые зависят от типа включения. Есть четыре способа заработать на своих фотографиях на Twenty20.

Скачать: Twenty20 для iOS (бесплатно)

Snapwire

Snapwire — это связующая платформа для более 200 000 фотографов и покупателей, которые ищут собственные фотографии. Фотографы следуют Запросы а также проблемы от брендов, креативов и малых предприятий, которым нужно лицензировать подлинные пользовательские фотографии.

Запросы открыты только для утвержденных фотографов уровня Shooter или выше. Проблемы открыты для всех. Запросы платят больше, чем вызовы.

Краудсорсинг сайта следует системе выравнивания, которая вознаграждает фотографов на основе их работы. Он имеет семь уровней: Explorer, Shooter, Advanced, Expert, Elite, Pro и Master. У каждого есть свои льготы.

Следуйте инструкциям Как добиться успеха при продаже своей первой фотографии на платформе.

Как продать фото?

  1. Следите за творческими заданиями и задачами. Загрузите свои фотографии.
  2. Покупатели номинируют лучшие фотографии, а фотографам начисляются баллы. Фотографам платят за их победные фотографии.
  3. Фотографии могут понравиться как покупателям, так и фотографам. Непроданные фотографии также могут стать частью Snapwire Marketplace для будущих покупок.

Сколько я могу заработать?

Snapwire оплачивает 70% каждой фотографии, проданной по платному запросу покупателя, и 50%, когда ваши фотографии продаются на торговой площадке. Вы сохраняете авторские права на свою фотографию.

Скачать: Snapwire для iOS (бесплатно) | Android (бесплатно)

Foap

Foap — одно из самых простых мест для продажи ваших мобильных фотографий. Рынок фотографий для iPhone и Android — это один из многих уголков Интернета, к которому вы можете обратиться за помощью в микропроцессах в свободное время.

, Некоторые крупнейшие мировые бренды, такие как MasterCard, Hyatt, Volvo Group, Absolut Vodka, могут купить ваши фотографии.

Выплата не является потрясающей (5 долларов за фотографию), но доллары могут сложиться, если вы регулярно вносите вклад. Одним из преимуществ является то, что вы можете продавать одну и ту же фотографию столько раз, сколько захотите.

Foap имеет отличный портал сообщества. Вот краткое руководство о том, как хорошо продавать здесь.

Как продать фото?

  1. Следуйте Миссиям Foap, которые используют определенные темы, чтобы поощрять вклады.
  2. Создайте портфолио из ваших лучших фотографий для лучшего контакта с покупателями. Отметьте это хорошо.
  3. Оцените другие фотографии, даже если вы загрузите свои собственные. Ознакомьтесь с фотографиями, которые продаются, и с порталом сообщества Foap, где вы можете найти полезные советы

Сколько я могу заработать?

Каждое фото стоит 10 долларов. Foap выплачивает 5 долларов каждый раз, когда продается одна из ваших фотографий. Фотограф владеет фотографиями. Миссии также предлагают большие призовые кошельки, начиная от 100 долларов.

Скачать: Foap для iOS (бесплатно) | Android (бесплатно)

Clashot

Clashot — это «фотобанк» в Интернете — это просто еще один способ сказать, что краудсорсинг стоковой фотографии. Бесплатные мобильные приложения для iOS и Android помогут вам создавать, публиковать и продавать фотографии. После быстрой проверки модерации фотографии хранятся для продажи на сайте.

Вопрос 8 в разделе 2 часто задаваемых вопросов должен заполнить вас о требованиях Clashot к фотографиям, выбранным для продажи.

Как продать фото?

  1. Загружайте фотографии вокруг определенной темы или общей темы, которая предлагается в приложении.
  2. Узнайте о новых предложениях через регулярные уведомления в приложении Clashot и на веб-сайте.
  3. Темы фотографий могут быть настроены и предложены пользователям по их географическому региону.
  4. Фотографии открыты для рецензирования и комментариев других пользователей.
  5. Примите участие в конкурсах на сайте.

Сколько я могу заработать?

Фотографы зарабатывают до 44% прибыли с каждой продажи. Цены на сайте начинаются от 5 долларов. Помните, что одна фотография может быть продана неограниченное количество раз неограниченному количеству людей.

Скачать: Clashot для iOS [больше не доступен] (бесплатно) | Android [больше не доступен] (бесплатно)

Момент (Getty Images) [Больше не доступно]

Getty Images — крупнейшая в мире стоковая фотокомпания. Его специализированное мобильное приложение для фотографий iPhone менее известно. Вероятно, это связано с тем, что в настоящее время приложение предназначено для существующих разработчиков Getty Images и iStock. Пользователи без договоров с участниками могут просматривать только контент, предоставленный другими пользователями. Они не могут отправлять фотографии.

Однако компания взяла на себя обязательство, что эта политика изменится, поэтому следите за моментом, чтобы проявился ваш собственный момент.

Как продать фото?

  1. Следуйте новым запросам на креативную и редакционную фотографию в приложении.
  2. Одобренные фотографии лицензируются для продажи на Getty Images и / или iStock by Getty Images.

Сколько я могу заработать?

Роялти будут выплачиваться в соответствии с любым существующим соглашением со спонсором Getty. Там не было никаких точных данных о фактических продажных ценах.

Скачать: Момент для iOS [больше не доступен] (бесплатно)

EyeEm

EyeEM — это, прежде всего, приложение с творческим фильтром, а затем сайт с фотографиями. EyeEM Marketplace — это ответвление сообщества за приложением. Вы можете использовать камеру EyeEM и ее 24 фильтра для съемки и загрузки фотографий на Торговую площадку. Вы также можете просто загрузить любую другую фотографию из вашей камеры.

EyeEM имеет опцию Open Edit, которая помогает вам научиться хитростям редактирования от лучших фотографов EyeEm. Обратите внимание на значок Open Edit на некоторых фотографиях. Вы также можете воспользоваться преимуществами архивов учебных пособий EyeEM.

Как продать фото?

  1. Следуйте запросам и загружайте фотографии.
  2. Примите участие в общественных фотоконкурсах на призы и экспозиции.
  3. Участвуйте в этих фото-миссиях, а также учитесь Снимайте миссии через приложение.

Сколько я могу заработать?

Цены начинаются от 20 долларов. Доходы распределяются 50/50 между фотографом и компанией. Одну и ту же фотографию можно продать разным клиентам. Неисключительные права также позволяют вам использовать и продавать фотографии в другом месте.

Скачать: EyeEM для iOS (бесплатно) | Android (бесплатно)

Scoopshot

Scoopshot — основанная в Финляндии платформа для найма фотографов по всему миру. Новостные агентства, блогеры, бренды и компании, а также индивидуальные краудсорсинговые запросы на Scoopshot. Фотографы присылают им конкретные фотографии или видео. Scoopshot как посредник заботится о передаче прав на изображения и денежных транзакциях.

На данный момент сайт собрал 1800 аккредитованных профессиональных фотографов в 55 странах. Scoopshot открыт как для фотографов, так и для видеооператоров.

Блог Scoopshot отлично подходит для понимания того, что продается на сайте микроснимков фотографии. Это очень раннее сообщение в блоге об использовании камеры смартфона тоже вдохновляет.

Как продать фото?

  1. Войдите в сервис и настройте портфолио фотографий.
  2. Участвуйте в заданиях, объявленных компаниями и покупателями. Задачи могут быть отправлены по географическому положению.
  3. Продемонстрируйте свои навыки фотографирования в ежедневных конкурсах. Участники голосуют за лучшие фотографии. Девять ежедневных конкурсов проводятся каждый день.
  4. Сосредоточив внимание на реальных фотографиях, Scoopshot не поощряет использование фильтров для изменения изображения.

Сколько я могу заработать?

На Scoopshot вы можете установить собственную цену, если фотография имеет хорошие новости. Бренды устанавливают цену вокруг задач, которые они объявляют. Это может варьироваться от 7 до 150 долларов. Ежедневные конкурсные фотографии, которые продаются, получают 5 долларов. Фотография, полученная онлайн-издателем, также получает процент от дохода от рекламы через рекламную сеть Scoopshot In-Image.

Скачать: Scoopshot для iOS (бесплатно) | Android (бесплатно) [больше не доступно]

А как насчет Instagram?

Давайте не будем забывать о сообществе фотографов на смартфонах, с которого все началось. Хотя в Instagram нет прямого способа заработать, некоторое время и усилия могут привести к прекрасным результатам. Секретный соус в «помолвке» — больше последователей в Instagram

может открыть возможности, даже среди миллиардов фотографий в социальной сети. Я буду кратким, но посмотрите на две платформы ниже:

Mobile Prints — Используйте фотографии из Instagram на MobilePrints.com, чтобы создавать и продавать печатные издания в рамке, печать на холсте, поздравительные открытки и многое другое. Покупатели могут использовать приложение Pixels.com для iOS и Android для визуализации произведений искусства перед покупкой.

Мобильная Медиа Лаборатория — Креативное агентство, которое получает фотографии от влиятельных Instagram Instagram по всему миру. Он связывает бренды с нужным Instagrammer для конкретных кампаний.

Вам также следовало бы следовать этим восьми советам моего коллеги-автора Роба Найтингейла о том, как их заметить в Instagram

, Номер 3 в списке — тот, который нужно помнить всегда: используйте только ваши лучшие фотографии.

Похвальные грамоты о других приложениях для краудсорсинговой фотографии

Бизнес-модель семи фото-приложений похожа. Каждая отправка фотографий состоит из заданий, тем и конкурсов. Вот еще несколько, которые заслуживают внимания:

  • Stockimo
  • Picsastock
  • 500px Marketplace
  • Фотолия Мгновенное действие
  • Iconzoomer

Что вы делаете со своими фотографиями на смартфоне?

Смартфоны могут делать отличные снимки,

вам просто нужно сосредоточиться на селфи и работать над своим творческим взглядом. Плохая новость заключается в том, что количество загружаемых фотографий каждый день превышает количество людей, которые их покупают. Хорошей новостью является то, что люди зарабатывают приличную сумму денег со своих фотографий на смартфонах, а не позволяют им стать байтами памяти на будущее.

Выберите правильное приложение или несколько приложений и испытайте удачу. Приложение, подобное Foap, может подойти для начинающего фотографирования с смартфона.

, Snapwire может потребовать более острого фотографического взгляда. Даже если вы не продаете ни одной фотографии, будьте уверены, что ваша фотография будет улучшаться с каждым днем, поскольку вы сочетаете обучение с мудростью толпы.

,

Вы уже продали фото? Какой лучший совет вы можете предложить? Расскажите нам о приложениях для фотографирования на вашем iPhone.

для андроида и айфона, платно и бесплатно

Монтаж видео — сложный процесс, которым обычно удобнее заниматься на компьютере. Но если вам нужно по-быстрому подрезать или склеить несколько фрагментов видео и наложить эффекты для соцсетей, можно обойтись приложениями на телефоне. Собрали шесть вариантов для Android и iOS: все приложения для монтажа видео можно использовать бесплатно или оплатить подписку, если понадобится больше функций.

Alive Movie Maker

Сотни фильтров, видео- и аудиоэффектов, цветные стикеры, объемный текст, анимированные объекты — все, что нужно для монтажа коротких видео. Важное ограничение: ролики должны быть короче 30 секунд

Скачать: iOS, Android — бесплатно

Splice

Монтажные инструменты не хуже, чем в редакторах для компьютера. Можно использовать звуковые эффекты, оверлеи, необычные шрифты и красивые переходы между кадрами

Скачать: iOS — бесплатно, подписка от 229 Р в неделю. Android — бесплатно

GoPro Quik

Кроме монтажных инструментов и фильтров в приложении есть необычные функции: например, автосинхронизация видеоряда с музыкой, стоп-кадры и контроль скорости видео

Скачать: iOS, Android — бесплатно, подписка от 99 Р в месяц

VideoShow

Удобная обрезка, размывание фона, ускорение или замедление видео. Более сотни уникальных стикеров, смайлов, анимаций, шрифтов. По длительности видео ограничений нет

Скачать: iOS — бесплатно, подписка от 399 Р в месяц. Android — бесплатно, подписка от 449 Р в месяц

KineMaster

Сложная работа со слоями, включая многослойный монтаж, покадровое редактирование, нестандартные переходы. Есть сохранение видео в разрешении вплоть до 4K и огромный банк визуальных эффектов

Скачать: iOS, Android — бесплатно, подписка от 299 Р в месяц

WeVideo

Можно начать редактировать видео на телефоне, а продолжить в десктопной версии. Разнообразить клип позволяют анимированные диалоги, закадровый голос, тематические титры и спецэффекты

Скачать: iOS — бесплатно, подписка от 529 Р в месяц. Android — бесплатно, подписка от 259 Р в год

Больше подборок приложений и гаджетов

В нашем потоке «Технологии». Что происходит в мире технологий, какие устройства стоит купить и как выжать максимум из вашего телефона и компьютера

Читать статьи

Цены действительны на момент публикации

Еще полезные материалы для тех, кто работает с контентом:

1. Как усилить камеру Айфона.
2. Как зарабатывать в «Тиктоке».
3. Как сделать маску для Инстаграма.

10 советов по созданию прибыльного приложения

Независимо от того, являетесь ли вы владельцем веб-сайта, блога или компании или просто хотите выйти на цифровой рынок, создание собственного приложения — отличный выбор.

Но есть большая разница между простым созданием приложения и созданием успешного приложения.

Если вы хотите научиться создавать прибыльные приложения, продолжайте читать 10 важных советов.

1. Сделайте его уникальным

В Apple App Store вы найдете более 2.2 миллиона приложений, доступных для скачивания. Магазин Google Play предлагает дополнительные 600 000 приложений.

Огромное количество приложений, доступных в Интернете, может быть ошеломляющим для начинающего создателя приложений. В конце концов, создать прибыльное приложение, способное выдержать конкуренцию, непросто. Что делает этот первый совет одним из самых важных в этом списке, которому вы можете следовать.

Для успеха вашего приложения необходимо начать с уникальной идеи. Хотя маловероятно, что ваша идея еще не существует в магазине приложений в той или иной форме, все же есть способы сделать даже самую часто используемую идею уникальной.

Развлекайтесь в популярной игре. Предоставьте пользователям приложений новые и эффективные способы управления своими деньгами или временем. Придайте своему приложению потрясающую графику или красивый простой макет, который отличает его от других подобных приложений.

Чем больше уникальности вы получите, тем лучше. Это облегчит продвижение вашего приложения. Вам также будет проще убедить потенциальных покупателей в том, что это им нужно, даже если у них уже есть подобное приложение на телефоне или планшете.

2. Не усложняйте

Хотя уникальность необходима для создания прибыльного приложения, вам, возможно, все же придется проявить творческий подход.

Создание приложения, которое слишком сложно для использования или имеет интерфейс, который чрезмерно украшен и поэтому переполнен, снизит ваши шансы на успех.

Пользователи не поймут, что делает приложение, и не будут покупать или скачивать его. Те, кто скачивает, могут быстро потерять интерес. Они удалят его со своего телефона и, вероятно, предупредят других о своем неприятном опыте.

3. Сделайте его удобным для пользователя

Не имеет значения, насколько уникально ваше приложение или насколько великолепно оно выглядит, если ваши пользователи не могут понять, как заставить его работать.

Упрощенный и удобный интерфейс очень важен. Даже если ваше приложение будет ориентировано на пользователей со значительным техническим опытом, они, скорее всего, скачают ваше приложение, чтобы каким-то образом упростить себе жизнь.

Может быть, они загружают игру, чтобы насладиться моментом, чтобы отдохнуть от своей занятой жизни. Или они загружают приложение, чтобы управлять своими финансами, отслеживать свое расписание или общаться с друзьями.

Какой бы ни была цель, они не хотят загружать приложение, которое заставит их работать больше.

Убедитесь, что они могут быстро и легко найти все необходимое для работы вашего приложения.

4. Не экономьте на разработке

Если у вас есть идея для приложения, пришло время его создать.

В Интернете есть множество ресурсов, которые помогут вам создать собственное приложение. Но имейте в виду, что без профессионального опыта разработки приложений результатом не будет передовое, профессиональное приложение.

Если вы хотите, чтобы ваша идея стала прибыльным приложением, о котором вы мечтаете, лучше доверить разработку профессионалам.

5. Создайте эмоциональную связь

Лучшие приложения и другие цифровые продукты — это те, которые создают эмоциональную связь со своими пользователями.

Подумайте, какие приложения на вашем телефоне вы используете чаще всего. Если вы похожи на многих других владельцев смартфонов, в вашей десятке лучших есть по крайней мере одно приложение для социальных сетей.

Фактически, 81% пользователей мобильных приложений имеют Facebook, 68% — Facebook Messenger и 50% — Instagram

Это потому, что социальные сети дают нам возможность следить за нашими друзьями и близкими.Мы часто пересматриваем именно по этой причине.

Создание приложения, которое дает пользователям возможность общаться с людьми, которых они любят, или с чем-то, чем они увлечены, — отличный способ создать прибыльное приложение.

6. Решение общей проблемы

Не все приложения создают эмоциональную связь. К счастью, есть и другие способы создать прибыльное приложение.

Вместо создания соединения попробуйте решить распространенную проблему.

Если ваше приложение предлагает решение, которое нужно пользователям, вы получите гарантированные загрузки, публикации и прибыль.

7. Выберите правильное имя

Когда ваше приложение, наконец, выйдет на основные рынки, его имя будет единственным шансом привлечь пользователей.

Правильный выбор даст вашему приложению шанс на успех. Убедитесь, что это имя не слишком похоже на другое приложение. Попробуйте выбрать тот, который дает некоторое представление о функции приложений.

Наконец, выберите то, что легко произносится и пишется. Лучшие приложения просты и запоминающиеся, чтобы ваши пользователи могли легко рассказать о них своим друзьям.

8. Но не оставляйте все профессионалам

Хотя наем профессионального разработчика приложений поможет вам создать великолепно выглядящее и функциональное приложение, вы не должны отказываться от всего контроля.

Если вы отдадите все планирование и разработку на аутсорсинг, вы не увидите, как ваша идея переходит из вашей головы в производство.

Вместо этого лучше выбрать разработчика, который позволит вам быть частью процесса. Вы увидите, как ваша идея станет реальностью. Вы можете вносить свой вклад и вносить изменения по ходу дела.

Это поможет гарантировать, что конечный продукт будет именно тем, что вы задумали, и будет приложением, которое понравится вашим клиентам.

9. Проведите несколько тестов

После создания приложения, но до того, как оно станет общедоступным, проведите несколько тестов.

Многие новые приложения содержат ошибки, которые необходимо устранить. Или у них есть функции, которые не совсем работают так, как они были запрограммированы.

Поработайте со своим разработчиком, чтобы убедиться, что ваше приложение работает наилучшим образом, прежде чем вы начнете его продавать и продавать.

10. Вносите коррективы по мере необходимости

Наконец, запустив прибыльное приложение, продолжайте вносить обновления и изменения, чтобы поддерживать его прибыльность.

Запуск приложения, а затем оставление его в покое не приведет к увеличению прибыли. Если ваше приложение начинает устаревать или не меняется со временем, пользователи перестанут его использовать, и загрузки прекратятся.

Создание собственного прибыльного приложения

Теперь, когда вы знаете несколько советов по созданию прибыльного приложения, пора приступить к работе самостоятельно.

Если вы готовы увидеть, как профессиональный разработчик может помочь воплотить ваши идеи в жизнь, свяжитесь с нами сегодня!

Назад

Как заработать на iPhone

Хотите узнать, как заработать на жизнь в Интернете? Но вы не можете потратить время на то, чтобы стать ютубером или начать собственный онлайн-бизнес? Есть много других способов получения пассивного дохода в Интернете. Прямо с вашего iPhone. Если вы проводите час или два в социальных сетях каждый день, направьте это время на что-то более продуктивное на своем iPhone.В итоге вы будете зарабатывать несколько долларов каждый день. Вот как можно зарабатывать деньги прямо с вашего iPhone.

Как заработать деньги (пассивный доход) на iPhone

Есть несколько способов сделать это. На самом деле мы написали целую электронную книгу на эту тему. Приложения для опросов и информационных данных имеют лучшую почасовую ставку. Но вы также можете зарабатывать деньги, продавая фотографии со своего iPhone, ходить на концерты и даже исследовать офлайн-места, чтобы заработать деньги.

Вот пять простых способов заработать на своем iPhone.

1. SB Answer

SB Answer — это специализированное приложение для опросов и опросов от создателей популярного приложения Swagbucks. Отвечая на опросы, ежедневные опросы и оставляя отзывы о ваших местных покупках, вы зарабатываете баллы, называемые «SB» в этом приложении. SB, сокращение от «Swag Bucks», можно обменять на подарочные карты на сумму от 3 до 25 долларов США для Amazon, PayPal, Target, Walmart и Starbucks в магазине Rewards.

Опросы — лучшая часть приложения SB Answer, и они являются одними из самых высокооплачиваемых в отрасли.Заполнение каждого опроса занимает около 10-20 минут, а оплата составляет около 75 SB. Вы также можете делиться личными данными и участвовать в ежедневных опросах, чтобы заработать больше баллов SB.

Стоимость SB в валюте зависит от того, какую подарочную карту вы выбираете. Например, для подарочной карты Steam 500 SB = 5 долларов США. За опросы можно заплатить от 0,75 до 25 долларов.

Скачать : SB Answer

2. Foap

Если вам нравится делать фотографии с помощью iPhone, вам следует загрузить Foap.Foap помогает вам продавать фотографии компаниям и веб-сайтам, которые всегда ищут новые и интересные стоковые фотографии. Им нужны стоковые фотографии, которые выглядят подлинными, а не постановочными. Вот где вы приходите.

Просто используйте свой iPhone, чтобы делать высококачественные фотографии предметов или вещей и загружать их в Foap после небольшого редактирования в Snapseed.

Чтобы попасть на рынок, изображения должны быть оценены другими пользователями, чтобы убедиться, что они этого достойны. Каждое проданное изображение продается на торговой площадке за 10 долларов, и Foap берет с него равную долю (так что вы получаете 5 долларов за каждую продажу).Но преимущество в том, что ваши фотографии могут продаваться неограниченное количество раз, и нет ограничения на количество фотографий, которые вы можете загрузить. Заработок можно перевести через PayPal.

Если вы получите фотографию с высоким рейтингом на Foap, вы можете легко заработать пару сотен долларов.

Скачать : Foap

3. Полевой агент

Как следует из названия, приложение отправляет вас в мир для работы на местах. Как полевой агент, ваша работа состоит в том, чтобы ходить по городу, выполняя такие задачи, как щелчок по фотографиям торговых точек или определенных продуктов.Вас также попросят оценить качество некоторых заведений в городе.

После того, как вы примете задание, у вас будет только 2 часа, чтобы выполнить его. Поэтому не соглашайтесь на работу, которая находится слишком далеко от вас. Вы можете заработать от 3 до 8 долларов за концерт. Что очень хорошо, если вы уже в городе.

Как только у вас будет 20 долларов в котенке, вы можете запросить выплату. Они будут мгновенно переведены на ваш счет PayPal. Приложение Field Agent доступно в США, Великобритании и Австралии.

Скачать : Полевой агент

4.Shopkick

Shopkick — это воплощение пассивного дохода. Вам не нужно делать ничего, кроме магазина, как обычно. Вы тратите сотни долларов каждый месяц, заказывая продукты и продукты в Интернете. Или вы выходите, чтобы поесть.

Когда вы совершаете покупки в популярных магазинах (таких как Walmart, Target или Best Buy), вы зарабатываете баллы, называемые «kicks», когда вы ходите в магазины, сканируете штрих-коды некоторых продуктов, совершаете покупки с помощью связанной карты или покупаете и отправляете квитанция.Кики даются за каждое из этих заданий индивидуально, поэтому вам не нужно выполнять каждое из них.

Количество киков, заработанных в приложении, зависит от посещения магазина, и есть небольшое ограничение на количество накопленных киков. Просто вход в магазин может принести вам 30-100 пинков. Привязка платежной карты дает вам 200 киков. Kicks можно заработать, совершая покупки у выбранных онлайн-партнеров Shopkick, включая крупных, таких как Amazon и Walmart. Например, покупка в Best Buy может принести вам бонус за каждый потраченный доллар.

Скачать : Shopkick

5. Mobee

Mobee добавит немного удовольствия в ваши покупки. При открытии приложения вам показывают доступные миссии вокруг вашего местоположения, и это может быть торговая точка или даже ресторан.

Выберите желаемую миссию на карте (место, где вы хотите купить или поесть) и начните миссию. Прямо перед выбором миссии вам показывают, сколько «медовых очков» она принесет вам по завершении.За что вам платят, так это за краткий опрос из 5-10 вопросов о вашем опыте работы в этом месте. После того, как вы выполнили свою миссию в магазине Mobee, команда Mobee вручную проверит вашу работу в течение 24 часов и начислит вам обещанные баллы.

Вы можете заработать 1,5 доллара и больше за каждую миссию.

Скачать : Mobee

20 дополнительных способов заработать деньги на iPhone

Вы заинтригованы возможностью пассивного дохода с вашего iPhone? На самом деле существует гораздо больше приложений, которые позволяют вам зарабатывать деньги прямо с вашего iPhone.Вы можете использовать приложение для создания товаров из своих фотографий или произведений искусства, а также выполнять миссии по городу за деньги. Вы даже можете заработать криптовалюту, просто проходя 10 000 шагов каждый день.

Как? Купив нашу подробную электронную книгу по этому вопросу. Мы потратили много времени на изучение лучших (и не очень) приложений пассивного дохода для iPhone, и мы описали лучшие приложения в нашей электронной книге. Мы подробно рассказываем о том, как зарабатывать деньги с помощью приложения и каков общий потенциал заработка.

Так что, если вам интересно, используйте эту ссылку, чтобы купить нашу электронную книгу: Как заработать на своем iPhone всего за 2 доллара.99 – ссылка на электронную книгу. У нас также есть версия для Android. Это был бы отличный способ поддержать iPhoneHacks.

Как вы используете свой iPhone для получения пассивного или активного дохода? Поделитесь своими советами и рекомендациями в комментариях ниже.

Как использовать встроенные покупки и зарабатывать на них

Вы ломаете голову, пытаясь создать идеальную платформу для получения прибыли? Думаете, существует ли другой способ получения прибыли от мобильных сервисов помимо рекламы?

Тип покупки в приложении является решением данной проблемы.Альтернативные стратегии монетизации должны быть вашими путеводными звездами. Осведомленность о правильном контенте для покупок в приложении — это ваш инструмент для включения ваших покупок в приложении. Мудрый подход и правильное управление оптимизируют ваши покупки в приложении. Будьте готовы узнать темные секреты процессов мобильных покупок!

Мы провели обширное исследование того, как зарабатывать деньги, оказывая вам услуги, и наилучших способов окупить ваши инвестиции. Хотим поделиться с вами тем, что мы узнали.Мы не будем слишком углубляться в технические подробности, так как, в случае необходимости, мы подготовим еще одно исследование, посвященное такому аспекту. Может начнем?

Стратегии монетизации приложений

Когда вы создаете потребительское программное обеспечение, вы начинаете думать о разработке мобильной платформы. Само собой — без него не обойтись! Как только вы начинаете разрабатывать мобильный сервис, вы обдумываете варианты монетизации.

Существует несколько подходов к увеличению доходов от мобильных услуг.«Разве не так очевидно просто построить платную платформу?» — ты можешь подумать. Не совсем так… Создание платных сервисов — не такой уж распространенный вид монетизации в мобильных приложениях, так как стартап с неизвестным брендом не убедит пользователей платить за вашу программу, даже предлагая лучший список выбора покупок в приложении.

Предложение бесплатной пробной версии может стать достойной стратегией монетизации вашего приложения. Тем не менее, в вашем распоряжении есть множество других подходов, например:

Кстати, мы провели глубокое исследование различных моделей монетизации приложений.Заинтересованы? Вы найдете наш подробный анализ в этой статье.

Данный материал посвящен оптимизации внутриигровых покупок на мобильных устройствах, а теперь пришло время разобраться со смыслом внутриигровых покупок. А не ___ ли нам?

Что такое покупка в приложении?

Владельцы приложений пытаются поощрять свои покупки в приложениях, чтобы увеличить доход от них. Чтобы осуществить свои мечты, крайне важно понимать саму концепцию конкретных покупок.Таким образом, мы посвятим наше внимание тому, чтобы разобраться, что же такое на самом деле покупки в приложении.

Покупки в приложении (IAP) считаются ключевой стратегией монетизации приложений и отражают феномен приобретения виртуальных товаров, доступных на платформе.

На самом деле мы можем выделить следующие основные типы контента IAP:

  • Расходные материалы

  • Нерасходные материалы

  • Подписки

Мы обсудим каждый из них, чтобы выяснить, как создается контент IAP, не так ли?

Расходные материалы

Данный цифровой контент относится к приобретениям, которые можно было бы делать неоднократно.Это одноразовые штуки, скажем, стикеры в приложении для обмена сообщениями. По сути, такие предметы включают в себя позиции, которые будут расходоваться на протяжении всей жизни платформы.

Нерасходные материалы

Упомянутый тип содержимого покупок в приложении также известен как права. В данном случае речь идет о разовых приобретениях. Такие предметы не должны исчезать или уменьшаться по мере использования. Являясь жизненно важной частью стратегии IAP, нерасходуемые материалы помогут вам представить несколько тем на вашем сервисе, чтобы аудитория могла настроить и персонализировать их.

Подписки

Будучи работающей моделью монетизации, подписки подразумевают, что аудитория будет платить вам определенную сумму денег каждый определенный период времени — вы сами решаете, каждый ли день или каждый год — использовать вашу платформу или пользоваться отличными дополнительными функциями.

Создавая бесплатную платформу, бесплатная версия оказывается очень простой, имея только основные функции. Пытаясь создать более ценное приложение, вы можете установить более ценные функции в пакет Premium, для которого потребуется подписка.

Пытаясь оптимизировать IAP, дизайнеры прибегают к специальным инструментам для создания функций покупок в приложении. Некоторые ресурсы соответствуют определенным брендам и моделям мобильных телефонов, поэтому сторонняя поддержка упрощает для дизайнеров покупку в приложении.

Почему покупки в приложении так важны

Иногда владельцы торговых центров задаются вопросом, нужно ли им переходить на мобильные устройства, внедряя опции покупок в приложениях. Они просто ожидают, что люди придут в их магазины и купят товары. Звучит разумно.Однако люди все больше увлекаются мобильными гаджетами. В настоящее время они скорее исследуют потенциальные покупки через свои мобильные телефоны, чем ходят по магазинам. В некоторых случаях клиенты могут начать процесс покупки на мобильном устройстве и завершить его в Интернете или лично.

Это может быть довольно рискованно, так как каждый раз, когда покупатель совершает какой-либо переход в процессе покупки, есть шанс, что он передумает. Таким образом, бренды, которые понимают, что такое покупка в приложении и что она дает, внедряют эту опцию в свои мобильные сервисы, чтобы побудить клиентов совершить покупку через приложение.С каждым днем ​​встроенные покупки становятся все более популярными, поэтому дальновидные разработчики считают их обязательной функцией.

Хотите знать, как на самом деле работают покупки в приложении? Сразу рассмотрим дело.

Как работает IAP

Когда речь идет о покупках в приложении, концепция перевода денежных средств довольно ясна. Поскольку необходимые платежные данные уже находятся на гаджете, все, что нужно сделать покупателю, — это ввести необходимую информацию в соответствующий раздел оформления заказа в магазине приложений.Как видите, процесс покупки через мобильные телефоны совсем несложный.

Поклонники

Android могут активировать покупки в приложении через Google Play, а поклонники iOS должны запустить его через App Store.

Не забывайте, что для биллинга в приложении iOS требуется StoreKit, тогда как для служб Android требуется API биллинга в приложении Android SDK.

По сути, существует два основных вида товаров, приносящих доход разработчикам покупок внутри приложения:

Довольно легко отличить одно от другого.Пользователи оперативно получают в свое распоряжение первый вариант. Что касается второго варианта, клиенты должны загружать контент, который они покупают.

Немедленно доступный вид контента

Контент для обеспечения покупок в приложении предоставляется с помощью определенных идентификаторов, которые должны быть уникальными для каждого продукта (SKU). Оставаясь в каталоге, они становились доступными после оплаты. Как правило, это касается традиционных функций, поэтому разработчики предпочитают устанавливать их заранее.

Здесь In-app Billing API и StoreKit заботятся о переводе средств при покупках в приложении. Они служат индикаторами выполнения или сбоя IAP.

Доставляемый вид контента

Подход предполагает загрузку содержимого IAP с сервера. Таким образом, вы предлагаете своим клиентам большее разнообразие, поощряя таким образом покупки в приложении с помощью мобильных телефонов. Как правило, элементы поставки относятся к вариантам подписки.

Будучи более гибким и сложным одновременно, такой тип контента для покупки в приложении требует трех участников:

Поскольку все входящие функции и элементы находятся на сервере, для интеграции дополнительной функции или обновления продукта больше не требуется.

Этапы покупки в приложении

Ниже представлено 8 этапов для совершения покупки в приложении:

  1. Платформа запрашивает у своего сервера список элементов, доступных для загрузки.

  2. Платформа показывает пользователю свежие товары.

  3. Пользователь выбирает предмет для покупки.

  4. StoreKit или In-app Billing API этой платформы запрашивает авторизацию для перевода средств с сервера Apple или Android.

  5. Ответ получен с помощью StoreKit или IAB API.

  6. Платформа отправляет ответ серверу.

  7. Ответ неоднократно проверяется дважды.

  8. Приложение загружает новый элемент с соответствующего сервера.

Еще один ключевой момент, который следует учитывать, — это место для хранения данных о покупках в приложении для каждого клиента. В случае, если пользователь решит удалить ваш сервис и установить его позже, все записи IAP будут восстановлены.Повезло тем, кто работает с iOS In-App Billing — по запросу App Store предоставит владельцам приложений необходимую информацию.

Комиссия за транзакцию

Неопытные айтишники считают, что они должны получать все деньги с каждой сделки. Владельцы платформ должны понимать, что функция создания типа покупок в приложении должна быть реализована — они должны получать только до 85% средств от каждой покупки в приложении, которую совершают их клиенты. Это факт!

Доход ограничен комиссионными, которые Google Play и App Store взимают за выполнение бизнес-операций через свои веб-серверы.Поняв, что плата в размере 30% за выполнение IAP несколько завышена, в 2017 году Apple снизила плату за подписку до 15% при определенном условии — платформа должна удерживать подписчика не менее одного года. Google последовал примеру Apple.

Далее давайте подробно проанализируем, что владельцы приложений с параметрами контента IAP могут предложить своим дорогим клиентам.

Что вы можете предложить в качестве контента для покупки в приложении

Без дальнейших церемоний, мы должны увидеть, как включить покупки в приложении с помощью конкретных решений для контента IAP, которые вы предлагаете.

# Возможность отключения рекламы

Вы понимаете, как раздражает появление назойливой рекламы во время работы с приложением? Особенно, когда у вас мало времени! Бывает, что клиенты очень расстраиваются из-за этого.

Разработчики могут прийти на помощь, предложив очень простое решение для своей аудитории — клиенты должны осуществить разовый платеж, чтобы включить рекламу раз и навсегда. Таким образом, такой контент IAP помогает разработчикам получать больше денег через мобильные платформы.

# Расходные материалы правило

Холодные цифры показывают, что среди всех вариантов контента IAP аудитория предпочитает расходные материалы (около 68%), поэтому владельцы приложений лучше зарабатывают на покупках в приложении. Нерасходные материалы составляют около 30%, и только 2% приходится на подписки.

Если вы каким-то образом ограничены и должны выбрать только один из этих трех способов монетизации приложения, не сомневайтесь, отдайте предпочтение расходным материалам. Это должно творить чудеса, повышая коэффициент конверсии вашего IAP.

# Предложение множественной покупки контента IAP

Допустим, у вас есть набор функций для продажи. Было бы разумно объединить их в группу и продавать в одной заявке на покупку. Людям действительно нравится покупать в больших количествах. Более того, работает и принцип «купи 5 и получи 3 бесплатно». Вы могли заметить такой маркетинговый инструмент в супермаркетах.

Почему бы не воспользоваться этой возможностью, чтобы стимулировать ваши покупки через мобильные устройства?

# Краткосрочные заявки

Мозговой штурм при разработке вашей платформы по установлению временных ограничений.Это может быть отличной стратегией IAP! Предлагайте своей аудитории краткосрочные сделки. Думаете, как включить покупки в приложении? Дайте своим клиентам половину скидки на основные продукты, и это побудит их покупать больше.

Таймер обратного отсчета может создать ощущение срочности. Отображение того, как долго действительна ставка, может вызвать у аудитории решение о покупке.

Отслеживание и анализ ваших предложений IAP — корректировка «оставшегося времени» и «цены» — должны отражать наилучшую комбинацию покупок в приложении.

# Варианты без покупки

Возможно, вас удивит, что стратегии монетизации вашего приложения должны включать не только прямые покупки. Что, если вы попросите свою аудиторию предпринять какие-то действия, которые важны для вас? Пользователям всегда приятно получать небольшие подарки за что-то, например:

.

  • с упоминанием вашего сервиса на других онлайн-платформах;

  • присоединение к вашему списку рассылки;

  • приглашает своих друзей насладиться платформой.

Как вы заметили, валюта — не единственный способ монетизации мобильных приложений. Помните о преимуществах данных опционов без покупки.

# Предоставить бесплатное пробное расширение

Такой подход работает для покупки в приложении модели подписки.

Trak — платформа компании «Программное обеспечение как услуга» (SaaS) — удалось повысить платную конверсию на 33 %, применяя бесплатные пробные расширения.

Во-первых, имея положительные отзывы и склонность к продукту, разговор был скорее грустным, чем многообещающим.Таким образом, Trak.io разделил аудиторию на шесть категорий, предложив бесплатные пробные расширения в обмен на их отзывы. Они использовали данные обратной связи для решения проблем клиентов.

В итоге платформа увеличила количество отзывов об услугах на 27% и повысила коэффициент конверсии на 33%.

Возможно, это мудрый ответ на вопрос «Как повысить количество покупок в приложении?» вопрос.

Сейчас самое время поделиться полезными советами, которые вы можете использовать в своей стратегии по включению покупок в приложении.

Советы по разработке успешной стратегии IAP

Разработка разумных стратегий монетизации вашей платформы — это то, что вам нужно для успешного управления покупками в приложениях.Мы подготовили для вас полезные советы и подсказки. Вот они идут.

Данные о пользователях — это то, что вам нужно, чтобы знать свою целевую аудиторию. Как вы можете продавать продукт, если вы не знаете, что предпочитают ваши пользователи и чего они хотят? Надлежащее исследование рынка выявляет поведение клиентов. Вы должны применить полученные данные для корректировки своей стратегии, чтобы обеспечить лучшую производительность, определить места для потенциальных продаж большему количеству пользователей.

Создание сервиса специально для ваших пользователей — это способ, с помощью которого дизайнеры могут получать прибыль от покупок внутри приложения.

Помните, как работает техника оценки и обзора приложений? Это становится эффективным только тогда, когда аудитория в значительной степени привязана к услуге. То же самое относится и к повышению конверсии IAP.

Сразу покажите основную ценность вашего приложения и покажите пользователям, зачем оно им нужно. Вовлеченные клиенты плюс потрясающий пользовательский опыт создают платных пользователей.

Взаимодействие с клиентами зависит от того, насколько актуальна их проблема и насколько быстро и эффективно вы ее решаете.Подумайте об упомянутом ключе, чтобы увеличить количество покупок в приложении.

  • Большой материал для крупной рыбы

Исследования отражают только 2% всех пользователей, которые покупают контент IAP. Доказано, что товары стоимостью 0,98-1,99 долл. США обычно приносят 6% от общего дохода, а товары стоимостью 9,98-19,99 долл. США приносят 46% конечного дохода.

Опросы показывают, что клиенты предпочитают крупные покупки. Уделяя больше внимания сделкам за 0,99 доллара, в долгосрочной перспективе вы будете получать больше дохода от предложений с большими ценами, даже продавая меньше из них.

Играйте с умом, если хотите получать доход от покупок в приложении.

  • Создание «эффекта приманки»

Давайте рассмотрим конкретный пример, объясняющий подход.

Просто представьте себя в кофейне, выбирая размер чашки своего любимого латте. Какой из них вы бы предпочли? Почему?

Статистика показывает, что 74% клиентов предпочли бы большую чашку, а около 26% выбрали бы маленькую. Это логично, так как средний размер не выглядит столь выгодным по цене.

А что бы вы купили из следующей подборки?

Реальность такова, что 87% выбрали бы маленькую чашку.

Если вы проведете несложные расчеты, то поймете, что кофейня, включив в нее среднюю чашку-приманку, получает действительно хорошую прибыль.

Эффект приманки достигается путем презентации трех предметов — один из них является приманкой — показывая людям, что вы им предлагаете.

Упомянутый кейс с кофе можно легко превратить в стратегию IAP для монетизации вашего приложения.

Приятно иметь отличный бесплатный план, но не делайте его слишком отличным. Hootsuite действует умно.

Их бесплатный план включает множество функций, социальные профили, простую аналитику — клиенты довольны. Однако при использовании платформы для выполнения бизнес-операций им требуется больше учетных записей. Обновление сотворит чудо, обеспечив более сложную аналитику и более эффективное сотрудничество.

Вывод прост: как только клиент доволен и доволен базовыми бесплатными опциями, почувствуйте момент, когда возрастет использование, чтобы предложить свои покупки в приложении.

  • Поощрять пользователей прекращать пробную версию раньше

«Хотите насладиться всеми классными функциями? Обновите сегодня и получите 3 функции бесплатно!»

Такие уведомления могут мотивировать пользователей на заключение сделки. Интересный факт: клиенты, пользующиеся услугой в течение 3 дней, решают повысить ее в четыре раза. Ваша сервисная аналитика покажет вам целевой сегмент.

При грамотном применении такой инструмент позволяет зарабатывать на покупках в приложении.

Обратите внимание на то, как представлен ваш контент для покупок в приложении, на каждую его мельчайшую деталь. Помимо прочего, цвета значительно влияют на покупательское поведение клиентов. Методология A/B-тестирования предоставит вам лучшие цвета и их комбинации для повышения коэффициента конверсии IAP.

Не ждите серьезных изменений пользовательского интерфейса. Изменение цвета кнопки «Купить» может помочь.

Вот как цвета влияют на привычки клиентов:

  • Желтый привлекает внимание покупателей.

  • Красный вызывает срочность, поэтому он идеально подходит для предложений, ограниченных по времени.

  • Синий символизирует безопасность и уважение.

  • Зеленый расслабляет аудиторию.

  • Оранжевый побуждает к действию.

  • Черный ассоциируется с предметами роскоши, поэтому, сочетая его с золотом, укажите самые ценные предметы, предлагаемые вашими покупками в приложении.

Почему бы не применить такой инструмент для оптимизации вашего IAP?

Не бойтесь «пошуметь», чтобы аудитория заметила ваш сервис. Представьте преимущества вашей платформы по указанным ниже каналам:

Пользователям нравится ваш сервис, поэтому сообщения в приложении должны раскрывать новые функции, приносить больше счастья или представлять премиальный пакет.

Такой маркетинговый инструмент автоматической рассылки по электронной почте служит для автоматического планирования и отправки электронных писем. Данный подход — умный и актуальный — помогает пользователям открывать для себя новые функции и обновления.

SMS более эффективны, поскольку они лучше привлекают внимание по сравнению с электронными письмами. Статистика показывает, что 90% всех SMS прочитываются в первые несколько минут после получения. Будучи ограниченным всего 160 символами, SMS должно представлять наиболее важные данные, побуждающие клиентов к действию.

Принимая во внимание средства рисования, пользователи должны совершать значительные покупки в приложении.

  • Покупки в приложении для Android

Говоря о том, как включить покупки в приложении для Android, требуется интеграция API In-app Billing версии 3 вместе с Trivia Drive.Для этого потребуется учетная запись электронного кошелька Google. Имейте в виду, что Google взимает комиссию в размере 15% за каждую транзакцию.

Применяя данный подход, вы можете создавать платные подписки. Таким образом, ваши клиенты будут иметь возможность какое-то время бесплатно пробовать товары, а потом покупать их.

Однако помните о его недостатках — необходимость обновлять мобильный сервис каждый раз при обновлении API, ограниченная производительность платформы, невозможность получить валидирующие сведения о покупке… Если вы не готовы смириться с этими недостатками, подумайте об использовании сторонних библиотек для установки API, таких как Checkout library или RoboBillingLibrary.

В принципе, если вы решили разработать IAP для Android, будьте готовы, что это не так просто.

  • Покупки в приложении для iPhone

Что касается особенностей iOS, то есть несколько моментов, о которых следует знать. Многие платформы iPhone предназначены для приобретения дополнительных функций, контента или ресурсов внутри службы без необходимости посещения отдельного магазина.Таким образом, приобретая контент, даже не подозревая об этом, пользователи могут получить огромные счета.

Как разработчику жизненно важно обеспечить максимально комфортные условия для ваших клиентов, и понимание того, что происходит, вносит в это положительный вклад.

Ваша задача предоставить своим пользователям простой и удобный способ отключить возможность покупки внутри сервиса. Разработка удобной для клиента платформы — правильное решение.

  • Порадуйте публику

Все люди склонны создавать сильные ассоциации между тем, что они чувствуют, и тем, что они испытывают, находясь в разных местах.Данный принцип в равной степени относится и к приложениям. От вас зависит, чтобы ваши клиенты чувствовали себя хорошо и уютно, используя ваш сервис.

Придумай для них приятное прикосновение. Что, если вы подарите им небольшой подарок только за то, что они установили ваше приложение? Они всегда оценят такое доброе дело, связав вашу услугу с приятными впечатлениями. Когда клиенты ассоциируют вашу платформу с положительными эмоциями, они, вероятно, будут тратить деньги, наслаждаясь вашим сервисом.

Крайне важно помнить! Избегайте всего, что может раздражать ваших клиентов.Будьте очень вежливы и используйте самый приятный язык, на который вы способны. Говоря об удовлетворенности клиентов, доброта — ваш самый мощный инструмент.

Только счастливые пользователи будут покупать ваши вещи. Разозлив пользователей, вы рискуете полностью удалить свое приложение. Неудовлетворенные клиенты также могут испортить ваше доброе имя.

Поставив своих пользователей на первое место и создав клиентоориентированную платформу, вы увеличите доход от процесса покупки на мобильных устройствах.

Еще одной отличной идеей было бы провести анализ существующих приложений, в которых есть встроенные покупки, чтобы узнать, что обнаружили ваши конкуренты в нише рынка.Почему бы не учиться на их опыте?

  • Постоянно анализируйте и корректируйте свои стратегии IAP

Если ваше приложение уже успешно, в текущих рыночных условиях с многочисленными конкурентами вы никогда не перестанете постоянно оптимизировать свой сервис.

Периодически каждый разработчик должен задавать себе три «волшебных» вопроса:

  1. Как улучшить стратегию IAP?

  2. Как можно создать более привлекательный контент для покупок в приложении?

  3. Что может быть инструментом, облегчающим покупку моего контента?

Резюме

Мы предполагаем, что теперь понятно, что означают покупки в приложении, как их включить и как получить прибыль от процесса покупки на мобильном устройстве.

При правильном подходе стратегия IAP обеспечивает владельцу приложения устойчивый источник дохода. Применение одного или нескольких подходов, упомянутых в нашем исследовании, улучшит ваши показатели конверсии. Разные пункты наших рекомендаций могут соответствовать разным сервисам и разным моделям покупок в приложении.

Надеюсь, прямо сейчас вы чувствуете вдохновение, имея множество идей и концепций, готовых воплотить их в своем творении. Не стесняйтесь обращаться к нам, и мы поможем вам установить функцию IAP.

Лучшие приложения для быстрого заработка денег в 2022 году — N26

Получение дополнительного дохода от приложения для заработка может означать еще более быстрое достижение ваших целей сбережений. От подработки до получения кэшбэка за покупки — эти приложения могут помочь увеличить вашу прибыль множеством способов. Чтобы вы начали, мы провели небольшое исследование и составили список лучших приложений для заработка.

С одним (или двумя, или тремя…) из этих приложений в вашем наборе инструментов вам будет легче откладывать немного больше каждый месяц.Но прежде чем мы перейдем к нашим выборам, давайте быстро рассмотрим, как работают приложения для заработка.

Ваша жизнь, улучшенная версия

Живите своей лучшей жизнью без скрытых платежей, эксклюзивных привилегий, туристической страховки и многого другого.

Узнать обо всех преимуществах

Как работают приложения для заработка?

Здесь нет ничего удивительного — приложения для заработка призваны помочь вам быстро заработать деньги. Но есть несколько типов приложений для заработка, и все они работают немного по-разному. Вот некоторые общие категории, на которые следует обратить внимание:

  • Приложения с кэшбэком. Эти приложения могут давать вам скидку на уже приобретенный товар или могут работать в сотрудничестве с определенными брендами, чтобы предоставлять вам эксклюзивные скидки. В этом смысле вы можете считать N26 приложением для возврата денег, поскольку банковский счет N26 предлагает льготы от партнерских брендов, которые соответствуют вашему образу жизни, а бизнес-счета N26 для фрилансеров фактически предлагают возврат денег непосредственно на ваш счет каждый раз, когда вы используете свою карту N26 для оплаты. Совершить покупку.

  • Приложения для биржи фриланса .Эти приложения по сути функционируют как онлайн-рынок для фрилансеров. Вы можете перечислить услуги, которые вы предлагаете (например, копирайтинг, графический дизайн или монтаж фильмов) в обмен на разовый платеж.

  • Приложения для опросов . Эти приложения предлагают вознаграждения, привилегии или деньги в обмен на заполнение опроса (обычно от имени компании).

  • Приложения со скидкой . Эти приложения отправляют вам эксклюзивные предложения скидок на определенные бренды или услуги. Хотя они не совсем «приносят» вам деньги, они могут стать отличным способом сэкономить на расходах, которые вы уже планировали.

Какие самые прибыльные приложения 2022 года?

Этот список охватывает весь спектр приложений для заработка, поэтому вы можете выбрать те, которые лучше всего подходят для вас. Все эти приложения доступны в ЕС, и мы прямо указываем, доступны ли они на всей территории ЕС.

Лучшее приложение для заработка с помощью баллов и вознаграждений в приложении: Payback приложение, которое позволяет вам требовать возврата денег за покупки в более чем 70 различных магазинах.Кроме того, вы можете зарабатывать баллы, получать доступ к эксклюзивным скидкам и зарабатывать кредиты — и все это прямо в приложении.

Вы можете использовать Payback, чтобы вернуть деньги за все, от продуктов и розничных покупок до бронирования авиабилетов и проживания в отеле. Просто загрузите приложение Payback Pay на свой телефон, используйте его для совершения бесконтактных платежей и получайте кэшбэк при покупке чего-либо у одного из партнеров Payback!

Скачать Окупаемость для Android / iOS .

Лучшее приложение для заработка на подработках: Fiverr 

Доступность: по всему ЕС

Fiverr — это цифровая торговая площадка для фрилансеров. Являетесь ли вы копирайтером, программистом, личным помощником, графическим дизайнером или кем угодно еще, это отличное место, чтобы начать прибыльную подработку.

Чтобы начать, просто перечислите свои услуги и расценки. Если клиент (известный как «покупатель») хочет нанять вас на работу, он разместит заказ у вас.Как только вы выполните работу, вам заплатят, и ваша работа будет оценена покупателем. Чем выше ваш рейтинг, тем больше рабочих мест вы, вероятно, получите в будущем, поэтому обязательно придерживайтесь этих сроков!

Скачать Fiverr для Android /  iOS .

Лучшее приложение для заработка денег в увлекательной игровой форме: Roamler идея заработать немного денег, играя в загадочную игру, Roamler может быть лучшим приложением для заработка денег для вас!

Roamler отправляет вам различные задания в супермаркетах и ​​магазинах вашего города.Обычно это влечет за собой фотографирование определенных продуктов или ответы на вопросы о том, есть ли в магазине определенный бренд.

Как выделенный «Бродяга», вам будут присылать задания в соответствии с вашим уровнем опыта, вашим языком и тем, насколько вы близки к поставленной задаче. Все общение происходит внутри приложения, и выполнение задач обычно занимает не более нескольких минут.

Скачать Roamler для iOS / Android .

Лучшее приложение для заработка различными способами: Swagbucks

Доступность: Для всего ЕС

Swagbucks — это одновременно приложение для возврата денег и вознаграждений. Вы можете использовать приложение, чтобы требовать возврата денег за покупки, сделанные в магазинах-партнерах, и получать деньги за множество скидок и предложений.

Приложение предлагает вам зарабатывать очки, выполняя определенные задания. «Задание» может означать что угодно: от заполнения опроса до игры или даже просмотра короткого видео.Каждая из задач стоит разное количество очков, и вы будете вознаграждены соответствующим образом. После того, как вы погасите свои баллы, вы получите платеж с помощью подарочной карты или PayPal в течение 10 рабочих дней.

Скачать Swagbucks для Android / iOS .

Ваша жизнь, улучшенная версия

Живите своей лучшей жизнью без скрытых платежей, эксклюзивных привилегий, туристической страховки и многого другого.

Узнать обо всех преимуществах

Лучшее приложение для заработка для опытных фрилансеров: Upwork

Доступность: Для всего ЕС

Подобно Fiverr, Upwork также является площадкой для фрилансеров.Однако, в то время как Fiverr обслуживает небольшие проекты «на лету», Upwork, как правило, сосредотачивается на более крупных проектах.

Оба могут зарегистрироваться бесплатно, но оба взимают комиссию за проекты. Для Upwork эти расходы составляют 5–20% от вашего заработка; для Fiverr это фиксированная комиссия в размере 20%.

Фрилансеры на Upwork делают ставку на проект, который публикует клиент. Upwork больше ориентирован на навыки, чем Fiverr, поэтому вам будет предложено раскрыть больше информации о ваших навыках и опыте. В результате Upwork может стать лучшим способом получения дополнительного дохода, если у вас уже есть опыт фриланса.

Скачать Upwork для Android /  iOS .

Лучшее приложение для заработка для фотографов и видеооператоров: Foap прибыльная подработка.

Вот как это работает: загрузите свои фото и видео в свой профиль, и если ваша работа понравится бренду, агентству или частному клиенту, они заплатят вам за ее использование.Вы будете делить свою прибыль 50/50 с платформой, но у вас также будет возможность многократно продавать одну и ту же работу, создавая хороший пассивный поток дохода!

Скачать Foap для Android / iOS .

Лучшее приложение для получения кэшбэка в магазинах: LetyShops 

Доступность: по всему ЕС

С LetyShop вы можете получать кэшбэк на товары или услуги в более чем 3845 магазинах-партнерах! В число партнеров приложения по возврату денег входят Etsy, Adobe, Levis, AliExpress, Microsoft и Booking.ком.

Перед загрузкой приложения LetyShop создайте себе учетную запись PayPal. Это единственный способ вывести деньги из приложения.

Скачать LetysShops для iOS / Android .

Лучшее приложение для заработка на онлайн-сделках: Groupon

Доступность: по всему ЕС

Groupon — крупнейшая в мире платформа для онлайн-сделок, так что это приложение для совершения выгодных покупок.Groupon предлагает местные предложения для ресторанов, магазинов, стоматологов, хиропрактиков, носков и многого другого.

Есть ежедневные предложения, которые доступны только в течение 24 часов, но есть и отличные предложения, которые доступны в течение нескольких дней или более. Просто выберите свой город и начните просматривать специальные предложения в вашем регионе.

Скачать Groupon для iOS / Android .


Получите вознаграждение с N26

Как клиент N26, вы можете воспользоваться широким спектром выгодных предложений с N26 Perks.В прошлом мы сотрудничали с такими компаниями, как Headspace, Booking.com, Adidas и другими, чтобы предложить вам предложения, адаптированные к вашему стилю жизни.

Кроме того, как премиум-клиент, вы можете создать несколько дополнительных счетов с помощью Spaces, чтобы помочь вам достичь своих целей сбережений. Выберите правильный план для вас.

Ваша жизнь, улучшенная версия

Живите своей лучшей жизнью без скрытых платежей, эксклюзивных привилегий, туристической страховки и многого другого.

Узнать обо всех преимуществах

Как заработать на мобильных приложениях? | Ронак Патель

Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или у вас есть свежая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, вероятно, будет примерно таким: «Можете ли вы заработать деньги с помощью приложения?»

Если вы запускаете свое приложение с использованием одной из этих моделей монетизации, у вас больше шансов получить больший доход, чем при использовании любой другой модели.

Сколько денег может заработать приложение?

На мобильном приложении можно заработать много денег, и немногие приложения приносят вам деньги в миллиарды долларов только через приложения определенного типа, а другие приложения вообще не приносят денег.

Нелегко определить оценку дохода от одного приложения с помощью широкого спектра приложений и различий в приносимых ими деньгах.

Freemium для приложений и игр.

Это игровое приложение, предлагаемое пользователю бесплатно с ограниченными функциями и содержимым. Если вы хотите изучить его более подробно, вы можете получить доступ к премиум-версии через обновления контента в приложении, что также приведет к подписке на ежемесячные обновления контента.

Бесплатное приложение с покупкой в ​​приложении устраняет ценовой барьер как барьер для загрузки приложения, чтобы разработчики приложений могли доказать ценность своего продукта.

Это один из самых популярных вариантов монетизации игровых приложений, который приносит хороший доход благодаря покупкам внутри приложений с высоким процентным доходом в Apple Store на рынках США и Азии.

Высокоприбыльный бизнес

С точки зрения бизнеса, рынок разработки мобильных приложений расширяется и предлагает разработчикам мобильных приложений , а также компаниям надлежащие возможности для достижения успеха, превышающего их ожидания, за счет меньших первоначальных инвестиций.

Доходы магазинов мобильных приложений по всему миру в 2015, 2016 и 2020 годах (в миллиардах долларов США) показаны ниже в статистике.

Магазины приложений, такие как Google Android Market, Apple App Store и многие другие, зарабатывают миллиарды долларов с точки зрения прибыли, потому что мобильные приложения становятся одним из самых простых и лучших способов маркетинга для продажи продуктов и услуг.

Мобильные приложения также помогают в обмене информацией в социальных сетях, что косвенно побуждает пользователей развивать и поддерживать лояльность к бренду.

Какие платформы приносят больше всего денег разработчикам приложений?

Правильное приложение может увеличить ваш потенциальный доход за счет различного типа проникновения на рынок и популярности платформы.

В мире технологий разработчики пользуются большим спросом и получают соответствующее вознаграждение. Приложения для Android лидируют по проникновению на рынок.Средний пакет заработной платы на платформе Android высок среди разработчиков, включая хорошую сумму вознаграждения.

Как видите, приложение для iOS также не сильно отстает, потому что iOS-разработчики среднего уровня также зарабатывают огромные суммы в год, что в конечном итоге доказывает, что приложения для Android и iOS приносят наибольшее количество доходов, при этом большая часть общей суммы доход, полученный ведущими разработчиками.

С другой стороны, есть несколько нишевых платформ, которые могут приносить прибыль и которые принимаются во внимание после того, как приложение доказало свою прибыльность на широко используемой платформе.

Платные приложения с дополнительными платными функциями.

Платные приложения с дополнительными платными функциями — это гибридная модель монетизации, но многие считают несправедливым платить за загрузку приложения, а затем платить снова, чтобы использовать больше функций. Например, приложение , такое как FaceApp , с такой стратегией в лучших приложениях.

Сколько зарабатывают подписные приложения?

С более чем 50 миллионами зарегистрированных пользователей приложение Match Group Tinder является отличным примером приложения, которое приносит хороший доход благодаря покупкам в приложении.

Приложение для знакомств Tinder можно загрузить бесплатно, но оно зарабатывает деньги, взимая с пользователей плату за бонусные функции, такие как неограниченное количество свайпов, которые дают пользователям бесконечные возможности для знакомств.

Дополнение «Passport» для Tinder позволяет пользователям сопоставляться с пользователями в других местах, а «Boost» позволяет пользователям поднимать свой профиль на вершину кучи пользователей в своем районе. В первом квартале 2018 года Match Group сообщила о выручке более 407,4 млн долларов. Tinder взимает 9,99 долларов в месяц за подписку Plus и 14 долларов.99 для обновления Tinder Gold. Такой подход сделал Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.

Bumble является близким конкурентом с 50 миллионами пользователей и впечатляющим темпом роста в 135%. В отличие от Tinder, Bumble позволяет инициировать разговор в приложении только женщинам, а также включает родственные приложения для общения и поиска друзей.

По оценкам, в 2018 году приложение приносило 172 доллара в минуту благодаря ежемесячной подписке за 9,99 доллара и премиальным функциям, таким как Bumble Boost и Super Swipe.

Секретная формула успеха мобильного приложения

Сколько раз конкретное приложение было загружено на ваше мобильное устройство?. Есть несколько пользователей и популярных приложений, которые загружаются более одного раза, но лишь немногие из них способны приносить такой же доход, как самые известные игроки приложений.

Возьмем в качестве примера Angry Birds, на начальном этапе Rovio выпустила бесплатную версию приложения для рынка приложений Android.В бесплатной версии он также покажет вам рекламную полосу, откуда и был получен реальный доход.

Благодаря этой рекламной формуле компания до сих пор зарабатывает гораздо больше на этой рекламе, чем на реальных продажах приложений.

Angry Birds теперь намного больше, чем просто мобильное приложение — теперь это бренд, которым гордятся пользователи со всего мира. Успех приложения зависит от количества людей, использующих его, а также от количества времени, которое они тратят на него.

Бесплатные приложения с рекламой.

В приложении есть несколько опций, которые требуют от пользователя оплаты использования дополнительных функций. Именно поэтому немногие модели монетизации исключили из своего исследования бесплатные приложения с рекламой.

Есть несколько приложений, использующих эту модель монетизации. Когда большое количество пользователей загружают и используют ваши приложения ежедневно, только вы можете легко зарабатывать деньги на своем приложении.

Преимущество использования мобильных социальных сетей

В современном технологическом мире с дополнительными социальными сетями разработка мобильного приложения — отличный способ добиться успеха на рынке приложений.

Социальные сети поощряют пользователей делиться информацией в своих контактах. Социальные платформы, такие как Twitter, Facebook, Instagram, являются лучшим примером, который вызывает гнев у нынешнего поколения пользователей.

С точки зрения разработчиков, социальные приложения могут не приносить огромных доходов, но они могут быть полезны после слияния с покупками в приложении, чтобы разработчики могли легко получать гораздо больший доход от своих приложений.

Мобильное приложение для социальных игр также принесет пользу разработчикам, если они предложат пользователям версию игры без рекламы за базовую номинальную плату.

Существуют игры, которые зарабатывают деньги, поощряя пользователей покупать виртуальные деньги за небольшие суммы денег. Это один из привлекательных и эффективных методов, который также требует много времени и усилий со стороны разработчиков приложений.

Есть больше вариантов для ваших приложений вместо мобильных устройств

Если это имеет смысл для платформы, при разработке приложения стоит помнить о Smart TV и домашних устройствах. Расширение предложений платформ не только увеличивает доступность вашего приложения, но и открывает для него новые источники дохода.

В настоящее время приложения имеют несколько платформ для интеграции, таких как смарт-телевизоры, которые подходят для среды и уже имеют огромное количество пользователей, использующих Netflix и Hulu.

На рынке приложений также доступны умные колонки на основе ИИ, такие как Alexa и Google Home.

Разовые платные приложения.

В один раз пользователи платных приложений платят только один раз, чтобы загрузить приложение и другие дополнительные обновления, функции, как ожидается, будут бесплатными.Так как же определить, должно ли ваше приложение быть платным? Большинство платных приложений предлагают основную ценность при первой загрузке, за которой следуют незначительные дополнения или улучшения дизайна и удобства использования. Большинство служебных приложений попадают в эту категорию.

Для запуска платного приложения ваше приложение должно быть достаточно убедительным, чтобы пользователи могли платить за загрузку, даже не ища демо-версию, и не будет повторного дохода от ваших существующих клиентов, что означает непрерывный поток доходов. Вам каждый раз нужны новые клиенты.

Партнерство с брендами и операторами мобильной связи

В настоящее время это хорошая возможность для разработчиков приложений продемонстрировать свою работу и стать заметными на рынке приложений. Большинство разработчиков приложений и компаний теперь сотрудничают с мобильными брендами и операторами связи, чтобы запускать свои приложения вместе с ними.

Вы можете только оценить свои успехи и процент неудач, потому что рынок — это то, что вы не имеете никакого контроля, поэтому это может быть беспроигрышная ситуация, если она работает так, как вы задумали.

Разработчики приложений могут получать лишь часть дохода, потому что они передают большой процент прибыли бренду мобильных устройств. У каждого бренда есть оговорка относительно внешнего вида приложения, что может легко повлиять на первоначальный творческий подход разработчика.

С таким количеством упомянутых методов монетизации становится довольно пугающе, какой из них подходит для вашего приложения. Я надеюсь, что приведенная выше статья поможет вам понять, как зарабатывать на приложениях.

Магазин приложений для iOS и Google Play, Приложения для Android и Приложения для iPhone

Разрабатываете мобильное приложение? Во-первых, вам нужно принять одно важное решение: iOS или Android? Хороший вопрос. С совокупной долей мирового рынка в 99,6% конкуренция между этими двумя операционными системами переросла во все более узкую «гонку двух лошадей».

Хотя у App Store и Google Play есть свои плюсы и минусы, их часто сравнивают в денежном выражении на основе покупок приложений пользователями. Поскольку разработчики хотят разрабатывать приложения, приносящие доход, важно понимать, какая операционная система поддерживает наибольшее количество покупок приложений.Возможно, это неудивительно, но недавние отчеты показывают, что в среднем приложения для iOS приносят на 80% больше денег, чем их аналоги для Android.

Итак, теперь большой вопрос: почему пользователи iPhone тратят на приложения больше, чем пользователи Android?

Взаимодействие с устройствами и демографические данные

Прежде всего, давайте обсудим помолвку. Согласно опросу, проведенному OnePoll, ведущей краудсорсинговой торговой платформой, пользователи iPhone проводят за своими устройствами на час больше в день по сравнению с пользователями Android.

Теперь давайте сравним это с Android, где разнообразие устройств от бюджетных телефонов до высококлассных предложений привлекает разных пользователей с разным уровнем вовлеченности в использование. В среднем, пользователи Android более чувствительны к цене, на самом деле цена является главным фактором, влияющим на выбор телефона Android в первую очередь.

Исследования показывают, что чем ниже цена оборудования, тем меньше пользователь тратит на приложения и программное обеспечение. «Логическое предположение» состоит в том, что пользователи более низкого уровня не покупают много приложений, потому что они не ищут в своем телефоне такой же ценности, как пользователи Android или iPhone высокого класса.Большинство людей, у которых есть Android, живут в развивающихся странах. Это влияет на покупки приложений, поскольку в развивающихся странах использование кредитных карт меньше.

Между тем, из 2000 опрошенных человек средний годовой доход пользователей iOS составляет 53 251 доллар США, по сравнению со средним доходом пользователей Android 37 040 долларов США. Они также, как правило, являются первопроходцами, которые хотят большего от своих смартфонов. Более высокий уровень вовлеченности предполагает, что пользователи iPhone получают больше пользы от своих устройств и, следовательно, с большей вероятностью будут платить за приложения, расширяющие возможности их смартфонов.

Лояльность к бренду означает лояльность к приложению

Еще одна причина, по которой пользователи iPhone тратят в App Store больше, чем пользователи Android в Google Play, связана с их более высоким уровнем лояльности к бренду. Оказывается, пользователи iPhone невероятно лояльны. Согласно недавнему опросу Morgan Stanley, 92% пользователей iPhone говорят, что они, скорее всего, вернутся в Apple за своим следующим телефоном. Это на 6% больше, чем в 2016 году. Пользователи Android, когда им задавали тот же вопрос, с вероятностью 77% вернутся к Android.

Цены на приложения: какие пользователи тратят больше на приложения?

Эксперты говорят, что приложения в iOS App Store, как правило, дороже, чем приложения для Android-смартфонов, что также может способствовать увеличению общего количества покупок приложений для iPhone. По данным Flurry Analytics, в 2013 году средняя цена приложения для iPhone составляла 19 центов, а приложение для Android — всего 6 центов. На самом деле, исследование Stardust Testing показало, что среднее приложение для Android стоит вдвое меньше, чем среднее приложение для iOS. Например, некоторые популярные приложения, такие как Angry Birds и Tetris, являются платными приложениями для iOS, но свободно доступны на устройствах Android.

Трудно сказать, следуют ли некоторые разработчики приложений этой модели ценообразования, потому что пользователи Android, естественно, тратят меньше, или потому, что представление о том, что пользователи Android тратят меньше, приводит к тому, что они в первую очередь продают более дешевые приложения. Это немного курицы и яйца. Еще один момент, о котором стоит упомянуть, заключается в том, что разработчики Android тратят примерно на 28% больше времени на разработку своих приложений, чем разработчики iOS.

Изменения в воздухе

С годами популярность платных приложений для iOS пошла на убыль, когда-то на их долю приходилось 74% приложений в App Store 2008 года.Сейчас 90% из 2,2 млн приложений в App Store бесплатны. Между тем, в магазине Google Play стало наблюдаться увеличение количества приобретаемых приложений благодаря упрощенному процессу покупки, который включает в себя предоплаченные кредиты и подарочные карты. Количество платных приложений для Android осталось на уровне около 31%.

Это будет близко

Хотя исторически пользователи iPhone тратили на приложения больше, чем пользователи Android, последние тенденции указывают на то, что этот разрыв сокращается. Если приложения когда-то были ключевым отличием между операционными системами, то удовлетворенность пользователей как на iOS, так и на Android теперь находится на одном уровне.Создание приложений помогло сформировать и, в свою очередь, охарактеризовать пользовательский опыт на обеих платформах. По мере развития рынка приложений мы будем наблюдать, как это отразится на будущих покупательских привычках пользователей iOS и Android.

Приложения для Android и приложения Apple: ключевые отличия

  • Средний годовой доход пользователей iOS составляет 53 251 доллар США; 37 040 долларов – это средний показатель для пользователей Android 90 242.
  • 90% из 2,2 млн приложений в App Store бесплатны
  • В 2019 году 95.6 процентов всех приложений для Android были доступны бесплатно
  • В 2019 году средняя стоимость приложений в Apple App Store составила 1,01 доллара США
  • .
    Продукты

  • для Android предлагают более широкий ценовой диапазон — от 60 долларов США
  • 91% остались с Android, а 86% остались с iOS
  • пользователей Apple каждый день проводят на своих телефонах на 72 минуты дольше
  • iOS-приложений зарабатывают на 64% больше, чем Android
  • Пользователи Apple продолжают тратить в два раза больше денег на приложения, чем пользователи Android
  • Приложения для Android требуют от разработчиков примерно на 30-40% больше времени для завершения

Приложения по-прежнему приносят деньги? Вот что думают 6 разработчиков

Рынок приложений чрезвычайно насыщен.Но мобильный рынок все еще набирает обороты.. быстро. Мобильные приложения изменили то, как мы работаем, живем, общаемся и развлекаемся. Мобильные приложения будут продолжать формировать мысли потребителей, малого бизнеса, предприятий и даже правительства.

Forrester ожидает, что более 25% компаний будут использовать мобильную связь не как канал, а как полностью интегрированную часть своей общей стратегии. Они считают, что 2016 год станет самым важным годом для компаний, идущих по пути к одержимости клиентами, что включает в себя адаптацию уполномоченных клиентов, которые ожидают получить все, что хотят, немедленно, в контексте своих мобильных устройств.

Спрос на приложения по-прежнему велик. Мобильные приложения вышли за рамки простого предоставления информации. Персональные помощники с искусственным интеллектом и голосом вдохновляют разговорные и интеллектуальные приложения.

Но большинство разработчиков приложений изо всех сил пытаются привлечь к себе внимание. Большинство разработчиков приложений не получают вознаграждения за свои усилия. Большинство приложений не приносят прибыли, а служат продолжением существующего бизнеса. И подавляющее большинство приложений бесплатны.

Покупки и реклама в приложениях позволяют создателям приложений зарабатывать на своих бесплатных приложениях.Хотя попаданий мало. Вот что некоторые реддиторы думают о перспективах запуска приложения.

1. Кевинбракен

Безусловно, да. В прошлом году я продал свое фитнес-приложение более крупной компании и знаю многих людей, чьи компании, разрабатывающие приложения, зарабатывают деньги.

Однако многие люди не понимают, что вы создаете не «приложение», вы строите бизнес, а мобильные устройства — это просто самый быстрорастущий канал в мире. Вы можете провести собственное исследование, но в недалеком будущем мобильные устройства будут составлять подавляющее большинство всего веб-трафика и онлайн-продаж.

Чтобы ответить на вторую часть вашего вопроса, если у вас ограниченные ресурсы, полностью ориентируйтесь на iOS. Обратите внимание, что когда новые серьезные компании с венчурным финансированием и ранее успешными основателями создают компании, они первыми запускают приложения для iOS. Причины:

  • Пользователи iOS загружают больше приложений
  • 90 655 Пользователи iOS тратят значительно больше денег на свои телефоны 90 242

  • пользователей iOS знают, что они пользователи iOS. Не стоит недооценивать важность этого: многие пользователи Android просто покупают самый дешевый телефон и не тратят много времени на размышления о загрузке приложений, никогда не введут номер своей кредитной карты в телефон и т. д.
2. Остинча

Я создал несколько приложений для App Store и Google Play. App Store строго следит за качеством приложений, которые они разрешают загружать, поэтому я сосредоточился только на приложениях для Android. Я делал простые игры и даже несколько приложений с живыми обоями. Мои лучшие игры принесли всего пару сотен долларов, а LWP — около сотни.

Я прекратил создавать приложения, потому что выплаты не стоили времени и усилий, которые я потратил на кодирование приложений. Я должен сказать, что 99% разработчиков приложений не зарабатывают деньги за время и усилия, которые они вкладывают в приложения.

3. ZeikCallaway

Android-разработчик здесь. Как уже отмечали другие, приложения все еще могут приносить деньги, но дни, когда приложения просто платили деньги, в значительной степени прошли. Приложения становятся экспоненциально более мощными и, вероятно, будут использоваться, если они дополняют более крупное программное обеспечение или сервис.

Кроме того, при выборе между Android и iOS, если возможно, вы должны ориентироваться на оба, потому что они равны по доле рынка. Если вам нужно было выбрать только одну для начала, я не могу сказать вам, какая лучше, но с моей точки зрения и опыта, Android, похоже, завоевывает большую долю рынка, хотя и очень медленно, но iOS будет иметь более последовательный опыт.

Другими словами, некоторые Android-устройства могут работать с вашим приложением не так, как вы ожидаете, поэтому, даже если они сильно опережают iOS-устройства, некоторые из них все равно будут иметь проблемы.

4. РПН

Конечно, они еще зарабатывают. На самом деле сейчас больше, чем когда-либо, так как каждый год мировой доход от приложений растет в геометрической прогрессии. AppAnnie прогнозирует, что валовой доход всех магазинов приложений превысит 100 миллиардов долларов в 2020 году.

Проблема в том, что сейчас конкуренция выше, чем когда-либо.Независимому разработчику становится все труднее зарабатывать на жизнь созданием приложений.

5. EatSafeUK

У многих людей странное представление о приложениях, как будто они волшебные дойные коровы без усилий. Но вы должны увидеть, что это такое — просто платформа для распространения.

Можете ли вы создать приложение, опубликовать его, без особых усилий получить миллионы загрузок и заработать на этом деньги? №

Но если вы разрабатываете решение проблемы, которое лучше всего решается с помощью мобильных устройств, тогда подойдет приложение.Мое исследование для моего текущего проекта показало, что проблема была самой большой, когда люди отсутствовали, поэтому мобильное приложение работает лучше всего.

Но это всего лишь способ распространения. Остальная часть бизнеса такая же, как и раньше; вам нужно идентифицировать клиентов, вам нужно эффективно продвигать, вам нужно продвигать себя перед людьми.

Магазин приложений слишком переполнен, чтобы его можно было там обнаружить. Но, как и в настоящем магазине, бренды на полках делают все возможное, чтобы вы захотели купить их продукцию еще до того, как вы войдете в дверь.То же самое и в мире приложений.

iOS, похоже, имеет менее чувствительную к цене пользовательскую базу, поэтому, если вы хотите взимать плату за приложение, лучше всего ориентироваться на них.

6. the_brizzler

Они не умерли. Просто обычному парню или девушке сложнее убедиться, что это обнаружено. Что-то вроде веб-сайтов… любой может создать веб-сайт… но как привлечь посетителей?… Ну, это требует некоторого маркетинга и стратегии.

Есть много людей, которые неплохо зарабатывают, разрабатывая нишевые приложения, которые служат определенной цели.