Содержание

что лучше android или ios

Когда программисты разрабатывали программы для персональных компьютеров, существовала одна основная операционная система под них — Windows. Постепенно на рынке укрепилась альтернативная операционка Linux. Совсем же иная ситуация сложилась в мире мобильной техники. С момента активного распространения смартфонов и планшетов рынок делили две крупные ОС — Android Google и IOS Apple.
Между двумя операционками множество технических различий. Однако знать о тонкостях ОС нужно, в первую очередь, самим программистам. Для бизнесмена важно понимать, что выбрать, IOS и Android? На какие различия надо обращать внимание в первую очередь? Эксперты выделяют такие факторы:

  1. Универсальность под девайсы. Если IOS устанавливают только на “яблочных гаджетах”, то андроид стал операционкой для смартфонов и планшетов разных производителей. Поэтому приложения под IOS будет хорошо работать на всех айфонах и айпадах, а вот проработанное до мелочей приложение на андроиде может подойти не всей целевой аудитории.
  2. Безопасность. Специалистам по кибербезопасности легче настроить защиту от взломов на операционке IOS. На андроиде система защиты считается менее надежной.
  3. Технические характеристики. Хоть этот фактор и важен больше для программистов, предпринимателю стоит тоже его учитывать. Большая часть гаджетов на IOS гораздо более мощные и многофункциональные, поэтому и потянут они самые сложные и объемные приложения.
  4. Целевая аудитория. Техника на IOS дороже, чем 90% гаджетов на android. Поэтому учитывайте финансовые возможности ваших потенциальных клиентов, когда выбираете операционную систему под запуск мобильного приложения.
  5. Сложности в релизе и продвижении приложений. Хотя разработка самого приложения под IOS и Android занимает одинаковое количество времени и трудозатрат, условия релиза существенно отличаются. Андроид разрешает публиковать приложения почти любого качества: вам не сложно будет запустить проект. Apple же очень требователен к качеству программного обеспечения. Сначала надо довести приложение до совершенства, и лишь потом пытаться запустить его на App Store.

Оптимальный вариант, по мнению интернет-маркетологов — это разработка мобильных приложений под обе операционки. Однако начинать сразу с двух слишком затратно и рискованно. Лучше выбрать наиболее подходящую для вас платформу и запустить на ней приложения. В будущем, учитывая недоработки и ошибки, вы сможете запустить аналогичный продукт для другой ОС.

ᐅ Стоимость разработки мобильных приложений в Москве — YouDo

Узнать стоимость разработки приложения и заказать недорогие услуги у веб-мастера в Москве можно на Юду. Специалисты, зарегистрированные на Юду, обладают большим практическим опытом создания различных приложений под ключ, для чего они используют широкий спектр платформ и языков программирования. Опытный программист подготовит стратегию и разработает максимально точное решение проблемы недорого, в самые короткие сроки.

Перечень услуг профильных разработчиков

Программисты, зарегистрированные на Юду, оказывают полный спектр услуг разработки приложений для любых операционных систем: от проработки технического задания и подготовки документации до поддержки проекта в будущем и реализации серверной стороны.

Работа исполнителей Юду направлена на разработку различных приложений, приносящих ощутимый доход вашему бизнесу в интернете. Выгоды создания мобильных приложений:

  • существенное снижение издержек
  • получение максимальной прибыли
  • улучшение финансового положения
  • приток большого количества новых клиентов
  • оптимизация бизнес-процессов

В перечень услуг по разработке приложений входят следующие этапы:

  • подготовка технического задания – на этой стадии проектирования и разработки программист определяет функции и задачи будущего приложения, а также определяет сроки выполнения работ и их стоимость
  • создание привлекающего внимание пользователей дизайна, удобной структуры и интерфейса приложения
  • проработка графики
  • изготовление программного обеспечения под любую операционную систему
  • проверка приложения на всех стадиях проектирования, подготовки и изготовления
  • запуск созданного мобильного приложения

Сделав заказ на разработку программы на Юду, вы получаете выполнение задания на высоком профессиональном уровне, благодаря опыту зарегистрированных на сайте мастеров.

Приложения для смартфонов и планшетов создаются исполнителями Юду (частными мастерами и веб-студиями) под ключ. При этом они учитывают все пожелания заказчика и технические особенности конкретного проекта. Разработчики, зарегистрированные на Юду, сами публикуют созданные программы в магазины приложений, гарантируя при этом комплексную техподдержку веб-площадки. Вам остается только распространить созданный продукт среди потенциальных пользователей. Как это сделать недорого, вам объяснит специалист.

Найти и заказать услуги разработки мобильных программ на той или иной платформе и узнать стоимость их создания под ключ в Москве вы можете прямо сейчас, разместив свою заявку на сайте Юду.

Сколько стоит работа разработчика программ?

Цены на услуги разработчиков приложений определяются на основании технического задания. Вы также можете указать приемлемую для себя стоимость создания приложений, указав сумму при заполнении заявки.

Ориентировочные цены на изготовление приложений на заказ в Москве представлены в прайсе на сайте Юду и профилях исполнителей. Окончательную стоимость разработки приложения исполнитель рассчитает после получения всей необходимой информации по заказу. Расчет осуществляется с учетом:

  • срочности выполнения задания
  • требований к структуре, интерфейсу и графике
  • количества платформ
  • выделенной вами суммы на реализацию проекта

Исполнители Юду работают без посредников. Такой вариант сотрудничества предполагает возможность изменения первоначальных цен на услуги, чтобы максимально подстроиться под возможности заказчика.

При создании приложений на заказ веб-мастера, предлагающие услуги по приемлемой стоимости на Юду,  заботятся о том, чтобы они были адаптированы под уже функционирующий бизнес и гарантируют:

  • оригинальный и качественный дизайн
  • функциональность
  • простоту в управлении и применении
  • своевременное тестирование и устранение неполадок в работе программы

Расчет времени реализации проекта осуществляется еще во время обсуждения деталей заказа с мастером. Сроки исполнения зависят от его объема, тематики, функциональности и общей суммы, которой вы располагаете.

Чем быстрее нужно сделать работу, тем выше цены на создание программ для телефонов и планшетов. Поэтому сколько стоит работа и как быстро она будет сделана, мастер скажет только после изучения технического задания и согласования с вами всех моментов исполнения задания.

Выгоды от заказа услуг на Юду

Частные исполнители сейчас более популярны, чем крупные профильные компании и студии. Качество обслуживания остается на одном и том же уровне, но фрилансер, работающий только на себя, обладает рядом сильных преимуществ перед компаниями. Сюда можно отнести:

  • выгодную стоимость разработки мобильных приложений
  • быстрый отклик на ваше задание
  • обсуждение задания без отрыва от основной деятельности, удаленно, что не займет много времени

Во время регистрации специалистов на сайте Юду данные о них тщательно проверяются, поэтому вы можете  доверить им работу любой сложности.

Чтобы найти и заказать услугу у веб-мастера с опытом работы, разместите заявку на Юду с указанием своих требований (срока исполнения, стоимости). Система в автоматическом режиме подберет специалистов по желаемой стоимости, существенно сэкономив ваше время.

Если вам нужна помощь в подборе исполнителя, который сможет по выгодной стоимости  реализовать проект, вы всегда можете получить ответы на все интересующие вопросы, в том числе и финансовые, у менеджеров Юду по телефону горячей линии. Пока исполнитель не выбран, вы всегда можете изменить условия задания.

Сравните стоимость разработки приложения у разных исполнителей Юду и закажите услугу у мастера, предлагающего недорого и качественно выполнить работу.

Как Создать Мобильное Приложение для Своего Сайта?

Исследование — неотъемлемый шаг в процессе разработки мобильного приложения. Поскольку благодаря ему можно понять, нужен ли ваш сервис целевой аудитории, а если да, то какое именно приложение им понравится: дизайн, функции и бизнес-модель. Также исследования помогут вам понять, насколько рынок конкурентный, что ваши конкуренты делают правильно, а что неправильно.

Провести такое маркетинговое исследование можно самостоятельно, используя открытые данные и бесплатные инструменты, например Google Trends и Keyword Planner. Но делать это стоит, лишь если вы знаете, что и как искать. Если у вас нет соответствующих знаний, то лучше нанять маркетинговое агентство или сразу обратиться к компании разработки полного цикла, такой как Merehead.

Шаг 3: дизайн интерфейса вашей платформы

Информационная архитектура. Это схема, показывающая логику, структуру и взаимоотношения содержимо, а также систем организации, именования, навигации и поиска в приложении. Информационная архитектура направлена ​​на организацию контента таким образом, чтобы пользователи могли легко и быстро приспособиться к функциональности приложения и найти все, что им нужно, без особых усилий.

Пример информационной архитектуры мобильного приложения. Источник

Каркас интерфейса приложения. Каркас — это черновой набросок визуальной архитектуры создаваемой платформы, который будет служить своего рода базовым «планом» того, как будет выглядеть и работать ваше приложение. Внешне каркасы — это схемы, где отображены основные элементы дизайна интерфейса приложения без их детализации. Так, вместо контурного изображения или текста используются пустые блоки, символизирующие их. Также в каркасе обычно отображены переходы между страницами и обозначены функции мобильного приложения.

Обычно первый вариант каркаса сдают на бумаге, а затем переносят его в электронный вариант с помощью Swiftic, Native Scripts, React Native или Adobe Photoshop. Вот как может выглядеть каркас приложения:

Пример каркаса мобильного приложения. Источник

Макет / прототип интерфейса. Макеты — финальная статическая визуализация дизайна интерфейса приложения. Они, в отличие от каркасов, показывают все, что будет содержать интерфейс: тексты, изображения, видео, иконки, кнопки, анимацию и другие элементы дизайна. Прототипы — это анимированные макеты, где работают все анимации, видео, кнопки и переходы, но не работают функции приложения.

Разница между каркасом, макетом и прототипом дизайна приложения. Источник

Шаг 4: 10 особенностей успешных приложений

Простота использования. Хотя люди тратят все больше и больше времени на мобильные приложения, количество времени, которое они готовы тратить на любое из них, очень ограниченно. По этой причине дизайн интерфейса вашего приложения должен быть максимально простым и удобным в использовании. Функциональность и контент также должны быть на расстоянии одного-двух свайпов по экрану.

Поддержка и iOS, и Android. Это две операционные системы, на которых работают практически все смартфоны в мире: доля iOS — 29,06%, Android — 70,43% (согласно данным Statcounter.com). Причем почти во всех странах популярны обе платформы, и только в нескольких, таких как Индия, Бразилия и Нигерия, доминирует одна ОС (Android). Это означает, что при разработке мобильного приложения для своего сайта вам нужно реализовать поддержку обеих операционных систем.

Высокая производительность. Современные телефоны очень быстрые и способны работать сразу с несколькими программами, благодаря чему пользователи могут выполнять одновременно несколько задач, переключаясь между запущенными программами. Проблема для вас здесь в том, что если ваше мобильное приложение будет долго загружаться или долго выполнять какую-то функцию, то пользователи отключатся от него и начнут делать что-то другое.

Интеграция с социальными сетями. В мире, где правят Facebook, Instagram, Pinterest, YouTube и Twitter, без тесной интеграции с соцсетями никак. Они упрощают регистрацию, позволяют делиться достижениями и контентом, общаться с друзьями и знакомыми. Для вас же интеграция с популярными социальными сетями важна потому, что она помогает распространять информацию о вашем приложении в сети, знакомить с ним большее количество людей и привлекать новых пользователей.

Автономная работа приложения. Эта опция не является обязательной для большинства приложений, однако пользователи оценят, если некоторая часть возможностей вашего приложения будет доступна и в офлайн-режиме. Поэтому попробуйте спрогнозировать, какой контент и функции могут понадобиться вашей целевой аудитории, когда не будет подключения к сети. К примеру, такой режим есть в Spotify (проигрывание музыки), Google Maps (интерактивная карта и отслеживание местоположения пользователя) и Bridgefy (отправка сообщений по Bluetooth).

Персонализация, настройки. Пользователям нравятся продукты, предлагающие множество возможностей для настройки под себя. Лучшие приложения позволяют выбирать темы экрана, шрифты, фон, цветовые схемы, параметры уведомлений и поиска, а также уровни конфиденциальности. Реализуйте подобные возможности в своем приложении. Пусть ваши пользователи заставят ваше мобильное приложение выглядеть и функционировать так, как они хотят.

Система поисков, фильтры. Обратите внимание на функцию поиска в вашем приложении, особенно если в нем много контента и/или функций, как в Facebook, Amazon или Google Maps. Поиск на таких площадках должен быть очень простым и при этом как бы угадывать, что хочет пользователь, исправляя его ошибки и давая рекомендации на основе первых букв слова или прошлых запросов.

Регулярные обновления. Разработка действительно хорошего мобильного приложения для вашего веб-сайта требует непрерывного процесса улучшений и обновлений. Они необходимы, чтобы ваша платформа оставалась актуальной на протяжении многих лет, а не только сразу после запуска. Кроме того, обновления также нужны, чтобы исправлять баги и ошибки, которые присутствуют в любом ПО.

Вопросы безопасности. Поскольку многие онлайн-платформы хранят личную и конфиденциальную информацию, медицинские данные или данные банковских карт, то высокий уровень безопасности является абсолютной необходимостью для любого мобильного приложения. Поэтому вам нужно шифровать интернет-соединение и базы данных, а также вводить дополнительные меры безопасности:

  • Защита от SQL-инъекций.
  • Защита от отказа в обслуживании (DoS).
  • Защита HTTP-параметров от загрязнения.
  • Защита от распределенного отказа в обслуживании (DDoS).
  • Защита от подделки запросов на стороне сервера (SSRF).
  • Защита от подделки межсайтовых запросов (CSRF).
  • Двухфакторная- и HTTPS-аутентификация.
  • Биометрическая аутентификация.
  • Шифрование данных.

Отчетность и аналитика. Данный функционал позволяет администраторам получать всю необходимую информацию о поведении пользователей. Это важно для мобильных приложений любого типа, поскольку дает возможность отслеживать производительность вашего сервиса и делать все возможное для его оптимизации. Кроме того, это также отличная обратная связь, которая покажет, какой контент и какие функции в вашем приложении нравятся людям, а от чего они не в восторге.

Соответствие GDPR. Это постановление направлено на защиту личных данных всех граждан Европейского союза на правовом уровне. Его реализация не требует дополнительного законодательства в странах-членах ЕС, но требует, чтобы все, кто хранит, обрабатывает и использует пользовательские данные граждан ЕС, изменили свое программное обеспечение в соответствии с нормативами GDPR. Конкретные функции и решения для реализации такого соответствия зависят от проекта.

Шаг 5: оптимальный технологический стек и API

Технологический стек — это набор различных программных инструментов для разработки программного обеспечения, в том числе мобильных приложений. Он включает в себя языки программирования, фреймворки, компиляторы, системы управления базами данных, API и т.д. Выбранный технологический стек влияет на требования к аппаратному обеспечению устройства пользователя, надежность и производительность ПО, а также время и стоимость его разработки.

Технологический стек обычно делят на фронтенд, бэкенд и API.

Фронтенд — это пользовательский интерфейс, интерфейс системы и остальные элементы, с которыми взаимодействует конечный пользователь. Вот пример технологического стека для создания фронтенда мобильного приложения:

Бэкенд — это внутренняя программно-аппаратная часть мобильного приложения, отвечающая за работу с базами данных, функционалом и всего того, что скрыто от глаз пользователя. То есть это все, что работает за пределами устройства пользователя. Вот пример технологического стека для бэкенда:

API (Application Programming Interface) — это специальные протоколы для соединения фронтенда с бэкендом и интеграции с внешними сервисами, которые расширяют функциональные возможности приложения. Например, приложению для службы такси нужны интеграции с онлайн-картами, GPS-системами и платежными шлюзами. Тогда как мобильному приложению для управления электронными медицинскими картами (EMR) могут понадобиться следующие API:

Шаг 6: реализация вашего приложения в коде

Средняя стоимость создания мобильного приложения
в зависимости от его сложности и местоположения разработчика

Разработка мобильного приложения — это нетривиальная задача, которая требует большого опыта и знаний. При этом и опыт, и знания нужны не только технической части, но и в той отрасли, в которой будет работать приложение (e-commerce, банки, страхование, видеоигры, медицина, СМИ и т.д.). Как найти нужного вам технического партнера, описано в статье: «Как выбрать компанию-разработчика».

Сотрудничество с техническим партнером будет проходить по следующему алгоритму:

  1. Подписание договора. Вы и компания-разработчик прорабатываете концепцию вашего мобильного приложения, после чего составляется техническое задание проекта, и вы обговариваете все детали сотрудничества — от оплаты и сроков до KPI и каналов коммуникации. Когда все условия и детали уточнены, составляется и подписывается договор о сотрудничестве.
  2. Прототипирование. Вы, бизнес-аналитик и/или дизайнер создаете каркас приложения — упрощенную схему, где показаны пользовательские потоки и основные возможности вашего приложения (пример каркаса показан выше).
  3. Создание дизайна интерфейса. Дизайнеры на основе готового каркаса разрабатывают макеты / прототипы интерфейса, которые показывают дизайн в том виде, в каком он будет представлен конечным пользователям.
  4. Непосредственное кодирование. На этом этапе происходит воплощение концепции, дизайна и функционала вашего мобильного приложения для сайта в программном коде. За это отвечают фронтенд-, бэкенд-разработчики.
  5. Тестирование приложения. Почти сразу после начала кодирования за дело берутся QA-специалисты, которые с помощью специальных программ сначала проверяют свежий код, а затем все функции и элементы системы в целом.
  6. Релиз и поддержка. Когда приложение написано и протестировано, его обычно добавляют в листинги маркетплейсов App Store и Google Play, что также требует некоторого времени и сравнительно небольших затрат.

Шаг 7: тестирование и улучшение сервиса

При тестировании обратите внимание на то, чтобы большая часть проверок выполнялась не основным разработчиком вашего приложения, а QA-специалистами. Также важно проводить тестирование не тогда, когда уже будет готова большая часть кода, а во время каждого спринта. Это сделает тестирование более эффективным.

Тестирование нужно проводить по нескольким направлениям:

  • Юзабилити. Убедитесь, что ваше приложение удобно для пользователя и, насколько возможно, интуитивно понятно. Часто на этом этапе бывает полезно привлечь новых QA-тестировщиков для «первого использования».
  • Функционал. Убедитесь, что все функции вашего приложения работают, как описано в требованиях. Обычно для этого QA-специалисты создают план тестирования со списком действий и желаемой реакцией приложения.
  • Производительность. Обычно данный тип тестирования проводят на более поздних спринтах, поскольку только тогда можно судить о реальной скорости как мобильного приложения в целом, так и отдельных его функций.
  • Совместимость. Существуют десятки тысяч комбинаций устройств и операционных систем, и вы должны убедиться, что ваше приложение будет работать на большинстве из них. Такие проверки можно проводить вручную или с помощью специальных инструментов, например Firebase от Google.
  • Безопасность. Также вам нужно убедиться, что ваше приложение хорошо защищено от хакерских атак, DDos-атак, SQL-инъекций и т.п.

Шаг 8: развертывание и поддержка

Вы спланировали, спроектировали и протестировали ваше приложение, и теперь оно готово появиться в листингах онлайн-маркетплейсов. Сделать это довольно просто. Достаточно собрать метаданные (название, описание, категория, ключевые слова, значок запуска и скриншоты), заполнить заявку и заплатить регистрационный взнос (Apple App — 99 долларов в месяц, Google Play— 25 долларов единоразово). Затем нужно подождать несколько дней, пока магазины проверят ваше приложение на работоспособность и соответствие описанию, и оно появится в листингах.

Как создать мобильное приложение в сервисе AppGlobal

Разработка мобильного приложения может стать по-настоящему творческим и захватывающим процессом, который сегодня доступен каждому желающему. В одной из прошлых статей мы рассмотрели плюсы разработки приложения в конструкторе мобильных приложений.

Вы понимаете, что создание мобильного приложения — это новый навык, как и работа в Photoshop, создание сайта на WordPress или Joomla. Навык, который требует практики и изучения.

Эта статья расскажет вам о том, как работать в сервисе AppGlobal и как создать мобильное приложение всего за 8 шагов:

  1. Прежде чем приступить к разработке приложения, необходимо получить техническое задание (далее ТЗ) от заказчика и понять, что заказчик хочет видеть в приложении: какой функционал, какую графику, оформление внешнего вида и так далее. В данном случае стоит отталкиваться от нужд компании, для которой вы разрабатываете приложение.
  1. Вторым шагом необходимо обработать графику, которую вам предоставит ваш заказчик (ее можно взять с сайта вашего клиента), а также найти  в интернете подходящие изображения. Одним из вариантов поиска необходимых изображений могут быть платные или бесплатные фотостоки.

Для создания мобильного приложения нужно подобрать изображения определенного размера для экранов смартфонов и планшетов, для шапок вкладок приложения, а также для иконок и фоновых изображений. В любом случае, если вы занимаетесь разработкой приложений, вы можете делегировать обязанность обработки графики дизайнеру или отдать на фриланс.

  1. Третий шаг в работе над приложением — это необходимость задать параметры приложения в конструкторе мобильных приложений  AppGlobal, то есть название для иконки на рабочем столе, название приложения для GooglePlay и AppStore и уникальный код приложения. Конструктор сканирует, заняты ли кем-то эти данные; если нет, то переводит вас на следующий шаг.
  1. Далее необходимо принять решение, будете ли вы создавать приложение с нуля или использовать шаблон. Плюс в том, что все шаблоны сервиса AppGlobal легко редактируются, то есть можно удалить любой элемент в шаблоне и заменить на другой, можно полностью переделать шаблон по своему желанию. Поэтому выбираем шаблон или свой дизайн и переходим к следующему шагу.
  1. Конструктор мобильных приложений AppGlobal позволяет шаг за шагом создавать приложение и тут же просматривать результаты своего труда в предпросмотрщике приложения, который расположен справа внутри конструктора.   
  1. Теперь нам нужно задать свойства приложения, то есть создать вкладки и добавить к ним функции и подходящие названия и иконки. Это действие самое простое, то есть добавляем новую вкладку, затем выбираем функцию вкладки, допустим, Меню, и пишем название вкладки МЕНЮ.

    Далее выбираем иконку или загружаем свою и сохраняем эту вкладку.Таким образом создаем 10-14 вкладок для приложения. Это могут быть вкладки Контакты, Заказ обеда, Бонусы, Акции, Услуги, Прайс-лист, Заявка на расчет тура, Бронирование столика и так далее.

  1. Сейчас мы перешли к самой ответственной части создания мобильного приложения — это наполнение приложения контентом. В разделе Наполнение необходимо каждую вкладку одну за другой заполнить информацией, то есть поставить нужные фоновые изображения, прописать адрес и контактные данные в нужные строчки,  внести блюда, описание блюд и их стоимость в меню, добавить новый купон на скидку и задать срок действия купона и т.д.
    Наполнение вкладок контентом — это самый творческий процесс в разработке мобильного приложения. Дело в том, что, работая в конструкторе AppGlobal, не нужно нигде прописывать html код или использовать другие языки программирования. Приложение полностью создается в визуальном редакторе, просто строки, поля и разделы приложения заполняются нужной информацией.
  1. Последний шаг перед публикацией приложения — это настройка внешнего вида в разделе Внешний вид. Здесь нужно выбрать оформление меню — стандартное, современная панель со списком слайдеров, панель с плиткой слайдеров.
    Можно задать слайдеры на главном экране приложения и встроить ссылки на вкладки в слайдеры, которые красиво меняются один за другим. Также возможна уникальная настройка цветов, кнопок, можно даже загружать свои кнопки нужного дизайна.

Создавая приложение в сервисе AppGlobal, вы поймете, что это легкий и элементарный процесс, при этом приложение будет абсолютно не похоже на другие приложения за счет удобной и разносторонней настройки внешнего вида.

Осталось только одно — просмотреть приложение через сервис http://app-preview.ru/ или специальное приложение просмотра:

Андроид https://play.google.com/store/apps/details?id=com.previewapp11.layout

Айфон https://itunes.apple.com/ru/app/preview-your-app/id474947166?mt=8

Теперь можно демонстрировать приложение заказчикам и переходить к завершающему этапу — публикации приложения.


 

Хотите разработать демо-версию мобильного приложения в сервисе AppGlobal?

Обратитесь прямо сейчас к нашему специалисту, чтобы успеть получить тестовый доступ к конструктору мобильных приложений.

P.S. Хотите узнать тренды мобильных приложений в 2015 году?  Тогда читайте прямо сейчас «Тренды мобильных приложений по версии Samsung».

Как мы сделали мобильное приложение для курьеров «ВкусВилл» за 9 дней / Хабр

Привет, меня зовут Алексей Кафтанов, я — руководитель компании

FullStack

(входит в ГК «Автомакон»). Мы занимаемся разработкой мобильных и web-приложений.

В начале года у нас появился интересный кейс. За две недели мы сделали базовое курьерское приложение с обновлением функционала без необходимости выгрузки билда в стор.

Проект получился классическим MVP, модель реализации подойдет для небольших b2c и почти любых b2b-проектов. Если в сжатые сроки вам требуется рабочее приложение, советую обратить внимание на этот подход. Текст будет интересен проджект-менеджерам и, скорее всего, в нем не будет ничего ранее неизвестного для программистов.

Немного истории

Эксперименты с онлайн-доставкой ВкусВилл начал проводить еще в прошлом году. Для этого была выбрана и утверждена логичная бизнес-стратегия: разработка двух разных приложений, для клиента и сборщика/курьера.

Это было удобно, клиентов было немного, загрузка приложения была небольшой: около 100 заказов в день, в процессе развития — до 1000.

Затем началась пандемия, ритейл стал повсеместно перестраиваться в сторону доставки. Клиентский поток увеличился в разы, времени на изменения и согласования было минимум — все поняли, что существующая реализация — плохая и ее нужно срочно менять.

Проблемы нашей реализации

  1. Приложения были только Android. Но пандемия перетрясла все сферы, и в службы доставки стали приходить курьеры с iOS.
  2. Приложение очень долго обновлялось, например, однажды мы попали под семидневное ревью от Google. Оптимизировать продукт в таких условиях было невозможно.

От службы доставки в период изоляции зависела работа всей сети, поэтому главным вопросом, стоявшим перед командой, был: «Что делать с курьерами?» Тогда решили сделать telegram-бот. Потому что в

боты

мы умеем.

Увеличение количества заказов подтвердило успешность выбранной бизнес-модели. Но далее мы стали упираться в ограничения бота как платформы. В частности, перед разработкой стояло несколько задач:

  • Видеть маршрут и все заказы на удобной карте
  • Быть привязанным сразу к нескольким торговым точкам
  • Получать актуальную информацию о статусе заказов
  • Использовать быстрый, нативно понятный интерфейс. За время работы бот оброс большим количеством дополнительной функциональности, что значительно увеличило количество кнопок для простого, по меркам приложения, пользовательского пути.
  • Синхронизировать с приложением свою актуальную локацию. С этим пунктом у telegram наблюдаются определенные сложности и ограничения: передача локации возможна только на 8 часов.
  • “Отделить” пуш-уведомления внутри приложения от общих пушей в телеграмме, так курьерам удобнее реагировать именно на заказы.

Нас накрыло флешбеками о проблемах с ревью. Плюс к этому при стандартном подходе к разработке нам пришлось бы пройти все этапы проектирования, дизайна, анализа UX-редактором, верстки и сборки. По нашей оценке это заняло бы от одного до трех месяцев и отняло ресурсы у основного приложения.

Интересный факт: в FullStack фронтом «ВкусВилла» занимаются четыре героя: 2 для iOS и 2 для Android. Если вы хотите составить им компанию, напишите мне — [email protected]

Начало разработки

В тот момент нам повезло: мы нашли ребят, рассказавших нам про no-code платформу Bubble.io. По их словам приложение по нашим запросам могло быть сделано там за неделю. Более того, они показали, как именно оно могло бы функционировать и даже прошли проверку на возможность работать с нашим довольно хитрым бекендом.

Если честно, Bubble показался мне довольно-таки сырой технологией, с точки зрения пользовательского интерфейса это несколько странная и не отзывчивая система.

Но во время знакомства с ней появилась идея: использовать принцип работы платформы для быстрого создания собственного приложения. Потому что, если с этой задачей может справиться Bubble, то почему не может, например, SPA?

Мы решили написать пользовательский интерфейс на ReactJS с использованием фреймворка Capacitor. Проект собирается в оптимизированный и сжатый набор файлов, который выгружается на удаленный сервер. Capacitor имеет доступ к нативным функциям, приложение запускается через WebView, где указан URL с собранным на ReactJS проектом. Соответственно этой логике проект должен был открываться как обычный сайт с возможностью вызова нативных функций. Удивительно, Apple без проблем пропускает подобные технологии в свой магазин приложений.

Написали, которое передали ребятам с компетенцией Bubble и одному своему программисту React. Выглядело оно довольно-таки примитивно: берем дизайн-гайд, продумываем простой UI и собираем фронт, который будет выполнять всю функциональность бота.

У каждой команды (если считать нашего программиста за команду) было 2 недели на реализацию задачи: на основе гайдлайна самостоятельно создать максимально простое и удобное приложение. Консультироваться разработчики должны были напрямую с лидером проекта со стороны бизнеса.

Подчеркну, мы сознательно отказались от проектирования, дизайна и привлечения аналитика.

Почему команд было две?

В данном случае свою роль сыграло то, что мы работаем с ВкусВилл. В их культуре активно используется методика задвоения поставщиков. Мне стало интересно посмотреть, как над проектом будет работать сторонняя команда Bubble. Возможно, нам удалось бы перенять у них какие-то фишки, приемы менеджмента и особенности коммуникации.

При этом безоговорочной веры в успех приложения на основе конструктора у меня не было, поэтому тратить 2 недели на создание одного решения не хотелось.

Что получилось

В первую очередь, идея параллелить команды оказалась очень логичной: интерфейсное решение no-code как-то сразу не задалось.

Поскольку задача делать по гайдлайнам стояла сразу, реализация меня как-то немного демотивировала. С точки зрения отклика у Bubble есть очевидная проблема: нажимается все топорно, часто по два раза. В процессе обнаружились еще одни танцы с бубнами: больше 2 дней у команды ушло заменить «нативные» для Bubble Google-карты на Яндекс. Еще 1 день — сделать функционал открытия маршрутизации через 2Gis. При этом решение получилось костыльное: если 2Gis не установлен на устройство, оно все равно предлагалось. По трудозатратам у no-code команды вышло чуть больше 80 часов (первоначально именно такой лимит был установлен) при этом приложение получилось сырым. На этом сотрудничество с ними и закончили.

Решение на ReactJS получилось гораздо более оптимальным: во-первых, полный функционал получилось сделать за 67 часов, во вторых с точки зрения гайдлайнов и логики все получилось вполне рабочим:

Публикация на iOS прошла удачно: не было вопросов на ревью, уже на следующий день приложение было в сторе. Android в Play Market мы выкладывать не стали, просто разместили .apk в облачном хранилище.

После запуска стали ощутимы все плюсы подобной сборки. Приложение не было готово к полноценным тестам, а апдейты и доработки удобнее делать без необходимости публикации.

Сейчас приложение работает уже несколько месяцев, мы добавили довольно много функционала, сделали хороший каздев с курьерами. Все довольны.

Немного выводов

Удивительно, но разработка на bubble.io получилась дольше, а итоговый продукт — более сырым. Существенную роль здесь сыграло ограничение конструктора.

В самом начале, при постановке ТЗ, я обратил внимание команд на важность использования гайдлайна с уже готовыми визуальными элементами: шрифтами, иконками, общим стилем и т.д. Несмотря на это у ребят из Bubble получился предельно примитивный интерфейс. Вряд ли решающую роль могло сыграть банальное «не успели», скорее, дело в том, что платформа плохо кастомизируется. Если кто-то может объяснить причину, напишите в комментариях.

Многих может удивить, что мы не знали о такой методологии и ее уже повсеместно используют. Тем не менее, для меня это стало открытием и я думаю что это очень хорошее решение для корпоративных приложений с небольшим количеством Пользователей. Приложение получается в разы удобнее и принципиально отличается от адаптивной версии сайтов, сроки реализации меньше, чем при работе с ReactNative или Flutter, визуально разница не заметна.

Подытожу: проект показался хорошим вызовом для команды, а — лично для меня — управление им было отличным способом передохнуть от рутины долгого, внимательного и очень вдумчивого проектирования «больших» задач.

Создание мобильного приложения на Python

Когда речь идет о мобильной разработке, одним из важнейших решений, которое нужно принять в самом начале, является выбор языка программирования для создания приложения. Вариантов существует довольно много, все обладают своими преимуществами и недостатками, и у всех свои возможности, поэтому выбирать стоит исходя из особенностей будущего приложения. Сегодня предлагаем вам рассмотреть создание мобильных приложений на Python, разобраться в особенностях и ознакомиться с примерами, чтобы максимально полно понять возможности этого языка. 

Что такое Python?

В первую очередь, Python — это объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня, который еще несколько лет назад не был так успешен как сегодня. Дело в том, что с расширением библиотек и возможностей этого языка, он составил конкуренцию тем, кто считался лидерами, а также был признан самым быстроразвивающимся языком программирования. 

Используется Python для мобильных приложений, веб-сайтов и для других различных видов программного обеспечения как для компьютеров, так и для мобильных устройств. Существует огромное количество библиотек, и достаточное количество фреймворков, которые упрощают и ускоряют разработку на этом языке. Немного далее в этой статье мы поговорим о тех фреймворках, которые помогают создать мобильное приложение на Python.

Благодаря универсальности этого языка, программное обеспечение может быть создано под разные платформы (iOS, Android, Windows) и все устройства, к тому же с возможностью настраивать функционал приложения на всех них одновременно. 

Но это далеко не все преимущества этого языка программирования. Давайте рассмотрим подробнее. 

Почему вам следует использовать мобильную разработку на Python

Выбирая язык программирования для разработки вашего программного продукта всегда обращайте внимания на возможности и преимущества каждого из вариантов. По сути, отвечая на вопрос “что мне это даст” вы сможете найти наиболее оптимальный вариант. Сейчас же мы ответим на этот вопрос по поводу мобильной разработки на Python.

Легко читаемый код

Если при словосочетании “программный код” у вас перед глазами возникает картинка с множеством строк с различными словами, символами, а главное — с множеством скобок и длительными описаниями — это не о Python. Этот язык программирования позволяет одним словом описать команду, которая, например в Java, должна быть расписана в пять строк. Неплохой показатель, не правда ли? 

Благодаря тому, что код на Python легко читается вы получаете множество преимуществ: его легко и быстро учить, а значит всегда найдутся разработчики для вашего проекта; требуется меньше времени на разработку благодаря удобному построению языка; чем легче и читаемее код, тем проще будет обнаружение и исправление ошибок на проекте, так же как и внесение любых изменений; на погружение в работу с проектом новому сотруднику требуется значительно меньше времени, он быстро вникает в код и готов приступать к продуктивной работе. Можно продолжить ряд преимуществ легко читаемого кода, но продолжим о разработке приложений на Python.

Быстрый ответ

Исправление ошибок на этом языке программирования упрощается не только благодаря его читаемости, а еще и благодаря скорости их обнаружения. Дело в том, что код на Python не требует компиляции, а значит запускается напрямую интерпретатором. Так, при наличии ошибок в мобильном приложении при его создании, вы будете автоматически об этом узнавать. 

Преимущества здесь очевидны: сокращение сроков на исправление ошибок, а значит и на разработку в целом; экономия средств на погоне за багами; более быстрый запуск вашего продукта на рынок. 

Высокая совместимость

Мы уже упоминали, что возможна не только разработка мобильных приложений на Python, а и десктопных программ и веб-сайтов. А также, если говорить о приложениях, используя только один этот язык программирования, можно писать как нативные приложения для андроид и iOs, так и кроссплатформенные, которые будут одинаково корректно работать на обеих платформах. 

Таким образом вы экономите средства на повторном создании одного и того же приложения под другую платформу, а также сокращаете сроки запуска продукта вдвое, что очень важно в современных условиях высокой конкуренции на рынке приложений. 

Разработка через тестирование

Python дает возможность проводить Test Driven Development. Это довольно интересный подход в разработке, который подразумевает, что прежде, чем внедрить любое изменение в программный код, пишутся юнит-тесты, покрывающие это изменение. Только потом проводится рефакторинг кода. 

Разработка приложений на Python таким образом позволяет добиться максимально эффективной архитектуры продукта, а также обеспечивает высокое покрытие автоматическими тестами, что (при условии успеха прохождения всех тестов) гарантирует высокое качество продукта. 

Библиотека высокого стандарта

Большое количество библиотек с качественными и уже протестированными модулями позволяет вам вставить какую-то функциональность в ваш программный продукт, без написания кода этой функциональности с нуля вручную. 

Благодаря такой возможности сокращается время на разработку, а также расширяются функциональные возможности вашего приложения. 

Поддерживаются большие данные

Использование больших данных стало необходимостью в последнее время, компании все чаще анализируют информацию для получения еще более высоких результатов. И данный язык программирования отлично справляется с этой задачей, а наличие библиотек помогает сделать ее простой и доступной. Немного далее мы рассмотрим мобильные приложения на Python, которые используют эту функцию. 

Как видите, существует огромное количество преимуществ этого языка программирования, которое делает его практически незаменимым во множестве случаев мобильной разработки. И это признало множество довольно крупных компаний и проектов. Некоторые могут вас удивить, но все они только доказывают удобство приложений на Python как для бизнеса, так и для пользователей. 

Примеры мобильного приложения на Python

Если вы не знаете, можно ли ваше приложение разработать на каком-то языке программирования, или перечень плюсов звучит “слишком для программистов”, не проблема. Взгляните на продукты разработки любого языка, и вам сразу станет понятна основная часть его возможностей с точки зрения пользователя. А технические вопросы оставьте специалистам. 

Instagram

Всемирная социальная сеть с множеством пользователей и возможностей, интуитивно понятным интерфейсом и приложением под любую платформу. Из сети, где можно было просто постить фотографии, инстаграм превратился в центр самого разнообразного контента в самых разнообразных его формах: фотографии, видео, анимации, стикеры, маски, фильтры, визуальные эффекты и так далее. К тому же с возможностью общаться с другими и делиться увиденным контентом. Более того, аудитория соцсети постоянно растет, что требует хороших способностей к масштабированию и распределению нагрузки. И при этом Instagram создан полностью на Python, что демонстрирует прекрасную масштабируемость приложений на этом языке. 

Pinterest

Это приложение, также созданное полностью на Python, в частности на одном из его фреймворков — Django. Также, как и у инстаграма, основная цель приложения — делиться фото и видео контентом. Но здесь этого контента еще больше, потому что это единственное предназначение соцсети, без возможности личной переписки, например. Но при этом есть интересная функция сохранения любого контента себе на доску, выдача похожих на понравившиеся “пинов” и возможность загружать контент не только собственный, но и делиться статьями или другими материалами с просторов интернета. В Pinterest огромное внимание уделено работе с большими объемами данных, но и количество пользователей при этом существенно, ведь приложение пользуется популярностью во всем мире, а также, судя по количеству скачиваний, продолжает расти. 

Spotify

Еще одно приложение на пайтон, но уже с другим видом контента: музыка. О том, что это приложение быстро растет и развивается, занимая свое место в топе, знают все. Так что сместим акцент внимания на то, что алгоритмы этого приложения, которые позволяют подбирать и предлагать пользователям музыку по вкусу — это часть больших данных и машинного обучения, которая также доступна приложению на Python. Множество других не менее полезных и интересных функций были реализованы также именно благодаря этому языку программирования. 

Disqus

Одновременно и социальная сеть, и веб-сервис, который помогает вести обсуждения и настраивать комментарии на множестве сайтов по всей мировой паутине. Также написанное на Python, это приложение обрело свою популярность благодаря высокой степени удобства для пользователей, разным вариантам входа и возможностям авторизации, а также благодаря возможности модерации сообщений, которая стала залогом здоровой атмосферы и доверия к приложению.

Dropbox

Python приложение, которое доступно не только на мобильных устройствах, но и на десктопах. Хранение файлов и обмен ими требует определенного хостинга, на котором безопасно будут размещаться все необходимые документы, фотографии, аудиозаписи, видео и любые другие категории файлов. Такая возможность стала популярна не только среди бизнесов, но и среди обычных пользователей, что сделало приложение весьма масштабным и востребованным. Здесь мы опять видим способность пайтон справляться с просто невообразимыми объемами данных в системе. 

Uber

И снова о работе с большим количеством данных, а также об удобном пользовательском интерфейсе. Приложение такси, которое выполняет функцию заказа не только такси, но и доставки еды или любых других перевозок, также написано на Python. Здесь есть разные категории пользователей, для каждого из которых доступен свой функционал со своим интерфейсом, но приложение неизменно удобно и востребовано среди всех категорий его целевой аудитории. Каждый день совершается бесчисленное количество заказов, и, как видим, Uber и Python отлично с этим справляются. 

Reddit

Еще одна весьма популярная социальная сеть, где обсуждается все, что только можно. С акцентом на обсуждении новостей, их оценке и комментировании это приложение также откликнулось у множества пользователей и заняло свое место на их домашних экранах. Все возможности Reddit также реализованы на Python. Интересный факт: изначально выбор языка программирования пал не в его пользу, но преимущества все-таки перевесили. 

Конечно, мы старались приводить общеизвестные примеры, но тем не менее, и их достаточно, чтобы понять насколько разнообразны возможности Python в разработке приложений, а также насколько надежным является этот выбор. 

Кросс-платформенные мобильные фреймворки для Python

С примерами приложений на Python разобрались, время снова возвращаться к технической части. Мы уже упоминали, что существует довольно значительное количество фреймворков на этом языке программирования. Но поскольку мы говорим о мобильной разработке, а наша цель — это всегда максимально эффективные результаты при минимальных затратах ресурсов, давайте поговорим конкретно о тех фреймворках, которые помогут вам создать приложение как для iOS, так и для Android, не прибегая к помощи никаких других языков. 

Kivy

Kivy имеет открытый код в бесплатном доступе и позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения с графическим интерфейсом. Внешний вид таких приложений будет довольно естественным, но тем не менее, отличающимся от других приложений. Это связно с тем, что все виджеты во фреймворке настраиваемые, а не стандартные. Но для вас это может стать существенным плюсом, отличающим вас от конкурентов. С другой стороны, приложение будет несколько отличаться от других нативных, что даже при полностью интуитивном интерфейсе может несколько смутить пользователей. Стоит взвесить все за и против, прежде чем выбирать этот фреймворк, а опираться, конечно, стоит на особенности вашего приложения.

BeeWare

В отличии от Kivy, этот фреймворк имеет в своем наборе нативные инструменты для каждой платформы, так что опыт ваших пользователей ничем не будет отличаться от приложений написанных на Swift для iOs или Java для Android. Конечно, это подразумевает и некоторые особенности разработки: вам придется прописывать и настраивать многие элементы отдельно для каждой платформы. Тем не менее, благодаря общему языку программирования, трудности возникают только с интерфейсной частью, остальной же функционал можно написать один раз для обеих платформ и использовать повторно. Тестировать, конечно, придется оба приложения отдельно. 

Оба фреймворка достаточно новые и многообещающие, но если они вас не устраивают, есть еще огромный выбор альтернативных вариантов фреймворков для создания мобильных приложений на Python.

Выводы

Python — язык программирования, который все еще можно считать новым с точки зрения использования для разработки мобильных приложений, тем не менее он уже успел доказать свою эффективность и пользу. 

Выбирая Python для разработки вы получаете легко читаемый код, высокую совместимость с разными платформами, множество высококачественных библиотек и фреймворков, а также дополнительные возможности в разработке, такие как использование современных технологий Big Data и Machine Learning. Все это дает вашему приложению широкий выбор возможностей для развития, а также конкурентное преимущество на рынке. 

Python уже выбрали для разработки множество приложений — лидеров рынка, которые пользуются популярностью во всем мире и на своем примере демонстрируют возможности и преимущества этого языка программирования. 

У нас в Wezom вы также можете заказать разработку на Python. Тем не менее, мы в любом случае детально изучим предстоящий проект и, если окажется, что есть лучшая альтернатива, мы поможем вам сделать правильный выбор. Если у вас еще остались вопросы, или вы хотите обсудить разработку вашего приложения — оставляйте заявку и мы вам перезвоним. Наш менеджер проконсультирует вас и предоставит всю необходимую информацию для принятия решения.

У вас остались вопросы?

Оставьте ваши контактные данные. Наш менеджер свяжется и проконсультирует вас.

Отправить заявку

Как создать мобильное приложение: конкурс волонтеров


Онлайн-школа Vector, открывшаяся полгода назад в Институте медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка», объявляет конкурс волонтеров для тестирования нового тематического курса — «Как создать мобильное приложение». Волонтерам надо будет первыми пройти новый онлайн-курс и выполнить итоговое задание — написать лонгрид — презентацию собственного проекта.

 

О чем можно будет узнать из курса

 

  • Как создать приложение, которым будут пользоваться

Если вы думаете о том, как сделать успешное приложение, то вы неправильно ставите вопрос. Задача создателя приложения состоит в том, чтобы заметить проблему, волнующую большое количество людей, и предложить ее решение.

 

  • Как собрать команду

Не только как, но и зачем. Из курса можно будет узнать о том, как исследовать рынок и сделать тестовую версию на бумажке. Дизайнер и разработчик тогда точно будут знать, чего от них хотят.

 

  • Как проверить идею до запуска

Пошаговая инструкция, которая поможет создать прототип. Это не страшно и для этого не надо уметь рисовать или кодить, только думать и задавать правильные вопросы.

 

  • Как найти инвестора

Если он вообще нужен. Мест, где искать инвесторов много, но пока приложение не стало перспективным коммерческим продуктом, лучше сосредоточиться на работающей бизнес-модели. Из курса можно будет узнать о возможных способах монетизации.

 

  • Главный эксперт и герой курса: Байрам Аннаков

Основатель компании Еmpatika, студии мобильной разработки, имеющей на счету более десятка проектов с флагманом App In The Air. Социальный трекер полетов уже скачали миллионы людей по всему миру, а компания Apple и крупные СМИ включили его в список лучших тревел-приложений мира.

 

 

3 причины почему именно приложения

 

  • 3 часа 40 минут в день люди проводят перед экраном смартфона. Из них 90% времени в мобильных приложениях и только 10% в браузере.
  • В России есть для этого возможности: мобильный интернет вырос на 20% за последние 3 года и только в 2015 было куплено 26 млн смартфонов.
  • Мировой рынок растет. Так к 2020 году объем скачиваний по прогнозам специалистов достигнет 284 млрд раз, а продажи — 101 млрд долларов.

 

Как принять участие?

 

Чтобы принять участие в конкурсе надо до 20 марта заполнить анкету — рассказать о себе, своих достижениях и о том, почему вы должны стать волонтером. Команда Vector выберет 15 участников, которые с 21 марта по 3 апреля пройдут бесплатное обучение на курсе.

Все волонтеры, которые пройдут курс полностью и выполнят итоговое задание, получат возможность обсудить свои финальные работы с экспертом курса Байрамом Аннаковым. При условии выполнения задания в срок, волонтеры получат 10% скидку на любой понравившийся курс онлайн-школы. Конкурс и курс проводятся онлайн, на русском языке.

 

  • Подробнее о курсе можно прочитать здесь.


Создайте свое первое мобильное приложение

Template:OutSystems/Documentation_KB/ContentCollaboration

  • Редактировать
  • Разрабатывать мобильные приложения с помощью OutSystems очень просто. Если у вас есть файл Excel, содержащий ваши данные, вы можете импортировать его в базу данных и быстро создать мобильное приложение, которое позволит вам проверять и управлять своими данными на ходу.

    Чтобы создать мобильное приложение с данными, импортированными из файла Excel, вам необходимо:

    1. Создайте модель базы данных и импортируйте данные из файла Excel в базу данных
    2. Создать экран со списком данных из базы данных
    3. Создайте экран, позволяющий создавать новые записи и обновлять существующие
    4. Реализовать функциональность для удаления записей из базы данных
    5. Протестируйте приложение на своем мобильном устройстве.

    Давайте сделаем это! В этом примере мы будем использовать образец файла Excel с информацией о задачах и создадим простое мобильное приложение для управления задачами.

    Создать мобильное приложение

    Давайте создадим новое мобильное приложение для управления задачами. Сделайте следующее в Service Studio:

    1. Выберите Новое приложение .

    2. Выберите С нуля и нажмите ДАЛЕЕ .

    3. Выберите шаблон Phone App и нажмите NEXT .

    4. Назовите приложение Задание и нажмите СОЗДАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ . Service Studio открывает сведения о приложении, чтобы вы могли добавить свой первый модуль.

    5. На экране сведений о приложении подтвердите следующее и нажмите СОЗДАТЬ МОДУЛЬ :

      • Название модуля ToDo
      • Тип модуля: Телефонное приложение .

      Приложение содержит один или несколько модулей, различные части приложения могут быть инкапсулированы в модуль.Модуль — это место, где вы проектируете модель данных, реализуете логику и разрабатываете пользовательский интерфейс вашего приложения.

    Создать таблицу базы данных из файла Excel

    OutSystems хранит данные вашего приложения в реляционной базе данных. Это означает, что первым шагом в создании приложения является определение модели данных.

    Для этого мы будем использовать файл Excel, который уже содержит следующую информацию о задаче:

    • Описание
    • Срок сдачи
    • Активен

    В модуле ToDo откройте вкладку Data в верхнем правом углу, щелкните правой кнопкой мыши папку Entities , выберите Import New Entities from Excel… и выберите файл примера Tasks.xlsx , доступный по умолчанию в каталоге C:\Program Files\OutSystems\Development Environment 11\Service Studio\TutorialResources .

    При импорте файла Excel OutSystems создает таблицу базы данных (называемую Entity в OutSystems) с необходимыми столбцами (называемыми Attributes в OutSystems) для хранения данных в базе данных.

    В фоновом режиме OutSystems также создает логику для импорта каждой строки файла Excel в соответствующую запись базы данных.После публикации вашего приложения фоновая логика заполняет вашу базу данных данными из файла Excel.

    В этом руководстве мы храним данные только в базе данных сервера, но для автономного использования также возможно хранить данные локально на мобильных устройствах с помощью локального хранилища.

    Создать экран для списка задач

    Теперь мы можем создать экран со списком всех задач.

    Откройте вкладку Interface в правом верхнем углу и дважды щелкните MainFlow под UI Flows .Затем перетащите экран из панели инструментов в пустую область в окне главного редактора. Выберите шаблон Empty , назовите свой экран Tasks и нажмите Create Screen .

    Перетащите объект Task с вкладки Data на заполнитель содержимого мобильного экрана, который отображается в окне главного редактора.

    Это обновляет Задачи , чтобы включить список, который изначально отображает 20 задач и автоматически загружает больше задач, когда пользователь прокручивает список до конца.

    Создать экран для редактирования задач

    Создать экран для редактирования записей так же быстро, как создать экран со списком.

    Щелкните правой кнопкой мыши заголовок первой задачи в списке, щелкните Ссылка на > (Новый экран) , выберите шаблон Пустой , назовите экран TaskDetail и щелкните Создать экран .

    Это связывает название задач с вновь созданным экраном. Мы будем использовать этот новый экран для редактирования задач, но для этого нам понадобится форма:

    1. Перетащите виджет Form из панели инструментов в заполнитель содержимого на мобильном экране TaskDetail .

    2. Перетащите объект Задача с вкладки Данные на ранее созданную форму.

    Теперь мы определим логику, которая запускается, когда конечные пользователи нажимают кнопку «Сохранить»:

    1. Дважды щелкните пустую область кнопки Сохранить , чтобы определить логику, связанную с кнопкой. Это создаст новое действие на экране с именем SaveOnClick .

    2. На вкладке Data разверните сущность Task и перетащите действие сущности CreateOrUpdateTask в True ветвь If .Задайте для свойства Source значение GetTaskById.List.Current .

    3. Перетащите экран Задачи с вкладки Интерфейс на конечный узел, чтобы пользователь был перенаправлен обратно на главный экран после сохранения задачи.

    Разрешить добавление задач

    Мы хотим, чтобы конечные пользователи могли добавлять новые задачи из экрана списка, ссылаясь на экран, который уже используется для редактирования задач:

    1. На вкладке Интерфейс дважды щелкните Задачи , чтобы открыть экран списка.
      Перетащите виджет Icon из панели инструментов в заполнитель «Действия» в правом верхнем углу экрана и выберите значок плюс .

    2. Щелкните правой кнопкой мыши значок плюс и выберите Link > MainFlow\TaskDetail .

    Разрешить выполнение задач

    Теперь давайте добавим возможность отмечать задачи как завершенные. Давайте реализуем это, удалив выполненные задачи:

    1. Щелкните элемент списка, а затем на панели инструментов щелкните Действие смахивания влево .

    2. Во вновь созданном списке действий замените текст «Действие» на «Готово».

    3. Дважды щелкните пустую область действия списка, чтобы определить логику, связанную с действием прокрутки влево.

    4. На вкладке Data разверните сущность Task и перетащите действие сущности DeleteTask , доступное под сущностью Task на вкладке Data, в поток действия Swipe Left. Задайте для свойства Id значение GetTasks.Список.Текущая.Задача.Ид .

    5. Перетащите Обновить данные из панели инструментов в действие Flow после действия DeleteTask и выберите совокупность GetTasks , чтобы обновить доступные задачи на экране.

    Протестируйте свое мобильное приложение

    На данном этапе мы тестируем мобильное приложение. Нажмите кнопку 1-Click Publish , чтобы опубликовать приложение в вашей среде.

    Когда приложение развернуто, нажмите кнопку Открыть в браузере , чтобы протестировать приложение в браузере (поддерживаются Chrome и Safari).

    Чтобы попробовать приложение на мобильном устройстве, см. раздел Распространение как прогрессивное веб-приложение (PWA).

    Как создать дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения • Дизайн интерфейса мобильного приложения

    Все пользуются мобильными приложениями. Банки, рестораны и больницы даже имеют свои собственные приложения. В настоящее время количество пользователей смартфонов во всем мире составляет 2,53 миллиарда человек. К 2021 году предполагаемое число достигнет 2,87 миллиарда.

    Почти половина населения мира использует мобильные телефоны в повседневной работе.Удобство использования приложения и быстрый отклик облегчают пользователям работу с приложениями. Приложения заменили газеты, телевидение, радио и даже такие инструменты, как Photoshop!

    Поэтому дизайн интерфейса приложений должен быть выполнен с максимальной точностью. Это функциональность дизайна, которая задает темп для пользователей. Хотите научиться создавать собственное приложение? Хотите узнать все особенности дизайна пользовательского интерфейса iOS и Android? В этой статье мы рассмотрим, почему так важно создать отличный дизайн мобильного интерфейса, особенности дизайна для различных операционных систем и дадим лучшие советы по дизайну мобильного приложения.

    Важность дизайна интерфейса приложения

    Основная роль в приложении — дизайн UI/UX. Дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения отвечает за то, как приложение выглядит, как оно реагирует и как оно функционирует. Нам нужно, чтобы приложение было привлекательным, имело много операций и быстро реагировало.

    Конечно, в начале будут баги, но нужно всегда обновлять, чтобы со временем стало лучше. В центре внимания инженера-программиста должен быть подробный анализ пользовательского интерфейса.Вот некоторые из причин, по которым так важно разработать хороший дизайн интерфейса приложения:

    1. Желательность

    Хороший пользовательский интерфейс автоматически отражает приложение, которое будет востребовано многими людьми, которые будут продолжать его использовать. Старайтесь не усложнять интерфейс дизайна приложения, потому что пользователь останется в замешательстве.

    Вам нужно сделать его простым, привлекательным и полезным одновременно. Например, пожилым людям иногда трудно пользоваться мобильными телефонами.Поэтому ваша цель как разработчика приложения должна состоять в том, чтобы сделать его простым, чтобы каждый мог его использовать.

    2. Приложение

    Когда вы разрабатываете приложение, ваша работа еще не закончена. Ваша работа только началась. Вы получите отзывы от пользователей (хорошие и плохие). Не игнорируйте эти комментарии, потому что они использовали ваше новое приложение и знают, что хорошо, а что нет. Вы можете использовать их в качестве ориентиров при разработке интерфейса мобильного приложения.

    Отвечайте своим клиентам, вносите изменения в дизайн мобильного интерфейса и возвращайтесь к ним.Таким образом, это будет беспроигрышная ситуация для вас и ваших клиентов. Кроме того, у вас должен быть подробный анализ демографии ваших пользователей, возрастного диапазона и т. д., чтобы сделать его удобным для пользователя.

    3. Упрощение

    Удивительный дизайн мобильного пользовательского интерфейса упростит процесс использования приложения. Большинство приложений имеют несколько утилит, что усложняет работу пользователей. Цель мобильного приложения — сделать вещи легко доступными и простыми.

    Отличный интерфейс дополняет этот простой процесс.Кроме того, если вы хотите, чтобы люди из разных возрастных категорий были частью приложения, вам нужно представить приложение в простой форме. Они должны быть в состоянии использовать его без особых усилий.

    4. Финансовая отчетность

    Конечно, вы хотите помогать людям, но давайте проясним одну вещь; вам нужно генерировать соответствующие доходы для компании. Если у вас есть хороший дизайн интерфейса, люди будут рады использовать его больше и делиться им со своими друзьями.

    Они даже будут платить за покупки в приложении.Чем больше людей его используют; тем больше рекламы будет работать, что также принесет деньги. Стоимость удаления рекламы также может быть добавлена. Итак, вот как идеальный дизайн поможет вам заработать больше денег по сравнению с другими дизайнами.

    5. Победите конкурентов

    Отличный дизайн пользовательского интерфейса всегда позволит вам быть на шаг впереди в конкурентной борьбе разработчиков приложений. Конкуренция очень высока, когда дело доходит до разработки новых приложений. В 2017 году количество загрузок приложения составило 178.1 миллиард, а в 2021 году он увеличился до 258,2 миллиарда.

    Как видите, приложения довольно популярны среди людей. Поэтому вам нужно провести небольшое исследование и придумать дизайн UI/UX, который поможет вам сделать большой скачок в конкурентной борьбе.

    Как мы его построим?

    Если вы собираетесь начать разрабатывать дизайн мобильного интерфейса, вы должны знать, что Sketch, вероятно, является наиболее удобным цифровым инструментом для этого, исходя из нашего опыта. Итак, все дальнейшие советы будут основаны на том, как спроектировать дизайн приложения в этой программе.

    Создание эскиза нашего приложения

    Первый шаг — набросок дизайна приложения. Прежде всего, вам нужно создать обычную блок-схему, чтобы лучше понять, как люди используют ваше приложение. Это позволяет дизайнерам увидеть, как взаимосвязаны различные экраны приложений. Кроме того, вам нужно будет набросать и спроектировать каждый экран отдельно.

    Адаптация

    Далее вам нужно проверить, разрешают ли пользователи отправлять им уведомления, поскольку они являются важной частью процесса адаптации пользователей.Мы рекомендуем изучить конкурирующие приложения и узнать, как другие дизайнеры создали онбординг для своей аудитории. Онбординг пользователя также может включать в себя короткие поясняющие видеоролики, подсказки в приложении и краткое иллюстрированное руководство, отображаемое сразу после первого вводного экрана.

    Главный экран

    Обычно мы отправляем уведомления пользователям приложения на их экраны, если это необходимо. Таким образом, дизайн домашнего экрана — следующий важный шаг. Мы советуем приправить его элементами геймификации, такими как статистика, графики, индикатор выполнения, таймер, анимированные герои и т. д.Например, индикатор выполнения может отображать пройденные пользователем уроки из курса и предстоящие уроки, если это приложение для изучения языка.

    Посмотреть урок

    Когда люди нажимают на уроки в приложении для изучения языков (как в нашем предыдущем примере), они должны увидеть другой экран. Обычно он содержит название урока, характерный визуал, который его отражает, новые слова, которые нужно выучить, выученные слова (если это пройденный урок) и возможность при необходимости остановить урок.

    Посмотреть слово

    Самые любознательные пользователи могут захотеть узнать больше о каждом слове из нового словаря. Вы должны предоставить им функциональность для просмотра более подробной информации о слове на отдельном экране. Он должен включать информацию о части речи, происхождении (желаемом), произношении, аудиотранскрипции, определении слова и нескольких ссылках на дополнительные ресурсы о нем. Мы также рекомендуем использовать красивое изображение, которое передает значение слова.

    Лучшие советы по созданию лучшего дизайна интерфейса мобильного приложения

    Многие технические энтузиасты задают распространенный вопрос «как спроектировать интерфейс приложения?».В этом разделе статьи мы расшифруем некоторые из наиболее важных советов, необходимых для создания яркого дизайна.

    1. Сохраняйте спокойствие и не начинайте делать дизайн в спешке

    Вы никогда не сможете выиграть гонку, если у вас нет цели в жизни. То же самое касается дизайна мобильных приложений. Прежде чем разрабатывать дизайн, вы должны сделать некоторые подробные исследования. Убедитесь, что вы не ограничиваете себя онлайн-исследованиями.

    Попробуйте почерпнуть идеи у друзей, родственников, семьи и других людей.Необходим комплексный анализ приложений. Запишите точки, вокруг которых будет вращаться ваше исследование:

    • Просмотрите некоторые работы конкурирующих компаний (особенно те, которые вам нравятся). Вы даже можете использовать приложение и найти сильные и слабые стороны. Вы не должны ничего копировать у своих конкурентов. Придумайте что-то уникальное и особенное.
    • Нацельтесь на свою аудиторию: вам нужно сузить свою целевую аудиторию и собрать информацию об их возрастном диапазоне, местоположении, интересах, сильных и слабых сторонах, взаимодействиях и хобби.В конце концов, ваше приложение будет использоваться ими.
    • Когда вам поставят задачу по созданию дизайна пользовательского интерфейса для мобильных приложений, получите ответы на такие вопросы, как «Для чего предназначено приложение», «Какие люди будут его использовать» и т.д.
    • Создайте в своем воображении представление о том, как пользователь отреагирует, увидев дизайн. Сначала пользователь загружает приложение, регистрируется/входит в систему, затем следует краткий обзор того, как использовать приложение, переходит к списку операций, нажимает на одну из них и продолжает.Это путешествие сделает его легким для вас при его разработке.
    • Пока вы работаете над планом, помните, что вы должны организовать дизайн, чтобы избежать путаницы в приложении. Кроме того, не добавляйте слишком много вещей в один дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения.

    2. Организуйте контент простым способом, определяя путь, по которому пойдет пользователь

    После того, как ваше исследование будет завершено и перед вами будет чертеж, начать работу будет проще и интереснее.

    Почему интересно? Что ж, как иллюстратор, вы должны знать, что создали дизайн, который использует пользователь. Однако некоторые пользователи отличаются и используют платформы iOS или Android.

    Следовательно, вы должны придумать все пути, по которым пользователь может пройти после того, как увидит приложение. Мы поделимся некоторой информацией, которой следует дизайн пользовательского интерфейса приложения iOS:

    • Организуйте содержимое таким образом, чтобы оно соответствовало порядку. Возьмем, к примеру, WhatsApp; при открытии приложения пользователям присваивается номер и код безопасности.Кроме того, они должны создать профиль, вставить изображение и заполнить страницу «О нас». Далее Whatsapp будет синхронизироваться с контактами. Таким образом, возникает цепочка действий.
    • Оптимизируйте свой дизайн, чтобы приложение адаптировалось к разным формам и размерам экранов телефонов.
    • Не забудьте добавить поля, которые подходят для разных смартфонов. В противном случае есть вероятность, что некоторые телефоны могут не отображать всю страницу. Например, у Samsung Galaxy S8 есть экран, который закрывает почти весь телефон, а у iPhone 8 его нет.
    • Подсчитайте, сколько страниц вам нужно в вашем приложении, потому что вы не хотите создавать беспорядок, имея все только на одной странице. Большинство людей нажмут значок «удалить», если увидят это.
    • Кроме того, вы должны выяснить, как будут меняться страницы. (Пользователь должен провести пальцем вправо, влево, вверх или вниз).
    • Кроме того, учтите тот факт, что люди тоже левши. Интерфейс должен быть одинаковым для всех.

    После всего этого планирования, проектирования и разработки вы достигнете этапа, когда у вас будет прототип в формате PSD, готовый для тестирования.Вы также можете создать макет с помощью инструмента дизайна интерфейса приложения. При разработке следует учитывать все функции, такие как простая навигация или простое касание.

    3. Тестирование — ключ к успеху

    Все крупные компании-разработчики приложений всегда отмечают, что тестирование играет ключевую роль в успехе приложения. Вы должны тестировать приложение на каждом этапе разработки. Это поможет вам избежать серьезных изменений в будущем.

    Например, Sketch Mirror — это инструмент разработки пользовательского интерфейса приложения iOS, который помогает тестировать дизайн.Некоторые дизайнеры приложений игнорируют эту часть и в конечном итоге не выбираются крупными компаниями. Ключевые точки при тестировании:

    • Учитывайте мельчайшие детали, потому что небольшая ошибка на этапе 1 может стать серьезной проблемой на этапе 4.
    • Протестируйте на разных мобильных устройствах, экраны которых имеют разную форму и размер. Вы должны убедиться, что приложение идеально вписывается без каких-либо недостатков.
    • Приложение должно обеспечивать положительное взаимодействие с пользователем без каких-либо ошибок.
    • Пользовательский опыт должен быть записан и какие проблемы могут возникнуть у пользователя, когда он доступен в магазине воспроизведения с использованием специальных инструментов.
    • Вы можете использовать опрос, чтобы получить результат функциональности вашего приложения.
    • Кроме того, количество участников, протестировавших приложение, а также некоторые подробности необходимо записать для будущих целей.

    4. Общие правила касания

    Когда мы говорили о легком и простом дизайне, мы ничего не говорили о сенсорном управлении. Прикосновение стало неотъемлемой частью пользовательского опыта.

    Обычный пользователь будет судить о вашем приложении по тому, насколько хорошо приложение работает при прикосновении или реагирует ли оно на прикосновение или нет.По словам Стивена Хубера, наилучшие принципы касания — 7 мм (центр), 12 мм (углы) и 9 мм (края). Здесь мы даем советы о том, как создать дизайн интерфейса приложения с интуитивно понятными жестами.

    Правило №1: Пользователи отличаются от того, что вы думаете. Они могут попробовать потрогать совершенно по-другому (такое, о чем вы никогда бы не подумали).

    Правило № 2: пользователям всегда нравится нажимать посередине и смотреть в самую центральную точку экрана. Именно поэтому там должны размещаться самые важные навигационные элементы.

    Правило № 3: Всегда оставляйте свободное пространство вокруг содержимого. Таким образом, пальцы пользователя не попадут в середину элемента.

    Правило №. 4: люди не соприкасаются идеально. У вас должны быть большие кнопки, и старайтесь не размещать кнопки по краям.

    Правило № 5: Сделайте ваше приложение как можно более заметным. Он должен быть броским, читабельным, понятным и реагировать на прикосновения. Именно тогда пользователь нажмет на кнопку покупки.

    Лучшие примеры дизайна интерфейса приложения

    Здесь мы составили список лучших дизайнов интерфейсов мобильных приложений в 2021 году.Приведенного выше руководства недостаточно. Мы призываем вас тщательно изучить приложения и понять, почему они считаются одними из лучших дизайнов пользовательского интерфейса. Вы также можете использовать их в качестве шаблонов.

    1. Раздельный

    Это инновационное приложение, позволяющее разделить расходы с друзьями, семьей и деловыми партнерами. Во-первых, идея классная, а во-вторых, пользовательский интерфейс такой простой, профессиональный и приятный для глаз. Цветовая гамма идеальна. Также мы просим вас обратить внимание на то, как приложение использует центр устройства.

    2. Goodreads

    Это сбывшаяся мечта для всех книголюбов, которым тоже нужно копить деньги, а не тратить их на покупку книг. Вы можете видеть, что они сузили свою целевую аудиторию и пытаются узнать больше об интересах пользователей. Их дизайн вдохновляет других людей начать читать книги по своему выбору. Также имеет привлекательный дизайн.

    3. ФильмораГо

    Это лучший дизайн интерфейса мобильного приложения среди всех дизайнов пользовательского интерфейса.У них красочная графика, наполненная красивой анимацией. То, как это было представлено, просто заставляет вас чувствовать, что вы должны его использовать. Кроме того, ключевые элементы остались простыми и расположены в самом центре экрана. FilmoraGo позаботилась о том, чтобы это приложение работало на всех устройствах независимо от процессора. Они следовали «правилу 2 касаний» и «правилу 98%. Одна проблема заключается в том, что все должно быть сделано в горизонтальном положении. Это нарушает пользовательский опыт.

    *Важные примечания:

    • Правило двух касаний — пользователь должен иметь возможность выполнить действие не более чем за 2 касания.
    • Правило 98% — основная цель приложения состоит в том, чтобы пользователь был занят основной функцией примерно 98% времени.

    4. Нетфликс

    Конечно, как мы можем это пропустить! Netflix — один из самых популярных телеканалов в мире. Приложение должно быть одинаково популярным. Он завоевал популярность из-за того, как он выглядит и удобной навигации. Довольно легко найти новые эпизоды и фильмы.

    Netflix имеет невероятные макеты опций и множество цветов.В целом впечатления у пользователей положительные. Однако в последнее время пользователи жалуются на ошибки в приложении. Приложение иногда закрывается само по себе или не закрывается вообще. Хорошая новость заключается в том, что они обновляют приложение, и жалоб становится меньше с каждым обновлением.

    Заключение

    Мы рады представить вам это краткое руководство по созданию интерфейса приложения. Когда вы будете готовы приступить к следующему дизайну, вспомните приемы, описанные в этом уроке. Всегда начинайте с бумаги и карандаша, прежде чем сядете за компьютер.Это облегчит процесс. Правила, советы и секреты были предоставлены разработчиками программного обеспечения и дизайнерами, имеющими гигабайты опыта.

    Если вам нужна дополнительная помощь в разработке интерфейсов мобильных приложений, обратитесь в Fireart.Studio. Наша профессиональная команда поможет вам найти правильное решение, даже если вы начинаете с нуля в качестве новичка. Готовьте свои идеи по разработке приложений и возвращайтесь к делу!

    Обновление:

    Полное руководство по созданию мобильного приложения | by tubik

    Большинству современных людей сложно представить свой день со смартфоном «только для звонков».Большинство мобильных устройств вышли далеко за рамки основной цели, стоящей за ними — совершение телефонных звонков и отправка простых мгновенных сообщений. Сегодня даже самый простой мобильный телефон представляет собой платформу для размещения различных приложений для повседневного использования, которая превращает тысячи людей в благодарных пользователей все большего количества приложений. Простые или сложные, познавательные или развлекательные, минималистичные или напичканные яркими и броскими деталями, практичные или радостные, отвечающие нуждающемуся в них пользователю, они делают жизнь лучше. Разнообразие приложений, доступных сегодня, позволяет пользователям делать самые разные вещи, используя только свой мобильный телефон.Ставя будильник на завтра, подсчитывая расходы на следующую неделю или отправляя маме селфи через мессенджер, подавляющее большинство пользователей даже не представляет, сколько профессионалов стоит за этими простыми повседневными операциями.

    Ранее в наших статьях в блоге Tubik и здесь, на Medium, мы уже раскрывали типичные этапы создания дизайна интерфейса для мобильных приложений. Сегодня пойдем дальше и проведем полный путь создания мобильного приложения, от постановки идеи до ее релиза в App Store.

    Как и любой творческий процесс, создание мобильного приложения из воздуха – сложный и сложный процесс, который имеет свои индивидуальные особенности и особенности в каждом конкретном случае. Тем не менее, исходя из большого опыта Tubik Studio в создании разноплановых приложений, можно выделить несколько типовых творческих этапов этого процесса, таких как:

    • постановка задачи и начальный объем работ
    • оценка
    • пользователь/ исследование рынка
    • UX-вайрфрейминг
    • прототипирование
    • дизайн пользовательского интерфейса
    • анимация
    • планирование архитектуры программного обеспечения
    • разработка iOS
    • тестирование
    • выпуск обновлений

      90.

    Хотя вы видите последовательность этапов, это не значит, что каждый следующий этап начинается только после завершения предыдущего. Такую линейную зависимость представить невозможно, так как многие процессы и этапы взаимосвязаны, даже не будучи последовательными в представленном списке. Более того, некоторые из них, такие как тестирование или оценка, появляются то тут, то там и распространяются на весь процесс создания приложения. Теперь давайте пройдем этот путь шаг за шагом, чтобы увидеть, как тонкая идея становится настоящим мобильным приложением.

    Как мы уже упоминали в статье, посвященной этапам разработки логотипа, постановка задачи является основой всего процесса проектирования, а затем разработки. В этот момент команда дизайнеров и разработчиков должна получить от клиента максимум информации, чтобы указать правильный путь к цели. Тот, кто идет без цели, возможно, никуда не придет. В продуктовом дизайне это работает так же: чтобы получить результат, нужно четко ставить цели с самого начала пути.Это не означает, что цели должны оставаться абсолютно неизменными в конце пути: необходимо установить надлежащий уровень гибкости, поскольку цели могут более или менее изменяться в творческом процессе, исследованиях и тестировании. Тем не менее, если общие цели не поставлены с самого начала, творческий процесс может легко превратиться в беспорядок.

    Еще один важный совет, который мы убедились в многолетней практике, заключается в том, что в общении с клиентами нужно узнавать не только их пожелания, но и стараться уловить идеи и причины этих пожеланий.Если вы понимаете, почему ваш заказчик хочет видеть те или иные цвета, формы или переходы, вам будет легче (при необходимости) обосновать другие способы реализации этих идей, которые дали бы желаемый заказчиком и одновременно пользователем результат. -дружественное и вдумчивое потребление ресурсов или обеспечение взаимодействия.

    Чем больше информации вы получите от клиента, тем лучше это поможет задать правильное направление. Дизайнерские брифы, звонки и Skype-конференции, чат в Slack, мозговые штурмы, мудборды — все это может стать хорошей отправной точкой для продуктивной работы.В нашем случае эту точку пути начинают менеджеры по продажам и бизнес-аналитики, которые берут на себя первую линию связи с клиентами и имеют опыт установления моста между клиентом и творческой командой.

    Руководитель отдела Tubik Studio Катя использует все средства связи с клиентами и участия в проектах

    На данном этапе настоятельно рекомендуется получить данные о:

    • характере продукта и его USP
    • целевая аудитория
    • географический таргетинг (при наличии)
    • ключевые слова, с помощью которых компания представляет свою идентичность
    • предпочтительная структура и функции, которые клиенты считают жизненно важными в приложении с другими уже существующими цифровыми продуктами или стратегией бренда и т. д.)
    • потенциальные технологии, устройства и поверхности, на которых будет использоваться приложение
    • необходимость соответствия существующему фирменному стилю (при наличии)
    • характер обработки данных, необходимость серверной части и дополнительные технологии
    • особые предпочтения

    Очевидно, что список далеко не полный, но все же содержит наиболее важные позиции, необходимые для задания общего направления проектирования и разработки. Результатом этого этапа является разнообразный набор информационных блоков, закладывающих основу для дальнейшей оценки проекта, планирования логических этапов и спринтов, а также отработки эффективных решений по проектированию и разработке.

    Данные, собранные на предыдущем этапе, позволяют бизнес-аналитикам и менеджерам по продажам предоставить клиенту предварительную оценку времени, необходимого для проекта, и, следовательно, запланированных затрат. Как и в любом творческом процессе, практически невозможно сделать одну абсолютно точную оценку, которая останется неизменной на протяжении всего проекта: это данные, к которым нужно возвращаться и пересматривать после каждого этапа процесса проектирования. Конечно, бывают случаи, когда продукты достаточно простые, имеют четкую структуру и не включают много экранов или элементов, поэтому оценка будет достаточно точной уже на первых этапах обработки данных и пожеланий клиента.Однако чем сложнее проект, тем выше шансы на оценочные проверки и корректировки. Еще один важный момент: эти обзоры не обязательно означают рост цен или сроков, так как в творческом процессе дизайнеры и разработчики могут найти способы оптимизации дизайнерских и технологических решений, которые могут даже сократить первоначальную оценку.

    Этот поток близок к идеальному в случае команд с полным стеком: это означает, что бизнес-аналитик может вовлекать дизайнеров и разработчиков в процесс оценки с самых ранних этапов анализа и оценки, что способно обеспечить более реальное и точное планирование времени. и затраты.Кроме того, специалисты, участвующие в обсуждении, могут поделиться своими знаниями и опытом в отношении технических деталей и факторов, влияющих на время и ресурсы, необходимые для проектирования и разработки приложения.

    На этом этапе, основываясь на поставленной задаче и целях, UI/UX дизайнер начинает путь с углубления в среду, в которой будет функционировать будущее приложение. Стадия исследования обычно идет одновременно в двух направлениях: исследование пользователей и исследование рынка.

    Исследование пользователей означает углубление в детали основной целевой аудитории для понимания их предпочтений и психологических особенностей, влияние различных факторов, таких как цвета, стилистические решения и логика взаимодействия на эмоции и опыт определенной группы, источники информации и креатива способы повышения производительности, которые могли бы привлечь пользователей и сделать их активными. Маркетинговые исследования — это изучение сегмента рынка, в первую очередь, с точки зрения креативных решений, используемых конкурентами.Визуальный дизайн предполагает создание оригинального и узнаваемого стиля, который выделит продукт из толпы и привлечет внимание потенциального покупателя.

    Известный гуру рекламы Дэвид Огилви подчеркивал огромное значение исследований для создания эффективного результата: «Рекламные люди, игнорирующие исследования, так же опасны, как генералы, игнорирующие расшифровки вражеских сигналов». Время изменило средства, цели и технологии, но жизненно важная роль научных исследований утвердилась еще сильнее. Пренебрегая этапом исследования и полагаясь только на свою творческую интуицию, опыт и талант, дизайнеры рискуют провалить эту задачу, так как не будут знать условий функционирования приложения и не смогут сделать его эффективным, удобным и оригинальным.

    Это процесс создания общей структуры разработанного приложения или веб-сайта. Обычно это осуществляется с помощью набора схематических экранов или страниц низкого или среднего уровня точности. Цель этого этапа — установить четкую и упорядоченную структуру всех макетов, переходов и взаимодействий на основе проблем и болей пользователя, которые продукт собирается решить.

    В одной из наших предыдущих статей мы представили небольшую метафору по этому поводу. Когда мы думаем о строительстве дома, например, мы обычно имеем в виду процесс физического оформления конструкции, а не тонны проектов, чертежей и расчетов, сделанных на бумаге.И да, физически можно построить дом без проекта, как и интерфейс создать из воздуха. Однако в таком случае не стоит удивляться, если однажды дом треснет и рухнет без видимых причин, а приложение, выглядящее красиво и стильно, не принесет вам лояльных пользователей. Если вы хотите иметь надежный дом, прочный механизм, мощное приложение или высокофункциональный сайт, рецепт тот же — не торопитесь с тщательным планированием и проектированием.Это не приведет к потере вашего времени, наоборот, сэкономит ваше время, которое в противном случае пришлось бы потратить на редизайн и попытки выяснить, почему ваш продукт не работает должным образом.

    Это цель UX части процесса проектирования. Этап UX-вайрфрейминга должен в значительной степени основываться на исследованиях пользователей, исследованиях конкурентов и анализе всех полученных данных. В итоге создается четкая схема, сложность которой зависит от функциональности продукта и отражает всю систему переходов и взаимодействий, а также размещение всех элементов интерфейса исходя из оптимального потока их использования.В некоторых случаях достаточно карандашного наброска или чернового наброска, хотя желательно, чтобы он выполнялся с помощью специальных инструментов и программного обеспечения, оптимизирующих процесс проектирования и повышающих производительность.

    Первоначальная концепция термина «прототип» — это образец модели продукта, который дает возможность протестировать его и убедиться, что решения и решения, принятые в отношении продукта, эффективны. Прототипы не следует рассматривать как аналог конечного продукта, поскольку они таковыми не являются.Их основная цель – дать возможность дизайнеру, заказчику и пользователю проверить правильность и целесообразность проектных решений.

    Ценность прототипов в сфере приложений и веб-дизайна резко возросла за последние несколько лет. На самом деле это легко объяснить, ведь даже низкокачественный прототип гораздо ближе приближает дизайнера, заказчика и тестировщика к внешнему виду и функциям будущего продукта, чем самые сложные схемы, чертежи и каркасы. Конечно, это не означает, что схемы и каркасы можно исключить из процесса, поскольку они необходимы в процессе создания проектных решений.Однако, когда вы хотите почувствовать их эффективность и проверить, ничего ли не было упущено в процессе проектирования, прототип станет отличным подспорьем.

    Учитывая тот факт, что многие клиенты рассматривают прототип как нечто очень близкое к финальной версии дизайна продукта, известной как «пользовательский интерфейс в действии», на практике такой подход неэффективен. Прототипирование гораздо более эффективно и полезно как шаг между UX-дизайном и UI-дизайном. Итак, здесь, в Tubik Studio, мы поддерживаем рабочий процесс с последовательностью «UX — прототип — UI».

    Прототипы на этапе пользовательского интерфейса могут быть созданы для представления общего вида приложения, а не для тестирования и улучшения его функциональных возможностей. И это ловушка, в которой легко запутаться. Прототипировать все детали на финальном этапе UI в большинстве случаев не так уж и разумно, как может показаться. Это будет слишком долго, и с этой точки зрения лучше потратить это же время на написание демо-версии. Более того, юзабилити нужно тщательно проверять в первую очередь на этапе UX, иначе изменить неэффективное решение после большой работы над UI будет намного сложнее.Конечно, было бы здорово создавать прототипы и для UX, и для UI, но далеко не все дизайнеры и заказчики согласны тратить столько времени на дизайн-задачи и хотят тестировать и улучшать дизайн намного быстрее и дешевле.

    Процесс прототипирования приложения PassFold

    Пользовательский интерфейс фактически представляет собой доработанное интерактивное поле, в котором пользователь взаимодействует с продуктом. Он включает в себя все инструменты повышения юзабилити и удовлетворения потребностей и пожеланий целевых пользователей. Все особенности визуального восприятия, а также звуковые и тактильные ощущения, влияющие на использование продукта и взаимодействие с ним, должны быть проанализированы и оптимизированы для целей разработки приложения или веб-сайта.Например, такие аспекты, как цветовая палитра, шрифты и шрифты, фигуры и формы, иллюстрации и анимация и т. д. и т. д., могут сильно повлиять на производительность конечного продукта как в положительную, так и в отрицательную сторону.

    В общих чертах, этап UX-исследования и вайрфрейминга касается того, как веб-сайт или приложение работает, а пользовательский интерфейс — как он выглядит. Оба эти этапа включают работу над успешным взаимодействием, но UX больше занимается логикой, связями и поведением пользователя, в то время как этап пользовательского интерфейса обеспечивает визуальное представление всей концепции.Это означает, что в идеале дизайнер должен сначала работать над частью UX, сосредоточившись на макете, делая его более мощным, продуманным, понятным и простым в использовании. Без этой жизненно важной работы вы рискуете создать полный беспорядок в пользовательском интерфейсе.

    После того, как часть UX протестирована на прототипе, согласована и принята концепция макета, переходов и функций, дизайнер приступает к части дизайна пользовательского интерфейса. Это время, когда новорожденное сердце и мозг вашего продукта облачаются в его кожу и кости.Здесь продукт получает свою настоящую цветовую гамму, формы и особенности, детали макета, стили, анимированные элементы и так далее.

    Все решения пользовательского интерфейса напрямую влияют на положительный или отрицательный пользовательский опыт, поэтому процессы создания макета UX и дизайна пользовательского интерфейса должны взаимно поддерживать друг друга и следовать одной и той же стратегии, иначе эффективные решения одного этапа не будут работать на другом.

    Рассказывая о тонкостях и преимуществах анимации интерфейса в мобильных приложениях, мы упомянули, что эффективнее всего учитывать этот аспект на всех творческих этапах.Однако самое время применять его на практике, когда дизайн пользовательского интерфейса в основном завершен и общая стилистическая концепция согласована.

    Как и все, что заложено в интерфейсе и процессе взаимодействия с ним, анимация должна быть функциональным элементом, а не просто декором. Принимая во внимание элементы движения при планировании путешествия пользователя по цифровому продукту, дизайнер должен глубоко проанализировать его потенциал для повышения удобства использования, полезности и желательности продукта, прежде чем принимать решение о его применении в макете или переходах.Анимация в пользовательском интерфейсе требует вдумчивого подхода и всегда должна иметь четкую цель. Преимущества и полезность его использования в процессе взаимодействия должны быть очевидны и перевешивать возможные недостатки.

    Приложение Buon

    После завершения этого этапа, утверждения и согласования визуальных деталей дизайнеры передают активы разработчикам, которые собираются творить чудеса, оживляя их. Также это хорошее время, чтобы еще раз пересмотреть смету и спланировать четкие спринты на разработку на основе продуманного дизайна.

    Примечательно, что масштабируемость — одна из самых важных вещей для мобильного приложения. Планирование архитектуры программного обеспечения может происходить параллельно с проектированием. Это сложный процесс: он обычно включает в себя множество итераций с постоянной обратной связью между командой дизайнеров и командой разработчиков. Основная цель планирования архитектуры — создать конструктивный и целостный план программной архитектуры приложения (внешней и внутренней части). На этом этапе разработчики определяют наиболее эффективные технические и технологические решения для реальной реализации приложения и поддержания его работоспособности.Решения зависят от различных факторов, например, от характера продукта и данных, которые он обрабатывает, сложности проектных решений, необходимости сохранения данных и наличия функции входа в систему и т. д. Бэкенд-разработка устанавливает связь между приложением и сетью. и поддерживает синхронизацию данных в обоих направлениях.

    Фактический процесс кодирования приложения здесь, в Tubik, выполняется в Xcode как эффективной и гибкой платформе с широкими функциональными возможностями для разработчиков iOS. Как указано на официальном сайте, « Xcode — это интегрированная среда разработки Apple (IDE).Вы используете Xcode для создания приложений для продуктов Apple, включая iPad, iPhone, Apple Watch, Apple TV и Mac. Xcode предоставляет инструменты для управления всем рабочим процессом разработки — от создания приложения до тестирования, оптимизации и отправки его в App Store. »

    Xcode работает только на компьютерах Mac и имеет все, что нужно разработчикам для создания приложений для iOS. Официальных способов запустить его на ПК с Windows или Linux нет. Это означает, что если кто-то хочет разработать приложения для iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV и Mac, но у него нет Mac, ему или ей нужно будет его купить.

    Два основных и самых популярных языка программирования для iOS-разработки — это Objective-C и Swift — мы рассмотрели преимущества и недостатки каждого из них в предыдущем посте. С 2014 года язык Swift используется Xcode для кодирования чаще, чем Objective-C, который является сложным языком для изучения и написания кода разработчиками. Тем не менее, Objective-C хорошо подходит для раннего оборудования iPhone с меньшим объемом оперативной памяти и более медленными процессами, а также эффективно применим для поддержки и обновления приложений, изначально созданных в нем.Swift идет в ногу с современным оборудованием, а также быстрее в процессе кодирования, проще в использовании, короче и безопаснее. Для создания приложений iOS 10 необходимо установить Xcode 8 и iOS 10 SDK, которые также доступны в Apple. В эту версию Xcode внесены значительные изменения в язык Swift и SDK.

    На этом этапе создания мобильного приложения разработчики iOS продумывают архитектуру приложения, пишут код, интегрируют функции в созданный пользовательский интерфейс, редактируют исходный код, отлаживают и, наконец, экспортируют приложение в App Store.Кроме того, на этом этапе важными этапами являются написание модульных тестов и запуск интеграционного тестирования. Интерфейсный конструктор — это одна из функций Xcode, альтернатива ручному кодированию клиентской части, позволяющая разработчикам визуально объединять код приложения. Эта функция позволяет перетаскивать различные визуальные элементы управления в код приложения. AutoLayout помогает управлять презентацией приложения в зависимости от размера экрана пользователя. С помощью раскадровки разработчики могут увидеть, как на самом деле выглядит каждый экран приложения, а режим предварительного просмотра позволяет предварительно ознакомиться с тем, как будет выглядеть приложение после его завершения.

    Многие разработчики мобильных приложений считают, что текстовый редактор, как правило, необходим, хотя теоретически возможно выполнить весь код внутри Xcode. Обработка длинных и сложных кодов может стать особенно запутанной, если программисты не используют текстовый редактор, который поддерживает все соответствующие синтаксисы программирования.

    В большинстве случаев, когда часть команды разработчиков занимается созданием клиентской части, другая часть занимается кодированием, интеграцией и связыванием с внешними серверными компонентами приложения, такими как база данных, API-интерфейсы, промежуточное ПО и т. д.

    Также следует отметить, что планирование рабочего процесса и количество людей, вовлеченных в процесс разработки, зависит в первую очередь от сложности и срочности проекта. Для небольших проектов один разработчик iOS может создать все компоненты архитектуры программного обеспечения для приложения. Для многоуровневых сложных проектов необходимо привлечь как минимум пару программистов, имеющих опыт в архитектуре программного обеспечения и хорошую экспертизу как клиентской, так и серверной разработки.

    Основная задача на этом этапе — создать полностью работающее приложение, масштабируемое и интегрированное со всеми необходимыми серверными компонентами, такими как база данных, API и другая связанная инфраструктура, необходимая для работы. Если клиенты не готовы создавать исходную серверную инфраструктуру, они могут приобрести пакет программного обеспечения Backend as a Service (BaaS) или другие продукты. Пакеты включают в себя различные варианты и функции хранения, но они не полностью «под ключ», а также часто не предоставляют возможности глубокой и всесторонней аналитики.Это означает, что клиенту нужен разработчик, который понимает внутреннюю инженерию, чтобы интегрировать ее в приложение.

    Качество никогда не бывает случайным; это всегда результат высоких намерений, искренних усилий, разумного направления и умелого исполнения; это представляет собой мудрый выбор многих альтернатив », — сказал однажды Уильям А. Фостер, и это определенно верно, когда речь идет о тестировании цифрового продукта.

    Тестирование — один из важнейших этапов всего жизненного цикла дизайна и разработки приложения. Оно может помочь найти ошибки до того, как приложение будет представлено реальным пользователям.App Store не примет приложения с ошибками и ошибками компиляции, поэтому готовящееся к отправке мобильное приложение не имеет шансов на подобные проблемы. В большинстве случаев пользователи отказываются от приложения, если у него возникают проблемы с функциональностью, каким бы многообещающим и привлекательным оно ни казалось. Даже самые простые приложения могут быть успешными для коммерции, бизнеса, рекламы и других целей, если они работают правильно и эффективно, в соответствии с ожиданиями целевой аудитории и решая ее проблемы.

    Тестирование не означает, что разработчики не обеспечивают более высокое качество.Проведя аналогию, тот факт, что каждая книга, журнал или газета проходят через редактора, не говорит о том, что журналисты или писатели не талантливы и не квалифицированы. У разных специалистов разные цели и навыки в процессе повышения общей производительности и эффективности, и это работает одинаково для проектирования и разработки мобильных приложений. Если предположить, что разработчики проделали большую работу и не допустили ошибок, задача тестирования состоит не только в поиске ошибок. Наоборот, это помогает понять качество приложения и найти способ улучшить его с помощью реальных взаимодействий.

    Автоматизированное тестирование сейчас стало очень популярным, потому что оно эффективно, дешево и надежно. iOS Simulator и другие инструменты тестирования, такие как Appium, Frank, Calabash и другие, доступны, чтобы помочь запустить приложение в процессе тестирования и указать на проблемы, требующие внимания. Непрерывное тестирование на всех этапах помогает предотвратить превращение мелких ошибок в серьезные проблемы.

    В процессе тестирования разработчик обычно полностью проходит через приложение на устройстве или в симуляторе Xcode для iOS, экран за экраном, чтобы убедиться, что нет ошибок или ошибок и все работает правильно.Исправление или отладка могут быть выполнены прямо в Xcode.

    Необходимо протестировать все аспекты приложения. Разработчикам нужно будет проверить его на разных устройствах (iPhone, iWatch, iPad, iPod и т. д.), поскольку такие параметры, как разрешение экрана, процессоры, время автономной работы и память, будут разными и могут существенно повлиять на работу приложения. Они также проверяют функциональность (все ли функции работают хорошо?), время обработки и загрузки (будет ли оно замедляться при увеличении трафика?) и UX (насколько легко им пользоваться?). В дополнение к вышеупомянутым проблемам разработчики просматривают отчеты о сбоях, чтобы увидеть, что следует исправить.

    Вот некоторые виды тестирования, применяемые в процессе создания мобильного приложения:

    Функциональное тестирование. Это самый простой тест для любого приложения, чтобы убедиться, что оно работает в соответствии с установленными требованиями и в процессе взаимодействия не пропущены никакие функции.

    Тестирование производительности. Этот тип охватывает производительность клиентских приложений, производительность сервера и производительность сети. Например, он проверяет характеристики производительности и поведение приложения при определенных условиях, таких как низкий заряд батареи, плохое покрытие сети, нехватка доступной памяти и т. д.

    Проверка памяти. Этот тип проверяет, поддерживает ли каждое приложение оптимизированное использование памяти во время навигации пользователя.

    Проверка прерывания. Приложение может столкнуться с различными прерываниями во время работы, такими как входящие вызовы или перебои в покрытии сети и восстановление. Такое тестирование показывает, что приложение будет делать в этих условиях. Общие типы прерываний:

    • Входящие и исходящие звонки, SMS или MMS и различные уведомления;
    • Предупреждение о нехватке памяти
    • Вставка или извлечение кабеля
    • Сбой сети или восстановление
    • Включение/выключение медиаплеера
    • Выключение/выключение устройства, например, уведомление о низком заряде батареи и т. д.

    Проверка безопасности. Проверяет уязвимость приложения к взлому, политики аутентификации и авторизации, безопасность данных, управление сеансами и другие стандарты безопасности.

    Юзабилити-тестирование. Осуществляется на ранних этапах создания приложения, чтобы проверить, выполняет ли приложение поставленные цели и задачи, получая хороший отклик от пользователей. Как отмечает Джойс Ли, представитель отдела дизайна человеческого фактора в Apple: «Юзабилити отвечает на вопрос: «Может ли пользователь достичь своей цели?»

    Наконец, наступает день, когда приложение оживает и готово к представлению своим пользователям.Чтобы быть представленным в App Store, оно должно присоединиться к программе разработчиков iOS. Apple оставляет за собой право проверить и одобрить приложение, прежде чем оно будет запущено. В любом случае рекомендуется запланировать примерно неделю или около того, чтобы информация была рассмотрена и одобрена Apple. Если приложение будет использоваться в коммерческих целях, в процесс будет включен дополнительный шаг к отправке через заполнение коротких опросов, для чего потребуется отдельное одобрение, которое обычно ожидается в течение дня.

    Процесс выпуска приложения в App Store состоит из нескольких шагов, включая настройку кода, создание профиля, создание списка и последующую отправку его через Xcode для сертификации.Это может потребовать нескольких исправлений и повторных отправок, поэтому знание процедуры и уточнение деталей из первой версии может сэкономить время.

    Toonie Alarm App

    Как видите, путь, который проходит мобильное приложение, достаточно сложен и включает множество шагов, обеспечивающих его функциональность, красоту и качество работы. Не пропустите наши следующие статьи, которые предоставят более глубокое понимание каждого из этапов, а также инструменты и советы по улучшению процесса проектирования и разработки.

    Вот подборка полезных статей для тех, кто хочет глубже погрузиться в дизайн и разработку мобильных приложений.

    Дизайн мобильных интерфейсов: 15 основных типов экранов

    Мобильная типографика: 8 шагов к мощному пользовательскому интерфейсу

    Брендинг мобильных приложений: советы, стратегии и примеры 6 советов по выбору цветов пользовательского интерфейса

    7 советов по улучшению взаимодействия с мобильными устройствами

    UX-дизайн: как использовать анимацию в мобильных приложениях

    Элементы, большое влияние: типы и функции значков пользовательского интерфейса

    Как создать мобильное приложение: полное руководство по разработке

    Поскольку рынок мобильных устройств продолжает экспоненциально расти, а спрос на приложения стремительно растет, бизнес по созданию приложений никогда не более привлекательный.

    Ожидается, что к 2023 году рынок мобильных приложений достигнет 311,25 млрд долларов. С каждым днем ​​все больше и больше предпринимателей стремятся инвестировать. Но как заинтересованные стороны могут гарантировать получение прибыли?

    Создание мобильного приложения требует большого терпения, разумных финансовых вложений и соответствующего набора технических навыков, предоставляемых квалифицированными разработчиками. Это полное руководство по разработке мобильного приложения. Читайте дальше, чтобы узнать больше!

    Что такое мобильное приложение?

    Мобильное приложение — это программное приложение, специально разработанное для работы на мобильных устройствах, таких как телефон или планшет. Whatsapp, Facebook и Subway Surfers в настоящее время являются одними из самых популярных мобильных приложений.

    Первоначальной целью приложений было повышение производительности. Приложения календаря, электронной почты и списка контактов когда-то были нормой. Теперь они встроены в любой типичный смартфон.

    Но в настоящее время спрос вращается вокруг приложений для мобильных игр, услуг GPS, доставки еды и всего остального, что удовлетворяет базовые потребности пользователей смартфонов в удобстве и развлечениях.

    Слово «приложение» само по себе вошло в обиход с ростом популярности мобильных приложений.В 2010 году Американское диалектное общество признало его словом года.

     

    3 типа мобильных приложений

    Основная программная сторона мобильных приложений различает три различных режима разработки мобильных приложений — собственный, кросс-платформенный и гибридный.

    Нативные приложения 

    Разработка нативных приложений включает в себя процесс создания мобильных приложений, совместимых только с одной платформой. Такая специфичность позволяет разработчикам программного обеспечения разрабатывать приложения, которые заметно отличаются высокой производительностью и функциональностью.

    Поскольку разработчики точно знают, на какой платформе будет выпущено их приложение, они имеют широкий доступ к целевым функциям и возможностям.

    Для разработчиков, создающих мобильные приложения для кода iOS на Swift или Objective-C, XCode — это интегрированная среда разработки (IDE) для операционных систем Apple, в которой программисты могут писать и тестировать свои приложения.

    Для разработчиков, создающих мобильные приложения для Android с кодом Java или Kotlin, соответствующей Android, электронной IDE является Android Studio.

    Кроссплатформенные приложения

    Кроссплатформенные приложения совместимы с несколькими мобильными операционными системами.

    React Native, Xamarin и Flutter — распространенные программные инструменты для разработки кроссплатформенных приложений.

    Хотя проще пойти по пути кроссплатформенной разработки, чтобы выпустить приложение в более широкой сети, ожидается, что производительность не будет на уровне нативных приложений. Настройка также сложнее.

    Гибридные приложения

    Гибридные приложения используют традиционные веб-технологии, такие как JavaScript, HTML и CSS, но инкапсулируют продукт в приложение, оптимизированное для мобильных пользователей. Это менее требовательно с точки зрения затрат и времени для разработчиков и предприятий.

    В отрасли существует некоторая путаница в отношении различий между гибридными и кроссплатформенными приложениями.

    Важно отметить, что гибридные приложения основаны на методах веб-разработки, но развертываются в мобильной среде.

    Кроме того, прогрессивные веб-приложения (PWA) имеют некоторое сходство с гибридными приложениями. Они созданы с использованием веб-технологий, но работают в браузере и не требуют установки.

    PWA уступают по скорости мобильному приложению, несмотря на то, что интерактивности у него не намного больше, чем у типичного веб-сайта.

    Платформа Ionic — это популярный инструмент разработчика для создания как гибридных приложений, так и PWA.

    Зачем разрабатывать мобильное приложение?

    Мобильные приложения по определению являются мобильными. Это неотъемлемое удобство и гибкость может привлечь к вашему продукту или услуге гораздо больше потребителей, чем в противном случае.

    Но в более общем смысле мобильное приложение может предоставить вам гибкость на рынке вашей отрасли.Разработка мобильного приложения может дать вам возможность расширить свой бизнес.

    В сфере связей с общественностью у вас будет возможность заявить о себе в СМИ и появиться в списках рекомендуемых приложений. Вы также сможете конкурировать на том же рынке, что и ваши конкуренты.

    Конкуренты, скорее всего, уже имеют приложение для своей потребительской базы. А если нет, вы можете быть впереди игры.

    Излишне говорить, что вы можете зарабатывать деньги и на мобильных приложениях. У вас есть возможность разместить свое приложение в магазине приложений с ценником.Или вы можете изучить другие стратегии увеличения капитала с помощью мобильных приложений, о которых вы узнаете позже.

    5 Преимущества разработки мобильного приложения

    Многие компании думают, что у них все хорошо, потому что у них есть веб-сайт, и они считают, что это может дать те же результаты. Но мобильные приложения — это совсем другая игра.

    1. Доступность

    Приложения работают быстрее, чем веб-сайты. К ним быстрее получить доступ, а производительность также не имеет себе равных.Не говоря уже о том, что с мобильным приложением пользователи имеют онлайн- и офлайн-доступ, поскольку некоторые элементы могут быть сохранены в кеше или загружены для использования в автономном режиме.

    2. Новая потребительская база

    Мобильные приложения, как правило, приобретают более молодую базу поклонников. В 2017 году люди в возрасте от 18 до 24 лет проводили две трети своего времени в приложениях для смартфонов. В то время как бумеры могут избегать их из-за их поведения, вы можете использовать эту новую форму потребления в своих интересах.

    3. Вовлеченность

    В мобильном приложении вовлечение можно увидеть двумя способами.Во-первых, вы увидите рост интереса к вашему продукту благодаря новым потребителям. Но вы также увидите более активное взаимодействие в контексте взаимодействия между потребителем и бизнесом (C2B).

    Клиенты с большей вероятностью оставят отзыв о вашем продукте или самом приложении через магазин приложений или через сегмент «Свяжитесь с нами» вашего приложения.

    4. Персонализация

    Разработчики мобильных приложений могут предоставить пользователям смартфонов более персонализированный опыт. Вместо того, чтобы видеть на веб-сайте то, что видят все остальные, вы можете использовать такие функции, как панель инструментов или вкладки «Недавняя история», чтобы пользователь мог работать с ним по своему усмотрению.

    5. Рейтинг SEO

    Поисковая оптимизация (SEO) также играет важную роль в магазине приложений. Как ваш контент в приложении, так и само приложение можно оптимизировать для более высокого рейтинга. Естественно, чем выше рейтинг, тем лучше будет ваш бизнес.

    5 шагов для начала разработки

    К сожалению, многие бизнес-ориентированные умы слишком рвутся к разработке мобильного приложения и забывают об основах. Прежде чем приступить к разработке мобильного приложения, необходимо выполнить несколько шагов.

    Разработка мобильного приложения обычно состоит из 5 этапов, начиная с исследования.

    1. Исследование

    Самоуверенность среди предпринимателей в индустрии приложений является серьезной проблемой. Новичку получить большую прибыль кажется намного проще на бумаге, чем на самом деле.

    Слишком многие создатели приложений забывают о самой важной части проверки своих приложений — исследовании.

    Исследование темы вашего приложения имеет решающее значение. Без понимания вашего рынка, потенциальных рисков и оптимальной стратегии для вашей целевой аудитории ваши шансы на успех намного ниже, как вы можете подумать.

    Сегодняшний рынок приложений чрезвычайно насыщен. Большинство ваших оригинальных идей не совсем оригинальны.

    Но конкуренция не обязательно должна быть отрицательной. Как и в любом другом творческом стремлении, вы можете добавить интересный поворот или поворот, чтобы сделать ваше приложение уникальным.

    Вот почему важно исследовать прошлое, настоящее и будущее рынка вашего приложения . Самые успешные предприниматели стремятся глубоко понять свои рынки.

    Тщательное изучение и детальное понимание вашего предмета приведет к лучшему развитию идей.

    2. Получить отзыв

    Как только вы поймете рынок своего приложения, пора искать отзывы. Вам будет полезно собрать как можно больше информации в виде отзывов.

    Получите все возможные мнения, и у вас будут гораздо более точные данные для оценки осуществимости вашего проекта.

    Не ищите пустых комплиментов или «да». Вам нужна реальная, честная обратная связь. Цените критические мнения и старайтесь оставаться объективными. Вашему эго не место в процессе обратной связи.

    Чем больше вы узнаете, тем лучше. По мере роста вашего успеха будет расти и ваша уверенность.

    По сути, вы будете испытывать меньше эмоциональных переживаний, когда ваши идеи критикуют, а ваш ситуационный интеллект повысится.

    3. Составьте бизнес-план

    Познакомьтесь со своими потенциальными клиентами. Даже с проработанным бизнес-планом, без клиентов, ваш бизнес — ничто.

    Процессы проектирования и разработки, ориентированные на человека, приводят к лучшему восприятию продукта рынком и большему вовлечению конечного пользователя.

    Имейте в виду, что разработка приложения не останавливается, когда написан код. Он включает в себя все сопутствующие процессы от техподдержки до продвижения, и это тоже должно быть отражено в вашем бизнес-плане.

    Баланс ваших бизнес-целей и потребностей клиентов должен быть отражен в вашем бизнес-плане, когда вы прогнозируете прибыль и устанавливаете точку безубыточности.

    Лучше иметь как минимум три прогноза — один реалистичный, один отрицательный и один положительный — для точной демонстрации потенциальных бизнес-рисков.

    Поддержите свой финансовый план с помощью стратегии маркетинга и продаж, которая продемонстрирует, кто ваши клиенты, как с ними можно связаться и как вы можете поддерживать их взаимодействие с вашим приложением в течение более длительного периода времени. Это обеспечит стабильный возврат инвестиций (ROI).

    Серьезно отнеситесь к своему бизнес-плану и будьте готовы показать его инвесторам, партнерам и другим заинтересованным сторонам.

    4. Создайте MVP

    Минимально жизнеспособный продукт (MVP) — это версия вашего программного обеспечения, которая содержит только ключевые функции вашего приложения.

    MVP дает разработчикам возможность заранее представить свои идеи, чтобы они могли начать собирать отзывы.

    Крайне важно узнать, как ваши клиенты будут взаимодействовать с приложением. Что еще более важно, разработка MVP поможет вам определить, будет ли ваше приложение приносить прибыль в первую очередь. В конечном счете, ваш MVP уменьшит любой риск.

    Учитывая, что запуск вашего MVP прошел успешно, вы можете начать искать компании, которые могут быть заинтересованы в разработке вашего приложения.

    Будьте разборчивы в принятии решений. После того, как вы выберете своих разработчиков, четко определите свои требования и твердо определите свой бюджет. Задайте все необходимые вопросы.

    5. Создайте свой бренд

    Никогда не рано начать создавать свой бренд. И как только ваше приложение будет выпущено, это должно стать еще более важным приоритетом.

    Ваш имидж и ваш бренд должны отражать суть цели вашего приложения.

    Эффективная визуальная идентификация и дизайн имеют большое значение для повышения интереса и узнаваемости вашего приложения.

     Если ваше приложение не привлекательно и не удобно в использовании, люди не будут уделять ему должного внимания для развития. Так что помните об эстетике; они могут сделать или сломать ваше приложение.

    Этапы разработки мобильного приложения

    Теперь, когда вы, наконец, готовы приступить к созданию своего приложения, вам, вероятно, интересно, что на самом деле происходит в процессе разработки.

    Чтобы успешно создать мобильное приложение, необходимо пройти несколько этапов разработки.

    Этапы процесса разработки мобильного приложения не могут быть отделены друг от друга и тесно связаны между собой.

    Каждый этап разработки занимает разное количество времени, но с опытными разработчиками весь ваш проект должен занять от трех до шести месяцев.

    Успех вашего проекта зависит от того, насколько хорошо заложена основа для разработки, в том числе от того, насколько четко вы определили требования своего приложения. Вот разбивка того, чего ожидать.

    Существуют различные этапы разработки мобильного приложения.

    Спецификации

    Спецификации, или для краткости спецификации, занимают около 10% всего процесса разработки приложения.

    На этом этапе вы сосредоточитесь на функциональности приложения, навигации, функциях и других технических деталях.

    Это означает, что расплывчатые представления о конечном продукте должны быть доработаны и/или заменены как можно большим количеством конкретных деталей.

    UI/UX

    Пользовательский интерфейс (UI) и взаимодействие с пользователем (UX) играют решающую роль в успехе проекта.

    Они относятся к внешнему виду приложения, а также к тому, как конечные пользователи будут взаимодействовать с вашим продуктом.

    На этот этап разработки мобильного приложения обычно приходится 20 % общего времени разработки.

    Back-End Development

    Back-end разработка позаботится обо всех внутренних структурах, которые вам потребуются для поддержки вашего приложения, таких как интерфейсы прикладного программирования (API), диаграммы данных, серверы, интеграция данных и службы push-уведомлений.

    Однако для относительно простых приложений вы можете использовать платформу «бэкенд как услуга» (BaaS).

    Поставщики BaaS предоставляют все необходимые технологии для структурирования вашего приложения. По сути, эти провайдеры позволяют вам полностью отдать эту часть разработки на аутсорсинг, чтобы вы могли сэкономить время и ресурсы.

    Front-end разработка

    Front-end разработка ориентирована на клиентскую часть приложения и имеет дело со всем, что пользователь видит на экране.

    Вы должны убедиться, что пользователю предоставлен беспрепятственный опыт и взаимодействие. Этот конец разработки в значительной степени зависит от информации, предоставляемой дизайнами UI и UX.

    В то время как пользовательская внутренняя разработка может быть заменена платформами BaaS, разработка внешнего интерфейса — это то место, где ваша тщательная проверка действительно окупается.

    Обеспечение качества

    Обеспечение качества (QA) — это средство проверки того, что ваше приложение соответствует стандарту. Этот этап, в частности, переплетается с back-end и front-end разработкой.

    Таким образом, он занимает примерно 60-70% всего процесса разработки. Обеспечение качества программного обеспечения касается конкретных критериев, соблюдение которых гарантирует высокое качество программного продукта.

    Тестирование не менее важно и существует как непрерывный процесс во время разработки, где вы можете обнаружить небольшие ошибки в функциональности и исправить их до выпуска приложения.

    Как и ожидалось, это приведет к более искренней обратной связи и предотвратит непредвиденные проблемы, когда вы, наконец, выпустите свой продукт на рынок.

    Дизайн-мышление в процессе разработки мобильных приложений

    Преднамеренный дизайн, функциональность, оптимизация и удобные для пользователя функции являются строительными блоками качественного программного продукта.

    Чтобы гарантировать, что ваш продукт понравится пользователям, вам нужно пройти лишнюю милю на их месте.

    Один из способов сделать это — использовать дизайн-мышление. Дизайн-мышление ставит во главу угла эмпатию. Другими словами, не предполагайте, чего хотят ваши клиенты.Пусть они расскажут вам. И слушай.

    Существуют различные академические объяснения того, что такое дизайн-мышление, но, говоря проще, это творческий процесс ориентированного на человека решения проблем .

    Хотя может показаться, что это всегда было целью разработки программного обеспечения, это не так.

    Программное обеспечение создается для людей, но традиционная разработка нацелена только на логическую часть здания, где оптимизировано поведение.

    Но люди, как правило, более эмоциональны, чем можно передать набором щелчков и кнопок.Вам нужно глубже изучить их мотивы и чувства, чтобы по-настоящему улучшить свой продукт.

    Компании проводят исследования, чтобы узнать, как пользователи взаимодействуют с их продуктами. Они задают вопросы об определенных функциях, чтобы узнать, что работает, а что нет. Интернет-форумы, такие как Reddit, также могут быть полезны для вторичных исследований.

    Когда швейцарская компания по производству товаров для дома Zyliss захотела разработать новый набор удобных кухонных инструментов, команда дизайнеров провела время с людьми на кухне. Они заметили, что некоторые люди облизывали свои ложки перед тем, как положить их в раковину.

    Ни один из вопросников не принял к сведению такое поведение, но команда увидела менее очевидную потребность и удовлетворила ее своим дизайном: «удобные для полости рта» мерные ложки.

    Процесс дизайн-мышления

    Процесс дизайн-мышления состоит из пяти нелинейных этапов. Вы можете переходить от одного к другому, чтобы внести коррективы: 

    1. Сопереживать пользователю. Инженеры-программисты могут лучше понять, как они могут улучшить свой продукт, прислушиваясь к отзывам пользователей и выявляя болевые точки.Болевые точки — это конкретные проблемы, с которыми могут столкнуться потенциальные клиенты.
    2. Определите проблему. Инженеры должны определить проблему, проанализировав собранную информацию с точки зрения человека. Цель решения проблемы будет определять следующие шаги процесса разработки.
    3. Придумайте возможные решения. Здесь команда проводит мозговой штурм. Существует множество техник от наихудшей возможной идеи до майндмэппинга. Цель этого шага — запустить творческий поток и найти новые решения.
    4. Прототип выбранных решений. После выбора наиболее практичных идей начинается этап прототипирования. Вы можете протестировать несколько идей, и каждый прототип должен дать вам лучшее представление о том, как лучше управлять функциональностью и пользовательским интерфейсом вашего приложения.
    5. Протестируйте прототип с пользователями. Пользователи должны тестировать и оставлять отзывы на основе ваших прототипов. Затем инженеры-программисты могут вносить изменения в продукт или начинать с нуля в зависимости от полученных вами отзывов.

    Дизайн-мышление ставит во главу угла человеческую эмпатию.

    Дизайн-мышление, возможно, не является решением всех сложных проблем разработки программного обеспечения, но оно, безусловно, помогает, если вы хотите лучше удовлетворить своих клиентов.

    Применение дизайн-мышления к процессу разработки может превратить ваше программное обеспечение из хорошего в великолепное.

    Как создать вирусное мобильное приложение

    Существует много способов измерить успех и влияние мобильного приложения, некоторые из них — это количество загрузок, доход и обзоры или отзывы.

    Все эти меры помогают разработчикам увидеть результаты своей работы, но истинным мерилом успеха приложения на современном рынке является его вирусное распространение.

    Что такое вирусное приложение?

    Вирусное приложение — это мобильное приложение, которое набирает популярность благодаря частым обменам в Интернете и становится современной тенденцией.

    Внимание, полученное от такого типа популярности, часто более эффективно, чем платная реклама.

    Популярность приложения зависит как от технических, так и от маркетинговых знаний.Эти двое зависят друг от друга.

    Например, даже если вы создадите отличное приложение, без должного маркетинга никто не узнает о его существовании.

    Технические характеристики подтверждают ценность вашего приложения, но тщательно продуманная маркетинговая стратегия определяет, как приложение достигнет своей целевой аудитории и будет процветать на рынке.

    К сожалению, стать вирусным невероятно сложно, и лишь немногие приложения становятся вирусными за одну ночь. Но нет ничего плохого в попытке.

    Как разработать мобильное вирусное приложение

    Прежде всего, ваше приложение должно содержать что-то ценное, чем пользователи могут поделиться.Естественно, главный принцип виральности — шеринг.

    Наличие чего-то, чем можно поделиться, является ключом к тому, чтобы пользователи рассказали о своем опыте работы с вашими приложениями , например, об их достижениях в такой игре, как Candy Crush, или о новом обзоре на TripAdvisor.

    После того, как вы это сделаете, помните еще несколько советов.

    ➼ Make It Easy

    Пользователям должно быть легко приглашать друзей присоединиться и поделиться своим опытом.Упрощая этот процесс, вы устраняете любой чрезмерный стресс, который будет отвлекать пользователей от совместного использования вашего приложения или его содержимого.

    Например, заполнение 10-страничной регистрационной формы отпугнет потенциальных пользователей.

    ➼ Создать дополнительную ценность

    Чем более преданными являются ваши пользователи, тем выше будет ценность вашего приложения. Предоставление доступа к эксклюзивным функциям — отличный способ вознаградить пользователей, которые уделяют вашему приложению много времени. У пользователей создастся впечатление, что ваше приложение стоит их времени.

    ➼ Маркетинг вашего мобильного вирусного приложения

    Люди делятся вещами, которые вызывают у них эмоциональную связь. Это может быть что-то ценное, смешное или необычное. Эмоции используются практически в каждой отрасли для стимулирования роста рынка.

    Существует множество тактик, которые могут повысить вероятность того, что ваше приложение станет вирусным. Вот четыре тактики, которые могут помочь стимулировать успех вашего приложения на рынке.

    ➼ Создать ограниченный доступ

    Определенная форма ограниченного доступа или списка ожидания может вызвать чувство ожидания и любопытства.

    Те, кто получают доступ, чувствуют себя особенными и проверенными. Те, кто не испытывает FOMO или «страха упустить возможность».

    Вы можете играть с эмоциями и ожиданиями ваших пользователей, чтобы вызвать интерес у вашей целевой аудитории.

    ➼ Поощрение пользователей

    Ваше приложение должно вознаграждать пользователей за то, что они делятся информацией и приглашают других в приложение через реферальную систему. Вы также должны создать стимулы для поощрения пользователей к более частому использованию приложения.

    Поощрения не обязательно должны быть денежными, но вознаграждение должно соответствовать приложенным усилиям.DropBox предлагает бесплатное место в качестве стимула для новых пользователей. Некоторые другие приложения предоставляют ограниченный доступ к своим премиальным опциям.

    В зависимости от характера вашего приложения вы можете выбрать вознаграждение, привлекательное для ваших пользователей, исходя из характеристик вашего конкретного приложения.

    ➼ Поощряйте совместное использование в социальных сетях

    Рассмотрите возможность использования хэштега или теговой фразы, чтобы побуждать пользователей делиться контентом. Помимо помощи в распространении вашего приложения, обмен в социальных сетях может принести пользу вашему бренду, вашим маркетинговым методам и вашим клиентам.

    С помощью социальных сетей вы можете настроиться на упоминания вашего бренда или приложения. В свою очередь, вы получите всестороннее представление о своем продукте, что поможет вам настроить и обновить приложение, чтобы адаптировать его для пользователей.

    ➼  Привлекайте пользователей

    Уведомляйте пользователей о новых наградах, конкурсах и акциях. Дайте им повод продолжать возвращаться к вашему приложению.

    Через некоторое время одна и та же рутина становится скучной, и все волнение уходит, поэтому важно привнести в свое приложение новые острые ощущения или впечатления, будь то новые функции или простые конкурсы.

    Как монетизировать мобильное приложение

    В 2017 году мировые расходы потребителей достигли 86 миллиардов долларов . Это примерно вдвое больше, чем в 2015 году. Сегодня можно ожидать, что сумма будет еще больше.

    Не говоря уже о том, что в среднем пользователи проводят в приложениях три часа в день. Со всей этой игрой реальный вопрос в том, почему вы не разбогатеете?

    Что ж, если ваша главная цель — набить карманы, Трио может дать вам несколько советов.

    Реклама

    Самый прямой источник дохода для приложений — мобильная реклама. Они либо размещаются в виде баннеров на активном экране, либо всплывающих окон, которые появляются при выполнении определенного действия.

    Представьте себе игровое приложение, в котором вы видите обязательную 15-секундную рекламу каждый раз, когда проигрываете. Владельцы приложений могут использовать мобильную рекламную сеть для продажи рекламных мест. Вы узнаете больше об этих сетях далее.

    Удаление рекламы

    По иронии судьбы, приложения иногда позволяют пользователям удалять рекламу за небольшую плату.Объявления могут быть очень раздражающими, и их удаление может значительно улучшить взаимодействие с пользователем.

    Поскольку это недорогая инвестиция, многие пользователи сделают решительный шаг, в конечном итоге заработав капитал для вашего бизнеса.

    Покупки в приложении

    Еще один способ получения дохода — покупки в приложении. Такие покупки могут вывести пользовательский опыт на новый уровень.

    В сочетании со стратегией freemium вы можете бесплатно предоставить пользователям базовую версию приложения.

    После того, как им понравится приложение, вы можете дать им возможность обновиться. Некоторые идеи включают дополнительные жизни для мобильной игры или бесплатную доставку для приложения для заказа еды.

    Партнерские программы

    Присоединившись к партнерской программе, вы можете получать деньги каждый раз, когда вы направляете пользователей в другие компании.

    Выплата зависит от выбранной вами модели оплаты и действий, которые пользователи должны выполнить, например совершить покупку, загрузить приложение или пройти первые несколько уровней игры.

    Премиум-подписка

    Как упоминалось выше, некоторые компании предпочитают предлагать базовую версию своего приложения бесплатно, чтобы привлечь больше пользователей.

    В отличие от покупок в приложении, которые могут быть ограничены покупкой отдельных элементов и продолжением бесплатного использования остальной части приложения, премиум-подписка требует приобретения доступа к приложению на еженедельной, ежемесячной или ежегодной основе.

    В идеале функции, расширяемые премиальными подписками, должны соответствовать цене.

    Другие устройства

    Приложения могут приносить доход вне контекста мобильного устройства. Некоторые приложения, такие как Netflix и Youtube, нашли свое применение в других экосистемах, таких как Smart TV и игровые приставки.

    Мобильные приложения, доступные с нескольких устройств, конечно же, будут приносить больший доход, чем в противном случае. Таким образом, полезность вашего приложения будет окончательным судьей успеха.

    Сколько денег вы действительно можете заработать?

    Средний производитель приложений зарабатывает 20 000 долларов в год до вычета налогов.Это звучит не очень захватывающе.

    Но помните, что успех вашего приложения напрямую связан с вашими собственными инвестициями, не только в финансовом отношении, но и в отношении первоначальных исследований, которые вы проводите, отзывов, которые вы получаете, и маркетинга, которым вы управляете.

    Благодаря стратегиям монетизации, таким как покупки в приложении, Pokémon GO заработала 800 миллионов долларов в 2018 году. Это было связано с его виральностью и тем фактом, что игры в среднем работают лучше, чем другие типы приложений.

    Действительно, у вас есть возможность заработать немало денег с помощью вашего мобильного приложения.Но это требует большой работы.

    Как монетизировать мобильное приложение с помощью мобильных рекламных сетей

    Теперь ваше приложение запущено и работает, и вы готовы начать зарабатывать деньги. Вы уже слышали о мобильных рекламных сетях, но не знаете, с чего начать.

    Суть проста. Когда вы начнете привлекать пользователей в свое приложение, размещение рекламы в нем приведет к стабильному потоку доходов.

    Рекламные площадки связывают рекламные агентства с разработчиками или владельцами приложений.Сами рекламные объявления бывают разных форм: рекламные блоки для видео, медийная реклама для мобильных приложений и нативная реклама для мобильных приложений.

    Реклама в приложениях также может быть приемлемым вариантом для приложений, которые недавно были выпущены и все еще работают над настройкой платных функций или подписок. Вы можете начать получать доход от своего приложения, пока работа еще не завершена.

    Взгляните на некоторые преимущества и недостатки мобильных рекламных сетей.

    Преимущества:

    • Самое главное, зарабатывать деньги.Мобильная реклама зарекомендовала себя как высококонвертируемый метод монетизации мобильных приложений.
    • Увеличение покупок в приложении. Пользователи, которые взаимодействуют с рекламой, с большей вероятностью потратят деньги на дополнительные элементы в приложении.
    • Улучшить взаимодействие. Объявления, адаптированные к вашему приложению, легко интегрируются с пользовательским интерфейсом и способствуют вовлечению и удержанию пользователей.

    Недостатки:

    • Это может ухудшить работу пользователя. Мобильная реклама может раздражать и мешать использованию приложения.В худшем случае пользователи могут искать альтернативное приложение.
    • Сколько вы зарабатываете, зависит от качества вашего трафика. Недостаточно просто ориентироваться на людей, которые используют ваше приложение; вам нужно нацелиться на них правильно.

    Следующая информация даст вам некоторое представление о некоторых мобильных рекламных сетях, которые стоит рассмотреть для вашего нового приложения.

    Chartboost 

    Chartboost — это специализированная рекламная сеть для игровых приложений, которая может похвастаться прямым доступом к 800 миллионам игроков через кросс-рекламные объявления.

    Пользователи могут взаимодействовать с воспроизводимой рекламой через Chartboost.

    С помощью игровой рекламы пользователи могут взаимодействовать с бесплатным образцом игры. Данные свидетельствуют о том, что эта форма маркетинга увеличивает потенциал конверсии.

    Честно говоря, без этого не обходится ни одно игровое приложение. А что касается рекламы мобильных игр, Chartboost — хороший вариант.

    Google AdMob

    Google доминирует в веб-рекламе, поэтому вполне естественно, что они будут в списке. Сочетая лучшие в своем классе рекламные технологии на одной платформе, Google предлагает надежное решение, которое легко масштабируется и хорошо интегрируется.

    Google довольно прост в использовании. Они позволяют представить ваше приложение различными способами.

    Их платформа обладает кросс-платформенными возможностями, а также рядом других функций, включая бесплатную аналитику.

    Media.net

    Media.net предлагает очень конкурентоспособные выплаты по цене за тысячу показов (CPM) и является очень популярным выбором для монетизации мобильного трафика.

    Он предлагает один из крупнейших пулов мобильных рекламодателей на рынке с широким выбором контекстных, нативных и медийных объявлений, которые легко внедрить.

    Сеть фокусируется на предоставлении простых решений своим клиентам и повышении эффективности их рекламы и повышении рентабельности инвестиций за счет анализа данных.

    Поддержание релевантности рекламы является ключом к лучшему взаимодействию с пользователем и большому коэффициенту конверсии.

    Как монетизировать мобильное приложение с помощью стратегии Freemium

    Чтобы обеспечить успех вашего приложения, ваша стратегия монетизации должна иметь баланс между получением дохода и пользовательским опытом, поскольку одно бесполезно без другого.

    Многие стратегии монетизации, такие как реклама, могут быть утомительны для пользователей, что может привести к снижению вовлеченности и потере интереса.

    По этой причине стратегия монетизации бесплатных приложений остается одним из самых популярных и удобных способов заработка на приложении.

    Что такое Freemium?

    Термин «фримиум» представляет собой набор, состоящий из двух частей: «бесплатно» и «премиум». Это описывает мобильное или веб-приложение, которое бесплатно загружается и используется, но часто включает в себя покупки в приложении или платную премиум-версию с дополнительными функциями.

    Основное преимущество условно-бесплатной модели доходов заключается в том, что ее можно применять к большинству приложений.

    Если ваше приложение полезно и представляет ценность для пользователей, не должно быть недостатка в спросе.

    Freemium дает вам возможность взращивать и обучать своих бесплатных пользователей, прежде чем они превратятся в платных.

    Эта модель дохода дает много положительных результатов для вашего бренда и рейтинга на рынке.

    Когда пользователи решают попробовать его, ценность вашего приложения возрастает, что вызывает ажиотаж.Пользователи, которые в восторге от функций вашего приложения, будут делиться вашим приложением в социальных сетях. Если повезет, получится вирусное приложение.

    Создание хорошего приложения не является синонимом успеха вашего мобильного приложения. Вам нужно знать, как позиционировать его на рынке, чтобы его заметили.

    Модели Freemium

    Благодаря стратегии Freemium вы можете предложить пользователям бесплатную, простую и в то же время ценную версию вашего приложения.

    И пока они используют ваше приложение, пользователи узнают о преимуществах использования специальных функций, доступных в премиум-версиях, что в конечном итоге убеждает их приобрести платную версию вашего приложения.

    В зависимости от продукта или услуги вы можете установить свои собственные ограничения бесплатного доступа. Вот несколько распространенных вариантов.

    ➼ На основе функций

    Пользователи получают доступ только к основным функциям вашего приложения. Чтобы получить дополнительный доступ, они должны заплатить за полную версию или подписаться на членство.

    Например, Relax Melodies Premium оснащен дополнительными звуками и управляемыми медитациями по сравнению с бесплатной версией.

    ➼  В зависимости от времени

    Пользователь получает доступ к полной версии приложения на ограниченный период времени, чтобы протестировать премиум-функции.

    По истечении бесплатного пробного периода они могут либо заплатить, чтобы продолжить использование полной версии, либо вернуться к базовой версии. Бесплатные пробные периоды часто длятся от одной до двух недель.

    ➼  В зависимости от количества использований

    В этой модели пользователю доступны все функции приложения, но он может получить к ним доступ только ограниченное количество раз, после чего ему нужно будет оплатить обновление до продолжайте использовать его.

    Например, Medium позволяет пользователям читать только три статьи в месяц.После прочтения трех статей вам будет предложено оформить ежемесячную подписку, чтобы получить доступ ко всему контенту.

    ➼ На основе типа клиента

    Это редкая модель, поскольку она требует определенного уровня проверки пользователем. Хорошим примером может служить Autodesk, где студенты могут пользоваться своими услугами бесплатно, а всем остальным необходимо получить платную лицензию.

    ➼  Родственное приложение

    Для этой модели вам потребуется создать отдельную платную/премиум-версию приложения.Таким образом, у вас будет два приложения на рынке — одно совершенно бесплатное, а другое — только платное.

    Предоставление пользователям бесплатной версии приложения или версии со скидкой помогает им понять, что ваше приложение может сделать для них, насколько оно полезно и почему им следует обновиться.

    Заключение

    Поздравляем! К настоящему времени у вас должны быть базовые строительные блоки для разработки вашего первого мобильного приложения.

    Чтобы просмотреть, вам нужно начать с углубленного исследования и MVP.Затем вы можете начать искать некоторые компании-разработчики программного обеспечения, которые могут помочь вам создать команду для разработки вашего приложения.

    Разработать приложение будет непросто. Вот почему важно внедрять такие стратегии, как дизайн-мышление, в процесс разработки.

    Зарабатывание денег — еще одна граница, которую вам придется пересечь. К счастью, у вас есть длинный и многословный список методов монетизации, которые сделают ваше приложение популярным на рынке.

    Если вам нужна помощь с чем-либо из этого, не стесняйтесь.Свяжитесь с Trio, чтобы узнать больше о первых шагах и о том, как вы можете начать уже сегодня!

     

    Как спланировать приложение | 7 Маленький

    У вас есть многообещающая идея для приложения? Здорово! Это 20% того, что вам нужно сделать для создания процветающего продукта, уже сделано!

    Далее идет более сложная часть, где вам действительно нужно превратить вашу идею во что-то, что работает.

    Мы собираемся изучить визуальную стратегию, которая может помочь вам ускорить процесс разработки приложений.Читайте дальше, чтобы узнать, как спланировать приложение с помощью простых в использовании инструментов визуализации.

    1. Сначала определите спецификации

    Прежде чем приступить к разработке приложения, необходимо определить несколько спецификаций.

    Эти спецификации относятся к вашему бизнес-плану и содержат документы о том, что вы хотите сделать и как вы планируете это делать.

    Узнайте, как визуально улучшить свой бизнес-план, здесь.

    Цели для приложения

    В процессе планирования мобильного приложения цели, которые вы ставите, помогут вам решить, какие функции добавить и как вам следует разрабатывать и проектировать свое мобильное приложение.

    Теперь цели, которые вы ставите, могут варьироваться от того, что вы хотите, чтобы ваше приложение делало, до того, как вы будете продавать его людям. Важно сесть и определить, что это такое. Спросите себя

    • Какова цель вашего приложения?
    • Как это поможет упростить жизнь пользователям?
    • Как это поможет решить проблемы пользователей?
    • Как вы планируете продавать его своей целевой аудитории?

    Ответы на эти вопросы помогут вам определить цели, на которых нужно сосредоточиться.И как только вы согласитесь с ними, определите приоритеты своих целей, чтобы вы знали, с чего начать.

    Совет. Обычно лучше ограничить количество целей до 1-2, чтобы ваше приложение было целенаправленным и простым в использовании.

    Кто ваша целевая аудитория?

    Понимание вашей целевой аудитории жизненно важно для разработки вашего приложения.

    Помимо такой информации, как возраст, пол, карьера, местоположение и другие количественные данные, вы также должны узнать о требованиях, проблемах, потребностях и обязанностях вашего пользователя.

    Другая качественная информация, которую вы должны иметь, включает технологии, которые используют ваши пользователи, с какими платформами (Android/iOS) они знакомы, какие функции приложений они предпочитают и т. д.

    Например, используя диаграмму Венна, вы можете определить, каким функциям приложения следует отдать приоритет, учитывая различные типы клиентов, которых вы хотите привлечь.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    2. Решения для мозгового штурма

    Теперь, когда вы знаете, кто ваша целевая аудитория и какие у них проблемы, пришло время выяснить, как использовать ваше приложение для решения этих проблем.

    Это требует мозгового штурма для идей с вашей командой. Чтобы облегчить сеанс, вы можете использовать визуальный инструмент, такой как интеллект-карты. Что особенного в интеллект-картах, так это то, что они повышают продуктивность, помогая лучше структурировать или организовать свободный поток идей.

    Заполненная интеллект-карта, построенная вокруг одной темы — в данном случае проблемы, с которой сталкивается ваш пользователь, — даст вам краткий обзор того, как вы должны подходить к ситуации и быстро принимать решения.

    Совет: Цветовой код — используйте разные цвета для обозначения каждой из ваших основных ветвей — карты ума для лучшей организации идей.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    3. Нарисуйте потоки пользователей

    Чтобы определить, какие функции добавить в ваше приложение, вам нужно знать, как пользователи будут его использовать. Это зарегистрированный пользователь, который хочет отредактировать информацию в своей учетной записи, или это новый пользователь, который хочет создать учетную запись?

    Все виды взаимодействия пользователя с вашим приложением можно визуализировать с помощью диаграмм вариантов использования, которые в основном используются для описания того, что делает система.

    Это самый простой способ донести до разработчика, на каких функциях приложения следует сосредоточиться, и показать заинтересованным сторонам, какие проблемы вы пытаетесь решить.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    Или вы можете нарисовать несколько блок-схем, чтобы объяснить, как пользователь делает что-то через приложение. Это действительно поможет вам сосредоточиться на том, как приложение должно работать.

    4. Начните рисовать свое приложение

    Теперь, когда вы определили, как разные пользователи могут взаимодействовать с вашим приложением, пришло время конкретизировать его.Это означает превращение вашей идеи в картинки, которые на финальном этапе будут преобразованы в навигационные экраны.

    Здесь вы можете решить, сколько экранов будет и как каждый из них будет выглядеть. Логическое изложение поможет вам понять, как это будет работать.

    Данные

    У большинства приложений есть какие-то данные, которые они должны собирать и использовать. Отличный способ визуально разбить его — использовать диаграмму отношений сущностей (ER). Это позволит вам определить ключевые вещи, которые вы хотите зафиксировать, и то, как они связаны друг с другом.

    Диаграммы

    ER — действительно простой инструмент для этого, даже если поначалу это может показаться сложным.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    Каркасы

    На основе ваших пользовательских потоков и потребностей в данных, определенных ранее, пришло время определить, как приложение выглядит и работает.

    Вайрфреймы — это линейные эскизы интерфейса вашего приложения. Они показывают, как это должно работать, не беспокоясь о цветах, размещении и других деталях стиля. На данном этапе речь идет больше о функциональности, а не обстайлинг.

    Совет. Соедините каркасы вместе с помощью нажатия кнопок, чтобы показать возможности навигации в приложении.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    Схемы архитектуры

    При описании того, как ваше приложение работает для посторонних, таких как заинтересованные лица, вы можете использовать схемы архитектуры, такие как блок-схемы или сетевые диаграммы (пример ниже). Они упрощают сложные процессы, которые могут сбить с толку человека, не разбирающегося в технологиях.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    5. Планируйте свою рекламную стратегию

    Количество пользователей, которых вы привлекаете в свое приложение, зависит от того, как вы его продвигаете.

    Ваше приложение против приложения вашего конкурента

    Прежде чем планировать свою стратегию, вам нужно выяснить, где вы находитесь по сравнению с вашими конкурентами. Это означает анализ сильных и слабых сторон вашего приложения по сравнению с приложениями ваших конкурентов, а также возможностей и угроз, с которыми вам, возможно, придется столкнуться на рынке.

    Простой SWOT-анализ поможет вам быстро получить представление об этих факторах.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    Опишите процесс своей кампании

    Используйте блок-схемы для пошагового планирования рекламной или маркетинговой кампании. Получите информацию от вашей маркетинговой команды.

    Нажмите на шаблон, чтобы редактировать его онлайн

    И если вы изначально хотите провести мозговой штурм для поиска новых идей, используйте интеллект-карту для создания идей для рекламных кампаний.

    6. Собираем все вместе

    Как видите, существует ряд аспектов, связанных с созданием приложения. Отличная идея состоит в том, чтобы связать эти блок-схемы, интеллект-карты, ER-диаграммы и каркасы разумным образом. Таким образом, любой может действительно провести кого-то через всю концепцию приложения и точно знать, как все будет работать.

    Мы гарантируем вам, что эта ясность сэкономит вам много денег и времени, когда дело доходит до разработки мобильных приложений.

    7. Работаем вместе

    Создание приложения обычно не является работой одного человека. У вас будут ваши разработчики, потенциальные клиенты/заказчики, партнеры, которые хотят сказать, как что-то должно работать и делаться.

    Использование совместной работы в режиме реального времени во время телефонной конференции или даже в одной комнате для обновления и изменения диаграмм по мере принятия решений — отличный способ убедиться, что все находятся на одной волне.

    Если вы используете Creately, вы также можете использовать автономные комментарии, чтобы вы могли легко обсуждать различные части вашей карты ума, каркаса или блок-схемы со всеми в вашей команде.

    Теперь вы знаете, как планировать приложение. Готовы ли вы спланировать свое?

    Визуализация упрощает общение между вами и вашей командой разработчиков или вашими заинтересованными сторонами.

    Поскольку они упрощают сложные процессы, помогают организовывать и передавать идеи, такие визуальные инструменты делают планирование приложения проще простого!

    Присоединяйтесь к более чем тысячам организаций, которые используют Creately для мозгового штурма, планирования, анализа и успешного выполнения своих проектов.

    Начните здесь

    Как создать успешное мобильное приложение с нуля

    Время чтения: 9 минут В настоящее время во всем мире насчитывается 3,5 миллиарда пользователей смартфонов, и на их устройствах установлено от 60 до 90 приложений. Для разработчиков мобильных приложений или всех, кто заинтересован в создании приложений, это означает возможность заработать 150 миллиардов долларов.

    Чтобы воспользоваться этой возможностью, уже недостаточно просто создать приложение и опубликовать его на платформе цифрового распространения, такой как Apple App Store или Google Play Store.В наши дни конкуренция за внимание мобильных пользователей настолько высока, что разработчикам приложений приходится тщательно планировать каждый шаг, чтобы выделиться.

    Независимо от того, впервые ли вы отправляетесь в путешествие по разработке приложений или у вас есть некоторый опыт создания мобильных приложений и вы хотите узнать что-то новое, эта статья научит вас создавать успешное мобильное приложение, к которому будут приходить пользователи. возвращаться снова и снова.

    1. Концептуализация идеи вашего приложения

    Не все идеи приложений одинаково хороши и заслуживают превращения в функциональные приложения.Прежде чем вы начнете создавать свое приложение, вам нужно убедиться, что оно не звучит хорошо только в вашей голове. Всегда полезно начать с небольшого фонового исследования, чтобы узнать больше о вашей аудитории. Вот несколько мест, где вы можете проверить, будет ли ваша целевая аудитория восприимчива к вашему приложению: 

    • Социальные сети : многие разработчики приложений неохотно делятся своими идеями в социальных сетях, потому что опасаются, что кто-то может их украсть. В большинстве случаев такие опасения совершенно беспочвенны и мешают разработчикам собирать чрезвычайно ценные ранние отзывы.
    • Встречи и хакатоны : Когда вы окружаете себя разработчиками-единомышленниками, которые пытаются создавать мобильные приложения, способные занять первые места в чартах, вы заряжаетесь энергией и вдохновляетесь, чтобы сделать свое приложение еще лучше. Митапы и хакатоны в наши дни организуются почти повсеместно, так что вам просто нужно найти ближайший к вам и зарегистрироваться.
    • Платформы цифровой дистрибуции : Публикуется ли уже подобное приложение на одной из основных платформ цифровой дистрибуции? Если да, то насколько близко это соответствует вашей идее? Что пользователям нравится и не нравится в этом? Когда вы будете искать ответы на эти и другие вопросы, ваша грубая идея приложения начнет обретать более конкретную форму.

    После небольшого исследования вы сможете обобщить идею своего приложения всего одним или двумя предложениями: 

    • Навигационное приложение с автономными цифровыми картами всех местных торговых центров.
    • Приложение, которое побуждает вас делать селфи каждый день. Затем он превращает селфи в фильм.
    • Tinder, но для поиска людей, с которыми можно заниматься определенной деятельностью.

    Краткое описание, подобное этому, дает понять, каковы основные функции приложения, и вы можете либо продолжать совершенствовать их на бумаге, либо, что еще лучше, создать простой прототип, чтобы как можно скорее получить функциональное приложение.

    2. Создайте план разработки 

    Еще до того, как будет написана первая строка кода, у вас уже должно быть четкое представление о том, сколько времени и денег потребуется для создания приложения с нуля.

    Чтобы точно оценить, сколько времени займет разработка приложения, можно разбить процесс разработки на ключевые этапы: идею приложения в успешное приложение, и обычно это занимает меньше месяца .

  • Дизайн пользовательского интерфейса/UX : Чтобы мобильное приложение было успешным, оно должно иметь интуитивно понятный пользовательский интерфейс, чтобы поддерживать интерес пользователей. Конечно, пользовательский интерфейс вашего приложения может развиваться со временем, но вы должны ожидать, что для создания первой версии потребуется примерно один месяц, чтобы создать .
  • Разработка приложений : Фактическая разработка вашего приложения всегда будет самым трудоемким шагом, и вы должны ожидать, что в среднем это займет от до шести месяцев , в зависимости от сложности вашего приложения и выбранной разработки. подход.
  • Тестирование : Разработчики мобильных приложений не идеальны, и они могут совершать критические ошибки, которые необходимо обнаружить и исправить до того, как приложение будет выпущено. Можно ожидать, что этап тестирования займет примерно один месяц .
  • В целом обычно требуется меньше года, чтобы идея превратилась в приложение, готовое к отправке в крупные магазины приложений. Но сколько будет стоить создание? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте подробнее рассмотрим некоторые из наиболее важных факторов, влияющих на стоимость разработки приложения:

    • Сложность и возможности
    • Подход к разработке
    • Количество целевых платформ
    • Почасовая ставка разработчиков
    • Интеграция сторонних приложений
    • Локализация на разные языки 

    Чтобы приблизительно оценить, сколько будет стоить создание собственного приложения, вы можете воспользоваться онлайн-калькулятором стоимости приложения, и пусть он сам сделает всю арифметику для ты.Если вы не планируете создавать очень большое или очень простое приложение, вы можете рассчитывать на то, что потратите около 50 000 долларов при передаче разработки на аутсорсинг относительно доступному агентству.

    3. Создайте минимально жизнеспособный продукт (MVP)

    Минимально жизнеспособный продукт, или сокращенно MVP, — это, по сути, самая простая версия вашего приложения, которую вы можете распространять среди первых пользователей, чтобы собирать ценные отзывы в будущем. разработка приложения.

    Отличным примером MVP является эта ранняя версия Dropbox.com от 2009 года. Как видите, он содержит только логотип Dropbox, краткое описание и заметную ссылку для скачивания. Сегодня эта же страница включает в себя форму регистрации, специальные разделы для команд и отдельных лиц и многое другое.

    Дело в том, что Dropbox запустили, как только были готовы начать помогать пользователям синхронизировать файлы на своих устройствах, и с тех пор служба файлового хостинга развивалась на основе отзывов, полученных от реальных пользователей.

    Подытожим преимущества создания MVP: 

    • Позволяет собирать полезные отзывы на самых ранних этапах процесса разработки.
    • Значительно сокращает время, необходимое для вывода вашего приложения на рынок.
    • Помогает создать шумиху вокруг вашего приложения и привлечь инвесторов.
    • Экономит ваши деньги, направляя развитие в правильном направлении.
    • Упрощает процесс разработки приложений, поскольку в нем меньше функций, задач и людей, которыми нужно управлять.

    Теперь, когда мы объяснили важность создания MVP, пришло время выбрать наиболее подходящий подход к разработке.

    4. Выберите правильный подход к разработке 

    Когда вы решите создать приложение, у вас есть выбор из трех основных подходов к разработке: 

    • Нативный конкретной платформы называются нативными приложениями.Приложение, созданное для iOS, никогда не будет работать на Android, если оно не будет полностью переписано с нуля с использованием инструментов, специфичных для Android. Для некоторых приложений усилия того стоят, потому что инструменты для конкретной платформы позволяют разработчикам использовать все функции, которые может предложить платформа, для которой они разрабатывают. Более того, нативные приложения обычно обеспечивают более высокую производительность по сравнению с ненативными приложениями.
    • Web : когда приложение создается с использованием распространенных веб-технологий (HTML, CSS и JavaScript) и доставляется через Интернет, оно называется веб-приложением или, если быть более точным, прогрессивным веб-приложением (PWA).Хотя PWA и не такие мощные, как нативные приложения, их гораздо проще создавать, и они работают на всех платформах и устройствах. И Apple, и Google позволяют добавлять PWA в App Store и Play Store соответственно.
    • Гибрид : Если вы хотите объединить преимущества (и недостатки) нативных и веб-приложений, вы можете выбрать гибридный подход к разработке приложений. Гибридные приложения обычно создаются с использованием веб-технологий, а затем оборачиваются слоем совместимости, который позволяет им использовать преимущества нативных функций.

    Как правило, простые приложения, основной целью которых является отображение какого-либо контента (меню ресторана, доступные для заказа блюда или забавные видеоролики с кошками), могут быть веб-приложениями или гибридными. Приложения, цель которых состоит в том, чтобы предлагать сложные функции и обеспечивать максимально возможную производительность, почти всегда должны быть нативными.

    5. Выберите правильную стратегию монетизации мобильного приложения 

    Если вы не планируете предлагать свое мобильное приложение бесплатно, вам необходимо выбрать правильную стратегию монетизации мобильного приложения.Вы можете выбрать одну из пяти основных стратегий: 

    • Модель Freemium . Эта чрезвычайно популярная модель разделяет пользователей на две категории: бесплатные и платные. Бесплатные пользователи имеют доступ только к определенным функциям, в то время как платные пользователи также могут пользоваться премиальными функциями, которые обычно разблокируются при покупке в приложении.
    • Премиум-модель : Суть этой модели заключается в том, чтобы взимать фиксированную сумму денег авансом за каждую покупку. Самым большим преимуществом модели премиум-класса является то, что она обеспечивает стабильный поток доходов для разработчиков, но это еще не все, поскольку приложения премиум-класса также демонстрируют более высокую вовлеченность и лояльность пользователей.К сожалению, в долгосрочной перспективе они обычно приносят разработчикам меньше денег, поскольку пул потенциальных новых клиентов постепенно уменьшается.
    • Реклама в приложении : реклама — отличный способ монетизировать приложения, на которые пользователи вряд ли будут тратить деньги, возможно, потому, что многие подобные приложения уже доступны бесплатно или потому, что они относятся к категории «новинки».
    • Модель подписки . Эта модель монетизации основана на том, что клиенты регулярно платят определенную сумму за доступ к вашему приложению или некоторым его функциям.Он подходит для приложений, с которыми пользователи взаимодействуют на регулярной основе и, таким образом, получают большую ценность, таких как фитнес-приложения или потоковые сервисы.
    • Партнерство и спонсорство : Технически форма рекламы в приложении, партнерство и спонсорство вознаграждают пользователей за выполнение определенных действий в приложении, которые, в свою очередь, приносят доход разработчикам приложения. Эта модель отлично работает в определенных нишах, таких как криптовалюта или купоны, но у нее есть свои ограничения.

    Если ваше приложение проще и не предлагает ничего по-настоящему новаторского (будьте честны с собой), то вы хотите максимально упростить пользователям его установку, а модель freemium или реклама в приложении позволяют вам сделать именно это. Если ваше приложение предлагает что-то настолько желанное, что пользователи захотят приобрести его, не попробовав сначала, то стоит обратить внимание на модели премиум-класса или подписки.

    Если вы сомневаетесь, вы всегда можете изучить, как ваши конкуренты монетизируют свои приложения, и применить аналогичный подход.

    6. Помогите вашему приложению стать вирусным 

    В Apple App Store доступно для загрузки 2,2 миллиона приложений, а в Google Play Store — 2,8 миллиона. Учитывая эти два числа, вы не можете разумно ожидать, что ваше приложение будет доступно многим пользователям, если вы не будете активно его продвигать. В зависимости от того, насколько успешными будут ваши маркетинговые усилия, вы можете даже сделать свое приложение вирусным и добиться многократного роста за короткий промежуток времени.

    Подробное описание того, как сделать приложение вирусным, выходит за рамки этой статьи, но мы все же хотим поделиться несколькими полезными советами и маркетинговыми приемами, которые вы можете использовать, чтобы правильно начать свою маркетинговую кампанию.

    • Создайте шумиху в социальных сетях . Такие сайты, как Reddit, Twitter и Facebook, идеально подходят для того, чтобы представить ваше приложение людям, которые в противном случае вряд ли обнаружили бы его самостоятельно. Поскольку сайты социальных сетей поощряют обмен информацией, они могут значительно помочь вашему приложению стать вирусным.
    • Продемонстрируйте свои особенности в лучшем свете . Среднестатистический пользователь смартфона уже имеет десятки приложений на своем телефоне, поэтому требуется больше, чем несколько снимков экрана, чтобы убедить его или ее загрузить еще одно.Вот почему вам нужно создавать привлекательные рекламные видеоролики и другой контент, который показывает ваши возможности в лучшем свете.
    • Соберите как можно больше ранних отзывов . Отзывы служат ценным социальным доказательством, поскольку они сообщают потенциальным пользователям, что другим понравилось ваше приложение. Не бойтесь напоминать пользователям оставить отзыв, если им нравится приложение, или отправить вам отзыв, если им что-то не нравится.
    • Оптимизируйте списки магазинов приложений .В дополнение к обучению тому, как создать приложение, вам также необходимо научиться выделять его в основных магазинах приложений, иначе оно не получит особого внимания. При оптимизации списков в магазине приложений сосредоточьтесь на ключевых словах, названии приложения, снимках экрана, значке приложения и описании, стараясь максимально повысить привлекательность каждого из них.
    • Мотивируйте пользователей возвращаться снова и снова . Один трюк, который вы можете использовать, чтобы помочь вашему приложению стать вирусным, — это вознаграждать пользователей за то, что они поделились вашим приложением со своими друзьями.В зависимости от вашего приложения вы можете выдавать внутриигровую валюту, рекламную скидку или доступ к премиум-функциям.

    С помощью этих пяти простых советов вы сможете начать привлекать пользователей и получать первые загрузки в кратчайшие сроки.

    7. Собирайте отзывы пользователей и делайте регулярные обновления 

    Процесс разработки приложения не заканчивается публикацией вашего приложения, или, по крайней мере, не должен. Пока вы не согласны с тем, что ваше приложение произвело небольшой фурор и привлекло несколько загрузок, прежде чем исчезнуть в безвестности, вам необходимо собирать отзывы пользователей и извлекать из него ценную информацию для обеспечения постоянной поддержки и улучшений.

    Даже если вы наняли команду первоклассных разработчиков мобильных приложений, вы можете быть уверены, что ваше приложение будет содержать как минимум несколько ошибок . Это плохая новость, потому что 88% пользователей приложений готовы отказаться от приложений только из-за ошибок и сбоев. Всякий раз, когда вы получаете отрицательный отзыв от пользователя, который обнаружил досадную ошибку, сделайте ее исправление своим приоритетом.

    Однако исправления ошибок недостаточно, чтобы пользователи возвращались. Мобильные пользователи могут выбирать из, казалось бы, бесконечного потока приложений, поэтому вам нужно привлечь их внимание, регулярно выпуская обновления , которые улучшают существующие функции и вводят новые функции.Если ничего другого, убедитесь, что поддерживаете последнюю версию вашей целевой платформы, чтобы ваше приложение могло быть установлено как можно большим количеством пользователей.

    Как запустить мобильное приложение в 2021 году [Полное руководство]

    На днях я записался на курс Solidcore Pilates друга.

    После того, как я заплатил за курс, я получил текстовое сообщение с просьбой загрузить приложение [solidcore], чтобы просматривать предстоящие занятия, интегрировать его с моим Календарем Google и покупать кредиты для будущих занятий.

    Несомненно, возможность использовать бизнес-приложение было важным фактором, благодаря которому я стал более лояльным участником.Приложение было невероятно простым в использовании и присылало мне уведомления за 10 минут до начала занятий.

    В настоящее время нет ничего необычного в том, что у компаний есть собственные приложения — фактически, 42% компаний, принадлежащих миллениалам, используют свои собственные приложения для увеличения продаж или предоставления своим клиентам альтернативной платформы для использования их инструментов или услуг.

    Кроме того, просто просматривая ваш магазин приложений, вы заметите, что многие компании используют свои собственные приложения. Я скачивал приложения крупных авиакомпаний, инвестиционных банков и даже небольших местных ресторанов или студий йоги.

    Так что это имеет смысл, если вы планируете создать мобильное приложение для своей компании. Но хотя мобильное приложение как источник дохода может быть довольно прибыльным, низкий порог входа делает успешный запуск 90 599 90 600 еще более сложной задачей.

    По словам Алекса Алунда, бывшего генерального директора AppVee и AndroidApps, средняя стоимость разработки мобильного приложения составляет 6 453 доллара США, а стоимость может взлететь до 150 000 долларов США в зависимости от сложности приложения.

    Где бы вы ни находились в этом спектре, деньги и ресурсы, которые вы тратите на концептуализацию и разработку действительно отличного мобильного приложения, могут быть потрачены впустую, если вы не организуете надлежащий запуск мобильного приложения.

    И как только вы запустились, ваша работа только начинается. Затем вам нужно подумать о том, как сделать ваше приложение «прилипчивым», чтобы люди возвращались снова и снова.

    Для целей этого поста мы предполагаем, что вы уже придумали отличную первоначальную идею мобильного приложения и поставили перед собой цель получить как можно больше загрузок после запуска. Здесь давайте рассмотрим, как провести успешный запуск и как гарантировать, что вы сможете удерживать пользователей приложения в течение длительного времени.

    Как запустить мобильное приложение

    1.Проведите исследование рынка

    По оценкам, по состоянию на январь 2020 года в Apple App Store доступно в общей сложности 1 800 000 приложений. И это число даже не инкапсулирует приложения для Android в магазинах приложений Google и Windows.

    Итак, что это значит для вас? У вас наверняка уже есть тонн конкурентов. Проведение тщательного исследования рынка становится необходимым, чтобы вы могли действительно выделить свое приложение.

    Крайне важно, чтобы вы узнали ведущие приложения в своей нише, увидели, в чем они отстают, и использовали эту информацию, чтобы сделать свое приложение еще лучше, чем у конкурентов.

    В зависимости от вашего бюджета вы можете провести первичное исследование потенциальных пользователей. Но даже вторичное исследование может дать вам много информации. Просмотрите обзоры на страницах приложений-конкурентов в магазинах приложений, а также просмотрите обзоры на YouTube и в блогах, чтобы узнать, что реальные пользователи говорят о конкурентах.

    2. Определение успеха

    Если вы стремитесь к успешному запуску мобильного приложения, вам необходимо определить, как выглядит успех.

    Поставьте перед запуском несколько измеримых целей.Мы рекомендуем измерять успех на основе вашего активного коэффициента установки — это говорит вам о коэффициенте удержания или количестве людей, которые устанавливают ваше приложение, а затем не удаляют его — количество оценок , которые вы получаете, ваш средний рейтинг в на рынке приложений, и если вы продаете свое приложение, доход принес дохода от вашего приложения.

    Чтобы помочь вам установить некоторые ориентиры, большинство бесплатных мобильных приложений имеют более высокий уровень активных установок в течение первого месяца, обычно около 50%, после чего он стабилизируется на уровне около 30%.Средний рейтинг в магазине приложений составляет 3-4 (из 5), к которому вы, безусловно, должны стремиться намного выше, чтобы поддерживать здоровую скорость активных установок.

    Позже в этом посте мы рассмотрим, как обеспечить вам высокие рейтинги в магазине приложений после запуска.

    3. Рассмотрите кроссплатформенные и браузерные версии приложения

    Уже недостаточно придерживаться одной платформы (обычно Android или iOS). Теперь важно быть доступным на нескольких платформах, чтобы расширить охват.

    По состоянию на январь 2020 года доля рынка мобильных операционных систем составляла 74.3% для Android, 24,76% для iOS, а оставшиеся 2% делятся между другими операционными системами.

    Кроссплатформенная разработка — это не только способ расширить охват, но и более рентабельный в долгосрочной перспективе, особенно если вы используете программное обеспечение IDE с самым высоким рейтингом для ускорения разработки приложений. Большинство программ IDE даже позволяют создавать версии мобильных приложений для веб-браузера, предоставляя пользователям больше возможностей для использования вашего приложения на любом устройстве.

    Бюджетное приложение Goodbudget, например, доступно на iOS, Android и отлично доступно в веб-браузере.

    Источник изображения

    4. Заявите права на свои учетные записи в социальных сетях

    Перед запуском вы захотите заявить о своих учетных записях в социальных сетях и активно использовать их для привлечения интереса или даже ранней регистрации, о чем мы поговорим подробнее на шаге 7.

    Вы можете использовать свои учетные записи в социальных сетях, чтобы демонстрировать приложение, пока оно находится в разработке, и запрашивать отзывы и идеи от будущих пользователей. Однако, когда ваше приложение запустится, обязательно измените ссылку в биографии вашей социальной сети, чтобы она указывала на загрузку из магазина приложений.Помните, что ваша цель не посещаемость сайта — вы хотите увеличить количество загрузок.

    И не сбрасывайте со счетов более новые социальные сети, такие как Pinterest, для запуска вашего мобильного приложения — эта социальная сеть с высокой наглядностью — идеальное место, чтобы показать другим разработчикам мобильных приложений ваш продукт на завершающей стадии, у которых могут быть отличные предложения по улучшению UI/UX. Если, конечно, вы не пытаетесь победить конкурента на рынке!

    Наконец, если вы являетесь клиентом HubSpot, вы можете использовать другое приложение — приложение Facebook Welcome на рынке приложений HubSpot — для облегчения запуска вашего мобильного приложения на Facebook.

    Создайте шумиху перед выпуском, настроив страницу, позволяющую подписаться на оповещение при запуске приложения. Мы заключим несколько забавных сделок перед запуском, которые вызовут шумиху вокруг вашего приложения, которую вы сможете связать с этим оповещением по электронной почте на следующих этапах.

    5. Создание контента

    Потратьте время на создание контента, который четко объясняет, как использовать ваше мобильное приложение. Этот контент должен включать сообщения в блогах, пресс-релизы, контент в социальных сетях, копию веб-сайта и маркетинговую копию по электронной почте.

    Вы можете заранее запланировать все это, чтобы начать работу в день запуска, хотя вам следует периодически заходить в социальные сети в течение недели запуска, чтобы предоставлять обновления в режиме реального времени, относящиеся к проблемам поддержки, отзывам и ответам на рекомендации пользователей.

    6. Запись демонстрации

    Вы захотите создать видео, показывающее, как использовать ваше мобильное приложение — вы можете легко сделать это с помощью удобной программы, такой как Camtasia, которая позволяет захватывать экран и записывать голос за кадром.

    В своем видео четко объясните, что делает ваше приложение и почему оно полезно в реальных сценариях.

    Опять же, существует так много мобильных приложений, что ваше отличие будет сводиться к четкой коммуникации во всех ваших маркетинговых материалах. Короткая демонстрация видео — один из самых простых способов продемонстрировать ценность вашего мобильного приложения.

    Для примера фантастической демонстрации мобильного приложения см. Демо-версию мобильного приложения CanadaQBank.com, в которой показано, как работает приложение и для кого оно предназначено:

    7. Запустите специальный сайт или страницу

    Вы можете запустить либо специальный веб-сайт для своего приложения — что более уместно, если ваше мобильное приложение является самостоятельным бизнесом, — либо просто создать страницу для своего мобильного приложения на своем веб-сайте.Последнее — то, что предпочитают делать большинство компаний.

    Чтобы дополнить ваши усилия в социальных сетях, вы должны запустить эти страницы, даже если ваше приложение еще не появилось на рынке, как это сделал PandaDoc перед запуском. Направляйте пользователей на эту страницу вашего сайта, позвольте им просмотреть демонстрационное видео и предложите им подписаться на уведомление о загрузке по электронной почте, когда ваше мобильное приложение поступит в продажу.

    Источник изображения

    8. Выберите магазин приложений

    Сначала вам нужно будет выбрать только один магазин приложений, в котором будет запускаться ваше мобильное приложение.Это должно помочь вам получить максимально возможную концентрацию пользователей и рейтингов.

    Кроме того, вы будете вносить множество изменений и улучшений в свое приложение в течение первых нескольких недель после запуска, а наличие вашего приложения только в одном магазине поможет вам оптимизировать эти обновления по мере их развертывания. Как только ваше приложение станет более известным, не стесняйтесь расширять его до большего количества магазинов приложений.

    Наиболее распространенными магазинами приложений являются Android Market и Apple App Store, но есть и много других магазинов приложений (даже у HubSpot есть собственный новый и улучшенный магазин приложений!).В конечном счете, если вы не уверены, проведите тестирование аудитории, чтобы определить, какой Магазин больше всего используется вашим целевым рынком.

    9. Используйте оптимизацию App Store, чтобы вас обнаружили

    Не путайте оптимизацию магазина приложений (ASO) с поисковой оптимизацией — хотя и то, и другое важно, вам нужно ASO, чтобы ваше мобильное приложение было обнаружено именно в выбранных вами магазинах приложений.

    Передовой опыт включает оптимизацию названия приложения с помощью релевантных ключевых слов. И когда вы отправляете свое приложение в эти разные магазины приложений, обязательно заполните все категории, наиболее соответствующие вашему приложению, чтобы пользователи, просматривающие категории, имели хорошие шансы найти вас.

    Кроме того, вы можете добавить на страницу загрузки приложения четкие снимки экрана, демонстрирующие наиболее распространенные варианты использования вашего приложения.

    В приведенном ниже примере Todoist использует такие ключевые слова, как списки дел и планировщик проектов . Скриншоты их приложений также красиво оформлены, и они сразу говорят вам, как вы можете использовать приложение.

    Источник изображения

    10. Сеть с другими разработчиками приложений

    Подумайте о том, чтобы обратиться к другим разработчикам приложений, которые создали приложение, которое может дополнять ваше, и чьи пользователи могут также захотеть использовать ваше приложение.Вы можете создать взаимовыгодную возможность совместного маркетинга, которая поможет вам обоим увеличить количество установок.

    Просто убедитесь, что вы выбрали разработчиков с высокими рейтингами в магазине приложений. Вы же не хотите ассоциировать свое приложение с плохим продуктом.

    11. Представьте свое приложение

    Расскажите свою историю техническим, мобильным и отраслевым журналистам и блогерам. Вооружитесь записанным вами демо-видео и будьте готовы дать им бесплатную загрузку вашего приложения, чтобы они могли познакомиться с интерфейсом и возможностями вашего приложения.Будьте готовы ответить на любой из их вопросов и считайте их еще одной тестовой группой, которая может найти ошибки и дать рекомендации по UX/UI.

    Вы должны начать презентацию как минимум за несколько недель, чтобы у них было время поэкспериментировать с вашим приложением и написать убедительную историю, не торопясь. Кроме того, чем больше у них есть времени, тем больше вероятность, что они смогут вписать вас в свой редакционный календарь.

    12. Коснитесь своей сети для Buzz

    Обратитесь в свою деловую сеть и попросите их поделиться вашим контентом о предстоящем выпуске приложения в своих социальных сетях.Отправьте своей сети предварительное электронное письмо со ссылкой на демонстрационное видео, чтобы они могли увидеть, как работает ваше приложение, и включите кнопки социальных сетей, чтобы упростить обмен вашим контентом.

    Это также отличный ресурс для блоггеров и журналистов, с которыми вы связались, которые не хотят публиковать подробный контент о вашем приложении — вы можете спросить их, не захотят ли они опубликовать в Твиттере сообщение в блоге, о котором вы написали. вместо этого ваше приложение.

    13. Настройка платной рекламы

    Из-за обновления алгоритма Google вы можете получить некоторые результаты органического поиска при запуске вашего мобильного приложения.Дополните это поисковое присутствие платной рекламой в течение недели запуска.

    Вы также можете настроить платную таргетированную рекламу на Facebook, чтобы направлять пользователей на вашу фан-страницу в Facebook, где они увидят экран приветствия, предлагающий им подписаться на ваше мобильное приложение (вернитесь к шагу 4).

    Кроме того, вы можете перенаправить людей прямо на страницу загрузки вашего приложения, чтобы они могли сразу же установить его на свои телефоны. Выбор стратегии может зависеть от вашего приложения.

    Например, если ваше приложение требует некоторых объяснений или является довольно инновационным в своем подходе, вы можете направить пользователей на специальную целевую страницу. Между тем, приложения, с которыми пользователи уже знакомы, например игровые приложения, могут иметь рекламу, которая направляет пользователей прямо на страницу загрузки приложения.

    14. Привлеките влиятельных лиц или лидеров мнений в отрасли

    Маркетинг влияния в 2020 году только растет, поэтому, если вы хотите рассказать о своем приложении, мы не можем выделить этот шаг в достаточной мере.

    Ищите влиятельных лиц в социальных сетях, блоггеров и создателей контента, которые могут помочь привлечь внимание к вашему приложению до его запуска. Выберите влиятельных лиц, которые, по вашему мнению, получат большую пользу от использования ваших, и проводите персонализированный маркетинг по электронной почте, чтобы эффективно строить отношения и завоевывать их.

    Например, если вы запускаете мобильное приложение для похудения, коснитесь различных авторитетов в области фитнеса, которые рассказывают о режимах тренировок или отслеживании макросов — в зависимости от того, какие функции есть в вашем приложении.

    15. Запустите бета-версию только по приглашению

    Прежде чем представить свое мобильное приложение общедоступному, рассмотрите возможность запуска бета-версии только по приглашению. Веб-сайты Spotify, Google+ и Pinterest с большим успехом использовали эту тактику. Это не только создает атмосферу эксклюзивности, которая вызывает шумиху вокруг вашего продукта, но также позволяет вам получать отзывы от надежной сети, чтобы вы могли исправить ошибки и проблемы UX / UI, прежде чем развернуть свое приложение в полном объеме.

    Вы можете использовать список адресов электронной почты, указанный на шаге 4, в качестве группы бета-тестирования перед запуском и дополнить его маркетинговой рассылкой по электронной почте сегменту вашего текущего списка клиентов, которым будет полезно использовать ваше мобильное приложение.Вы можете позиционировать запуск как возможность бесплатного эксклюзивного доступа к вашему мобильному приложению до его запуска и даже попросить их написать обзор вашего приложения в обмен на этот бесплатный эксклюзивный доступ.

    Кроме того, вы можете использовать TestFlight для запуска бета-версии вашего приложения и пригласить пользователей протестировать его до официального запуска.

    16. Сотрудничайте с аффилированными лицами для продвижения вашего приложения

    В Шаге 14 мы упомянули влиятельных лиц и лидеров мнений в отрасли, но вы можете расширить свое партнерство, создав партнерскую программу для поощрения загрузок или покупок.

    Определите ключевых влиятельных лиц — это могут быть контакты в СМИ или влиятельные лица в социальных сетях с большим числом подписчиков, — которых вы можете стимулировать за продвижение своего приложения. Дайте им специальную ссылку, которая отслеживает покупки или загрузки, чтобы они автоматически получали мгновенные вознаграждения, когда их аудитория совершает желаемое действие.

    17. Везде размещайте ссылки для скачивания

    Поздравляем — вы официально готовы к общедоступному эфиру!

    Вы захотите разместить ссылки для загрузки своего мобильного приложения в своем блоге, на главной странице своего веб-сайта, в своих маркетинговых электронных письмах и в своих учетных записях в социальных сетях — вы даже можете добавить вкладку для мобильных устройств на свою страницу в Facebook.

    Например, взгляните на страницу приложения Waze ниже, которая включает в себя три призыва к действию в верхней части экрана, каждый из которых предназначен для загрузки приложения:

    Источник изображения

    18. Устройте вечеринку в честь запуска

    Праздничная вечеринка не обязательно должна быть большой. На самом деле, вы можете устроить небольшую интимную цифровую вечеринку через вебинар. Пригласите первопроходцев, влиятельных лиц, технических журналистов и других лиц принять участие в кратком запуске.

    Вы можете объявлять о специальных скидках или привилегиях, предоставляя участникам всю информацию, необходимую им для загрузки вашего приложения или распространения информации.

    Ниже разработчики Summerian объявили о вечеринке, которая состоится на Product Hunt, а также дали заинтересованным пользователям представление о том, чего ожидать во время запуска:

    19. Отслеживание обратной связи и поощрение отзывов

    Наконец, вы захотите отслеживать отзывы людей о вашем приложении и настоятельно поощрять пользователей оставлять отзывы.

    Дело не только в том, что приложения с лучшими отзывами получают наибольшее количество просмотров и загрузок — этот процесс также помогает вам выявлять ошибки, о которых вы иначе не узнали бы, и быстро вносить изменения, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем и сделать ваше приложение более привлекательным.

    Держите пользователей в курсе вашего прогресса, чтобы они знали, что вы слушаете и отвечаете на их отзывы, и взгляните на шаги 21 и 22, если вы хотите пойти еще дальше, вовлекая и информируя пользователей о новых функциях и обновления.

    20. Определение потенциальных интеграций

    Среднестатистический пользователь смартфона имеет от 60 до 90 приложений на своем телефоне, и вы могли заметить, что некоторые приложения интегрируются друг с другом — например, вы можете войти в свою учетную запись на Pinterest с помощью Facebook или интегрировать свое родное приложение «Здоровье» с вашими калориями. приложение для подсчета или фитнес-трекер.

    Это более удобно для пользователей, и, что самое приятное, вы можете повысить удержание, органично интегрируясь с приложениями, которые уже есть у ваших пользователей.

    Например, в HubSpot App Marketplace вы можете найти все приложения, которые легко интегрируются с HubSpot. Узнайте, кто является разработчиком этих приложений, и начните сотрудничество. Вы никогда не узнаете, сколько дверей откроют для вас эти интеграции приложений.

    21. Публикация журнала обновлений приложения

    Прозрачность становится очень важной вещью для потребителей, и один из способов быть более прозрачным с пользователями в отношении вашего мобильного приложения — держать их в курсе любых изменений и функций с течением времени.

    Проще всего это сделать с помощью журнала обновлений. Отправляйте эти журналы на свои страницы в магазине приложений и даже создайте специальную страницу журнала обновлений на своем веб-сайте, чтобы пользователи могли легко увидеть изменения, которые вы внедрили за последние несколько недель.

    Информируя пользователей об изменениях в вашем приложении, вы также можете повысить коэффициент удержания, поскольку пользователи увидят различные обновления, которых они, возможно, ждали или могут получить больше информации о них. Если обновление особенно большое — например, серьезное изменение интерфейса или даже интересная новая функция — вы можете отправлять push-уведомления и всплывающие окна в приложении, чтобы пользователи могли увидеть разбивку этих новых функций на специальной странице вашего веб-сайта.

    Иногда бренд даже привносит свою индивидуальность в эти обновления приложений. Просто взгляните на одно из обновлений приложения Medium от 2016 года:

    .

    Источник изображения

    22. Держите в центре внимания функции «Скоро в продаже» и «Список желаний»

    Если вы хотите, чтобы пользователи знали, что вы прислушиваетесь к их предложениям и отзывам, как мы упоминали в шаге 19, вы можете создать центр своих ожидаемых функций или функций из списка желаний.

    Loom — отличный пример программного приложения, которое делает это.Хотя это не мобильное приложение, то, как они информируют пользователей о функциях, которые появятся в ближайшее время или могут быть рассмотрены для разработки, — отличный способ удержать ваших текущих клиентов в вашем приложении.

    Источник изображения

    Создайте кнопку или страницу в своем мобильном приложении, чтобы люди могли отправлять отзывы или запросы на новые функции. Как только они отправят свои мысли, вы можете отправить их в этот центр Coming Soon, чтобы они увидели все интересные вещи, которые у вас есть в работе.