Содержание

Что можно реализовать на разных языках программирования? С++ Java Python на какие ОС?

Бессмысленный вопрос. Программировать можно на чём угодно. И всё это бред про «начинать стоит с основ».
Сделать следует две вещи. Порядок не важен!

Выберите ту область, что нравиться. Ориентироваться стоит на не связанные с языком программирования вопросы. Например, для геймдева требуется любовь к играм, знание основ геймдизайна, много общения в этой сфере: потребуется огромный фидбек, и хорошо, если он будет получен за кружкой пива/кофе от знакомого человека, и да, чуть не забыл — много много упорства, иначе всё будет проваливаться. Тогда как для вебдизайна было бы не плохо иметь т.н. чувство вкуса, умение быстро переключаться между задачам т.к. часто приходиться вести несколько проектов сразу, знание цветов и их сочетаемость также не будет лишней, хотя сео скорее мертво, чем живо, понимание особенностей продвижения сильно поможет. То есть для разных сфер имеются множество особенностей, с которыми приходиться сталкиваться каждый день, но решая которые не будет написано ни строчки кода. Конечно, чем больше команда, тем больше разделение труда и тем меньше приходится вникать в те особенности, но, особенно на старте, эти вещи будут заметно помогать.

Посмотрите на разные языки программирования. Здесь, наверное, следует исключить эзотерику и функциональщину, ибо с ними сложно что-то толковое сделать не имея опухоли мозга (шучу, конечно). Их много: python, c++, java, go, ecmascript, nasm, c# (mono)… Список огромен. Большинство из них распространились на огромные области. Не важно: геймдев, вебдизайн, банки, транспорт — в каждой из них можно применить практически любой инструмент. Более того, в каждой из них применяется часто сразу несколько инструментов. Так что первый выбор почти не на что не повлияет.

Тут стоит сразу пару моментов осветить.
Во-первых, матанозированность различна. Наименьшая она в вебе. Наибольшая, наверное, в банках. Где-то посредине геймдизайн, хотя не так давно, он был куда более матаноёмкий, сегодня большая часть матана закралась где-то в библиотеках (впрочем, с логикой всё равно придётся подружиться).
Во-вторых, платформа. Некоторые языки заточены под одну платформу (c — *nix, c# — ms), что, в прочем, не запрещает их использовать на других платформах, там есть свои особенности (нормального чисто win’ового компайлера Си под вином до сих пор нет, а его WinAPI на Си убого чуть более чем полностью, тогда как порт c# — mono — имеет множество особенностей при работе на неродных платформах). А ECMAScript (js) вообще одно время работал только под браузером, хотя сегодня делать native-приложения на нём довольно затруднительно (если, конечно, ОС — это НЕ браузер), да и возможности его ограничены API браузеров, которые часто различаются между собой.

Но это всё детали. Они есть везде. Можно делать backend на c++, можно на python, можно на node.js. Можно писать игры на C# (XNA/Unity/monogame), можно на js (браузерные игры сегодня распоряжаются и webgl). Так что что больше нравиться, то и изучайте. И не стоит с основ. И тем более не стоит отождествлять Си и «основы основ».

обзор основных возможностей и перспектив

Обзорная статья на тему С#. Кратко рассказываем о том, зачем этот язык нужен, где его учить и как им пользоваться. 

С# («Си Шарп») – один из наиболее быстро растущих, востребованных и при этом «удобных»  языков программирования. Это модификация фундаментального языка С от компании Microsoft, призванная создать наиболее универсальное средство для разработки программного обеспечения для большого количества устройств и операционных систем. 

Краткая история C# и его характеристики

С# – это объектно-ориентированный язык программирования. Он был создан в период с 1998 по 2002 год командой инженеров Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота. 

Язык входит в семью С-подобных языков. Синтаксис приближен к Java и C++. Его особенности: 

  • статистическая типизация, 

  • поддерживается полиморфизм,

  • поддерживается перегрузка операторов,

  • доступна делегация, атрибуты, события, обобщенные типы и анонимные функции.

Разработка Microsoft много особенностей унаследовала у Delphi, Smalltalk и Java. При этом создатели нового языка исключили из своего детища многие практики и спецификации, считающиеся «проблемными».

Основные преимущества языка

С# популярен за счет своей «простоты». Простоты для современных программистов и больших команд разработчиков, чтобы те могли в сжатые сроки создавать функциональные и производительные приложения. Этому способствуют нетипичные конструкции языка и специфичный синтаксис, помогающий максимально органично реализовать намеченные функции.

Популярность языка – еще одно значимое преимущество. Большое количество поклонников C# способствуют его развитию. Также это благоприятно влияет на рост числа вакансий, связанных с разработкой на языке Microsoft. Программисты, хорошо знакомые с С#, востребованы в индустрии, несмотря на их большое и постоянно увеличивающееся количество. 

Понятный синтаксис C# заметно упрощает не только разработку как таковую, но и другие важные аспекты совместной работы, например, чтение чужого кода. Это упрощает процесс рефакторинга и исправления ошибок при работе над приложениями в больших командах.

Также нельзя не упомянуть низкий порог вхождения. С# – популярная и достаточно простая в освоении технология. Уже через полгода можно поднатореть в разработке и начать делать полноценные программы.

Что разрабатывают с помощью С#

Язык C# практически универсален. Можно использовать его для создания любого ПО: продвинутых бизнес-приложений, видеоигр, функциональных веб-приложений, приложений для Windows, macOS, мобильных программ для iOS и Android.

Видеоигры

C# без преувеличения крайне популярен среди создателей видеоигр. Язык используется для разработки игр под Windows, macOS, Android и iOS. Все дело в Unity – платформе для работы с 3D-графикой. С# лучше остальных языков адаптирован под работу с этим движком. Поэтому программисты обычно не выбирают, а сразу используют связку Unity + C#. 

Из популярных проектов стоит выделить такие хиты игровой индустрии, как Bastion (кросплатформенная РПГ-адвенчура с изометрическим видом), Wasteland (популярный шутер в пост-апокалиптической вселенной), знаменитый Doom 3 и Hearthstone (карточная игра во вселенной World of Warcraft, созданная силами Blizzard).

ПО для защиты систем

Безопасность ваших программ и операционных систем обеспечивается благодаря мощным утилитам на базе C#. Колоссальное количество вирусов, на ежедневной основе атакующих компьютеры пользователей, блокируется инструментами, созданными с помощью языка Microsoft. Аналогичная ситуация наблюдается в крупном бизнесе – мировые корпорации защищаются от хакерских атак с помощью ПО, написанного на С#.

Приложения для Windows

Практически вся операционная система Microsoft существует благодаря С#. Привычные вам утилиты и приложения созданы с использованием этого языка и фреймворков, разработанных для него. 

В эту категорию попадает мессенджер Skype, браузер Internet Explorer, среда для разработки Visual Studio 2012, Microsoft Office (все его составляющие, включая Word, PowerPoint, Excel, Outlook и так далее).

Сюда же можно отнести продукты компании Adobe (Photoshop, Lightroom), браузер Mozilla Firefox и Winamp.

Мобильные приложения

В некоторых кругах программистов С# считается чуть ли не лучшим языком для проектирования мобильных приложений. Все благодаря возможности создавать с помощью этого языка нативные программы для любых платформ (iOS, Android). Для создания приложений, которые идеально работают на Айфоне и на Андроид-смартфонах, используется IDE Xamarin. 

Из известных программ, написанных на С#, стоит отметить Slack, Pinterest, Tableau, The World Bank и другие. «Плиточные» программы, появившиеся в Windows 8, практически все построены на базе C# и XAML.

Как стать C#-разработчиком?

Перед началом необходимо ознакомиться с основами языка, синтаксисом и т.п. Для этого стоит прочитать один из актуальных учебников по разработке на С#. Опытные программисты рекомендуют руководство по созданию программ с использованием платформы .net, размещенное на сайте metanit.com.

Тем, кто вообще не разбирается в программировании и только начинает его изучать, следует разыскать книгу Чарльза Петцольда «Код» и запастись всеми любимыми руководствами в духе «Грокаем алгоритмы». Этого должно быть достаточно на ранних этапах знакомства с языком. 

Какие программы и технологии изучать?

Есть шесть ключевых программных продуктов, на изучении которых стоит сосредоточиться в первую очередь:

  1. Windows Presentation Foundation – фреймворк для быстрого создания интерфейсов. 

  2. Xamarin – фреймворк, добавляющий C# функции компилирования кода с адаптацией под различные платформы, включая Windows, Android и iOS. Проще говоря, он делает ПО универсальным. 

  3. ASP.NET – технология для создания «мостов» между серверным кодом и клиентской частью программ.

  4. Entity – фреймворк для взаимодействия с базами данных как с объектами. 

  5. Language Integrated Query – технология с собственным синтаксисом для фильтрации данных. Под данными подразумевается любой тип, включая массивы, структуры, отдельные файлы и целые БД.

  6. Visual Studio – основная среда для разработки программ на языке С#.

По ходу изучения и с появлением опыта этот список увеличится. Появятся новые фреймворки, возможно, изменится IDE, появятся дополнительные технологии, необходимые для реализации некоторых функций и т.п.

Где можно научиться программированию на С#?

В сети хватает школ, где учат разработке приложений на различных языках. Например, Яндекс.Практикум. Там есть довольные дорогие, но эффективные курсы по созданию программ на базе C#. 

Есть Coursera, где учат вообще всему на этой планете, в том числе и программированию. Стоимость курсов на этой площадке варьируется, но при желании всегда можно выбить хорошую скидку, если сослаться на плохое финансовое положение.

Есть школы в духе Skillbox и GeekBrains. На них тоже есть соответствующие курсы, причем со льготной оплатой (сначала вас учат и стажируют, а потом просят оплатить обучение) и изначально невысокими ценами.

Вместо заключения делаем простейшую программу на С#

Итак, быстро приступаем к разработке своей первой программы на языке C#. Будем делать простейший калькулятор.

  • Загружаем программу Visual Studio. 

  • В окне приветствия выбираем пункт Create a new project.

  • Указываем язык C#, систему – Windows, а тип – Console.

  • Потом даем имя созданной программе и выбираем место на диске, куда она будет сохранена.

  • Перед вами появится код базовой программы, выводящий в консоль фразу «Hello World». Стираем его.

  • Затем добавляем переменные с помощью встроенного типа int. Например, int a = 10, int b = 20.

  • Создаем переменную resultSum для сложения, введя код int result = a + b.

  • А затем вписываем Console.WriteLine(resultSum) и Console.ReadKey()

Ваша программа выведет в консоль результат вычисления (в нашем случае 30). Можно заменить переменные, добавить результат деления, умножения и т.п. В общем, усложнить код как вздумается. 

На этом все. Базовое знакомство с C# завершено. Теперь вы знаете, где учить язык, для чего он нужен и как сделать хотя бы маленькую, но рабочую программу. Дальше дело за опытом и упорным обучением.

Пошаговое руководство: Создание стандартной программы C++ (C++)


  • Статья

  • Чтение занимает 2 мин


  • Участники: 11



Были ли сведения на этой странице полезными?




Да



Нет



Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.


Отправить

В этой статье

Visual Studio можно использовать для создания стандартных программ на языке C++. Выполнив действия, описанные в этом пошаговом руководстве, можно создать проект, добавить новый файл в проект, изменить файл для добавления кода C++, а затем скомпилировать и запустить программу с помощью Visual Studio.

Можно ввести собственную программу на языке C++ или использовать один из примеров программ. Примером программы в этом пошаговом руководстве является консольное приложение. Это приложение использует set контейнер в стандартной библиотеке C++.

Примечание

Если требуется соответствие определенной версии стандарта языка C++ (например, C++ 14, C++ 17 или C++ 20), используйте /std:c++14 параметр компилятора, /std:c++17 или /std:c++20 . (Visual Studio 2017 и более поздних версий.)

Предварительные требования

Для выполнения этого пошагового руководства читатель должен владеть основами языка C++.

Создание проекта и Добавление исходного файла

Приведенные ниже инструкции немного отличаются в зависимости от используемой версии Visual Studio. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.

Создание проекта C++ в Visual Studio

  1. В главном меню выберите Файл Создать Проект, чтобы открыть диалоговое окно Создание проекта.

  2. В верхней части диалогового окна задайте для параметра Язык значение C++, для параметра Платформа значение Windows, а для Типа проекта — Консоль.

  3. В отфильтрованном списке типов проектов щелкните Консольное приложение, а затем нажмите кнопку Далее. На следующей странице введите имя проекта и при необходимости укажите расположение проекта.

  4. Нажмите кнопку Создать, чтобы создать проект.

создание проекта C++ в Visual Studio 2017

  1. Создайте проект, наведя указатель на пункт создать в меню файл и выбрав пункт Project.

  2. на панели типы проектов Visual C++ щелкните Windows рабочий стол, а затем выберите Windows консольное приложение.

  3. Введите имя проекта. По умолчанию решение, содержащее проект, имеет то же имя, что и проект, но можно ввести другое имя. Можно также ввести другое расположение для проекта.

  4. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.

создание проекта C++ в Visual Studio 2015

  1. Создайте проект, наведя указатель на пункт создать в меню файл и выбрав пункт Project.

  2. на панели типы проектов Visual C++ щелкните Windows рабочий стол, а затем выберите Windows консольное приложение.

  3. в диалоговом окне создание Project разверните узел установленныешаблоныVisual C++, а затем выберите Win32. В центральной области выберите Консольное приложение Win32.

  4. Введите имя проекта. По умолчанию решение, содержащее проект, имеет то же имя, что и проект, но можно ввести другое имя. Можно также ввести другое расположение для проекта.

  5. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.

  6. Завершите работу мастера приложений Win32.

  7. Нажмите кнопку Далее, убедитесь, что выбрано консольное приложение , и снимите флажок Предкомпилированные заголовки .

  8. Нажмите кнопку Готово.

Добавить новый исходный файл

  1. Если Обозреватель решений не отображается, в меню вид выберите пункт Обозреватель решений.

  2. Добавьте в проект новый исходный файл, как показано ниже.

    1. В Обозреватель решенийщелкните правой кнопкой мыши папку исходные файлы , наведите указатель на пункт добавитьи выберите пункт новый элемент.

    2. В узле код щелкните файл C++ (. cpp), введите имя файла и нажмите кнопку добавить.

    cpp-файл появится в папке исходные файлы в обозреватель решений, а файл откроется в редакторе Visual Studio.

  3. В файле в редакторе введите допустимую программу на языке C++, которая использует стандартную библиотеку C++, или скопируйте один из примеров программ и вставьте его в файл.

  4. Сохраните файл.

  5. В меню Сборка выберите Построить решение.

    В окне вывод отображаются сведения о ходе компиляции, например расположение журнала сборки и сообщение, указывающее состояние сборки.

  6. В меню Отладка выберите команду Запуск без отладки.

    Если использовался пример программы, откроется окно командной строки, в котором будет указано, найдены ли в наборе определенные целые числа.

Next Steps

Предыдущая:консольные приложения в Visual C++
Далее:Пошаговое руководство. Компиляция собственной программы на языке C++ в командной строке

См. также

Справочник по языку C++
Стандартная библиотека C++

Введение в язык. Первая программа

Что такое Kotlin. Первая программа

Последнее обновление: 22.05.2021

Kotlin представляет современный, статически типизированный и один из самых быстроразвивающихся языков
программирования, созданный и развиваемый компанией JetBrains.
Kotlin можно использовать для создания самых разных приложений. Это и приложения для мобильных устройств — Android, iOS. Причем Kotlin позволяет писать кроссплатформенный
код, который будет применяться на всех платформах. Это и веб-приложения, причем как серверные приложения, которые отрабатывают на стороне на стороне сервера — бекэнда,
так и браузерные клиентские приложения — фронтенд. Kotlin также можно применять для создания десктопных приложений, для Data Science и так далее.

Таким образом, круг платформ, для которых можно создавать приложения на Kotlin, чрезвычайно широк — Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android.

Самым популярным направлением, где применяется Kotlin, является прежде всего разработка под ОС Android. Причем настолько популярным,
что компания Google на конференции Google I/O 2017 провозгласила Kotlin одним из официальных языков для разработки под Android (наряду с
Java и C++), а инструменты по работе с данным языком были по умолчанию включены в функционал среды разработки Android Strudio начиная с версии 3.0.

Официальный сайт языка — https://kotlinlang.org/, где можно найти самую последнюю и самую подробную информацию по языку.

Первая версия языка вышла 15 февраля 2016 года. Хотя сама разработка языка велась с 2010 года. Текущей версией языка на данный момент
является версия 1.5, которая вышла 5 мая 2021 года.

Kotlin испытал влияние многих языков: Java, Scala, Groovy, C#, JavaScript, Swift и позволяет писать программы как в объектно-ориентированном, так и в функциональном стиле.
Он имеет ясный и понятный синтаксис и довольно легок для обучения.

Но Kotlin — это не просто очередной язык программирования. На сегодняшний день это целая экосистема:

Ядро этой экосистемы — Common Kotlin, которое включает в себя собственно язык, основные библиотеки и базовые инструменты для построения программ.

Для взаимодействия с конкретной платформой имеются предназначенные для этой платформы версия Kotlin: Kotlin/JVM,
Kotlin/JS и Kotlin/Native. Эти специфические версии представляют расширения для языка Kotlin,
а также специфичные для конкретной платформы бибилиотеки и инструменты разработки.

В будущем вся эта экосистема будет объединена в единую платформу Kotlin Multiplatform, которая на данный момент находится в альфа-версии.

Также стоит отметить, что Kotin развивается как opensource, исходный код проекта можно посмотреть в репозитории на github по адресу
https://github.com/JetBrains/kotlin/.

Первая программа на Kotlin

Создадим первую программу на языке Kotlin. Что для этого необходимо? Для набора кода программы понадобится текстовый редактор. Это может быть любой тестовый редактор,
например, Notepad++ или Visual Studio Code. И для компиляции программы необходим компилятор.

Кроме того, необходимо установить JDK (Java Development Kit). Загрузить пакеты JDK для установки можно с сайта компании Oracle —
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html.

Загрузить компилятор непосредственно для самого языка Kotlin можно по адресу https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/latest/.
В самом низу страницы мы можем найти общую версию компилятора, версии компилятора Kotlin/Native для разных операционных систем, а также исходный код.
Загрузим файл kotlin-compiler-1.5.0.zip:

По выше указанному адресу можно найти архив. Загрузим и распакуем из архива папку kotlinc. В распакованном архиве в папке bin мы можем найти утилиту kotlinc,
с помощью которой и будет производиться компиляция:

Теперь определим на жестком диске каталог для файлов с исходным кодом. Например, в моем случае каталог будет находиться по пути c:/kotlin.
В этом каталоге создадим текстовый файл и переименуем его в app.kt. Расширение kt — это расширение файлов на языке Kotlin.

Далее определим в этом файле код, который будет выводить некоторое сообщение на консоль:


fun main(){
    println("Hello Kotlin")
}

Точкой входа в программу на Kotlin является функция main. Для определения функции применяется ключевое слово fun,
после которого идет название функции — то есть main. Даннуя функция не принимает никаких параметров, поэтому после названия функции указываются пустые скобки.

Далее в фигурных скобках определяются собственно те действия, которые выполняет функция main.
В данном случае внутри функции main выполняется другая функция — println(), которая выводит некоторое сообщение на консоль.

Откроем командную строку. Вначале с помощью команды cd перейдем к папке, где находится файл app.kt.
Затем для компиляции программы введем следующую команду:


c:\kotlinc\bin\kotlinc app.kt -include-runtime -d app.jar

В данном случае мы передаем компилятору c:\kotlin\bin\kotlinc для компиляции файл app.kt. (Чтобы не писать полный путь к компилятору,
путь к нему можно добавить в переменную PATH в переменных среды). Далее с помощью параметра -include-runtime указывается, что создаваемый файл будет включать
среду Kotlin. А параметр -d указывает, как будет называться создаваемый файл приложения, то есть в данном случае это будет app.jar.

После выполнения этой команды будет создан файл app.jar. Теперь запустим его на выполнение. Для этого введем команду

В данном случае считается, что путь к JDK, установленном на компьютере, прописан в переменной PATH в переменных среды. Иначе вместо «java»
придется писать полный путь к утилите java.

В итоге при запуске файла мы увидим на консоли строку «Hello Kotlin».

8 приложений для рисования на iPad Pro — Блог re:Store Digest


Для iPad Pro созданы великолепные приложения, которые позволят вам создавать рисунки любого уровня сложности с помощью Apple Pencil. Творить с помощью iPad Pro получится где угодно и в удобное время, так что вы не упустите вдохновение. Мы выбрали лучшие приложения, которые подойдут как профессионалам, так и новичкам и даже детям.

Procreate


Продвинутый многофункциональный инструмент для рисования, иллюстрирования и создания скетчей. Приложение, которое становилось выбором редакторов App Store, попадало в «Самое необходимое» и оказалось лауреатом премии Apple Design Awards.


Procreate содержит полный комплект инструментов для профессионального художника. Творить с помощью этого приложения получится где угодно. Достаточно только iPad Pro и Apple Pencil.


Приложение работает на основе Silica M, самого быстрого 64-битного движка на iOS. Оно предлагает 64-битные цвета, 136 превосходно сделанных кистей, холсты огромного разрешения, продвинутую систему слоев, невероятно отзывчивую работу и множество других возможностей. Несмотря на всё это богатство функций, интерфейс Procreate интуитивно понятен и не мешает работать.


Загрузить приложение из App Store: [749 ₽]

PicsArt Color Paint


Приложение предлагает полный набор инструментов для рисования, которые подойдут как новичкам, так и профессионалам. В их числе — полностью настраиваемые кисти, палитра цветов с их базовыми комбинациями, текстурная заливка, а также полноценная работа со слоями.


Интерфейс приложения интуитивно понятен, поэтому вы сможете сосредоточиться именно на рисовании, а не на поиске каких-либо инструментов для этого.


С помощью этого простого приложения вы сможете дорисовать на своем селфи какие-либо дополнительные детали, раскрасить наброски любой сложности и даже создать фантастические миры с нуля — от эскиза до детальной иллюстрации.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно]

CREATE


CREATE — продвинутый инструмент для графического дизайнера, с помощью которого можно отвязать свое творчество от конкретного компьютера и даже целого офиса и перенести его на компактный iPad Pro, который можно использовать в любом удобном месте.


С помощью этой программы вы сможете создавать дизайн фигур и иконок, редактировать текст и типографию, добавлять контуры и заливки, изменять, увеличивать и поворачивать, выравнивать объекты по сетке, дублировать или менять их порядок и так далее.


CREATE работает как с векторной, так и с растровой графикой. У него простой и понятный интерфейс, который не потребует большого количества времени для изучения. С помощью этого приложения в жизнь получится воплотить даже самые невероятные идеи.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Paper by FiftyThree


Простое и интуитивно понятное приложение для набросков и заметок, которое всегда под рукой. С помощью него можно создавать эскизы и графики, делать заметки и зарисовки от руки и придавать своим идеям вполне осмысленные формы.


Paper — это набор трехмерных блокнотов, которые помогут сфокусировать свое внимание и с головой окунуться в творческий поток. У приложения быстрая навигация на основании жестов, которая сделает использование виртуальных листов бумаги более реалистичным.


Приложение поддерживает автоматическую коррекцию, с помощью которой можно сделать ровными даже самые неуверенные штрихи и наброски. Оно поддерживает раскадровку, а также имитацию миллиметровой и линованной бумаги — с помощью них ваши идеи обретут структуру.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Tayasui Memopad


Tayasui Memopad — максимально простой и очень быстрый блокнот. Он предлагает полный набор инструментов, которые пригодятся для создания простых набросков, и моментальную отправку их своим близким, знакомым и коллегам.


При запуске приложения всегда открывается пустой холст, на котором сразу же можно рисовать. Все необходимые инструменты, цветовая палитра, а также функции общего доступа располагаются здесь в пределах одного касания.


Когда вы выходите из приложения, ваш рисунок автоматически копируется, чтобы вы смогли быстро вставить его в любую другую программу для дополнительной обработки или отправки через социальные сети, мессенджеры, электронную почту.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Autodesk SketchBook


Приложение, которое специально предназначено для специалистов творческих профессий: начинающих художников, профессиональных иллюстраторов, дизайнеров. Благодаря нему удастся не привязывать себя к конкретному местоположению и работать в удобное время.


Программа Autodesk SketchBook разработана специалистами автоматизированного проектирования, которые уже успели зарекомендовать себя на настольных платформах. У него минималистичный интерфейс, который не отвлекает от работы.


В приложении есть все, что нужно для создания цифровых произведений искусства — одних только кистей здесь 170 вариантов с индивидуальной настройкой. Программа оптимизирована для эффективного использования производительности iPad Pro.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Adobe Illustrator Draw


Профессиональное мобильное приложение, которое предназначено для работы с векторной графикой. Оно предлагает полный набор возможностей, необходимых иллюстраторам со стажем, современным графическим дизайнерам и художникам-фрилансерам.


Illustrator Draw — полезный инструмент экосистемы Creative Cloud, который можно использовать вместе с другими приложениями Adobe не только на iPad Pro, но и на Mac.


Проекты из Illustrator Draw со всеми слоями можно экспортировать в Photoshop и Illustrator на Mac.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Drawing Desk


Мобильное приложение, включающее четыре режима, которые отличаются своими возможностями: Kids Desk для детей, Doodle Desk для дудлов, Sketch Desk для скетчей и Photo Desk для обработки фотографий.


Режим Kids Desk позволяет оставить своего ребенка наедине с iPad Pro и не беспокоиться, что ему станет скучно. Он превращает рисование в увлекательный процесс с яркими цветами, музыкальным сопровождением и не только.


Другие режимы помогут вам сделать простой набросок, чтобы визуализировать свои мысли, забавно обработать фотографию для социальных сетей и мессенджеров или просто развлечься с друзьями в конце трудового дня.


Загрузить приложение из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]


Цены, указанные в статье, актуальны на момент публикации материала и могут меняться с течением времени.

AWS Lambda – Вопросы и ответы

Вопрос. Что такое поддержка образа контейнера для AWS Lambda?

AWS Lambda теперь позволяет упаковывать и развертывать функции в виде образа контейнера. Клиенты могут создавать приложения, используя гибкость и привычные инструменты для работы с контейнерами, а также адаптивность и простоту использования AWS Lambda.

Вопрос. Как использовать поддержку образа контейнера для AWS Lambda?

Можно начать с предоставленных AWS базовых образов для Lambda или использовать один из предпочтительных образов сообщества или частных корпоративных образов. Затем просто используйте Docker CLI, чтобы создать образ, загрузите его в Amazon ECR, после чего создайте функцию, используя все знакомые интерфейсы и инструменты Lambda, такие как Консоль управления AWS, CLI AWS, AWS SDK, AWS SAM и AWS CloudFormation.

Вопрос. Какие типы образов контейнеров поддерживаются?

В дополнение к предоставленным в Lambda образам можно развертывать сторонние базовые образы Linux (например, Alpine или Debian). AWS Lambda будет поддерживать все образы на основе таких форматов манифеста образов: Docker Image Manifest V2 Schema 2 (используется с Docker версии 1.10 и новее) или Open Container Initiative (OCI) Spec (версии 1.0 и выше). Lambda поддерживает образы размером до 10 ГБ.

Вопрос. Какие базовые образы можно использовать?

Клиенты могут расширить множество базовых образов, предоставляемых AWS Lambda, а также использовать предпочтительные образы на базе Linux размером до 10 ГБ.

Вопрос. Какие контейнерные инструменты можно использовать, чтобы упаковывать и развертывать функции в виде образа контейнера?

Можно использовать любые контейнерные инструменты, если они поддерживают один из таких форматов манифеста образов контейнера: Docker Image Manifest V2 Schema 2 (используется с Docker версии 1.10 и новее) или Open Container Initiative (OCI) Specifications (версии 1.0 и выше). Например, можно использовать встроенные контейнерные инструменты (такие как docker run, docker compose, Buildah и Packer), чтобы определить свои функции как образ контейнера и развернуть в Lambda.

Вопрос. Какие возможности AWS Lambda доступны для функций, развернутых как образы контейнеров?

С функциями, развернутыми как образы контейнеров, можно использовать все существующие возможности AWS Lambda, кроме уровней Lambda и подписания кода. После развертывания AWS Lambda будет рассматривать образ как неизменяемый. Клиенты могут использовать уровни контейнера в процессе сборки, чтобы включить зависимости.

Вопрос. Поддерживает ли AWS Lambda исправление и обновление развернутого образа контейнера?

В настоящий момент нет. После развертывания в AWS Lambda образ станет неизменяемым. Сервис не будет исправлять и обновлять образ. Однако AWS Lambda опубликует специальные базовые образы для всех поддерживаемых сред выполнения, основанных на управляемой среде Lambda. Такие опубликованные образы будут исправляться и обновляться наряду с обновлениями управляемых сред выполнения AWS Lambda. Можно извлечь и использовать последний базовый образ из DockerHub или Amazon ECR Public, заново создать образ контейнера и развернуть его в AWS Lambda через Amazon ECR. Это позволяет создавать и тестировать обновленные образы и среды выполнения перед их развертыванием в рабочей среде.

Вопрос. В чем разница между функциями, созданными с использованием архивов в формате ZIP, и образами контейнеров?

Существует три главных отличия между функциями, созданными с использованием архивов в формате ZIP, и образами контейнеров.

  1. Максимальный размер пакета кода функций, созданных с помощью архивов в формате ZIP, в распакованном виде составляет 250 МБ, а максимальный размер образа функций, созданных с использованием образов контейнеров, – 10 ГБ. 
  2. Lambda использует Amazon ECR как базовое хранилище кода для функций, определенных как образы контейнеров, поэтому функцию невозможно применить, когда базовый образ удален из ECR. 
  3. Чтобы обеспечить новейшую безопасность во время исполнения и исправление ошибок, для ZIP-функции применяются автоматические исправления. Функции, определенные как образы контейнеров, являются неизменяемыми, и клиенты несут ответственность за компоненты, упакованные в их функции. Клиенты могут использовать предоставленные AWS базовые образы, которые AWS регулярно обновляет для обеспечения безопасности и исправления ошибок, используя при этом последние доступные исправления.

Вопрос. Есть ли разница в производительности между функциями, определенными как ZIP-образы и образы контейнеров?

Нет. AWS Lambda гарантирует, что профили производительности для функций, упакованных как образы контейнеров и как ZIP-архивы, одинаковы, включая обычное время запуска менее секунды.

Вопрос. Как оплачивается развертывание функций Lambda в виде образов контейнеров?

AWS Lambda не взимает дополнительную плату за упаковывание и развертывание функций в виде образов контейнеров. Когда вызывается функция, развернутая как образ контейнера, взимается обычная плата за запросы и время выполнения. Подробнее см. в ценах на AWS Lambda. С вас будет взиматься плата за хранение образов контейнеров в Amazon ECR по стандартным ценам ECR. Подробнее см. в ценах на Amazon ECR.

Вопрос. Что такое эмулятор интерфейса среды выполнения Lambda?

Эмулятор интерфейса среды выполнения Lambda – это прокси-сервер для Runtime API в Lambda, с помощью которого клиенты могут локально тестировать свою функцию Lambda, упакованную в виде образа контейнера. Это облегченный веб-сервер, который преобразует HTTP-запросы в события JSON и эмулирует Runtime API в Lambda. С его помощью можно локально тестировать функции, используя знакомые инструменты, такие как cURL и Docker CLI (при тестировании функций, упакованных как образы контейнеров). Кроме того, он упрощает запуск приложения во время использования дополнительных вычислительных сервисов. Эмулятор интерфейса среды выполнения Lambda можно включить в образ контейнера, чтобы он изначально принимал HTTP-запросы вместо событий JSON, необходимых для развертывания в Lambda. Этот компонент не эмулирует оркестратор Lambda или конфигурации безопасности и аутентификации. Эмулятор интерфейса среды выполнения распространяется с открытым исходным кодом на GitHub. Для начала работы его можно загрузить и установить на локальный компьютер.

Вопрос. Зачем нужен эмулятор интерфейса среды выполнения Lambda во время локального тестирования?

Runtime API в Lambda во время работы сервиса Lambda принимает события JSON и возвращает ответы. Эмулятор интерфейса среды выполнения Lambda позволяет функции, упакованной в виде образа контейнера, принимать HTTP-запросы во время локального тестирования с помощью таких инструментов, как cURL, и локально отображать их для функции через тот же интерфейс. Это позволяет использовать команду docker run или docker-compose up для локального тестирования приложения Lambda.

Вопрос. Какое поведение функций можно протестировать локально с помощью эмулятора?

Эмулятор можно использовать, чтобы проверить, совместим ли код функции со средой Lambda, работает ли успешно и обеспечивает ли ожидаемый результат. Например, можно имитировать тестовые события из разных источников событий. Кроме того, можно использовать его для тестирования расширений и агентов, встроенных в образ контейнера, на соответствие API расширений для Lambda.

Вопрос. Как эмулятор интерфейса среды выполнения помогает запускать образ, совместимый с Lambda, на дополнительных вычислительных сервисах?

Клиенты могут добавить эмулятор интерфейса среды выполнения в качестве точки входа к образу контейнера или упаковать его в качестве сопутствующего элемента, чтобы гарантировать, что образ контейнера теперь принимает HTTP-запросы вместо событий JSON. Это упрощает внесение изменений, необходимых для запуска образа контейнера в дополнительных вычислительных сервисах. Клиенты несут ответственность за соблюдение всех рекомендаций по безопасности, производительности и параллельности для выбранной среды. Эмулятор интерфейса времени исполнения предварительно упакован в образы, предоставленные AWS Lambda, и по умолчанию доступен в AWS SAM CLI. Поставщики базовых образов могут использовать документацию, чтобы обеспечить одинаковый опыт взаимодействия для своих базовых образов.

Вопрос. Как развернуть существующее контейнерное приложение в AWS Lambda?

Контейнерное приложение можно развернуть в AWS Lambda, если оно соответствует указанным ниже требованиям.

  1. Образ контейнера должен внедрять Runtime API в Lambda. У нас есть набор пакетов программного обеспечения с открытым исходным кодом (клиенты интерфейса среды выполнения), которые реализуют Runtime API в Lambda, что позволяет легко расширять предпочтительные базовые образы для обеспечения совместимости с Lambda.
  2. Образ контейнера должен иметь возможность работать в файловой системе, доступной только для чтения. Ваш код функции может получить доступ к доступному для записи хранилищу каталога /tmp размером 512 МБ. Если используется образ, которому требуется доступный для записи корневой каталог, настройте его для записи в каталог /tmp.
  3. Пользователь Lambda по умолчанию может читать файлы, необходимые для выполнения кода функции. Lambda определяет пользователя Linux по умолчанию с наименее привилегированными разрешениями, который выполняет рекомендации по безопасности. Вам необходимо убедиться, что код приложения не полагается на файлы, выполнение которых ограничено другими пользователями Linux.
  4. Это образ контейнера на базе Linux.

Настройка нескольких монтажных областей в Illustrator

Все монтажные области в документе используют один и тот же формат носителя, например при печати. Печатать монтажные области можно по отдельности, разбитыми либо объединенными на одной странице. При сохранении документа Illustrator, содержащего несколько монтажных областей, в предыдущей версии программы Illustrator, можно сохранить каждую монтажную область как отдельный файл вместе с главным файлом, содержащим все объединенные монтажные области.

Перед печатью монтажных областей можно посмотреть, как они выглядят, в диалоговом окне печати. Выбранные настройки печати будут применены ко всем монтажным областям, направляемым на печать.

По умолчанию весь графический объект обрезается по размеру монтажной области, а все монтажные области печатаются как отдельные страницы. Можно использовать параметр Диапазон в диалоговом окне Печать для печати определенных страниц, выбрать Игнорировать монтажные области, а также указать параметры размещения для объединения всей графики на одной странице или разбиения графического объекта на фрагменты.

В Illustrator добавлена возможность автоматического поворота монтажных областей для печати в соответствии с определенным размером. Установите флажок Автоповорот в диалоговом окне «Печать», и документы Illustrator будут автоматически поворачиваться. Для документа, созданного в Illustrator, функция «Автоповорот» включена по умолчанию.

Например, создается документ, который содержит монтажные области как с книжной (высота больше, чем ширина), так и с альбомной (ширина больше, чем высота) ориентацией. Если в области Размер диалогового окна «Печать» выбрать размер листа как у книжной ориентации, при печати монтажные области с альбомной ориентацией будут автоматически поворачиваться и принимать книжную ориентацию.

Примечание. При выборе параметра «Автоповорот» изменение направления страницы невозможно.

Дополнительные сведения приведены в разделе Настройка файлов Illustrator для печати.

Список забавных вещей, которые вы можете построить как разработчик | Даан

Совершенствуйтесь как разработчик, пачкая руки

Фото Сафара Сафарова на Unsplash

Начинающим становятся после 1000 дней обучения. Мастером становятся после 10 000 дней практики.

Это цитата Маса Оямы, которая довольно хорошо подводит итог. Секрет отличного разработчика заключается в том, чтобы приложить усилия. Проводя много часов за клавиатурой и пачкая руки, вы будете расти как разработчик.

Вот 7 проектов, которые помогут вам стать лучше как разработчику. Не стесняйтесь выбирать свой собственный технологический стек — используйте все, что вам нравится.

Сборка Pac-Man — отличный способ получить представление о том, как разрабатываются игры с самой базовой точки зрения. Это можно сделать с помощью фреймворка JavaScript, такого как React или Vue.

Чему вы научитесь:

  • Движение объектов
  • Обнаружение нажатия клавиш
  • Обнаружение столкновений
  • Вы можете сделать больше, добавив поведение управления призракам

Репозиторий можно найти здесь.

Проверьте репозиторий GitHub здесь

Создание приложения CRUD для администрирования пользователей научит вас многому об основах разработки. Это особенно полезно для начинающих разработчиков.

Чему вы научитесь:

  • Маршрутизация
  • Обработка форм и проверка пользовательского ввода
  • Взаимодействие с базой данных — создание, чтение, обновление и удаление действий

Проверьте репозиторий GitHub здесь

Если вы хотите начать работу с созданием приложений приложение погоды — идеальное начало.Этот проект можно было бы сделать в Swift.

Помимо получения некоторого опыта создания приложения, вы узнаете:

  • Взаимодействие с API
  • Использование геолокации
  • Вы можете сделать это более динамичным, добавив текстовый ввод, где пользователи могут ввести местоположение, чтобы узнать погоду в это местоположение

Одним из API, который вы можете использовать для получения данных о погоде, является OpenWeather API. Дополнительную информацию об API OpenWeather можно найти здесь.

Мое собственное окно чата в действии в двух вкладках браузера

Создание окна чата — идеальный способ начать работу с сокетами.У вас есть много разных вариантов, когда дело доходит до выбора вашего технического стека. Node.js может быть одним из вариантов.

Самый большой вывод из этого проекта заключается в том, что вы узнаете, как работают сокеты и как их реализовать.

Если вы разработчик Laravel и хотите работать с сокетами, я написал статью о том, как реализовать окно чата в Laravel с помощью сокетов.

Источник

Если вы новичок в непрерывной интеграции (CI), рекомендуется поиграться с GitLab CI.Настройте несколько сред и попытайтесь запустить несколько тестов в своем конвейере. Это не очень сложный проект, но я уверен, что вы многому научитесь. В настоящее время многие команды разработчиков используют CI, и это отличный инструмент, который нужно иметь под рукой.

Чему вы научитесь:

  • Знакомство с GitLab CI
  • Настройка .gitlab-ci.yml , который сообщает GitLab runner, что делать
  • Развертывание в других средах

Создание парсеров семантики веб-сайтов и создания для них рейтинга.Например, вы можете проверить наличие отсутствующих тегов alt на изображениях и проверить наличие метатегов SEO на странице. Вы даже можете реализовать парсер без создания пользовательского интерфейса.

Чему вы научитесь:

  • Работа парсера
  • Создание DOM-селекторов
  • Написание алгоритма
  • Пройдите лишнюю милю, создав пользовательский интерфейс и составьте отчет о каждом просканированном веб-сайте

Источник

Майнинг настроения в социальных сетях — отличный способ узнать что-то о машинном обучении.

Вы можете начать с майнинга одной платформы социальных сетей, где Twitter является классической отправной точкой.

Разработчики, имеющие больший опыт работы с машинным обучением, могут попытаться изучить различные платформы социальных сетей, а затем объединить эти данные.

Чему вы научитесь:

  • Вы научитесь машинному обучению

Эти проекты займут вас на некоторое время. Просто выберите проект и вперед. С нетерпением жду результатов вашего проекта.

Удачного кодирования!

5 потрясающих приложений, которые можно создать с помощью C#

Этот пост написан выпускником Austin Coding Academy и бывшим инструктором Люком Стенисом.

Люк Стенис в 2016 году окончил программу веб-разработки полного стека Austin Coding Academy. Во время работы в Invodo Люк также работал инструктором в ACA, читая 10-недельный курс «Введение в веб-разработку».

В настоящее время Люк работает в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, инженером по внедрению цифровой аналитики в компании PluralSight .


Хотите знать, на что способен язык программирования C#? Вот краткое введение в C# и пять замечательных приложений, которые вы можете создать с помощью этого стека технологий.

Язык в ключе C#

C# (произносится See-Sharp) — популярный и современный язык программирования, созданный Microsoft в 2000 году вместе с их .NET Framework. Им нужен был более гибкий язык для создания разнообразных безопасных и надежных современных приложений для Windows, веб-серверов, планшетов и телефонов. В настоящее время это, возможно, один из самых ценных языков программирования в мире, и у него даже есть талисман по имени Энди, который с тех пор ушел на пенсию на зеленых пастбищах Маскот-Хиллз, Флорида.

C# — это объектно-ориентированный язык программирования, который обычно используется с платформой Microsoft .NET. Многие преимущества и возможности C# тесно связаны с .NET, поэтому мы учим их вместе на наших курсах C#.

Приложения и программы C# работают поверх платформы .NET, поэтому все, что вы создаете, может использовать преимущества служб и программных интерфейсов, предоставляемых этой средой.

Эти программные интерфейсы включают в себя возможность сохранять информацию в базе данных, считывать информацию из XML-файла, а также криптографию, настройку, сетевые коммуникации и все основные основные функции, которые необходимы почти каждому приложению или программе.

Почему вы должны изучать C#

C# — полезный и гибкий язык с очень выразительным синтаксисом, который легко и просто изучить. Он имеет много общего с другими объектно-ориентированными языками, и если вы также знакомы с C, C++ или Java, вы должны очень быстро его освоить.

Подавляющее большинство сторонних приложений в магазине приложений Windows написано на C#, и многие считают, что это будущее распространения приложений Windows. Короче говоря, у C# очень светлое будущее во вселенной Windows.

Эффективное использование C# также может помочь вам найти работу. Бюро статистики труда США (BLS) прогнозирует, что в период с 2014 по 2024 год занятость разработчиков программного обеспечения, по прогнозам, вырастет на 17 процентов с 2014 по 2024 год, что намного быстрее, чем в среднем по всем профессиям. Средняя годовая заработная плата разработчиков программного обеспечения в 2017 году составляла 101 790 долларов США.

Вакансий на C# предостаточно, и они хорошо оплачиваются, и если вы свободно владеете C# и платформой .NET, вы можете создать потрясающую технологию.

Что можно создать с помощью C#

Вы можете использовать C# для создания чего угодно: бизнес-приложений, игр, веб-приложений и приложений для мобильных устройств и планшетов.Вот пять замечательных приложений, которые вы можете создать с помощью кода C#.

1. Видеоигры

C# чрезвычайно популярен во многих секторах игровой индустрии. Вы можете использовать C# для быстрой разработки игр для Windows, Android, iOS и Mac OS X. Unity — одна из самых популярных платформ для разработки игр, а C# — один из самых распространенных и простых языков программирования, которые вы можете использовать в Unity. окружающая обстановка. Несколько игр, созданных в Unity с использованием C#: Bastion, Shadowrun Returns, Rust, Wasteland 2 и Hearthstone.

Если вы заинтересованы в разработке видеоигр, изучение C# и получение статуса разработчика C# Unity — популярный и успешный путь для многих разработчиков видеоигр.

2. Программное обеспечение для защиты от взлома

В мире, который сейчас изобилует кибератаками, крупными взломами и острой необходимостью обеспечения безопасности конфиденциальной информации, неудивительно, что компании, правительства и финансовые учреждения изо всех сил стараются обеспечить свою кибербезопасность.

Войдите в стадию разработчика программного обеспечения слева.Эти организации наращивают свои команды разработчиков инженерами, владеющими технологиями C# .NET, для создания и улучшения программного обеспечения для обеспечения безопасности, которое не позволяет таким программам, как Wikileaks, Anonymous и любым потенциальным программам-вымогателям, злонамеренно взломать их, а иногда и ваши данные.

3. Приложения для Windows (например, Microsoft Office, Skype, Photoshop)

Неудивительно, что платформа Microsoft C# и .NET используется в основном для создания клиентских приложений Windows. Сегодня Windows Forms и Windows Presentation Foundation (WPF) — это две основные технологии, используемые для разработки клиентских приложений.(ссылка «используется для… приложений»: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb655895(v=vs.90).aspx)

Примеры приложений Windows:
  • Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel и т. д.)
  • Internet Explorer
  • Скайп
  • Visual Studio 2012
  • Фотошоп
  • SQL Server 2012
  • Кисть

Стоит отметить, что вы не будете разрабатывать только для компьютеров с Windows. Вы можете писать приложения с использованием кодовой базы C# для работы как на Windows, так и на Mac.

4. Мобильные приложения

C# считается во многих кругах разработчиков лучшим языком для разработки мобильных приложений. Вы можете создавать нативные мобильные приложения для нескольких платформ — устройств Android, iOS и Windows — на общей кодовой базе C#. Да, это означает, что вы также создаете приложение, которое прекрасно работает и выглядит на iPhone благодаря Xamarin — платформе, использующей собственные вызовы API и собственные элементы управления платформы. (Ссылка на «Xamarin»: https://www.xamarin.com/)

Несколько примеров мобильных приложений, написанных на C#:
  • Слабый
  • Проницательный
  • Пинтерест
  • Таблица
  • Всемирный банк
  • Синемамарк
  • NBCУниверсальный
  • FoxSports
  • Авива
  • Таксфайл

5.Приложения Магазина Windows

приложения для магазина Windows были представлены в Windows 8, что совпадает с ростом популярности C#. Стечение обстоятельств? Я позволю тебе быть судьей. Приложения для Магазина Windows отличаются от разработки мобильных приложений и в основном создаются с использованием C# и XAML. XAML используется для создания экранов приложений, а C# используется для запуска в серверной части.

Эти приложения имеют такие функции, как Touch, сообщения, плитка и пролистывание, и работают на всех устройствах Windows — ПК, планшетах, телефонах и т. д.

Где изучить C# и платформу .NET Framework

C# и платформа .NET — это очень зрелые и мощные технологии, которые позволяют создавать приложения, совместимые с любым устройством или операционной системой.

Независимо от того, хотите ли вы сменить профессию или язык программирования, изучение программирования на C# открывает бесконечные возможности для ваших перспектив трудоустройства, идей приложений и масштабов проектов. Учитывая, что спрос на разработчиков C# в следующем десятилетии будет расти, самое время начать.

Мы обучаем этой технологии в Академии кодирования Остина.Если вы хотите научиться программировать на C#, ознакомьтесь с учебным планом ACA по C# или заполните заявку, чтобы зарезервировать место на следующем курсе .

Swift — разработчик Apple

Модерн

Swift — это результат последних исследований языков программирования в сочетании с многолетним опытом создания платформ Apple. Именованные параметры выражены в чистом синтаксисе, который делает API в Swift еще проще для чтения и обслуживания. Более того, вам даже не нужно ставить точку с запятой.Выведенные типы делают код более чистым и менее подверженным ошибкам, а модули устраняют заголовки и предоставляют пространства имен. Для наилучшей поддержки международных языков и смайликов строки являются правильными для Unicode и используют кодировку на основе UTF-8 для оптимизации производительности для самых разных вариантов использования. Память управляется автоматически с помощью жесткого детерминированного подсчета ссылок, сводя использование памяти к минимуму без накладных расходов на сборку мусора.

  структура игрока {
    имя переменной: строка
    переменная highScore: Int = 0
    история переменных: [Int] = []

    инициализация (_ имя: строка) {
        себя.имя = имя
    }
}

var player = Игрок ("Томас")  

Объявляйте новые типы с современным простым синтаксисом. Укажите значения по умолчанию для свойств экземпляра и определите пользовательские инициализаторы.

  добавочный игрок {
    мутирующая функция updateScore(_ newScore: Int) {
        history.append(новый счет)
        если highScore < newScore {
            print("\(newScore)! Новый рекорд для \(name)! 🎉")
            высокий балл = новый счет
        }
    }
}

player.updateScore(50)
  

Добавьте функциональность к существующим типам с помощью расширений и уменьшите количество шаблонов с помощью пользовательских интерполяций строк.

  Расширение Player: Codable, Equatable {}

Фонд импорта
пусть кодировщик = JSONEncoder()
попробуйте encoder.encode(плеер)

печать (игрок)
  

Быстро расширяйте свои пользовательские типы, чтобы использовать преимущества мощных функций языка, таких как автоматическое кодирование и декодирование JSON.

  пусть игроки = getPlayers()


пусть ранжированные = игроки. отсортированные (по: { player1, player2 в
    player1.highScore > player2.highScore
})


пустьrankNames=ranked.map {$0.name}
  

Выполняйте мощные пользовательские преобразования с помощью оптимизированных замыканий.

Результатом этих дальновидных концепций стал язык, которым весело и легко пользоваться.

В Swift есть много других функций, которые сделают ваш код более выразительным:

  • Мощные и простые в использовании дженерики
  • Расширения протокола, упрощающие написание универсального кода
  • Функции первого класса и облегченный синтаксис закрытия
  • Быстрая и краткая итерация по диапазону или набору
  • Кортежи и несколько возвращаемых значений
  • Структуры, поддерживающие методы, расширения и протоколы
  • Перечисления могут иметь полезные данные и поддерживать сопоставление с образцом
  • Шаблоны функционального программирования, например.г., карта и фильтр
  • Встроенная обработка ошибок с помощью try/catch/throw

Создан для обеспечения безопасности

Swift устраняет целые классы небезопасного кода. Переменные всегда инициализируются перед использованием, массивы и целые числа проверяются на переполнение, управление памятью осуществляется автоматически, а принудительный монопольный доступ к памяти защищает от многих ошибок программирования. Синтаксис настроен так, чтобы упростить определение вашего намерения — например, простые ключевые слова из трех символов определяют переменную (var) или константу (let).И Swift активно использует типы значений, особенно для часто используемых типов, таких как массивы и словари. Это означает, что когда вы делаете копию чего-то с этим типом, вы знаете, что это не будет изменено где-либо еще.

Другая функция безопасности заключается в том, что по умолчанию объекты Swift никогда не могут быть нулевыми. Фактически, компилятор Swift не позволит вам создать или использовать объект nil с ошибкой времени компиляции. Это делает написание кода намного чище и безопаснее, а также предотвращает большую категорию сбоев во время выполнения в ваших приложениях.Однако бывают случаи, когда nil допустимо и уместно. Для таких ситуаций в Swift есть инновационная функция, известная как опции. Необязательный параметр может содержать nil, но синтаксис Swift заставляет вас безопасно работать с ним, используя ? синтаксис, чтобы указать компилятору, что вы понимаете поведение и будете безопасно с ним обращаться.

Коллекция расширений

 , где Element == Player {
    
    func highScoringPlayer () -> Игрок? {
        вернуть self.max (по: {$0.highScore < $1.highScore})
    }
}  

Используйте опции, когда у вас может быть экземпляр для возврата из функции, а может и нет.

  если позволить bestPlayer = player.highestScoringPlayer() {
    рекордхолдер = """
        Рекордсмен \(bestPlayer.name),\
        с высоким баллом \(bestPlayer.highScore)!
        """
} еще {
    recordHolder = "Игры еще не сыграны."
}
печать (запись)


пусть наивысший счет = игроки.высший счетигрок()?.высокий счет ?? 0
  

Такие функции, как необязательная привязка, необязательная цепочка и объединение нулей, позволяют безопасно и эффективно работать с необязательными значениями.

Быстрый и мощный

С самого начала Swift создавался, чтобы быть быстрым. Используя невероятно высокопроизводительную технологию компиляции LLVM, код Swift преобразуется в оптимизированный нативный код, максимально использующий возможности современного оборудования. Синтаксис и стандартная библиотека также были настроены таким образом, чтобы наиболее очевидный способ написания кода также работал наилучшим образом независимо от того, работает ли он в часах на вашем запястье или в кластере серверов.

Swift является преемником языков C и Objective-C.Он включает примитивы низкого уровня, такие как типы, управление потоком и операторы. Он также предоставляет объектно-ориентированные функции, такие как классы, протоколы и универсальные шаблоны, предоставляя разработчикам Cocoa и Cocoa Touch необходимую им производительность и мощность.

Великий первый язык

Swift открывает двери в мир программирования. На самом деле, он был разработан, чтобы стать первым языком программирования для всех, независимо от того, учитесь ли вы в школе или изучаете новые пути карьеры. Для преподавателей Apple создала бесплатную учебную программу для обучения Swift как в классе, так и за его пределами.Начинающие программисты могут загрузить Swift Playgrounds — приложение для iPad, которое делает начало работы с кодом Swift интерактивным и увлекательным.

Начинающие разработчики приложений могут получить доступ к бесплатным курсам, чтобы научиться создавать свои первые приложения в Xcode. А магазины Apple по всему миру проводят сеансы Today at Apple Coding & Apps, на которых вы можете получить практический опыт работы с кодом Swift.

Узнайте больше об образовательных ресурсах Swift от Apple

Исходный код и двоичная совместимость

С Swift 5 вам не нужно изменять код Swift 4, чтобы использовать новую версию компилятора.Вместо этого вы можете начать использовать новый компилятор и мигрировать в своем собственном темпе, используя преимущества новых функций Swift 5, по одному модулю за раз. А Swift 5 теперь представляет бинарную совместимость для приложений. Это означает, что вам больше не нужно включать библиотеки Swift в приложения, предназначенные для текущих и будущих выпусков ОС, поскольку библиотеки Swift будут включены в каждый выпуск ОС в будущем. Ваши приложения будут использовать последнюю версию библиотеки в ОС, и ваш код продолжит работать без перекомпиляции.Это не только упрощает разработку вашего приложения, но также уменьшает размер вашего приложения и время его запуска.

Открытый исходный код

Swift разрабатывается под открытым небом на Swift.org, с исходным кодом, системой отслеживания ошибок, форумами и регулярными сборками для разработки, доступными для всех. Это широкое сообщество разработчиков, как внутри Apple, так и сотни сторонних участников, работают вместе, чтобы сделать Swift еще более удивительным. Существует еще более широкий спектр блогов, подкастов, конференций и встреч, на которых разработчики из сообщества делятся своим опытом реализации огромного потенциала Swift.

Кросс-платформа

Swift уже поддерживает все платформы Apple и Linux, а члены сообщества активно работают над переносом на еще большее количество платформ. С SourceKit-LSP сообщество также работает над интеграцией поддержки Swift в широкий спектр инструментов для разработчиков. Мы рады видеть больше способов, с помощью которых Swift делает программное обеспечение более безопасным и быстрым, а также делает программирование более увлекательным.

Swift для сервера

Хотя Swift используется во многих новых приложениях на платформах Apple, он также используется для нового класса современных серверных приложений.Swift идеально подходит для использования в серверных приложениях, которым требуется безопасность во время выполнения, скомпилированная производительность и небольшой объем памяти. Чтобы определить направление Swift для разработки и развертывания серверных приложений, сообщество сформировало рабочую группу Swift Server. Первым продуктом этой работы стал SwiftNIO, кросс-платформенный асинхронный управляемый событиями сетевой фреймворк приложений для высокопроизводительных протокольных серверов и клиентов. Он служит основой для создания дополнительных серверных инструментов и технологий, включая ведение журналов, метрики и драйверы баз данных, которые находятся в активной разработке.

Чтобы узнать больше о сообществе Swift с открытым исходным кодом и рабочей группе Swift Server, посетите сайт Swift.org

.

Игровые площадки и цикл чтения-оценки-печати (REPL)

Как и Swift Playgrounds для iPad, игровые площадки в Xcode делают написание кода Swift невероятно простым и увлекательным. Введите строку кода, и результат появится сразу. Затем вы можете быстро просмотреть результат со стороны вашего кода или закрепить этот результат непосредственно под ним. В представлении результатов могут отображаться графики, списки результатов или графики изменения значений во времени.Вы можете открыть Помощник временной шкалы, чтобы наблюдать за развитием и анимацией сложного представления, что отлично подходит для экспериментов с новым кодом пользовательского интерфейса или для воспроизведения анимированной сцены SpriteKit по мере ее кодирования. Когда вы усовершенствовали свой код на игровой площадке, просто переместите этот код в свой проект. Swift также интерактивен, когда вы используете его в терминале или в консоли отладки Xcode LLDB. Используйте синтаксис Swift для оценки и взаимодействия с работающим приложением или напишите новый код, чтобы увидеть, как оно работает в среде, подобной сценарию.

Диспетчер пакетов

Swift Package Manager — это единый кроссплатформенный инструмент для создания, запуска, тестирования и упаковки ваших библиотек и исполняемых файлов Swift.Пакеты Swift — лучший способ распространять библиотеки и исходный код среди сообщества Swift. Конфигурация пакетов написана на самом Swift, что упрощает настройку целей, объявление продуктов и управление зависимостями пакетов. Новое в Swift 5, команда быстрого запуска теперь включает возможность импортировать библиотеки в REPL без необходимости сборки исполняемого файла. Сам Swift Package Manager на самом деле создан вместе со Swift и включен в проект Swift с открытым исходным кодом в виде пакета.

Совместимость с Objective-C

Вы можете создать совершенно новое приложение на Swift уже сегодня или начать использовать код Swift для реализации новых функций и функций в своем приложении.Код Swift сосуществует вместе с вашими существующими файлами Objective-C в одном проекте с полным доступом к вашему API Objective-C, что упрощает его внедрение.

Эти 10 причин научиться программировать могут изменить вашу жизнь

После окончания колледжа в мае 2012 года у меня не было чувства облегчения. Вместо этого до меня наконец дошло, что как специалист по истории, , я был обречен . У меня было относительно немного вариантов карьеры. Либо мне пришлось сменить путь, освоить новые навыки, либо вернуться в школу, чтобы получить степень магистра.

Я начал самостоятельно изучать CSS, потому что очень хотел изменить дизайн своего блога. Это побудило меня начать изучать Bootstrap (отзывчивый интерфейсный фреймворк) — потому что моя тема WordPress в то время была построена на Bootstrap. (По сей день я все еще часто использую Bootstrap!)

После этого я пристегнулся и начал изучать больше промежуточных и продвинутых понятий. В основном это было связано с тем, что я мог посещать очные занятия и семинары, которые были доступны в моем районе.

Мне так не терпелось освоить навыки программирования, что я посетил несколько семинаров по целому ряду тем и в итоге провел семь семинаров и изучил различные языки программирования и другие навыки, включая Photoshop, SQL, JavaScript, Ruby on Rails и другие, за три месяцы.

Подходит ли вам технология? Пройдите наш 3-минутный тест!

Ты выучишь:
Подходит ли вам профессия в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам нужны для достижения ваших целей

Примите участие в викторине!

Сегодня я больше сосредоточен на навыках программирования.На самом деле я работаю только с WordPress, фронтенд-разработкой (например, HTML, CSS, а теперь еще и с Sass, Stylus и JavaScript) и, конечно же, с Meteor, полноценным фреймворком JavaScript. Мне всегда нравилось оформлять веб-страницы с помощью CSS и соответствующих навыков разработчика внешнего интерфейса.

Изучение того, как создавать веб-сайты, а теперь и небольшие веб-приложения, изменило мою жизнь к лучшему. Это повлияло не только на мой профессиональный путь, но и на аспекты моей личной жизни — и все это так, как я и представить себе не мог, когда впервые начал возиться с WordPress два года назад.

Вот десять способов, которыми навыки программирования и обучение созданию веб-сайтов (а теперь и более продвинутых веб-приложений) изменили мою жизнь (без необходимости получения степени в области компьютерных наук).

1. У меня есть возможность составить собственное расписание

Это, вероятно, наиболее часто упоминаемое преимущество тех, кто уходит с традиционной работы с 9 до 5. Когда вы работаете на себя, как фрилансер или владелец бизнеса, у вас есть возможность создать свой собственный график вместо того, чтобы быть в офисе в определенное время.

Кодирование

позволяет мне работать удаленно и в качестве фрилансера, что означает, что я могу составлять свой собственный график и иметь некоторый контроль над тем, когда, где и во сколько у меня встречи и сроки.
Раньше мне приходилось быть в Х месте в Х время с понедельника по пятницу. В настоящее время мне нравится иметь возможность взять выходной в середине недели, но потом компенсировать это в субботу.

2. Я зарабатываю больше, но работаю меньше часов

Я все еще относительный новичок в области веб-разработки с двухлетним опытом, поэтому пока не беру повышенные тарифы.

Тем не менее, многие разработчики с более реальным опытом могут легко брать более 100 долларов в час за внештатную или контрактную работу.

Когда дело доходит до почасовой оплаты, нет предела возможностям. (Я видел, как веб-консультанты берут много более 100 долларов в час. Конечно, у них обычно более 10 лет опыта и портфолио с высококлассными отзывами, подтверждающими это.

В любом случае, даже для меня, чем больше технических навыков и опыта я приобретаю, тем больше я зарабатываю в час.
Из-за этого я теперь могу работать меньше часов в неделю, но при этом получать домой столько же, сколько и на другой работе.

3. Я могу сказать «нет» предложениям о работе

Я помню, как не так давно хватался за подработку, проекты и задания в качестве нового веб-разработчика. Я брал все, что мог, даже если компенсация была далеко не идеальной.

Однако, поскольку я стал сильнее в веб-разработке, это уже не так.

Теперь я могу просто сказать «Нет, спасибо» неинтересным предложениям работы, не беспокоясь и не колеблясь, потому что я знаю, что на моем пути появятся другие возможности.

4. Люди приходят ко мне и спрашивают, могу ли я у них работать

Кто бы мог подумать, что я, девушка из Вифлеема, штат Пенсильвания, заставлю людей со всего мира рассылать запросы, спрашивая, не хочу ли я присоединиться к их команде?

Правда такова: Я далеко не исключение.

Рекрутеры, специалисты по персоналу, компании и т. д. постоянно обращаются с предложениями работы к разработчикам и инженерам-программистам.

На самом деле, я видел в онлайн-резюме еще нескольких авторитетных людей или в учетных записях LinkedIn, что они «не ищут работу в настоящее время.

Разработчики, программисты и инженеры-программисты настолько завалены рабочими запросами, что заканчивают тем, что уточняют, что не ищут никаких новых возможностей, и просят не связываться с ними. Серьезно — в какой еще отрасли такое происходит?!

Подходит ли вам технология? Пройдите наш 3-минутный тест!

Ты выучишь:
Подходит ли вам профессия в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам нужны для достижения ваших целей

Примите участие в викторине!

5.У меня есть дополнительное время, чтобы заниматься своими делами

Наряду с возможностью работать меньше часов в неделю, появляется возможность тратить больше времени на другие вещи: например, на хобби, увлечения или время с семьей.

В свободное время я создал блог, предназначенный для начинающих программистов, изучающих программирование. (Подходит, верно!?)

Как оказалось, этот сайт принес мне столько радости, не говоря уже о других возможностях, таких как знакомство с новыми людьми и другие связанные с работой возможности.

Тем не менее, если бы у меня не было этого свободного времени, я бы не смог работать на сайте. И если бы у меня не было сайта, я не знаю, где бы я был сегодня. Как бы драматично это ни звучало, я не могу представить свою жизнь без этого блога.

6. Мне никогда не придется иметь дело с утомительным онлайн-процессом подачи заявления о приеме на работу

Совпадая с тем, что мне не спрашивали предложений о работе, теперь я могу избежать ужасного онлайн-процесса подачи заявления.

Несмотря на то, что я полностью занят нетворкингом — наличие солидного профиля в LinkedIn и т. д., — я боюсь утомительных онлайн-заявок о приеме на работу.Вы знаете, те, которые задают массу вопросов, включают загрузку резюме и других документов и могут занять много времени.

К счастью, с приобретением большего количества навыков и опыта, это становится все более далеким воспоминанием, чему я очень рад.

7. Я могу (и работаю) работать удаленно

Когда вы работаете с технологиями, у вас больше возможностей работать онлайн или удаленно. Неважно, где вы находитесь — в отпуске, дома или в Starbucks — главное, чтобы вы выполняли свое задание.

Нет необходимости переезжать в Силиконовую долину, чтобы заняться разработкой программного обеспечения в стартапе — есть много технических работ, которые вы можете выполнять где угодно, если у вас есть реальный опыт и необходимые технические навыки.

Без этих полезных навыков, а именно HTML, CSS и возможности создавать сайты на WordPress, я бы никогда не смог работать удаленно.

8. Мне легко воплощать мечты о побочных проектах в реальность

Если вы чем-то похожи на меня, у вас, вероятно, всегда есть новые удивительные идеи, которые вы хотели бы реализовать быстро.

Знание того, как создать веб-сайт или прототип веб-приложения, позволяет мне делать именно это, не нанимая разработчика программного обеспечения, что также экономит деньги.

Одно только это, создание побочных проектов для реального мира, было одной из основных причин, по которой я стал уделять больше времени изучению того, как создавать собственные веб-приложения, а не только создавать сайты WordPress или электронной коммерции.

Я полагаю, что 98% сайтов, которые мы используем изо дня в день, можно отнести к категории веб-приложений. Большинство блогов, новостных сайтов и сайтов электронной коммерции являются веб-приложениями.Однако системы управления контентом (или CMS), такие как WordPress или Magento (которые занимаются электронной коммерцией), позволяют даже новичку легко создать сайт на указанных платформах. (К вашему сведению: существует множество CMS.)

Однако, какими бы замечательными ни были эти CMS, у них есть ограничения. Больше, чем просто ограничения, многие из них имеют раздувание — в основном, массу функций и компонентов, которые вам могут даже не понадобиться.

Простое веб-приложение, которое я недавно пытался создать, похоже на онлайн-викторину.По сути, любой желающий может посетить сайт и пройти викторину, где в конце будут даны результаты на основе их ответов.

В этом случае всю викторину можно было выполнить прямо в браузере, используя только JavaScript. Пользователь не мог вернуться в будущем и увидеть результаты своего теста, потому что в базе данных ничего не сохраняется.

В зависимости от того, к какому определению вы обратитесь, этот сценарий может классифицироваться или не классифицироваться как веб-приложение.

Тем не менее, простое добавление учетных записей пользователей в этот пример викторины определенно сделает его веб-приложением, потому что теперь информация и результаты викторины для каждого пользователя будут храниться в базе данных.В будущем пользователь может вернуться на сайт, авторизоваться и получить предыдущие результаты. Как это для решения проблем?

9. Я являюсь членом совершенно секретного клуба (также известного как Техническое сообщество)

Знать, как создавать свои собственные вещи, здорово.

Но знаете, что еще удивительно? Способность понимать технические разговоры, происходящие вокруг меня. Это как быть частью какого-то тайного общества. Кроме того, это очень обнадеживает мой прогресс.

Например, несколько месяцев назад я прогуливался возле Массачусетского технологического института в Кембридже.Позади меня стояли два парня, явно студенты Массачусетского технологического института, они обсуждали разницу между созданием какого-то программного приложения на Python и на другом языке, , и я действительно понял суть разговора.

Я разбираюсь в технической дискуссии между двумя студентами Массачусетского технологического института. Кто бы мог подумать?

Учиться программировать может быть так сложно. В тот момент я почувствовал себя выполненным, потому что это доказало, что я действительно чему-то научился., несмотря на все предыдущие дни, когда я думал: «Я так потерян!»

Способность понимать технические разговоры позволяет мне активно участвовать в дискуссиях на местных технических встречах и в подобных местах. Что само по себе имеет множество преимуществ, включая потенциальные новые возможности трудоустройства.

10. У меня есть чувство уверенности в себе и силы

В целом, повышение уровня моих технических навыков позволило мне обрести большее чувство уверенности в себе. Я чувствую, что могу укротить дебри в Интернете самостоятельно.

Кроме того, после создания веб-сайта или приложения, даже простого, всегда есть чувство выполненного долга.

Даже достижение ключевой точки в проекте или преодоление проблемы с моими навыками решения проблем, на решение которых ушло несколько дней, могут вызвать это чувство достижения.

Все это очень вдохновляет

У всех разные причины, по которым они хотят научиться создавать веб-сайты или приложения. Когда я впервые решил посвятить время изучению HTML, CSS и других основ, в первую очередь я хотел заработать больше денег.

Я видел, что все эти вакансии по веб-разработке пользуются большим спросом. Я также заметил, что цифровые навыки перечислены во всех видах должностных инструкций. Имеет смысл овладеть этими желаемыми навыками.
Однако по мере того, как я развивался, это стало намного больше, чем дополнительный заработок.

Сегодня моя основная мотивация продолжать совершенствоваться не в том, чтобы заработать больше. Вместо этого меня вдохновляет создание собственных веб-сайтов/приложений, изучение нового опыта, решение проблем и помощь другим.

Именно этим я и занимаюсь каждый день.

И я не мог быть счастливее.

📌 PS – Если вы хотите начать или начать карьеру в сфере технологий, Skillcrush поможет вам в этом! Наш курс Break Into Tech — это комплексная программа, разработанная, чтобы помочь новичкам в области технологий начать новую и полноценную карьеру.

Подходит ли вам технология? Пройдите наш 3-минутный тест!

Ты выучишь:
Подходит ли вам профессия в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам нужны для достижения ваших целей

Примите участие в викторине!

ЛОУРЕНС БРЭДФОРД
Лоуренс — независимый веб-разработчик-самоучка, специализирующийся в основном на интерфейсных технологиях.В свободное время она ведет блог Learntocodewith.me, предназначенный для начинающих, которые учатся программировать. Лоуренс увлекается сторонними проектами и путешествиями.

Как сделать видеоигру с нуля: пошаговое руководство

Изучение того, как сделать видеоигру с нуля, может быть очень увлекательным и полезным процессом. С появлением мобильных игр люди во всем мире пользуются преимуществами огромного рынка видеоигр, создавая и продавая свои игры .Естественно, количество людей, которые обучаются разработке игр , также увеличилось.

Разные видеоигры для разных платформ и операционных систем создаются немного по-разному, но все они основаны на одних и тех же общих концепциях.

Вам нужно будет научиться программировать по крайней мере на одном языке , прежде чем вы сможете создать свою собственную игру, особенно если вы хотите настроить ее внешний вид и работу. Программирование является основой разработки видеоигр , и обучение созданию игры с нуля включает в себя обучение программированию .

В этом руководстве я познакомлю вас с основными принципами разработки видеоигр . Я покажу вам общие шаги, которые вам необходимо выполнить, когда вы узнаете, как создать свою собственную игру, и познакомлю вас с различными языками программирования, которые используются для создания игр на разных платформах .

Наконец, я дам вам краткий обзор некоторых других вещей, которые вам нужно будет изучить, если вы серьезно настроены научиться делать видеоигры с нуля , вместо того, чтобы просто следовать шаблон.

Разработка игр против игрового дизайна

Прежде чем перейти к основным шагам, которые вам нужно будет выполнить, чтобы создать свою первую игру с нуля, важно рассмотреть разницу между разработкой видеоигр и игровым дизайном.   Обратите внимание, что вам понадобятся оба, если вы хотите научиться создавать игры самостоятельно.

Найден последний купон Udacity:

Подбор проверенных сотрудников

СКИДКА 25%

На все программы Udacity

Действуйте сейчас и получите скидку 25% на ВСЕ программы Udacity с самым высоким рейтингом, пока действует предложение.Учитесь всему, что хотите, за гораздо меньшие деньги!

Срок годности: 29/03/2022

3,827 человек использовали

только 12 leval

×

25% скидка

на все программы Udity

действуют сейчас и получите скидку 25% на все самые высокие Программы Udacity, пока предложение еще активно. Учитесь всему, что хотите, за гораздо меньшие деньги!

Иди и покупай со скидкой!

REDEEM DEAL

Срок действия: 29/03/2022

3827 Используемые

Только 12 Осталось

×

СКИДКА 25%

Во всех программах Udacity

Действуйте сейчас и получите скидку 25% на ВСЕ программы Udacity с самым высоким рейтингом, пока предложение еще активно.Учитесь всему, что хотите, за гораздо меньшие деньги!

Иди и покупай со скидкой!

ПОКУПАТЬ СДЕЛКУ

Срок годности: 29.03.2022

3 827 человек Используется

Осталось всего 12

Проще говоря, дизайн видеоигры относится к фактическому художественному дизайну видеоигры .Гейм-дизайнеры тратят свое время на осмысление новых аспектов своих игр.

Они определяют, что должна включать в себя игра, как она должна реагировать на определенные условия и что именно нужно создать, чтобы сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.

С другой стороны, разработчики игр - или программисты игр - - это люди, которые лучше всех знают, как сделать видеоигру, написав код , чтобы игра делала то, что должна.

В оставшейся части этого руководства, , я сосредоточусь на стороне разработки, на обучении программированию видеоигры, но важно, чтобы вы понимали, что вам придется разработать свою игру, прежде чем вы сможете ее программировать.

Обратите внимание, что дизайнер игры и разработчик игры могут быть одним и тем же человеком. Процесс проектирования и разработки можно выполнять одновременно, если вы создаете простые игры.

Самые популярные находки

Ищете более подробную информацию по смежным темам? Мы собрали для вас похожие статьи, чтобы сэкономить ваше время. Посмотри!

Как сделать видеоигру: 5 шагов

Поначалу обучение созданию собственной игры может показаться очень трудным.У вас может возникнуть соблазн отступить и доверить разработку игр экспертам. Однако я бы не рекомендовал этого делать! Вместо этого вам следует немного поработать, чтобы изучить основы создания видеоигр. Это не так сложно, как вы думаете.

Имея это в виду, вот очень общее пошаговое руководство, которое поможет вам научиться делать видеоигры. Обратите внимание, что точный процесс зависит от типа игры, которую вы создаете, и платформы, на которой вы хотите ее выпустить, , но это даст вам представление о том, что происходит.

Шаг 1: проведите небольшое исследование и концептуализируйте свою игру

Первое, что вам нужно сделать, когда вы пытаетесь создать свою первую игру, это подумать о том, какую именно игру вы планируете создать . Проведите небольшое исследование и выясните, какие именно навыки вам потребуются для создания этой игры и какими функциями она должна обладать.

Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры, вам следует пройти пару вводных курсов , прежде чем двигаться дальше.Например, если вы заинтересованы в создании 2D-ролевой игры, я бы порекомендовал взглянуть на что-то вроде курса «Учитесь создавать 2D-игры в Unity» .

В качестве альтернативы, если вы серьезно относитесь к созданию продвинутой видеоигры, вам, возможно, придется приложить к этому дополнительные усилия. Эта учебная программа подойдет вам лучше всего, поскольку она предлагает два разных курса, чтобы вы могли получить всестороннее образование.

Шаг 2: работа над конструкторским документом

После того, как вы поняли, как сделать видеоигру, придумали ее и начали думать о том, как вы хотите, чтобы она выглядела, вам нужно составить дизайн-документ .Для большинства людей дизайн-документ — это краткий план игры, то, как она должна выглядеть и что вам нужно сделать для ее создания.

При составлении проектного документа учитывайте следующее:

  • Навыки в вашем распоряжении . Вещи могут стать дорогими, если вам придется начать нанимать людей, потому что у вас нет нужных навыков. Кроме того, не забывайте, что вы всегда можете улучшить свои навыки онлайн с различными курсами и поставщиками курсов, такими как Udemy или edX .
  • Какой язык/языки вы собираетесь использовать . Это поможет вам сузить пути построения вещей.
  • Как он должен выглядеть/вести себя.
  • Хотите ли вы включать обновления и новые выпуски в будущем. Если да, то вам следует подумать о том, как вы собираетесь их реализовать.

После того, как вы составили проектную документацию, самое время приступить к программированию!

Шаг 3. Решите, нужно ли вам программное обеспечение

Последнее, что вам нужно сделать, прежде чем вы начнете открывать для себя, как сделать видеоигру, определить, какое программное обеспечение вам нужно .Простая разработка мобильных игр не требует большого количества сложного программного обеспечения — во многих случаях вы можете обойтись редактором кода и компилятором .

Однако для более продвинутых игр может потребоваться очень мощное и специфическое программное обеспечение, такое как программы 3D-моделирования и редакторы изображений . Это передовое программное обеспечение может стоить дорого, а это значит, что вам нужно внимательно следить за своим бюджетом.

Обратите внимание, что вам также понадобится компьютер с высококачественным процессором и большим объемом оперативной памяти для запуска большей части программного обеспечения, необходимого для создания сложных игр.

Шаг 4. Начните программирование

После того, как вы загрузили необходимое программное обеспечение, пришло время начать кодирование ! Хотя более сложные игры требуют запуска игровых движков, для простых мобильных игр ничего подобного не требуется. Просто решите, на каком языке вы собираетесь писать свою игру, и приступайте к делу!

Если вы хотите узнать, как создать видеоигру с большим количеством вариаций, например ролевую игру, вам следует ознакомиться с Учебником по созданию видеоигр Unity .Этот курс содержит невероятные 28 часов видеолекций. Он научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы начать использовать редактор Unity.

Шаг 5. Протестируйте свою игру и начните продавать!

Знание того, как сделать видеоигру, не сделает ее успешной, для этого вам понадобится маркетинг . Первое, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы тестируете все, что касается этого, чтобы вы могли удалить любые ошибки . Это может занять очень много времени, поэтому убедитесь, что вы готовы сидеть часами, тестируя вещи.

Маркетинг относительно прост . Я бы порекомендовал нанять консультанта по маркетингу, чтобы хотя бы начать, особенно если у вас нет никакого опыта в маркетинге. Сделать вашу игру доступной для покупки немного сложнее, и у вас есть несколько вариантов:

  • Создайте веб-сайт, на котором люди смогут приобрести вашу игру для скачивания.
  • Создавайте печатные копии своей игры и распространяйте их через различные игровые магазины и других розничных продавцов.
  • Если вы создали мобильную игру, убедитесь, что вы разместили ее в магазинах приложений Apple и Google Play.

Это лишь некоторые из возможных вариантов. Опять же, поговорите с экспертом, если вы не уверены, как лучше продать свою игру.

Какие языки можно использовать для создания видеоигр?

Можно создавать простые мобильные игры с использованием широкого спектра языков программирования . Если вы владеете одним языком, у вас, вероятно, достаточно знаний, чтобы научиться делать видеоигры для мобильных устройств .

Однако более сложные игры, разработанные для компьютеров или консолей , потребуют гораздо более глубокого понимания языков программирования и того, как их можно использовать для разработки игр. Вот несколько языков, которые вы можете использовать для создания собственной игры:

JavaScript

Научиться создавать игры с помощью JavaScript очень просто . Как отмечалось выше, вы можете создавать простые мобильные приложения и игры с помощью , комбинируя JavaScript, HTML и CSS с платформой PhoneGap .

Миллионы людей во всем мире уже имеют практические знания JavaScript , а это значит, что они уже обладают большинством навыков, необходимых им для создания своих игр.

Тем не менее, не стоит беспокоиться, если у вас еще нет хороших практических знаний JavaScript — на самом деле, научиться создавать собственную игру может быть даже проще, если у вас нет предыдущих вредных привычек .

Я бы порекомендовал начать с простого курса JavaScript, такого как это учебное пособие по JavaScript , прежде чем переходить к чему-то специфичному для создания игр, например к PhoneGap, который также можно найти в разделе «Курсы».

Если ваших знаний после прохождения этого курса недостаточно, вам следует продолжить обучение. После прохождения курса вы можете пройти курс Intermediate JavaScript , чтобы еще больше расширить свои знания.

Ява

Java — самый популярный язык программирования для создания игр для Android . В сочетании с Android Studio Java можно использовать для создания игр, полностью настраиваемых с точки зрения внешнего вида и поведения .Игры, созданные на Java, быстры, эффективны и очень легко персонализируются.

Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры для устройства Android, первое, что вам нужно сделать, это научиться программировать на Java. К счастью, Java довольно простой язык для изучения. Я бы рекомендовал начать с обширного курса Java .

Стриж

Swift — относительно новый язык программирования , разработанный для использования в операционной системе iOS.Он был создан, чтобы упростить разработку приложений и игр для iOS , , и он быстро стал фаворитом среди программистов, впервые изучающих создание игр.

Если вы хотите научиться создавать видеоигры для устройств iOS, я бы рекомендовал научиться писать код на Swift . Конечно, можно создать игру или приложение для iOS вообще без каких-либо знаний в области кодирования, но программирование собственной игры дает вам гораздо больше свободы и гибкости, когда дело доходит до настройки.

Если вы хотите узнать больше о Swift и о том, как вы можете использовать его для создания приложений для iOS, ознакомьтесь с учебным пособием по Swift для начинающих .

Языки C

Языки C — C, C# и C++ — являются наиболее часто используемыми языками когда речь идет о продвинутой разработке игр и программного обеспечения . Большинство компьютерных игр для консолей и настольных компьютеров создаются с использованием одного или комбинации языков C.

Однако они очень сложные и трудные для изучения .Я бы не рекомендовал начинать с них, если вы не очень серьезно относитесь к тому, чтобы научиться делать видеоигры и превратить это в карьеру.

Если вы хотите узнать как создать игру с помощью языков C , я бы посоветовал взглянуть на курс Как создать игру в Unity. Этот курс обучает основам C#, уделяя особое внимание разработке игр.

Каким еще навыкам мне нужно научиться?

Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться программировать игру, вам нужно изучить больше, чем просто язык программирования .Вам нужно будет научиться использовать различные типы программного обеспечения, фреймворков и библиотек кода для создания даже самых простых игр.

Ниже приведены лишь несколько наиболее важных навыков, которые необходимо изучить, чтобы начать работу.

Как всегда, помните, что разные типы игр требуют разных навыков и знаний.

Как использовать различные типы программного обеспечения

Как я уже отмечал, программное обеспечение является ключевым элементом создания видеоигры. Это особенно верно, если вы надеетесь создать консольную игру .

Одним из наиболее распространенных программных продуктов, которые вы будете использовать, изучая программирование видеоигр, является Unity — кроссплатформенный игровой движок , который станет основой для широкого спектра различных типов игр . Вот список программного обеспечения для создания игр , чтобы облегчить ваш выбор.

Если вы хотите узнать больше об использовании Unity для создания своей первой игры, ознакомьтесь с учебным пособием How To Make A Game In Unity .

Или зайдите на сайт Unity и осмотритесь. Изучите тип игры, которую вы хотите создать, и узнайте, с каким программным обеспечением вам необходимо ознакомиться в соответствии с вашими выводами.

Некоторые дизайнерские навыки

Если вы планируете научиться создавать видеоигры самостоятельно, вам понадобятся хотя бы некоторые дизайнерские навыки. Собрать видеоигру — это примерно на больше, чем просто написать код — на самом деле кодирование даже не начнется, пока вы не концептуализируете и не начнете разрабатывать свою игру !

Если у вас нет навыков проектирования, подумайте о том, чтобы либо попросить друга стать вашим партнером, либо нанять дизайнера, с которым вы сможете работать.

Однако не забывайте, что вы можете научиться чему угодно, пока у вас есть время и силы, чтобы сэкономить . Ознакомьтесь с некоторыми курсами по проектированию на edX , Coursera или Udacity .

Наиболее актуальные результаты

Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и руководств, связанных с платформой онлайн-обучения. Будьте всегда в курсе и принимайте взвешенные решения!

Что теперь?

Научиться создавать собственную игру с нуля может быть весело, полезно и чрезвычайно сложно .Однако, если вы интересуетесь программированием, играми или просто предпринимательством в целом, это стоит сделать.

Начните с понимания общего процесса , необходимого для создания игры. Даже самая простая игра должна быть воображена и осмыслена . Эту концепцию нужно преобразовать в детальный проектный документ, а затем этот документ нужно использовать для кодирования игры, которую вы хотите.

Если вы еще не знаете, как программировать хотя бы на одном языке , вам придется потратить несколько месяцев на изучение этого , прежде чем думать о том, чтобы начать создавать игру.

Вам также необходимо ознакомиться с игровыми движками, такими как Unity . Кроме того, вам нужно будет убедиться, что вы работаете с кем-то, кто имеет хотя бы некоторые дизайнерские навыки.

Прежде всего, пусть вас не пугает общая картина. Начните с малого . Сделайте карточную игру, игру в слова или что-то столь же простое. Выберите для изучения программирования на Python с помощью Udemy или просмотрите более курсов по разработке игр на edX и начните один из них.

Помните, научиться создавать видеоигры с нуля — это не то, что вы можете сделать за один уик-энд, но это окупится, если вы приложите достаточно усилий!

Оставьте свой честный отзыв

Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу онлайн-обучения.Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что, если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет - сцена для вас!

Что можно построить без кода

Если вы хотите создать цифровой стартап и хотите доказать свою идею, вы можете задаться вопросом: «Могу ли я действительно создать это самостоятельно, не нанимая кого-то, кто поможет это написать?»

Да, если вы используете Bubble.Bubble позволяет создавать сложные веб-приложения с помощью нашего редактора пользовательского интерфейса с функцией перетаскивания и мощных встроенных рабочих процессов и базы данных.

Вот некоторые из самых популярных типов приложений, которые вы можете создать в Bubble, с успешными примерами от нас и наших пользователей. Самое приятное то, что все они построены без кода.

Индивидуальная торговая площадка

В наши дни появляется все больше разнообразных онлайновых торговых площадок, которые позволяют вам покупать и продавать практически все, что угодно. Но если вы пытаетесь создать что-то уникально инновационное, например, торговую площадку для лодочных доков, частных хранилищ или уроков музыки, существующие готовые решения для электронной коммерции, ориентированные на физические товары, могут оказаться для вас бесполезными.Вот где Bubble приходит на помощь. Повторяющиеся группы Bubble и встроенная система входа пользователей позволят вам с легкостью создать свой многосторонний рынок и страницы со списками.

Примеры торговых площадок, построенных на Bubble: Piershare, «Airbnb» для лодочных доков, String Theories, для уроков музыки.

Попробуйте создать торговую площадку для себя, подписавшись на Bubble бесплатно.

Социальная сеть

Сегодняшние гиганты социальных сетей находятся под пристальным вниманием из-за их практики.Если вы устали от культуры существующих социальных сетей или ищете новые способы, позволяющие людям общаться в цифровом формате, вы можете создать свою собственную социальную сеть с помощью Bubble. Создание собственной социальной сети без кода означает, что вам также не нужно искать технического соучредителя, особенно того, который может «Цукербергом» выгнать вас из вашей компании в будущем.

Пример социальной сети, построенной на Bubble: NotRealTwitter, демо от AirDev.

Узнайте, как клонировать другие основные социальные сети, такие как Instagram и Facebook, без кода, ознакомившись с нашей серией «Как создать».

Приложение для бронирования

Туроператоры, желающие продавать экскурсии, часто обращаются к Bubble за своими пользовательскими веб-приложениями, а поставщики услуг могут создать для своего бизнеса настраиваемый портал бронирования, который предоставляет котировки и напрямую управляет платежами. Как и в случае с торговыми площадками, в Bubble можно динамически предоставлять услуги листинга, и вы даже можете создать серверный портал для своей команды в том же приложении для управления запросами. Bubble предлагает встроенную аналитику и показатели базы данных, которые помогут вам лучше отслеживать эффективность вашего бизнеса и поведение ваших клиентов.

Примеры приложений для бронирования на базе Bubble: OceanAir Travel для туризма, YardGuru для ландшафтного дизайна.

Посетите Bubble Academy, чтобы получить помощь в вашем путешествии без кода.

Инструменты составления бюджета и управления счетами становятся все более популярными, а приложения могут предлагать людям простые способы экономии денег с помощью телефона или браузера. Bubble использовался для создания нескольких интересных инструментов для личных финансов, которые дают людям возможность погашать долги, управлять своими внештатными доходами, отслеживать расходы и многое другое.Команды, создающие эти инструменты, экономят деньги, развивая свои технические идеи с помощью Bubble.

Примеры приложений для личных финансов, созданных на основе Bubble: Qoins для погашения долгов, Incomee для управления счетами.

Сайты сообществ и обзоров

Форумы и интернет-сообщества существуют с первых дней существования Интернета. Теперь вы можете создавать сложные сообщества с функциями для ваших пользователей, основанными на их общих интересах, без необходимости писать ни единой строки кода. Системы комментариев, обзоров и «голосов» довольно легко внедрить в Bubble, но это невозможно в других конструкторах или инструментах веб-сайтов.

Пример сообществ, построенных на Bubble: Nucode для сообщества без кода, NuNotions для косметических продуктов.

Существует множество инструментов для управления проектами, но, возможно, вашей команде нужно что-то более индивидуальное для вашего бизнеса. Или, может быть, вы хотите предложить людям новый способ организации их трудовой жизни с помощью вашего нового захватывающего стартапа. Мы на собственном опыте убедились, что создание собственного инструмента управления проектами — стоящее дело для многих команд, включая нашу!

Пример: Think Confluent, JustOKR, совместное планирование и внутренний инструмент управления проектами Bubble!

СВЯЗАННЫЕ: Узнайте, как Пузырь использует Пузырь… чтобы построить Пузырь! Читать: Что такое Dogfooding? И почему это важно для Tech .

Служба доставки еды

Вы начинающий ресторатор или суетливый курьер? Вы можете решить, что хотите пропустить высокие сборы и хищнические методы размещения в других приложениях доставки, создав свое собственное. Или вы хотите лучше обслуживать свой регион, предлагая приложение для доставки, которое обслуживает ваш район. По всему миру пользователи Bubble создали специальные службы доставки, которые предлагают курьерам, поставщикам и голодным пользователям что-то новое на их тарелке.

Примеры служб доставки еды, основанных на Bubble: доставка Nóz и доставка Ceu в Бразилии.

Доски объявлений о вакансиях

Поиск новой роли может быть трудным, и не все хотят использовать Linkedin. Bubble позволяет создать удобную для поиска базу данных вакансий для любой отрасли со специальными ролями для талантов, компаний и рекрутеров. И вам не нужно нанимать инженеров для создания конечного продукта.

Примеры сайтов с вакансиями, созданных на основе Bubble: goodgigs для социальных предпринимателей, Theo Jobs для дизайнеров.

Дистанционное обучение или цифровые инструменты, помогающие преподавателям, сейчас важнее, чем когда-либо прежде.Новаторы в области образования разработали новые способы помощи учащимся, родителям и учителям в организации и доставке увлекательного контента с помощью веб-приложений. Студенты-предприниматели из крупных университетов сейчас изучают Bubble для создания собственных веб-приложений, которые позволяют им опробовать новые идеи для интересных проектов и стартапов.

Примеры образовательных инструментов, созданных на базе Bubble: Remote Quiz для юных учащихся, Behavior Rocket для родителей.

И многое другое!

Этот список даже близко не соответствует тому, что может построить Пузырь.Мы видели, как наши творческие пользователи создавали все, от игр до приложений для знакомств. Хотя мы будем первыми, кто скажет, что Bubble отлично подходит для одних идей и менее хорош для других (см. наш ответ на вопрос: что вы можете и что не можете построить в Bubble), Bubble, в конечном счете, является открытым инструментом визуального программирования. С Bubble у вас есть возможность действительно довести технологии до предела и создать новые захватывающие возможности — без необходимости тратить целое состояние на инженерных талантов.

О Bubble

Bubble является лидером движения без кода.Bubble предлагает мощный интерактивный веб-редактор и платформу облачного хостинга, которая позволяет пользователям создавать полностью настраиваемые веб-приложения и рабочие процессы, начиная от простых прототипов и заканчивая сложными торговыми площадками, продуктами SaaS и многим другим. Более 600 000 пользователей в настоящее время создают и запускают бизнес на Bubble — многие из них приняли участие в ведущих программах ускорения, таких как Y Combinator, и даже привлекли 365 миллионов долларов венчурного финансирования. Bubble — это больше, чем просто продукт. Мы — сильное сообщество строителей и предпринимателей, которых объединяет убеждение, что каждый должен уметь создавать технологии.

Начните с бесплатной учетной записи.

А.И. Теперь может писать свой собственный компьютерный код. Это хорошие новости для людей.

Как только Том Смит получил в свои руки Кодекс — новую технологию искусственного интеллекта, которая пишет свои собственные компьютерные программы, — он дал ей собеседование.

Он спросил, сможет ли он решить «проблемы кодирования», с которыми программисты часто сталкиваются при прохождении собеседований на высокооплачиваемую работу в таких компаниях Силиконовой долины, как Google и Facebook. Может ли он написать программу, которая заменяет все пробелы в предложении тире? Еще лучше, может ли он написать код, который идентифицирует недопустимые почтовые индексы?

И то, и другое он сделал мгновенно, прежде чем выполнить несколько других задач.«Многим людям, в том числе и мне, было бы трудно решить эти проблемы, а ответ он напечатал бы за две секунды», — сказал г-н Смит, опытный программист, курирующий работу ИИ. стартап под названием Gado Images. «Жутковато было смотреть».

Кодекс казался технологией, которая вскоре заменит людей. По мере того, как г-н Смит продолжал тестировать систему, он понял, что ее возможности выходят далеко за рамки способности отвечать на стандартные вопросы интервью. Его даже можно было переводить с одного языка программирования на другой.

Тем не менее, после нескольких недель работы с этой новой технологией г-н Смит считает, что она не представляет угрозы для профессиональных программистов. На самом деле, как и многие другие эксперты, он видит в этом инструмент, который в конечном итоге повысит производительность труда человека. Это может даже помочь целому новому поколению людей научиться искусству работы с компьютерами, показывая им, как писать простые фрагменты кода, почти как личный репетитор.

«Это инструмент, который может значительно облегчить жизнь программиста, — сказал г-н Смит.

Около четырех лет назад исследователи из таких лабораторий, как OpenAI, начали разрабатывать нейронные сети, которые анализировали огромное количество прозы, включая тысячи цифровых книг, статей из Википедии и всех видов другого текста, размещенного в Интернете.

Выявляя закономерности во всем этом тексте, сети научились предсказывать следующее слово в последовательности. Когда кто-то вводил несколько слов в эти «универсальные языковые модели», он мог завершить мысль целыми абзацами. Таким образом, одна система — творение OpenAI под названием GPT-3 — могла писать свои собственные сообщения в Твиттере, речи, стихи и новостные статьи.

К большому удивлению даже исследователей, построивших систему, она могла даже писать свои собственные компьютерные программы, хотя они были короткими и простыми.Очевидно, он извлек уроки из бесчисленного количества программ, размещенных в Интернете. Поэтому OpenAI пошла еще дальше, обучив новую систему — Кодекс — на огромном массиве прозы и кода.

В результате система понимает и прозу, и код — до определенного момента. Вы можете запросить на простом английском языке снег, падающий на черный фон, и он даст вам код, создающий виртуальную метель. Если вы попросите синий прыгающий мяч, он даст вам и его.

«Вы можете приказать ему что-то сделать, и он это сделает», — говорит Аня Кубоу, еще один программист, использовавший эту технологию.

Codex может генерировать программы на 12 компьютерных языках и даже переводить между ними. Но он часто ошибается, и хотя его навыки впечатляют, он не может рассуждать, как человек. Он может распознавать или имитировать то, что видел в прошлом, но он недостаточно проворный, чтобы думать самостоятельно.

Иногда программы, созданные Кодексом, не запускаются. Или они содержат недостатки безопасности. Или они и близко не подходят к тому, что вы от них хотите. По оценкам OpenAI, Codex производит правильный код в 37% случаев.

Когда г-н Смит этим летом использовал систему в рамках программы «бета-тестирования», полученный код был впечатляющим. Но иногда это срабатывало, только если он делал крошечные изменения, например, настраивал команду в соответствии со своей конкретной настройкой программного обеспечения или добавлял цифровой код, необходимый для доступа к интернет-сервису, который он пытался запросить.

Другими словами, Кодекс был по-настоящему полезен только опытному программисту.

Но это может помочь программистам выполнять свою повседневную работу намного быстрее.Это могло помочь им найти основные строительные блоки, в которых они нуждались, или указать им на новые идеи. Используя эту технологию, GitHub, популярный онлайн-сервис для программистов, теперь предлагает Copilot, инструмент, который предлагает следующую строку кода, так же, как инструменты «автозаполнения» предлагают следующее слово, когда вы печатаете тексты или электронные письма.

«Это способ написания кода без необходимости писать столько кода», — сказал Джереми Ховард, который основал лабораторию искусственного интеллекта Fast.ai и помог создать языковую технологию, на которой основана работа OpenAI.«Это не всегда правильно, но достаточно близко».

Г-н Ховард и другие считают, что Codex также может помочь новичкам научиться программировать. Он особенно хорош для создания простых программ из кратких описаний на английском языке. И это работает и в другом направлении, объясняя сложный код простым английским языком. Некоторые, в том числе Джоэл Хеллермарк, предприниматель из Швеции, уже пытаются превратить систему в инструмент обучения.

Остальные А.И. пейзаж похож.Роботы становятся все более мощными. Так же и чат-боты предназначены для онлайн-общения. DeepMind, ИИ Лаборатория в Лондоне недавно создала систему, которая мгновенно определяет форму белков в организме человека, что является ключевой частью разработки новых лекарств и вакцин. Эта задача когда-то занимала у ученых дни или даже годы. Но эти системы заменяют лишь небольшую часть того, что могут сделать люди-эксперты.

В тех немногих областях, где новые машины могут мгновенно заменить рабочих, они, как правило, занимают рабочие места, которые рынок не заполняет.Роботы, например, все чаще используются в транспортных центрах, которые расширяются и изо всех сил пытаются найти работников, необходимых для того, чтобы идти в ногу со временем.

Создав свой стартап Gado Images, г-н Смит намеревался создать систему, которая могла бы автоматически сортировать фотоархивы газет и библиотек, возвращать на поверхность забытые изображения, автоматически добавлять подписи и теги и делиться фотографиями с другими публикациями и предприятия. Но технология могла справиться только с частью работы.

Он мог просматривать обширный фотоархив быстрее, чем люди, определяя типы изображений, которые могут быть полезны, и проверяя подписи. Но поиск лучших и наиболее важных фотографий и их правильная маркировка по-прежнему требовали опытного архивариуса.

«Мы думали, что эти инструменты полностью устранят потребность в людях, но через много лет мы узнали, что это на самом деле невозможно — вам все еще нужен квалифицированный человек для проверки результатов», — сказал г-н Смит.«Технологии ошибаются. И оно может быть предвзятым. Вам по-прежнему нужен человек, который проанализирует, что он сделал, и решит, что хорошо, а что нет».

Кодекс расширяет возможности машины, но это еще одно свидетельство того, что технология лучше всего работает, когда за рулем находится человек.

«А.И. происходит не так, как все ожидали», — сказал Грег Брокман, главный технический директор OpenAI. «Казалось, что он будет выполнять эту работу и эту работу, и все пытались выяснить, какая из них пойдет первой.