Содержание

Как пользоваться рулеткой. Фишки, о которых мало кто знает | Другие инструменты | Блог

В Соединенных Штатах есть праздник — национальный День строительной рулетки. Что ж, мы тоже знаем, как выглядит рулетка. Большинству из нас хотя бы раз приходилось ею пользоваться на работе или дома, чтобы узнать длину, высоту или ширину какого-то предмета. Но этот, вроде бы, незамысловатый инструмент — не так прост, как может показаться.

На самом деле у рулеток есть целый ряд неочевидных особенностей, которые позволяют мастеру существенно расширить измерительные возможности, благодаря которым измерения становятся проще и точнее.

За более чем 150-летнюю историю рулетка перестала быть просто гибким аналогом линейки. С момента появления (первый образец с металлическим скручивающимся полотном представил британец Джеймс Честерман в 1865 году) она прошла путь до недешевых высокотехнологичных девайсов с электронными модулями и дисплеями. В них интегрированы лазеры, пузырьковые уровни, режущие элементы, разметочные приспособления. Но сейчас речь пойдет о самых обычных рулетках.

Подвижный зацеп

Большинство пользователей, взяв в руки новую рулетку, обращают внимание на довольно сильный люфт металлического зацепа, закрепленного на конце полотна, и на странные прорези в металле возле заклепок.

Некоторые мастера считают своим долгом исправить ситуацию, поэтому собственноручно фиксируют зацеп, добивая заклепки до полного сжатия.

На самом деле такая подвижность — это не баг, а фича. Дело в том, что рулеткой измеряют либо цепляя ее, либо прислоняя. Сам зацеп сделан из изогнутой пластины имеющей собственную толщину (около 1 мм), которую необходимо как-то компенсировать, чтобы получить точные результаты. Вот для такой компенсации этот «ограниченный» люфт как раз и служит.

Зацеп имеет сложную двухстороннюю форму

Измерять или производить разметку иногда приходится в неудобном положении, в стесненных условиях на неровных предметах. Чтобы добиться стабильности и хорошей читаемости полотна — некоторые производители ушли от простой L-образной формы зацепа. В итоге получился более практичный элемент с ножками или с одним лепестком.

Иногда очень удобно, когда зацеп шире полотна — можно легко увидеть деления, находясь сбоку.

Один известный инструментальный производитель пошел немного дальше, выпустив рулетку со съемными зацепами разной формы.

Возможность точного измерения во внутренних углах

Измеряя расстояние между противоположными стенами в комнате, достаточно сложно получить точные данные из-за невозможности полностью перегнуть полотно рулетки в углу. Разумеется, такой проблемы нет, если вы пользуетесь лазерным дальномером, однако тут приходится смириться с некоторой погрешностью.

Но выход, как оказалось, есть. Достаточно просто знать размеры корпуса рулетки и поставить ее впритык со стеной. А потом нужно всего лишь прибавить к полученному результату эту цифру. Кстати, некоторые производители именно для этого указывают на рулетке ширину ее корпуса.

Чтобы измерить или скопировать округлый предмет, нужно обмотать его полотном рулетки. А чтобы считывать результаты было легче — на тыльной стороне полотна нанесена специальная разметка с отдельно вынесенным нулем.

Вообще наличие разметки на тыльной стороне сейчас считается правилом хорошего тона у известных зарубежных производителей. Зачастую тут можно наблюдать вертикальное расположение цифр — для более удобного измерения высоты.

Широкое изогнутое полотно

Чтобы выполнить замеры при помощи рулетки, строителям, работающим без помощника, часто приходится растягивать полотно на весу. Чтобы полотно хорошо держало свою форму и не перегибалось под собственным весом — его делают увеличенной ширины и с заметным продольным изгибом. Хорошие самонесущие способности рулеточного полотна являются несомненным плюсом.

Расстояние, до которого полотно можно свободно выпустить из корпуса на весу, иногда дополнительно обозначается на шкале.

Вспомогательные риски на разметке

В некоторых рулетках на тыльной и лицевой стороне полотна, производители нанесли точки или какие-то другие специальные значки. Это циклично расставленные согласно общепринятым стандартам (в среднем около 30, 40, 60 сантиметров) отметки, по которым мастера быстро монтируют несущие элементы различных строительных каркасов. Например, кровельные стропила или балки перекрытия.

Римские цифры на рабочей шкале

На лицевой стороне полотна рулетки (недалеко от края) могут наносить знак сертификации СЕ, здесь же указывают класс точности, который обозначается римскими цифрами. Показатель класса точности отображает погрешности, которые набегают в процессе разметки рулеточного полотна при производстве.

Как видим, современные строительные рулетки в умелых руках способны на многое. Они практичны и информативны, точны и долговечны. Однако, выбирая измерительный инструмент, не стоит экономить без оглядки, ведь, как показывает практика, по-настоящему качественная рулетка доставит истинное удовольствие от работы и точно оправдает потраченные средства.

7 секретов строительной рулетки — все способы применения

Строительная рулетка для электрика является таким же обязательным инструментом, как и индикатор напряжения. Даже у тех профессионалов, которые имеют в комплекте инструмента осепостроители и лазерные дальномеры, непременно в подсумке всегда присутствует обыкновенная рулетка.

Без нее не обойтись ни при разметке трасс электропроводки, ни при монтаже подрозетников.
Однако далеко не каждый знаком со всеми секретами и дополнительными возможностями при использовании строительной рулетки.

У нее оказывается очень много скрытых способностей, которые помогут вам заменить сразу несколько инструментов и значительно сэкономить время на ремонт.

Кстати, один из важных советов, для тех кто пользуется китайскими дешевыми рулетками заключается в следующем — если у вас именно такой экземпляр, то старайтесь все замеры делать одной рулеткой.

Один и тот же размер при измерении разными рулетками может не совпадать.

Один знакомый измерял расстояние стен в доме китайским инструментом, а в магазине при покупке материалов воспользовался их рулеткой. В итоге, дома очень был удивлен результатом покупки.

Подвижный зацеп на рулетке

Подвижный зацеп сегодня встречается почти на каждой рулетке. И эта штука вовсе не для того, чтобы удобно спину почесать 🙂
Новички вообще нередко думают, что это какой-то брак. Какая в итоге будет точность, если один из ключевых элементов болтается и не закреплен надежно? Некоторые даже умудряются его заклепать сразу же после покупки.

Оказывается, что подвижный зацеп это необходимость, без которой вообще не возможна нормальная работа.
Объясняется это тем, что измерения рулеткой можно производить двумя способами:

  • от предмета
  • с захватом этого предмета

Когда вы измеряете расстояние от предмета, зацеп выполняет роль нулевой точки. При измерении с захватом предмета, зацеп выдвигается на свою толщину. Тем самым нулевая отметка снова совпадает с краем предмета.

Точность измерения при этом как раз таки не страдает, а наоборот соблюдается.

Правда следует сделать справедливое замечание — подвижный зацеп со временем разбивается и может появиться погрешность до пары миллиметров.
Происходит это из-за постоянных ударов зацепа при закрытии.

Поэтому не стоит сматывать строительную рулетку с эффектным щелчком в конце, тем самым вы только сократите срок ее службы.

Еще во многих моделях лента рулетки в самом начале на расстоянии 2,5см имеет отверстие. Сделано оно не просто так, а опять же чтобы облегчить вашу работу в одиночку.
Когда не за что закрепиться зацепом или неудобно им пользоваться из-за косой поверхности, простым шилом или гвоздиком через отверстие намертво закрепляете ленту и растягиваете ее на любую длину.

Воспользовавшись таким отверстием в рулетке вам не придется применять подобные захваты как на фото ниже. А всю работу по разметке можно легко проделывать без напарника.

Измерения в проемах и углах

Как вы понимаете при замерах в углах, серединой ленты рулетки очень трудно залезть непосредственно в угол. Также неудобно делать точные измерения в дверном или оконном проеме.
Поэтому в том случае когда нужно замерить проем, используйте корпус как продолжение рулетки.

На внешней стороне самой рулетки указан размер корпуса, который и нужно прибавить к показаниям ленты при измерении.

Если такого размера на корпус не нанесено, никто вам не мешает самостоятельно его измерить и написать в любом удобном месте.

Есть еще способ сделать подобные замеры с применением малярной ленты. Наклеиваете на поверхность кусочек ленты и производите два измерения в противоположных направлениях.

При этом карандашом в качестве метки лучше ставить галочки, а не простые черточки. Они будут визуально точнее показывать отметку. Тогда как черточка может быть нарисована криво, что и вызовет погрешность.

Проделав два измерения нужно сложить результаты и получите точный размер.

Отверстие в зацепе

На многих зацепах рулетка имеет небольшое отверстие. Этим отверстием удобно зацепиться за шуруп или гвоздь. После этого зацеп уже никуда не соскочит.

Особенно это полезно, когда вы в одиночку проводите измерения на больших расстояниях. Погрешность измерения при этом будет не более 1-2мм, так как центр шурупа находится практически на нулевой отметке ленты.

Еще при помощи этого разъема в зацепе очень удобно рисовать окружности. Не нужно при себе иметь ни циркуля, ни транспортира.

В некоторых моделях зацепы выполняют магнитными. Помимо прямого их назначения, такими зацепами удобно поднимать упавшие предметы не слезая со стремянки.

Рулетка маркер

Если применить небольшую доработку к дешевой рулетке, то из одного инструмента получается отличное приспособление для разметки.
Берете ножку циркуля, которая применяется с простыми карандашами, и закрепляете ее на внешней стороне рулетки.

Эту конструкцию можно сделать съемной, или вообще приспособить под отдельную рулетку.

Таким устройством очень удобно делать различные отметки или пользоваться им как рейсмусом.

А при использовании шурупа легко рисуются окружности нужного диаметра.

Если вы работаете с гипсокартоном или другой поверхностью, которую можно безопасно поцарапать, то рулетку стоит переделать под еще одну возможность. Надфилем на зацепе делаете зазубрины.

После чего с помощью этого зацепа легко делаются отметки на поверхности. При этом уже даже не обязательно чтобы под рукой был карандаш.

Рулетка памятка

Внешнюю часть рулетки легко превратить в мини напоминалку или поверхность для записей. Берете малярную ленту и наклеиваете сбоку рулетки.

Если нет под рукой малярки, то можно писать прямо на самом корпусе.
Правда для этого, сначала надо пройтись по поверхности наждачкой нулевкой.

Так вы сделаете ее несколько бархатной, после чего надписи будут наноситься горазд легче.

Писать конечно нужно карандашом, после чего все это легко стирается резинкой.

Рулетка калькулятор

С помощью строительной рулетки очень легко разделить любое число с точность до миллиметра пополам, не прибегая к услугам калькулятора.

Берете размер на рулетке, к примеру 116см — и сложив ленту пополам совмещаете с ним нулевую отметку, там где верхний зацеп.

Ровно в месте перегиба и будет требуемый результат — 58см.

Этим же способом можно не только делить, но и отнимать. Например общая длина стенки у вас 2м 11см, а распредкоробка находится от первого края на расстоянии в 1м 38см. Вам нужно быстро узнать сколько остается от этой распредкоробки до другого края стены, чтобы отмерить кабель канал.

Вытягиваете ленту на 2м 11см и складываете ее пополам.

Затем ищете отметку в 1м 38см. Как раз напротив нее, на второй половине ленты, и будет показано нужное вам расстояние — 73см.

Деление рулеткой на несколько частей

Используя обыкновенную ленту рулетки можно легко разделить рабочую поверхность или заготовку на требуемое количество равных частей. Данный метод подходит в первую очередь для больших поверхностей — для труб или кабель каналов уже не сработает.

Как вы поступаете обычно? Замеряете общую длину или ширину, затем делаете вычисления и делите расстояние на нужное количество частей. После чего вновь линейкой или рулеткой отмеряете на поверхности эти части.

Оказывается все это можно проделать без калькулятора и даже без вычислений. Берете на рулетке число, которое больше чем ширина заготовки, и при этом кратно той величине, на которое вы хотите разделить расстояние.

Например ширина доски 17см, а вам ее нужно разделить на четыре равные части. Сдвигаете рулетку по диагонали до ближайшей отметки в 20см. После чего легко делите эти 20см на 4 и отмечаете метки на расстояниях 5см, 10см, 15см, 20см.

В итоге вы всего одним движением рулетки разделили поверхность на нужное количество частей.

Захотели поделить на 6 частей — ничего сложного. Можно сдвинуть диагональ до 30см и проделать то же самое.

Еще рулеткой на круглой трубе можно точно отмерить поперечный срез. Для этого плотно прижимаете по периметру трубы ленту, совместив концы. Если совместили ровно, никак иначе как под углом в 90 градусов она не ляжет.

Чем шире лента рулетки, тем предпочтительней. Проделать такой же фокус можно и с простым листком бумаги.

Когда невозможно измерить диаметр трубы или заготовки с торца, опять поможет строительная рулетка и геометрия. Обхватываете трубу лентой и измеряете ее окружность. После чего полученный результат нужно разделить на число Пи = 3,14. Это и будет необходимый диаметр.

Еще раз применив знания геометрии, строительной рулеткой без угольников и других инструментов можно проверить точность прямого угла. Как вы знаете из школьного курса — сумма квадратов катетов прямоугольного треугольника равна квадрату гипотенузы.

Берете любую поверхность где должен быть прямой угол, например две стены комнаты. Отмеряете рулеткой в одну сторону 30см, а в другую 40см и ставите метки. Если угол действительно прямой и строители не накосячили, то соединив эти две метки по гипотенузе, вы должны получить на рулетке расстояние ровно в 50см.

Такой метод применим к любым поверхностям и изделиям. Главное что вам нужно соблюдать при измерении — это пропорции 3 -4 -5.

Если вы еще не приобрели себе рулетку, подобрать необходимую модель и ознакомиться с текущими ценами на них можно здесь.

Статьи по теме

Читать книгу Обучение игры в рулетку: правила и особенности Ильи Мельникова : онлайн чтение

Илья Мельников
Обучение игры в рулетку: правила и особенности

ИГРА

Игра в рулетку ведется двумя или тремя крупье – в зависимости от типа стола (с одним или двумя игровыми полями). Единственное преимущество игрового стола с двумя игровыми полями, расположенными по обе стороны от самой рулетки, состоит в том, что он вмещает вдвое большее число участников, которые, в свою очередь, имеют возможность сделать больше ставок. Разметка обоих игр совершенно идентична.

Европейский игровой стол делится разметкой на шесть игровых полей, каждое из которых имеет свое собственное название. В нижней части стола располагаются девять полей меньшего размера. Три средних – без каких-либо обозначений. Все остальные пронумерованы цифрой 12.

Ставя фишки в различные строго установленные места на таком столе, игрок может делать ставки на один или несколько конкретных номеров или их комбинации. В случае выигрыша размер выплаты определяется правилами казино. Естественно, оно изначально создает для себя преимущества в виде благоприятного процента по всем ставкам, так как реальная сумма выигрыша, выплачиваемая клиенту, несколько ниже расчетной.

Если вы положили фишки на поле под названием «чет», то в данном случае ставите на выигрыш четного номера. Если «нечет» – ваша удача зависит от нечетного номера. Бросив фишку на поле «верх», вы делаете ставку на то, что выигрыш придется на один из номеров в диапазоне от 19 до 36. Поле «низ» обеспечивает победу в том случае, если выигрывает один из номеров от 1 до 18. Ставя на красное, вы рассчитываете, что выиграет гнездо, помеченное красным. Аналогично делаются ставки на «черное». Но это все так называемые «равные ставки», поскольку в случае удачи размер выигрыша соответствует сумме ставки.

В варианте «равной ставки» шансы на выигрыш составляют 1 к 19/18 (1 к 10/9 в американской рулетке), так как наличие одного или двух «зеро» изначально обеспечивает игорному заведению определенное преимущество перед своими клиентами.

Перед началом каждой партии крупье произносит фразу: «Фэт во жу», приглашая игроков делать ставки. Затем он раскручивает колесо и пускает шарик вдоль бортика чаши. Участники имеют право делать ставки до тех пор, пока шарик продолжает свой стремительный бег по ободу.

После возгласа крупье: «Ръен не ва плю» («Ставки сделаны») все ставки должны быть прекращены. Наступает кульминационный момент – вращение колеса замедляется, шарик на мгновение зависает, словно колеблясь, в какое из гнезд ему предстоит упасть. Все взоры прикованы к этому маленькому посланнику судьбы. Наконец с легким стуком он скатывается в одно из гнезд и замирает на месте.

Наступает финал. Крупье скороговоркой объявляет результаты: «Дис-сет, руж, импэр, манк» (17, красное, нечетное, низ). После этого он выплачивает выигрыши и лопаточкой сгребает ставки неудачников. Игроки, поставившие на цифру 17, получают выигрыш, в 35 раз превышающий размер их ставок. Выигрыши тех, чьи ставки пришлись на красное, нечетное или низ, равны их ставкам.

АМЕРИКАНСКАЯ И ЕВРОПЕЙСКАЯ РУЛЕТКА

Рулетка с одной зеленой ячейкой зеро распространена в европейских казино и имеется в некоторых казино штата Невада в США, а также в Атлантик-Сити. Американские казино иногда экспериментируют с колесом европейского стиля для привлечения большего числа игроков.

Почему же европейская рулетка выгоднее американской? У колеса с одним нулем только одна зеленая ячейка и всего 37 позиций по сравнению с 38 у колеса с лишним нулем. Отсутствие второй ячейки с нулем уменьшает преимущество казино до 2,7%. Исходя из теории вероятности, игрок будет проигрывать одну ставку из 37. Таким образом, 1/37 и составляет 2,7%. При игре в рулетку с двумя нулями игрок должен терять две ставки из 38 или 5,26%.

Европейская рулетка – нераспространенное явление в игорном бизнесе. Нечасто, но встречаются казино, предлагающие игрокам попытать счастье на рулетке с одним нулем. Разметка игрового поля европейской рулетки отличается от американской только присутствием одного нуля.

Казино предлагает игрокам американской рулетки некоторые преимущества, позволяющие привлечь большее количество посетителей. Если при игре на колесе с двумя нулями шарик попадает в зеленую ячейку (зеро), то казино снимает лишь половину каждой ставки с выплатой 1 к 1 (красное-черное, четное-нечетное или больше-меньше). Подобное действие со стороны казино называется «сдаться». При этом уменьшается преимущество игорного заведения до 2,63%.

Возможность сдаться при игре с одним нулем значительно бы уменьшила преимущество казино – до уровня в 1,35%, что означает потерю 1/2 ставки на 37 попыток. Такой расклад сил сделал бы рулетку более привлекательной для азартных игроков.

Но в настоящее время сложно найти и рулетку с одним нулем, а тем более не стоит рассчитывать, что подобное заведение предоставит преимущество игрокам.

Обобщим особенности различных видов ставок в виде таблицы с указанием шансов игроков и преимущества казино.

Обычно казино имеет преимущество перед игроком, так как выплата по выигравшим ставкам меньше истинной вероятности выигрыша по данной ставке. Это хорошо видно из приведенной таблицы.

Например, выигрыш по ставке сплит выплачивается из расчета 17 долларов на 1 доллар ставки, в то время как должно быть 18 долларов. Исходя из того, что сумма обоих чисел в правильном соотношении шансов составляет число всех вероятностей, можно подсчитать это количество, для ставки сплит. Оно составит 19 (18 + 1). Для того, чтобы подсчитать преимущество казино, нужно разделить теряемое игроком число денежных единиц на общее число вероятностей.

Если казино выплачивает 17 долларов вместо 18, то игрок теряет 1 доллар. Разделив 1 на 19, получим 0,0526 или 5,26 центов потери на каждый доллар. Эта цифра показывает преимущество казино, существующее на любом колесе.

Из результатов таблицы можно сделать вывод, что игра в рулетку с двойным зеро с возможностью сдаться практически так же выгодна игрокам, как и игра на колесе с одним нулем (без сдачи). Разница в этих случаях чрезвычайно мала и составляет лишь 0,07%.

Сдача на колесе с двумя нулями дает игрокам 2,63% по выплатам 1:1. Как получается это число? Известно, что существует 38 вероятностей. 18 чисел дают выигрыш одного элемента, и еще 18 чисел дают проигрыш другого элемента. Еще два числа (оба зеленых) дают потерю 1/2 элемента каждое. Таким образом, за 38 попыток игрок теряет один элемент (1/2+1/2). 1/38 и составляет 2,63%.

На европейской рулетке выплаты 1:1 также дают игроку потерю одного элемента, но только из 37 вероятностей. А 1/37 составляет 2,7%.

ВИДЫ СТАВОК ПРИ ИГРЕ В РУЛЕТКУ

Существует одиннадцать различных видов ставок, которые игрок имеет право сделать за столом рулетки: на одно число; на группу из двух, трех, четырех, пяти, шести или двенадцати чисел; на столбец из двенадцати чисел; на красный или черный цвет; на четное или нечетное число; на нахождение числа в границах от 1 до 18 или oт 19 до 36.

Исходя из того, что в розыгрыше принимают участие 36 чисел, которые поровну разделены на черные и красные, четные и нечетные, и учитывая наличие зеро, была создана игровая система, основанная на теории вероятностей. Основываясь на этой системе, а также в зависимости от вида ставки выплачиваются выигрыши.

Например, если выигрывает ставка, поставленная на четное число, то размер выигрыша составит размер ставки, поскольку вероятность выпадения четного и нечетного числа одинакова (по 18 чисел). В случае выигрыша ставки на определенное число, например, на 3, игрок получит сумму, превышающую ставку в 35 раз, так как вероятность того, что выпадет именно это число, равна 1/36.

Такой стройный математический ряд нарушает одна небольшая поправка. Ведь на рулетке есть зеро. Так вот, зеро не является ни четным, ни нечетным. Оно не красное и не черное, а зеленое. На зеро делаются отдельные ставки, и при выпадении этого числа выплачивается выигрыш, в 35 раз превышающий ставку. При этом все остальные ставки проигрывают. Правда, существуют специальные ставки, в которых можно сочетать зеро с другими числами.

Напомним, что главным отличием американской рулетки от европейской является наличие двух ячеек с нулями. Ставки при игре в рулетку делятся на две категории: внутренние и внешние.

Внутренние ставки

Чтобы сделать внутреннюю ставку, необходимо поместить фишки (или весь набора фишек в качестве одной ставки) игрока на одно число или на определенные места таблицы (даже на линии ячеек) для указания группы от 2 до 6 чисел.

Требование к любой внутренней ставке – соответствие минимуму стола. Казино разрешает осуществлять несколько ставок меньше, чем минимум стола, в том случае, если в сумме они coставляют или превышают минимум. Некоторые казино устанавливают относительно небольшой размер максимальной ставки на внутренние числа (около 25 долларов).

Зачем казино ограничивать внутренние максимальные ставки? Считается, что невероятно удачливый игрок способен разорить казино за счет больших внутренних ставок. При этом за столами с костями или за столами с баккара максимальное ограничение часто достигает 6000 долларов, а то и выше. И если работники казино не ставят под сомнение непредсказуемость рулетки, то не имеет смысла ограничивать ставки на эту игру.

Внешние ставки

Внешние ставки принимаются в секции, которая показывает, что ставки осуществляются на выплаты 2 к 1.

Внешние ставки обычно выше, чем внутренние. Каждая ставка не должна быть меньше минимума стола.

После розыгрыша и определения выигравших ставок крупье убирает все проигравшие фишки. После этого он выплачивает все внешние ставки, оставляя при этом фишки (и выплату) на месте ставки. Затем настает черед выплаты выигрышей по внутренним ставкам. Крупье сдвигает фишки выигравшим игрокам. Если вы не хотите, чтобы ваша выигрышная ставка играла в следующем круге, то следует забирать фишки.

Прямая ставка (на одно число)

Иначе – «Ан плен» (по-американски – «стрейт» – «максимум»). Это одна из простых ставок на одно число. Прямую ставку можно сделать на любую из 38 ячеек. Прямых ставок может быть несколько. Каждый игрок имеет право поставить на 38 различных прямых ставок. Как и все ставки, прямая ставка выигрывает или проигрывает на следующем вращении колеса. Можно ставить на любое количество разных чисел.

Для того чтобы сделать прямую ставку необходимо разместить фишки полностью внутри квадрата с числом. Они не должны касаться линии, так как это будет обозначать другой тип ставки. Игрок, положив фишки на выбранный номер, делает ставку на данный номер или на зеро. Если выигрыш выпадает на данный номер, то сумма выплаты превышает размер первоначальной ставки. Правда, истинное соотношение должно бы быть 36 к 1 (а в американской рулетке с двумя зеро – 37 к 1). Уменьшенный размер выплаты обеспечивает банку благоприятный процент.

Если выпадает зеро, банк получает все ставки за исключением равных ставок. Равные ставки не выигрыват, но и не проигрывают. Они остаются на своих местах до следующей партии. В американской рулетке, когда выпадает одно из двух зеро, банк выплачивает игрокам, поставившим на него, выигрыш в размере 35 к 1. Остальные ставки идут в банк.

Разделенная ставка на два числа

«А шеваль» («сплит» «доля», «пополам»). Ставка на два соседних номера одновременно. Существует 62 различных способа сделать разделенную ставку.

Чтобы сыграть на два числа, фишку кладут на вертикальную черту, разделяющую два номера на разметке стола.

Разделенная ставка дает два числа, которые участвуют в розыгрыше при следующем вращении колеса. Выпадение любого из чисел означает выигрыш. В случае выигрыша одного из номеров, игрок получает выплату, в 17 раз превышающую размер ставки. Здесь истинное соотношение составляет 17,5 к 1 (в американской рулетке 18 к 1).

Ставка на ряд из трех чисел

«Трансверсаль плен» («стрит» – «улица»). Эта ставка дает возможность сыграть трем разным числам. Чтобы сделать стрит-ставку, следует поместить фишку на внешнюю линию выбранного горизонтального ряда или трех номеров. Таким образом, получается ряд из трех чисел. Можно поставить стрит на 0-1-2, 0-2-00, 2-00-3. В этом случае ставка помещается на пересечение линий, разделяющих эти числа.

Каждый игрок может выбрать 15 возможных комбинаций ставок на три числа. В случае выигрыша игрок получает сумму, в 11 раз превышающую его начальную ставку. Истинное соотношение равно 34/3 – к 1 (в американской рулетке – 35/3 к 1).

Угловая ставка на четыре числа

«Каре» («скуэр» – «квадрат»). Можно сделать ставку на любые четыре цифры, образующие квадрат на игровом поле.

Угловая ставка пользуется популярностью у завсегдатаев казино. Чтобы одновременно сыграли четыре числа, нужно поставить фишку на пересечение линий в центре квадрата из четырех чисел. В этом случае в розыгрыше участвует ставка на 4 числа: например, 26-27-29-30. Различные комбинации угловых ставок насчитывают 22 варианта.

В случае выигрыша одного из четырех номеров размер выплаты в 8 раз превышает первоначальную ставку. Истинное соотношение 8,25 к 1 ( в американской рулетке – 8,5 к 1).

Ставка на пять чисел

Фишки ставятся в точку пересечения линии, отделяющей 0 и 00 от остальных цифр, и линии, разделяющей внутреннюю и внешнюю область ставок. Стоит сказать, что опытные игроки не рекомендуют ставить на пять чисел, так как преимущество казино по данной ставке является наибольшим и превышает обычные 5,26%. Именно по этой причине не будем рассказывать об этом виде ставок подробно. Скажем, только, что выплаты по ставке на пять чисел осуществляются 6 к 1.

Эта ставка возможна лишь при игре на американской рулетке.

Ставка на линию (на шесть чисел)

«Сисэн» («лайн» – «линия»). Положив фишку на пересечение вертикальной и горизонтальной линий, разделяющих два раза по три номера в каждом, игрок таким образом делает ставку на шесть номеров. Ставка на линию является разновидностью двойного стрита. Игрок ставит на два смежных ряда по 3 числа в каждом.

Эта ставка также не пользуется популярностью у опытных игроков. Можно осуществить 11 различных комбинаций ставок на линию.

В случае выпадения одного из них он получает выигрыш, который в 5 раз больше начальной ставки. Истинное соотношение – 31/6 к 1 (в американской рулетке – 16/3 к 1).

Ставка на столбец

«Колон» («калам» – «колонка»). Данная ставка относится к категории внешних ставок и позволяет игроку закрыть 12 чисел, составляющих один из трех вертикальных столбцов из дюжины чисел. Ставка делается сразу на 12 номеров одной из вертикальных колонок. Фишку в этом случае ставят в небольшое пустое поле в нижней части избранной колонки.

Например, игрок ставит на крайний справа столбец, начинающийся с 3 и заканчивающийся 36. Числа в столбцах легко запомнить, поскольку каждое предыдущее больше последующего на три: 3-6-9-12-15 и так далее.

Возможные комбинации ставок на один столбец насчитывают три варианта. В случае выигрыша одного из этих номеров выплата производится в соотношении 2 к 1. Истинное соотношение – 25/12 к 1 (в американской рулетке – 13/6 к 1).

Ставка на двенадцать чисел

«Дузэн» («дазен»-«дюжина»). Эта ставка является еще одним способом закрыть 12 чисел, но числа идут по порядку: от 1 до 12, от 13 до 24 и от 25 до З6. Ставку на двенадцать чисел следует поместить во внешнюю область, помеченную как Р (1-12), М (13-24) или D (25-36).

Размер выигрыша такой же, как и в «колонке». Можно поставить одновременно и на две соседние колонки или две группы из 12 чисел каждая. В случае выигрыша выплата составит половину от суммы ставки. Истинное соотношение – 11/13 к 1.

Ставка на красное или черное (на 18 чисел)

При желании поставить на красное или черное, фишки следует поместить по центру левой области таблицы, где места для ставок окрашены в черный и красный цвет. Эту ставку предпочитаю не только новички, но и опытные игроки в рулетку. Ставя на красное, игрок имеет лучшие шансы на выигрыш по сравнению со внутренними ставками. К сожалению, выплаты по ставкам значительно уменьшены и осуществляются 1 к 1.

Ставка на четное или нечетное (на 18 чисел)

Отличие этой ставки от предыдущей лишь в том, что игрок ставит на то, будет ли выигрышное число четным или нечетным. Таким образом, есть только два выбора. Фишки следует поместить в специальные ячейки, помеченные PAIR – четное и IMPAIR – нечетное. Выплаты по ставке на четное или нечетное осуществляются так же, как и на красное-черное – 1 к 1.

Ставка на 1-18 или 19-36 (на 18 чисел)

Эта ставка является еще одной ставкой с равной выплатой, в которой игрок ставит на то, каким будет выигрышное число – малым или большим. Для осуществления этих ставок на игровом поле отведены специальные ячейки MANQUE (1-18) и PASSE (19-36). Следует сказать, что эта ставка не пользуется популярностью у опытных игроков.

Выплаты по ставке на 1-18 или 19-36 осуществляются 1 к 1.

ЛЕКСИКОЛОГИЯ ИГРЫ В РУЛЕТКУ.

Guetting – теоретик рулетки, техника ставки.

Manque – простая часть шанса, числа с 1 до 18.

Passe – простой вид шанса, охватывает числа с 19 по 36.

Prison – после первого появления нуля ставки простых шансов блокируются и не могут играть в следующей игре.

Quatre premier (первые четыре) – первые четыре номера на табло.

Алиетические фигуры – расположение фигур после 4-х ходов при простом шансе.

Американская рулетка – специальная форма рулетки с ускоренным ходом игры.

Банк – отдельный игровой стол как противник в игре.

Блокирование – смотри Prison (Присон).

Большая серия – твердое объявление определенного сектора.

Бухгалтерия – запись и подведение итогов перманентности после определенного марша или ставки.

Быстрый стол (quick-table) – стол с быстрым ходом игры.

Вершина экарта – самое большое отклонение от нулевой линии.

Вращение (оборот) – игровой отрезок с 37 хода при Plein (полном). охватывает нужные ходы, чтобы дать появиться каждой части шанса видов шансов. Красный – простой вид шанса, охватывает все красные числа.

Грабли (лопатка) – рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов.

Двойная ставка – прогрессия с выигрышем.

Двойной присон – дважды блокированная (закрытая) ставка после двухкратного появления нуля. Употребим только при простом шансе.

Деление (Partager) – части ставки с банком после одной нулевой игры.

Доминанта – неоднократно появляющаяся часть шанса.

Дублеты – двухкратное выпадение одинакового числа.

Дюжина – шансы, состоящие из 12 номеров (1-12, 13-24, 25-З6).

ЕT-ставка – сокращение для простого шанса – трансверсальный. Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75% поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25% на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 по 24, то ставят три части на Manque и 1 часть на трансверсаль с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то три части ставят на Passe и одну часть на трансверсаль с 13 до 18. Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля у дюжинной ставки теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75% всей суммы спасти полностью или частично.

Жетон – игровые деньги.

Закон двух третей, закон трети – самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как приблизительное правило можно считать, что за один оборот появляется лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений.

Законы рулетки – закономерность в появлении выпавши номеров.

Игра от края – многие игроки пытаются обойти высшую ставку игрового стола.

Игра по окружности – игра, производящаяся по диску рулетки.

Игрок уравнивания – игрок, который надеется на уравнивание.

Интуитивная игра – игра без системы, игра только по интуиции.

Каре – 4 цифры на табло, расположенные в определенном порядке в квадрате.

Колонна – состоящий из 12 чисел вертикальный столбик на табло.

Контригра – игра на шанс, не появившийся в предыдущей игре.

Крупье – участвующий в игре или выполняющий игру служащий игрового банка.

Лимит – ограничение на ставку капитала.

Линия уравнивания – смотри «нулевая линия».

Лопнувший – общая потеря при систематической игре.

Максимум – разрешенный на одном столе размер самой большой ставки за шанс.

Марш – составная часть систематики, показывает, какой шанс должен быть поставлен.

Минимум – минимальная ставка для всех шансов.

Многократные шансы – шансы, с которыми выигрывают больше, чем ставят.

Непрерывность (Permanenz) – запись номеров по порядку их следования друг за другом на столе.

Нечет – простая часть шанса, охватывает нечетные числа.

Низкие шансы – простые шансы, дюжины и колонны.

Нулевая линия – линия, указывающая соответственно либо уравнивание, либо отклонение от уравнивания.

Объявление – объявление ставки игрокам крупье.

Объявление игры – четко установленные игровые комбинации, которые выполняются крупье.

Одинаковая масса – игра с постоянной высотой ставки.

Окружность (круг) – перегородка и вертящийся диск рулеточной машины.

Остаток – отсутствующие или отстающие части жетонов.

Отказ – момент, с которого в рулетке нельзя больше делать ставку. Известно также как «Rien ne va plus» или «ставок больше нет».

Относительное уравнивание – в противоположность к абсолютному уравниванию, это только процентное приближение к уравниванию.

Пара шансов – шансы и противошансы, две части шансов, которые составляют 36/37 игры, при полном (плейн) шансе 37/37.

Перерыв (прекращение) – смена шанса на противошанс и наоборот. Эта смена случается один раз.

Перерыв хода – стоящий между двумя сериями изолированный противоход.

Перерыв цепи – серия перерывов.

Подлинно фиктивная игра – не реально сыгранная игра, результаты которой не только регистрируются, но и влияют на дальнейшие подсчеты.

Полный – вид шанса, состоящий из одного шанса.

Половинный стол – игровой стол с одним табло.

Поперечный плейн (полный) – игра на три друг с другом связанных числа; тройной поперечный.

Поперечный простой – игра на шесть связанных друг с другом чисел, то есть два взаимосвязанных тройных поперечных.

Прогрессия – разнообразное повышение ставки.

Продолжительность экарта – количество ходов, которые нужны для нового достижения нуль-линии.

Промежуточное уравнивание – явление уравнивания в экарте.

Промежуточный экарт – расположенные между вершиной экарта и нулевой линией экарты, которые образуют собственную нулевую линию.

Размещение – поставить жетоны на табло.

Решетка – подразделение перманентности на отрезке одинаковой длины.

Рука – крупье, который бросает шарик.

Сoup (ход) – выпадающий в игре номер.

Сектора – расположенные рядом друг с другом цифры на рулеточном диске.

Серия – повторение видов шансов.

Сигнальный ход – часть фиктивной игры. Дает знак для ставки.

Сироты (orphelins) – два сектора в рулетке.

Система – точно обозначает вид игры.

Смена руки – цикличная смена крупье, бросающего шарик.

Соседние номера – расположенные на окружности номера рядом друг с другом или части сектора и, соответственно, между двумя лунками для шарика.

Ставка – сумма жетонов, которую ставит игрок.

Стихийное бедствие – в теории вероятности – возможный исход попытки. При игре в кости возможны 6 результатов, при рулетке – 37.

Стол – игровой стол в общем.

Табло – место игры игрока, где размещаются ставки.

Тенденция – стремление направить ход игры в определенное направление.

Тенденциозный игрок – игрок, который следует определенному направлению игры.

Тенденция к уравниванию – развитие в направлении уравнивания.

Треть-шансы – дюжины и колонны.

Тройня (дриллинг) – трехкратное выпадение одинакового числа.

Тропс – щель на столе для чаевых.

Zero (ноль) – число 0, называется также банковыми числом. Он дает математическое преимущество банка.

Тюрьма – смотри Prison.

Уравнивание – восстановление одинакового участия в определенной продолжительности игры отдельных шансов одного вида шансов. Противоположность к «экарт».

Фаворит – чрезмерно часто появляющаяся часть шанса. Имеет значение дающий привилигии плейн (полный).

Фигуры – членение перманентности на графические закономерности.

Фиктив – не реально.

Фиктивная игра – не реально сыгранная игра, которая все же регистрируется на бумаге (бухгалтерия).

Финалы – сопоставление чисел с одинаковыми конечными числами.

Финальная игра – ставка на числа только с одной рулеткой для двух табло.

Цвета – простые шансы черный и красный. Они закрывают по обстоятельствам или 18 красных, или 18 черных чисел (по окружности).

Часть (штука) – обозначение для жетона или игровых денег без указания точного числа. Чаевые могут состоять из трех или четырех жетонов.

Черный (noir) – простая часть шанса, охватывает 18 черных чисел.

Четный – простой вид шанса, охватывает 18 четных чисел.

Чип (Chip) – игровые деньги.

Шансы – принципиальные возможности ставок на табло, а именно: плейн (полный), шеваль, трансверсальный (поперечный) плейн (полный), каре и 0-1-2-3, трансверсальный простой, дюжина и колонны; простые шансы, а именно красный/черный, четный/нечетный и Manque/Passe.

Шарик – предмет, с помощью которого определяется числовая последовательность.

Шеваль (Cheval) – во множественном числе Chevaux – два взаимосвязанных друг с другом на табло числа.

Экарт – отклонение, возникающий перевес одного шанса.

Экарт-игра – игра на продолжение или прекращение экарта.

Внутренние ставки в рулетке — Gambler Sapiens

Эта страница полностью посвящена игре рулетке и правилам внутренних ставок в этой игре. Внутренние ставки (англ. Inside Bets) относятся к числу ставок, которые выставляются на внутреннем секторе (англ. Inner Section) игрового поля рулетки.

Игровое поле рулетки для европейской и французской рулетки отличается от игрового поля американской рулетки отсутствием сектора с двойным зеро. В остальном поля для ставок схожи. На поле кроме зеро нанесены номера от 1 до 36 в виде таблицы 3х12, состоящей из трех вертикальных колонок (англ. column) и двенадцати горизонтальных рядов (англ. row). Сектора с зеро выделены в верхней части этой таблицы и примыкают верхнему ряду с номерами 1-2-3. Именно эта таблица с номерами и определяет внутренние ставки в рулетке.

Секторы, которые окружают таблицу для внутренних ставок, предназначены для внешних ставок (англ. Outside Bets).

Игровое поле Американской рулетки — внешние и внутренние ставки.

Прямые внутренние ставки

Прямая ставка или ставка на номер дает максимальный размер выплаты в случае выигрыша — 35 к 1. Чтобы сделать прямую ставку, нужно фишку выставить на игровое поле с обозначением выбранного номера. Делается это тогда, когда шарик еще вращается в колесе, а дилер не объявил: «Ставки сделаны, ставок больше нет!»

В европейской и французской рулетке 37 прямых ставок, включая зеро.
В американской рулетке 38 прямых ставок, включая зеро и двойное зеро.

Внутренние ставки на комбинации номеров от 1 до 36

Поскольку игровое поле для внутренних ставок на номера от 1 до 36 в европейской, французской и американской рулетке одинаковы, сначала приведу примеры внутренних ставок на комбинации для этих номеров. Ставки на этих комбинациях принесут выигрыш в том случае, если на колесе выпадет хоть один номер из той комбинации, на которую игрок поставил фишки.

Пара или сплит (от англ. Split) или разделенная ставка (фр. A Cheval) — это внутренняя ставка на два номера, которые являются соседними на поле. Фишка выставляется на линию, разделяющую два этих номера.

Улица (англ. Street) или поперечный ряд (фр. Transversale Plein) — это внутренняя ставка на три номера, расположенные в ряду по горизонтали. Фишка выставляется на линию, не граничащую с сектором внешних ставок, напротив тех трех номеров, которые были выбраны.

Угол (англ. Corner) или каре ( от фр. En Carre) — это внутренняя ставка на четыре смежных номера. Фишка выставляется в точку пересечения выбранных четырех номеров.

Линия шести (англ. Sixline и фр. Sixainne) или две улицы или линия (англ. Line) — это ставка на любые шесть номеров двух соседних горизонтальных рядов. Фишка выставляется на линию, не граничащую с сектором внешних ставок, на угол между шестью номерами (двумя улицами), которые были выбраны.

Внутренние ставки на зеро

Внутренние ставки на зеро в американской и европейских рулетках будут несколько отличаться из-за того, что в первой рулетке два зеро, а во второй лишь одно.

Сплит с двойным зеро или ставка на пару зеро — это ставка на два номера 0-00. Эта ставка есть только в американской рулетке. Фишка выставляется строго на линию, разделяющую эти два сектора.
американская рулетка — 0-00

Сплит с зеро — это внутренняя ставка на два номера, включая зеро. Фишку ставят на линию, разделяющую зеро и один из номеров 1-2-3. В комбинацию сплит с зеро входят следующие ставки на номера:
европейская рулетка — 1-0, 2-0, 3-0
французская рулетка — 1-0, 2-0, 3-0
американская рулетка — 1-0, 2-0, 2-00, 3-00

Корзина (англ. Basket) — это внутренняя ставка на 3 номера включая зеро. Фишки на поле ставятся в точку пересечения двух номеров и зеро, или двух зеро и номера. Корзина может составить следующие варианты:
европейская рулетка — 1-2-0, 2-3-0
французская рулетка — 1-2-0, 2-3-0
американская рулетка — 1-2-0, 2-3-00, 0-00-2

Первая четверка (англ. First Four, фр. Quatre Premiere) — это внутренняя ставка на первую улицу 1-2-3 и зеро. Такой тип ставок есть лишь во французской и европейской рулетке с одним зеро. Фишку нужно расположить на игровом поле следующим образом: на угол пересечения сектора зеро, номера 3 и линии, не граничащей с сектором внешних ставок. Первая четверка состоит из номеров:
европейская рулетка — 0-1-2-3
французская рулетка — 0-1-2-3

Высшая линия (англ. Top Line) или корзина на 5 номеров — это внутренняя ставка на два сектора с зеро и первую улицу в американской рулетке. Фишки располагаются на угол пересечения сектора с двойным зеро, номера 3 и линии, не граничащей с сектором внешних ставок. Высшая линия состоит из номеров:
американская рулетка — 0-00-1-2-3

Шансы на выигрыш и размеры выплат на внутренних ставках

Теперь, когда мы разобрались с названиями и комбинациями номеров внутренних ставок, пора увидеть, как распределяются шансы и выплаты в этих ставках. Для наглядности они сведены в таблицу.

название ставки европейская и французская рулетка американская рулетка
шансы на выигрыш размер выплаты шансы на выигрыш размер выплаты
прямая ставка 1 против 36 35:1 1 против 37 35:1
на пару зеро нет нет 2 против 36 17:1
сплит, включая пару с зеро 2 против 35 17:1 2 против 36 17:1
корзина (ставка для зеро) 3 против 34 11:1 3 против 35 11:1
улица 3 против 34 11:1 3 против 35 11:1
угол 4 против 33 8:1 4 против 34 8:1
первая четверка 4 против 33 8:1 нет нет
высшая линия нет нет 5 против 33 6:1
две улицы 6 против 31 5:01 5 против 32 5:1

Словарь терминов для игры в рулетку


Школа игры в рулетку

A Cheval — ставка на сплит во французской рулетке.

Action (экшен) — общая сумма ставок за определенные период времени.

Action Player (экшен игрок) — игрок, делающий крупные ставки в течение длительного времени.

American Roulette (американская рулетка) — одна из версий рулетка, включающая в себя числа 1-36, символы 0 и 00 (всего 38 слотов).

American Wheel (американское колесо) — колесо для рулетки с зеро и двойным зеро.

Backtrack (блектрек) — внешний обод колеса рулетки.

Ball Track (бол трек) — внешний обод колеса рулетки.

Bankroll (банкролл) — игровой бюджет

Bankroll Management (банкролл менеджмент) — система или стратегия управления игровым бюджетом, помогающая увеличить его или растянуть на большее количество игр.

Biased Wheel (колесо со смещением) — несовершенное колесо рулетки, на котором вероятность выпадения тех или иных номеров существенно изменена.

Big Number (частые номера) — номера, выпадающие чаще, чем это предполагает теория вероятности.

Black Bet (ставка на черное) — ставка на черные номера.

Cage (касса) — место, где игроки обменивают свои денежные средства на фишки казино.

Cancellation Betting System (система ставок «отмена») — система, которая предписывает отменять номера после выигрыша и добавлять после проигрыша.

Capping a Bet (чаппинг) — вид мошенничества, когда игрок незаконно добавляет чипы на уже выигравшее число.

Carre — ставка на крест или уголок во французской рулетке.

Casino Advantage (преимущество казино) — преимущество казино перед игроком. Выражается в процентах.

Chameleon Strategy (стратегия хамелеон) — стратегия, в которой игров пытается повторять ставки победителе в расчете на выигрыш.

Chasing Losses (погоня за потерей) — когда игрок увеличивает свои ставки, чтобы вернуть то, что он потерял.

Check Rack (чек рэк) — специальный лоток для чипов.

Checks (фишки) — то же самое, что и чипы.

Chips (чипы) — специальные цветные маркеры, с помощью которых игроки делают ставки, а дилеры выплачивают выигрыши.

Cold Table (холодный стол) — стол, за которым игроки всегда проигрывают.

Column (колонка, столбец) — стол для рулетки разделен на 3 столбца по 12 номеров в каждом.

Column Bet (ставка на столбец) — ставка на один столбец из 12 номеров.

Combination Bet (комбинация ставок) — ставка на два и более номеров с использованием одного или нескольких чипов.

Corner Bet (ставка на крест, уголок) — ставка на четыре номера, чип располагается на пересечении этих номеров.

Croupier (крупье) — сотрудник казино, который работает за столом для игры в рулетку.

d’Alembert Betting System (система ставок Даламбера) — система ставок, предписывающая увеличивать ставку на единицу после поражения и снижать после победы.

Dead Table (мертвый стол) — стол, который готов для игры, но за которым не хватает игроков.

Dealer (дилер) — сотрудник казино, который управляет играми.

Derniere — с французского переводится как «последняя» и относится к дюжине из последних 12 номеров.

Double-Up Betting System (система ставок «удвоение») — система ставок, предписывающая удваивать ставку после каждого поражения.

Double Zero Wheel (колесо с двойным зеро) — колесо для рулетки, на котором присутствуют символы 0 и 00.

Douzaine — ставка на дюжину во французской рулетке.

Dozen Bet (ставка на дюжину) — ставка на последовательность из 12 номеров.

Double Dynamite Roulette System (система рулетки двойной динамит) — сочетание игры на ближнем секторе и ставок на частые номера.

Drop (дроп) — общая сумма поставленных денег и чипов.

Drop Box (дроп бокс) — ящичек для денег после обмена денежных средств игрока на чипы.

European Wheel (европейское колесо) — колесо с числами 1-36 и символом 0.

Edge (преимущество) — преимущество казино при игре в рулетку.

En Plein — ставка на конкретный номер во французской рулетке.

En Prison (в тюрьме) — правило в европейской рулетке, согласно которому все внешние ставки переходят на следующий раунд, если шарик остановился на зеро.

European Roulette (европейская рулетка) — версия рулетки с числами 1-36 и символом 0 (всего 37 слотов на колесе).

European Wheel (европейское колесо) — рулетка с числами 1-36 и одним зеро.

Even Bet (ставка на четное) — ставка на то, что шарик остановится на четном числе.

Even Money (ставка на равные деньги/шансы) — ставки, выплаты по которым составляют 1:1 в случае победы.

Fibanacci Betting System (система ставок Фибаначчи) — прогрессивная система ставок. Каждая ставка определяется комбинацией двух последних цифр.

Five Number Bet (ставка на 5 номеров) — ставка на номера 0, 00, 1, 2,3. Применяется только в американской рулетке.

Flat Bet (плоская ставка) — сумма, которую предпочитает ставить игрок, независимо от результатов прошлого раунда.

Flat Bettor (флэт беттор) — игрок, делающий ставки на одну и ту же сумму и никогда ее не меняющий.

Fluctuation in Probability (колебание вероятности) — когда номера неоднократно повторяются в течение игры, что не соответствует вероятности их появления.

French Roulette (французская рулетка) — версия рулетки с числами 1-36 и символом 0 (всего 37 слотов).

French Wheel (французское колесо) — колесо для рулетки с числами 1-36 и символом 0.

Gambling Stake (часть на азартные игры) — доля, которую игрок откладывает для азартных игр.

Gland Martingale (железный Мартингейл) — ограниченная система Мартингейла, состоящая из двух шагов. Первый — определение числа заранее, второй — ставка на равные шансы. То есть, игрок определяет сколько раз шарик выпадает, к примеру, на красное, и только потом делает ставку.

Golden Numbers (золотые номера) — номера, которые выпадают гораздо чаще, чем это предписывает математическая вероятность.

Grand Martingale (Гранд Мартингейл) — вариант системы Мартингейла, согласно которому игрок удваивает и прибавляет единицу к ставке после каждого проигрыша.

High Bet (ставка на большие числа) — ставка на большие числа (19-36).

High Roller (хайроллер) — игрок, который делает наибольшие ставки.

Hoca (хока) — игра, предшественница рулетки.

House Edge (преимущество казино) — преимущество, которым обладает казино в каждой ставке игрока.

Inside Bet (внутренние ставки) — ставки на конкретный номер или небольшую группу чисел.

Impair — ставка на нечет во французской рулетке.

Labouchère Betting System (система ставок Лабушера) — Вариант системы ставок с отменой. Игрок выбирает произвольную последовательность цифр и делает ставки на первый и последний номера последовательности. В случае выигрыша, номера вычеркиваются, а в случае поражения — приписываются к последовательности.

Layout (макет) — дизайн игрового стола, на котором обозначены все возможные варианты ставок.

Line Bet (ставка на линию) — ставка на 6 номеров (2 ряда по 3 номера).

Low Bet (ставка на малые числа) — ставка на малые числа (1-18).

Low Roller (лоуроллер) — игрок, делающие ставки на небольшие деньги.

Manque — ставка на малые числа во французской рулетке.

Martingale Betting System (система ставок Мартингейла) — вариант системы ставок с удвоением. Игрок удваивает ставку после каждого поражения.

Money Management (денежный менеджмент) — методы и стратегии, которые использует игрок для увеличения банкролла.

Money Plays (игра на деньги) — предупреждение дилера о том, что игрок делает ставку наличными, а не чипами.

Negative Expectation (отрицательное ожидание) — ожидаемые потери от азартных игр в течение длительного промежутка времени связаны с преимуществом казино, которое гарантирует, что в конечном итоге, казино все равно останется в плюсе.

Negative Progression (отрицательная прогрессия) — любая система ставок, предписывающая увеличивать ставки после проигрыша.

No Action (бездействие) — предупреждение дилера, что данный спин не считается и казино выплачивать выигрыши не будет.

Noir — ставка на черное во французской рулетке.

Odd Bet (ставка на нечет) — ставка на нечетные номера.

Odds (коэффициенты/шансы) — вероятность того, что то или иное событие произойдет.

Outside Bet (внешние ставки) — ставки на большие группы чисел с коэффициентами выплаты 1 к 1 или 2 к 1.

Paddle (лопатка) — инструмент для передачи наличных я ящичек для денег.

Pair — ставка на четные номера во французской рулетке.

Parlay (парлай) — игрок удваивает ставку на следующий спин.

Passe — ставка на большие числа во французской рулетке.

Pinching (пинчинг) — когда игрок незаконно снимает свои фишки после объявления результата.

Pit (пит) — область казино из нескольких игровых столов.

Player-Clocking (разгон) — игрок запоминает ставки и стратегии выигрывающих игроков, чтобы в последствии эффективно применить стратегию «Хамелеон».

Positive Progression (положительная прогрессия) — система ставок, согласно которой игрок увеличивает ставку после каждого выигрыша.

Premiere (премьер) — первая группа из 12 номеров в ставках на дюжину.

Quarter Bet (четверть) — ставка на четыре номера. Чипы размещаются на пересечении номеров.

Red Bet (ставка на красное) — ставка на все красные номера.

Reverse-Martingale Betting System (обратный Мартингейл) — игрок удваивает ставки после каждое победы (а не проигрыша).

Rouge — ставка на красное во французской рулетке.

Roulette Ball (шарик для рулетки) — шарик, который падает на вращающееся колесо и определяет выигрышный номер.

Roulette Table (стол для рулетки) — стол с колесом для рулетки и специально расчерченной областью стола для ставок.

Section Shooting (шутинг) — когда шарик находится в определенной части колеса.

Section Slicing (слайсинг) — разделение колеса рулетки на несколько секторов, с целью отслеживания выигрышных номеров и, соответственно, исключения возможности мошенничества.

Session (сессия) — время, которое тратит игрок на рулетку без перерыва.

Session Stake (доля сессии) — часть банкролла, которую игрок ставит за время одной сессии.

Shill (зазывала) — сотрудник казино, специализирующийся на игре в казино с целью вовлечения других в игру.

Short Odds (короткие коэффициенты) — коэффициенты, предлагаемые казино. Как правило, они меньше реальных коэффициентов.

Short Run (краткосрочный период) — ограниченное время, в течение которого теория вероятности находится под влиянием внешних обстоятельств и не показывает истинного положения дел.

Single-Zero Roulette (рулетка с одним зеро) — версия рулетки с числами 1-36 и символом 0 (всего 37 слотов).

Sixain — ставка на линию или 6 номеров во французской рулетке.

Six Number Bet (ставка на 6 номеров) — ставка на 6 номером (2 ряда по 3 номера).

Split Bet (сплит) — ставка на 2 номера.

Spread (спред) — разница между максимальной и минимальное ставкой игрока.

Square Bets (ставка на угол) — ставка на четыре номера. Чипа располагается на пересечении номеров.

Stack (стэк) — блок из 20 чипов.

Straight Up Bet (ставка на определенный/конкретный номер) — ставка на определенное число.

Street Bet (стрит) — ставка на три номера.

Sucker Bet (сакер) — ставка на 0, 00, 1, 2, 3. Возможна только в американской рулетке.

Surrender (отказ) — возможность забрать половину ставки, если шарик остановился на 0 или 00.

Table Hopping (прыжки по столам) — переход игрока от стола к столу в казино.

Transversale — ставка на стрит во французской рулетке.

Trio Bet — ставка на три номера.

Troller (тролль) — игрок, делающий ставки, после того, как дилер объявил «ставок больше нет».

True Odds (реальные/настоящие шансы) — фактическая вероятность того, что событие произойдет.

Vigorish (преимущество) — деньги, которое получает казино с каждой ставки.

Wager (вэйджер) — иной вариант слова «ставка».

Wheel Chips (чипы) — специальные чипы, которые используются только для игры в рулетку.

Wheel-Clocking (разгон) — отслеживание скорости вращения колеса либо с помощью электроники, либо визуально, с целью предсказать номер, на котором остановится шарик.

Wheel Head (голова колеса) — часть колеса рулетки, которая содержит пронумерованные ячейки.

Wheel Strategies (стратегия колеса) — стратегии, которые призывают использовать несовершенства колеса рулетки, чтобы обыграть казино.

Похожие статьи

Строительная рулетка: функции, известные немногим

Строительная рулетка относится к таким инструментам, которые очень востребованы в быту. Правда, многие из нас используют ее лишь как обычную линейку: сделав замер, ее сматывают и убирают на прежнее место. Вся же полнота возможностей рулетки известна лишь настоящим мастерам, использующих их на полную катушку в ходе своей работы. А почему бы и обычным домашним умельцам не открыть для себя секреты этого знакомого для всех приспособления? Именно этот вопрос и навел нас на мысль написать эту статью.

Содержание статьи

Роль и возможности подвижного зацепа

Роль самого зацепа, которым снабжена строительная рулетка, известна практически всем. Благодаря ему, измерение можно производить или от предмета или захватив его.

 

Однако мало кто знает, почему же этот захват подвижен. Считая это браком, некоторые даже пытаются зафиксировать его, поставив туда заклепку. В действительности же люфт в зацепе призван служить компенсацией толщины зацепа. Выставив величину люфта равной величине зацепа, измерение всегда можно производить от нуля.

Но в зацепе это не единственная хитрость. В нем почти всегда имеется отверстие, предназначенное для зацепления за шляпку гвоздя или шурупа.

Как строительная рулетка приспособлена для того, чтобы производить измерения в углах

Очень часто мастерам сложно замерить расстояния, заканчивающиеся углом. В действительности же замер следует производить совсем по-другому: в угол следует поставить корпус рулетки, произвести замер и к полученной величине прибавить длину корпуса рулетки.

Очень часто длина корпуса указывается на самой рулетке

Для выполнения измерений удобно пользоваться таким современным прибором, как рулетка строительная лазерная. Выполнить измерения можно также и лазерным уровнем.

Как производить измерение, если измеряемый объект очень длинный

Если измеряемый объект обладает внушительными размерами, для облегчения операции можно где-то в его середине наклеить обрывок малярной ленты. Этот бумажный легко отклеиваемый кусочек может использоваться в качестве места для заметок. Измерив расстояния до и после бумажного кусочка и записав на нем соответствующие цифры, здесь же можно произвести сложение, чтобы получить окончательный результат.

Строительная рулетка в качестве разметочного приспособления

Рулетку можно использовать в качестве циркуля или рейсмуса, прикрепив к ее корпусу держатель для карандаша и вставив туда карандаш.

 

Если же разметка производится на мягком материале, к примеру, на гипсокартоне, не потребуется даже карандаш. Отметины можно оставлять зацепом, предварительно сделав на нем надфилем несколько зазубрин.

С рулеткой все заметки могут быть перед глазами

Делая сразу несколько замеров, всегда есть риск забыть или перепутать цифры. Чтобы такого не случилось, знатоки приклеивают на корпус рулетки обрывок малярной ленты.

Как с помощью рулетки разделить отрезки на части

Разделить на два с помощью рулетки можно даже не используя свои математические способности. Для этого рулеточный ноль совмещают с цифрой, отражающей величину замера, а в месте изгиба измерительной ленты находят уже готовый результат.

 

Для деления на равные отрезки можно также воспользоваться другим оригинальным приемом, позволяющим избежать необходимости выполнения математических расчетов. Допустим, таких отрезков нам требуется четыре. Чтобы выделить равные по ширине полосы, достаточно измерительную ленту рулетки расположить на детали так, чтобы ее край оказался возле круглой цифры на измерительной ленте, к примеру, 20 см. Отметки в подобном случае потребуется поставить возле цифр 5, 10, 15.

Итак, казалось бы, совсем нехитрый инструмент как строительная рулетка способен превратиться в многофункциональное приспособление, способное справиться с довольно большим числом задач. Дело только за тем, чтобы знать, как это сделать, и уметь выполнить данную операцию.

Автор статьи:

Я вкладываю в написанные мной материалы всю свою душу и все свои знания в надежде, что это будет полезно посетителям нашего сайта. Буду очень признателен всем, кто решит написать свое мнение о моей работе, свои замечания и предложения в форме для комментариев, имеющейся после каждой из опубликованных мной статей.

Что такое колесо рулетки: раскрыто 10 секретов

Колесо — это поле битвы. Решение принимает суд (без возможности обжалования). Фиксированная точка горизонта, на которую каждый игрок в рулетку смотрит с нетерпением. Небольшая разница, небольшая игра с колесом, одно число влево или вправо, может решить крах от победы. Немыслимо называть себя игроком в рулетку, если вы не изучили физические и механические аспекты рулетки. Колесо игровое .

Цилиндр рулетки был представлен в примитивной форме в 17 веке Блезом Паскалем, французским физиком, философом и изобретателем, в его стремлении создать вечный двигатель. В рулетку в том виде, в каком мы ее знаем сегодня, начали играть столетие спустя, около 1760 года, во Франции.

Для неподготовленного глаза нет никакой разницы между разными типами колес рулетки, но при более внимательном рассмотрении различия становятся очевидными.Одно из первых решений, которое должны принять игроки в рулетку, — это крутить ли европейскую или американскую рулетку, поскольку это два основных типа колес рулетки. Одно большое различие между ними заключается в том, что в американской версии на цилиндре есть два нуля, что дает казино большее преимущество. Это должно иметь сдерживающий эффект на потенциальных игроков, но все еще есть много тех, кто выбирает этот тип колеса, в основном потому, что в некоторых странах, таких как США, нет альтернатив, поскольку в подавляющем большинстве казино есть только двойные нулевые колеса.Интересно, что в первой введенной во Франции рулетке было два нуля, но это изменилось, когда немецкие казино захотели соревноваться и ввели рулетку с одним зеро, чтобы привлечь больше клиентов.

Обратите внимание, что кроме разных типов колес существуют также разные типы таблиц и варианты правил.

РУЛЕТКА АМЕРИКАНСКАЯ

Всего на колесе американской рулетки 38 ячеек, от 0 до 36, плюс дополнительный номер 00.18 из этих карманов красные, остальные 18 — черные, а два слота с цифрами 0 и 00 — зеленые. Говоря об этих прорезях, они расположены на противоположной стороне цилиндра, как последовательные числа, в то время как в целом нет смежных чисел одного цвета. Вот так последовательность чисел против часовой стрелки выглядит на колесе американской рулетки: 0, 2, 14, 35, 23, 4, 16, 33, 21, 6, 18, 31, 19, 8, 12, 29, 25, 10, 27, 00, 1, 13, 36, 24, 3, 15, 34, 22, 5, 17, 32, 20, 7, 11, 30, 26, 9, 28.

ЕВРОПЕЙСКАЯ РУЛЕТКА

Колесо европейской или французской рулетки имеет одно зеро, что делает его лучшим выбором для тех, кто хочет компенсировать влияние дисперсии. Преимущество казино значительно уменьшается, и в долгосрочной перспективе игроки будут выигрывать значительно больше или, по крайней мере, уменьшать проигрыши. Нулевой слот по-прежнему зеленый, а остальные 36 чисел разделены пополам: 18 — черные, а остальные — красные. Так выглядит последовательность чисел по часовой стрелке на колесе европейской рулетки: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22, 9, 31, 14, 20, 1, 33, 16, 24, 5, 10, 23, 8, 30, 11, 36, 13, 27, 6, 34, 17, 25, 2, 21, 4, 19, 15 и 32.

ЕВРОПЕЙСКИЕ КОЛЕСНЫЕ СТАВКИ

Есть несколько конкретных ставок, относящихся к европейской схеме колес. Эти ставки делает дилер после того, как игрок приказывает ему и передает ему фишки. Затем дилер повторяет ставку, чтобы избежать недоразумений. Ставки:

Zero play
Покрытые числа: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
Ставка: (4 фишки) 1 фишка на сплиты 0/3, 1 на сплиты 12-15, 1 на 26 прямо вверх и 1 на 32-35 сплит.

Voisins de zero (соседи нуля)
Охваченные номера: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25
Ставка: (9 фишек) 2 фишки на трио 0-2-3, по 1 на каждый из разделов: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-352 и 1 на 25-26 -28-29 угол.

Орфелины (сироты)
Покрытые числа: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9
Ставка: (5 фишек) 1 фишка на 1 и 1 фишка на каждом из разделов: 6- 9, 14-17, 17-20, 31-34.

Уровни
Охваченные номера: 33, 16, 24, 5, 10, 23, 8, 30, 11, 36, 13, 27
Ставка: (6 фишек) 1 фишка на каждый из разделов: 5- 8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Соседи
Охваченные числа: пять последовательных чисел на колесе, игрок указывает среднее число «и его соседей»
Ставка: 5 фишек, по 1 фишке прямо на каждое число

ЛОГИКА РАСПОЛОЖЕНИЯ КОЛЕСА

И в Америке, и в Европе порядок чисел на колесной колее полностью отличается от того, который предполагают их арифметические значения, и полностью отличается для каждого из двух типов колес.Это один из секретов того, почему рулетка в теории является такой удивительно сбалансированной игрой. Последовательность чисел на колесе хорошо продумана для достижения четырех разных целей:

1. Запутать игрока. Новичку очень сложно представить себе колесо и понять соотношение чисел и секторов. Из-за этого очень трудно заметить предвзятость или сделать ставку на определенные сектора. А расположение стола в рулетке может добавить путаницы.Опытные игроки в рулетку знают наизусть последовательность чисел на колесе. Часто это происходит естественным образом, исходя из опыта, но вы должны постараться как можно скорее получить довольно хорошее представление, мысленный образ, где лежат числа.

2. Цвета на колесе должны полностью чередоваться. Два последовательных числа должны иметь разные цвета. Это безусловное условие для обоих типов колес. Кроме того, распределение цветов на столе должно быть как можно более сбалансированным, но это не было проблемой.

3. Младшие (1-18) и высокие (19-36) числа должны по возможности чередоваться. В европейской рулетке единственная точка, где это условие не выполняется, — это 5 рядом с 10. В американском колесе есть много секторов с соседними младшими числами и соседними высокими числами. Вот почему американское колесо не считается таким идеально сбалансированным, как европейское.

4. Нечетные и четные числа должны быть равномерно распределены по колесу, причем не более двух четных или нечетных чисел рядом друг с другом.

ДВА ИНТЕРЕСНЫХ АСИММЕТРИИ ЕВРОПЕЙСКОЙ ОБЛАСТИ

Если разделить окружность пополам от нуля. Слева вы найдете все черные низкие числа и все красные высокие числа. В правой половине все высокие черные числа с низкими красными числами.
Кроме того, в 9-значном секторе 29-7-28-12-35-3-26-0-32 нет номера из второй дюжины.

ПРОИЗВОДСТВА РУЛЕТКИ

В Интернете отдается предпочтение европейской рулетке, и в большинстве онлайн-игр в рулетку используется этот тип колеса, но в обычных казино это не обязательно является правилом.Число производителей колес для рулетки растет, но есть некоторые, кто выделяется из общей массы.
Cammegh — один из лидеров рынка, и наиболее впечатляющим моментом является то, что он действует как независимый производитель со штаб-квартирой в Эшфорде, Кент. Джон Хаксли также известен в семье, но немногие знают, что после их приобретения концерном TCS бренд теперь носит имя TCS John Huxley. И последнее, но не менее важное — это Paul-Son, компания, чья репутация предшествует ей и которая была приобретена Gaming Partners.(См .: схемы сборки рулетки)

Разборка колеса рулетки Huxley Starburst. Компьютер, спрятанный на колесной базе, соединен со встроенными «незаметными» датчиками, для диагностики колес и создания отчетов. Обнаружение выигрышных номеров. «Обнаружение зоны выпадения» неслучайных результатов. Data Logger хранит информацию о колесах за 6 лет.

СТРОИТЕЛЬСТВО И НАДЕЖНОСТЬ

Есть несколько основных требований к конструкции профессионального колеса рулетки.

  • Вес колеса должен равномерно распределяться.
  • Колесо и шар должны быть изготовлены из немагнитных материалов для предотвращения помех от источников магнитного поля.
  • Цилиндр должен вращаться и перемещаться свободно сам по себе, но все прикрепленные части колеса рулетки должны быть надежно закреплены и не должны двигаться.
  • Углубления или отсеки для шариков на колесной колее (колесном кольце) должны соответствовать следующим правилам:
    1. а. Каждое отделение (карман) имеет точно такие же размеры, как и все остальные отделения.
      1. б. Они равномерно расположены.
    1. г. Они позволяют шарику рулетки легко и плавно приземляться и отдыхать в отсеке.

Когда одно из этих условий не выполняется на 100%, то мы имеем либо намеренно установленное колесо, управляемое казино, либо смещенное неисправное колесо, которое ускользнуло от внимания казино и может быть использовано каким-то экспертом. игроков.

Под дорожкой для мяча и над номерными карманами обычно есть 8 или 16 отражателей для мячей, которые также называются упорами для каноэ или ромбами из-за их формы.Мяч попадает в них, когда покидает след мяча. Они изменяют скорость и направление мяча до того, как он приземлится на число. Их цель — сделать результаты еще более непредсказуемыми.

Gammegh недавно разработала запатентованную технологию под названием Random Rotor Speed ​​или RRS. RSS — это дополнительное обновление безопасности для колеса рулетки Mercury 360. Он использует бесконтактную технику для случайного и незаметного изменения скорости вращения ротора после начала игры. Теоретически цель RSS состоит в том, чтобы удержать опытных игроков от получения преимущества за счет использования рулеточных компьютеров или методов подписи дилера (метрономические дилеры).Хотя это описывается как функция безопасности, многие игроки в рулетку с подозрением смотрят на то, каким образом влияет на скорость ротора. Если казино может изменять скорость вращения ротора, что еще оно может делать? Мы провели небольшое исследование надежности колес рулетки Electronic Airball (автоматизированная быстрая рулетка).

Интересно отметить, что можно смешивать и сочетать части рулетки от разных производителей. Например, сообщалось, что казино, использующие «подозрительный» механизм колеса рулетки Gammegh RRS, заменили оригинальную турель рулетки на ту, которая носит более уважаемое имя Джона Хаксли.Фирменная турель создает впечатление, будто колесо сделано Джоном Хаксли, и скрывает тот факт, что в нем используется технология RSS.

ВИДЫ КАРМАНОВ

Те, кто знаком с игрой в рулетку наизнанку, делают все возможное, чтобы увеличить свою прибыль, и один из способов сделать это — найти лучшие колеса рулетки. Существует множество теорий относительно методов получения (несправедливого) преимущества перед домом, но некоторые выводы заслуживают рассмотрения.
Большое количество производителей объясняет, почему существует такое огромное разнообразие колес рулетки и почему даже карманы такие разные.Возникла тенденция к тому, что большинство казино используют колеса рулетки с мелкими карманами, что приводит к большому разбросу шариков. Сами карманы можно либо выковать в металлический блок, либо разделить за счет разумного использования металлических ладов (разделителей).

    • Большинство колес рулетки имеют даже лады, которые имеют одинаковую высоту с обоих концов, но есть также колеса, у которых лады опускаются к центру. Труднее предугадать, где мяч в конечном итоге приземлится, так как он может легко перепрыгнуть через узкую щель к следующему числу.

Обратите внимание на снижение лада к центру колеса. Одно из первых колес, созданных в истории колеса рулетки.

    • Маленькие, но ровные лады встречаются еще чаще, и это тип колеса, который предпочитают наземные казино, потому что он делает игру более интенсивной. Мячи легко прыгают, и даже если они сначала попадают в лузу, игроки ошибаются, полагая, что они останутся на месте. Чем выше лады, тем меньше вероятность появления прыгающих мячей, но казино, как правило, больше обслуживают любителей адреналина.

Стенки на ладах я бы счел маленькими, позволяющими мячу прыгать, иногда пропуская числа рядом с тем местом, где мяч пытался приземлиться. Я также видел это же колесо, но высота ладов вдвое больше, что придает колесу ощущение «липкости». Когда мяч сначала попадает в лузу, он, скорее всего, не отскочит, если это произойдет, мяч может вылететь из колеса.

    • Другой тип колеса рулетки, который не поддерживает прыжки с мячом, — это колесо с изогнутыми ладами.Это компромисс, потому что шары легко переходят от одного номера к другому без шва, не проваливаясь в лузу, на которую они впервые приземляются.

Это колесо TCS Huxley Starburst. Мяч не «прыгает» так высоко, как с другими колесами, хотя он сильно отскакивает и не застревает там, где он первоначально попал в лунку колеса.

    • У пары колесиков рулетки нет изогнутых ладов, а вместо них есть изогнутые карманы, которые оказывают практически такое же воздействие.Основное различие заключается в том, что игроки не видят никакого подпрыгивания, но при этом они так же бессильны, когда дело доходит до предсказания места последнего упокоения мяча. Таких колес не так много, но они быстро набирают обороты, и мы можем ожидать, что их станет больше в обычных казино.

Это колесо Cammegh с зубчатыми карманами. «Прыжки» мяча минимальны, хотя разброс на самом деле довольно большой. Колесо используется в Venetian и MGM.

Производителям рекомендуется найти новые способы изменения колеса рулетки без изменения самой игры. Соблюдение честности является обязательным, но они пользуются большой свободой при выборе размера и формы карманов, а также ладов. Визуальный эффект интересен, но он представляет собой только верхушку айсберга, поскольку каждый тип колеса рулетки и каждый вариант немного меняют результат. Рулетка остается такой же непредсказуемой, как и прежде, но это не остановит ученых мужей от попыток найти закономерности.

СТАВКИ СНИЖЕНИЯ И ВЛИЯНИЕ НА ИГРОВОЙ ПЛЕЙ

Рулетка существует уже много веков и существует, поэтому справедливо предположить, что игроки будут продолжать попытки победить в игре. С течением времени было много попыток найти закономерности или хотя бы использовать недостатки игры.

В наши дни, когда производители имеют в своем распоряжении высокотехнологичные инструменты, колеса рулетки являются одинаково точными инструментами, которые нелегко стареют и не выходят из строя.Технологии устранили большинство неудобств, из-за которых казино не спали по ночам, но подняли новые проблемы, такие как замедление игры в рулетку.

Название говорит само за себя и связано с постоянно уменьшающейся скоростью, с которой мяч движется по колесу, пока не остановится в месте временного покоя. Производители делают все возможное, чтобы создать колеса рулетки без замедления, и их усилия очень ценятся дилерами. В этом направлении был достигнут огромный прогресс, и последние колеса практически не подвержены замедлению.

В Интернете это никого не беспокоит, поскольку колеса на самом деле являются работающим компьютерным программным обеспечением, но у владельцев наземных казино есть другие идеи. Замедление мешает профессиональным игрокам в рулетку извлечь максимальную пользу из своих систем ставок, поэтому казино это любят. По мере старения колес рулетки замедление неизбежно, поэтому в казино время всегда на их стороне и против системных игроков.

ШАР

Шарики для рулетки пропорциональны размерам колеса и количества лунок в нем.В серьезных казино используются большие колеса диаметром 27, 30 или 32 дюйма. Соответственно, используются шары 18 мм и 21 мм. Традиционно, чтобы сделать результаты еще более непредсказуемыми, они чередуются между одним «маленьким» (18 мм) и одним «большим» (21 мм) шаром один раз в день, при этом неигровой шар находится в верхней части центра рулетки. Терпеливо ждёт своей очереди. Мячи для казино сделаны из слоновой кости, хотя тефлон также считается подходящим материалом.

Материал старых шаров для рулетки — слоновая кость.Сегодняшние шары называются «слоновая кость» и сделаны не из настоящей слоновой кости; они на самом деле синтетические и напоминают на вид и на ощупь цвета слоновой кости. В последние годы профессиональные шары для рулетки изготавливаются также из других материалов, таких как смола, тефлон и даже керамика. Различия в размерах, весе и материале мяча заметно влияют на игру. Маленький легкий керамический шар совершает больше оборотов по колее и при падении прыгает более непредсказуемо, прежде чем приземлится на номер, чем, скажем, большой шар из слоновой кости.

В интересах казино использовать антимагнитные и непредсказуемые шары, чтобы сдерживать игроков и мошенников в казино. В последнее время появилось несколько анекдотических сообщений о пьезоэлектрических шариках в рулетке, используемых в играх в рулетку с фальсификацией.

Колесо рулетки, объяснение профессионала казино Фрэнк Скоблет

Откуда возникло колесо рулетки и, в конечном итоге, знаменитая игра в рулетку в казино? Возможно, в нескольких местах и ​​от некоторых или многих людей и культур.Ниже приведены некоторые примеры возможного происхождения рулетки и того, как игроки играли на колесе, пытаясь обыграть его.

Его звали Блез Паскаль , и он был одним из самых известных и проницательных математиков и научных гениев 1600-х годов. Он также был довольно религиозен, часто наукой и теологией руководили открытие окончательных истин существования, и он создал то, что стало известно как пари Паскаля, понятие, которое по сей день содержит убедительную силу, если не всеобщий теократический авторитет. :

Вы ставите свою жизнь и душу (если она у вас есть) на то, что либо Бог существует, либо не существует.Если Его не существует, и вы верите в Него, тогда вы отказались от некоторых мирских удовольствий, чтобы ничего не открыть, поскольку смерть прекращает ваше полное существование. Однако, если вы не верите в Бога, а Он действительно существует, тогда смерть будет ужасным испытанием, поскольку вы обнаружите, что не только были неправы, но … ну, вы можете догадаться об остальном. Таким образом, лучше верить в Бога, чем не верить в Бога.

Благодаря Паскалю, это — коротко и мило — бросок монеты, азартная игра: да или нет? Бог или нет Бога.Это лучшая игра с вашей жизнью и вашей душой. Для Паскаля лучшим вариантом было верить в Бога, поскольку это дает вам величайший шанс на вечное счастье.

ВЕЧНОЕ КОЛЕСО

Однако Паскаль хотел даже большего. Он хотел открыть нечто вечное прямо здесь, прямо сейчас, в этом мире, и то, что мы называем вечным двигателем.

Вечный двигатель — это двигатель, который не работает без внешней энергии.Прочтите это правильно — это потрясающая концепция. Вечное движение нарушает законы движения, которые доказывают, что для перемещения объектов необходимо использовать некоторую внешнюю силу, поскольку объекты не могут двигаться сами. Чтобы заставить систему двигаться, необходимо подтолкнуть ее к энергии. Когда эта энергия останавливается, движение прекращается.

Попытка открыть и / или изобрести такое устройство вечного двигателя была видением многих ученых-провидцев — все они ошибались в своем предположении, что такое возможно.

[Обратите внимание: некоторые из величайших мошенников в «псевдонаучном» мире солгали и заявили, что вечный двигатель возможен и что они изобрели такую ​​машину.Это было бы здорово, не так ли, ведь у нас были бы машины, которые не работали бы ни на чем и не стоили бы нам никаких затрат на электроэнергию, например, на топливо. К сожалению, этого не произойдет.]

Паскаль долго работал в уединении своего разума, чтобы придумать такую ​​машину, действительно вечное колесо, но ему это не удалось. Вместо этого он создал свою версию первого колеса рулетки, фактически вероятностную машину, которую мы считаем первой в истории человечества. Она стала известна как рулетка, что означает маленькое колесо.Возможно, это не был вечный двигатель, но он определенно находился в почти вечном движении в казино по всему миру на протяжении веков.

НЕКОТОРЫЕ ДРУГИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Также считается, что два аристократа помогли создать маленькое колесо с одним зеро в качестве устройства для азартных игр, чтобы зарабатывать деньги на игре в рулетку для короля Монако Карла III в середине 1800-х годов. Это позволяло «заведению» извлекать довольно много денег у игроков, большинство из которых понятия не имели, с каким преимуществом казино они столкнулись (2.7 процентов) с этим нулем. Король Карл был счастливым монархом, когда это устройство использовалось против его собственных граждан!

[Обратите внимание: в какой-то момент пришли американцы, которые решили использовать колесо рулетки с двойным зеро (0, 00), чтобы почти удвоить преимущество казино над игроками. Как ни странно, это колесо рулетки с двойным зеро тоже пришло из Европы, но американцы полностью его переняли!]

ИЛИ ПУТЬ В ПРОШЛОЕ!

Позвольте мне вернуться к этой истории еще глубже.В древнем мире, определенно, в Риме и даже до Рима, возможно, в греческом и догреческом, а в древней Африке, в Китае, даже среди американских индейцев, игры или использование «колесиков» в качестве средств предвидения было чем-то вроде норма.

Вот пример: «Ог, мой небесный царь, позволь мне вращать свой щит, и там, где указывает мой символ, находится земля, которую я опустошу!»

Или,

«Пойдемте, товарищи, давайте развлекаться, сидя на наших маленьких круглых щитках и яростно крутясь.Кто не болеет — побеждает в конкурсе! »

[Обратите внимание: возможно, два величайших открытия человека — это огонь и колесо. Люди часто говорили, а потом писали о круговороте жизни, а многие писали о цикличности природы. Огненному солнцу часто поклонялись как богу. Когда у нас появилось колесо, мир стал короче, а расстояния значительно сократились.]

КОЛЕСО ВСЕХ КОЛЕС

Ключ к рулетке — это, конечно же, само колесо; в конце концов, игра — это маленькое колесо.За 30 с лишним лет игры в казино я заметил, что не так много игроков проявляют большой интерес к самому колесу рулетки, как к знанию его компонентов, его структуры или того, как оно работает. Многие игроки также не имеют представления о том, как казино на самом деле получает преимущество в игре.

Большинство игроков будут смотреть на мяч, вращающийся на роторе, и наблюдать, как мяч опускается, но то, как и почему колесо выглядит и действует так, на самом деле их мало интересует. Для них мяч вращается, затем падает в лузы и, наконец, оседает в них, а проигравшие ставки удаляются из разметки, а выигрышные ставки выплачиваются.

Процесс повторяется снова и снова — бесконечная игра!

СОСТАВ РУЛЕТКИ

Колесо рулетки, как и правительство Древнего Рима, разделено на три основные части:

  1. Дорожка для мяча, на которой мяч вращается и вращается, пока не потеряет энергию и не упадет на базовую дорожку
  2. Базовая дорожка, по которой мяч действительно спускается к своей конечной цели, лузы
  3. В головке колеса есть карманы, в которых мяч будет подпрыгивать и отскакивать еще, прежде чем попасть в единственную лунку

Когда мяч вращается по нижней дорожке, есть элементы, которые мешают его спуску.Их по-разному называют «бамперами», или «булавками», или «ромбами», или «теми проклятыми штуками, которые мешают приземлениям». Казино не хочет, чтобы мяч попал в лузы по прямой линии. Эти интерференционные элементы предназначены для того, чтобы сделать игру случайной, потому что никто не может точно сказать, как мяч будет отклоняться, то есть отскакивать от этих бамперов.

[Обратите внимание: в современных играх в рулетку казино часто используются два шара, большой и маленький. Они вращаются и приземляются несколько по-разному, поэтому практически невозможно понять, как и в какой лунке остановится шарик.]

НОМЕРА НА КОЛЕСЕ РУЛЕТКИ VS. НОМЕРА НА ВЕРСИИ

Расположение чисел на колесе и то, как они расположены в макете ставок, совершенно разные. Взгляните на американское колесо с двойным зеро, и вы увидите, что число «1» не имеет рядом с ним числа «2», а вместо этого числа «2» находится поперек колеса. На макете цифры «1» и «2» находятся рядом друг с другом (как если бы они были при подсчете).

То же самое в основном верно и для европейских колес с одним нулем.

Казино не хотят, чтобы схема ставок отражала расположение чисел на колесе, потому что те игроки, которые хотят делать ставки на группы чисел, не смогут это сделать. Если вы хотите поставить числа 1, 2 и 3 на раскладку, эти числа не будут иметь ничего общего с колесом. Поскольку большинство игроков не имеют представления о том, как числа расположены на колесе, они обычно думают, что ставки 1, 2 и 3 означают, что эти числа находятся рядом друг с другом на колесе, когда это не так.

Это попытка сохранить случайные методы ставок — и когда игра случайна, это приносит пользу как наземным, так и онлайн-казино.

КАК КАЗИНО ОБРАЩАЕТСЯ

Казино не выплачивает ставки на основании их реальной стоимости. У американских колес с двойным зеро есть 38 карманов. Если бы игроки положили по 1 доллару в каждый карман, 37 карманов проиграли бы и один выиграл. В честной игре победитель получит 37 долларов, в то время как казино выиграет — как вы уже догадались — 37 долларов, и игра будет равным соревнованием между игроком и казино.

Но казино не могут зарабатывать таким образом деньги, поэтому они сокращают игрокам 2 доллара, возвращая 35 долларов за ставку в 1 доллар вместо 37 долларов, оставляя остальные 2 доллара себе.Это означает, что преимущество казино составляет 5,26 процента. То же самое и с выплатой европейского колеса в размере 35 долларов за ставку в 1 доллар. Поскольку на этом колесе всего 37 чисел, преимущество казино уменьшается до 2,7%.

ХОЗЯИН ВАРИАНТОВ СТАВОК

Roulette предлагает игрокам множество вариантов ставок. Они могут делать ставки на внутренние числа или их комбинации; они могут делать ставки на различные виды внешних ставок. Как и в случае со стратегиями игры в кости, у игроков есть множество вариантов.Некоторые из величайших игровых систем были разработаны для того, чтобы победить в игре.

Прочтите другие статьи о рулетке на этом сайте, чтобы узнать об этих

ПРОБЛЕМЫ С КОЛЕСАМИ

Раскладки ставок в рулетке не отражают положение фактических чисел ни на европейском колесе с одним зеро, ни на американском колесе с двойным зеро. Это сделано для того, чтобы игроки не могли делать ставки на группы чисел, которые физически расположены рядом на колесе, не глядя на колесо.Вы хотите, чтобы пять чисел сталкивались друг с другом на колесе? Затем вам нужно действительно посмотреть на карманы колеса, что большинство игроков не станут делать. Поэтому при ставках 1, 2 и 3 эти числа не будут отображаться рядом друг с другом на фактическом колесе, хотя они являются непрерывными в макете.

Казино знают, что некоторые игроки — некоторые очень, очень немногие игроки на протяжении веков — работали над попытками обыграть колесо разными способами, а некоторые действительно достигли этого. Мы называем таких игроков «игроками преимущества».”

  • Игроки изучали различные колеса, чтобы увидеть, есть ли у них определенные карманы, которые будут задерживать мяч чаще, чем другие карманы, потому что они (обычно) несколько глубже или (редко) несколько шире или короче, чем соседние карманы. Это часто называли игрой с «большими числами», поскольку игроки следовали за выпавшими числами.
  • Некоторые игроки хотели проверить, правильно ли выровнено колесо, чтобы мяч имел тенденцию попадать в смещенную часть — часть, которая была частично наклонена.Это часто называлось люфтом «смещенного колеса» или «наклонного колеса».
  • Некоторые игроки пытались предсказать, где приземлится мяч, используя визуальные подсказки, они смотрели на колесо и оценивали, как мяч будет перемещаться и приземляться (обычно в определенной части колеса). Да, эти игроки упирались в колеса с бамперами. Это называлось «визуальное отслеживание».
  • Некоторые игроки, убежденные, что некоторые дилеры могут контролировать попадание мяча в определенные части колеса, изучали таких предполагаемых дилеров, отсчитывали их броски и делали ставки на секции, в которые попадут эти дилеры.Это называлось наблюдением за «подписью дилера».

Хорошая новость заключается в том, что на протяжении столетий некоторые (хорошо, некоторые, некоторые очень, очень немногие) игроки действительно играли в колеса. Если владельцы казино не будут яростно проверять свои колеса с регулярностью, могут случиться плохие вещи (для казино) или хорошие (для игроков), которые предупредят игроков, имеющих преимущество, о том, что пришло время вступить в игру и пожинать некоторые награды.

Это хорошие новости. Вот и плохие новости: сегодняшние колеса почти идеально сбалансированы, карманы одинаковой ширины, глубины и толщины, и постоянная компьютерная проверка этих колес не позволяет им быть чем-то меньшим, чем почти идеально работающие устройства; достаточно совершенны, чтобы, пока они часто проверяются, ни один игрок не может получить над ними преимущество.

Маленькое колесо было большим фаворитом игроков казино прошлого, настоящего и (я полагаю) будущего.

[Обратите внимание: есть ли еще игроки в мире казино, которые бьют в рулетку? Может быть, но я предполагаю, что «вероятно, нет» — правильный ответ. Трудно превзойти современные колеса рулетки.]

Всего наилучшего в казино и за его пределами!

Колесо рулетки

Эта статья про колеса рулетки, но сначала сделаем шаг назад.

Одно из моих предыдущих сообщений в блоге было о досках для дартса. Он задал вопрос:

Где лучше всего целиться в дартс? (с целью набрать наивысшее ожидаемое количество очков одним броском).

Это нетривиальный вопрос, потому что доска для дартса имеет продуманную конструкцию.

На доске для дартса области с высокими оценками расположены рядом с областями с низкими оценками. Если вам удастся попасть в сегмент с высокими показателями — отлично, но если вы промахнетесь, вас сильно оштрафуют.У других регионов есть много регионов со средним рейтингом в качестве ближайших соседей.

Может, лучше нацелиться на одну из этих средних площадок? Вы не добьетесь больших результатов, но и не получите низких результатов. Эти вещи сводятся на нет?

По правде говоря (как и многие вещи), это зависит от .

Это зависит от того, насколько вы искусны. Если вы отличный игрок в дартс и умеете бросать постоянно, то да, во что бы то ни стало стремитесь к регионам с высокими показателями; Вы будете выполнять их большую часть времени и максимизировать ожидаемый результат.На другом конце шкалы, если вы действительно плохой игрок, вы должны просто целиться в яблочко в центре доски. Для вас получение очков любого с вашего дротика — победа! Просто попасть в доску — это достижение!

Для игроков с навыками посередине, в зависимости от того, насколько вы хороши (точны), ваша точка прицеливания будет меняться. Если вы хотите узнать больше, я рекомендую вам прочитать мою предыдущую статью.

Колесо рулетки

Мы видим, что в расстановке очков вокруг доски для дартса есть логика.Благодаря контролю, информированный игрок может сделать выбор: стремиться к области с высоким максимальным потенциалом очков (которая имеет высокую дисперсию) или сделать более надежный и менее рискованный выстрел в посредственную область.

Почему же тогда числа в колесе рулетки расположены псевдослучайным образом? Это не значит, что игрок в рулетку имеет какие-либо данные о том, куда приземляются шары. Почему бы не расположить все числа в числовом порядке и покончить с этим?

Если мы посмотрим на официальное колесо рулетки, цифры не в порядке:

Изображение: bejadin.инфо

Почему бы просто не пометить их обычным образом? Прежде чем мы попытаемся ответить на этот вопрос, сначала давайте посмотрим, как они устроены.

Американские и европейские

Название «рулетка» происходит от французского и означает «маленькое колесо». Есть некоторые свидетельства того, что изобретателем колеса был никто иной, как математик Блез Паскаль.

«Вы не сможете обыграть стол для игры в рулетку, если не украдете с него деньги».

Используются два основных стиля колеса рулетки: европейский и американский .

Европейское колесо имеет 37 лунок, в которые может приземлиться мяч. Они пронумерованы 1–36 плюс один нумеруется. Ненулевые числа наполовину красные, наполовину черные. Вот их заказ:

0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26

Американское колесо имеет 38 карманов с той же нумерацией, что и выше, но также имеет карман с двойным нулем (подробнее об этом позже). Вот порядок на американском колесе.(Обратите внимание, что это не просто добавление кармана «00»; все числа находятся в разных позициях).

0 28 9 26 30 11 7 20 32 17 5 22 34 15 3 24 36 13 1 00 27 10 25 29 12 8 19 31 18 6 21 33 16 4 23 35 14 2

Вот как выглядят два варианта колес. Слева показан европеец с единственным нулем. Американец с двойным зеро справа.

В раздаче есть кое-что интересное:

  • На обоих колесах, если вы просуммируете значения всех чисел на колесе, вы получите 666.Недаром рулетку иногда называют «Колесо дьявола»

  • Пронумерованные карманы (ненулевые) на обоих колесах наполовину красные, наполовину черные.

  • На европейском колесе цифры чередуются с красно-черным (с зеленым нулем в промежутках).

  • Цифры на европейском колесе чередуются между высокими (19-36) и низкими (1-18), почти идеально. Единственное место, где этого не происходит, — это 5 рядом с 10.

  • Распределение красного и черного варьируется.Нечетные числа (1-10) — красные, четные — черные. Это чередуется (11-18), где нечетные числа черные, а четные — красные. (19-28) — нечетный красный и четный черный, а (29-36) — нечетный черный и четный красный.

  • На американском колесе числа напротив друг друга отличаются только на единицу. например 27 — напротив 28, 19 — напротив 20, 5 — напротив 6…

  • На американском колесе цифры чередуются с красным и черным до двух нулевых карманов. (На каждой стороне нуля есть карманы одного цвета.)

Вот распределения в виде графиков. Первый европейский:

Теперь американец:

Вот так эти данные выглядят в виде радиолокационных графиков. На диаграммах ниже радиус показывает значение кармана в этом месте. Радиолокационный график европейского колеса (слева) выглядит довольно случайным (но заостренным, с каждой другой точкой внутрь или наружу). Сюжет американского колеса выглядит более структурированным.

Случайный или дизайн?

Если колесо рулетки хорошо изготовлено и эксплуатируется, оно должно быть достаточно эффективным генератором случайных чисел (на самом деле, если верить истории, Блез Паскаль изобрел колесо рулетки как механизм для генерации случайных чисел).

При отсутствии предвзятости или фаворитизма в отношении каких-либо карманов порядок карманов не имеет значения. Мы приходим к выводу, что упорядочивание носит психологический характер.

Я предполагаю, что нумерация используется как по суеверным, так и по разумным маркетинговым причинам.

  • Делая нумерацию случайной (без очевидной закономерности), это подтверждает, что это азартная игра. Если бы все числа были расположены по порядку, это казалось бы менее очевидным.

  • Необходимо «сбалансировать» колесо таким образом, чтобы одинаковые числа не были смежными или близкими (как будто это важно!), Чтобы как-то усилить, что колесо справедливое и «ровное». Я уверен, что это важно для тех, кто верит в некую концепцию «сохранения удачи» (Заблуждение игрока).

  • Отсутствие различимого рисунка означает, что неочевидно, какие числа находятся рядом друг с другом, что опять же усиливает «случайность». (Интересно, однако: я не играю в рулетку, но мне говорили обычные игроки, что через некоторое время вы, do , быстро научитесь порядку чисел).

Распределение

Ранее мы видели разницу в числах на колесах. Европейская версия не показывает явных закономерностей. Американская версия демонстрирует немного большую структуру, и, как мы видели из спецификации расположения колес, противоположные числа различаются только на одну «единицу». (Как будто два числа, которые численно соседствуют друг с другом, имеют какой-то скин в игре, как они выбираются случайным образом!?!)

Пройдя еще дальше, мы можем построить график «скользящего среднего вращения» (я думаю, что этот термин только что придумал) колес.В верхнем ряду графиков ниже показано трехпериодное среднее. Я взял стоимость кармана и стоимость карманов с обеих сторон и усреднил их. Это их «сглаживает».

Я также построил пятипериодное среднее. Здесь я взял два значения по часовой стрелке и два значения против часовой стрелки, а также значение самого кармана и усреднил все пять из них.

Людям с суеверным характером будет приятно узнать, что радиолокационные диаграммы этих значений красиво «круглые» и «гладкие», что означает, что колеса «сбалансированы» и «справедливы».ПоппиКок 🙂

«Раньше я был суеверным, потом услышал, что не повезло, поэтому остановился!»

Обновление

: европейский и американский

Изучая эту статью, я обнаружил еще одно различие между колесами американской и европейской рулетки. Это тонкая разница, которую я не нашел хорошо задокументированной, но фото исследования, похоже, подтверждают.

Изображения: k-bot, mattbuck007

На европейском колесе цифры обращены к центру колеса.На американском колесе они смотрят на , а не на . Это одна из тех вещей, которые, увидев однажды, невозможно не увидеть, но, пока вам не укажут на это, вы, вероятно, никогда не заметите!

Эйнштейн ошибался?

Не существует систем ставок, которые позволили бы вам стабильно выигрывать деньги в рулетку. Альберт Эйнштейн однажды сказал: «Вы не сможете обыграть стол для игры в рулетку, если не украдете с него деньги».

Когда я был подростком, одна из книг, которую я с любовью помню, что читала, называлась «Евдемонический пирог».Научно-популярная книга о подвигах группы талантливых студентов из Калифорнийского университета в Санта-Крус.

Разработка (возможно) первых в мире носимых компьютеров (которые они установили в полые каблуки обуви), чтобы они могли использовать смещения неправильно сбалансированных и настроенных колес. После программирования и калибровки своих компьютеров в соответствии с характеристиками целевого колеса, используя алгоритм моделирования, основанный на физике, они утверждают, что смогли предсказать, в какой «октет» колеса мяч с большей вероятностью попадет.

Это можно было бы использовать и делать ставки, чтобы превысить коэффициенты казино и добиться положительного ожидаемого результата.

Книга, впервые опубликованная в 1985 году, до сих пор доступна на Amazon.

В книге описаны исследования, конструкция, обучение и использование этого устройства. Не буду портить сюжет, если вам интересна эта (фактическая) часть истории.

Коэффициенты казино и двойное зеро

Итак, почему на американском колесе есть двойная ноль в дополнение к одиночному нулю? Простой ответ — шансы казино (прибыль казино).

Есть несколько способов делать ставки на колесе рулетки: делать ставки на одно число, делать ставки на четное или нечетное число, делать ставки на красное или черное, высокое или низкое. Есть более сложные ставки, основанные на диапазонах чисел. Полный список ставок вы можете найти в Google: Roulette Bets.

Ниже показано, как выглядит (европейский) стол ставок:

Казино выплачивает четных денег по ставкам, основанным на исходе «красное / черное», или нечетном / четном, или высоком / низком.Если вы сделаете ставку в 1 доллар и правы, вы получите обратно свою первоначальную ставку плюс дополнительный доллар. Если вы проиграете, вы потеряете свою ставку.

Если бы на колесе были только числа 1-36, это был бы «подбрасывание монеты» с шансом 50:50 для каждой из этих ставок. Хорошо (или, по крайней мере, нейтрально) для игрока, но плохо для казино (нет тиража или прибыли). Вот тут-то и появляется ноль. Ноль не является ни нечетным, ни четным (это математическая дискуссия на другой день, но для казино это определенно нет!).Ноль не является ни красным, ни черным. Это ни высоко, ни низко.

Наличие нуля искажает вероятность. Один раз из тридцати семи (в среднем) он выпадает, и поэтому равные выплаты по этим ставкам на подбрасывание монеты теперь дают казино преимущество.

То же самое, если вы делаете ставку на одно число. Казино выплачивает 35: 1, если вы успешно угадываете одно число. Неплохо, если бы не наличие нуля. Ниже приведена таблица общих ставок рулетки, соответствующих выплат и вероятности достижения этой ставки (для европейского колеса).

Разница между выплаченными выплатами и вероятностью их получения — это прибыль казино (называемая коэффициентами казино). Для колеса европейской рулетки из-за наличия зеро шансы казино составляют 2,70%

(Если вы сделаете ставку на красное, вы выиграете 18/37 раз и проиграете 19/37 раз. Разница между ними, поскольку это ставка на равные деньги, составляет ожидаемый результат и составляет 18/37 — 19/37 = –1/37 ≈ –2,70% и коэффициент казино.)

Европейские настольные ставки Выплата Вероятность
Нечетный 1: 1 48.65%
Четный 1: 1 48,65%
Черный 1: 1 48,65%
Красный 1: 1 48,65%
1-18 1: 1 48,65%
19-36 1: 1 48,65%
1-12 2: 1 32,43%
13-24 2: 1 32.43%
25-36 2: 1 32,43%
Единый номер 35: 1 2,70%
Сочетание двух чисел 17: 1 5,41%
Сочетание трех чисел 11: 1 8,11%
Сочетание четырех чисел 8: 1 10,81%
Сочетание шести чисел 5: 1 16.22%

Ниже приведены соответствующие коэффициенты для американского стола. Вы можете видеть, что выплаты остались прежними, но теперь на колесе есть дополнительный карман, двойной зеро. Это изменяет все вероятности (все в пользу казино). Добавление двойного зеро увеличивает шансы заведения до 5,26%

Ставки для американского стола Выплата Вероятность
Нечетный 1: 1 46.37%
Четный 1: 1 46,37%
Черный 1: 1 46,37%
Красный 1: 1 46,37%
1-18 1: 1 46,37%
19-36 1: 1 46,37%
1-12 2: 1 31,58%
13-24 2: 1 31.58%
25-36 2: 1 31,58%
Единый номер 35: 1 2,63%
Сочетание двух чисел 17: 1 5,26%
Сочетание трех чисел 11: 1 7,89%
Сочетание четырех чисел 8: 1 10,53%
Сочетание шести чисел 5: 1 15.79%
Комбинация 1-2-3-0-00 6: 1 13,16%

Теперь довольно ясно, почему казино любят колеса с двойным зеро!

Игра в рулетку не требует «навыков». После того, как ставки сделаны, игрок не имеет никакого влияния на исход. Шансы, как мы видели, в пользу казино (в долгосрочной перспективе). Вам решать, если вы решите, что удовольствие, которое вы получаете от игры (наряду с возможностью зарабатывать деньги в краткосрочной перспективе), перевешивает «налог», связанный с сокращением стоимости заведения.

Изображение: bejadin.info

Попробовать

Ради забавы я написал небольшой симулятор рулетки. Вы можете переключаться между американскими и европейскими колесами. При нажатии кнопки вращения колесо начинает вращаться в случайном порядке.

Справа от колеса отображаются десять последних результатов. Предостережение: это всего лишь несколько строк кода, и он не должен быть полноценной рулеткой или полнофункциональным симулятором; пожалуйста, не пишите мне об этом!

(По какой-то причине производительность моего iPad кажется очень низкой, а частота кадров у меня жалкая.Производительность в моих настольных браузерах и на устройствах Android с более низкими характеристиками кажется удовлетворительной. Я использую библиотеку обработки графики. Я посмотрю, смогу ли я выяснить причины, почему).

Вы можете найти полный список всех статей здесь. Щелкните здесь, чтобы получать уведомления по электронной почте о новых статьях.

определение рулетки от The Free Dictionary

«Я полагаю, вы хотите отвести их в казино, чтобы поиграть в рулетку? Ну, извините, что говорю так прямо, но я знаю, насколько вы пристрастились к азартным играм.

Возьми эти 700 флоринов и сыграй с ними в рулетку.

Что-то пришло мне в голову, когда она сказала мне пойти и сыграть в рулетку. Как ни странно, это тоже, казалось, заставило меня колебаться и заставило меня проанализировать свои чувства по отношению к ней.

Тем не менее, она взяла с меня комиссию — чтобы я мог выиграть в рулетку. И все же я все время не мог не гадать, ПОЧЕМУ ей так необходимо было что-то выиграть и какие новые схемы могли зародиться в ее вечно плодородном мозгу.

«О, давайте не будем жесты, крики, современные драмы, иначе вы заставите меня сказать вам, что я вижу, как Дебре уходит отсюда, забирая все 500 000 ливров, которые вы ему передали в этом году, пока он улыбается про себя, говоря, что он нашел то, чего никогда не открывали самые умелые игроки, а именно рулетку, в которой он выигрывает, не играя, и не проигрывает, когда проигрывает ». Баронесса пришла в ярость: веселые молодые люди из Кембриджа ехали со своим учителем на экскурсию для чтения в Нонненверт или Кенигсвинтер; были ирландские джентльмены с самыми модными бакенбардами и драгоценностями, которые беспрерывно говорили о лошадях и были чрезвычайно вежливы с барышнями на борту, которых, напротив, кембриджские парни и их бледнолицый наставник избегали с девичьей застенчивостью; там были старые шезлонги Pall Mall, направлявшиеся в Эмс и Висбаден, и водная гладь, чтобы убрать сезонные обеды, и небольшая рулетка и trente-et-quarante, чтобы поддерживать волнение; там был старый Мафусаил, женившийся на своей молодой жене, с капитаном гвардии Папийоном, держащим ее зонтик и путеводители; был молодой Мэй, уносивший свою невесту в увеселительное путешествие (миссис Дж.Потом они перебрались в зал с рулеткой, и Юргис, которому никогда не везло в азартные игры, сбросил около пятнадцати долларов. Он с усталым видом главы семейства хотел бросить свои большие сапоги в сеть и сыграть с охотниками когда они приходили вечером и играли в самодельную рулетку с жестяным горшком и гвоздем. ПОКУПКА подержанного автомобиля в частном порядке сродни «автомобильной рулетке», когда почти половина водителей полагает, что продавец их обманул, как показало исследование МОТОРИСТ, обгон которого перед серьезным лобовым столкновением был описан свидетелем как играющий в «русскую рулетку» с рулеткой «с R жизнями», вчера был заключен в тюрьму на десять месяцев.На этот раз полицейская рулетка не похожа на прялку на столе в казино, а на картину на твердой бумаге, на которой 15 подозреваемых в преступлении будут подвергнуты пыткам, если колесо остановится на Мэнни Пакмане и других буквах / цифрах. 20 октября (ANI): исследователи утверждают, что разблокировали физику игровой рулетки, чтобы дать игрокам больше шансов обыграть дом.

7 методов предсказания чисел рулетки Roulette-Bet

Можно ли выиграть за столами рулетки? Есть люди, которым действительно удалось это сделать.Несмотря на множество предлагаемых «систем», в рулетку можно играть только двумя прибыльными способами. Можно использовать либо неуравновешенное колесо, либо детерминированную по своей природе природу вращения как шара, так и колеса. Казино сделают все возможное, чтобы избежать первого типа эксплойтов. Второй способ возможен, потому что делать ставки на результат традиционно разрешается до некоторого времени после того, как мяч и колесо пришли в движение. То есть перед тем, как сделать ставку, у вас есть возможность наблюдать за движением шара и колеса.

Использование смещенных колес

Несбалансированное колесо

Типичная история первого типа подвигов — это история человека по имени Джаггер (в различных источниках он упоминается как Уильям Джаггерс или Джозеф Джаггер, либо как некоторая перестановка из эти). Джаггер, английский механик и математик-любитель, заметил, что небольшой механический дефект в колесе рулетки может дать достаточное преимущество, чтобы обеспечить прибыльную игру. Согласно одной из версий сказки, в 1873 году он отправился в казино Монте-Карло с шестью наемными помощниками.Оказавшись там, он тщательно регистрировал результаты каждого вращения каждого из шести столов рулетки в течение пяти недель. Анализ данных показал, что для каждого колеса имелась уникальная систематическая погрешность. Воспользовавшись этими слабостями, он прибыл в течение недели, прежде чем руководство казино перетасовало колеса между столами. Это положило конец его победной серии. Однако вскоре он заметил различные отличительные особенности отдельных колес и смог следить за ними между столами, снова стабильно выигрывая.В конце концов казино прибегло к перераспределению отдельных перегородок между карманами. Популярный аккаунт, опубликованный в 1925 году, утверждает, что в конечном итоге он ушел с выигрышем в 65 000 фунтов стерлингов8. Успех этого начинания является одним из возможных источников вдохновения для песни музыкального зала «Человек, который разбил банк в Монте-Карло», хотя это сильно оспаривается.

Статистический анализ

Подобные действия были повторены в других местах. Известный статистик Карл Пирсон провел статистический анализ данных рулетки и обнаружил, что он демонстрирует существенную систематическую ошибку.Тем не менее, похоже, что его анализ был основан на ошибочных данных от недобросовестных писцов (очевидно, он нанял довольно ленивых журналистов для сбора данных).

Нарушения

В 1947 году нарушения были обнаружены и использованы двумя студентами, Альбертом Хиббсом и Роем Уолфордом, из Чикагского университета. Следуя этой линии атаки, С. Этье предоставляет статистическую основу, с помощью которой можно проверить отклонения в наблюдаемых результатах вращения колеса рулетки. Об аналогичной слабости также сообщалось в журнале Time 12 февраля 1951 года.В этом случае в отчете описаны различные синдикаты игроков, эксплуатирующих детерминизм в колесе рулетки в аргентинском казино Мар-дель-Плата в 1948 году. Участники были красочно описаны как нацистские моряки и различные «торговцы фруктами, официанты и фермеры».

Использование физики и компьютеров

Анри Пуанкаре

Второй тип эксплойтов является скорее физическим (то есть детерминированным), чем чисто статистическим, и поэтому привлек внимание некоторых математиков, физиков и инженеров.Одним из первых был Анри Пуанкаре в его основополагающей работе «Наука и метод». Размышляя о природе случая и о том, что небольшое изменение начального состояния может привести к большому изменению эффекта, Пуанкаре проиллюстрировал свое мышление на примере колеса рулетки (хотя конструкция немного отличается от современной версии).

Он заметил, что небольшое изменение начальной скорости изменит место конечной остановки колеса (в его модели не было шара), так что ставка была сделана либо на черный, либо на красный (как в современном колесе, черный и красный карманы чередуются) соответственно выиграют или проиграют.В заключение он утверждал, что этот детерминизм не важен в игре в рулетку, поскольку изменение начальной силы было крошечным, и для любого непрерывного распределения начальных скоростей результат был бы тем же: фактически случайным с равной вероятностью. Его не интересовали отдельные карманы, и он предположил, что изменение начальной скорости, необходимое для предсказания результата, будет неизмеримо. Описывая игру в рулетку, Пуанкаре вводит понятие чувствительности к начальным условиям, которое сейчас является краеугольным камнем современной теории хаоса.

Первый компьютер для игры в рулетку

Общая процедура для прогнозирования результата вращения рулетки и оценка ее полезности были описаны Эдвардом Торпом в публикации 1969 года для Review of the International Statistical Institute. В этой статье Торп описывает два основных метода прогнозирования. Он отмечает (как это сделали другие позже), что за счет минимизации систематической ошибки в колесе казино достигают механического совершенства, которое затем можно использовать с помощью детерминированных схем прогнозирования.

Он описывает две детерминированные схемы прогнозирования (точнее, два варианта одной и той же схемы). Если колесо рулетки не идеально выровнено (очевидно, достаточно угла наклона 0,2 ° — мы проверили, что этого действительно более чем достаточно), то фактически имеется большая область кадра, из которой шарик не упадет на вращающееся колесо. Изучая колеса из Лас-Вегаса, он обнаружил, что это условие выполняется примерно в одной трети колес. Он утверждает, что в таких случаях можно получить прогноз + 15%, который увеличился до + 44% с помощью «карманного» компьютера.Некоторое время спустя Торп показал, что его сотрудником в этом начинании был Клод Шеннон17, отец-основатель теории информации.

Профессор математики Эд. Торп
Ричард А. Эпштейн

В своей книге 1967 года математик Ричард А. Эпштейн описывает свои ранние (недатированные) эксперименты с личным колесом рулетки. Измеряя угловую скорость мяча относительно колеса, он смог правильно предсказать половину колеса, в которую мяч упадет.Важно отметить, что он отметил, что начальная скорость (импульс) шара не имеет решающего значения. Более того, проблема заключается в том, чтобы предсказать, когда мяч выйдет из внешнего (фиксированного обода), поскольку это всегда будет происходить с фиксированной скоростью. Однако отсутствие достаточных вычислительных ресурсов означало, что его эксперименты не проводились в реальном времени и, конечно же, не проводились в казино.

The Eudaemons

Вслед за работами Торпа и Шеннона и вдохновленными ими, еще одна широко описанная попытка обыграть казино Лас-Вегаса была предпринята в 1977-1978 годах Дойном Фармером, Норманом Паккардом и его коллегами, которых называли командой. «Евдэмоны » .Предполагается, что газета Торпа 1969 года выпустила кошку из мешка относительно прибыльных ставок в рулетке. Однако, несмотря на утверждения Басса, работа Торпа не является математически детальной (фактически, в описании рулетки нет уравнений). Торп достаточно подробен, чтобы у читателя не осталось сомнений в том, что схема может работать, но также достаточно расплывчато, чтобы невозможно было воспроизвести его усилие без значительных знаний и навыков.

Фермер, Паккард и его коллеги реализовали систему на микропроцессоре 6502, спрятанном в обуви, и применили свой метод в различных казино Лас-Вегас-Стрип.Подвиги этой группы подробно описаны в Bass. Та же группа физиков продолжила применять свои навыки для изучения хаотических динамических систем, а также для прибыльной торговли на финансовых рынках. В знаменательной статье Фармера и Сидоровича о предсказании хаотических временных рядов авторы приписывают вдохновение для этой работы своим более ранним попыткам обыграть рулетку.

Атака казино Ritz

Менее возвышенные люди также использовали аналогичные схемы, в некоторых случаях совсем недавно.В 2004 году BBC опубликовала отчет о трех игроках (описываемых только как «венгерка и двое сербских мужчин»), арестованных полицией после выигрыша 1 300 000 фунтов стерлингов в казино Ritz в Лондоне. Трио, очевидно, использовало лазерный сканер и свои мобильные телефоны, чтобы предсказать вероятное место упокоения мяча. К счастью, для трио, но не для казино, они были признаны не нарушающими никаких законов и им разрешили сохранить свои выигрыши.

Физический подход

В своей статье 2012 года «Предсказание результата игры в рулетку» Майкл Смолл и Чи Конг Цзе пришли к следующим выводам:

Во-первых, можно сделать детерминированные предсказания исхода игры в рулетку, и вероятно, будет сделано на месте.