Содержание

Как быстро заработать кредиты и опыт в World Of Tanks

 

Каждый новый игрок в World Of Tanks наверняка мучился вопросом, как получить много опыта и кредитов к самый короткий срок. Как известно, лучшие танки стоят очень много кредитов и, мало того, они требуют большого количества опыта. А сейчас вы узнаете, как накопить кредиты и опыт в короткие сроки.

 

Каждый новый игрок в World Of Tanks наверняка мучился вопросом, как получить много опыта и кредитов к самый короткий срок. Как известно, лучшие танки стоят очень много кредитов и, мало того, они требуют большого количества опыта. А сейчас вы узнаете, как накопить кредиты и опыт в короткие сроки.

 

Существует несколько способов получить игровые деньки и большое количество опыта. Самый простой вариант и самый быстрый — это заполучить премиумный танк. Но это и самый дорогой способ так, как вам придется положить реальные деньги на какой-либо виртуальный кошелек, а затем на ваш аккаунт в World Of Tanks. Но вернемся к премиумным танкам. Таким танкам за бой дается намного больше свободного опыта, по сравнению с обычными танками, да и кредитами владельцев таких танков не обделяют. К сожалению, у таких танков не слишком хорошая броня и оружие, поэтому вам будет немного сложнее, чем остальным игрокам. Для упрощения или разнообразия фарма кредитов в игре можно использовать моды для world of tanks.

 

Второй вариант также связан с вложением реальных денег в World Of Tanks. И заключается он в том, что вам придется купить премиум аккаунт. Этот вариант дает два преимущества: первое и самое незначительное — это прибранный, чистый и красивый гараж, а второе — это то, что все танки на время действия премиум аккаунта приравниваются к премиум танкам. Этот способ хороший, но не дешевый.

 

Ну вот мы и перешли к самому дешевому и самому долгому способу получения кредитов и опыта в World Of Tanks. А именно, получение максимальной выгоды от правильного подбора техники. Кредиты и опыт начисляют за 3 вида действий в бою: обнаружение противников (разведка), нанесения урона технике противника и уничтожение техники противника.

Также Вам может быть интересно:

Золото в World of Tanks

Описание

Разработчик World of Tanks, как обычной версии, так и Blitz, славится своей безжалостной политикой к игрокам. Как-никак в этих играх есть различные валюты, которые можно использовать как для приобретения танка, так и для других модификаций для техники. Однако именно золото в World of Tanks Blitz заработать очень сложно, а некоторые игроки, особенно новички и вовсе не осведомлены о том, как это можно сделать. Есть различные способы, которые помогут заработать золото.

Как получить золото в world of tanks blitz

Для того, чтобы заработать золото, достаточно выбрать один из предложенных разработчиком варианты. Безусловно, для того, чтобы получить золото, пользователь должен потратить солидное количество времени. Стоит рассмотреть как бесплатные, так и платные варианты получения золота для World of Tanks Blitz:

  • Приобретение специальных кодов. В магазинах электроники продаются специальные коды, которые при активации дают пользователю определенное количество золота. Это крайне простой и эффективный вариант, где игроку не нужно тратить слишком много времени, но придется потратить деньги. При этом на таком способе можно сэкономить, если приобретать коды на проверенных площадках в интернете. Они способны предложить хорошую скидку. Важно лишь не наткнуться на мошенников.
  • Просмотр рекламы в самой игре. Это простой, но затратный способ по получению золота. Суть в том, что пользователь смотрит рекламу, которую показывает разработчик и получает за это золото. Как правило, за просмотр рекламы платят копейки, но если потратить множество времени на это, то заработать золото все же можно.
  • Участие и победа в турнирах. Этот способ подходит для тех, кто хорошо играет в World of Tanks Blitz или обладает большим количеством опыта. Суть в том, что игрок участвует в турнирах от разработчика и получает золото. Можно сыграть в турнирах на сторонних площадках, там также в качестве призовых разыгрывается золото.
  • Участие в конкурсах от разработчика. На официальном форуме World of Tanks Blitz регулярно проводятся какие-либо конкурсы или раздачи от самого разработчика. Достаточно часто проходят творческие конкурсы, например, на рисунки. За участие, а тем более победу, пользователь сможет получить желаемое золото.

Взломанный клиент World of Tanks. Где скачать и как установить на компьютер.

Это единственные способы, которые помогут пользователю заработать в World of Tanks Blitz совершенно легально, эти способы утверждены самим разработчиком. Потратить множество времени на получение золота или приобрести его за реальные деньги, тратя минимальное количество времени — выбирает лишь пользователь. Получив желаемое золото, игрок сможет купить дорогую технику и получить различные преимущества в игровом процессе World of Tanks Blitz.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Гайд по Temtem — как быстро заработать деньги

Гайд по Temtem — как быстро заработать деньги направлен на способы заработка внутриигровой валюты Pansun, которая играет очень важную роль в игре. Ниже вы можете увидеть три совета, которые помогут вам быстро заработать деньги в Temtem.

Но для начала. На что можно потратить пансуны в Темтеме? Они нужны для:

  • Разведения новых темтемов.
  • Покупки предметов, таких как зелья или временные карты.
  • Покупки наборов одежды, в том числе дорогой. Вещи стоимостью около 40 000 пансунов считаются на данный момент контентом для высоких уровней.

Поэтому мы расскажем вам, как получить Pansun, которые иногда называют золотом, как можно быстрее.

Содержание:

  1. Заработок с помощью FreeTem
  2. Заработок с помощью предметов
  3. Заработок с помощью побочных квестов

Что такое FreeTem? FreeTem! Organisation (Фритем) — это организация, которую вы можете найти во второй зоне игры, в Omninesia (Омнинезии).

Она вознаграждает вас пансунами за освобождение темтемов после лова. Есть также еженедельные задания, которые сбрасываются по понедельникам.

Дом организации FreeTem

Как заработать больше всего денег с FreeTem? Размер вознаграждения FreeTem зависит от того, насколько редким является темтем и на каком уровне он находится.

Так что большую часть денег вы зарабатываете за специальные экземпляры. 5 самых прибыльных (с 20-го уровня):

  • Oceara (Океара) — 192 пансуна.
  • Shuine (Шуине) — 170 пансунов.
  • Kinu (Кину) — 170 пансунов.
  • Baboong (Бабун) — 140 пансунов.
  • Smazee — 120 пансунов.

Полный список вознаграждений FreeTem за определённых темтемов вы можете найти на Temtemstart. При этом, всегда имейте в виду, что ставка на темтема стоит 15 пансунов и, таким образом, немного снижается награда.

Где лучше всего фармить темтемов для заработка? Для этого можно взять любую водную команду темтемов, но я рекомендую использовать Oceara, так как она одна из сильных. Её можно отыскать в регионе Deniz, в Aguamarina Caves (аквамариновых пещерах). Но стоит учитывать, что Oceara довольно редка и имеет низкий уровень, поэтому должна быть обучена в первую очередь.

Затем направляемся в далёкую Omninesia, к вулкану. В отмеченной области на карте (скрин ниже), вы найдёте много существ Magmis и Mastione. Они оба темтемы огня, которые эффективно атакуются водными «покемонами».

Лучшее место для заработка золота в Темтеме

Таким образом, вы можете поймать как можно больше темтемов за короткое время, не посещая лечебную станцию. Но даже в этом случае, последняя не находится далеко.

  • Mastione 38 уровня приносит 125 пансунов.
  • Magmis на уровне 35 — 77 пансунов.

Какие еженедельные награды можно получить от FreeTem? В дополнение к наградам за освобождение темтемов, есть также еженедельные награды.

Они периодически меняются и могут включать разнообразные предметы. К примеру:

  • Освободить 200 Temtem: 5x силиконовый фрагмент
  • Освободить 250 Temtem: 2x нити жизнеспособности ДНК (стоят по 5000 пансунов каждая у торговца).
  • Освободить 250 Temtem: 2x Могущественных Нити ДНК (стоят 5000 пансунов каждая у торговца).

Как заработать деньги при помощи предметов? В ходе ваших приключений, предметы, которые не нужны, постоянно копятся в инвентаре. Их можно продавать торговцам за хорошие деньги.

Основные предметы для продажи:

  • Морская соль (Sea Salt) — 300 пансунов.
  • Мини кристаллы (Tiny Crystal) — 20 пансунов.

Неважно, какому торговцу продавать товары, так как цены везде одинаковы.

Как заработать деньги с помощью побочных квестов? В мире Temtem побочные квесты повсюду. Они часто вознаграждают вас пансунами или предметами, которые вы можете продать у торговца.

Поэтому убедитесь, что вы выполняете все квесты. Иногда можно обнаружить скрытые зоны, где тоже добываются пансуны.

Бонус: экономьте деньги

Как сэкономить? Один из способов — не умирать. Каждая «смерть» оттягивает вас от шанса стать миллионером, поэтому необходимо постоянно лечиться на станциях.

Таким образом, вы также экономите на витализаторах и мазях, которые следует использовать только в экстренных случаях. Они также стоят денег.

В будущем Temtem обзаведётся аукционным домом, где также можно будет играть на ставках.

Как получать заработок на киберспорте

13 декабря 2019, 11:42


1468

Давно известно, что киберспорт вырос в область, где можно обрести статус профессионального спортсмена, регулярно участвующего в турнирах и при этом зарабатывающего реальные деньги. Редакция Login Casino подготовила авторский материал о том, как добиться финансового успеха, играя в конкретные игры.

Заработок на World of Tanks и ряде других поп-игр. Спрос на них и их популярность настолько велики, что человек, действительно заинтересованный в процессе, может делать уникальный контент, но обо всем по порядку. Первый способ заработка на WoT и не только – участие в киберспортивных соревнованиях. Для этого потребуется высокий уровень игры, определяющийся по показателям статистики. Есть ряд ресурсов, из мастодонтов – Wargaming.net, открытый в далеком 1998 году, – которые проводят различные турниры с призовым фондами. Все, что надо сделать – показать максимальное число побед.

Второе место занимает создание YouTube-канала, здесь игрок может выкладывать свои наиболее яркие игры, делать аналитические обзоры турниров и делиться приобретенным опытом с другими игроками. В World of Tanks заработок реальных денег посредством канала будет зависеть от количества подписчиков, лайков и рекламы, внедренной в очередной ролик. Главной целью является создание максимально интересного контента. Дополнительно помогут розыгрыши, оригинальные решения, которых еще не было у других участников.

Читайте также: Wasteland – суровый постапокалипсис и новые решения разработчиков

Заработок на CS GO – что нужно знать

В CS GO заработок денег выполняется несколькими способами. Самый популярный и всеми любимый – участие в турнирах. Геймер зарабатывает деньги, а зрители смотрят интересную игру. В текущем году призовой фонд некоторых турниров составляет от $1 тыс. до $500 тыс. Участники из СНГ не только имеют возможность заработать деньги, но и покататься по миру, так как турниры нередко организуются в Лос-Анджелесе, Лондоне, Кёльне и других крупнейших городах мира. Как рассказывают прямые участники таких соревнований, чтобы получить приглашение в команду, надо хорошо играть на LAN- и онлайн-турнирах.

YouTube-канал. В каждой игре есть свои особенности и отличия, от которых и зависит наполненность канала. К примеру, если в WoT можно сделать акцент на моделях реально существовавших танков, то в СS GO можно сконцентрироваться на личности самого игрока и его особенностях ведения игры, обсудить новые карты и т. п. Также немаловажным фактором является продвижение канала, которое в самом начале может потребовать финансовых вложений.

Dota 2: заработок денег – да, но через изнурительные тренировки

Нередко роль комментатора занимают бывшие профессиональные игроки, отдалившиеся от прямого участия, но не потерявшие интерес к индустрии в целом.

Если говорить о заработке на турнирах, стоит напомнить, что киберспортсмены занимаются подготовкой не меньше, чем спортсмены силовых видов спорта. В среднем в день проходит по две тренировки, на которых команда прорабатывает стратегии более выгодной игры, обращает внимание на слабые стороны и устраняет их, а также знакомится с особенностями поведения команд, встреча с которыми предстоит в будущем.

Заработок на Dota 2, как и в других играх, может быть основан на комментировании турниров. Здесь важно хорошо знать геймплей, иметь базовые навыки комментатора – четкая дикция, объективность по отношению к командам и умение акцентировать внимание зрителей на важных моментах игры.

Также еще один способ, подходящий как для Dota-заработка, так и для других популярных игр – менеджмент. Здесь не столь важны навыки по игре: основной упор сконцентрирован на навыках переговоров. Часто помощь менеджера нужна при проведении турниров в других странах, когда надо решить множество организационных вопросов.

League of Legends: заработок и что делать новичкам

Ролевая игра, на которой можно зарабатывать всеми вышеперечисленными способами. Одна из ее особенностей – качественная проработка персонажей. Если рассматривать киберспорт заработок начинающего игрока, который обладает навыками 3D-визуализации, можно попробовать себя в данной отрасли. Ключом к успеху станет заинтересованность в киберпространстве, которая приведет к оригинальным решениям.

Напомним, в скором времени популярность облачных игр возрастет.

Читайте также: Десятка лучших игр на Android уходящего года

Читайте также: Что предусмотрено в сюжете Doom Eternal

Как заработать на World of Tanks?

Любители игры World of Tanks, у которых не всегда есть время работать над боеспособностью своего танка, подходящие к компьютеру раз от раза, часто задумывались о том, как быстрее отменно «накачать» железного коня или
покататься на другом. К вам навстречу будут готовы пойти ребята, которые продают аккаунты с отличными ресурсами танка. Присмотрите себе танк, затем продайте свой аккаунт и начните договариваться о сделке на тот, который вам по душе. А потом, возможно, вы и сами поймете, что на этом можно легко заработать.

Скупка и продажа танков

Процесс таков: ищите выгодные прокаченные варианты, покупаете их, а затем предлагаете к продаже дороже, чем приобрели сами. Периодически предлагаются недорогие премиум-танки. Бывает, что хотят поиграть на Туре59, а его в игре сняли с продажи: слишком уже огромен был спрос на него ранее. Вы можете найти аккаунт с таким танком и договориться о его покупке.

При покупке аккаунта всегда учитывайте человеческий фактор: в жизни бывает всякое, кому-то надоело играть, кто-то хочет купить новый танк, а кому-то просто нужны деньги. Ваша задача купить приобрести дешевле, поэтому ищите максимально выгодные предложения, выясняйте, насколько срочно человек продает аккаунт, возможно, получится поторговаться. Уже работает целая биржа танков, в которой легко совершать операции купли-продажи. Поэтому вам просто будет отслеживать необходимые варианты.

Прокачиваем железного коня сами

Еще один вариант пополнения вашей денежной копилки – самостоятельная раскрутка и совершенствование танка в World of Tanks, а затем продажа аккаунта.

Вы думаете, что это нереально и требует много времени? Но стоит попробовать. На бирже принимают к продаже танки от 4 уровня, но заметьте, что это всего лишь пару дней побед и поражений, которые потом принесут вам финансовый доход.

Рассматривайте это как подработку, но помните, что время – деньги. Чем быстрее вы прокачаете свой танк, тем больше получите прибыли.

Не бойтесь платить за премиум-доступ, эти деньги вам вернуться после того, как вы продадите свой танк.

Важный совет: не бросайте железного воителя на полпути к завершению уровней – вы потеряете свое время, если уже взяли в разных странах 2-3 линейки танков, то играйте в них. Помните, что ежедневно первая победа поднимает ваш рейтинг и кредит в два раза, если знаете, что в какой-то конкретный день вы не сможете играть, то воспользуйтесь кредитом.

Посчитаем доход

Ваш заработок зависит от накопленного танком опыта. Прислушивайтесь к мнениям профи на форумах, проходите те уровни, которые они советуют. Через некоторое время вы сами поймете секреты этой игры, начнете играть на премиум-танках, которые в случае победы получают кредиты выше 80 000. Например, у Lowe — танка этой серии не только преимущество в кредитах, но и точная пушка, играть на которой одно удовольствие. Вы будете рушить врагов, как траву косить, быстро поднимитесь в топ лидеров.

Чем лучше статистика танка: процент поражений и побед, количество медалей, орденов и ленточек, тем выше стоимость аккаунта на World of Tanks. Постоянно следите за «здоровьем» машины, порой у железных коней высокого класса ремонт стоит настолько дорого, что все ваши кредиты уйдут в минус. Делайте максимум маневров, чтобы не быть разгромленным, получайте больше медалей. Еще одна ваша задача – читать новости мира танков, изучать обновления, опасные зоны в игре для разных танков.

Что же касается доходов, то суммы, порой, удивляют.

Средний танк с хорошим тактическим опытом может стоить от 2,5 тысяч, а здорово прокаченный около 12 тысяч!

Как видите, игра может приносить солидный доход и стать бизнес-идеей.

Понравилась бизнес-идея? Узнайте как выгоднее заработать на аренде квадроциклов и бизнес-идею об открытии проката велосипедов.

 

золота | World of Tanks Wiki

См. Другую страницу: Золотая экономика

Золото — это премиальная валюта в World of Tanks и других играх Wargaming, используемая для покупки определенных расходных материалов, премиальных танков, премиум-аккаунта и слотов для техники. Вы можете получить золото, заплатив за него, зарабатывая его в миссиях или зарабатывая в других играх Wargaming, таких как World of Warplanes и World of Warships.

Самый простой способ получить золото — купить его в Wargaming, хотя есть много других способов сделать это.Вы также можете заработать его, участвуя в конкурсах, турнирах и других мероприятиях, организованных разработчиками / модераторами (проверьте текущие возможности на странице новостей на своем сервере: сервер ЕС, сервер Северной Америки, сервер SEA). Игроки серверов из ЕС имеют шанс заработать золото (и реальные деньги) в Лиге электронного спорта (ESL Events). Наконец, кланы, участвующие в Войнах кланов, получают золото каждый день, удерживая территорию на глобальной карте, но руководство клана определяет, как это золото используется или распределяется.

золота можно купить непосредственно в Wargaming, и оно будет добавлено на ваш игровой счет. Он не подлежит передаче ни между учетными записями, ни между серверами, поэтому убедитесь, что вы покупаете его на правильном сервере, если у вас есть учетные записи на нескольких серверах.

ВНИМАНИЕ: Вы будете регулярно видеть, как третьи лица рекламируют дешевое золото на игровых форумах. Это не авторизованные партнеры Wargaming, и вы не получите никакого золота. Покупайте золото только способами, указанными на официальных сайтах, и сообщайте в службу поддержки Wargaming о странно дешевых предложениях для вашего сервера: поддержка ЕС, поддержка Северной Америки и поддержка SEA.

Если вы играете на сервере ЕС, вы можете купить золото себе здесь или в подарок в магазине подарков.

Цены на золото для серверов ЕС
Кол-во золота Цена (EUR) Цена (GBP)
1. 30000 € 99,95 £ 84.95
2. 14500 € 49,95 £ 42.45
3. 5500 € 19,95 £ 16.95
4. 2500 € 9,95 £ 8,45
5. 1500 € 6,95 £ 5.95

Если вы играете на сервере Северной Америки, вы можете купить золото себе здесь или в подарок в магазине подарков.

NA Цены на золото для сервера
Кол-во золота Цена (долл. США)
1. 25000 $ 99.95
2. 12000 $ 49.95
3. 6500 $ 29.95
4. 3000 $ 14.95
5. 1250 $ 6.95

Если вы играете на сервере SEA, вы можете купить золото себе здесь или в подарок в магазине подарков.

SEA Server Gold Цены
No. Кол-во золота Цена (долл. США) Цена (JPY) Стоимость (CNY)
1. 25000 $ 99.95 ¥ 7794,63 元 628,14
2. 12000 $ 49.95 ¥ 3895,37 元 313,91
3. 4700 $ 19.95 ¥ 1555,81 元 125,38
4. 2500 $ 10.95 ¥ 853,94 元 68,82
5. 1100 $ 4,95 ¥ 386,03 元 31,11

Самое важное, на что используется золото, — это покупка подписки на премиум аккаунт. Это дает на 50% больше кредитов и на 50% больше опыта за бой, а также чистый гараж. Несмотря на то, что вы зарабатываете только на 50% больше кредитов с премиум-аккаунтом, ваша прибыль после оплаты ремонта и боеприпасов может увеличиться в два или три раза, в зависимости от вашей эффективности в бою (количество повреждений, уничтоженные танки, захваченная / защищенная база и т. Д.) потому что ваши затраты остаются неизменными.Раньше только на премиум-аккаунте можно было разместить взвод из трех игроков и танковые роты, но с обновлением 8.5 на не-премиум аккаунтах можно было также разместить трех игроков и танковые роты.

В таблице ниже показано, что поддержание премиум-статуса для учетной записи в течение года будет стоить 6,66 евро, 5,66 фунтов стерлингов или 8 долларов США в месяц, если вы приобрели соответствующий самый большой золотой пакет на каждом сервере и 12 месяцев премиум-варианта.

Расширение Premium
Стоимость Длина дней
24000 золота 12 месяцев 360 дней
13,500 Золото 6 ​​месяцев 180 дней
2,500 Золото 1 месяц 30 дней
1,250 Золото 1 неделя 7 дней
650 Золото 3 дня 3 дня
250 Золото 1 день 1 день

Золота также можно использовать для покупки премиум танков.Премиум танки уже находятся в элитном статусе, то есть полностью исследованы, и отлично подходят для зарабатывания кредитов, поскольку они получают бонус к полученным кредитам и не дадут вам дополнительных расходов с дополнительными модулями. Бонус к доходу определяется индивидуально для каждого премиум танка, но точные суммы не публикуются.

Премиум-танки также получают следующие преимущества, которые делают их очень полезными для обучения других танковых экипажей.

Для уровня подготовки применяется следующее:

  • Если член экипажа находится в автомобиле премиум-класса того же класса, штраф к его текущему уровню подготовки не взимается.Обычный штраф составляет 25% от его текущего уровня подготовки.
  • Если член экипажа находится в автомобиле премиум-класса другого класса, к его текущему уровню подготовки применяется штраф в размере 25%. Обычный штраф составляет 50% от его текущего уровня подготовки.

Для получения опыта применяется следующее:

  • Если член экипажа находится в автомобиле премиум-класса того же класса, штраф к полученному опыту не начисляется. Обычный штраф составляет на 50% меньше заработанного опыта.
  • Если член экипажа находится в автомобиле премиум-класса другого класса, к заработанному опыту применяется штраф в размере 50%.Обычный штраф на 75% меньше заработанного опыта.

Примечание : Список премиум танков можно найти здесь.

золота можно использовать для покупки премиальных боеприпасов (также известных как «Золотые патроны» или «Премиальные патроны»), которые имеют бонус к пробитию по сравнению с обычными боеприпасами. Однако при регулярном использовании они становятся довольно дорогими. Премиум-боеприпасы обычно используются в клановых войнах.

Игрок может использовать золото для покупки расходных материалов премиум-класса, которые имеют гораздо лучшие преимущества, чем их обычные аналоги.

Игроки имеют возможность спешиться и повторно использовать сложное оборудование на другом танке за 10 золотых.

Постоянный камуфляж [править | править источник]

Внешний вид вашего танка можно изменить, приобретая камуфляж в игре. Если они куплены за кредиты, они временные, но если вы потратите золото (сумма зависит от уровня и типа вашего транспортного средства), они останутся с вашим транспортным средством, пока вы храните его в гараже.

Игроки могут использовать золото для покупки кредитов.За 1 золото можно купить 400 кредитов. Обычно считается более эффективным приобретение премиум-аккаунта и получение бонуса к кредитному доходу, а не тратить золото на покупку кредитов. Однако, если вы мало играете, но хотите быстро получить кредиты, то покупка их может быть для вас лучшим вариантом.

Конвертируйте опыт в свободный опыт [править | править источник]

Игроки с элитными танками (все премиум-классы имеют элитный статус) могут конвертировать обычный опыт танка в бесплатный опыт из расчета 25 опыта за 1 золото.Несмотря на дороговизну в золоте, один хороший матч на машине высшего уровня заработает достаточно опыта, чтобы сразу перейти с уровня I на уровень IV в другой ветви дерева развития.

Игроки могут заплатить 200 золотых, чтобы отправить члена экипажа в Танковую академию. Пройдя там обучение, он выйдет со стопроцентным уровнем подготовки по своей основной квалификации.

Игроки могут заплатить 300 золотых, чтобы получить 1 дополнительный слот в своем гараже.

Игроки могут заплатить 300 золотых, чтобы увеличить размер своих казарм на 16 слотов, чтобы удержать неиспользуемый экипаж для танков, которые вы планируете выкупить.

Игроки могут заплатить 2500 золотых, чтобы создать свой клан. Это единовременная плата, но за некоторые дополнительные функции может взиматься дополнительная плата (например, 500 золотых для включения эмблемы клана на танках участников).
}}

Продать счет World of Tanks за наличные

Продайте аккаунт World of Tanks быстро за реальные деньги сегодня

Что касается долговечности, то лучше, чем пробег World of Tanks за последние девять лет, не найти! Это почти десятилетие изменений и перестановок (включая мобильную версию игры, World of Tanks: Blitz ) под ее пресловутым поясом.WoT видел, как игровой ландшафт меняется и меняется. Игроки приходили, уходили и возвращались снова, будь то русский сервер игры, европейский сервер или база игроков в Северной Америке. И как бы тяжело это ни казалось, в нем есть натюрморт; вот почему есть много игроков, которые хотят почувствовать вкус действия.

Воспользуйтесь этим, превратив свою старую учетную запись в World of Tanks в наличные!

Легко продавать аккаунт в World of Tanks

Мины сами по себе могут быть постоянной угрозой, с которой следует опасаться, когда вы загоняете танки прямо в самую гущу битвы.Здесь хорошо, когда мы говорим «шахты», потому что ваша учетная запись WoT может быть настоящей золотой жилой ! Самое приятное в этом то, что продать свой аккаунт здесь, на PlayerAuctions, так же просто, как разрезать ножом теплое масло. Вот как!

  • Войдите или создайте учетную запись, если вы новичок в PlayerAuctions
  • Создайте предложение для своей учетной записи WoT
  • Когда кто-то примет ваше предложение, вам нужно будет предоставить данные учетной записи (если вы не выбрали вариант автоматической доставки).
  • Затем ваш покупатель внимательно изучит учетную запись, чтобы убедиться, что все соответствует рекламе в предложении
  • Как только все будет очищено, мы незамедлительно отправим вам платеж

В PlayerAuctions все под контролем.Продавайте столько счетов, сколько хотите, продавайте столько, сколько хотите (в разумных пределах, конечно), и получайте столько денег, сколько хотите. Мы расширяем возможности игроков, позволяя им контролировать свои транзакции. Так чего же вы ждете? Станьте частью нашей всемирной сети уже сегодня!

Как Wargaming преодолела ошибки и вернула будущее World of Tanks

Wargaming отмечает в этом году 10-летие World of Tanks. За последние 10 лет в игре было зарегистрировано более 200 миллионов игроков, но генеральному директору Wargaming Виктору Кислому это далось нелегко.

Вчера мы опубликовали первую часть нашего интервью с Кислым о первых днях симулятора танковых сражений Второй мировой войны и о том, что пошло правильно. Но Кислый открыто говорил об ошибках, допущенных компанией, и о том, что было нелегко придумать последующие хиты, такие как World of Warships. Во второй части нашего интервью Кислый рассказал о прямом решении ошибок и увеличении штата до более чем 5000 сотрудников.

В World of Tanks сейчас более 600 бронемашин из 11 стран, и это стало для игроков хобби.Вот почему бесплатная игра продолжает приносить прибыль более десяти лет после запуска. Об этом, а также о будущем World of Tanks и Wargaming мы говорили во второй части нашего интервью.

Вот отредактированная стенограмма нашего интервью. Вот первая часть нашего интервью, состоящего из двух частей.

Вверху: Виктор Кислый — генеральный директор Wargaming, производителя World of Tanks.

Изображение предоставлено: Wargaming

Ошибки и управление успехом

GamesBeat: Что стало ключом к стремительному успеху World of Tanks?

Кислый: Я много говорил сегодня об этом, но по прошествии 10 лет могу смело сказать, что World of Tanks — это хобби.Это похоже на рыбалку или просмотр футбола. Футбол повторяется? Да. Рыбалка повторяется? Да. World of Tanks повторяется? Честно говоря, да. Когда вы смотрите на эти виды хобби, правила игры обычно очень просты. Очень понятно. Будь то рыбалка, футбол, World of Tanks или другие хорошие игры, эта простота позволяет многим людям присоединиться и быстро и легко начать играть. Но тогда в игровом дизайне должен быть какой-то волшебный соус. В World of Tanks я думаю, что это прогресс и способ сражения танков.

Я не помню, сколько обновлений мы сделали с момента запуска игры. Думаю, это около 100 патчей, большие обновления. Каждое обновление само по себе похоже на мини-игру. Некоторые из них размером с большую дичь.

GamesBeat: За 10 лет, что вы назвали своей самой большой ошибкой и как вы ее исправили?

Кислый: Ну, две большие ошибки. 9.0 было — через QA проскочила технологическая ошибка. На более слабых машинах — World of Tanks будет работать буквально на калькуляторе.Он работает на 5-6-летних компьютерах в России или Китае. Теперь, когда мы повсюду в мире, наша аудитория не обязательно состоит из геймеров. Для многих из них World of Tanks — единственная игра, в которую они играют. Они не покупают игровые ПК. У них есть компьютер, который они используют для составления налоговых деклараций и просмотра веб-страниц.

Была одна техническая ошибка, которая ускользнула из поля зрения нашего QA, и когда мы выпустили патч, примерно у 20 процентов наших игроков произошло резкое падение FPS, что сделало игру невозможной.Для нас это был большой успех. Они были очень рассержены. Это произошло как раз накануне Дня Победы в России, поэтому мы получили большой успех с точки зрения аудитории, и, конечно, деньги идут за публикой.

Другой был то, что мы назвали Рубиконом. Именно там мы обещали этот супер новый режим, и мы обещали его к определенному времени, но нам не удалось создать сам режим. Скажем так, правила режима были недостаточно хороши. Мы думали, что это будет новый инновационный опыт, но случилось так, что когда в него начали играть настоящие игроки, было просто неприятно.В таком случае мы его остановили. Мы пошли к игрокам и честно им сказали — я снял видео, в котором говорится: «Нам очень жаль, что мы обещали вам это». У нас был потрясающий трейлер с Эйфелевой башней, на эту постапокалиптическую тему. Но это было нехорошо. Мы решили остановить это и объявили игрокам: «Извините, ничего не выходит. Мы это исправим. Мы не знаем, сколько времени это займет ».

Мы отказались от этого и начали заново с нуля. Вместо того, чтобы выпустить то, что у нас было, и неизбежно получить отрицательный ответ, мы встали перед игроками и сказали: «Мы облажались.Мы собираемся это исправить. Дайте нам немного времени ». Мы сразу же пригласили в штаб-квартиру всех крупных российских блогеров и СМИ и дали им объяснения. Они стримили и вели блог прямо из моего офиса. Мы пригласили всех ведущих европейских влиятельных лиц поговорить не только со мной, но и с дизайнерами и разработчиками. У нас был день непрерывных интервью. Затем я поехал в Сан-Франциско и в американском офисе пригласил американских игроков и влиятельных лиц и рассказал им ту же историю. Мы объяснили, почему это произошло — мы были слишком высокомерны здесь, слишком оптимистичны там, и поэтому мы должны отменить это.Мы не хотели давать им что-то плохое.

И, знаете, они нас вроде как простили. Конечно, в наших цифрах это не осталось незамеченным. Но общее мнение было: хорошо, по крайней мере, мы были прозрачны и верны нашим игрокам. Мы смогли восстановиться.

Вверху: World of Tanks родился на ПК, но пришел и для консолей.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Насколько сложно было придумать вторую хитовую игру после того, как World of Tanks стала настолько успешной?

Кислый: Это все равно что изобретать второй велосипед.Если вы сейчас посмотрите на множество других крупных компаний, работающих в режиме free-to-play, у них есть одна суперхитовая игра, о которой все знают, но вторая игра дается нелегко. Если вы посмотрите на легендарную игру Riot, League of Legends, не вопрос. Их следующий шаг довольно большой, но нам нужно немного подождать, чтобы увидеть, насколько он будет устойчивым. И Valorant выходит только сейчас, через сколько лет? Это не просто. У некоторых компаний, таких как Supercell, хиты случаются немного чаще. Но изобрести еще один велосипед, когда он у вас уже есть, непросто.

В нашем случае это был World of Warships. А пока мы добавили World of Tanks на мобильные устройства, World of Tanks на консоль и Warships на консоль. И это не значит, что мы не хотим делать еще одну популярную игру. Мы делаем, как и все. Но это так сложно. Посмотрите на Джеймса Кэмерона. Каждые семь лет он снимает суперхитовый фильм. Когда выйдет Avatar 2 , сколько, 13 лет?

Крупная компания

GamesBeat: Как решить, какое количество людей должно быть у компании, когда вы станете настолько успешным? Сколько у вас сейчас?

Кислый: Сейчас около 5000.Когда мы впервые разговаривали шесть или семь лет назад, я каждый раз с гордостью объявлял, что у нас 2 000 сейчас или 2500 сейчас. Я был очень, очень горд.

GamesBeat: Я помню, как много шутил о том, что у вас было 2500 человек и только одна игра.

Кислый: С точки зрения бизнеса, сейчас не могу сказать, что у нас идеальный размер. Я и команда руководителей, через Wargaming у нас было много людей. Люди приходят и уходят. Делаем упражнения в команде.Мы поехали в Стэнфорд. Мы работали с консультантами и научились руководству и командной работе. Любой компании, будь то нефтяная, автомобильная или игровая, сложно — компании растут. Менеджеры нанимают менеджеров. Менеджеры нанимают помощников. Иногда людям нечего делать, поэтому они изобретают новые проекты, чтобы оправдать свое существование. Не все из них, поймите меня правильно. Но в 2000 человек достаточно этой человеческой натуры, чтобы вы могли перейти оттуда к 3000 человек, и не все из этой дополнительной тысячи имеют такое же качество и находятся в нужном месте по сравнению с первыми 120 людьми.Первые 120 человек походили на морские котики и спецназ вместе взятые. Они были лучшими на планете. Я могу сказать это сейчас.

Вот почему мы как большая компания несем ответственность. Как я уже говорил, World of Tanks принадлежит не только нам. Если бы эта игра исчезла, мы бы очень огорчили миллионы людей. World of Tanks, Warships, Blitz, консольные игры — они принадлежат не только нам. Мы должны поддерживать их, так же как футбол или шахматы. Они принадлежат человечеству.Как культурные явления, эти игры принадлежат людям, которые в них играют и получают от них удовольствие. World of Tanks чем-то похож.

Пару раз у нас случались непредвиденные простои, когда у нас возникали технические проблемы — самая большая из них была около 12 или 15 часов — люди очень сердились. Они ходят на форумы и в Reddit и рассказывают миру, что думают о нас, потому что мы лишаем их этого хобби, этого времяпрепровождения. World of Tanks и World of Warships, игры, которые у нас сейчас действуют, не могут поддерживаться 200 или даже 1000 человек.У вас должна быть критическая масса, точно так же, как Call of Duty не могут создать 25 человек.

Моя работа — следить за эффективностью всего. Дело не только в том, чтобы тратить деньги на людей, которые ничего не делают. Чем больше у вас людей, чем больше у вас коммуникаций, тем более бюрократической становится организация. Сигнал, который раньше шел от A к B, должен пройти через дополнительные уровни. В любой компании, не только игровой, но и любой большой компании, которая делает что-то значимое и важное, генеральный директор и руководство всегда должны беспокоиться о количестве людей и их эффективности.

Но я уже привык. Не люблю бюрократию. Не люблю менеджмент. Я не люблю быть администратором. Но моя позиция требует, чтобы я уделял много внимания подобным скучным вещам. Если руководство не обратит на это внимание, у нас будет еще один набор проблем. Это логика большой компании. Я действительно считаю, что 5000 человек — это слишком много для того, что есть сейчас.

Мир войны

GamesBeat: Что сделало World of Warships успешным, а World of Warplanes — нет?

Кислый: Я не думаю, что будет далеко от истины сказать, что трехмерные бои и очень высокая скорость игры — как люди, мы не созданы для полета.У нас нет инструментов. Наши глаза и мозг не созданы матерью-природой в результате эволюции для полета и такого рода очень быстрых движений, быстрых поворотов и стрельбы. Перемещаясь в 2D-плоскости, немного приподнимаясь, прыгая, прячась и стреляя, мы хорошо умеем это делать, возвращаясь в наше время в джунглях, в наше время в саванне.

Воздушные бои времен Второй мировой войны с использованием клавиатуры и мыши — это не то, что нравится всем. Военными летчиками становятся только специально обученные сумасшедшие.Мы знаем, что не каждый может быть летчиком, не говоря уже о военном летчике.

В конце концов, не вышло. Я мог придумать более элегантное рассуждение. Я могу даже сказать, что нам не повезло. Но у нас просто не получилось — почему-то мы не могли сделать игру в стиле хобби. По подаче и исторической достоверности она была такой же, как и в World of Tanks. У нас были легендарные самолеты, легендарные пилоты, знаковые сражения. У нас были мессершмитты, мустанги и спитфайры. Но как в компьютерной игре, в которой вы хотите потратить 10 минут, чтобы выпустить пар и повеселиться, количество усилий, которые пришлось приложить вашему мозгу, было больше, чем веселья, которое вы получили обратно.Мы поняли, что у нас это не получилось.

Очевидно, игра все еще запущена. Мы не продвигаем его, не продвигаем и не продаем на каждом фонарном столбе, но есть пара сотен тысяч человек, которые играют в него, твердолобые. Мы его не закрываем. Это немного выгодно. Это не зашкаливает. Раньше это фактически сжигало деньги, но нам удалось упростить и оптимизировать команду и наш подход, чтобы те игроки, которые любят игру, все еще могли играть в нее. Мы просто не настаиваем на этом агрессивно.

Вверху: World of Warplanes не взлетела, но в ней все еще есть стойкая группа из сотен тысяч игроков.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Как вы пришли к таким играм, как Orion, этим очень маленьким играм, которые можно было бы быстро опубликовать?

Кислый: Мастер Ориона был очень простой вещью. Это было случайно. В Нью-Йорке был аукцион. Atari продавала свою собственность, а Master of Orion была легендарной франшизой, в которую вы, я и многие наши разработчики играли, когда были детьми.Это как цивилизация в космосе. Это был один из прародителей всего жанра 4X. Мы получили лицензию, потому что это легендарное имя. Я подумал: давайте сделаем это на уровне 21 века с новой графикой и всеми прибамбасами. Конечно, мы немного обновили правила.

В основном речь шла о возвращении сообществу. Я никогда не собирался зарабатывать на этом деньги. Это игра в коробку в эпоху free-to-play. Стратегия — это маргинальная ниша. Есть такие компании, как Paradox, которые отлично справляются со стратегией 4X, например Europa Universalis, но именно этим они и занимались последние 20 лет.Мы не такие.

GamesBeat: Есть ли там возможность, как у Take-Two с Private Division или EA с EA Partners, когда у вас большая компания, но есть возможность публикации инди-игр?

Кислый: Я понимаю, о чем вы говорите. Раньше мы были такими инди-издателями. Нам бы очень хотелось, чтобы нас встретили партнеры EA. Square Enix как бы подхватила нас таким образом, создав Order of War. Они предоставили нам возможность присутствовать на мировой арене для этой игры.Но бизнес Wargaming прямо сейчас — мы делаем World of Tanks для ПК, для консолей, для мобильных устройств. Наконец-то у нас есть кросс-игра для консоли. Мы делаем World of Warships. Мы делаем такую ​​игру. Мы делаем стрельбу, стратегическое, умное, соревновательное PvP для пожилых мужчин. Возможно, у нас есть элемент PvE в специальных режимах, но это то, что мы делаем. Это то, что у нас получается лучше всего. У нас есть лучшая игра про танки и лучшая игра про военные корабли в мире. Мы будем продолжать это делать.

Это как фильмы или музыка.Вы не можете сочинить каждую песню и не можете снять каждый фильм. Обычно вы специализируетесь на каком-то жанре. Вы делаете ужасы, приключения или комедии. Мы выбрали свой путь. После 10 лет в World of Tanks, шести лет в Blitz, шести лет в World of Warships, нам удалось создать пару хороших хобби. Какое хобби сегодня? Это пара часов в неделю или месяц, когда вам разрешается тратить время на то, что не приносит денег. Мы не спасаем детей в Африке. Мы не боремся с изменением климата. Собираем марки.Делаем оригами.

Above: World of Warships — это еще более методичный подход к модели шутера World of Tanks.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Вы вызываете изменение климата на всех своих серверах.

Кислый: Нет-нет! Наши серверы настолько эффективны, что занимают минимум места. Но все в вашей жизни понимают, что вам нужно что-то, где вы не зарабатываете деньги, не кладете хлеб на стол. Но хорошо, что у вас есть это, немного эскапизма, небольшой поворот в вашем мышлении от внешней жизни, потому что это не всегда приятно.Это узаконено. Когда мужчина идет на рыбалку, его жена знает: «Хорошо, он выйдет на пару часов».

Я много лет ходил на рыбалку с отцом, и мы просто отпустили рыбу обратно в пруд. Мы не приносили домой еду. Но нам было очень весело. Мы сблизились. Мы были на природе. Мы набрались терпения. Когда ловишь рыбу, это хорошо. Не знаю почему.

Современные механизмы

GamesBeat: Мы мало говорили о настоящем, но у меня было несколько вопросов по этому поводу.Мы в разгаре пандемии. У нас в США проходят марши Black Lives Matter. У нас есть движение #MeToo. Как вы себя чувствуете в этот раз прямо сейчас и изменит ли он каким-то образом Wargaming?

Кислый: Очевидно, мир в 2020 году — этот год входит во все учебники истории. Может месяц за месяцем. Каждый месяц будут специализироваться доктора исторических наук. Трагично, что происходит со всем, что вы упомянули. Мы все хотим, чтобы этого не происходило.

Пандемия, поразила вся наша страна Беларусь. Не в первый день, но в конце концов он пришел сюда. Мы купили маски и аппараты искусственной вентиляции легких на сумму 2,5 миллиона долларов и распространили их в больницах по всей стране через Министерство здравоохранения. В Wargaming мы не можем спасти весь мир, но мы сделали то, что могли, и даже больше.

Наши сотрудники, их здоровье и безопасность — наш главный приоритет. Прежде чем в стране начали объявлять о блокировках, в конце января — начале февраля мы отправили наших людей домой.Пара наших административных сотрудников, наш финансовый директор и наш отдел кадров, предложили лучшие практики, которые мы могли бы использовать в тех областях, где мы существуем и работаем. Мы ненадолго потренировались отправлять 10 или 20 процентов наших людей домой, а затем я отправил заказ. Все 5000 сотрудников Wargaming до официального закрытия разошлись по домам.

Как вы понимаете, наши ИТ-специалисты и специалисты по безопасности работали буквально днем ​​и ночью, предоставляя ПК и VPN и защищая доступ к серверам. Бум, в одночасье все наши люди были дома, и все наши офисы, все 5000 помещений, были пусты, за исключением очень немногих людей, которым буквально приходится нажимать кнопки в серверных.

Из 5000 человек в Сингапуре, Австралии, Америке, России, Беларуси, Чехии, Англии, Франции и Кипре у нас меньше двух десятков случаев COVID среди наших сотрудников, и ни один из них не произошел в офисе. Их сразу обнаружили, никто не погиб. Все выздоровели. Как компания, мы обеспечиваем очень хорошее руководство и проактивную помощь всем нашим сотрудникам. Опять же, сейчас стучу по дереву, но отправляю людей по домам — было страшно отправлять домой 5000 человек. Даже я боялся, что работа может остановиться.Но ничего не остановило.

Вверху: перезагрузка Master of Orion была одним из небольших проектов Wargaming.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Как вы отмечаете годовщину?

Кислый: Это для футболистов. Я очень позитивный человек. Когда происходит что-то очень плохое, как сейчас, может быть, мне немного грустно, но в целом я очень позитивный человек. Я играю в игры. Играю в World of Tanks. Цивилизация помогла мне пережить пандемию.Я провел десятки часов, играя в Civilization VI. Это мое хобби. Но на самом деле это для игроков.

Россия объявила о своей изоляции, поэтому все наши российские игроки, а затем и большинство наших европейских и американских игроков, бум, изоляция. Сидят в своих квартирах. Все мы знаем, на что было похоже психологическое воздействие изоляции. Вы не можете выходить на улицу, видеться с друзьями или вести нормальную жизнь. Мы надеемся, что, несмотря на 10-летний юбилей, наши игры помогли людям оставаться немного более разумными, чем они были бы без нас.Мы предлагаем немного эскапизма даже в обычной жизни, но в этом случае — если вы не можете выйти на улицу, по крайней мере, вы можете сыграть в World of Tanks. Мы предоставили скидки, поддержку сообщества и тому подобное.

Чудесным образом, и я очень горжусь тем, что с точки зрения бизнеса, 5000 человек из Сингапура и Сиднея, Токио и Сеула, вплоть до западного побережья Сиэтла, — нам всем пришлось остаться дома. Я не мог выйти из дома. Microsoft Teams, большое спасибо. Но мы очень эффективно перешли на работу из дома.Возможно, мне и другим людям на моем уровне будет немного легче, потому что на собраниях команды мы говорим головами.

Я малыш.

У нас еще есть системы, которые нужно запустить. Но ничего не сломалось. Мы не задержали ни одного патча. Мы успешно запустили открытое бета-тестирование в Китае. Мы обновили игру и работаем с новым партнером, даже когда мы полностью заблокированы и работаем из дома.

Наши инженеры, художники и дизайнеры, бухгалтеры, все пять месяцев работают из дома, и мы не заметили падения производительности.Просто я сам понял, что у меня перестали бесполезные встречи. Теперь у каждой встречи есть цель. Раньше у меня было так много встреч, которые не имели значения для компании, игр и счастья наших игроков. Так что в некотором смысле наша продуктивность даже увеличилась. Конечно, это не может длиться вечно. Но я благодарен людям из Wargaming, от администрации до младших программистов. Они были чрезвычайно дисциплинированы. Мы прошли по крайней мере этот первый этап, эти пять месяцев изоляции, без потерь.

Пандемия игр

GamesBeat: Сильно ли растет количество людей во время пандемии?

Кислый: Конечно. Netflix, фильмы, все виды электронных развлечений выросли. Но мы не строим свой бизнес на глобальной трагедии. Он поднялся, а в какой-то момент снова упадет. Мы видим большие цифры, но я не хлопаю по этому поводу. Глубоко внутри я чувствую немного — мне не стыдно, но я бы хотел, чтобы этого не было, независимо от цифр.

GamesBeat: Что вы запланировали для своих игроков в будущем?

Кислый: Мы просто будем поддерживать их хобби. Все очень просто. Рыбалка, футбол, бейсбол, просмотр хороших фильмов, любое другое хобби, которое только можно придумать, — это у нас такое хобби. Футбол, правила не изменятся в ближайшие 10 или 20 лет, но людям по-прежнему будет нравиться играть в футбол и смотреть футбол. Правила очень простые. Его легко освоить, но сложно освоить.Вот что мы собираемся делать.

Мы продолжим создавать игру, и мы продолжим создавать вокруг нее экосистему. Соревнования, музеи, встречи с игроками, особые события, новые режимы — вот и все. Иногда мы говорим о том, что у нас всегда должно быть что-то новое. Ну да и нет. Если у нас есть велосипед, мы не изобретаем бадминтон. Если бы у нас было такое хобби, которое делает людей счастливыми на протяжении 10 лет — если бы World of Tanks не делал меня счастливым, я бы не стал в него играть, как и эти миллионы игроков.Как показала пандемия, мы дарим этим людям пару часов счастья каждый день или каждую неделю. Это честно и прозрачно. В кошелек не попадает. Вот что мы делаем.

Вверху: World of Tanks теперь поддерживает компанию, в которой работает более 5000 сотрудников.

Изображение предоставлено: Wargaming

World of Tanks позволяет вам участвовать в чем-то умном и сложном, если вы хотите. Вы можете просто небрежно бегать и взрывать вещи, и это вплоть до клановых войн, где это похоже на игру на чемпионате мира по шахматам.Трудно играть на таком уровне, но если вы можете выиграть сезон клановых войн, вы должны чувствовать себя хорошо. Ты заслуживаешь. Это то, что мы даем людям. И он должен быть самого высокого качества. Это оно.

Сейчас я сосредоточен на том, чтобы сузить круг игр, которые мы делаем. Мы делаем всевозможные танки и корабли, работаем над всевозможными платформами, но немного упрощаем. У нас много экспериментов, много НИОКР, и когда придет время что-то объявить, мы объявим об этом.Если что-то не получается, мы просто тихонько это убьем, и вы никогда об этом не узнаете. Время от времени мы могли бы положить на стол что-нибудь вроде Valorant или Overwatch. Хиты случаются. Я не говорю, что мы больше никогда не будем играть. Мы над этим работаем. Но Танки делают людей счастливыми уже 10 лет. Я очень горжусь этим, и мы будем продолжать делать это все качественнее и качественнее.

Качество нашей работы во всех аспектах — технологиях, игровом дизайне, контенте — должно повышаться с каждым годом. Вот что мы делаем.Именно этим занимаются все 5000 человек.

GamesBeat: В этом году у вас было запланировано много событий, и еще больше будет впереди. Похоже, в самой игре все еще происходит много праздников.

Кислый: Я уже забыл о торжествах. Для меня World of Tanks — это как игра в пинг-понг. Мне очень нравится пинг-понг. Я беру парня примерно моего уровня, мы ходим туда-сюда по 10 минут, немного потеем, делаем несколько трюковых снимков.Вот как я предпочитаю играть в Танки. Сама в марафонах не участвую. Для тех, кто это делает, у нас есть вещи на Хэллоуин, на Новый год.

Но важно понять, что это больше не обо мне. У нас есть сотни сотрудников Wargaming, которые работали в компании пять, шесть, семь, восемь лет, занимаясь танками и военными кораблями. У нас есть специально обученные люди, которые в первую очередь безумно страстные фанаты World of Tanks, и одновременно сотрудники Wargaming, которые следят за игрой 24/7, смотрят статистику, общаются на форумах, слышат от игроков.Они знают игроков. Я не знаю всего, что хотят наши игроки, если честно. Но в каждом большом регионе у нас есть люди, говорящие на английском, немецком, польском и русском языках — у нас есть сообщество, PR, сотрудники, ориентированные на игроков, которые знают, чего хотят игроки, и которые поддерживают с ними непрерывную связь.

За последние три или четыре года после разгрома Рубикона — сразу после этого у нас было несколько патчей, в которых было похоже: давайте просто сделаем что-нибудь и выпустим патч. Но теперь все патчи представляют собой значимые мини-игры, которые служат определенной цели.Будь то возвращение в школу, Хэллоуин, Новый год, День Победы или Китайский Новый год, плюс все события — наши люди умеют развлекать. Они шоумены. Они знают, чего хотят игроки в каждом регионе. Наши дорожные карты и все наши события во многом совпадают с ожиданиями наших игроков.

Последние три года это единство того, что мы делаем, и того, чего хотят наши игроки, было непросто. На это ушли годы. Но я с гордостью могу сказать, что мы так близки.Это хобби.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить от нее удовольствие.

Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:

  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками

Стать участником

Как Wargaming за 10 лет привлекла 160 миллионов игроков в World of Tanks

Если вы похожи на меня, вы потеряли счет времени во время изоляции.Я играл в игры и при необходимости отрывался от реальности. Вот почему я был удивлен, узнав, что в этом году Wargaming отмечает 10-летие World of Tanks. Как летит время! Такое ощущение, что World of Tanks существует почти всю нашу онлайн-жизнь.

Во время пандемии в World of Tanks произошел всплеск, и Wargaming сделала все возможное, чтобы мы снова влюбились в массовые онлайн-танковые сражения времен Второй мировой войны, организуя внутриигровые события, которые длились неделями. .И 12 августа было большим днем. Я взял интервью у генерального директора Wargaming Виктора Кислого о годовщине и о том, как компания много лет трудилась, прежде чем придумать подходящую бесплатную игру. За последние 10 лет в нем было зарегистрировано более 160 миллионов игроков.

Редко одна игра может иметь такую ​​стойкость и поддерживать компанию. Но в основном за счет доходов от World of Tanks кипрская Wargaming собрала штат из более чем 5000 сотрудников, в том числе многие из них в крупнейшей студии компании и первоначальной штаб-квартире в Минске, Беларусь.Команда обновляла игру свежим контентом более 100 раз.

Логично, что компания с восточноевропейскими корнями, где коллективная память о массовых танковых сражениях наиболее сильна, обнаружила, как превратить танки в онлайн-хобби для геймеров. World of Tanks насчитывает более 600 бронемашин из 11 стран. Получая прибыль от успеха World of Tanks, Wargaming быстро расширялась, нанимая тысячи разработчиков для выпуска обновлений для игры и работы над World of Warplanes, World of Warships и небольшими побочными проектами, такими как перезагрузка Master of Orion.Обо всем этом я говорил с Кислым.

Это первая часть интервью, состоящего из двух частей. Это отредактированная стенограмма.

Ранние годы

Вверху: Виктор Кислый, генеральный директор Wargaming, любит военные танки.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Какой была ваша жизнь до World of Tanks?

Виктор Кислый: Ну, я родился в Советском Союзе. У меня было очень хорошее образование в обычной школе. Физика, математика, химия и все такое.С 7 до 14 лет я играл в шахматы на соревнованиях. В Советском Союзе это была религия. Не буквально, но я пошел в шахматную школу с 7 лет, и я ни на минуту об этом не жалею. Я изучал английский язык, окончил школу, а затем я поступил в университет на физику, на пять курсов физики. В 1995 году я впервые посетил Соединенные Штаты. Я поехал в Нью-Гэмпшир по программе обмена и работал в своего рода социально ориентированном месте, где мыл посуду, убирал ванные комнаты, заправлял кровати, работал на кухне.Я был там с людьми из 20 разных стран.

Все это время я играл в игры — Civilization, SimCity, Red Alert, Dune II, Warcraft, StarCraft. Я решил делать игры в 1995 году, а в 1996 году мы сделали нашу первую игру, мы с братом и еще одним человеком. С тех пор я занимаюсь только играми. Первой, известной западному миру, будет Massive Assault, пара частей Massive Assault. Каждый раз наши игры становились немного лучше, но еще не до уровня мирового уровня.До появления World of Tanks нашим самым большим успехом был Order of War, издаваемый на западе Square Enix. Это была стратегическая игра в реальном времени: Company of Heroes и Total War.

После этого, благодаря некоторому стратегическому мышлению и изучению отрасли, мы поняли, что MMO — это правильный путь. Одиночные игры в коробке больше не были чем-то, чем мы могли заниматься. Мы сделали World of Tanks за 18 или 24 месяца, в зависимости от того, как вы считаете развитие технологий.

GamesBeat: Сколько игр вы сделали до этого?

Кислый: Мы приобрели небольшую студию в Минске, которая также занималась разработкой стратегических игр.Как и у нас, без громких имен. Я склонен думать о World of Tanks как о №13. Я не суеверный человек.

Вверху: World of Tanks, каким он выглядел в 2013 году.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Откуда вы взяли эту признательность за историю?

Кислый: Кто-то сказал, что не учишь историю, повторяешь ее ошибки. Есть всевозможные цитаты известных людей о том, как лучше изучать историю, чем не изучать ее.В Советском Союзе история была, как вы понимаете, несколько необъективной, но мы изучали ее с первого класса. История революции, история Второй мировой войны, то, что мы называли Великой Отечественной войной, история войны против Наполеона, когда он вторгся в 1812 году.

Как и многие мальчики, меня увлекала военная история, этот аспект истории. Но война и гражданская история всегда взаимосвязаны. Войны, колонизация и политика всегда идут рука об руку. Помимо фильмов о Второй мировой войне, которых у нас было много, моим первым серьезным фильмом, который действительно сделал меня любителем истории, был Спартак .Когда мне было 7, я увидел ту с Кирком Дугласом. Его очень хорошо озвучили по-русски и официально показали в Советском Союзе. А потом Викинги , американский фильм. Но я, наверное, смотрел почти каждый солидный исторический фильм, все известные.

История — это наука, имейте это в виду. Когда вы с энтузиазмом изучаете историю, вы сталкиваетесь с десятками, сотнями, тысячами эффектов, и у каждого из них есть свои причины и следствия. Обычно все они взаимосвязаны друг с другом.Вы тренируете свой мозг, когда видите, как короли, императоры и премьер-министры занимались политикой, как они выигрывали и проигрывали войны, как они строили страны и империи. Это что-то вроде шахмат, но с реальными людьми, с настоящими странами. Это всегда было увлекательно.

Как взлетели

GamesBeat: Почему взлетела World of Tanks? Каковы были правильные условия для его успеха?

Кислый: Мы впервые запустили в России, как вы знаете. Затем, полгода спустя, мы переехали в Европу, а затем в США и Китай.Очевидно, что Вторая мировая война — величайший конфликт всех времен в количественном отношении. Есть еще живые люди, которые воевали или пережили те времена. Танки были одним из величайших технологических достижений — самолеты, корабли и танки, которые производились в большом количестве в Советском Союзе, Америке, Англии и Германии. Так что это одно.

Однако спустя 10 лет я оглядываюсь назад и думаю — это не только потому, что в эту игру пришли любители истории. На этой планете нет 160 миллионов любителей истории, не в такой степени.Это подводит нас к самой игре. Теперь я рассматриваю World of Tanks и World of Warships, если на то пошло, все успешные игры от Wargaming как хорошие компьютерные игры. Да, это MMO в том смысле, что нет одиночной кампании. Это PvP, где вы можете сражаться с реальными людьми. На вашей стороне, в вашей команде, тоже есть реальные люди. У вас короткие боевые сессии. У вас честная и прозрачная система прогресса. Монетизация очень легкая — премиум аккаунты, премиум баки, немного косметики.

Очень хорошо построен на техническом уровне. Стучите по дереву, но World of Tanks никогда не взламывали, потому что технология Bigworld, которую мы лицензировали и позже приобрели вместе с материнской компанией, оказалась буквально пуленепробиваемой. Кроме того, наши инженеры сделали его еще лучше и масштабировали до тех огромных цифр, которые у нас все еще есть и которые мы надеемся получить в следующие 10 лет. Это был приятный опыт.

Можно представить World of Tanks как что-то вроде Counter-Strike с танками.Конечно, они медленнее. Мы специально нацелены на игроков от 35 лет и старше.

Уилл Райт понял все правильно

GamesBeat: Это как сказал Уилл Райт: это шутер от первого лица для стариков.

Кислый: Не знаю, стоит ли использовать мир «старый». Я стар, да. Но зрелые люди. Нарисуем простой портрет. Он семейный человек, целеустремленный человек, у которого есть работа и дети, и которому нужно положить хлеб на стол. У него не так много времени, чтобы тратить бесконечные часы на фантастическую ролевую игру.Ему нравятся короткие боевые сессии, которые очень честны и сбалансированы. В течение последних 10 лет нашей главной задачей была балансировка танков. Каждый раз, когда мы представляем новые карты, новые танки, новые нации, это нарушает баланс более ранних карт и танков, поэтому мы должны быть очень научными. У нас есть специалисты по статистике, которые работают над такими вещами круглосуточно и без выходных.

Вверху: World of Tanks Blitz переносит действие ПК на мобильные устройства.

Изображение предоставлено: Wargaming

GamesBeat: Со временем вы приобрели большую аудиторию среди женщин?

Кислый: Честно говоря, нет.Я не стыжусь этого и не боюсь этого. Эта игра нравится мужчинам. Дело не в том, что мы сделали это специально. Но есть игры, продукты, фильмы или книги, которые нравятся женщинам больше. Я не думаю, что упоминание Candy Crush Saga — сексизм. Если посмотреть на статистику, в нее играют преимущественно женщины. В нашем случае, возвращаясь к танкам, военной истории, Второй мировой войне, технике, инженерному делу — вы делаете то же самое, что и люди в джунглях, охотясь на других парней с луками, стрелами и копьями. Что есть, то есть.Мы обращаемся к мужской аудитории.

Как взлетели

GamesBeat: Насколько важна для этого была бесплатная игра?

Кислый: Чрезвычайно. Мы начали с опыта корейских и китайских игр. Некоторые из них, в основном браузерные, уже были популярны в России. Но это были — я не хочу сказать, низкого качества, но это были простые браузерные игры.

Я много говорил о концепции free-to-play. Бесплатно — это хорошо. Это, безусловно, один из важнейших факторов нашего успеха.Вы загружаете игру на свой компьютер, а теперь на свой iPad или консоль, и вы можете играть бесплатно. Если ты школьник и у тебя нет денег, ладно, играй сколько хочешь. Все, что имеет значение в игре, доступно бесплатно. Вы все еще можете хорошо играть. Школьники все время убивают меня.

Если вы хотите немного облегчить себе жизнь или быстрее прогрессировать, вы можете купить премиум-аккаунт за 10 долларов в месяц. Премиум танки, которые вы можете купить за реальные деньги, ничем не лучше своих собратьев, которых вы получаете, повышая уровень древа технологий.Мы не продаем танки 10-го уровня за деньги, поэтому для получения лучших танков вам нужно продвигаться самостоятельно. Я бы не назвал это измельчением. Есть игры с гораздо большим гриндом, чем в World of Tanks. Вы переходите от уровня 1 к уровню 10, развивая свои навыки и опыт, и открываете танки один за другим. Спустя 10 лет у многих людей вроде меня в гараже стоят десятки танков 10 уровня. Это уже не охота за танками следующего уровня. Речь идет о том, чтобы хорошо провести время со своим хобби.

Нам удалось во многих отношениях — возможно, вместе с League of Legends — внедрить западный стиль монетизации free-to-play.Это гораздо гуманнее и справедливее, чем традиционные [южнокорейские] и китайские стили монетизации. Хотя теперь, когда мы играем почти везде в мире, если вы посмотрите на разные рынки, китайские и [южнокорейские] игроки теперь также привыкли к более справедливой монетизации. Free-to-play значительно продвинулась во всем мире. Вы можете сказать, что в некоторых мобильных играх он все еще немного агрессивен?

Если вы действительно увлечены игрой в World of Tanks, возможно, вы потратили пару тысяч долларов за 10 лет.Но это через 10 лет. Это не так уж и много, чтобы потратить на хобби 10 лет.

GamesBeat: Насколько велика была команда, создавшая оригинальную игру? Напомню, в то время он был довольно большим для русской студии.

Кислый: В день запуска у нас было всего около 120 человек. У нас было около дюжины административных сотрудников, а остальные составляли инженеры, художники, дизайнеры игр и менеджеры проектов. Конечно, потом мы росли и запускали другие проекты, но изначально в World of Tanks было 120 человек.

Мы получили лицензию на технологию Bigworld в Австралии за большие деньги. Вероятно, это было первое игровое облако, которое позволило нам объединить огромное количество физических серверов, а также все маршрутизаторы и другое оборудование. Bigworld позволил нам выполнить балансировку нагрузки на стороне сервера, с множеством улучшений от наших инженеров. По сути, это было облако, где у нас могло быть неограниченное количество игроков. Наш рекорд — около 1,1 миллиона одновременных пользователей, играющих одновременно.

Вверху: В 2013 году Уилл Райт спросил, как Виктор Кислый из Wargaming сделал World of Tanks таким увлекательным. Ответ: Сделав танковые сражения уместными в 15-минутном сеансе.

Кредит изображения: Майкл О’Доннелл / VentureBeat

GamesBeat: Что еще помогло вам добиться успеха? Были ли какие-то важные обновления, которые сделали игру более успешной?

Кислый: Я думаю, что сейчас я в выгодном положении — очевидно, большинство из нас, создававших игру, сами были геймерами.До World of Tanks компания Wargaming не выпускала собственных игр. Но мы сразу начали создавать собственную издательскую организацию. Мы не передавали эту игру издателю. Те из нас, кто создал игру, и наши игровые друзья стали первой издательской организацией. Мы все отвечали на телефонные звонки, болтали с игроками, встречались с игроками. Мы начали с низового уровня в нашей издательской организации.

Для игр такого типа это означает управление сообществом, поддержку клиентов, мероприятия, встречи с игроками, проведение соревнований, посещение музеев.Речь идет не о технологиях, а о программировании и создании самой игры. Речь идет об операциях и обслуживании, о ценовой политике, о событиях и пакетах, о том, что вы продаете и что раздаете бесплатно. Думаю, теперь мы можем оглянуться назад и сказать, что были верны нашим игрокам. Особенно начиная с России, где во многих сферах жизни правдивость и справедливость имеют ключевое значение, если вы хотите добиться успеха со своим продуктом.

В России сообщество может быть довольно токсичным. Его деятельность обычно основана на том, что вы сделали неправильно.Мы очень быстро поняли, что если вы совершите ошибку, если вы попытаетесь выжимать из игроков деньги, если вы попытаетесь сделать что-то неправильное, вы сразу же получите негативную реакцию на форумах. Люди сообщают вам, что они недовольны. Вы увидите это в статистике.

Мы допустили пару технических ошибок, а может быть, одну или две идеологические ошибки. Пару раз за последние 10 лет мы допускали ошибки, и мы видели обратную реакцию. Когда мы что-то обещали, но не выполнили, это большой запрет.Когда вы что-то обещаете, вы должны это сделать.

[Обновлено 12:18 18.08.20 с исправленным номером пользователя].

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить от нее удовольствие.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:

  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками

Стать участником

Достижение «Покажи мне деньги» в World of Tanks

Редактировать: похоже, что бонус премиум-аккаунта не засчитывается для достижения.

Edit 2: Я только что получил это снова с уровнем X, что означает, что это выполнимо и после уровня VIII, однако вам нужно нанести тонны урона. Я был в своем Obj 140, нанес 8800 единиц урона, 5 убийств и 1500 базового опыта за 102000 серебра. Позже я получил 1700 базового опыта, 5 убийств, но только 6800 урона и был далеко от порога в 100 000 серебра.

Edit 3: у вас есть время до 19 июня 2016, чтобы получить Родину — премиальный танк VIII уровня, который выдается БЕСПЛАТНО в качестве награды за операцию. Нет никакой гарантии, что wargaming предложит еще один премиальный танк в качестве награды, поэтому я советую фармить его, а затем получить свое достижение.

Edit 4: у вас есть время до 28 июля 2016 года, чтобы получить AMX CDC, еще один премиальный танк, который выдается в качестве награды за выполнение операций (так что БЕСПЛАТНО).

За один бой нужно заработать более 100.000 серебра (без учета ремонтов, расходных материалов … Просто валовой заработок). Наличие премиального танка поможет, потому что они зарабатывают больше серебра. Однако хороший игрок может открыть это достижение, не тратя реальные деньги, не волнуйтесь.

Вы зарабатываете серебро в битве за большинство действий: урон, обнаружение, вспомогательный урон (путем обнаружения и отслеживания врагов), убийство врагов, блокирование повреждений и захват.Вы получите больше, если это будет достигнуто против врагов более высокого уровня, и меньше — против врагов более низкого уровня. Победа в битве даст бонус серебра + 50%, поэтому, хотя это не является обязательным требованием для разблокировки достижения, это очень помогает.

Убедитесь, что вы играете с танком, который вам нравится, и я бы рекомендовал его между уровнями VI и VIII. Лучшее — не быть на высшем уровне. Если вы хороший игрок, не пытайтесь активно добиваться этого достижения, потому что вы выйдете за пределы обычного игрового процесса.В конечном итоге вы станете слишком агрессивным и склонным к мелким ошибкам, которые усилят ваше разочарование. Игра во взводе не особо поможет, так как вы будете соревноваться со своими талантливыми друзьями за урон и убийства. Лучше всего оставаться на комфортном уровне с любимым аквариумом и проявлять терпение. Таким образом, вам не придется платить ни цента.

Использование золота с умом — World of Tanks

Хотя World of Tanks — бесплатная игра, многие в конечном итоге купят золотой пакет, если игра их заинтересует.Есть несколько вариантов покупки золота, и у каждого из них есть свои преимущества.

Сувенирный магазин

Хотя может показаться, что сувенирный магазин предлагает много отличных предложений и специальных предложений, он не идеален для покупки золота или подарков для себя. Концепция сувенирного магазина заключается в покупке других пакетов, и в пакетах обычно стоит худший доллар: обмен золота по сравнению с покупкой золота напрямую. Единственное исключение — когда предложения основаны на кредитных пакетах, которые обычно предлагают лучший обмен, чем коэффициент конверсии, установленный в игре.

Покупка золота напрямую

Основной вариант покупки золота для личного пользования — использовать опцию на официальном сайте World of Tanks для вашего сервера. Покупка больших пакетов принесет вам наилучшее соотношение цены и качества, и это вариант, который вы, скорее всего, будете использовать большую часть времени.

Рекламные пакеты / коды

Иногда будут появляться коды, предлагаемые такими компаниями, как Logitech, или игровыми сайтами, которые раздают премиальные танки низкого уровня и / или небольшое количество золота.Найти их может быть сложно, если вы не просматриваете форумы или не осматриваетесь немного за пределами игры, но обычно коды появляются около десятка раз в год. Другой вариант — это «стартовые» комплекты, продаваемые в Интернете, которые поставляются с кодом, который дает вам различные игровые предметы. Подобные пакеты (их можно найти на Amazon) можно использовать в существующих учетных записях, и иногда на них действуют скидки. Это позволяет кому-то потратить небольшую сумму денег (12-19 долларов) и получить 30 долларов внутриигровых предметов. Имейте в виду, что отчасти это связано с отданными кредитами, которые могут не стоить того для тех, кто не нуждается в кредитах.

Увеличение вашего золота

Разумное использование золота может быть трудным, так как вы можете быстро потратить его на многочисленные варианты, чтобы потратить. Хотя нет «неправильного» способа использования золота, есть некоторые варианты, которые не очень рентабельны и / или стоят того, чтобы использовать ваше драгоценное золото.

Премиум аккаунт

Один из самых полезных вариантов, доступных за золото, — это выиграть время для премиум-аккаунта. Это даст вам на 50% больше опыта и кредитов за бой, пока у вас есть премиум-аккаунт.Это значительно ускоряет переход к уровню 8 и выше и позволит вам получить небольшую прибыль на не премиум танках уровня 8+ по сравнению с обычной учетной записью, где вы потеряете кредиты. Единственным недостатком является то, что, купив время, вы не можете его приостановить, и оно медленно тикает.

Премиум танки

В отличие от премиум-аккаунта покупка премиум-танка не имеет ограничения по времени, и он будет там, когда вы войдете в систему (если вы не продадите его). Премиум-танки зарабатывают больше кредитов и опыта по сравнению с аналогичными танками своего уровня.У них есть небольшой модификатор опыта, который даст им больше опыта, что может показаться нечестным, но исследовать эти танки нечего. Этот опыт можно использовать для обучения экипажей, только если вы отметите ускоренное обучение экипажа или конвертируете использование золота в «бесплатный опыт». Повышение кредита — вот почему большинство игроков владеют премиальным танком, и эти повышения позволяют многим зарабатывать в 1,5-2 раза больше чистых кредитов за бой, чем аналогичные танки этого уровня. Премиум танки 2-5 уровней приносят приличную прибыль, но премиум танки 6-8 уровней — это то место, где вы увидите заметную разницу в доходе.

Еще один небольшой бонус — это возможность использовать экипаж, не обученный для премиум-танка, без штрафа. Экипажи получают опыт экипажа, находясь в танке, что позволяет зарабатывать кредиты. Только экипажи одной нации и типа танка будут работать без переучивания. Например, американский премиальный тяжелый танк 8 уровня T34 может вместить любой американский экипаж тяжелого танка (например, T29 или T110E5) без необходимости переучивания. Эта команда может сражаться без штрафов, при этом накапливая опыт экипажа.

Вы можете найти несколько руководств по танкам, в которых рассматриваются премиум танки, в разделе гидов по танкам здесь, на WoT Guru, которые помогут вам с покупкой премиум танка.

«Свободный опыт»

Бесплатного опыта в World of Tanks начисляется за каждое сражение, которое играет любой игрок. 5% от общего опыта, получаемого игроком за каждую битву, становится бесплатным опытом, который можно использовать для исследования любого танка / модуля и не привязан к какому-либо конкретному танку. Также есть возможность конвертировать опыт на элитных (полностью модернизированных) танках за золото в бесплатный опыт, который будет использоваться на других неэлитных танках.Это может стать денежной ямой для многих, кому не хватает терпения и кто хочет быстро перейти на более высокий уровень. Хотя это может показаться хорошей идеей, оно очень быстро сожжет ваше золото, а битвы более высокого уровня не всегда так приятны, как битвы низкого уровня.

Вместо использования бесплатного опыта и преобразования опыта следует использовать умеренно, чтобы пропустить прошлые резервуары. Вместо того, чтобы тратить тонну золота и бесплатный опыт на полный пропуск резервуаров, более экономически выгодно пропустить только конфигурацию запаса.Например, вы можете использовать свой бесплатный опыт, чтобы исследовать топовые установки орудия / башни, чтобы пропустить вас через ужас того, что вы оказались танком с недостаточным вооружением. Это делает измельчение намного менее утомительным и быстрым, не прожигая при этом дыру в вашем кармане.

Конвертация золота в кредиты

Многие игроки обнаружат, что у них мало кредитов, если у них нет премиум-танка (и они много на нем играют) и они хотят купить несколько танков 9 и 10 уровней. World of Tanks настроен, поскольку это бесплатная игра, поэтому требования к кредитам для матчей более высокого уровня требуют много времени, не тратя деньги на премиум-аккаунт или премиум-танк.Это может привести к тому, что некоторые будут конвертировать золото в кредиты при соотношении кредита к золоту 400: 1. Это очень дорогая услуга для быстрого набора кредитов, так как эти кредиты можно быстро заработать, просто играя в матчи. Если вам не хватает кредитов, имеет смысл купить премиум-танк, которым вы будете владеть «вечно», вместо того, чтобы конвертировать золото в кредиты.

«Золотые патроны»

Возможность покупки премиальных боеприпасов за золото доступна для большинства танков в World of Tanks. Эти снаряды обычно увеличивают пробиваемость, а некоторые добавляют другие значения урона в обмен на другие преимущества.Эти снаряды обычно представляют собой патроны HEAT, HESH, APCR и APDS и доступны для покупки за золото или кредиты. Вариант с золотом делает использование этих снарядов очень дорогим и расточительным, поскольку вы буквально бросаете деньги в людей ради небольшой наживы.

Однако вариант кредита является лучшим вариантом (он соответствует соотношению кредит: золото 400: 1), поскольку вы не тратите реальные деньги. Эти снаряды обычно используются в большом количестве для соревнующихся игроков, но в публичных матчах их следует использовать немного реже.Обычно использование премиальных раундов 15% -25% в публичных матчах для борьбы с тяжело бронированными танками удовлетворяет потребности большинства игроков. Поскольку они дорогие, вы хотите использовать их только против танков, вы не можете надежно пробить их, но когда вы их используете, они увеличивают ваши шансы нанести урон и выиграть, что немного компенсирует увеличенную стоимость.

Слоты в Ангаре / Увеличение казарм

Слоты в гараже заканчиваются с каждым игроком, чем больше он играет. Их покупка стоит 300 золотых за штуку, что неплохо, но они часто поступают в продажу, и дождаться тех 150 золотых слотов в гараже — лучший вариант.То же самое касается увеличения казарм для дополнительных членов экипажа, что неплохо, но часто со скидкой, как и на слоты в гараже, и ожидание этих специальных предложений сэкономит вам золото.

Переименование экипажа

Есть небольшая опция для переименования членов вашей команды, которая меняет их имена только для ваших собственных глаз в ваших бараках. Бесполезно, и его следует избегать, если вы не хотите тратить золото зря.

Камуфляж / Декали

Камуфляж и отличительные знаки доступны для каждого танка, чтобы сделать его индивидуальным для всех желающих.Камуфляж дает очень небольшое усиление модификатору камуфляжа танка, но он не очень большой, чтобы иметь большое значение. Его также нельзя купить за кредиты, но он длится всего 7 или 30 дней по сравнению с золотым вариантом, который остается до тех пор, пока вы не продадите этот конкретный танк. Декали предлагают лишь небольшие визуальные изменения и не добавляют бонусов к танку. Если вы хотите сэкономить золото, то забудьте о танке, но для тех, у кого есть немного золота, покупка камуфляжа действительно помогает немного скрыть ваш танк.

Снятие оборудования

Покупка оборудования для ваших танков является обязательной, когда у вас есть лишние кредиты и когда вы переходите на более высокие уровни. Однако перемещение его из танка в танк может быть невозможно без золота для некоторого оборудования (обычно самого дорогого). Вместо того, чтобы продавать его с потерей кредита 50%, есть возможность снять его за небольшую плату в золоте и переместить в другой резервуар. Из-за высокой стоимости некоторого оборудования плату за демонтаж имеет смысл использовать, если вы продаете резервуар с оборудованием на нем.

Создание клана

Чтобы создать клан в World of Tanks, вы должны заплатить аванс в золоте бесплатно. Хотя это неплохой вариант, если вы хотите создать клан, вам следует убедиться, что вы действительно хотите пройти через это. Управление кланом в этой игре требует очень много времени и трудно найти хороших членов. Лучшим вариантом может быть удержаться и присоединиться к одному из многочисленных кланов, которые существуют уже некоторое время, а затем подняться в рейтинге и посмотреть, подходит ли вам управление кланом.

Переименование учетной записи

На официальном сайте в настройках учетной записи есть возможность изменить свое внутриигровое имя. Полезно для тех, кто хочет перемен или избавиться от плохой репутации, но бесполезен для масс. Просто выберите правильное имя в первый раз, и вы сэкономите неплохой кусок золота.

Проверьте эти похожие товары на Amazon!

Мы говорим о танках к 10-летнему юбилею World of Tanks

World of Tanks от Wargaming празднует свое 10-летие, поэтому мы решили быстро поболтать с директором издательства Максом Чуваловым и узнать его мнение о линейке игр Wargaming, задачах, побочных продуктах и ​​т. Д. Больше.

GI: Учитывая, что игра вышла в течение 10 лет, и все, что происходило с тех пор и до сих пор, что больше всего привлекает нового игрока, чтобы попробовать игру?

MC: Когда игре исполнилось десять лет, ключ к успеху — соответствовать требованиям сообщества и отраслевым стандартам. Таким образом, мы постоянно обновляем World of Tanks, добавляя не только свежий контент, но и новые механики, графику, особенности интерфейса и т. Д. Таким образом, новый игрок обычно приходит в игру, характерную для жанра танковых шутеров, и получает очень современную игра, которая в то же время предлагает десятилетний контент, интересную систему развития и огромную тактическую и стратегическую глубину.Кроме того, World of Tanks имеет сильное сообщество с миллионами игроков по всему миру.

Когда мы запускали World of Tanks, мы стремились усовершенствовать базовую механику, и в течение первых двух лет не было обучающих программ. Первые волны игроков были готовы преодолеть это, исследуя и задавая вопросы на форумах. Конечно, новые игроки все еще могут это делать, но сейчас им не нужно делать это, поскольку у нас есть специальный учебник, который учит их основам и многому другому. Они изучают основную механику, осторожно проходя через несколько уровней развития, не попадая в логово льва (я имею в виду, не показывая их сразу более опытным игрокам).

Какое самое большое изменение произошло в игре за эти годы? Как все получилось? Какое самое большое изменение сейчас происходит?

До сих пор самым большим изменением в World of Tanks было обновление 1.0, которое мы выпустили в марте 2018 года. Это, вероятно, одно из самых масштабных обновлений в истории жанра MMO, поскольку оно принесло новый графический движок под названием Core. с улучшенным рендерингом и эффектами, а также новым саундтреком.Кроме того, более 30 игровых локаций были переделаны с нуля.

Проблема внедрения такого масштабного обновления игры состоит в том, что это не похоже на выпуск отдельного продолжения. Мы кардинально изменили игру, в которую играли круглосуточно и без выходных, и сделали ее так, чтобы ни один игрок не оставался недовольным (что может быть сложно, поскольку люди обычно очень неоднозначно относятся к любым изменениям). Я бы сказал, что есть несколько постоянных онлайн-игр, которым удалось успешно сделать такое обновление на ходу.

Что касается самого большого изменения, происходящего сейчас … их много. Мы представляем обновление каждые два месяца, запускаем множество ограниченных по времени мероприятий, чтобы разнообразить игровой процесс, предоставляя аудитории новые возможности настройки транспортных средств (иногда в качестве награды за события). Тем не менее, есть пара вещей, на которых мы сейчас очень сильно сосредоточены, и это системы оборудования и экипажа. Первый сейчас активно тестируется игроками и получает обновления на лету, а второй дорабатывается нами.Обе системы оставались в основном одинаковыми за последние восемь лет или около того, и, поскольку они сильно влияют на эффективность вашего танка на поле боя, сейчас они являются нашими главными приоритетами.

В этом году мы отмечаем 10-летие World of Tanks, и мы отмечаем его с размахом в игре. Череда тематических событий, связанных с историей игры, стартовала в апреле и продлится до декабря. Каждое событие предлагает различные специальные параметры и режимы игрового процесса, а также такие награды, как уникальные декали с мемами, известными сообществу, а также камуфляж и особые стили (скины транспортных средств).Недавно начался третий акт торжеств, когда его победили штурмтигеры (чудовищные немецкие машины с 380-мм минометами). В IV акте будет особый режим 7 на 7 (обычно 15 на 15 или 30 на 30). И, конечно же, на август у нас есть кое-что особенное (12-е число — это точная дата нашего дня рождения).

Какая самая крутая машина в World of Tanks и почему?

Очень сложно выбрать самый крутой.В настоящее время в игре доступно более 600 автомобилей, от серийных до прототипов и тех, которые когда-либо существовали только в чертежах. Учитывая уровень детализации этих 3D-моделей, World of Tanks — крупнейший виртуальный музей танков на планете. У нас есть 11 наций и 5 типов техники, и даже машины, принадлежащие к одному классу, часто играют очень по-разному (например, возьмем истребители танков: в Grille 15 вы крадетесь и стреляете, а в T95 вы прорываете оборону противника) . Кроме того, есть разные механики, такие как автомат заряжания, которые позволяют вам сделать несколько выстрелов в быстрой последовательности, что делает вас типичным специалистом по DPS, но эти машины часто имеют взамен тонкую броню.В World of Tanks каждый игрок может найти машину, которая ему больше всего подходит и, скорее всего, будет той, которую они назовут самой крутой.

Конечно, у нас есть всевозможные статистические данные о том, какие автомобили наиболее популярны. Но это не значит, что они лучшие. Их популярность может быть обусловлена ​​множеством различных причин, таких как их нация, доступность для неопытных игроков, более разносторонний подход и дополнительные тактические возможности и т. Д. Кроме того, многое зависит от навыков игрока. Знание местоположения, сильных и слабых сторон танков, способность предугадывать поведение врага и быстро реагировать, знать тактику для разных танков на разных картах — вот выигрышная комбинация (вместе со стрельбой, конечно).Хотя нет однозначно крутого танка, есть самые крутые игроки. Лучшие могли выиграть в жестяной банке; но если вы не знаете технику, карты и тактику, у вас будут проблемы с победой на любом танке. Кроме того, мета постоянно меняется, в результате одни танки становятся более популярными, а другие падают. Отсюда и периодические усиления и ослабления на основе собранных нами данных. World of Tanks похож на живой организм: он постоянно меняется, адаптируется и развивается в соответствии с решениями игровой команды и пожеланиями нашего сообщества.

Сейчас существует так много бесплатных игр, которые борются за время игроков. Почему именно World of Tanks?

Во-первых, наша игра выдержала испытание временем и достигла определенной отметки качества. Игроки знают, что у него отличная репутация благодаря регулярным обновлениям, постоянному присмотру и неустанной работе очень увлеченной команды. Это очень важно, когда игрок решает, в какие игры вложить свое время и усилия: в новую выскочку, которая может исчезнуть через полгода, или в испытанную и проверенную игру, которая выглядит совершенно новой.Кроме того, когда мы говорим о бесплатных играх, качество нашей игры действительно выделяется, поэтому решение довольно очевидно.

Во-вторых, мы предлагаем глубокий игровой процесс, которому легко научиться, но трудно освоить. В то же время это довольно снисходительно: World of Tanks — это не шутер, который нужно практиковать ежедневно, чтобы улучшить свои рефлексы. Это больше о головном мозге, чем о спинном мозге. Если вы примените первое на поле боя и будете знать правила игры, вы сможете добиться отличных результатов, и все это без утомительных 8-часовых тренировок по стрельбе в голову.
В общем, World of Tanks обладает уникальным и даже культовым игровым процессом, и люди во всем мире используют его на ПК, мобильных устройствах и консолях.

Мы видели много побочных эффектов основной игры (Blitz, Rush и т. Д.) — что будет дальше в этой вселенной?

Да, сегодня мы присутствуем на всех основных платформах, есть даже карточные игры. В нашей аудитории есть ядро, множество людей, которые действительно увлекаются бронетехникой и инженерным делом и следят за всем, что связано с этим.И они будут играть в Танки на любой платформе, в любом месте и в любое время просто потому, что им это так нравится. Поэтому мы делаем все возможное, чтобы быть доступными, где бы они ни находились, независимо от времени, отслеживая новые платформы по мере их появления. Версия World of Tanks VR уже доступна в игровых автоматах в России, Беларуси, Японии и других странах. Мы постоянно экспериментируем и создаем прототипы, и у нас есть несколько идей о том, что должно произойти в нашей вселенной. Тем не менее, пока рано что-либо объявлять, так как нам нужно убедиться, что эти концепции заслуживают внимания.

В свое время, когда вы играли в World of Tanks, что было для вас самой большой проблемой?

У нас действительно обширная аудитория, и если вы посмотрите на наше взаимодействие с нашими игроками, вы увидите, что мы стараемся активно взаимодействовать со всеми: обычным игроком, лидерами мнений, главами кланов в игре, миром знаменитостей танков, любителей киберспорта. Мы производим тонны контента для любого игрока: пьесы, исторические пьесы, вещи, которые заставят вас смеяться.Мы общаемся с людьми повсюду, на каждой игровой платформе, в социальных сетях, на форумах для любителей истории и во время офлайн-мероприятий (это было до пандемии). Мы делаем больше, чем наши коллеги, предлагая игрокам тестировать новые механики, режимы и обновления для игры.

И здесь возникает проблема, поскольку вам необходимо поддерживать баланс, удовлетворяя потребности людей, избегая при этом популистских (в плохом смысле слова) решений. Каждый игрок хочет, чтобы его любимый танк был усилен, но таким образом мы можем рассердить сотню или больше.Так что вы должны делать крутые, качественные вещи для сообщества, помня, что большинство, если не все, игроки видят игру со своей точки зрения, а не с точки зрения игрового дизайнера. Очень сложно сбалансировать желания сообщества с тем, что говорят нам наука о данных, опыт и правила игрового дизайна. Сообщество в целом очень активное, обсуждает каждую особенность игры, каждое заявление, сделанное командой, и каждую новость.